え?そんな感じで呼んでもらえるの?
そう、そこに誘っていただいて。もともとね、以前沢谷さん来ていただいた時に、お話いただいてたんですけども。
まあ、せっかく来るんだったら、メディアパートナーとして、みたいな。
ああ、みたいな。
そんな公式的な、格式ばった名前をいただいていいんですか?僕らが。
本当にね。
感じですけどね。
ズブズブの素人ですけども、みたいなね。
いやー、本当本当。
いやまあね、本当ね。そういう嬉しいこともありまして。
実際、これの配信からすると、来週にあたるのかな?
そうですね。
3月4日土曜日に、僕ら3人で東京インディーゲームサミットにお邪魔してくることになりまして。
はい。
なので、実際に行ってみて、こんなゲームがあるのか?とか。
開発者の人、このゲーム作ったのはあなたなんですか?みたいなことを聞いてみたりして。
まあ、どこまでできるかは分からないんだけども。
YouTubeチャンネルとかでね、動画を残してみたりとか。
あるいは、直近直近、来週の反映は無理かもしれないですけども、
さらに、再来週の分のゲームなんとかとかで、行ってきたよーみたいな話ができると、いいなーって思ってるんです。
そうですね。
僕ら3人でこういうゲーム関係のイベントに行くっていうのは正直初めてなんでね。
実際に、まあ、インディーゲーム中心で開発者が目の前にいるような場面ってあんまないと思うからね。
いい機会だと思うんだよね。
そうですね。
どうなんでしょうね。もしかしたら、分かんないですよ。
開発者その人がいるブースもあれば、例えばパブリッシャーの担当の方とかっていう可能性も全然あると思うんですけど。
やっぱり、可能であればね、実際に作られてる方とお話しさせていただいて、その模様を、実際どうなるか分かんないですけども、動画にできたりだとか。
あわよく、今後ね、どっかのタイミングでゲストに出てみませんか?みたいなお誘いとかね。
そうだね、そういうのできたら夢のようだね。
できればいいなーっていう妄想を僕らは今、しているという状況ですね。
実際に呼べるかどうかは全く未知数ですけどもね。
できたらいいなーって思ってるっていうね。
そうです。
そうなの。だからね、この番組を聞いているリスナーの皆さんからすると、このイベントに僕らがものすごい関与しているかというと、そんなことはない。
全くないですね。
ただ、普通のお客さんとほぼ変わんない。
ほぼ変わんない。
普通のお客さん。
ただ、混ぜてもらって嬉しいぞーみたいな気持ちを一緒に喜んでもらいたいというだけなんですね。
そうそう。
そうそう、そんな感じね。
なかなか、はじめにダンさんが言ってくれた通り、ポッドキャストで並んでいる他番組さんがいらっしゃらないので、なんかちょっと緊張しちゃうぜっていうくらいの感覚もあってね。
そうですね。
まあでも、いい感じの爪痕っていうと言い方違うかもしれないけども、行ってきた回みたいなものを残せるといいなと思ってますよ。
そうですね、なんとかここからこう、いろんなネットワークっていうか、いろんなものが広がっていくといいなっていう。
ねー、そういうのね、あるといいなって思っちゃうよね。
はい。
まあそういったお知らせでございましたというのと、今話してて思ったのでもう一個だけお知らせっていいですか?
