お便りの紹介とストリートファイター6について
みなさんこんにちは。 ゲームの話をさせてくれ第87回です。
今回は、すいません、読みそびれていたお便りの紹介と、
最近6月になって、いろんなゲームニュースの発表があったので、そちらの話をしたいと思います。
まずは、お便りですね。これ本当に申し訳ないです。
いただいたのが今年の2月28日だそうで、
そこから読めておりませんでした。大変申し訳ありません。
言い訳になっちゃうんですけど。
毎回話そうと思って、いつも収録して、話したいことがたまってきたら話そうと思って収録してるんですけど、
そのせいで、配信日が結構空いちゃうんで、
いただいても収録の時に思い出せない時がありまして、
大変申し訳ありません。
だいぶ時間が経ってしまったんですけど、今回読ませていただこうと思います。
さちこさんからいただいたお便りです。ありがとうございます。そして申し訳ありません。
では読ませていただきます。
更新日が結構前なので今更ですがというところからなんですけど、こちらこそ本当に今更で申し訳ありません。
とりあえず読みますね。
マスター到達おめでとうございます。かげながら応援していたので私ごとのように嬉しくなりました。
アルマさんや他の配信者の頑張りを聞くと、私もちょっと触りたくなってしまったので年末から少し触り始めました。
あんまりやるとストレスがマッハなのでマスター到達までやるかわかりませんか。
これは今補足するとストリートファイター6のことですね。
キャラ替えするかそのまま高みを目指すか悩みどころですよね。
個人的にはいろんなキャラを触ってみた方が知見が増えて面白いと思います。
クラシックにするとモダンに戻すのが大変なので覚悟が必要でしょうね。
というお便りでした。ありがとうございます。
ストリートファイター6ですね。
これは多分マスター到達したよっていう回ですね。
その後にいただいたお便りですね。
いい機会なのでストリートファイター6の話もしようと思うんですけど。
今ももちろんやっております。
自分でも不思議でぐらい続いてますね。
やらないときも前に比べると全然頻度が減ったんですけど、そもそも仕事が始まったんで。
それでもやってますね、全然。
マスターに単上がると落ちないんで。
まだマスターにいるんですけど、多分全然マスターレベルではないと思います。
もっと下のランクタイのレベルまで多分腕は落ちてると思います。
MRでいうと、MRっていうのはレートですね。
でいうと1000ぐらいです。
といっても前は900ぐらいまで落ちて、1500から始まるんですよ、マスタータイって。
そこから落ちるのが通常なんですけど、900ぐらいまで落ちるんですよね。
レジェンドタイと呼ばれるトップ層は2000ぐらいなのかな、1800とかなのかな。
その辺なんですけど、今1000なんですよね、自分は。
一応900まで落ちることはなくなったんですけど、それでも1030とかその辺をグローバしてます。
それはリュウ、モダンリュウの話ですね。
前は確かジェイミー始めました、そしてクラシックも始めましたって言ってたんですけど、そこは諦めました。
っていうのもスマッシュログTVというYouTubeのチャンネルがありまして、
そこでプロの選手たちがストシックスの攻略法とかいろんな話をしてるんですけど、
そこでモダンからクラシックへの移行方法みたいなテーマで話をされてる時があって、
そこで立川選手はまずはモダンでコマンドを出せるようになりましょうっていう。
モダン操作でもコマンドで必殺技を出せるんですよね。
コマンドで出すと少しダメージが上がったりとかするんですけど、
まずはいきなりクラシックに移行するんじゃなくて、
モダンの中でまずやれることがまだあるでしょと。
そこをまずできるようになってからでいいんじゃないということを話されてまして、
確かにそうだなと思って。
確かに今モダンやってるけどコマンドで技出してないなとか、
