1. ゲームの話をさせてくれ
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2025-09-23 51:59

【第74回】最近遊んでるゲームとか色々と

・ゲーバナゲームチャット会について

・おたより紹介

・最近遊んでるゲーム(スト6、ティアキンSwitch2エディション、ナイトレイン)


〈ゲーバナゲームチャット会〉

開催日:2025年9月26日(金) 頃まで(途中参加、途中退室OK)


参加希望の方は下記フォームから申し込みをお願いいたします。(3人以上の申し込みがあれば開催)

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScMhhe5iHcWU64_-jdwNaksrS3owvGAji1CK6d0jCqlUzeHuw/viewform?usp=header


申し込み締切:2025年9月25日(木)

サマリー

最近のゲームに関する話題として、クッキークリッカーのコンソール版の登場とスイッチ2に関するニュースが取り上げられています。また、イベント「ゲーわなゲームチャット会」の詳細や参加者のメッセージも紹介されており、賑やかな交流が期待されています。このエピソードでは、ストリートファイター6、ティアーズ・オブ・ザ・キングダム、エルデンリングナイトレインなど、最近プレイしているゲームについて語られています。ゲームの進行状況やパッドの使い方、効果的なプレイ方法についても深く掘り下げられています。最近のエピソードでは、ゲームのプレイスタイルやバトルロイヤルの要素についても話されています。特に、エルデンリングの新しいビルドやマルチプレイの楽しさが強調されています。

イベントのお知らせ
皆さんこんにちは、パーソナリティーのアルマです。
ゲームの話をさせてくれ、第74回かな?
そのぐらいです。
今回は、色々話したいことがたまってきてますので、
最近やってるゲームの話をしたりとか、
あとちょっと、今週というかこの番組、この更新回が配信される時点では、
その週の最後の方に、9月26日に【ゲーわなゲームチャット会】という、
事前にこの前お知らせをしていたイベントというかをやりますわけです。
それについてもう少しお話をしたりとか。
あと、前回かな?前々回になるのかな?
ゲー7のお二人と一緒にやった回。
あれについて、お便りが締め切り、ギリギリに来てたのを自分が見逃してしまっていて、
読めてなかったお便りとか、締め切り後に届いたお便りがありますので、
そちらを読んだりとか、割と色々話をすることがある回になってますので、
長くなりそうな気がします。
まず、お知らせから先にさせてください。
【ゲーわなゲームチャット会】のお知らせというか、続報になります。
まず現状ですね。参加者が4人申し込みがありましたので、開催は決定いたしました。
現状だから、僕入れて5人で2。
当日の流れとか、そもそも何やるのっていうところとかをちゃんと話できてなかったなという感じがありますので、
改めて話します。参加してくれる皆さんには個別にメールなりメッセージなり送っておりますので、
それとかぶっちゃうところもあるかと思いますが、
当日の動きなんですけれども、開始が9月26日金曜日の22時からになるので、
その時間になったらアルマからゲームチャットに招待を送りますので、
都合のいい時間からで構いませんので、随時参加をお願いします。
で、22時ぴったりにアルマから招待が遅れない可能性もあるので、
その場合は申し訳ないんですけど、少しだけちょっと待っていただいて、待っていただく形になるかと思います。
なるべく時間は遅れないようにしたいと思ってますが、遅れる可能性もあるので、その際は少しお待ちいただければと思います。
もし本当に無理になったら、事前に遅れればいいけど、22時過ぎてしまう場合ももしかしたらないことはないので、
何にしろ必ず連絡は個別に、参加者の皆さんに連絡はしますので、
メールだったりメッセージのチェックも一応できるようにしておいてください。
まあ多分大丈夫だと思いますけど。
当日の内容…フレンド申請は事前に今申し込みをしていただいた方には送りましたので、
商人の方お願いします。
で、じゃあ当日22時からゲームチャットやって何するんだっていう話なんですけど、
これはね本当に申し訳ないんですけど、とりあえず集まってゲームをするだけという…
するだけというか、まずその集まってゲームチャットしようっていうのが趣旨になるので、
例えば事前にみんなでゼルダしましょうとかね。
そういう事前にやるゲームを決めません。
