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ライト級ゲーマーラジオ【番外編】
2025年シーズンの振り返り
ということで今回は、League of Legends 2025年のシーズンを振り返るということでね。
昨年1年遊んだロルの戦績を振り返っていこうと思います。
結構ガッツリ遊んだんでね、振り返りがいのある戦績になってると思います。
まず最初にランクの話しましょうかね。
目標のランクの部分が達成できたかって話なんですが、ゴールド4で今シーズンは終了となります。
これは目標ランクの達成でございます。
これね、私がゲーム始めた時にこのゴールドまでは行きたいなーってずっと思っていて、いつまで経っても達成できなかったんですよ。
最初にプレッシャーが2016-45ぐらいからなんで、まあ10年越しぐらいのところでのね、達成になったということで非常に満足な結果でございます。
だいたいゴールド4っていうとどれぐらいなのかっていうと、プレイしている人口のちょうど半分ぐらい、上位50%ぐらいのところに位置するランクになっています。
ランクの形態で言うと一番下からアイアン、ブロンズ、シルバーでゴールドですね、私が今回到達したところになっていて、さらにその上はプラチナ、エメラルド、ダイヤモンド、まあかなりね長い、もう到底行くことのない世界が広がっているっていうそんな感じでございます。
ゴールド4、数字の部分で言うと一つのティアって言うんですかね、アイアンだったら4、3、2、1の順番でこう次々ね、まあ9みたいな考え方だったらいいですかね、アイアンの4Qからアイアンの1Qでその次になるとブロンズの4Qに初級するみたいなね、そんな感じになってます。
なんでゴールド4っていうとギリギリゴールドに達成しましたよっていうところで今回は終了としております。
で具体的な戦績のところで言うと全部でランクのゲームは559ゲームしてるらしいですね。これどんぐらい時間を費やしたかっていう話をすると560で計算するか。
で平均の1試合の時間ってだいたい35分ぐらいっていう風に考えるとゲームの時間だけでも19600分なので時間にすると326時間になるわけですか。
超対策のRPGが3つは余裕でクリアできる、もしかしたら4つぐらいできるんじゃないかっていう時間をインゲームの中で過ごしています。マッチングの時間とか含んでおりません。いや怖いですねしかもこれランクゲームだけでこの試合数なんですよ。
普通のポイントかかってない試合とかはね数えるともっともっとやってることになるんでね。いかにこのゲームで時間を捨ててきたかっていうのが振り返りのところで痛感できるわけですね。
でまぁその559ゲームのうち勝ったのは278勝負けたのが272敗という結果なので勝率で言うと51%になります。このロルっていうゲームはだいたい48%ぐらいから52%ぐらいの間に勝率が調整されるらしいです。
本当にそうなんだったらランクって一生上がんないと思うんですけど5割以上ね頑張って勝ててればランクは徐々に上がっていくはずですよね。勝った時にもらえるポイントと負けた時に減るポイントが一生だったらっていう前提ですけれども。
なのでまあ勝率ね5割超えられたのはまあまあ良かった結果かなっていうふうに思います。繰り返しにはなるんですけど昔諦めたところのランクまでたどり着けてね非常に私は満足です。
ランクと戦績の分析
昔とね実はランクの体型って全然違っていてあの4級から始まるみたいな話したのも5級あったんですよ昔はね。でアイアンなんてなかったしブロンズの5級が一番下でしたし
あとブロンズからシルバーとかシルバーからゴールドとかその色が変わる ティアが変わるっていうふうに言うと思うんですけどその時には昇格戦っていう制度があって
あの3回戦うちの2回勝たなきゃいけないんだけどそれが9ごとだっけな ティアごとは確か5回戦うちの3回勝たなきゃいけないみたいなね
でなんで3敗しちゃうともう1回そこの部分でポイント稼ぎ直しですみたいなシステムだったりとか 今はそのシステムがなくなってるんですよねだからかなりランクって上げやすいよとか
回していれば上げられるよって言われるようなねゲームになってるらしいですけど 私は全然ねそんな感じはなくて