どうぞー。
同じく3月4日、こちらは僕らが直接赴くってわけではないんですけども、ポッドキャストフリークスっていうのが大阪で開催されるんですよね。
大阪近辺在住の方であれば、チケット買って行くぜって思ってる方いらっしゃるかもしれないんですけども、そのポッドキャストフリークスの方でハントブースっていう無人ブースがあるんですよ。
今回、僕らそのものは行けないんですけども、その無人ブースにゲームなんとかとして、ゲームなんとかとしてとはちょっと言い難いところもちょっとあるんだけども。
まあ確かに。
ゲームなんとかとして、無人ブース用のステッカー作ってみたんですよ。
なので、もしチケット等を販売しきっちゃってるはずなんで、まあ今からどうってことはできないと思うんですけども、もし行く予定のある方は是非とも、そのハントブース、無人ブースの方でゲームなんとかとかのステッカーがあると思うので、是非見に行って、手に取って帰ってもらえればなと思いますよ。
どんな感じなのかっていうのは是非会場で見ていただければなと思いますし。
手に入ったぜーってことがあれば、写真とか撮ってね、ツイッターとかにやったぜーって書いてくれると、僕もホッコリするっていう感じでございます。
そうですね。手に渡ってこそ作った甲斐がありますからね。
そうそう。ハントブースに置いてるもの自体は別にお金取るようなものじゃなくて、全部無料配布っぽいので、全部なのかな?ちょっと自信ないですけども、少なくともゲームなんとかのやつは無料なので、是非残ってるうちに手に取っていただければなと思います。
はい。
というのが二つ目のお知らせでございました。
はい。どちらもハッピーなニュースでございます。
いやー素晴らしい。ハッピーじゃないニュースは別に今のところないですから、皆さん安心してください。
(笑)
どっちのニュースから先に聞きたいみたいな、そういうことじゃないですから。
いいニュースと悪いニュース、どっちから聞きたいみたいなアメリカンジョークみたいなやつないからね。
どっちもいいニュースでした。
そんなわけでね、今日も残りは通常のオープニングトークをしていければなと思いますけれども。
今日の本編が、タイトル書いてるんでご存知だと思うんですけども、戦場の風化の話をするんですよ。
はい。
で、お恥ずかしながら、僕直近、戦場の風化やって終わったぜー!っていうのがたった今で、戦場の風化以外何もしてないんですよ。
なるほど。
だからオープニングで何話す?って言われて、マジで何もねー!ってなって。
ダンさんなんかやってる?最近。
いやー、正直、やってるという風に数えられるかって言うと数えられないと僕は思ってるんですけども。
一応買ったよっていう。買ってちょっと触ってみて、感触を確かめたよっていうのが2本ありまして。
1本は最近結構話題になってるホグワーツレガシ。
おー、来たねー。
はい。僕ら3人ともそこまでチェックっていうかしてなかったというか、あんまり別に買おうと思ってなかった3人だったと思うんで。
ただ結構やっぱりお祭り騒ぎしてるじゃないですか、今ホグワーツレガシの。
僕自身もともとハリーポッターシリーズもだいぶ前ですけども、一応シリーズ通して見てはいるし。
そんなに評価高いんだったら、面白いって言うんだったら、まあまあこの道も一回通ってみようかみたいな気持ちがあったんですよね。
そういう判件物?って一応あってるのかな。そういう映画が元になったりだとか、アニメが元になったりとかしたような、
そういうゲームって僕あんまり今まで好んでやってこなかったっていう経緯があるので、
別にハリーポッター自体が出てくるわけじゃないんですけどね、ホグワーツレガシにも。
まあまあそういう舞台があるというだけなんですけども。
だからまあそういうことでちょっと別にそんなにチェックはしてなかったけど、一回やってみるかみたいなところで購入してみてですね。
まあどっかのタイミングで動画にしたりだとか、もしくは生配信とかでできればなというふうには思ってるんですけど、
まあ当然じゃ当然なのかもしれないですけど、やっぱね作り込みがめちゃくちゃすごいですね。
やっぱそうなんだ。
まだまだ本当にチュートリアルも終わってないぐらいしかまだ触ってないんですけど、