まあというか参加者からどういうゲームを持ってるのか分からないので、
決めずにおのおのがその時やりたいゲームをやるっていう形になります。
なので、事前に用意するものとかはないです。
オンラインで何かやるとか、オンライン対戦、オンラインマッチとかいろんなそういうことができるゲームはありますけど、
そういうものをみんなでやろうっていうことを決めているわけじゃないし、
まあそもそも自分はオンライン、Nintendo Switchオンライン入ってないので今できないと思うんですけど、
そういう感じというよりは、おのおのがそれぞれゲーム遊ぶっていう感じですかね。
一緒に遊ぶというよりかは。
で、もちろんその話の流れで、じゃあそれ一緒に自分もやりますよって言って、
一緒にやるっていうのは全然いいんですけど、事前に決めはしないっていうことですね。
で、あとは、あと流れに任せてやるって感じです。
なので企画とかコーナーとか、イベント的な催しみたいなものは全く用意しておりません。
本当にゲームチャットをやるだけです。
あとは、カメラは基本オフにしておきますか。
別に絶対顔出したいっていう人がいればですね、止めないんですけど。
僕はオフにします。
マイクも無理そうなら全然オフで構わないんですけど、
もしテキストチャットとかができるんであれば、そちらでも会話をしていただけると楽しいのかなと思います。
っていう感じかな。
とりあえず集まってゲームチャットするっていう趣旨なので、
正直自分も別にイベントの進行とかができるわけでもないし、上手いわけでもないので、
ぐだる可能性があったりとか、シーンとする時間ができたりとか、そういう可能性は大いに正直あります。
ありますが、たぶん各々がゲームやってたら何かしら会話になるんじゃないかっていう甘い考えがあるかもしれないですけど、
あるので、自分からも話とか振ろうとは思ってはいるんですけど、
そういう会になる可能性はあるので、そこはごめんなさいというか、事前にご了承いただけると助かります。
っていう感じですかね。
また伝え忘れてることとかありそうな気はしなくはないですが、
もう参画申し込みされてる方とか、質問等あったらまた聞いていただいて構いませんので、よろしくお願いしますっていうのと、
この配信、この回が更新される段階ではもう締め切りすぐそこって感じではあるのですが、
9月25日いっぱいまで申し込み受付はしてますので、
さらに参加者が増えるといいなと思ってますので、参加お待ちしております。
っていうところがお知らせですかね。
お便りの紹介
で、次ちょっとお便り読もうかな。
先ほど言ってたG7コラボ会へのお便りで、完全に自分のミスで取り上げ損ねてしまったお便りと、
締め切り後に届いたお便りとがありますので、そちらを読ませていただきたいと思います。
本当はね、G7のお二人と一緒に読めるのが一番いいんでしょうけれども、
申し訳ございません。ちょっと私一人で読ませていただきます。
まず1通目、すなさんからいただきました。ありがとうございます。
アルマさん、おやすみさん、しないださん、こんにちは。すなと申します。
一人で申し訳ないです。
2025年上半期で印象に残ったゲームニュースですが、僕はクッキークリッカーコンソール版が記憶に残っています。
クッキークリッカーはもともと無料のブラウザゲームですが、今年5月にPS4、PS5、Switch、Xbox版が発売されました。
ブラウザゲームが初公開から12年経ってコンソール版を出すというのも驚きですが、
何よりパソコンのブラウザで作業中にクッキーを焼くより、ゲーム専用機でただただクッキーを焼き続けるというのは、
時間の無駄遣いとしての圧が一段階上がる気がしませんか?想像してみてください。
日曜日の昼下がり、自分の子供が死んだ目でスイッチの画面をひたすらタップし続けてクッキーを焼いている姿を。
以上です。それでは。というお便りをいただきました。ありがとうございます。
そして、すみません。
というか、クッキークリッカーってコンソールに無かったんだって感じでしたね。これ、読んで思ったのは。
そもそもクッキークリッカーがどういうゲームなのかを自分はちゃんと理解していなくて。
何か作業的なゲームだという雰囲気は感じているんですけど。
なんか、ちらっと調べた感じ、クッキーをクリックして焼くと。
どんどん焼いていくと、多分、設備というか、クッキーを焼く、より効率的に焼く設備的なものがアップグレードして、どんどんいっぱいクッキーが焼けるみたいな。
そんな感じみたいですね。
なんか、12年前からのこのゲーム。
そんな、12年前ってそもそも一世代前かな。ハード的には。
PS4とか、12年前って何年ですかね。
2025年だから、2013年?
