2023-04-19 44:11

vol16.ci-enで見掛けた面白い話題について喋るよ

ここが本体だったりする:

https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article/848945

# マグレではなかったダンジョン&ダークネス diffusionという言葉の意味は(~)

【新作のこと】「モンスターパーティ 百年魔王と運命の女神」【まごころをこめて】 – [Drill Drill Drill !!]

https://ci-en.dlsite.com/creator/17097/article/842952


# これが変態インディーズだ! UIが指し示す尖り(~)

ユーリのXXXドレインダンジョン制作日記【5.】ゲージシステムと動作確認(ミニテスト)版 – [くしもとハウス]

https://ci-en.dlsite.com/creator/3940/article/842757


DepraviA-SARIEL 進捗#18 – [青色ハッキョウダイオード]

https://ci-en.dlsite.com/creator/93/article/845497


# エロもやるし、AIも考えていかんといかん(~)

ドクロモデルの実験II – [花桐ドクロ]

https://ci-en.dlsite.com/creator/4564/article/843124


スシローとAIイラストについて – [イーグリ設計局]

https://ci-en.dlsite.com/creator/1481/article/844547


# 大事なのはそう、タイミング(~)

DLチャンネルとアテナちゃんに取り上げてもらったら1日で200本売れた話 – [KLV Canvas]

https://ci-en.dlsite.com/creator/120/article/831448


# アイデアと行動力! それが富の源泉だ サバイバルがちな素材屋さんでも高利益…!?(~)

Ci-enでの『絵や作曲のリクエスト』販売の可能性。 – [RP-MUSIC]

https://ci-en.dlsite.com/creator/74/article/845276


# オタクの老境を考える(~)

3Dプリンターの講習受けてきました! – [サークル1号]