「あ、なるほど」みたいなシリーズ見てる人にしかわかんない小ネタみたいなの、結構チュートリアルぐらいの時点から、
そのムービーの中にガンガン入ってたりとかして、
「ああ、なるほど、ここでこうなるから、ああ」みたいな、「はいはい、これがネタのああ」みたいなの結構あるから、
実際にやってみたら、ストーリーがどうかわかんないですけど、
その細かいネタがたくさん詰まってて、たぶんシリーズ、映画のハリポッターシリーズ好きな方は、
まあ多分相当ヨダレだらだら流しながら楽しめる作品になってるんだろうなというふうには思います。
今のところちょっと全然、ほぼほぼそれしか触れることができてないので、今のところはそれぐらいしか言えないんですけども。
いやー、でもなんか僕正直、ハリポッター映画も全然見てなくて、本当にノーマークだったんだけども、
発売されて、世の中的に、僕のツイッターとかの界隈で言えば、すごい盛り上がってるというか、すごいザーンみたいな感じのね、
リアクションがすごい見えてたから、そんなすごいの?ってのが謎ではあったんだけども、やっぱファンサービスみたいなのが強いっぽいよね。
はいはい、なるほどなるほど。
どこが向きじゃないんだ、確かに。
建物無いんで。
そう、だからこれはどうかなって、すっごい見せたいんですよ、皆さんに。
すごい世界観だし、これはめちゃくちゃ名作な予感がしてるなっていうのはあるんで、ぜひ紹介したいんですけど、やるとしたら、
生配信とかそういう実況とかっていうよりは、紹介みたいな感じでガンガンカットしてって、
ざっくりとこんなストーリーで、ざっくりとこんな戦闘システムで、ざっくりとこんな感じなんですみたいなのをお見せするような、
もう本当にこんな冒頭1時間をちょっと動画にしてみましたぐらいの感じのもので、
あとは実際自分でやってみてねみたいな感じの動画の方がいいのかもなーみたいな。
4時間こう戦闘シーンとか見てたら、まあちょっとしんどいかもなーっていう感じですね。
実際僕のプレイしてて、結構負担が大きいなって思ったレベルですね。
そうかー。
ただ多分相当名作だと思います。
わー気になるなー。
うん、わかんないですけどね。わかんないですけど、まだ僕も始めたばっかりなんでね。
はい、アトミックハートをすごいおすすめなんで、発売されたばかりですから、もしできる環境がある方は、ちょっとチェックしてみていただければなと思います。
わー、そう。何やろうかな次って思ってたんだよねー。
おすすめですよ。
アトミックハートは気になるなー。
実際どうなんですか?フォールアートシリーズはまあ何作か多分やってらっしゃると思うんですけど、
バイオショックってやってましたっけ?
バイオショックはやってないのはやってないんだけど、前々からバイオショックいつかやんねえとなーってずっと思ってる感じなんですよ。
まあバイオショックのイメージが多分一番近い感じですかね。
最近版のバイオショックみたいな感じですかね。
そういうやりたいなって気持ちがありつつ、今バイオショックとかアトミックハートみたいな世界観を飲み込める気持ちにまだなってないというか。
あーわかる。結構覚悟が必要というか。
いやーわかるわかるわかる。
まあある種、世界観そのものが重め、飲み込むのに重いというか、胸焼けするのが前提みたいな作品ではあるんで。
一回ライトのやつ挟みたい気持ちになってんだよね。
わかるわかるわかる。
こないだね、戦場のフーが終わった後にゲームパスの一覧とか見て、出てんだーっつって、
ダンさんが前に紹介してたマウント&ブレイドをとりあえずインストールして今止まってる。
あーいいじゃないですか。あれ別にそんなに重くないですよ。
あれ触ってみて、僕も戦場でもみくちゃにされてみようかなって思うから。
まだ起動までいってないって感じだよね。
まあ慣れるまでちょっとだいぶかかると思いますけどね。
戦闘システムなり、そもそもゲーム全体のシステムとかも、なかなか他に類を見ないようなタイプのゲームなんで、
なんで、割とバトルが中心っていうのかな。
ゲームを遊んでいて、
敵との戦闘っていうのが中心のゲームだなっていう気がしたんだよな。
ある種、迷いなくずっとバトルをしてるみたいなね。
で、だんだん敵もやらしい攻撃してくるようになって、
ピンチが増えていくみたいな感じでね。