2013年?
そんな前からあるんだ。
それが今年、ついにというか、ようやくというか、何なのか。
今年5月にコンソール版が発売された。それまでなかったってことですか、これ。
前世代でもなかったんですかね。
これ、どういうゲームか調べて思ったけど、やっぱハマりそうだなっていうのは思いましたね。
多分、数字がどんどん積み上がっていく、インフレしていくみたいなのに快感を覚えるタイプのゲームな気がしましたが。
結構そういうのは中毒性ありそうだなって思いました。
でも確かに、Switchで日曜日、休日にひたすらクッキーをクリックする子供がやってたらどういう気分になるんでしょうね。
もうちょっと外で遊んだらとか言っちゃいそうですね。
それ言われんのゲーマー一番嫌だけど。
そう言っちゃいたくない、なりそうなくらい、何とも言えない気持ちになりそうな気がしますね。
これ、今年5月なんだ。
そのニュースも俺知らなかったです、正直。クッキークリッカーがコンソールに来たっていうニュース自体を。
これ番組中というか、ゲーマーのお二人と読めればよかったな。
申し訳ないっていうのとお便りありがとうございます。
次、ミッツさんから頂きました。
こちらは締め切り後に届いたお便りになります。
2025年上半期で印象に残ったゲームニュースについて。
こんにちは、いつも楽しく聞いています。
締め切りを過ぎてしまっているので、読まれないことを覚悟で送らせていただきました。
私の中ではスイッチ2に関するニュースが印象に残っています。
金額もそうですし、購入方法が抽選販売というのもびっくりしました。
発売もされていないのに、ユーズド品のサイトに掲載されているニュースにも驚きました。
マリオカートワールドやドンキーコングバナンダのダイレクトにも驚かされました。
新しいゲームハードの発売はゲームファンにとってはお祭りだよなぁと感じながら、いろいろなニュースを見ていました。
引き続き楽しい番組をお待ちしております。
諸文乱文失礼いたしました。
と頂きました。ありがとうございます。
そうだね。
やっぱり、転売関連は…
転売は…
スイッチ2の話題
ゲームハードが転売されて問題になるっていうのって…
個人的にはPS5からそういう世間の雰囲気というか流れを感じた気がするんですけど
スイッチ…前のスイッチ1の頃はどうでしたっけ?
手に入りにくいっていうのは聞いてたはずだけど…
転売とかも話題になってましたっけ?
てか、2013年…さっきのお手紙に帰っちゃうんですけど、2013年ってスイッチも出てないんですね。
WiiUも出てる?
2015年にスプラトゥーン出てるんですよね。
2年前にWiiUあったっけ?
結構初めの方じゃなかった?スプラトゥーンってWiiU…
まあいいや、それはいいや。
スイッチで転売とか話題になってましたっけ?
なってたのかな?
手に入らないとか言っているぐらいだし…
なんかもう、スイッチ2でその辺極まってきたなっていう感じが感じましたね。
なんか、こんなに企業も対策をするっていうのは…
PS5でもまだここまでじゃなかった気がする。
抽選販売とかはしてたけど…
なんか、あれですね…
自社のサービスに何年とか何ヶ月とか加入してないとダメとか、そういう条件ってPS5はなかった気がするんだけどな。
自分、確かPS5結構、初めの頃に地元のゲオの抽選に応募して運良く当たったんですけど…
その頃どうだったかな?