https://ci-en.dlsite.com/creator/597/article/843116

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支援に見かけた面白い話題をラジオで喋ってみたよ、Vol.16ですね。
先週はこう、引っ越しに伴う作業。ちょうどその日が引っ越しの日だったんでね、お休みしてしまいました。申し訳ない。
1週間経ったわけで、引っ越しから少しずつ少しずつこう、新しい環境にも慣れて、安納とした日々を取り戻したいなぁと思いつつ。
じゃあ、本週、16回もやっていきましょうかね。
違う違う、初めにこう、話題を言うんでしたね。これから目次的に。
今週の話題はですね、まぐれではなかったダンジョンダークネス、ディフュージョンという言葉の意味はですね。
2つ目が、これがヘンタイインディーズだ、UIが指し示す都会っていうことですね。
3つ目、エロもやるしAIも考えていかんといかん。
4つ目、アイディアと行動力、それが富野源泉だ。サバイバル勝ちな素材屋さんでも好利益。
5つ目、オタクの老朽を考える。この5点セットでやっていきたいかなと思います。
それでは1つ目の話題、まぐれではなかったダンジョンダークネス、ディフュージョンという言葉の意味はということですね。
これは記事タイトルにもなっているダンジョンダークネス。
ある意味で、一番今注目を集めていると言っても過言ではないかもしれない作家さんであります。
つまり、AI生成への作品でありながら、ダンジョンダークネス。
今見たら3万5千ダウンロード売れておりますね。3万5千ダウンロード売れたAI生成作品の作家さんが最新作を報告されているよという記事ですね。
最新作、モンスターパーティー、百年魔王と運命の女神ということらしいですけども。
これのスクショを公開されておりますけども、やはりまぐれヒットではなかったんだということを痛感させられるわけですよ。
実際にはダンジョンダークネスの1個前にも5千ダウンロード以上売れているAI生成作品があるんですけども。
ただ、やっぱり5千と3万5千だったら、3万5千のダンジョンダークネスに目を奪われるよね。
この新作のスクショを見る限り、パッと見ですよ、なんか面白そう、ワクワクするっていう感じがありまして。
ダンジョンダークネスにもそれを覚えて、それがヒットの原因じゃないか、理由じゃないかと思っているわけなんですけども。
それがあるということですね。
同じAI生成を使っても、サークルさんでは何かワクワクした感じにならないという。
詳しく検証したら、今パッと見て気づいたのは、AI生成だけじゃないね。
ボタン画像とかにも結構めちゃめちゃ凝ってるように思われますね。
グラデーションという、金の縁的なことという。
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ですから、ダンジョンダークネスのサークルさんが、もともと何を強いていた人かっていうのはあまり知らないんですけども。
結構前からフリギュアをやっていたっていうことは、前にも支援にかかわりたんですけども。
おそらくUIにも結構一加減があるんじゃなかろうかっていうのは感じますね。
そのUIへのこだわりを持つ人がAI生成エンジニアを持ったらという、その回答がダンジョンダークネス35,000ダウンロード超えという結果じゃなかろうかという。
意外な才能が、このAI生成自体に光ったなという感じですね。
フリギュアを前からやっていたので、ゲーム的にもダンジョンダークネスは誰でも動かせるよ、襲えるよという遊び感であったり。
そしてUIにもおそらく一加減があるだろうということで、まず他のAI制作員と違うのは、見た目からしてワクワクするというところですね。
これがとても重要なことだ。これがとても強く響いているんだという。
これは意外な才能が、AIという最新技術に感応したなっていう。光ったみたいな感じですね。
ピカッと光ったなんちゅう、例え方がしちゃいましたけども、ディフュージョンって言うじゃないですか。
代表的なAI生成エンジンとして、ステーブルディフュージョンっていうものがありますけども、このディフュージョンって、ステーブルって何でしょう。
ホッチギスのことをステーブラーって言うけどね。要するに止めるみたいなことだね。
ディフュージョンってどういう意味かっていうと、これは絵の具を水の中に、水の湖面がありまして、水に一滴垂らしてジュワーッと広がっていくイメージらしいです。
ディフュージョンっていうことらしいですね。この絵の具を一滴垂らすと、デュワーッと広がっていく。
これ自体がAI生成の過程を示唆しているみたいなことを言いますけども、要するにビッグデータをブワーッと広げてすくい上げるみたいな感じ。
染みていく感じ?その染みていく映像がAI生成だ、みたいなことを解説しているのを読んだというか、ポッドキャストで聞いたんですけども。
このディフュージョンというものですね。このイメージがですね、さっき感応って言いましたけども、AI生成という技術があって、それを垂らした時に反応するクリエイター、反応しないクリエイター、要するにすぐ染まるクリエイター。
水の端っこの方がジガーッと広がっていくわけですから、浸透しにくい浸透に時間がかかる後回しになるクリエイターっていうのがいると思うんですよ。
要するに、AIに適応する才能っていうのは何なのかっていう。どんな才能を持つクリエイターがAI時代に活躍するのかっていうことなんですけども。
それをディフュージョンの染み渡る感じと、各個人のクリエイターが持つ才能と掛け合わせてうまいこと言いたかったんですけどもね。