で、バトル自体は前回、先週の方でも話したけども、
僕個人的にはFF10みたいなバトルだなと思っていて、
各キャラクターのターンみたいなものが表示されてるから、
誰々を操作したら次は誰々の番が来て、
その間に敵のこいつの戦車、この戦車のターンが来るから、
このターンが来る前に弱点を潰して、
相手の行動を少し遅らせてみたいなことをして、
より敵の行動回数を減らすような努力をしてみたり、
状態異常をかけて、相手を不利にさせようとしてみたり、
みたいな形のバトルをすることになるのかな。
そうですね。だいたいバトルとしてはそんな感じですね。
いやー、実際、先ほどちょっとご説明いただいた中であった、
簡単な道と、そうでないちょっと難易度高めの道っていうのがあって、
どっち選ぶとか、傾向とかありました? コヘイさんとしては。
僕全部難しいの選んだ。
いやそうなんですよね。僕もそうなんですけど。
やっぱそうなんだ。
いやでも、僕やってて、正直これはね、
全体的な難易度の話で言うと、そんなに高くないなって感じちゃったんです。
あー、ゲーム全体としてね。
そうそうそうそう。
中にはちょっと詰まっちゃうような敵とかもいたんですけど、
でも全体で見るとそんなでもないなって思ったんです。総合的にはね。
まあ、それはそうかな。僕も同じような感想だと思う。
で、あれどうなんだろう。僕2周目やってないから確認はしてないんですけれども、
あれ難しい方選んじゃったからじゃないかなって僕思ってるんですよね。
あー、レベルが上がっちゃったみたいなね。
そう、だから当然。
それは確かにあるかもね。
そうなんですよ。その強い敵がいるとか敵が数多く出てくるっていうのが、
まあ、いわゆるちょっと困難な道の方になるわけですよね。
そうすると当然レベルも、経験値を得てレベルも上がるし、
そのキャラ同士の絆メーターみたいなのも増えるし、
アイテムもご褒美もね、ちょっとより良いものが多くもらえたりみたいな、
そういうルートなんですよね。
まあ、だから当然じゃ当然ですよ。
ゲームの仕様としては、安全な道はそんなにご褒美がない。
で、難しい道を行ったらご褒美が多いっていうのは当然なんだけど、
やっぱ気持ちとしては難しい方行きたくなっちゃうじゃないですか。
まあね。
ね、なんかこう戦ってみたいみたいな。
下層だったら行っちゃおうって思っちゃうからね。
そうそうそうそう。よっぽどなんかもうHPもMPもないですみたいなね。
なんかこう、あれMPでしたっけ?何でしたっけ?
えー、SPだったかな。
SPだったかな。
まあまあ、スキルを使うためのポイントですね。
それもまあ、ほとんどもう枯渇しちゃってますみたいな状態だったらまだ死も。
でもある程度こう、あー大体何マス先ぐらいに回復ポイントあるなとか、
なんかそこら辺計算しながらバトル進めていくから、
あーここではちょっとスキルのポイントをちょっと使わないでおこうとか、
今のうちに回復しとこうとかね。
まあ色々考えながら多分進めていくんで、
その分岐が来る時にはある程度万端な状態でこう来るんですよね。
そう考えると、あー僕これ難易度高い方を選び続けたから、
最終的になんかそんなに敵が強くなく感じちゃってるのかもしれないっていう風に思っちゃって、
これ簡単の方ずっと選んでたら、逆に最終的に難しくなっていくんじゃないかみたいなね。
っていう風にも感じましたね。
それはそうかもな。
僕も確かになんか序盤の方が難しく感じて、後半簡単になってた気がするもんな確かに。
それは確かに難しい、要は経験値溜まりやすい方を選んだが故にっていう感じなのかもなと思うな。
でもキズナポイントをどんどん貯めていって、イベント見たいじゃないですか。
見たいよね。
そう。
仲良しいイベント見たいよね。
そう、それでね、2人1組で戦闘するんで、その組み合わせになった奴らがどんどんキズナポイントが高まっていって、
一定ラインを超えるとイベントが発生して、2人の会話が聞けるっていう話なんですけど、
やっぱそれ見ることを前提に考えると、やっぱ難しい方行っちゃうよなっていう気持ちになりましたね。
そうなんだよね。
このゲームは、RPGって言ったけども、ちょっと珍しいなと思ったのが、レベル上げをするみたいな概念が実質ないじゃない?