アプリで確か応募して…
その頃はなんかね、ゲオの会員であるのは確か条件に当たったと思うけど、それぐらいだった気がするんですよね。
PSプラスに、PS4の時に…PSプラスあったっけ?
あったよ。
とかに加入してないとか、なかった気がするんだけどどうしたっけ?
そういうのが極まってきたなって、今回スイッチ2の抽選関連では思いましたね。
発売もされていないのにニューズの品のサイトに掲載されているニュース。
そんなのあったっけ?
あったんだ。
まぁね…
販売は本当にやめてほしいけれども、
多分無自覚にやってる人もいる気がしますね。
無自覚に売ったり買ったりしてる人はいるよなって思いますね。
完全にその儲けようっていう目的でやってる人もたくさんいるんでしょうけど。
たまたま本当に2個当たっちゃったから、量を買って1個売るかみたいな。
自然にそれやってる人とかいそうだし、
転売に加担しちゃダメっていう意識がなくて、
お金出してでも欲しいからって買うって人もいるだろうし。
なんかね、もうちょっとこう…
なんないですかね、どうにか。
どうにかなんないですかね。
と思いつつ手に入ったのでよしって感じですかね。
まぁ確かにスイッチ2ですよね、今年はね。
ある種お祭りだった。
おっしゃる通りお祭りだったなというふうに思いますね。
ありがとうございます。
というわけでお便りありがとうございました。
ストリートファイター6のプレイ
番組中に読めなくて申し訳ないです。
また引き続き何かあればお便りいただけると嬉しいです。
はい。
あと、今回というか前々回からコラボ会とかやってたので結構話したいことが…
というか結構今ゲームやってるんですよ。
なのでそのゲームの話をしたいなぁと思って日々過ごしていました。
先週もお知らせで終わっちゃったんで思いっきり話したいなと思うんですけど。
まずは、まずちょっと何してるかっていうと、
引き続きストリートファイター6やってますし、
スイッチ2でティアーズ・オブ・ザ・キングダム、ゼロ田の伝説ティアーズ・オブ・ザ・キングダムをスイッチ2エディションでまた改めてやってます。
あと、これコラボ会の時にちょっと話に出たんですけど、エルデンリングナイトレインですね。
ナイトレインをお休みさんと一緒にできるということになったので、
2人で会話しながら一緒にやってますね。
その3本が今メインゲームというか、
3本がメインゲームとしてやってます。
まずちょっとスト6から話したいですかね。
まずどこから話したらいいかな。
前回話した時は、スイッチ2でやってて、コントローラー変えようか変えないかということを話してて、
ランクまではシルバーだっていう話をしてたよね、確か。
現状の話をすると、今はPS5でスト6やってまして、
結局PS5でスト6変えまして、
デュアルセンスでやってます。
コントローラーだから変えました。
さすがにちょっとやっぱ、
ジョイコンクリップだとやりづらいなと思ったので、
今後のことを見据えて、ちゃんとしたパッドを変えました。
変えたって言っても、変えれなくて、PS5版に変えた。
結果的にパッドが変わったという感じなんですけど。
結構ね、割とガチでやってますよ、スト6は以前として。
まずね、パッドを変えたんですけど、
結構ね、力が入っちゃう。
ジョイコングリップの時もそうだったんですけど、
握る力が無駄にグーって強くなっちゃうんですね。
なんか気合い入れてるからか、勝つぞみたいな感じでやってるのもあるし、緊張もあるんだろうけど。
結構、パッドを握る手がグーって力が強くなって、
親指でね、方向キーとか押す力もすげー強くなってるのを感じていて、痛くなるんですよ、手が。
これは良くないなぁと思って、何か対策ないかなと思って、色々調べてたんですけど、
結果的に言うと、結論で言うと、手袋をしてやってます。
手袋っていうのは、セリアとかでね、セリアとかって言っちゃダメなんだっけ?大丈夫だよね。
セリアで100円の手袋売ってるんで、結構、手袋の下につる手袋みたいな、
