今日はたくさんのお便りをいただいてます。 始まりました、ゲームガガガ。こんにちは、パーソナリティのゆーきと、かげまんです。
この番組、ゲームガガガは、ゲームを中心にゆーきとかげまんが好きなものをゆるりとめでるトーク番組です。
番組の構成上、どうしてもゲームの内容やストーリーに触れる部分もありますので、ネタバレしたくないよって人はプレイしてからお聞きください。
はい、お願いします。
ということで始まりました、第61回ゲーキャラ相談室回。
うん。
タイトルを言ってしまったけどね。
うん、言ったよね、今。
でももう、タイトル出てるからね。
あ、そっか、確かにそうだ。そうだそうだ、そうだね。みんなはもう見てるからね。
この回が出てる頃には、みなさんはお腹いっぱいになってるんじゃないでしょうかっていう。
もう、もういいよってなってるかもしれんけどね。
聞いてくれてる?なんかほんと心配しちゃうね。
あの、休憩しつつね。
うん。
休憩しつつで聞いてもらえればいいかなって。
あの好きなもの、なんか気になるものから聞くとかね。
そうね、気になるものから。
あとまあね、長いから分割してもらってもいいし、
うん。
1個だけ極端に短いやつもあるから、それを聞いてもらってもいいし。
そうね、あの、なんかこう無理にね、全部聞かなくてもね、こうお好きなように。
うん。
好きなタイミングで聞いていただければ。
そうだね、まあ遡って聞けるっていうのも1個魅力の1つだからね、ポッドキャストね。
ポッドキャストね、そうね。
うん。
そうそうそう。
2月の分を聞いていただいても全然OKってことね。
あーもう全然OK。
もし2月聞き逃してる人がいたらね。
うんうん。
いやー、ということで最近ゲームやってる?
ゲームやってるよ。
何やってるの?
えっとね、サイレントヒルFをね、買ってね。
サイレントヒルF。
F。
出たばっかりだね。
出たばっかりだね。
ちょっと前にね、サイレントヒル2のリメイク?
うん、やったもんね、番組でね。
そう、クリアまでやって。
うん。
なんか、サイレントヒル熱というかさ、もともと好きなシリーズやったけど。
うんうんうん。
なんかね、あんまりこう、正当なタイトルとしては出なかったのよね、しばらくの間。
ちょっとなんか番外編みたいなシリーズが続いてての、2のリメイクがあって、で、完全新作のFやからさ。
そうだね。あれ?Fが出る時って、Fが発表されてからリメイクが発表された感じだったの?リメイクが先だった?
あ、2リメイクの。
うん、2リメイク。
あ、2リメイクは、どうだったっけ?
2…あ、どうだったっけ?なんか、一気にサイレントヒル出しますせっていう。
あ、一気に情報だったのかな?
あって、その中に入ってたかな、2も。
2も入ってた?
入ったかね。ちょっとね、マジで一気にやりすぎてて、その時。
そうだね、なんか前後関係がちょっとね、よくわかってなくて。
そうそうそう、映画もやります、なんか新作も作ります、ウェブサービスみたいなのもやります、みたいな。
ウェブサービスってなんだっけ?
一気にやりすぎでしょ、みたいな。なんかあったんよね。
へー。
何やったかな、ほんとに今までためにためてたんじゃないか、みたいな。
そうね、沈黙をしてたのにね。
そうそうそうそう、やった中に2リメイクがあったのか、2リメイクだけ最初にちょこっと出して、その後に一気だったかちょっともうね、情報が覚えてないけど、でもなんかまとまってた気がする。
まとまってた気がする?
うん、一気やなー、みたいな。
うーん。
感じやったけどね。ただまあでも、完全新作のFさ、サイレントヒルってその2の時の話?
うーん。
あのー、うちのポッドキャッシュで話した時に、その、なんていうの、1・2・3・4とかいろいろあるけど、
うん。
その、あんまり繋がりがなくて、そのサイレントヒルっていう舞台が繋がってるっていうことぐらいなんで、みたいな話をした記憶あるんだけど。
そうだね、うん。
なんかね、Fはもうサイレントヒルですらないっていうか、2本が舞台に完全になっているからさ、もうそれはもう。
だよね、2本だよね。
そう、パッケージ的にもさ。
うーん。
もう、純日本人が主人公だから。
なんか制服着た女の子が主人公のね、やつだよね。
そうそうそうそう。だから、ちょっと正直不安もあって。
うーん。
番外編すぎん?みたいな。
その、タイトルはサイレントヒルやけど、もう別作品になってんじゃないかみたいな。
うーん。
ところもあったんやけど、不安は。
ちなみに、なんかストーリーに触れるんだったら全然答えなくて大丈夫なんだけど、
うん。
素朴な疑問で、
うん。
Fって何の略なんだろう?