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感応しやすい、適応しやすい才能があるっていうことですよね。少なくともダンジョン・ダークウエストの沢口さんは、おそらく昔売り切りをやっていた。
そして、もっと大きい理由としてUIにこだわりがある、一加減があるんじゃなかろうかっていうことでしたね。
意外な才能が適応するかもしれないのが、AI導覧機の今だ。これが面白いところだなと思いますね。
今日もこれからもっといろんな話題をしゃべっていきますけども、時代は集団政策の疎角であったり、組織化であったり。
それに対するかごとく、AIによって選び出される才能っていうのも一部にあり。
この機を使えばアニメになったり、商業のアダルトアニメになったり、
チームでの海外展開になったり、横浪展開っていうのは盛りだくさんであるっていうのが、今のDL同人エロゲーですね。
私などはつい昔を美化して、11年前のLRPGリメイキは厚かった、誰にもチャンスがあったんっていうことを言って美化しちゃうんですけども、
冷たく考えれば、今のDL同人エロゲー、10年以上前、LRPGリメイキの頃よりも遥かにスリーリングなのかも分からない。
それを認めざるを得ないななんて思っておりますね。
君はどうするんだっていうことですね。
集団政策を疎角するのか、あるいは集団政策にまったんとして潜り込むのか。
AIに、ディフュージョンに染まっていくのか、染まりやすい自分の動き方をするのか、みたいなことですね。
2つ目の話題、これが変態インディーズだ、UIが差し示す都会ということで、UIの才能、面白さみたいな話題が続きます。
これはマケンシ・サラという、本番なしRPGで一番ダウンロード以上を超えている作品を出されているサークルさんですけども、
ロン・サークルさんが最新作、UIのバツバツバツドレインダンジョンなんていう最新作の進捗を報告されていますけども、
どうもこの主人公は目隠れ男の子らしいという、なかなかのマニアック酔ったデザインでございますけども、
今作もなかなかフェチでいいなという感じですけども、前作が本番なしだな、今作は男の子だっていうことですね。
ただこれが最新作の進捗報告が、天才の書業なんて、支援まとめっていう原稿を読み上げてるんですけども、
もともとこの文章版を読み上げてるんですけども、天才の書業なんていうことを書いてますけども、
そんなUIを開発されておりますね。どういうことかというと、
実質男の子のおちんちんをこすっているのにモザイクをかけなくてもいいやり方っていうのを発明されておりますね。
09:05
要するにUIのバーが落ちんぽ形状、少し上に沿っている落ちんぽ形状であるということですね。
そして魔物か何か敵に捕まったときに、ちっかと握られて、こすこすされてしまっているんだというスクショを押されて貼られておりますね、最新作のスクショ。
これはあくまでもゲージであり、正規ではないので、モザイクをかけなくてもいいよだって。
まだ支援の段階なんで、実際に本番登録してみたらどうなるかわかんないんですけども、
なかなかそんな変態チックな天才の商業家っていうような、頭働かせ方、ひらめかれ、ひらめき方をしておられますね。
これには創作の手触り、試行錯誤があるなと思うんですけども。
変態UIの話題でもう一つというのは、グレイブヤードエクスキューショナーという作品を出された作家さん、グロリオナで、グレイブヤードエクスキューショナーは面白かったですよ。
基本的にグロリオナは横アクションなんですけども、タオルに入るミニゲームがめっちゃ面白いっていうシチュエーションが。
言うなれば、汚い黒いメイドインワリオみたいな。
メイドインワリオってあるじゃないですか。
メイドインワリオ式で言うなら、止めろみたいなね。
止めろって言って、シャーってギロチンナが落ちてくるんですよ。
で、ちゃんと止めないとスパーンって首が落ちちゃうっていう。
早すぎてもダメだし、遅すぎても太ももとかがスパーン真っ二つ、首とかが真っ二つになっちゃうっていう。
あるいはこの目の玉にドリルを差し込めっていう。
暴れて顔を背けるんで、ラストがガガガガガガッってなっちゃうっていう。
この眼球だけ見事に突き刺して取り出せたら成功だっていう。
何が成功だかわかんないですけども。
そんなグロいメイドインワリオみたいなミニゲームが面白かったんですけども。
最新作、ディピュー・セリエルかなっていう作品の進捗でもそれが光っておりますね。
これはミニゲームというよりはUIですけども。
アクションRPG系ではありますけども、スキル習得ツリーっていわゆるRPGなんかでも見ますよね。
要素の基礎のスキルを覚えて、そこから枝垣に巻かれて、パンチを覚えたら二連パンチかハードパンチかみたいな分岐ですよね。
そのスキル習得ツリーの分岐っていう動画を貼られておりますけども、これが面白い。
というのもスキル習得が、序体が寝転がっている背景の上にスキル習得がありまして。
このスキル習得をすると序体の上に表示されてるわけですから、
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この序体に向かって陰謀を刻むんだっていう。
陰謀を刻むことでスキル習得を強くするっていうことを見た目にもわかりやすくしているわけですね。
おそらくそんな設定だろうなって思うんですけども、設定を聞くまでもなくそういった設定だろうなっていうことを伺わせるUIになっておりますね。
スキル習得ツリーでこんな面白さができるんだっていう。