おさらさらのやつがあって、それを使ってます。
これはね、プロゲーマーの中にも、プロ格闘ゲーマーの中にも、パッド使いの方は何人かいらっしゃって、
その中で、こささん?こささんっていうね。こささん。こさ選手。
っていう方が、パッド使いで、SFLでも活躍してますね。最終カウンソルクの下で、
ドグラさんにインパクトを打ったでおなじみ、こささんですけど、その方が、
手袋してやってるっていうのを見て、良いなと思って、真似してやってて、
それでね、手袋結構滑りやすいんで、力を加えると、すって滑るんですよ。
だから自然に力が抜けるっていう効果があるのと、それが一番かな。
それが一番デカい。あと、滑りがめちゃめちゃ良くなるんで、
運指って言うんですか?指を運ぶとか言って運指。
結構ササッとできるようになったような気はします。わかんないけど。
流れるようにビビビビッと押せるようになったのかなという気はします。
そういう対策をしてやったりとか。
あとね、
梅原式なのかな。毎回、毎日か。毎日というか、Toshixをやった日は、
自分のここが良かったっていうのを、
自分のここが良かったっていうことと、課題ですね。
やってるときに感じた課題をノートに書くっていうのをやってます。
例えば、手元に今あるノートを見ると、
結構本当に些細なことでも良いと思ったことを書いてて、
このコンボを覚えたとか、このセットプレイを覚えたとか、
覚えたでも良い。実践でできなくても覚えたっていうのが一つ成長だと思うので書いてたりとか。
実践でこういうことができるようになったとか。
反対に課題に関しては、小流適当に打ちすぎだよねとか。
波動拳もそうですけど適当に打ちすぎてるよねとか。
これとこれ誤爆するよねとか。これやろうとするときにこれが出ちゃうよねとか。
足で追い詰められたときにジャンプで避ける癖があるって書いてありますけど。
ジャンプで避ける癖があるので、もう少しダクを増やしたいよねーとかね。
そういうのを書いたりしてますよ。
これがなかなか結構良くて、毎回やる前に見て、
ああそうだ、前回こういう課題があったわ、意識しようってなったりするとかあるので。
結構ちゃんと書くの良いですね。
多分書いてないと漫然とやってる感じになっちゃうので、自分は。
前回の課題忘れてるとか。
前回もそうでもそうだったわとかってやってるうちに思い出したりとか。
意識ができてないとかあると思うので、もし書いてなかったらね。
そういう意識づけにかなり良い効果があるんじゃないかなと勝手に思ってます。
そんな感じで結構ガチめにやってますよ、マジで。
やるゲーム増えたわとはいえ、全然力は抜いてないというか。
別にずっとやってるわけじゃないですけど。
っていうかずっとできないです。ランクはずっとできないですね。
やっぱ結構心臓バクバクしてるし、ランクはしてる時。
ティアーズ・オブ・ザ・キングダムの楽しさ
興奮なのか緊張なのか。
負けたくないっていう気持ちが強いのか。
結構ね、ああ今俺心臓バクバクしてるわっていうのを意識すること多いんで。
何時間もできないですね。
なので、そのくらいやってますよ。
今ランクマはね、ちょっと見ていいですか。
スイッチ版はね、やってないかというとやってて、リプレイ用として見てます。
だから贅沢ですよね。
PS5でランクマとかをメインでゲームやって、
スイッチ2で自分の試合見るためにリプレイを流してるっていう。
最近さくらいさんを真似てエアロバイクを漕ぎながら、
エアロバイクを漕いでるんですけど、運動部とか会社のために。
エアロバイクを漕ぎながら自分のリプレイ見たり、
上手い人のリプレイ見たりとか。
スイッチ2でやってますね。
で、ちょっと今ランクが確認以上と思うんですけど、
たぶんゴールドの5か、プラチナ行ったかな。行ってないかさすがに。
ゴールド5かな。ゴールド5です。
ゴールドの5、あともうちょっとでプラチナって感じ。
だからシルバー、前回シルバー3とか行ってたと思うんですけど、
そこからまた成長して、1つ上のゴールドに行って、