こんだけ500何ゲームを回さないとゴールド4になれなかったんで私はそれは そんなことはないんじゃないかなと思っています今ギリギリこのランクまで達成できたんですけど
このランクゲーム中のほとんどをブロンズタイで過ごしてきているので数回せば なんか上がるっていうもんではなかったかなぁでちゃんと考えないと上がんなかったりとか
運持ってないとちょっと上がれないなって思った節があるところでした まあそんなところも含めてねまぁ使ってたキャラクターとかロール
役割のところも振り返っていきたいんですが 私はずっと adc というところをねメインでやっていました
ボットのレーン一番下のレーンを担当するところですね一番最初は でサポートっていうねもう一人のロールの方と2人一組で戦うような部分になっております
ここからもうロルの専門の用語の音話ばっかり 交えてちょっと例え話が少なくなっちゃうかもしれないですけども
キャラクターとしてはジンとかミスフォーチューンですね mf とかいうふうに略されるキャラクターを だいぶお世話になっておりました
シーズンの最後の方にこの2つのキャラクター メインのキャラクターにバフがかかったんですよね強化のパッチが入って非常にそれが
でかかったなっていうようなのを感じでいます パワーが変わったのをすごく感じたんですよねまぁ
こんだけのゲーム数やってるから感じたって言ってもきっと勘違いじゃないというふうに 思いたいんですけれどもでその2つのキャラクターでためた貯金を
他のキャラクターだったりとかその adc ができない時 このロルのランクってね毎回希望のレーンができるっていう保証はないですよ
なので他の例になった時にその貯金を溶かして負けてランクのポイントを溶かしていく っていうまあそんな感じでございました
でその主要の2つ2人のキャラクターには結構特徴が似てる部分があって あのねあんまりね
操作しなくていいですよ簡単に言うと操作しなくていいというと難しいですけど 攻撃する時にクリックするんですよねこのゲームって
クリックの回数がねまぁこのキャラクターは他のキャラクターに比べてかなり少ない方 だと思っています
本当はもっとこのクリック数が勝ち勝ち多いキャラクターを使うのが私はすごく大好き なんですけど全然やっぱり操作は追いつかない
なっていうふうに練習はしてたんですけれども感じてました あとはその勝ち勝ちいっぱい殴るキャラクターってやっぱり味方に守ってもらって
パワーを出すみたいな役割なんですよね adc って ざっくり言うと弓兵みたいな感じを想像してもらえればと思います
縦の兵士が前に2人ぐらいいて縦役がいて まあ相手に切り込んでいくキャラクターが一人いてもう一人が魔法使いあと一人が
まあ弓兵 私の役割っていうのが結構スタンダードな
ね構成なんですけれども後ろからひたすら殴ってダメージ出すんですよ ただその代わりに体力全然ないです守ってもらわないとなかなかダメージ出しきれない場面
とかっていうのが結構あります だから味方に依存する部分が多いですよね結構音部に抱っこ
その割には もろいから助けてっていうちょっと傲慢な役割ではあるんですけれども基本的には
そういう戦い方をしてほしいなって思ってます構成次第ですけれども なんですけどそういうちゃんとスタンダードの構成とっててもあんまり
その 私を守って戦おうっていう気概は基本的にはないです
あのこのランクタイだともうもう言い切っていいですないです 守ってくれる人の方が少ないです
なので自分の身は自分で守りながら勝てるかどうかの判断をしなきゃいけないので 味方が突っ込んで欲しい
なんで弓兵は俺は後ろから突っ込んできてくれないんだって思ってるかもしれないです けど私は後ろから見てやれる時やれない時の判断を別でも受けなきゃいけないと
誰か味方1人か2人ぐらいお話できる人会話しながらプレイしている人がいて やってるんだったらもうちょっと動きっていうのは変わってくるんですけれども
ランクゲームって基本的にソロでやるモードのだと思ってるんですよね 2人までいけるんですけど私はあんまりランクのゲームをね人と回したくないなぁ