階層とかにちょっと面白いことをしているのを見たことがありますけども、スキル習得ツリー、RP作るMVとかだとプラグインがあるからか、
ここにエロ的なこだわりをするLRPっていうのはどうだろう、記憶を辿っても1つあるか2つあるか全くないのかみたいなことで。
なるほどっていうね、これはむしろプラグインとかがない。
何でしたっけ、Unityじゃないのかな、やっぱCGF2.5だったっけ。
そんなアクション系の2だからこそこだわれたっていう、切り開けた面白いエロこだわりなのかなって思いましたね。
作者Cはせっかくの変態インディーズゲームですから、一般商業ゲームとは絶対お目にかかれないデザインを目指して構築しました。
これだ、この心意気だ。
同じ記事内でもう1つ話題がありまして、またこの作者さんはもちろん今までもそうですけども、絵を描ける方なわけですけども、
キャラデザイン元にAI生成エンジンを利用しておる、その工程も興味深いなと思いますね。
と言っても、私なんかがやるようなAI生成をそのまま持っていくなんて野暮天なことはせずにですね、
家庭を張られておられますけども、画像として、まずプロンプと言葉のみですね。
で、まず基礎の絵を出力して、それを見てラフデザイン1を描く。
そのラフデザインのラフをですね、AI生成エンジン読み込ませて、イメージとイメージっていうことになりますけども、塗りっていうことになりますかね。
着色であったり、補助、細かい部分のディティールの補助であったりをさせて、
さらにそれを見てかな、ラフデザインの2を完成させるっていうことですね。
すごいね、この1枚のラフを完成させるにも、AIと自分の行ってこいを2回やってるわけで。
これがこの絵が描ける人のなりのクオリティの上げ方っていうことですよね。
絵が描けない我々なんかは、100回AI生成エンジンだぜっていうふうにそのまま使いがちですけども、
あくまでもブラッシュアップしていくっていうことが見えてるなというような使い方。
私も人並みにAI生成エンジンを使っておるわけですけども、昨日かな。
昨日、今日はマスクして部分的にやり直せるらしいじゃないか、それをやってみようじゃないかということで。
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顔が気に入らない顔をマスク指定して、その部分だけやり直してくださいっていうことをAI生成エンジンで操作したんですね。
顔がAC部ってわかりますかね、ブラッシュの頃からやってるらしいんですけど、YouTubeの動画とかが有名ですかね。
AC部みたいな顔合成になって、ちゃんと周りの考えてやってくれよっていう、そんなんかよっていう。
何でしょうね、同じ道具を使っても人によりここまで違うものなんだっていうようなことも知っておりますね。
同じ道具を使ったとはいえ向いてる方向が違いますからね。
ひげをすることによって私のお血がつくんでひげをしたんですけども、これもやめた方がいいよね。
割とこのお血のために結構俺の心が結構無視できないぐらい気づいているっていう、そんな心の状態があるわけですけども、今。
AI生成エンジンをやってるよいちいちゃんということを見てほしい。
3つ目の話題、LもやるしAIも考えていかんと、いかんとですね。
これはですね、ドクロモデルの実験2なんていう記事の書かれております。
ドクロモデルって何だってことですけども、サークルメガエ花切りドクロさんですね。
要するに花切りドクロさんが絵を描かれる方なんですけども、自分の絵を学習させてですね、AI生成エンジンに。
さっきも言ったイメージとイメージで画像を読み込ませると自分風の絵柄になるっていうことを実現されておられる。
そんなこともできるんだな、これをやったことないですね。自分の絵柄ってのはないからね。
ただ要するにプラグイン的にモデルを落としてきて寄せることができるってことですよね。
これでも、AI生成エンジンは。
でも何かこうやっていかなあかんな、ぼちぼちと。
一応このサイン作でAIを使ったゲームをやるのか、AIを元にしてまた描いてもらうのかわかんないけど、とりあえずAIで組み込もうかなと思ってるんですけども。
まあでも、慣れないとでもないのかな、これって。
AIを元にして描いてもらうんだったら素材絵でもいいよなっていうような段階ですね、今私はまあいいや。
花木独郎さんが作られたゲーム、独郎モデルというAI生成エンジン。
この使い方が面白いなっていうのはですね、花木独郎さんはイリス製薬、深く大地の底絵であったり、センセンシルベリアであったり、これ両方とも違うサークルとして登録しておりますけども、
もともとアリバイっていうサークルがあって、そこから分派していったのかな。
複数のサークルで作品を結構出されている。
プロデューサーなのか、医師さんなのか、県なのか、県人なのかって言ったんですけども。
そんな人がですね、独郎モデルっていうAI生成エンジンを構築したやって、どういうふうに使うかって言うとですね。
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記事内で例があるんですけども。
記事内に曰く、これはパートナーのイラストレーターさんが書いたサラマン同盟の原稿ですということで、パイズ利用している絵がありますけども。
これをですね、独郎モデルにぶち込んで変化させておりますね。
元の絵がもう完全にこれだけ通常するような、非常に効率が高いものなんで、ほとんど見た目変わらないんですけどもね。
ただ、独郎さん曰く、ゲームの素材としてはAI処理した方が原稿より絵柄の統一感が高いということですね。