もうすぐプラチナが見えてるっていう感じですね。
自分にしたら頑張ってるんじゃないですか。という感じがします。
プラチナに行ったら次ダイヤモンドで、その後マスタード。
ということなんで、マスターに行けるように頑張りたいですね。
でもまだ結構道のりは遠いかなって感じがしてます。
そんな感じかな。
ちょっといろいろまだ話したいことはあるが、時間めっちゃ伸びちゃうんで、
このくらいにしとこうかな。
めっちゃ楽しんでますよ。
次、Tears of the Kingdomですね。
スイッチ2エディションを購入、というかアップグレードしましたのでやっております。
このスイッチ2エディションについては、さっきも言ったようにストシックスずっとできないんで、
ストシックスが終わった後にやるゲーム欲しいなって思って、
心を落ち着ける的な。
ストシックスがどうであれば、正のゲームが欲しいなと思って。
で、スイッチ2エディションが出たっていうのと、
それこそゲームチャットとかで人がやってるのを見たりとかして、
やりたいなって気持ちがふつふつ湧いてて、もうやったるかと思ってアップグレードしたんですけど、
いや、これまためちゃくちゃ面白いですね。Tears of the Kingdomめちゃくちゃ面白いですね。
この番組で以前Tears of the Kingdomの話をしてる回がありまして、
そこでなんか正直微妙だったみたいな雰囲気を出してると思うんですよ、自分。
まあBreath of the Wildの方が好きだったかなーみたいなことを言ってるんですよね、多分。
でもそれはね、今思うとやっぱ急いでやったのが良くなかったなーっていう。
当時、発売当時Tears of the Kingdomが出て、たぶん次の月ぐらいにFF16が出るというスケジュール感だったんで、
そこに間に合わせようと結構急いでTears of the Kingdomクリアしたんですよね。
そりゃ、そりゃさ、あのゲームを急いでクリアしたらそりゃ魅力が半分も感じられないでしょうっていうのは今思うとそれはそうなんですけど、
当時はなんかそれでいいと思っちゃって。
まあそれであんまり楽しんでなかったんですけど、
今回は別に次何か待ってるってわけじゃないんで、もう好きにやってますよ。
なんかもう目に入っていきたいところがあったらもう行くみたいな。
ストーリーとか知らんみたいな感じでやってるんですけど、まあ超面白い。
あと、今回ハート4縛りにしてて、ハート4は必ずないと女話のチュートリアルがクリアできないんで、
4が最低だと思うんですけど本編は。
4縛りにしてやってますね。
あとプロモードでやってます。
これがまた面白くてね。
ハート4なので、なんか適当に行くと、まあ勝てなくはないんですけど、
効率よくというか、上手いこと倒そうと工夫をするマインドになるので、
そうすると、じゃあ煙だけとか使おう、使って後ろから暗殺するかとか、
混乱…混乱花だけを使って強いやつ1体混乱させて同時打ちさせてる間にとか、
ハートが多いと自分結構突っ込んでゴリ押しでやっちゃいがちなんで、
そこを抑制していろんなプレイができるのが楽しいなと思ってますね。
あと武器も結構貧乏症というか、強い攻撃力高い武器は取っておきたくなるんですけど、
それはもう意識的に手持ちの中で一番強い武器を使って戦うっていう意識にしていて、
そうするとどんどん武器が回転していくんで、面白いっていうこともあるなーって思ってます。
まぁ面白い。マジで面白いです。めちゃくちゃ面白いです。
こんなに面白かったんだって思ってます、今。
いやほんとね、逆に良かったかもしれない。
急いでクリアしたので、ストーリーはもうわかってるから、
その状態で、2年経ってね、いい感じに忘れてきてる状態で、また改めて遊べてるっていうのは結構いい状態かもしれないです。
ストーリーはなんとなく覚えてるから、
これ伏線だったんだーとかね。
序盤のあれ、ああーってなの。
ほんとタイトル出てくるところが、本当に序盤の序盤?
