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2018-02-12 1:00:33

Lv.01|モンスターハンターワールドをなんとか

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本日より毎週月曜0時配信として、ゲームなんとかをスタートします。みなさまどうぞよろしくお願いいたします。01回のテーマはモンスターハンターワールド。エリア移動が無くなりオープンワールド形式に刷新されたPS4新作です。PS2、PSPの時代に社会現象まで引き起こしたモンスターハンターシリーズですが、P2G、P3を区切りに少し離れていたプレイヤーも多いんじゃないでしょうか。こへいとハルも同じです。そんな2人が期待を寄せる「モンスターハンターワールド」。一緒にwktkできれば良いなと思っていますので、ぜひぜひお聴きください。

※収録日時点では、こへいは買ったばかり、HARUさんは未所持という状態でしたが、無事2人共購入し楽しく遊んでおります。MHWは長くじっくり遊べるゲームですし、一緒に遊んでくれる方も大募集です。お気軽にお声がけください。

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00:02
はい、みなさんどうもこんにちは。
こんにちは。
こへいです。
HARUです。
突然ですが、今回からゲームなんとかというポッドキャストを始めてみました。
はい、ゲームなんとか。
今回は記念すべき第一回でございます。
はい、ついにひっそりこっそり裏で、こっそり練りに練ったみたいな感じでもないですけどね。結構勢いですよね。
言うほど練ってないからね。
そうですね。
異常にこのゲームなんとかっていう名前に、ああ、でもね、こうでもね、とかいろいろたどり着いたどうでもいい名前って。
そうね。あんまりカッチリしすぎないようにとか、いろいろ考えつつな感じですけど。まあまあ、ゲーム番組。
ええ、そうですよ。
ゲーム番組というか、ゲームの話をする番組ですね。
僕もはるさんもポッドキャスト歴はそれなりになってしまっていますけれども、はるさんと一緒に定期的にやろうっていうのは初めてなんですね。
初めてですね。そうそう、小平さんの方から声かけていただいて。
はるさん、ゲームのポッドキャストやってみたい。
やりましょう、ぐらいの。
正直、自分もそんなにゲームの話をガッツリする相手っていうのは身近にはそんなにないんで。
この機会に、ああ、面白そうと思って。自然な流れで。
まあ、そうですね。この番組はですね、僕もはるさんも多分同じようなもんだと思うんですけども、ゲームは好きなんですけれども、そんなに人生かけてるほどやり込んでるわけではないです。
ゲーマーって言うと、ゲーマーではない?みたいな微妙な感じなんですよね。ゲーム好きだけど、みたいな。
そう、なんていうか、突き詰められてもいないし、かたやゲームの知識が凄まじくあるとかいうタイプでもないし、ただ好きなんです。
そうね、時々ゲームのことについて猛烈に喋りたくなるんですみたいな。
そうなんです。言うほど中途半端な好き具合でも、それの相手をしてくれるような話し相手って意外といないものでね。
なんだ、ああ、ゲームの話したいって思っても、そこまで相手がいないので。
そうなんですよね。だから逆にちょうど、こうへんさんと俺とかだと同じぐらいというか、いい塩梅だったんですよね。
そうだね。深みにはまりすぎてもいないし、浅すぎてもないという。
そうですね。わりと話をすると、ああ、わかる。やったことないけどわかるみたいなぐらいの。
このぐらいの塩梅でやっていくと、ポッドキャストぐらいでっていうのがすごいちょうどいいんじゃないかなと思って。
じゃあ僕ゲームのポッドキャストをしたい、はるさんによ。
さらっとオッケーって言って。
そんなところから始まりましたというところですね。
そんな気軽な感じで。
まだ1回目なんでね、本当にこの先どうなるかわかりませんけども。
03:04
週に1回ぐらいの配信で、30分から1時間ぐらいの間で収まるような形で落とし込んでいきたい。
そんなことを思っております。
長くなりすぎないように気をつけないと、うっかり長くなりすぎる危険性を払う2人ですから。
それなりに長くやってきてるポッドキャスターあるあるみたいな。つい話しすぎるみたいなね。
話題によってはなんか、ダメだ止まらない後編を作ろうみたいな気が出てくるかもしれない。
時間を忘れて喋ってたら途中で分けようかみたいなね。
あれーこれ3時間話してるなーみたいな。
3時間は広いね。
逆にね、流れで盛り上がっちゃった時は無理に切ることもないかなとは思うんですけどね。
なのでね、やりながら調整をかけていくっていうのは大いにあり得ると思いますけどね。
そんなわけで、ゲームなんとかというポッドキャスター番組です。
今のところ僕の勝手な試算では週に1回なんで、毎週月曜ぐらいに出そうかなと思ってたりしてます。
了解です。
そんな深い理由はないです。
なんとなくです。
なんとなく月曜日です。
流行り物と被ると大変かなぐらいの。
両方だと嫌だなって思っただけです。
まあまあまあ、今急に流行り物出てきちゃいましたけど。
お互いね、別に番組を元々やってるんですよね。
そうですね、僕は今日いないですけども、コネソさんという人と流行り物を通信持ってポッドキャスターを毎週日曜でやってますし。
そうですね。
はるさん何本やってるんですか?
自分は中心的なのはオトガメで、今は不定期でやってますけど、オトガメという番組とかアニマルミュージックレディオとかとかとかとか。
まあ何個か不定期のものばっかりやってます、割と。
アニマルミュージックレディオだけ定期更新ですけど。
いろいろやってる2人がここで。
ポッドキャスターのオート番長と呼ばれるはるさんと。
誰に呼ばれたんだ。聞いたことないぞ今の2つ。
まあなのでね、オトガメは最近その毛色がなくなっていつつあるかなと思ってますけども、言うほど僕もはるさんもゲームの話をしている場面はそんなにないんじゃないかなと思ってるので。
そうなんですよね。ゲームの話意外と自分の番組でしてなかったりだったり。
なのでこの番組ではもうとにかくゲームの話というスタンスで。
そうですね、基本。
行ってみようかと思っております。
でまあ今日も1本のテーマを決めて話していきたいと思ってるんですけども。
今日はね僕の思いもあって、モンハンの話をしたい。
タイムリー。
モンハンワールドの話をしたいと思っていますよ。
ワールド来ちゃう。はじめから来ちゃう。
これの配信って多分2月の上旬くらいだと思うんですけども。
06:01
発売からそんな間が経ってないはずなんですよ。
モンハンワールドが1月の26だったかな。
の発売なんで、今熱が高まっているモンハンワールドの話を。
巷ではゲーム系のニュースサイトとか見るとネタ多いですよね。
何本売れただの。
なので今回はモンハンワールドに限らなくなるかもしれないけども、モンハンの話をしてみたいなと。
そうですね。
思っております。
了解です。
じゃあ早速いきましょうか。
モンハンの話をしましょう。
モンハンの話。
2018年1月26日、モンスターハンターワールド。
ワールド。
発売されましたよ。
ちなみにいきなり前提みたいな話になっちゃいますけど、
コフェイさんはどのくらいからモンハンやってます?