エンカウント回数が決まってるからさ。
ここしんどいからレベル上げしようみたいなことが一切予知がないというか。
逆に言うと、強くなりすぎちゃっても、しばらく戦闘雑魚戦いいやって思っても戦わなきゃいけないみたいなね。
そこの選択肢がないのは、ゲームとしては初めての体験だったかもなと思ってね。
確かに、確かにそうですね。
あんまないと思うんだよね。こういうバトル回数バチッと決まってるのって。
これだから相当、どこのタイミングでどのレベルの敵をどの数だけ出すかっていうのは、かなり調整されてると思うんですよね。
そう、たぶんそういうことだよね。だからまあ、今僕とダンさんがちょっと簡単に感じたみたいな話をしてるけども。
結構しっかり調整された上でなってるから、たぶん、ほどほどに苦労するにも設計されてるだろうし。
まあ、おそらく、つまずにクリアできるような絶妙調整されてる結果なんだろうなという気もするよね。
そうですね。だって全部の簡単ルートを通っても、勝てる前提ですからね。
ここでこれぐらいは成長、これぐらいの経験値とかを得てるっていうのが最低でないと、
そういうことを積みっていう状態が発生してしまうので。
たぶんまあ、そういう意味では、よっぽどじゃない限りは、それが積むということが起きないような、たぶん、仕様になってると思うんで。
まあ、確かに難易度がそんなに高くならないっていうのも、まあまあそういうものなんだろうなっていうふうには感じますね。
そうだね。ゲームの概要的な部分でいけばね、そういう話になるし。
途中、ダンさんが話してくれた、キズナイベントというか。
結構ゲームの肝になりそうな部分のところは、キャラクターがみんなさ、子供じゃないの?
味方キャラになってるのが全員、全部で12人とかになるのかな?
そうですね、12人か。12人ですね、たぶん。
12人だったと思うけども、それ全員が本当子供の設定で、
キャラクター的に犬人と猫人っていう、擬人化されたようなキャラクターだから、人間の年齢と同じでイコールで見ていいのかっていうのが若干認識として怪しいんだけども、
設定でいくと10歳前後とかが多かったりもするから。
本当子供なのよね。
高校生くらいの、そこそこ大人ちゃんっていうような子供ではなく、小学生くらいの子供なのよね、本当に。
いや、本当本当。一番上でも14、5くらいの感じかな。
確かにマルト君が12歳だからね、最高年齢12歳だぜ。
年齢も決まってるんですね。
書いてる書いてる。なんかのステータス欄で書いてるのよ。
あー、そっかそっか。ステータス欄、ちょっとあんま見てなかったんですよね。結構後の方になってステータス見れるっていうの知って。
正直なところ、全然仕様を把握できないまま終わったのっていうのが僕の感想なんですよね。
今回の収録に間に合わせるために急いでプレイしたっていうのもあるんですよ。あるんですけど、これちょっと一個、ゴヘイさんに質問したいのが、あれって戦闘中じゃないとアイテムって使えないですよね?