結構これっていう、やってますねっていうところが結構あったりするんで、
そういうところが楽しかったりとかもあるし、
ほんとに祠とかも全然覚えてないんで、新鮮に遊べてるし。
結構面白いですねー。
という感じで、ゼルダめっちゃ楽しんでますという話ですね。
エルデンリングナイトレインの体験
あとは、エルデンリングナイトレイン。
これもまた面白いんだな。
面白い。
ただ全然エルデンリング本編と違うゲームですね。
萌実さんもね、エルデンリング本編クリアしたので、
両方お互いにクリアした状態で臨んでるんですけど、全然違うゲームですねっていう話をしてますね。
っていうか、忙しいですね。
エルデンリングナイトレイン実はマルチでやるエルデンリングでしょ?ぐらいの知識だったんですよ。
ちょっと前までは。だからあんまり知識がなかったんですけど、
こんなゲームだったんだっていうのを一緒にやりましょうって決めてから調べていく中で、
知ったんですけど、エルデンリングプラスローグライトプラスフォートナイトみたいな。
フォートナイトってなんていうのかな?ジャンル的には。
シューティングっていい意味じゃなくて、円が狭まってくる感じね。
知らない人がいるかもしれないんですけど、ナイトレインはだいぶフォートナイト&ローグライトですよ。
まず、フィールドがあります。リムベルドっていうフィールドがあるんですけど、
そこはランダムで場所だったり、敵の拠点の位置が変わったりするので、毎回配置が違うんですね。
ゲームプレイの流れ
敵だったり、場所だったり。そこに降り立って戦っていくんですけど、
それがね、なんていうのかな。
まずその戦うっていうのが2日間あるんですよね。
2日間っていうのは、まあいいや、順に流れで説明すると、
まず、鳥居に乗ってこのフィールドに向かいます。
鳥居に乗っていくってことは、空中からそのフィールドのどこかに降下するってことですね。
これも完全にフォートナイトじゃないですか。
他のバトロワ的なやつでもそうなのかな。
エイペックスも降下するんだっけ。まあいいや。
とにかく空から降下するフォートナイト式なんですよね。
最初に降り立つ地点も毎回違うから、
鳥居に乗りながら、今回この辺に降りそうだなっていうのをマップ見ながら確認して、
じゃあ近くにある、まずあそこから攻めますかみたいな感じでルートを決めていって、
自分を強化して敵を倒しながら。
そうしていくと雨が降り始めるんですね。
そのフィールドの外側からどんどん内側に向かって雨が降ってくる。
そうすると円状にフィールドが狭まってくるんですよね。
これもフォートナイトじゃないですか。
あからさまにフォートナイトなんですけど、ルールが。
どんどんフィールドが制限されていって、いけるフィールドが。
で雨に打たれたらダメージ食らっちゃうんで、死んじゃうんで。
基本中に雨が降ってないところにいないといけないんですけど。
でその制限区域というか、雨が降ってない範囲でまた強化していって、
どんどん日が暮れていくんですよね。時間が進んでいくと。
夜になると、朝から始まって夜になるとボスが出てくると。
でボスを倒すとその日が終了してっていう流れを2日間やるんですよね。
1日目ボス倒す。夜が明けて2日目。
また雨が降ってないんで、またフィールド全部歩けるので強化をして、
強化していくうちにまた雨が降ってきてどんどん狭まってくるんで、
逃げながらまた強化をしていって、夜になってくるんでまたボスが出てきてっていうのをやるんですよね。2日目。
2日目突破できたら3日目に大ボスというか、夜の王っていう大ボスがいるんですけど、そこに挑むと。
こういう流れなんです。3日間。だから雨を避けながら強化していってボスを倒す。
マルチプレイの体験
で最後のボスを倒すっていう。
このサイクル。これがね、だいたい40分50分くらいかかるんですよ。
長ぇんすよ。だからエルデンリングRTAとか呼ばれてるんですけど、ナイトレインは。
エルデンリングの冒険をめちゃくちゃ凝縮しちゃいましたみたいな感じ。
とにかく忙しい。ずっと走ってる。ずっと走って敵倒して幕見で次ここ行きましょうみたいな。
言いながら効率よく強化していってみたいな感じなんですよね。