えーっとね、今。
それは大事なワード?
うん。
今ね、とりあえずプレイ時間でいうと5時間ぐらいやってて。
うーん。
で、全部の、その、どこまでが、えー、だからクリア時間がどんぐらいかとかの情報は全然得てないのね。
うーん。
ネタバレがあんまり嬉しくないからさ。
そうね。
だから、そうそうそう。
ただ、雰囲気的にどうなんだろうな。
半分ぐらい。本当に大雑把に半分ぐらいな気分ではいるのよね。5時間ぐらいで。
あー、全体の半分ぐらい進んできたかなーみたいなことってこと?
まあ、そのなんていうの、中途リアルな感じではないっていう。
うーん。
もう武器とかもあるし、回復アイテムとかもガンガン使ってるし、
雰囲気に入って。
全然前半、そうそうそう。前半な雰囲気ではない5時間だから、
うん。
めっちゃ大きく分けての半分ぐらいなんじゃないかと思ってんの。
なるほど。
そう。あの、ゲーム本編が始まってます予感はあるのね。
うんうんうんうん。
その感じで言うと、Fの意味は全くわからない。
そうなんだ。
いや、なんか今聞いたのが、そのサイレントヒルシリーズやってたらピンとくるようなキーワードっていうことだったら知りたいなと思っただけだったんだけど、
あー。
そういうわけじゃないんだね。
それで言うと俺、ワン、ツー、スリーぐらいはクリアまでやったけど、
うん。
フォーは途中でなんか、フォーのね、敵がめんどくさくてね、あの倒せない敵がいて、
あー、ほんと。
なんかひたすらついてくるみたいな、
うんうんうん。
こっちにすげーくっついてきて、その足止めぐらいしかできんみたいな敵がおってさ、
うん。
それがその、イベントキャラの敵とかじゃなくて、ずっとゲーム本編にかなりずっとおるから、
結構いるタイプだね。
そいつが、そう、そいつがもう嫌すぎてゲームやめたのね。怖いとかじゃなくて。
もう怖いじゃなくて、ギアとか。
ゲーム体験がよくなかったんだ。
そう。で、やからフォーはクリアまでいってないのね。
うん。
ただあの、動画的には見た。クリア動画とかのんで見たけど、
ストーリーはおったってことね。
そうそうそうそう。
フォーはやったでしょ。ゼロとかそういうちょっと番外編みたいなのも、動画は見たけど、
でもFが関係してることなんて、なかった気するけどなぁ。
じゃあ、何か新しいキーワードなのかなって感じだね。
そうやね。なんかあんのかなぁ。
まぁちょっと、発売されたばっかりだからね、そこは。
そうね。
まだやってる人もいるだろうから、
そうね。
こんぐらいにしつつって感じかな。
うん。ただまぁ、あの、あれよ。
怖いは怖い。
怖いんだ、やっぱり。
でも、個人的には2の方が、自分のその、なんか、
自分の嫌だなって思う感じは、2の方が強かった気がする。
2リメイクの方がね。
あ、ほんと。
でも怖いは怖いと思う。だから、これはもう好みの問題。
あの、和の方が嫌だっていう人と、
なんか、サイレントヒール2の、なんだろうな。
あの、あの感じ。
あの感じってやってなかったらわからんけど。
あの感じが嫌だっていう人と、この好みの問題やから、
あれだけどね。
そうね。まぁそれはしょうがないかもね。
そんな感じかな。もっと話したくなってるけど、今。
危なく、うずうずしてるとこあるけど。
特に今プレイしてるとね、
ちょうど今どの辺なんですとか言いたいところだけどって感じだね。
ちょっとそこはまた、改めてまとめて。
そうね。
サイレントヒールF回よ。
回ね。いつかね。
お互いね、こうやってるやつが違うから、お互いにネタバレをし合うっていう、こう、
なんかあれなんだけどね。
そうやねなぁ。
なんか。
そう、お二人ともやってるやつとかをね。
そうね。なんか、そういうゲームを、一緒のゲームをやってとか、
もしくは一緒のもう既にやってるやつを話そうみたいなのもあるんだけど、
うんうん。