出してる部分もあるんですけど、意識的にはできてないなっていうところがあって、
痛く納得したんで。
クラシックは一旦諦めようと。
まずはモダンでできるところまでやっていこうという気持ちに変わって、
一旦またリュウに戻ったんですよね。
ジェイミーも一旦終わって、
リュウで今ランク普通に回してる感じですね。
他のキャラも触ってみたいなとは思うんですけど、
いかんせん、なかなかハードルが高くてね。
格ゲーのキャラ替えというのは。
軽く触ってみりゃいいんですけど、
ランク間をやりたいんで自分は。
ランク間に出せるところまで一旦、
少し練習してからやりたいんですよね。
そんなことせずに、いきなり行ってもいいだろって感じもするんですけど、
習うより慣れろというか、
やってもいいとは思うんですけど、
なかなかそこができてなくて、
結局リュウでしか触ってないという感じですね。
ただでも本当に他のキャラを触ることで、
そのキャラのことが分かって、
リュウの調律にもつながってくると思うので、
触りたいんですけどね、という感じです。
あと5つイングリッドが最近追加されたんで、
イングリッドはコンボトライアルとかをして見てますね。
とりあえず上級モダンのね、
上級のコンボトライアル全部できて、
それだけでもめっちゃ楽しかったんですけど、
コンボって楽しいよね。
コンボができるようになるってすごい楽しいなって思うんですけど、
コンボトライアルできたんで、
アーケードモードとかやって、
少しずつ実践に慣れていこうかなと思っているところですね。
さちこさんは今聞いてないかもしれないですけど、
この番組。
年末から少し触り始めたということなんですけど、
今でも触っていらっしゃるでしょうか。
本当に触れるのが遅くなって大変申し訳ありません。
遅れてしまって申し訳ないんですが、
そんな遅れてしまった上で何言ってんだって感じなんですけど、
お便り皆様お待ちしておりますので、
ぜひ送っていただけると大変励みになるし嬉しいので、
よろしくお願いします、本当に。
遅れるかもしれないんですけど、
必ず読みたいと思っております。
あとこの際、合わせてお礼をなんですけど、
Spotifyのコメントに結構コメントをくださることが多くて、
そちらも大変嬉しく思っております。
一応Spotifyのコメントは番組では読まないというふうに、
自分の中で理由があって決めているので、
番組で読んでいないのは意図的なんですけど、
それも踏まえてよろしければ、
Spotifyのコメントでも大変嬉しいので、よろしくお願いいたします。
6月のゲームニュースまとめ:State of Play
というわけで、今回のメインテーマに入っていこうと思うんですけど、
6月になりまして、ゲーム業界もたくさんの発表がありましたね。
その辺を振り返りつつ、これ楽しみとか、そういう話をしていきたいなと思います。
時系列順にとりあえずいこうかね。
最初はState of Playかな。
State of Playは結構ね、自分的には…
ちなみにリアルタイムで見てないし、追って見たわけでもないんですけど、
どの番組もね、任天堂ダイレクトもサマーゲームフェストもXboxショーケースも、
全部番組としては見てなくて、ニュースをつまんで気になったやつのトレーラーとかを見るみたいな感じなんですけど、
State of Playは個人的にはいい感じでしたね。
まずはGod of War、ラウフェイ。
ラウフェイっていいんだよね。
これは正直20分は長すぎだと思うんですけど、番組の中で。
これ20分全部見たわけじゃないんだけど、ゲームプレイの動画が流れたそうでチラッと見たんですけど、
なんかすげえ個人的には刺さって、めっちゃかっこいいですね、アクションとか。
この女性もですけど、めっちゃ楽しそうじゃんって思いました。
このGod of Warは一時期コロナ禍に無料で配信されたんじゃなかったっけ?
違ったっけ?それはHorizonだっけ?