戦闘中じゃないと使えないと思うよ。
ですよね。よかったよかった、その認識であったんだ。
マス目移動中はできないと思う。
そうですよね。回復したくてもできないじゃないですか。戦闘中以外は。
そうだね。
だから、その戦闘が終わる最後の敵一人、あと一撃で確実に倒せるっていう状態にして、ちゃんと次の戦闘のためにアイテムなりスキルなりで回復して、それで戦闘終わらせるっていう方法でやってたんですけど。
溜まっていくじゃないですか、ハート型の。
そう。
で、強力ゲージが満タンになると必殺技が撃てるみたいな、全体攻撃プラス何か特殊効果のある何かが撃てるんだけど、
このペアだったらこれ、このペアだったらこれっていうのがあって、でさらにそのペアの中でもこう、あのこう、どっちが前に立つかで結構内容が違うみたいな。
そうだね。
だからそこが結構僕はこのゲームシステムの中では、その辺り、バトルシステム周りとそのインターミッションで、
どういう、どのキャラとどのキャラを仲良くさせるかによって全然戦い方が違ってくるっていうのが、
これは周回をさせる要素としてかなり大きいなって思ってて、
まあね、あの例えば一回ね、初回プレイでは全部の会話が見れなかったから、もう一回やって他のメンバーの会話も全部拾い上げたいっていう多分モチベーションがあると思うんですよ、プレイヤーとして。
だけど正直僕は確かに会話は見たいけど、あんまりこう、トロフィーコンプリートとか興味ない人なんで、
その、そんなにそこまでじゃなかったんですよ、その気持ちとして。別に見れないなら見れないで、みたいな感じ。
どっちかっていうと、いかにこう効率よく戦うかとかに楽しみを見出すタイプなんでね。
ただそれがその戦闘スタイルと直結してるっていうのが、もう一周したくなる、もう一個の要素だなって思ったんですよね。
その単純になんかここまでやったら限定、そこでしか見れないイベントが見れるよっていうご褒美だけじゃなくて、
戦闘スタイルとして、このペアだったらこんな戦闘スタイルができる、このペアだったらこんな戦闘スタイルができるっていうのを、
このパターンだったらどうなんだろう、みたいなのを楽しめる。
で、インターミッションの時に、その絆を深め合うっていうことじゃなくて、戦ってる最中に絆を深め合うようにさせたのは、
後半、先ほどからちょこちょこ言ってるように、後半ちょっと難易度下がった印象があったんで、
あえてその絆が低い状態のやつ同士で戦わせてたんですよ。
はい、なるほど。 で、絆が低いやつ同士だとお互いの相乗効果みたいなのが低い状態で戦わないといけないんで、
すでに仲がいいやつと組んだ状態よりもちょっと不利な状態で戦わないといけないっていう状況になるんで、
よりそこも自分で難易度調整するというか、あえて初めてのペアでボス挑んでみるみたいな感じのとかね、
そういう楽しみ方もできたんで、なかなか今までにない新しい試みだなって。
正直最初はね、こんなにキャラがいて使い切るんかいな、みたいな気持ちだったんですけど、
まあね、多いからね。 そう、全部で12人で実際に戦闘に出るのは6人ですからね。
しかもその中でも実際にキャラとして攻撃をするのは3人ですから。
って考えた時には、そんないらんやろって正直思ってたんだけど、
この人数の多さが組み合わせの面白さみたいなのに直接つながってて、
それがね、やっぱりソウルキャノンをより撃たせなくするんですよね。
そうよね。 すごい面白い、うまいシステムだなって思いましたね。
ダンさんさ、ちなみにこう、スタメンということではないかもしれないけども、よく使ってた組み合わせとかある?