やっぱりその話出るよね。
僕も聞こうと思っていた。
今回ワールドに至るまでの流れを考えると、やっぱりそこから追っていかないとみたいなところありません?
そうだね。
僕はね、P2G。
ポータブルセカンドGから。
じゃあ結構ちょっと後からって感じなんですかね。
もうあれだよね、一大フィーバーが起きた時に、あ、俺もやってみようぐらいで。
そうですよね。
ポータブルセカンドとかセカンドGあたりで、
全然ゲームに興味ない人まで結構巻き込んでた感ありましたよね。
そうそう。PSPね。
そうそうそうそう。
ものすごいPSPが売れたみたいな話がありましたよ。
それこそその辺の世代で、自分の全然ゲームとか普段やってるイメージがない友達さえやり始めてたからね。
マジでって思って。
そうそうそう。
もうあれも10年ぐらい前だよね、P2Gとか。
おそらく。
あれで、あの頃って正直僕の周りはそんなにみんながみんなやってたってわけではなかったんで、そんなにマルチプレイとかをいっぱいやったわけではないんですけども。
知り合いの何人かとちょこちょこやってたぐらいでやってたんですけども。
その数年後に出たWiiで出てたモンハントライ。
ありましたね、3。
Wiiのが出た時に、それこそハイレモノツシモノホネスさんと一緒にやってたんですよ。
そうなんですね。
あれはオンラインだったんで。
09:01
海に潜れる唯一のモンハン。
寄り集まっててタイプじゃなかったんで、遠隔でみんなでやってっていうんで。
トライ飽きたな、もうやり尽くしたなって思った頃にP2Gに戻ったっていうね。
サードは行かねえんだ。
サードも最終的には行ったんだけど、一回P2Gに戻って。
P2Gでその時、俺どうしても倒せなかったんだよねみたいな奴たちに再び相まみえる僕っていう。
一回やっぱり行って戻ったんだ。
そう、トライってトライ面白かったんだけど、武器も少ないしモンスターも少なかったんだよね。
そうなんだよね、トライってちょっとなんかちょっと足りない感あるんだよね。
そうそうそう、あったあった。
で、P2Gに戻った時に、あ、笛面白いみたいな。笛楽しいみたいな。
まあまあね。
チガレックス強いみたいな。やばい。
トライって結構モンスター自体も変わっちゃってたんでしたっけ?
トライはね割と一瞬だったんだよね。
あ、ていうかサードから変わったんでしたっけ?あれ?サードがトライの後どっちなんでしたっけね?
サードが後。
後か。
僕の記憶ではP2Gが本当にてんこ盛り系だったんだけど。
あのシリーズの集大成でしたよね、2までの世代の。
そこから一回モンスターがある程度一新してって感じでしたもんね。
で、トライでモンスターも武器もなんか少しこじんまりとまとまって。
その後出たサードはトライの要素も引き継ぎつつ、モンスターも武器も大集合みたいな。
あれも結構盛り盛りでしたね。
盛り盛りだった。
そうでしたね。
そこからはね、ほぼずっとやってなかった。
急にモンハンワールドで買う?買う?
でも割り返し近いかもしれないですね。
俺もサードが最後にやって、その前に確かに3も俺もやってたんですけど、
オンラインに繋いでないでやってたんで、3割とすぐやめちゃって。
で、サードもあんまりやりこまなかったですね。
俺やってたのはポータブルの最初からやってたんですよ。
一番最初のモンスターハンターポータブルの時から。
ポータブルってG出たんでしたっけ?出てないか。
出てたっけ?モンスターハンターポータブル。
出てない気がするな。
だからポータブル、セカンド、セカンドG、3、サードで終わってて、
そこでもうちょっとしばらくモンハンはいいかなってなってたんですよね。
で、今回ワールドはどうしようかなってまだ買ってない感じ。
まあでもなんかそうだね。
多分ね、割と一定数いる感じだと思うとね。
12:02
僕も、はるさんもその感じの流れというか。
そんなに珍しくない気がする。
でもDS、3DSとかでも買わなかったんですね。4とかクロスとか。
あのね、ちょっとだけ触ったのはあるんだよね。
人が持ってるのをちょっと触らせてもらったっていうのは。
で、なんだっけ、あの、操中コン?
はいはいはいはい。
それとジャンプの概念。
うんうんうん。
それをちょっと味わったぐらいというか。
うーん。
家でがっつり自宅でうわーってやったっていう感じではない。
俺正直操中コン、今回のワールドの体験版やったんですけど。
あそこで初めて触りましたけど。
あれ、なんかずいぶんハンター身軽になりましたねって思ったけどね。
そう、コンの人はね、あの人だけ異次元な気がするよね。
そうだよね。
あれ、なんか空中ダッシュしてない?みたいな。
感じの。
そうね、体験持ってる人と同じ人だとは思えねえなみたいなね。
うーん、そうそう。
まあでね、僕はモンスターハンターワールド、最新作のやつ。
はいはいはい。
もうとりあえず買っちゃったんだけど。
お、ついに。
とりあえず買っちゃってちょっとだけやってるっていう状態なんだけどね。
うんうんうん。
なんでしょう、あの、懐かしい気さえもするというかね。
まあ実際久々ですしね、モンハンね。
なんていうのかな、正直そのサードとかその辺が最後の記憶なもので。
あの世界にいた、なんていうか、まだ懐かしのモンスターたちに会ってないんだけど。
あの装飾流とか。
はいはいはい、アップドロースとかでしょ。
そうそうそうそう。空飛んでる、なんか翼流の人たちとか。
あ、見たことある。
おー、この世界観って。
大型はまだ初めて見る人しかいないけど、このちっちゃいの見たことあるよ、オレ!みたいな。
みたいな気分に今浸っている。
いいですね。
でね、何?あの、ワールドになって何が違うっていうのはまだそこをね、すごく味わってるという段階には至ってないんだけども。
エリチューンの概念はなくなっても意外と違和感はなかった?
そうでしたね、オレも体験版やったけど、一応なんかこうざっくりエリアではないけど、この辺、この辺みたいな。
一応数字かなんかついてましたよね。
そうそうそう。
大体この辺はナンバー、この辺はナンバーみたいな。
まあ、ローディングがなくなったみたいな印象に近いかもしれないですね。
そうだね。で、ただ逆説的に思うのがね、当時やってた僕はエリチューンのローディングを勝手に感じてなかった。
あー、体感的に?