PSプラスの方で配信されたことが過去あって、今も配信してるんですけど、その時にやってるんですよ一回。
でも敵が強くて、God of Warの2018年版というか、リブート版というか、PS4で出たやつですね。
あれを一回やったんですけど、途中で敵が強くて硬くて、それがすごいしんどくて途中でやめちゃったんですよ。
っていう感じでGod of Warかーっていう感じだったんですけど、前のラグナロクが発表された時も。
今回のラウフィンは個人的には見た感じすごい刺さったんで、やりたいなと思ってます。
なので改めてGod of Warを今触って遊んでます。
PSプラスのカタログで配信されてますんで、それを今やってるんですけど。
前回ね、敵が強くて硬くてしんどかったっていう思いをしたんで、難易度を下げて、基本ストーリーにフォーカスした感じで今回遊んでるんですけど。
めっちゃいいです。めっちゃいいですね。
これはね、たぶん逆に、その時途中でやめてよかったなって思います。
っていうのも、父と子の話なんですよね。God of War、2018年からのやつは。
これがね、今の息子がいる自分に刺さるんだなー。
めっちゃわかる。うわーっていうところが結構あって。
俺はクレイトスみたいに強戦士じゃないんで、あまりにも厳しすぎないって思うところはあるんだけど。
息子の年齢もちょっと作中のアトレウス君とは離れてるんで、少し違うところもあるんですけど。
それにしてもですよ。
見てて本当にね、ああーってなる。
結構ね、クレイトスは人にも自分にも厳しいキャラクターだと思うんですけど、とにかく息子に厳しいんですよ。
結構怒ったりとか、一人で前に出るなとか、そういう一人前にさせようとしてるのが、すごい怒るんですよ。
そんな怒らんでもと思う反面、めっちゃわかる気持ちもあって。
やっぱね、クレイトスは心配なんですよ。厳しいのもあると思うんですけど。
あんまり前に行って敵が出てきたらどうすんだっていう。
怪我するぞ、みたいな気持ちも絶対あると思うんですよ。
これやってる人にしかわかんないかもしれないけど。
神話の世界とは全く違いますけど、現実は。
道路に飛び出すなとかさ、まさにそんな感じで。
車来るぞ、みたいな。
そこまで走るなとかさ。
めっちゃ怒るわけじゃないけど。
息子が走ってダーって行くと、「ちょっと走らんで!」とか怒っちゃうんだよね。
大声というか、「ちょっと!」っていう感じで叱ったりするんですけど。
そういう感じがすごい共感できるし、クレイトスの気持ちもすごいわかるんですよね。
そこがまずすごく共感できて、ものすごく心に響きながらやってますね。
ゴッド・オブ・ウォーのPS4のやつって、まずお母さんが死ぬところから始まるんですよ。
死ぬというか、お母さんが死んでその葬儀というか、見送るところから始まるんですよね。
お母さんの遺言である、自分の遺杯をでかい高い山の上から撒いてほしいという遺言があって、
それをしに親子で浴びをするっていう話なんですけど、
お母さんが死んだときの残された父と子の気持ちを考えると、それもマジで心に来るし。
やっぱりお母さんに懐いてる、最初はアトレウス君は。
父上はいつも厳しくて、家にいなくて、お母さんは優しくて、いつもお母さんと一緒にいてって感じの子だったんで、
二人残された後って結構ギクシャクしてて、クレイトスは怒るしさ。
アトレウス君はお母さんが良かったとか、父上はいつも家にいなかったじゃんってことを言ったりとか、
そういうのがすごいね。
うちもどっちかというと妻の方に懐いてるんで、子供が。
よく二人でいると、お母ちゃんに会いたいとかよく言われるんですよね。
そういうところも妙にシンクロしちゃって、変なため息が出る感じでやってて、そこも含めてめっちゃ面白いですね。
ゴッドモーの話がめっちゃ長いんだけど、その話はまた別の機会にしよう。
今度のラウフェイっていうのは死んだお母さんの話なんですよね。
明快というか死んだ後のお母さんの話らしくて、アクションもめっちゃかっこよかったし、戦う女性って俺結構好みなんで。
かなりやられましたね、あのトレーラー。
20分見てるともしかしたらもういいよって思ったかもしれないけどね。
そこはつまみ食いしてよかったなという感じですね。
ちょっと長かったな。
サクサクいきましょう。
あとはね、ステートオブプレイだとマーベル闘魂ファイティングソウルズ。
これはずっと気になってる。何ならストシックスを始めたきっかけのひとつでもあって、自分の好きなマーベルも格ゲーになるんだ。
格ゲーじゃあ触んなきゃなーってストシックス触ってハマったんで、ずっと気になってるんですけど。
ただね、格ゲーを掛け持ちすることができるのかというのがめちゃくちゃ心配どころで。
このゲーム自体はめっちゃ触りたいし、何ならギルディギアもやりたいし、バーチャファイターとかも気になるし。