ログライト的なところは武器とかがランダムなので、その時その時でビルドを考えていくみたいな。
武器も付いている戦技、必殺技みたいなものが違ったりするし、
そこをその武器に付いている二位効果っていう。
この武器を持っているとHPがちょっとアップするよみたいな。
そういうパッシーブ効果みたいなものがそれぞれの武器ランダムで付いてるんで、
そういう武器とかをとって、
じゃあ今回この武器だったらこういう感じに強化していこうかなみたいなのが見えたり見えなかったりするんで、
そういう感じですね。レベルを上げていって。
そのパッシーブ的な常時発動する効果みたいなものもボスを倒すと手に入れたりできるんで、
そういうものもランダムだし。
ランダムの中から今回のビルドはこういこう、属性はこういこうみたいな。決めていってボスに挑んでいくと。
説明めっちゃ長くなっちゃった。
っていう感じなんですけど、でもこれもめっちゃ面白くて、このゲームも。
やっぱそのエルデンリング本編ではクリアが目的なんで、
自分はですけど安定を目指していくんですよ。
なんで武器とか使用する武器とかも固まっていくとあんまり変えないっていう感じになっていくんですけど、
エルデンリングは落ちてる武器を有効活用していく必要があるんで、
本編では使えなかった武器とか、本編では使わなかった戦技とかを使う必要が出てくる。
使わざるを得ないというか。
なので、そこがまず面白いですね。
このバリエーションもめちゃくちゃ豊富なので、
こういう、この戦技ってこんな強かったんだとか、
この戦技、意外と使いにくいなとかあるんですけど、
そういうのがあるので結構新鮮ですね、今のところ。
これどんどんやっていくと分かっていくようになるんでしょうけど、
ただめちゃめちゃ数多いんで、今までに把握できてないので、
しばらくこの新鮮さは続くのかなと思ってますね。
で、そこが面白いかな。
毎回こう、新鮮さがありますね。
今回この武器か、この敵配置かっていうのがあるので、
それを考えながらやるのは毎回楽しいですね。
で、あと今回マルチでね、しかも会話しながらできるっていう機会がいただけたので、
こういう機会はなかなかないんですけど、マルチプレイのゲームを人とちゃんと会話しながらできるっていうのが、
そこはもう普通に楽しいっていう感じですね。
で、コミュニケーション取りやすいんで、
次ここ行きましょうか、割とやりやすい。
あれ、野良だと結構きついと思うんだけどな、あのゲーム。
ピンぐらいしかコミュニケーション手段ないんじゃないですか。
ジェスチャーとかもあるんだろうけど、そんなことしてる暇ないっすからね、あのゲーム。
走りながら会話するって感じなんでね。
走りながらピンを打って、こういうやつみたいな感じになると思うんで、野良だと。
止まってどうします?みたいな絶対ないんですよ、あのゲーム。
なんでそういうマルチでできてるのもめちゃくちゃ楽しいですね。
今は大ボスを倒そうと頑張ってる感じなんですけど、
やっぱ難しいですね。難しいけど、
マルチだとね、だいぶ楽。
道中はだいぶ楽ですね。
死にゲー感はあんまないっていうか、フロムの死にゲー感は、
マルチになるともうあんまないっていうか、ほんとゴリ押しで結構勝てちゃうんで、
あのボスのモーション側とかは道中はあんま覚える必要なくて、
大ボスの方は結構覚えなきゃいけないかなって感じなんですけど、
大ボスだけ死にゲーって感じ。
もちろん道中も油断してたら死ぬんですけど、そんなこんなでね、やっておりますよ。
めちゃめちゃ楽しいです。
どのゲームも三者三様というか。
なんでめちゃくちゃ面白い日々を過ごしています。
ちょっとね、今はそういうゲームができる時期なんで、
休んでるんでね。
なので、めちゃめちゃ楽しんでますよ。
ただもうすぐこの時間は終わりそうな気はしていますので、
どうなるのかなって感じですが、まあ今はめちゃくちゃ楽しんでおります。
まあ話したいことは話せたかなとりあえず。
はい、というわけでじゃあ今回は以上としたいと思います。
それでは、また。
バイバイ。
51:59

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