通ってきてるゲームが違ったりするのと、
あとね、僕は結構なんか、
同じゲームを何回も、こう、
同じ畑を耕すタイプだからさ。
そうね。
二毛作、三毛作行くタイプだからさ、なんか。
土すらなくなってんじゃないかっていうぐらい耕してるときあるけどね。
この畑から収穫しまくるんじゃーみたいな感じでね。
うんうん、そうやな。
だからこうね、
なかなかね、こう、広がんないんだよね。
うんうんうん。
ほんとね、今ちょうどDS2やってるんだけど、
おーおーおー。
めちゃくちゃ面白くて、
うん。
もうね、DS2を無限にできるってまた思ってる。
あの、ティアキンと同じときの症状が出てるよ今。
ほんま。
今の状態としては、ご報告すると、
金ゼルダダンリンクの時期に入ったのね。
お、入った。
入った、うん。
うん。
ただ、この封印は解かれる。
あ、もう。
解かれる運命にある封印。
あ、もう解かれるとわかっている。
解かれるとわかってる運命にある封印なんだけど、
うん。
なぜかというと、来月に封印戦記が出るからね。
あー、その、ゲーム自体は変わるということね。
変わった後に、
あ、そういうこと?戻ってくるってこと?
原点、原点に立ち返る時期が来るんじゃないかと思ってる。
立ち返るよね、きっとね。
結構ね、そういう遊び方するんだよね。
なんかこう、まあ、よくスルメゲーとか言ったりするじゃない。
うん。
こう、そういうスルメゲーがね、大好きでね、大好物なんですよ。
うんうん。
そうね。
なんかまあ、音楽とかもそうだしさ、なんか、
うん。
ちょっと話、だいぶ広がっちゃうんだけど、
まあ、ゲームもそうだしさ、
うん。
なんか、幾度となく言ってる気がするんだけどさ、
あの人たちに会いに行ってるみたいなつもりで、
それをやってる時があるからね。
そうやんな。
ねえ、こう、元気してる?みたいな。
うん。
トゥーアティーのティーンとかね。
うん。
なんかこう、会いに行きたくなるんだよね。
どうしてんのかな?とかさ。
どうしてんのかなって思っちゃうんや。
思っちゃうんだよね。
で、そこでなんかこう、変わらない感じだったら、変わってないねみたいな感じで。
変わってないでしょ。
変わってるほうが怖いじゃん、そんな。
DSもやっぱこう、DS2が出るまでの間、
もう、最後のこう、やり込みができる時間帯みたいなところで、
ずっとやり込みをやってたんだけど、
DS2になってちょっと、いろんなソフトの買うタイミングが重なりまくっちゃってさ、
ちょっと、どれからやったらいいのかっていう渋滞が一瞬起きて、
交通整理をして、
ちょっと交通整理に時間かかったんだけど、
なんとか整理できたから、もう一回こうやってるんだけど。
おーおーおー。
いやー、楽しいね。
いや、あのゲームやっぱりね、ショーに合ってるっていうかね。
あー。
ちゃんとこう、オープンワールドでありながら、
あの、箱庭感があるというかね。
うんうんうん。
もう、今せっせせっせと国道建設してはつなぎ、国道建設してはつなぎで、
いいねをもらい、そして自分もいいねを返すというこう、
デストサイクルに入ってる、このデストラマンズの、
デストサイクル、この、生のサイクル。
抜けられないやつでしょ。
自分が作ることで誰かが喜び、
そして誰かが返してくることで、自分も作るっていうね。
映画、ペイフォワードみたいなね。
3人にいいことをして、その3人がまたいいことをすれば、
世界中の人が幸せになるっていう。
その代わりもう、敵の基地を壊滅させまくってるけど。
敵の基地を壊滅させて、ありとあらゆるものを奪って、
ねこそぎ奪って、国道に打ち込んで、国道を建設していくっていう。
わーる、敵側からしたら悪魔のようなやつやで、それ。
すごいもう、フル装備で来るからね、やる気で。
しかも、荷物取るためにピックアップトラックみたいなやつで来るからね。
バイクとかでこっそりじゃない?