なんですけど、ただストシックスしか無理なのではっていうのはかなり強く思ってますね。
そんな感じで気にはなってる、ずっと。
あとは同じマーベルのウルバリン。これはどうなんでしょうか。
スパイダーマン作ってて、開発してて、インソムニアックね。
ただウルバリンに個人的にすごい思い入れがあるかというとそんなでもないんですよね。
これからなんですよ。自分はMCUが中心で、マーベルは。
長らくウルバリンは出てこなかったんですよね。
前のX-Menとかも見てはいるんですけど、やっぱりMCUが好きでマーベルにはまったんで、
まだそこまでウルバリンという存在にすごく思い入れがあるわけではないのと、
スパイダーマンはすごくよくできた作品だと思うけど、
個人的に刺さりきらなかった感じがあって。
そこも含めてマーベルの作品がこういう形ですごいリッチなゲームとして出るのはものすごい歓迎だし、
普通に嬉しいんですけど、どうかなという。
自分に合うかなという感じですね。
でも楽しみではある。これが受け入れられると自分は嬉しいですね。
あとはね、煙。中村育美さんが設立したアンシーンのタイトル。
これは長らく続報がなかったんですけど、今回ゲームプレイがどんな感じか分かるトレーラーで、
やっぱり楽しみですね。これはいい感じですよ、多分。
すごいセンスを感じるアートと演出で、日本の文化をうまく取り入れている感じですよね。
若干心配なのがコープ芸というか、オンライン協力プレイというところではあるんですけど、
3人コープだとナイトレインもやったし、何とかなるかなという気持ちもありつつ、
依然としてめちゃくちゃ楽しみですね。
これは超期待のタイトル。
あとは、これは初報ではないけど、鬼武者は体験版やったんですけど、めっちゃ面白かったです。
鬼武者はね、体験版やって、ちゃんとゲーム欲しくなるって、
これ初めてじゃないかな?初めてじゃないけど、かなり久々だと思うな。
体験版がちゃんと面白くて、製品欲しくなるって、めっちゃいいゲームだと思うんですけど、
あんまり正直注目してたタイトルって感じではなかったんですけど、
体験版が面白すぎて、アクションがめちゃくちゃいいですね、モーションが。
主人公がかっこいい。居合斬りした後のステップとか最高じゃない?
単純に刀を振るアクションとかも最高にかっこよかった。
これも欲しいね。買えないけど。
あとは特にないかな?ステートオブプレイだと。
ステートオブプレイはそんな感じですね。
6月のゲームニュースまとめ:Summer Game Fest
次、サマーゲームフェスト。これは何ですか?何が発表されたんだっけ?
ここは正直、うおーって感じのものはなかったかな?
ストシップスの追加キャラクターはね、いろいろ既存キャラクターが言われてたけど、ほぼ新キャラで。
コラボレーションとしてティファと。楽しみですね。なんだかんだ言って楽しみですね。
個人的にはヤスミンがめっちゃ楽しみかな。結構好みなタイプなんで。
ヤスミン来たら差はあると思うな。とりあえず。
キンバリーっぽい操作感な感じがするな。弾持ちじゃなくてスピードで勝負するみたいな感じがするんだけど。
そういうキャラクター使いたいなって気持ちもあったし。楽しみですね。
ティファか。ちなみに俺はティファかエアリスかで言うとティファなんで嬉しかったです。
そのティファが出演するでおなじみFF7ですけども。リベレーションね。リバースもやりたいな。
結構セールで安くなるんじゃないか。その時に手が出せたらいいなって感じですね。
ボリュームが大きすぎる気もするけど。リベレーションは楽しみだな。
あとはバーチャファイターね。これもさっき言ったように触りたいけどストシックスとか手持ちできるのかという気持ちがあります。
でもめっちゃ楽しそう。主人公キャラたちのデザインも結構好きですね。
格ゲーというかストシックスって俺キャラめっちゃ好きなんですけどデザインとか。
逆に鉄拳とかはあんまりグッとこなくて。ギルティギアは結構好きで。
格ゲーによってキャラが結構重要だなと思ってるんですけど。それで触りたいか触りたくないか結構左右されるなって思ってるんですけど。
バーチャファイターは結構良さげですね。個人的には。
あと他は何だろうね。世間的には色々あるんでしょうけど。ストレンジャー・ザ・ヘブンとか。
ジェン・アトラス。これは楽しみですね。
一応というかちゃんとイコもワンダもトリコも全部やってるんで。これもやるでしょうという感じですかね。
あと他は何だ。そのぐらいか。意外と個人的にはステートオブプレイの方がむしろ上がった感じはありますかね。
6月のゲームニュースまとめ:Xbox Showcase & Nintendo Direct
次はXboxショーケースなんですけど。正直ここはあんまり触れるタイトルはないです。