体感的に感じていなかった。あれエリチューンだったんだけどエリチューンと感じていなかった。
ちょっとわかる。大体ここからここのエリアの繋がりはこう繋がってんだろうなみたいな、頭の中で保管してるみたいなのあるよね。
15:07
なんかね、あの時も既にシームレスだったことに気づかされた。
わかる。まあでもあれだよね、そうではあるもののそのエリアの間を敵が追ってこないとかはあったわけで。
やっぱそういうところがちゃんとシームレスになってるのは違うんだろうなとは思う。
そうだね、たぶんあの、まだ死に物狂いのシーンに至ってないからそこを感じてないんだと思うんだけど、これからそれは感じると思うんだよね。
逃げ切れなかった。
やめてー!
実際ね、まあ今回オープンワールドって実際最初から言ってたかっていうと微妙だけど、なんか最初やっぱりオープンワールド、ついにモンガンがオープンワールドになったよみたいな見出しではありましたよね。
実際やってみるとオープンワールドなのかっていうのは微妙なところじゃないですかね。
まあオープンワールドの定義って何なのっていうところに入っちゃうけどね。
箱庭にしては小さいなみたいな。
まあね。
があるから、だから単純になんかモンハンのモンハンが大幅進化した感じ。
これなんかすごいありますね今回。
手触り的には本当に正当進化の塊というか、
っていう感じですよね。
なんか癖のある変化は特に起きてないんじゃないかなと思っていて、
そうかもそうか。
落としどころに落としたなっていう感じでしょうね。
今までプレイしてきた人もそんな全然別物やんみたいになるわけでもなく、
でもちゃんとシステム的には相当今回手入れてるみたいだね。
正直今までのシリーズってそんな手入れてないですもんね。
システムの深いところっていうか、根本的なところって。
追加していく感じだったじゃないですか。
そうだね。ベースがしっかりしてるからね。
結構トライを初めてやったときは、水中のやつとかって、
あれどうだった?あれ評判悪かったのかな?今ないってことは。
そうなんでしょうね。そうかもしれないですね。
あれはあれで楽しかったんだけどね。
あれはあれで良かった気がしますけど、そんなダメだろっていう感じのシステムではなかったですね。
ただ水中でめっちゃハンマー振るやんとかあったけど。
すごくない?みたいなのあったけど。
ブンブンブンブンって。
いやいや嘘だろみたいなさ。
水の抵抗とかどうした?みたいなね。
水中でランスそのダッシュ何?みたいなのあったけど。
その辺ちょっと現実的に考えても無理があるかなみたいなのはあったのかもしれないけどね。
モンハンはすごく良い意味で現実っぽさが残ってるし、すごく良い意味でちょっと現実を逸脱してるんだよね。
18:05
そうだね。だんだんシリーズ重ねていくごとにちょっとずつ現実路線から外れてきてるというか。
もうちょっと爽快感だったり派手さだったりみたいな寄りには行ってるけど、ギリギリのところで抑えてるみたいな感じはあるかな。
そうね。なんかこうダメだよこれっていう感じには至らないレベルというか。
そうですね。
普通に素直にこれも良いシステムだねと思えるレベルになってる。
そうですね。
俺一番最初のモンスターハンターPS2で出てた頃ですよね。
確か。
知り合いのうちでやったことがあるんですよね。
その知り合いは別に当時のオンラインに繋いでたわけじゃないですけど、オフラインでやったことがあって。
一番最初のモンスターハンターすげえ難しかった気がしますね。今考えると。
あれってご時世的にはほぼソロプレイ用だったよね。
一応オンラインに繋ぐ名前なんて言っては忘れちゃったけど、あれはあったんですけどね。PS2でオンライン繋ぐみたいな。
ただオフラインで一人でやるとめちゃくちゃ難しかった記憶が。
慣れてなかったっていうのもあるかもしれないけど。
モンハンって今ボタンで攻撃ですよね。
昔はアナログスティックを倒して攻撃だったんですよ。
右側の。
倒す方向によって攻撃の種類が変わるみたいな。
ランスだったら上だったら月だけど横だと薙刀みたいな。
今はポータブルの流れなのかわからないですけど、ボタンで攻撃になってる気がしますけどね。
そうだね。デフォルトでボタン攻撃だったね。
だからそういう操作系もあったし、単純にゲームバランス的に今より難しかったのかもしれないけど。
やっぱね、思うのはね、モンハンって初めて遊んだ時、敵こんな強いの?ってみんな感じると思うんだよね。
たぶん今初代のモンハンやったら、あれ?こんな簡単だったっけ?とか言ってるかもしれない。
初めて戦った時のあのヤバさ。
死なない!死なないよ!
みんなあるあるだけど、最初戦う時のヤンクック強ぇ!ってならなかったですか?
そうそう、それは絶対あるよね。
え?こんなの勝てないって?とか言いながら。
そう、それはね、絶対。本当にP2G一人でやった時のティガレックス全然だめだった。
どうやんだよこれ!
最初の頃はリオレイウスだったりとかね。あの辺とかの絶望感すごい感じでしたよね。
リオレイウスの毒サマーソルトマジやべぇ!避けれねえよこれ!
慣れてくると、あ、次サマーソルトだねーってなってくるね。
21:03
あぶねー!とか言われる。
ういー!しっぽ切りましたー!
着地の時にしっぽがこっちに行くからみたいなね。
でもその辺モンハンすごいですよね。戦い続けてるとなんとなく攻撃パターンがあるみたいな。
ボコボコにやられながら、なんか行動パターンを学んでるっていうのがね。
学んでるっていう。その辺狙ってたと思うんですけど、すごいよくできてるよなーって思いますけどね。
なんだろうね、はるちゃんがそうなのかどうかはわかんないんだけど、
僕あんまりね、これが来たらこれが来るみたいな予備動作ってあんまりね、把握してないんですよ。戦ってて。
でもなんか、避けてる時があるんだよね。
感覚的に?
本能じゃないですか。
なんだろうか、この戦いの本能が研ぎ澄ませられてるような気がする時がある。
これが来たら、はーって避けてる時があるっていう。
まあ、ありますね。なんか俺でもあれだな、割とパターンを。
バッチリ覚える?
覚えるっていうか、感覚的に覚えちゃってるみたいな。
両レウスが突進してきたら立ち上がって振り返ってからブレスかタックルかどっちかだな、みたいな。
振り返ったらブレスかタックルかどっちかだな、みたいな。
か立ち上がってすぐに尻尾振り回してくるかどれかだな、みたいな。
そうだね。
みたいなね、あるな。
まあそうだね、僕も確かにレウスレイヤーぐらいは覚えてるもんな。
なんとなく、モンスターの数も何気に結構多いからね。
多いですよね。途中から結構いますよね。
そう。
過去作のやつとかも全部ひっくるめたら相当いるんでしょうね。
1回リセットされてるんじゃないですか、3の時点で。
その前後含めたら結構でしょうね。
4,50はいるんじゃない?