盗む気満々じゃん。
乗せて帰らないといけないから。
こーわ。
うん、そうなんだよ。楽しい。
ちょっとね、若干効率中になりつつあるからね。
効率を目指して、ここで勝って、ここで戻りしなに、
この素材をぶち込んで、みたいなね。
移動に無駄がないようにさ。
じゃあ、デススト2回もあるかも。
そうね、いつかはやりたいなーとは思うけど、
あのサンポテのコングさんがね、前デススト1の時に呼んでくれて、
デススト大好きだから、
なんかね、もし一緒に話せたりとかするんだったら、
本当は話せたら楽しいなとか勝手に妄想で思ってるんだけどね。
そうよね。サイレントヒルFもサンポテさんやってたんじゃないかな。
あーそう、やってた、確か。
やってたよね。
サイレントヒルFとデススト2回をコラボでしようか。
そうね、なんかできたら嬉しいけどね。
勝手にコラボしましょうかって。
めっちゃ勝手に言ってるけど。
なんかあの、DS2回はいつかやりたいですねーみたいな話は違ったね。
コングさんとはさせてもらってて。
DS2回はありそうやね。かなり有力な気がする。有力にありそうな気がするわ。
佐藤村さんもこの前DS2クリアしたって言ってたから。
あーほんと。
なんか話せたらいいね。
そうね。
なんかあの、ストーリーもね、気になるけど。
ゲーム内容の方が楽しくて、今せっせとドラえき屋さん方式でもう抜けられなくなってるから。
ドラえもん?
ドラえもん、カイロソフトの。
カイロソフトのね。もうね、システムが面白かったらそのゲームから抜け出せんようになるよね。
いや面白いんだよね。ちゃんと報酬も用意してあるし。
今回結構そのサブクエの報酬がしっかり用意してあるんだよね。
あーそうなんや。
なんかサブクエもバカにできないなーってちょっと半分思い始めて。
サブクエやることで、まあある程度のスキルが上がって、
結局そっちでメインを進めるのが楽になるとか、スムーズに進むとかいうこともあるなーってちょっと思っててね。
いいね。
あの世界の感じの雰囲気はすごくいいね。
やっぱあの、サムのキャラクター性っていうかね、
サムのちょっとずっこけ感もありつつ、愛嬌のある感じもありつつ、だけど真剣な感じもありつつみたいなのが、
主人公として、王座プレイヤーキャラクターとしてすごく合ってるなーって。
いいよね。
操作しながら思う。
そうやね。
なんかあれがこう、正義感満載のなんか強強キャラだとしたら、
それに合うような人はいいかもしれないけど、そうじゃない人は多分なんか違うなって思うんだよね。
同じ小島作品で、メタルギアソリッドの1,2のスネークと、3のスネークって同じスネークやけど、こう微妙にキャラが違ってて。
1,2のスネークは真面目なのよね。
結構ね。
型物まではいかんけど。
ミッションに忠実みたいな。
そうそうそう、そうなる。
でも3のスネークは結構おふざけで。
あー、おふざけなんだ。
そう、おふざけ、真面目だけど、ちょっとウィットに飛んでるっていうか。
なんかこう、捕まえたヘビとかさ、ワニとかをさ、すぐになんかこれうまいのかとか言って食おうとしたりするし、無線とかで。
味は?とか。
あれ、あれじゃなかったっけ?あの、死肉を食べたやつを食って、その後無線したらなんか。
そうそう、鷹を。
あ、鷹かあれ。
そうそうそうそう、ハゲワシ?どっちだったかな。
あ、ワシだったような気がする。
ワシか。
うん、ワシを捕まえて。
ワシがいるステージで、敵を倒したらその敵の死体を食べちゃうから。
食べるんだよね。
そう、鷹がね。
それを、その鷹をスネークが食べたら、無線でなんかこう言われるっていう。
教えてくれるんだよね。
そう、教えてくれる。
そのワシは結構人の死肉も食べたりするやつで、みたいな。
そうそうそう、っていうやつがあって。
しかもさ、その後にさ、これネタバレじゃないけど、
あの、とあるステージでさ、そのスネークが一回こう死にかけるっていうか、っていう時があるのよ。
で、その時にさ、この過去の倒した敵とかが出てくるんだよね。
過去の倒した敵が出てくるんだ。
3で自分が殺害してしまった敵が出てくる。
はいはいはいはい。
その時にその、なんていうのかな、よくもやってくれたなとか言ってくる敵がおんのね。
その倒し方によって、その敵が喋る言葉が変わるのよ。
あ、倒し方によって。
そう。
で、その中によくも食べてくれたなっていう敵がいるのよ。
それはその、鷹を食べたから、スネークが。
あ、そうなんだ。
そう、そこにシンクロしてくっていう。