というふうに思っていてなので一人で回すのがメインだったんですけど なので意思疎通は取れないとそうするとやっぱり自分で状況を判断しないといけない
守って戦おうっていう気概が基本的にはないというふうに思って振る舞うことが多かった なっていう感じです
でその依存度が少ないのが味方依存度が少ないのがまあジーンだったりミスフォーチュン だったりっていうその最初に上げた
2台のキャラクターなんじゃないかなと思ってますまあミス4はちょっと 依存度高い気はするんですけど
ジンはユーティリティープレイヤーっていう位置づけにあるのでまあ ダメージをめちゃめちゃ出すというよりかは味方の補助も若干しますせみたいなポジションもある
ので まあまあうまくね立ち回れたかなと思うところです
まあ勝てるかもしれないところを突っ込むのが全然できていなかったんでそこらへんが 後のデータのところにね結構出てきているものになっています
はい自分がやってたね役職とか後はロールの部分ですねと後は使用キャラの振り返り はこんな感じでしたね
本当はねまあアッシュだったりジンクスだったりっていうね キャラクターで言うとそこらへんを使うのが好きなんですけれども誰かと話しながらじゃないと
なかなかそこはできるなぁとかもうちょっと上のランク帯に入って 構成の理解がみんながあるっていう前提のところでできればいいのかなぁとか思い
ますまあなんか上に行ったら言ったで結局したと変わらんよっていうコメントとかを よく見たりするので一生なんか使えないのかなっていう感じもするんですけどね
データの振り返り
はいじゃあ最後のところねその他のデータのところを振り返っていきましょう このリーグオブーレジェンドいろんな統計のサイトがあります自分がプレイした奇跡とか
履歴みたいなのを振り返れるのがねうまくできているんでまぁちょっとね 面白そうなデータがあったんで何個か引っ張ってみました
勝率が高い時間帯と曜日の話をしたいと思います 勝率が高い時間帯は午前9時15時19時20時
というふうに出ていますこれね たまたまね休みの日とかに回した時とかに買ってっていうことだと思うんですよね
試行回数が単純に少ないから勝率が高く出てるんじゃないかなと思ってます まあ普段は仕事してるか家事してる
時間ですからねまぁそんな感じだと思ってます あとはね曜日の部分で言うとね木曜日と土曜日の勝率が高かったですね
で逆に低い部分の曜日は月曜日と金曜日でした まあ金曜日はねスコブル低かったですねやっぱりみんな次の日休みだからつって
バーってあっていっぱい数を回して集中力が下がってっていう人も多かったかも しれないですし私自身ももちろんそうだったっていうのが
こうデータから見えたんじゃないかなと思います これらのデータはね特にランク回し終わるシーズン最後の方にはギリギリゴールド
まで行きたいということでちょっと見るようにして貯金曜日だから今日は少なめに しようかなとかっていうふうにちょっとやってみたりしましたまあ効果は出たかは
あんまりね数字上からわかんないですけどなんか気持ち いい感じでしたペンたる的にはねこのデータに裏付けられているからまあまあ金曜日
だからもう負けてしゃーないか1回ぐらいでやめようかみたいな切り替えができたかな というふうに思っています
あとの振り返りで言うとすねブルーサイドレッドサイドどっちの勝率の方が高 かかったがっていうとで言うとレッドサイドでした
キャラクターの使用とプレイスタイル
えっとですね左下から右上に攻めるのがブルーサイド その反対がレッドサイドっていう感じなんですけれども
レッドサイド側の方が勝率が高いっていう結果でしたね これなんでなんだろうなぁ
若干レッドサイド側の方があのオブジェクトっていうねあの 勝利につながる要素に触りやすいっていうのは本当に若干あるんですけど
そこの差なのかたまたまなのかっていうのはわかんないですねでも結構な ゲーム数やってるからこのパーセントとしてはね角度が高いものだと思うんできっと
なんか要因があると思うんですけどね あとはキャラクターにちょっと特化してですけど一番多く使ったのがジンというキャラクター
でした255ゲームはこいつでやっています 560ゲーム中の255なんでまぁだいたい半分ぐらい半分はまあいかないか4割