たぶん、もっといるかも。
もっといるのかな。
コリュウとかもいたしね。
そう、コリュウね。勝った勝ったとか言ってんの?
全然、全然なんか怯んでくんないんですけど、みたいな。
っていうか、隙が少なすぎてつらいっていう。
そう。
特にね、P2Gとかのコリュウは確かにね、とんでもねえのいっぱいいたよね。
いたいた。いやいや、攻撃するタイミングないやん、みたいな。
もう弓とか遠距離武器じゃないと戦う、ソロで戦う気ならんのですが、みたいな。
なにこのサイズみたいなのとかね。
1回の移動が異常に長いとかね。
そうそう。
なんだっけかなと、あれコリュウじゃなかったのかな。
サイヤ人がオザルカしたみたいなやついなかった?
いたいた。名前出てこないや。雷のやつね。
そう、金髪になってスーパーサイヤ人になるやつ。
24:01
あれとか。
あれとかもねえ。
なに?
動き早いみたいな。
攻撃と移動とか兼ねてたりするからさ。
ブランカみたいなのもやってました。
追っかけてって一発当てたらもうこっち回避しないと次食らって死ぬみたいな。
あったねえ。
だからね、結構な量がいるはずなんだよね。
たぶんモンハンワールド一部しか過去作のは来てないと思うので。
そうですよね。かなり刷新ぽいですよね。
全部ではないっていうか。
レウス、レイヤぐらい?
あとディアブロスとか。
そうでしたね。
あとボルボロスはトライだったからな。
結構混ざってはいるのか。あとキリンも出るとかってね。
キリンなんて出るの?
うん、らしいですよ。
マジか。
キリン装備が今回も出るのかって喜んでた人いっぱいいらっしゃる。
エロいで噂の。
別にキリン装備だけじゃなくないと思いながら何か見てるんだけど。
まあ何だろうかね、ワールドの話で言えば、まだそんな大量に出くわしてないんだけど、
1回のクエストの中でボス級のモンスター何体かに同時に出くわすっていうのが1回あってね、
相手ら確かに喧嘩すんのね。
やり合いますよね。
そう、なんかちょっと、あ、すいません。借りまーす。
こっちもう虫状態になるわけですよね。
もう遠くの方で俺ちょっとどっちかいなくなんねえかなとか見ててね。
あれ、まあまあでもあれ多分お互いにライフ削り合ってくれるんでしょうね。
多分、まあ思えば前もあったんだけどね、過去作でも2体とかまでは同時に出てくるって。
ああ、同時には出てくるパターンはあったか。でも敵同士でやり合うみたいのはなかった?
あのー何?闘技場とかで密集して敵がいると敵同士の攻撃はそれぞれ当たって食らうみたいなのは。
結果的にそうなってたってのはあったんだけどね。
ただ敵同士が敵対し合うわけではなかったってこと?
そうそうそう。今回は見ててすごいなって思ったのが、本当にこっちを無視するなよ。
まあまあまあ普通に敵から考えたら、そりゃあねえボス的な方が生物としては。
こっちが小物だからね。
アリンコなんか気にしませんけどぐらいな感じになるよね。
完全に無視されてるけどなんかトバチキのしっぽでグワーとかいって。
めちゃくちゃ食らうって。
イテーとか言いながら。
それでいえば過去作でもあれか、雑魚キャラがボスに攻撃しかけるパターンはあったかも。
ああそうだね。
ちっちゃいのがね。でみんな蹴散らされるみたいな。
そうだね。昔からあったね。スピリッツ自体はあったんだね。
27:02
そうだね。ボス同士がガチンコなのはなかったね。
今回はあれだもんね。カットシーンじゃないけどさ、そういうモーションになるもんね。戦い合うみたいな。
そうそうそう。
あれでも熱いですよね。
そう、なんかあの状況が何?
まあそれなりに強いやつ同士とかだったら見てて、それはそれで見るだけで楽しそうだなと思ってたんでね。
頑張れ頑張れとか言いながらこう。
実際あえて消しかけるみたいなのもできるんでしょうしね。
そう、それはできたら。
場所が分かってればみたいなね。
そう、やってみたいなと思っちゃうんだよね。
お互いのところにこう、なんだろうか、棒桿でちょこちょこだけ打つみたいな。
あと石投げるとかね。そういえばスリンガーってなんか今回増えてるじゃないですか、ワールドで。
ああ、そうだね。
あれどうなんでしょうね。俺なんか体験版の時はあんまり使いこなせないっていうかよくわかんなくて、あんま使ってなかったんですけどね。
僕も本編でまだ使いこなすとは言ってないけど、体験版の時はね、とりあえず麻痺投げナイフを投げまくってきた。
あれもスリンガーなんですね。
あれもスリンガーだった。
今までの投げる系が一通りスリンガーで発射するってなったんじゃないかな。
でもその場で、なんだっけ、その場でキノコとか拾って、それをそのまま投げれてたから、
拾ってあれ調合して、たぶんそのまま水玉とか作れるのかな。
作れたら投げれるんだろうな。
あれでもそれ前もあったな。
でも投げる系のやつがだいたいスリンガーに入って扱いやすくなった感じなのかな。
視点的にFPSっぽいというかTPSか、一応TPSだけど、照準がちゃんと出るようになったから当てやすくなったんじゃないかな。
そうっすよね。
今まではね、虚空を切るペイントボールとかよくあったから。
そうね。
あれもどかしかったっすね、過去のやつね。
結構遅い。
当たらないからもう足元ゼロ距離で投げるみたいな。
そうそうそうそう。
もう投げ武器っていうかもうダイレクトアタックみたいな。
近くにペシャーみたいな。
接触でこうウラーってなる。
あったあった。
意外とね、投げる方向はキャラクター向いてる方向だから、方向しくじるとアーってなる。
大丈夫?ペイントボール3つあるからって。全然ミスったとか。
あったあった。
あったあった。
あったあったんよね。
あるあるですね。
前ペイントボールがないともう敵はどこ行ったか分かんなくなるから、マップ移動されたらもうてんやわやんだったじゃないですか。
まあ後半関係なかったけどね。こいつここ行くって覚えてたからね。
まあね。特にスタミナ減った状態とかだとね。
先回りして待ち受けるみたいな。
あるある。
着地と同時にとかね。先にオーサル爆弾置いておくみたいな。
30:02
あったな。
今回それなくなったんですよね。
なんだっけあの。
シルベムシ。
そうそうシルベムシ。虫がいるっていう設定で。
あれはなんかシルベムシに匂いを覚えさすみたいなニュアンスなんですかね。
まあそういうことなんだろうけどね。なんかあのワールド内を歩いてると足跡とか。
うん。うんことかね。
粘液とかが落ちてて。
それを調べるとその匂いを覚えて痕跡をたどって行き先を教えてくれるよみたいな。
なんか調べたレベルみたいなのがあるんですよね。
うん。なんかそうレベル低いからどう変わるのかわかんないけども。
上がってくと多分この辺に巣があるとかわかるのかな。
なんかあるんでしょうねきっとね。
ただまあ基本的にこうシルベムシについていけば大体モンスターのところまでちゃんとたどり着けるみたいな仕組みになってるっぽいですね。
うん。で意外とね多分ねそれないとね本当迷うあれ。
あー今回は特にそうかもしれないですね。
すごい入り組んでるというか。
高低差というか上下のマップの入り組み方結構えぐい感じですもんね。
うん。だからあれ多分そのシルベムシがないとね時間切れの人属質なんだと思う。