そこまでいくんだね。
そう。
へえ。
っていうのがあるよ。
そこまで小島監督考えてたんやみたいな。
当時意味わからなくてさ、よくも食べてくれたなってあの敵言ってたけど、どういうことやったんやろみたいな。
食べてねえしみたいな。
さすがのスネークでも敵を食べるはできないからさ。
そう、食べてねえしって中学生ぐらいの時思ってたんやけど。
そういうことやったらしくて、後から知ったんやね。
なるほどねえ。
うん。
っていう小ネタがありますけどね。
ということで、ちょっとオープニングが長くなってしまったけれども。
あ、気づいた。気づいた。
まあまあまあ、しょうがない。話したいことがあるんときはもうしょうがない。
いやあ、それだけね、ゲームを楽しんでるっていうことだからね。
言いたいことがあるっていうね。
そうね。うん。
ということで、本編に入っていきたいと思いまーす。
はーい。
本編でーす。
はいはい。
今日はこちら、ゲームキャラクター相談室会でーす。
ここで影満さんから企画趣旨のお説明をお願いできますか。
はいはいはい。
相談のお便りに回答するポッドキャストとかやってみたいけど、
お便りが全く来ないことで、全くって言っちゃった。
全く来ないことで定評のある我が番組ゲームガガガ。
ガガガ。
えー、そう。で、そこでさまざまなゲームキャラクターたちが
ラジオネームで相談してきたっていう手にしましょうっていう話にしました。
もう来ないので。
それは書くお便りを作ってしまう、そこに手を出してしまうという理解でいいんだろうか。
そうね。だって来ないんだもの。
企画?それとも書く?
ギリ企画。
これをリスナーさんから来たって言い始めると、いよいよ末期。
それはもう終わりだよ。そこまで行ったらもう我々本当にもうね、終わりだね。
その時はもう緊急でお便り送ってくれないと、症状が末期だっていうサイン。
今んとこちゃんとね、本当に来たやつしか読んでないからね。
一応ちゃんと来てますよ、これまでのところね。
そうそうそう。だからね。
だからというところだね。
今回はちゃんと企画としてやってるから。
企画としてゲームキャラクターたちの相談を受けようじゃないかと。
そうそうそうそう。
そういうことだね。
だからまだ末期じゃないよっていう。
まだ末期ではない。まだ戻れる。
真っ当な番組に戻れる余地はまだあると。
戻れるかなと思ってるところですよ。
そうね。
ということでたくさんのお便りが来てますので。
はいはいはい。
お便りをね、もうさばききれないくらいのたくさんのお便りが、
右から左から前からね、来るから。
僕たちも読むのに大変で、ちょっとお便りがたまってしまっててね。
そうね。
ちょっと言いたいワードをいっぱい入れてみたんだけど。
普段言えないから。
言えないから言えるときに言っとかんと。
そうそうそう。
ということで、お便りをいただいています。
はいはいはい。
ラジオネーム、あらさむすぎさんからいただいてます。
あらさむすぎさん。
うん。
はいはいはい。
寒いところに住んでるのかな。
あーかもしれんね。
うん。
私はバウンティーハンターとして宇宙を駆け巡るのが仕事なのですが、
一人しかおらんけどな。
そんな人一人しかおらんけどな。
おかしいな。
特命だからね。
そうね、特命だから。
いつもトラブルに巻き込まれて困っています。
ほうほうほう。
私は宇宙最強の装備を持って現場に駆けつけるのですが、
いつもいつも誰かにはめられて装備の大半を一度失って、
装備をかき集めながら星を探索することになるのです。
宇宙を滅ぼすような未知の生物に出くわしたり、
鳥みたいなすばしっこい敵にアタックされたり、
プテラノドンみたいな海賊に出くわしたりしますが、
最初に持っている装備を使えばすぐに倒せると思うんです。
うん、まあ、でしょうね。
でもなぜか不思議な力で一度宇宙最強の武器を全部失ってしまいます。
どうしたらよいでしょうか。
どうしたらよいでしょうかって言ってあんの。
うん。
お便りが来て。
ラジオネームあらさむすぎさん、ありがとうございます。
ありがとうございます。
早ましいね。
これは難しいよね。
装備はちゃんと最終的には回収できてるみたいだからね、毎回。
うんうんうんうん。
それはそれで結果往来なんじゃないかっていう気もするもんね。
そうね。
そして大体の場合はもう装備をちゃんと回収した後に、
その惑星は粉々に爆発する羽目になって、
爆発する直前に逃げ出すから、もう証拠も何も残ってないからね。
証拠?