ペルソナシックス出ましたけど何もわかんないんで。触れようにも触れられないというか。出るねって感じで。
ただ最近ペルソナもご無沙汰で3もリメイクやってないし、メタファーも結局やってないし。
少しご無沙汰してるんで。前ほどの熱は今はないけど、やったら面白いんだろうなという感じ。
気になるタイトルではあるので。シックスはどんなゲームになるんだろうなというのはとても気になりますね。
次、最後ですけど。任天堂ダイレクト。
ここはいろいろありますけど。任天堂タイトルで言うとリズム天国は好きなシリーズなんですけど。
システムは基本的には変わらないと思うんで。目当たらしさはあんまりないのかなと思いつつ。
どんな感じなんでしょうっていう。
あとファイアアイブレム、万史千古。これ結構気になるんですけど。
これやる前に風化節月をやらないとなという感じもありますね。
ずっとやりたいなと思ってるんです、風化節月は。
やらなくても別にわかるんだろうけど。万史千古。
でも一応繋がってるっぽいんですよね、これ。よくわかってないけど。
風化節月の女神が今回も登場するみたいな。全然わかってないけど。
繋がってるんじゃないか説がありますけど。
まあ多分単体でも楽しめるからこれをだけやっても全然いいんでしょうけどね。気にはなる。すごく気にはなる。
あとはゼノブレイドジェネシス。これは単純に楽しみだな。
ただこれも3をやってないんでまだ。3やりたいよね。
あ、てか3もスイッチ2エディションが出るのか。
やる?ボリュームがさあ。
最近すごいゲームのボリュームを考えちゃってうーんってなることが多いんだよな。
よくないよね、あまり。この傾向は。
あとはダスクプラッツは楽しみだよとか。
時のオカリナリメイクはやっぱ楽しみだよね。なんだかんだ。
時のオカリナは3DS版をやったのと、当時、64の当時はクリスマスプレゼントに64と時のオカリナをサンタさんにお願いしようって思ってたんですよ、小学校の時。
でも、なんかね、親に言いくるめられてレゴになったんですよ。レゴにしないって言われたのかな。レゴの方がいいんじゃないとか言われたのかな。
64欲しいって伝えたけど、なんかサンタさんレゴならくれるって言われたのかな。分かんないけど結局レゴになったんですよ。レゴの忍者城みたいなやつになって。
それはそれで楽しんだんだけど、今思うとめっちゃ後悔してた。後悔っていうか、もっと強く言えばよかったって思ってて。
だって時のオカリナをリアルタイムで遊ぶなんてさ、なぜそのチャンスを逃したっていうのもあって。
でも、時のオカリナのゲームは遊んでなかったけど、漫画あるじゃないですか。姫川明さん。漫画は友達と一緒に読んで、一緒に絵描いたりとか。
あと結構クラスの中でゼルダ好きがいたので、触れる機会はあったんですよ。
友達のやつ見るとか、一緒に時のオカリナの話をするとか、オカリナの曲を口ずさむとか、そういう環境ではあったんで。
時のオカリナに対しての思いは結構あって。3DSでやったけど、やっぱりいいリメイクだと思うんだけど、結構忠実なリメイクだったんで。
昔のゲームを綺麗にするとこんな感じなんだ、みたいな感想になっちゃって、すごく不完全燃焼という感じだったんで。
今回のリメイクはね、結構時代に合わせてしっかり新しくしてほしいなという気持ちがありますね。
単純に綺麗になるでも遊ぶ可能性は高いけど、どうなるんでしょう。そこも含めて期待してます。楽しみです。
あと他は、ファイナルファンタジーレゾナンス。これも気になるし、キングダムハーツも出るんだね。
キングダムハーツは2で止まってるんですけど、バースバイスリープとかいろいろありますけど、全部やらないといけないかな。
気になる作品ではあるんですけど、やれるんならやりたいという感じなんですけどね。
そんな感じですかね。
こんな感じです。
まとめと今後の展望
今回は全体的に良いなって楽しみだなっていう作品が多くて、
最近はどうせ買えないしなって冷めた目で見ることが多かったんですけど、結構ワクワクして見れた年でした。
個人的にはゴッドオブオラウフェかな。一番良いなって思った。
あと時丘リメックってちょっと噂があったじゃないですか。リークっていうんですか。
その面でサプライズ感が薄まっちゃったのが残念だったな。
あーやっぱ来るんだねみたいな感じになっちゃったのがすごい残念だったな。
これ別に任天堂全然悪くないんだけど。
良くないねリークって。
なかったら結構びっくりしただろうな。びっくりというかうおーってなったかもしれない。
というわけで今回は以上としたいと思います。
改めてですけどもお便りとかコメントとかいただけると大変嬉しいのでお待ちしております。
遅れても必ず読みます。お便りは。
というわけで今回は以上になります。
それではまた。