迷ってね。あれこっからこっち行けないですけどみたいなね。
どこだよーみたいな。
だからあの仕組みはねなんかいい感じにペイントボールを消化してるような気はするんだよね。
そうですね。ペイントボール持ってたとしても最初場所わかんなかったりしてたじゃないですか前のって。
ひたすらエリアのなんかぐるぐるぐるぐる回って永遠にたどり着けないってとこあったじゃないですか。
あったあった。
は?いなくね?みたいなもう参集したけどみたいなさ。
一人だと起きるんだよね。
ちょうど入れ違いになってて永遠に見つからないみたいな。
それなくなったっていうのは確かに結構いいかもしれないと思う。
時間かければちゃんとたどり着けるみたいな。
それはそれでいいのかもみたいなね。
意外と何?その一つのクエストでも他のモンスターの痕跡もあるっぽいから。
何調べてても面白いんだよね。
なんか聞いたことないやつのが見つかったぞみたいな。
知らんやつのとか。
でも今回一つのエリアに結構ボスキャラいるってことですか?そうすると。
実際何体出現してるのか分かんないけどね。いるっぽいよ。
今まで過去作だとせいぜい2匹ぐらいだったじゃないですか。
なんかそれ以上いるっぽい感じありますよね。
いるいる。同時に3体までは見た。
こえー。
3体目に会った時の。
逆にあれか。複数見かけたとしてもボス同士でやり合ってくれるから逆に2対1になることはないのか。
多分ね。よほど挑戦的なことをしなければ。
33:00
そういうパターンのボスもいるかもしれないけどね。敵タッグ組んでるパターン。
でもあれより一応あるんじゃない?レウスレイヤーとかだったらありそうだよね。
あそこ喧嘩しそうもないですもんね。っていうか夫婦だろみたいなね。
2人で同時に襲ってくるはあるんじゃないか。
ありそうありそう。そういうパターンもあるのか。
同系統だとやり合わないとかあるのかもね。
それこそ今回植物連鎖みたいなさ、そういう仕組みがバックグラウンドであるっぽいから。
その辺で敵対じゃない動物同士は同時にこっちに攻撃してくるみたいな。ありそうですね。
そうそう。野生みみたいなっていうか。
前よりもモンスター生きてる感は出るようになった気がするんだよね。
何気に過去作でも、もちろん疲れるとか。
あと捕食シーンもあったよね。
うん、あったかもしれないですね。
なんか食ってるみたいなのはあったんだけども。
それよりももうちょっと生々しく見えるようになってきた気がするんだよね。
実際グラフィックがめちゃうなってるみたいなのもあったかもしれないですけどね。
そうなんだろうね。
全体的に動きとかもやっぱりリアルというか、今までに比べたらリアルになってるかなって感じもしますしね。
モンスターは綺麗になった。
まあなんだろうか、やっぱり過去の記憶だとPSPの時代も汚いと思ったことはあんまなかったんだけど、段違いかもしれない。
実際変わってみるとね。
違うな。
PSPの時代はそれこそPS2のさらに劣化したやつでずっとだったわけですからね。
まあでもそれでも違和感がないぐらいすごい名医食だったと思いますよ。
ポータブルって。
何にも違和感がいられてなかった。
いつの間にかPSPのモンハン持ちと言われるのもね、いつの間にか大得してた。
あとね、人差し指で左の十字キーを触るという。
あれできてたもんいつの間にか。
あれみんな何も、誰もこうやるんだよと言わないけどみんなできるようになってる。不思議な現象でしたねあれね。
これ考えたら繊細だなって思いながら。
俺自然とやってましたねあれね。
俺もモンハン持ちっていう持ち方があるらしいぜって言われて。
こうなんだ、いや無理だよ。3日後ぐらいから普通にやっちゃった。
結構指的には変な持ち方なんですけどね。
そう。
そうすると側転やってる間にカメラ移動とかなんか結構やってましたね。
あーそうだね。本当に今でも。
なんかどこにボタンを押せば何が起きるって覚えてないんだけどなんかできてるんだよね。このワールド久々に触っても。
これ納刀だなってなんか覚えてるんだよね。
あーちょっと触ると思い出しますね。あーこれこれってなる。
36:01
ボタン操作がやっぱりそこに合わせてますよね。
だと思う。
手に馴染みがある。
元々の最初のPS2で出てたモンハンがやっぱりそんなに震わなかったから結局めっちゃ売れたポータブルの方に操作寄せたんだろうなーって個人的には思ってたんですよ。
まあそうだろうね。まあね初代初代はだってそんなに売れてないもんね。
そんな売れてないですね。PS2とかでねオンラインっていうのも結構攻めてましたからね当時。
そうだね。いやーもうワールドの話をあんましてないんだけどね。
とりあえず楽しいよ楽しみだよみたいな話なんですけども。
でもねそのモンスター生きてる感をすごい感じるっていうのは結構なんか何没入してる感じになるなと思うんだけども。
モンハンワールドだからっていうかねすごく久々にモンハンをやるとああそうそうこういうテイストだったよねっていうのをすごく感じる。
分かる分かる。
なんか武器作るたびにこういかついあんちゃんがウェースとか言うんだけどあそうそうこの感じっていうか猫の人がこう料理作るんだけどすげえ荒っぽく作るけどなんかうまそうみたいな。
そうそうこの感じ。
この感じってなる。
帰ってきた帰ってきたみたいな。
そうだそれでちょっと思い出したけどこの作って今までほらモンハン語と呼ばれるやつあったじゃないですか。
何言ってんだか分かんねえみたいな。
あれと今回普通にキャラクター喋るじゃないですか。
あれどっちにしてます?俺体験版の時やっぱりなんか馴染まなくてモンハン語の方に変えちゃいましたけど。
モンハン語にまだしたことがない。
そうそうできるらしいですよ。
とりあえず普通に日本語でいいんじゃねって思ってすんなり受け入れちゃったけど。
そう俺今までのどうしてもこれこれ感がちょっと欲しくなっちゃってプレイしてる間に。
なんか日本語で喋られるとなんか今っぽくなっちゃったみたいな。
なんか新しいゲームやってるみたいな気分になっちゃってモンハン語にしたらこれこれって思って。
いや別にカイコ主義っていうわけじゃないんだけどやっぱり自分の慣れ的に。
確かにな。
しっくりくるって。
そうそうそうそう。
あんま喋んないみたいな。
確かになあったなあ。
分かったかなあ。
なんかよく分かんねえけどアイルーの声がするとなんかモンハンの世代帰ってきたなって思ったのも。
アーッとかいうのが聞こえるだけで。
途中までいなかったけどなアイルーな。
アイルーとか鬼面族チャチャブーとかも出てくるっぽいですね。
チャチャブーも出てくるんだ。
分かんないけど使えるっていうか味方側として出てくるのかはよく分かんないけど鬼面族も出てくる。
39:02
情報は見かけましたけどね。
いやーなんかねワールド自体はね。
あとあれだね。
今までやった中で、
まともに触れてこなかった武器っていうのも結構増えた分もあるからあんだなあっていうのは今感じてる。
あーそうですよね。結構3だとスラッシュアックスぐらいまではありましたっけ。
スラッシュアックスが新規で増えたのがトライだと思うかな。
ですよね。だからたぶんチャージアックスとか、
そうですよね。
そうそうそうそう。
何チャージアックスってみたいなことになったの?