はいはいはいはい、これ前半後半で結構明確に分かれてまして、
前半はね、言うて6人しかいなかったりとか、人数も少なかったりするんで、
まあまあほぼほぼあれかもしれないですけど、
結構重宝したのは、やっぱ大きいのはソックスかな? あ、メガネの子。
グレネード、どっちかっていうとこうちょっと専門知識を持ってる子供みたいな。
そうだね、頭いい系のキャラね。 そうそうそう。
あの子強いよね、炎上とか、状態異常系とかね。
そうそうそう、状態異常、いわゆるグレネードと呼ばれる、どっちかというとバランス型の、
命中率もめちゃくちゃ高いわけじゃないし、威力もめちゃくちゃ高いわけじゃないけど、
状態異常を相手に付与することができる、いわゆる絡めてみたいな感じのがグレネードのやつなんですけど、
まあその一人であるソックスっていうのが、結構まず最初に状態異常にさせた上で、
さらにそこからこう効果力でボロンとかマルトのキャノンで押していくみたいなのが結構あったんで、
ソックスは結構僕使ってました。
なるほどな。
で、あとはさっき言ってたメイですね。
はいはい、妹くんね、妹ちゃん。
はい、メイとカイル。カイルってこれ二人とも、カイルはイケメン担当ですね。
都会のね。
そう、都会から引っ越してきたカイルくん。
で、そのメイとカイル、まあ最初のうちはカイル重宝してたんですよ。
これなんでかっていうと、ゲームシステム上相手の装甲っていう概念があって、
その装甲を割らないと大ダメージは与えられませんよっていうやつなんですよね、このゲームでは。
で、装甲が厚めだと何枚も装甲があって、多いと7枚とかあったりとかするんですけど、
装甲を剥がしていくことができる技が使えるのがマシンガンのやつらなんですよね。
そうだね。
威力は高くなくて命中率は高いけれども、装甲を剥がすことができる技を使えるのがそのマシンガンのキャラたちで、
それがメイとカイルだったんです、前半戦では。
で、カイルくんは結構最初の段階から装甲を2枚剥ぐっていう技が覚えられるんですよね。
そうそうそう。
ヒーローモードのときもさ。
中間、結構押すボイスが入ってたりとかするもんすよね。
でもなんかさ、あのゲームって別にカエル君に限らずなんだけども、
たらに戦車のHPが半分以下になってくると、
怯えとかが発生して、怯えってのがそのデバフのステータス以上で命中率半減するみたいなやつなんだけども、
めちゃくちゃ弱気になるんだよね。
もうダメだよみたいなこと言い出すじゃない。
カエル君のそのギャップにちょっと、あ、カエル君って思っちゃって。
笑
なんかね、なんかさ、すっげー強くてオラオラオラーって言ってるやつがさ、
HPちょっと割れた瞬間にさ、もう無理だ、僕じゃ無理だよとか言ってる。
みたいなところにちょっと、僕の何かがこう、来てしまって。
おいカエルお前頑張れよ!みたいなこと思ってしまったんだよね。
なるほどね。単純にキャラとしてのカエル君の魅力で、カエル推しになったと。
そうそう。そもそも便利なやつだったからさ、そのピアスショットが使えるっていう。
僕の中ではほぼ常に前線にずっといるくらいの位置にいたのよ、彼は。
へー。
ちなみにそのカエル君のパートナーで一番メインに張ってたのは誰ですか?
最初はハンナなのよね。
あーなるほど。
最初、初期の組み合わせでハンナと組み合わせになってて。
そうだったっけ?
確かになってたね。その組み合わせになってて、それで一回絆溜まってたところで見たイベントが、
カエル君はハンナのことが好きっていうイベントだったんだよね。
あ、そうなんだって思って。
そうだったらね、外すわけじゃないですね、コヘイさんからするとね。
仲良くしろよって思って、しばらくずっとその組み合わせだったんだけども。
うんうん。
ただなんかその子はカエルが結構気に入っちゃって、
ハンナ以外の組み合わせで、それこそソックスとか、あと太っちょの、太っちょボロンだったっけ?