うん、そこでやった行いに関してはね。
もう何もないよ。
何もない。
もうないんだもんだって。
そこに行く前と行った後で行くと、装備を失う前の最強状態から、
一旦装備を失って全部取り戻してからの惑星バラバラ事件。
で、そこに残ったのは最初と同じ最強の状態のサムスギさんが残ってるわけだから。
はいはいはい。
プラマイゼロと捉えてね、ここはね。
いやいやいや、星が一つなくなってるけど。
うーん、どこに行ったんだろうね、星はね。
まあ粉々になったんやけどね。
粉々になってね。
だから、そうね、サムスギさん?
アラサムスギさんだね。
どうしたらいいでしょうかということなんだけど、
これどうしたらいいんだろうね。
別に回転切りやめりゃあいいんじゃない?
回転切りをやめても普通の切り方にする。
回転切りって何かあるの?強いの?
やっぱりさ、回転するからさ。
うん、回転はするよ。
後ろ方向の草も切れるんだよ。
はいはいはい。360度行くっていうことね。
そうそうそうそう。
それがやっぱり敵に囲まれたときとかに、
はいはいはいはい。
ここぞとばかりに必殺技で回転切りはって、
ほらあのCMでもやってたもんね。
CMやってたけど、CMの回転切りは変やったけどね。
いっけーリンクーってやつね。
スチャダラパーのやつね。
コマみたいに回ってたもんね。
コマみたいなの回ってたよ。
自分の軸に。
そうそうそう。
あれ?あの回転切り。
あの両方かな?どっちもだったんだよ。
どっちもか。
どっちもだと思うよ。
どっちもか。
はぁはぁはぁ。
いやーどうなんやろうね。そんな使う?回転切りって。
敵に囲まれる場面ってそんなあるっけ?
正直あの草を刈って、
うん。
ハイラルマイを出すときに効率がいいなって思ってるぐらいで。
戦闘能力、戦闘で使う?
戦闘でね、あれ溜めないといけないじゃない?しかも2段階ぐらい。
でしょ?でしょ?
うん。あれはね、溜めてる間にやられるんだよね。
でしょ?
うん。そして狙いが正確じゃないというか、
うん。
周りに一気にこう振るんだけど、特定の場所に当たるわけじゃないから、
うん。
まあやっぱり普通に縦切りとか、
ふふふ。
ジャンプ避けしてからのラッシュとか、
うん。
がいいんじゃないかなと思うんだけどね。
そうよね。牧場物語とかさ、
動物の森のときのこの周りをこう耕すとかさ、
うんうんうん。
なんかああいう使い方でしかも回転切りって多分使わんっていうか、
ああいう用途な。
牧場物語に回転切りってある?
いや、回転切りはないけど、なんかその畑耕すときに、
溜めて畑耕したらこう、
なんていうの?6マス分一気にできるとかさ、あるんよ。
え、ほんと?それ実際ある?
あるあるある。
あ、ほんと?