俺もチャージアックスって何?
なんか片手剣と斧みたいなやつ。
ていうかなんか斧好きだなって思うんだけど。
スラッシュアックスといい。
チャージアックスといい。
そうそう。だからね。
それこそP2Gの時とかはなんか一通り触って、
結構な量だよ今回の武器。
14とかあるんじゃないの?
種類だけで結構な感じになってますよね。
うん。だから全部触るのは無理かもしれないって思いながら。
ちなみに、コウヘイさんは何使い?
あのね、結構使い分けるようにしてたんですけど、
やっぱり、
あー、太刀は多いですね。
あのね、僕はね、
麻痺立ちが好き。
あー、痺れさせて。
そう。多少火力低くてもいいから麻痺立ちで行きたい。
思ったりする。
うーん。
単純なことなんじゃない?
俺結構切れ味自体好きだからね。
うん。
でもね、
やっぱりね、
なんかね、双剣を使うことは多かったですね。
へー。
双剣ね、双剣僕のはじめなかったんだよな。
そう。俺、双剣でベチベチって殴って、
回避で避けて、
で、また安全だなと思ったらベチベチって殴ってて、
結構多かったな。
敵によっても全く使えないアイテムを言いましたけどね。
うん。
なんかね、
敵によっても全く使えないアイテムを言いましたけどね。
そうだよね。
仮にソロプレイだったら結構使い分けなきゃなんともならない時あるんだよね。
あるある。
俺、P2Gの時、
なんかもういろんな、
ありとあらゆる武器かついろんな武器の属性のやつを集めに集めて100種類超えてたことがあって。
持ってる武器。
あー、でもそうなるそうなる。
えーってなって、ついに100種類超えたーってなって。
当然ネタ武器みたいのもあったけど、
お玉とシャモジみたいな。
そうそうそう。タチだと三魔の剣みたいなのあるじゃないですか。
あったあった。マグロか、おマグロみたいな。冷凍マグロ。
42:00
そうそうそうそう。
持ってたのー。
なんかね、それこそ武器とかで言えば、
なんとかとコラボした武器とか装備とかって、
多々あったし。
なんか今回もスト2じゃないや、ストVか。
なんか竜の格好になれるのとかが出てくるらしいよ。
あーっぽいですね。あとなんか、
ジェスチャーで昇竜剣と波動剣かなんか。
あ、そんなの?
が、なんか噂だと1個400円で売られるっていうすごい強気な値段で。
ただ昇竜剣の方はなんか、
元の昇竜剣に合わせてちょっと無敵時間がついてるだとかな。
攻撃判定とね。
あ、本当に?殴れるの?
殴れんだろうけど多分あれなんじゃないですか。
あの、蹴りと同じぐらいじゃないですか。
知らないけど。
あれでしょ、それでどうしても止めを刺したいってやつが現れてくる。
あ、出てくるでしょうねー。
何が何でも昇竜剣で止めを刺したいみたいな。
昇竜剣だけで何々倒すとかね。
出てくるんでしょうね。
出てくるだろうな。
いやー何、そういうくだらないの好きですよ。
おもろいとは思いますよね。
ただなんか、竜の格好するんだけど武器持つっていう違和感もあるけどね。
竜が大剣持ってる絵とかあって、殴れよって思う。
思ったりはするけどね。
そういう意味はカプコンはね、結構そういうの豊富だからね。
まあそうですね、結構。
あれですよね、ゲームの特典として衣装チェンジみたいなのがっつりやってるのって結構昔からカプコンはお箱ですよね。
バイオハザード初代からもうありましたからね。
コスチュームチェンジとか。
大抵ね、他作品の衣装とかっていうのが多いからね。
結構毎回ありますよね。
特にモンハンは見た目って意外とね、着替えてても楽しいんだよね。
何だろう。
他のゲームだとあんまりアバターみたいなの気にしないんだけどね。
なんかモンハンのやつって、すごい露出率みたいな、おっさんの露出半端ねみたいなやつとかちょっと試しに来たくなるんだよね。
そう。
でもコウヘンさんはあれなんですね、男キャラでやるんですね。
俺モンハンは女でやるんですよ。
そうなの?