ボロン、はい。
あの辺の子たちとも組ませるようになって、ただボロンがね、高レスに言えると怪我耐性つくってやつだったから。
そう、デカいんすよね、これ。これめっちゃデカい。
メンタルが実は弱いっていうカエルくんの組み合わせには、僕的には気に入ってしまったんだよね。
うんうんうん。
特にあのゲームさ、後半さ、怪我させるドリル戦車とか出てくるじゃない?
うん、めっちゃ出てくる。またドリル戦車。
あいつの存在が驚異的にさ。
しかも2台ドリル戦車がいるみたいな。
そうそうそう。
そんな感じです。
マジで怪我に悩まされてさ、このチャプターもう無理かもしれんってなった時あったんだけど。
怪我に対する管理というか、もうちょっとで倒せるから回復しなくていいやーって甘く見た時に結構地獄を見るとかっていうのが何回かあったりとかね。
っていうのもあって、怪我態勢で結構意識する時期が一時期あって、もうカエル君とボロンの組み合わせで、カエル君がひたすらピアスショットで蹂躙していくっていうのが僕の中では結構あったんだよね。
時間ね、やる人少ないと思いますけど、まあなかなか、あとはね、イベントシーンとかは別ですけど、
ポッドキャスト聞きながらプレイとか結構してましたね。
ああ、まあでもそうだよね。割とゲームが別にアクションとかっていうのがないから、せかせかしないで操作できるしね。
うんうんうん。だからまあそういう意味でも、まあ結構気軽に手軽に。そんなに長くもないし、サクッとプレイできる良作だったんじゃないかなという風に。
本当本当。なんか全体のプレイボリュームはそんな多くはなくて、割と何時間かかったかな、十何時間で終わったのかな。
僕ちょっと見てないけど、まあ僕も多分そのくらいじゃないかな。
あのーで、ある種その、一チャプターっていう区切りがはっきりしてるからさ、僕一日一チャプターみたいなノリでやってたから。
なるほどね。
割と遊びやすかったんだよね。なんか今日ここまでやったらやーめよみたいな区切りがつきやすいというか。
だから割と、まあなんだろうね、ゲームなんとかとかしてると、いつまでに終わらせないとなーみたいなことを思いながら遊んだりもするんだけども。
まあ目散が立てやすかったというかね。
確かに。
だいたいこのくらいまでいけば終わるんじゃないかみたいなことを思いつつ遊べることができたんで。
非常になんか、ゲームなんとかに優しいゲームだったなって思ったんだよね。なんか特殊な感想だけどもさ。
まあお互い今まで触れたことないようなタイプのゲームでもあったしね。
そうだね。確かにかぶんないんだよな、このゲームは。
なかなかそうですね。
うん。気に入った人は間違いなく2もやると思うしね。
そうですね。他でじゃあこういうタイプのゲーム、他でなんか遊びたいってなっても、なかなかないんじゃないかな。
なかなかないと思うね。うんうんうん。
まあ皆さんおすすめでございます。
そうだね。もちろんね。
キャラクタービジュアルとかね、ああいう絵柄が好きって人ももちろんいると思うしね。
うん。
ちょろっと触ってみてね。楽しむことができればいいなと思いますよ。
はい。
まあそんなわけでね、今日もいつもの提携音で終わっていこうかなと思います。
はい。
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番組ブログはゲームなんとか.com番組メールアドレスはゲームなんとか@gmail.comです。
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ついでに番組の購読フォローボタンも押していただけますと僕たちがとても喜びまーす。
はい。
その他、Twitterでは#ゲームなんとかを使ったツイートなどもお待ちしております。
番組に対する感想であったりリスナーさん同士の交流にもつながればなと思いますので気軽に使ってみてください。
そんなわけで第43回はこの辺でおしまいです。
また次回お会いしましょう。お相手はコヘとダンでございました。
それではまた来週。さようなら。
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