ぐらいかなーっていうふうな 使用率になってますねだからほとんどこいつでランクを回していることになって
ます平均のですね えっとキルですの部分で言うとですね敵を倒した
的にやられたっていう数字のところなんですけれども kda でいうと4.3ですね キルした数とアシストした数を足した数をデス数で割るっていう風な数字
なんですが4っていう風に言うとまあ多分 高い方なんだろうなと思いますですが極端に少ないっていう風な結果になっています他の
プレイヤーに比べてですね同じランクタイの でこれってさっき言った周りのプレイヤーを信じてないから
なんでデス数が多分極端に少なくなっているんだろうなーって結果になっててここも ちょっと面白いですねだから多分もっとデス数が上がってもあの味方と
ともにね突っ込んでキルが稼げた部分とかアシストした部分っていうのがあったと 思うんですよね
そのどっかの統計サイトで戦いに対してどんぐらい強いのかっていう平均に対して どれぐらいできているのかってやつは私は基本的に平均より下だったんですよ
プレイスタイルがそういうプレイスタイルになってるんだなっていうのもそこからも 感じてましたしこの数字の部分からももっとです増えても
キールの部分が増えていればあの結果としてはまあ一緒だったのかなって思う ところもありますが難しいんですよねこのゲーム死ぬなぁとも言われるし
やれとも言われるから まあ自分のプレイスタイルだとこんなもんかっていうようなねそんな感じです
なんでさらにね上のランクタイ目指すってなるのはね ちょっと難しそうかなぁっていうふうに思います一つ上で言うとプラチナという
ランクタイなんですけど何回も私 同じミスするしその多分攻めたら勝てるよとか自分のヒットポイントギリギリまで
減らしながら死なないギリギリ狙いながら相手を倒すみたいなことができていかないと ちょっとさらに上にはいけないかなっていうのをちょっと感じてますね
あとはまあ次のシーズンもう同じペースでロルやってたらもう他の積み家終わらん ふっ
フォアんですよマジで新作のゲームも一生触らんでね なっちゃうんでね買ってんのになぁみたいな
勝手のにやっぱロール楽しくてやめらんねーなーってなっちゃってたとこがあるので まあね2025年浦島太郎状態になっているのでまぁここからちょっと遊んでいくか
まあこんなこと言って言いながらもしたの音かわからぬうちに新しいシーズン楽しい うひょっつってロールを回しまくるかちょっとどっちになるかわかんないですけど
まあ気の向くままにね遊んでいきたいなって思ってます 本当はたまに遊ぶ程度にしたいなって思ってますまあこれ前もね同じようなこと言ってた
んですけど全然できなかったんですがまあこのゲームがねいかにこう楽しいゲームか っていうのが今回のね数字からも見えてきたとこかなと思いますまあ自分に
あってるって言い方がいいですかね だからこそランクゲームがあるゲームをね今まで回さないよ
していたという言い方もできるかなぁと思うんですけれどもまぁ最近買ったストローク もねちょっとランクが楽しすぎてね本当にちょっとだけやろうとしたらもういつの間にか
1時間2時間回してるとかっていうのが平気であるんでちょっと 生活を変え見ないといけないなっていう部分がね
結構あったりいたします はいじゃあこんな感じでね今日は終わっていきたいと思います
まあ改めて2025年のシーズン目標のランクで達成できたんで非常に満足でございました 昔のランク体系とは違うんですが
まあでもね目指してたゴールド4っていうところが目指せて良かったかなって思います 昔のゴールド4って今でいうランクのどこらへんなんすか
これでプラチナとかだったら泣いちゃうんすけどまぁ今は人口もすごい増えてきてね マッチングの部分も上がってきてますのでぜひともね
この沼に浸かりたい使ってみたいという人は来てみるのいいんじゃないでしょうか ちょっとまあ深淵を覗くだけでも全然いいかなっていうふうに思います自分で
もう嫌になったらやめたらいいんでね で負けず嫌いの人はずっと続けたらいいですし私みたいにね
なんでそんな感じでねお勧めも少ししておきながら今回は終わっていこうかなと思います ありがとうございましたまた次回もよろしくお願い致します