なんか男のケツずっと眺めてるとモチベーションがどんどん下がってくんで。
モンハンに関しては俺ずっと女でやってますね。
今回どうだか知んないけど、過去作結構男女の装備のビジュアルの差が激しかったじゃないですか。
うん。
なんか男の装備なんでそこまでイカつくせにはならんのっていう男女感の差。
あったあった。
そうそうそう。なんでね、俺途中からずっと女キャラにしちゃってますね。
45:00
へー。
そこはモンハンに限らずね、割と自分でキャラ作れって言われたらね、とりあえず男にしちゃうっていう。
そうですね。俺も基本的にはだいたいそうなんですけど、モンハンはね、あまりにもこうやってる時間が長いかつケツ眺めてる時間が長くて、
あのほら、レースゲーってこう車の後ろ眺めてること多いじゃないですか。
ドライバー視点じゃなくて、車外視点だと。
あれで見た目が微妙だとこうだんだん走ってる間にゲンなりしてくるみたいな、そういう感覚に近い。
そうそうそうそう。
あーまあまあ分からんでもないな。
見るならこうなんか、まあ男女とかいうよりはなんか、そのなんかものとして眺めてる見た目がいいほうがいいなみたいな。
あーはいはい。
そういう感じはあるな、モンハンに関しては。
なるほどなー。
そうだな、あんまり女キャラ作ろうってモンハンで思ったことないんだよなー。
うーん。
なんでだろう。
そこは譲りたくないですね。
そこは譲りたくないんじゃないですか。
やっぱり自分を投影してるんですかね。
まあ基本はそうなんだと思うんだよな。
そもそも多分ね、そもそも選択肢になってないんだろうな僕の中で。
うーん。
女性キャラって。
まあ当たり前にそうだよねみたいな、男キャラみたいな。
多分ね、多分そうなんだと思う。
やっぱこの肉食うのは男だよねみたいなのがあるんだと思うよな。
まあね、ゲーム性考えたら男だよねとは思っちゃうね。
オースとか言うからねって思ったりするんだよね。
うーん。
いやーでもね、モンハンはね、モンハンあれだね、本当もう久々にやると超楽しい。
うーん。
いやだから俺も随分間空けたんで、久々にモンハン買う?なんかみんな持ってる?割と周りみんな持ってるから買う?今回買う?みたいなね。
結構悩んでますね今回ね。
いやーまあね、今回ってオンラインで全然見ず知らずの人とマッチングもできるから。
正直P2Gの頃とかってリアル友人じゃなきゃなんともなんなかったじゃないですか。
そうでしたね。なんか後半の方、PS3かなんかを返して。
あったあったあったあったあった。
うん、やるみたいな。あるにはあったけど、あれもね、まあね、相手選ぶしね。
そうそうそう。
だからなんかあの時よりは、そのリアルモンハン友達がいなくてもできんだなっていうのは感じている。
じゃあまあまだ未プレイ、そのオンラインは未プレイではあるけどっていう感じ?
うん、まだ未プレイだけどなんかできそうなというか、なんか基本常時ネットワーク接続になってるっぽくて、なんかダークソウルみたいな感じ。
はいはいはいはい。
なんかね。
なんか緩い繋がりみたいな。
そうそう、なんか呼び出せるっぽいのよ。助けてくれーみたいな。
はいはいはいはい。まあまあたまたま他のプレイヤーがいたらみたいな話よね。
そうそうそう。いたらそこに合流して手伝ってくれるみたいな、そういう仕組みがあるみたいでね。
48:01
それはランダムマッチなんですね。
多分ランダムなんだと思う。
フレンド優先とかそういう設定あるのかもしれないけど。
あるかもしれないですね。
あれはね、まだその手伝いに行ったことも手伝ってもらったこともまだないけど、
それなんか胸アツじゃないの?って。
それでもいいですよね。繋がってる感じ。
ちょっとーって。
いいなあ。えー。いやーよくできてんなあ今回も。
いや、モンハンのシリーズって毎回すげえブラッシュアップが結構ピンポイントでいいんですよね。
それこそセカンドからセカンドGだとか、サードとか。
そうだね。あのー何?
そこそこっていうブラッシュアップがちゃんとかかってるんですよ。
思い切りがいい。
うーん。
なんだろうね、確かにそうだな。
ジャンプのやつとかあれは4だっけかな?出た時。
ジャンプってどうなの?って思ったけど、やってみると確かに楽しいんだよね。
いいなあこれーって。
その辺のね、なんかね、なんとなくでつけたんじゃないなっていうのを感じるのはね、いいなと。
そうそう。練り込んであるわーって。
まあ最近はあんまないですけど昔はね、そのゲーム買ったらさ、中にさアンケートハガキみたいなのがあってさ。
そこにさ、ほらなんか不満点や改善してほしい点などありますか?みたいなさ。
で、あれがああいうところに誰かが書いたんだろうなみたいなのをちゃんとブラッシュにアップに反映してんだろうなっていうのが結構アップデートされてたりするんですよね。
あーなるほどね。
過去だとまあ今はね、そのゲーム一本でアップデートかかるけど、昔はゲーム、新しいゲームが出るとアップデートされてるって印象だったじゃないですか。
次回作の時ね。
そうそうそうそう。
だからなんかそこでちゃんとアップデートされてる感じがあって、その辺やっぱりうまいよなあと思いますね。
そうだね。確かになあ。いやーモンハンいいよ。
今回俺そう、一個これは大きいと思ったのが一個あって。
今までってあんまり言うても高低差ってなかったじゃないですか、マップに。
うんうんうん。
今回ってバリバリ高低差なんじゃないですか。
すごいやん。
そうそうそう。で、今までほらモンスターって足が地面に設置してるようで設置してなかったじゃないですか。
うんうんうん。
過去作ってね。だから斜面に立ってようが一応平面に立ってるのと同じモーションで突っ込んできてるじゃないですか。
あーそうだねそうだね。
見た目で。今回のちゃんと足がついてるんですよ地面に。
はいはいはい。
段差のところにいても右足が上で左足が下みたいなことになってて、あ、これは大きいと思って、実在感とかっていうのを込み込みで。
なるほどね。
そうそう。あれはなんかさりげにそのシステムがあって、
そうだね。大規模回収だろうね。
そうそうそう。あれは大きいなあ、いいなあと思って。
あのワールド出てきた時のね、情報で。
うんうんうん。
ここここここって思って。こういうの大きいって思いながら。
51:01
その根本システムみたいなところで。
そうだね。
思ってましたね。
昔からね、はるたんとか知ってんのかな、モンハンとかで音作りも結構こだわってるみたいなのも。
はいはいはいはい。
よく聞くし。
音違和感ないですね。
うん、なんか、実在しない動物なんだけど、ちゃんとそれっぽい鳴き声とか声を作ろうとしてるみたいな、なんか結構ね、
時間をかけてるらしいんだよね。
そうでしょうね。
で、なんだろう、今まで僕その、鳴き声とかそんなに注目したことはなかったんだけど、遊んでる中で。
うん。
確かに、こんな声しそうっていうのはね、たまに聞くんだよね。
うんうんうん。
結構なんか、いろんなリアルな動物の鳴き声をサンプリングして混ぜ合わせたりとか、ここしたりとか、なんかいろいろやったりしてるみたいな話はどっかで見ましたね、確かにね。
そうなんだろう、よくわからない実在感があるんだよね。
うん。