一個一個、一個一個一マス一マス耕したりさ、
あの水やんのとかもさ、
うんうん。
一マス一マスやってたらさ、大変じゃん。
まあ大変だよね。
そうそう。でも溜めだったか、なんかその進化、
パワーアップしたらかちょっと忘れてしまったけど、
うんうんうん。
一気に6マス分耕したり水やったり、
そういう効率として、
効率的にここで使うべきっていうときにしか回転切り使わんようにすればいいんじゃないかな、
っていう解決策かな。
なるほどね。
うん。それ以外はもうほんと縦切り横切りでやってもらって。
やってもらって。
うん。
じゃあ回転切りは封印ということで。
そうね。
しばらくはね。
そう、必要なここぞっていうときに使ってくれっていう。
うん。
ことですね。
ここぞっていうときがなかなかね、戦いの中ではないんだよね。
昔はあったんだけどね。
昔はあったよね。
ここでっていう。
これたぶんさ、敵が頭良くなってんのよ。
そうかもね。
だって昔の敵こっちに突っ込んでくるだけあったもん。
それもあるかも。
だから回転切りして待ってたらこっちに突っ込んでくるから、
ここってタイミングで離して回転切りしたら倒せたのに、
今もう相手も弓扱ってきたりとかさ、
うんうんうん。
なんか結構飛び道具とか多いから、
貯めてる余裕ないのよね。
ないのかな。
うん。そこだわ。
敵が頭良くなりすぎた。
そうかもしれない。
うん。
解決できたかな?
できたんじゃない?
じゃあ次のお便りに行きましょうかね。
はいはい。じゃあ私がお便り読みますね。
はい。
ペンネーム、バナヤマゴリ太郎さんからいただきました。
バナヤマゴリ太郎さん。
はい。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
バナナ100個取ったら1人増えるのはなんとなくわかるんです。
ゴリラだからバナナはわかるんですけど、
自分にそっくりな赤色のバルーンが浮いてるんですけど、
なんでですか?っていう質問が来てますね。
自分にそっくりな赤色のバルーン。
うん。自分にそっくりな赤色のその顔が付いてるんですよね。
赤色のバルーンに。
赤色のバルーンに顔が付いてる。
バナヤマゴリ太郎さんの。
バナヤマゴリ太郎さんのね。
うん。
で、赤が1機アップで。
はいはいはい。
青が2機アップで、緑が3機アップやったかな。
ほうほうほうほう。
確か。色によって変わるんですよね。
それ、大砲にも乗ったりするよね。
大砲に乗るね。しかもあの、樽型の大砲だったりね。
うん。
宙に樽が浮いてたりする世界らしいですけど。
なるほどなるほど。
空中に浮いてる大砲で吹っ飛ぶ。
そう。だからバナナはわかると。ゴリラだから。なんとなくね。
なんでバルーンが1機アップなのかって。
バルーンの中に100個のバナナのエッセンスが詰まってるんじゃない?
え?
濃縮されたエッセンスが気体になってバルーンの中に含まれてて。
うん。
割った瞬間に全部のそのバナエキス、バナエアーかな。
バナエアー?
うん。
100バナエアーが?
100バナエアーを鼻からズンって吸って、1機アップするんだと思うよ。
100バナエアー、あの風船の中に。
火つけたら大変な大爆発になるくらいのエネルギーの凝縮体になってると思う。
そうだね。
うん。
じゃあ緑とかすごい300バナエアーってこと?
300バナエアーがもう、見たらパンパンになってると思う。
でも赤と同じあれだったよ、空気の入り方は。
空気の入り方は、そうかもしれないけど中ですごいことになってる。
エッセンスがすごいってこと?濃いってこと?
エッセンス、濃度がね。
濃度が300。
3倍の濃さで。
すっごいバナナ臭くなりそうやね。
あのモンスターエナジーのさ、ちっちゃい瓶みたいなのがあるじゃん。
あるあるある。
あるあるある。ちっちゃいモンスターあるね。飲んだことないけど。
あれと同じ技術だと思うよ。
あれってギューって凝縮したバナナじゃねえや、モンスターだろあれ。
そうそうそうそう。
あ、ほんと?
濃縮してるから。
あれと同じ技術を使って100本のバナナをギューっと濃縮して、
で、それを機体にしたものが中に詰まって。
いや、ちょっと待ってちょっと待って。
バナナ1本のその濃さでもエアーにできてないね、今現状。
この我々の世界では。
成分だけをね。
成分だよ。
いや、そう。バナナの匂いとかじゃなくて成分なんでしょ。
そうそう。バナナの成分。
1本それだけ機体にできてないのに、それを100本機体にして風船に入れてんの、あれ。
そうそう。入れてんの。
だからたまになんか詰める人が間違ってブシューって出ちゃったりすると、
その人もイッキアップするっていう話を聞いたことがあるから。
もともとの質問はなんだったっけ?