全体的にね、鳴き声を作ろうとしてるんだよね。
うん。
それこそキャラクターのモーションでもそうだし。
うん。
キャラクターのモーションって、結構リアルじゃないですか。モンハン乗って。
うん、そうだと思う。
うんうん。
まあまあ、それこそね、もう今となっては対策ゲーだからみたいなものもあるかもしれないけど、
でも、だいたい、モンハンの事は、キャラクターを試した時には、そのキャラクターのモーションってのがね、本当に働くんだと。
うん。
作芸だからみたいなのもあるかもしれないけど 最初の頃からでもやっぱりモーションはすげーこだわってた感じはしましたよね
なんかその動き一つ一つにあんまり違和感がないみたいな 特にね最初の頃の武器の大剣だとかハンマーだとか
その動きになんだろうちゃんと感性がついてる ゲームのキャラクターとかだとなんかすごい過剰に剣を素早く振ったりとか
ありがちじゃないですか あるある あの何?強そうな一撃はねずっしり感があるっていうか そうそうそうちゃんとありますよねモンマンってね
そういうなんか実在感をやっぱり 気使ってんだろうし今回もちゃんとやってんだろうなぁみたいな
そうだね
いやーまぁもし春さんが買うことがあったら もうみんなで遊びたい
みんなで遊びたい そうっすねー まぁみんな周りにいるからなぁ
買おうかなぁ でもすげー売れてるらしいですねやっぱりね ちょっと激流に取りに行こうぜって言っちゃうと思う
ねぇまぁモンマン結構やっぱり一人で遊んでもね そのフレンドとやってもいいじゃないですか
でそのゲームとしてはある程度一貫性があるじゃないですか そうそうそうだからいいっすよね
どっちでもできるみたいな なんか複数で遊んじゃうと複数で遊ばないと面白くないゲームみたいなもんじゃないですか
あーそうだね そうそうそうそれは確かにね システム的に連動してないパターンもあるし
54:04
複数で遊ぶのと一人プレイはまたちょっと別パターンみたいのもあるし そういうのではないからそこもいいですよね
そうね いやー
すげー話しちゃった いやーでも強いて言えばあれだなオフラインでもできたら嬉しかったな二人で
あーそうだね そうですね夫婦とかではなかなかできないですからね
逆に言うとコンソメだね そうだねそれはねやっぱりね その辺はきっとPSP時代のその強さはあったんだろうな
あった だからこそあれがあんだけ売れたっていうのは実際あったけど まあまあ仕方なしではあるのはもちろんわかるんですけどね
あんなグラフィックで分割画面でなんて無理ですからね どう考えても無理ですからね
そうだね システム周りの話もあるし 分かるんだけどまぁちょっとは思っちゃいましたよね
いやー正直ねもうちょっと順序立てて話そうかなとか思ったりもしてたんだけどね
何? あの今作の話過去作の話とか そういう話をしようかなとも思ったんだけど
なんか話してたら結構な時間になっちゃったので なんかごめんみたいな
なんかしょうがないかなって思ったりもするぐらいですよ いやー多分ねモンハンはね
あのー 正直今回のワールドも僕ちょっと触ったっていう段階でしかないですし
はるさんも体験版遊んだっていうだけじゃないですか だからね多分ね本当に遊ぶことがあったらまた次の機会で話すこともできるんだろうなと思ってるんですよ
そうですねちょっとやってみてみたいなことになるかもしれないですね
モンスターハンターというこの超大作においては 何回でも話せると思うんだね
いやでも今回海外で売れてるみたいでちょっと安心しました
そうだから まあなんだろうなこの番組お便りとか何もまだ考えてなかったですけども
モンハンの話 話というか俺もこうだったよっていうのがもしあればね 教えてください
そうですね何かしらこう メッセージを送れるようなところをもちろん作りますんでって感じですね
まあそんなわけで一応エンディングまで向かっていこうかと思います
作曲編曲音声編集イマジナリーライブなど受けたもあります
カメレオンスタジオ
はいエンディングです
はい第1回
これ1時間超えたよね
超えましたね
まあまあまあまあ大丈夫でしょうもう
しょうがないよあのなんかほら何双冠特別号みたいなそういう
57:00
あーなるほどね今だけ500円みたいなね
でちょっと値段の割にこう中身がもりもりみたいな
あるよねそういうときね紹介は確かにあるよね
そんな通りで
まあモンハンという題材だからっていうのはなおさらあるんでしょうけどね
まあそうだと思っている
まあいざやってみるとね
あれ今回30分も話せなかったぞっていう回は出てくるかもしれないしね
ある気はする
あると思うんだ
まあ今回はこの辺でおしまいにしていこうかと思っていますが
今回初回なんで正直いろいろものが仕上がってないというか
一応そのブログみたいなところは立ち上げているつもりですので
そこにお便りの募集口みたいなのも設けようかと思っております
なのであとあれかメールかなメールでも募集はすると思うので
そうですね
メールだけ読み上げておこうかな
じゃあメールはですね
ゲームなんとか at gmail.com
ゲームなんとか at gmail.com
ゲームなんとかの綴りは
g-a-m-e-n-a-n-t-o-k-a
at mark gmail.com
初めて言うからすげえ言いづらかった
俺も今完全に初めて聞いた
あそうなんだ
ありがとうございます
メールで送ってもらえれば見れるようになると思います
あとはあれですね
Twitterとかも順次仕込んでいこうかと思ってますけども
ご存知の方は僕やはるさんの個人のアカウントというか
そういったとこにリプライとかそういったものをいただいても全然ありがたい限りですと
というところで今回はこの辺でおしまいにしていこうかと思います
そうですね
熱量任せで話したところありますけども
きっと今後もこんな感じだと思います
なんだかんだで今まで1000時間くらいやってるゲームだからね
たぶんそんくらいやってる気がするんだよな
そうだね
さまじい超大作を第一回に受けて僕は満足です
モンハンの話題1みたいな話だね
たぶんそのうちまたやる気がしますね
意外と来週も話したらごめんね
モンハンの話1
前回話したら全然違ったよみたいなこと言いながら
思ったこと違ったって
もっとすごかったみたいなこと言ってるかもしれない
言ってるかもしれないですね
次回も何話すかとかは全然決めてないですけれども
何かゲームの一本の作品の話をしてるかもしれないですし
なんだ究極ハードの話とか
こんなゲームあったねとか
こんなゲームが発売されるってニュース見たぞみたいな話をしてるかもしれないのでね
基本的に伊藤氏の二人が
1:00:01
ゲームのこと全般についてしゃべるっていう感じですね
そうですよ年替えもなくすごく楽しそうに話すっていうのが僕の目標です
実際楽しいですからね
まあまあそんなんで第一回目から長々お付き合いありがとうございました
ありがとうございます
次回もよろしくお願いいたします
はい
そんなわけでまた来週お会いしましょう
また来週
さようなら
さようなら
締め方決めてなかった
手探り感だね
01:00:33

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