バナナ100個取ったら1人増えるのはなんとなくわかるんですけど、
ゴリラだから、そのバナナっていうのはわかると。
でも、自分そっくりな顔がついてる、その赤色のバルーンが浮いてるんですけど、
これなんでですか?っていう。
なんでですか?だったね。
そう、なんでですか?っていう話ね。
バナガスが封入されてるからっていう結論で、
納得いただけましたでしょうか?
いただけたんじゃないかな?それは知らんかったな。
やっぱ聞かれるまでね、当たり前すぎてわからないことって結構あるもんね。
あるもんね、そうそうそうそう。
確かにね。
じゃあ、次のお便りぐらいで、お時間ぐらいの感じかな?
そうですね。
じゃあ、次のお便りいきますか?
はいはいはい、お願いします。
ヤクソウアツメマンさんからいただきました。
ヤクソウアツメマンさん?
ヤクソウって言ってもいっぱいあるよ。
そうね。
ひらがなでヤクソウのやつでしょうね、きっとね。
ゴールドがこう、世界のお金のやつやったりね。
世界の通貨はゴールドであると。
そうね、Gって書いてあるけどね、たぶん。
G、なるほどなるほど。
の、ヤクソウアツメマンさんからいただきました。
質問はですね、2か所ぐらい、2か所じゃない、2つぐらいありますね。
2つ。
まとめていきますけど。
まとめてください。
ダンジョンの奥のほうに行くと、セーブ場所があるんですけど、
その先に行くと、だいたい強敵がいます。
あのセーブ場所って誰が配置してくれてるんでしょうかねっていう質問と、
あと毒ってあるじゃないですか。
1とか2とかダメージくるやつ。
あれって仲間が、あと体力が2とかの時に仲間がそれまでピンピンだったのに、
毒の2ダメージで急に倒れたりするのは何なんですかねっていう2つ質問来てますね。
もう一回言ってもらっていい?
もう一回。
セーブポイントがダンジョンの奥。
そう。
セーブ場所がダンジョンの奥にあって、
その強敵の前にセーブ場所があるのは、
いったい誰が設置してるのかっていうのと、
毒ってダメージが1とか2とかくらうのに、
その毒くらってる状態の仲間が体力が2の時、
あと一撃でやられますよっていう毒でね。
その時までピンピンして動いてたのに、
急にその毒の2ダメージでバタンって倒れたりするのは、
いったい何なんでしょうかねっていう質問ですね。
難しい問題だね。
そうね。これ難しい問題ですね。
まず1つ目の方から考えていこうか。
セーブ場所の話。
セーブ場所の。
ダンジョンを作った人がいるのか、
それともダンジョンはもともとあったのかっていうところの話からスタートなのかもしれないね。
そうね。
どう思う?最初からあったと思う?それを利用したのか、
それとも誰かが設計をしたのか。
俺は利用してると思ってるけどね。
もともとあった自然の地形に住み着いた。
そうそう。洞窟とかあって、
魔物が住み着いた。
それの一番最奥のところに強敵がいるっていうイメージかな。
だとしたら、そのセーブポイントはあなたのものではなくて、
強敵が自分のために置いてるやつなのかもしれないっていう可能性もあるよね。
その強敵がセーブ場所として使ってる。
強敵もやっぱり生活してるからさ。
そうね。
日々生活してる中で、
昨日に戻ってもらっちゃ困るわけじゃない?
毎日今日終わった後、寝る前にセーブしてから寝てると思うんだよね。
じゃないと、今日やったことが意味なくなっちゃうから。
そうね。
そのためにセーブポイントを置いてると思うんだよね。
なるほど。
自分用じゃないかな。
なるほどね。
そのセーブポイントをお便りくださった何さんだったっけ?
ヤクソウアツメマンね。
ヤクソウアツメマンさんが、
自分のものだと思ってるのがおこがましいっていう話なのかもしれない。
そうかそうかそうか。
そうだね。
それはボスが自分のために用意してきたやつをちょいと拝借してるっていうね、
そういう状況である可能性が非常に高いということがね。