まあ、書いてくださったパートナーのイラストレーターさんへのイラストとしては、原稿の方がもっとエラしく細かいところには肉体の質感がいいですねと言っているところが、やっぱり良かったなっていうフォローを忘れないなってことなんですけども。
なんで独郎エンジンっていうものに組み込むかっていうことですけども、絵柄の統一感が高いっていうのは重要らしいですね。
要するに、あっちのサークルでも、こっちのサークルでも、サークルなど出されるんでね。
なるほどなーっていう、これはちょっと予想外な使い方。
複数の作品を手がけられるサークルさんなーではの使い方だなーって、こんな使い方もあるものだなーって思いましたね。
見てみればですね、絵柄を統一する意味ってあるの?って思いつつ、見てみると確かにですね、女の子はパイズリしている絵なんですけど、女の子の方はそんなに気にならないんですけども、男の質感のあたりがね、
あ、確かに花木独郎さん、アリバイの絵はこういう絵を描き方をするわっていうのがあるんですね。
これ私は結構さっきもやってるからでしょうけども、ただ絵柄を見て、あのサークルさんの絵だろうなっていうのはわかるっていうのが一つの目標なんですかね、到達点なのかもしれないなって、それを目指しているのかなって思いましたね。
なるほどと。おそらくですけども、今はオタク界が一番向き合っているのは印象ですけども、おそらくこのAIという技術はもう気がつかぬは庶民ばかりになりじゃないですけども、おそらくAIというものに一般人までもが、誰もがですね、AIにどう向き合うか考えざるを得ない時代が来るだろうということで、
ただまあ、そんな時代にあって守りのように繋いでおくと、いい姿勢であったり言葉であったりがあるよねということで、これはイーグリ設計局さんっていう、うん、いつでもできる、いつでも食べれるRPG妖々秘竜教なんていう作品を作られたサークルさんなんですけども、その作品がおっしゃられておりますよね。
その言葉にちょっと好きなんですよね。すでにパンドラの箱は蹴倒されて、中身をぶちまけました。なんかうんこ多くRPGのサークルさんが中身をぶちまけましたって言ったらネタ感が出ますけども、どうせならばスキを可視化するための資材にして使いましょうということですね。
21:20
まあよく言われることかもしれませんけども、これが大事、まさにここが大事だ、開示館っていうことですけども、ここが関与っていうことですけども、うん、そうね、AIを憎むも愛することもできるわけですけども、一つの言葉で思い切り方が変わるかもしれない、その一つの言葉っていうのは好きを可視化するための手段にしてはどうかっていうことですね。
だって好きな、だってAI生成エンジンがあれば初めて好きなことができるんだもん、今までできなかったことができるようになるんだもん、好きなことがっていうふうに言われたら、じゃあ仕方ないなってなりませんかね。AIエンジンは既往方変、賛否両論あるでしょうけども、でも初めてできるようになったんだ、好きなことがあって言われたら前向きになれませんかね。好き無罪みたいなものがあると思うんですよね。
お守りのようにしておきたいなって思いますね。それに付随してですね、もともと同人とはみたいなことを述べられていたり、いろいろRPGレイメイキー以来のこの没効なんていうのはもう十数年ぐらいの話になりますけども、正直な話、そうね。
2011年頃、サークルRなんていうサークルが登録して、これが1000本売れた時にすげーななんて言ってました。1000本ですよ、1000本。そんな頃はこんなになるなんて思ってもみなかったんですね。今や1000本どころか、10万本とかでも売れますからね。こんなになるなんて思ってもみなかったんですよね、十数年で。
日本とかにいるとぼやっとしちゃいますけども、本来はGoogleとかだってわずか登場から5、6年でバカでかい会社になってますからね。これが本当はイケてる業界ということであり、本来はこういったイケてる業界を複数、毎年のようにできたら面白いんですけどもね。
10年でこんだけでかくなる業界が毎年のように一つずつあったら、入れ替わった世界がどんどんどんどん変わっていくよね。本当はそれがしたいよね。気がつかぬのは世間の一般人ばかりじゃないじゃないですけども、最近の日本の中で10年でこれだけでかくなるっていう専門が10万本ですから、100倍サイズになっているってことですかね、割引とかもあるんですけども。
100倍サイズになっている、最近の日本の中では珍しい拡大市場みたいなことを思いつつ、もともとAIの話ですけども、その考え方とともに、じゃあAIエンジンはどうなっていくんだろうと思うと、何か棒がたる気持ちになりますわな。
24:13
ただやっぱりその時に守りにしたいのは、月を可視化するための手段ならばしかないっていうことをしたいですね。この佐賀くんさんも東宝の作品を作られる絵を取得されるんですけども、流石にスカトルとかは表に出すのがしなばれるってことなのか、普段は有料支援者向けに出していますけども。
むちましいパチュリー、体重100キロ超っていうレベルのパチュリーを推薦されておりますね。非常にぽっちゃり感でございます。こういったものを見せられるといいなっていうふうに、このフェチさんいいじゃないってなりますね。
結局のところ、理論で物事は変わらないんだという、動きによって認めさせていくんだ、これが好きなんだっていう気持ちを出していくしかないっていう方ですかね。
4つ目の話題ですかね。アイディアと行動力、それが富野源泉だ。サバイバルがちな素材屋さんでもこういう人で。今回の中でこれが一番興味深い、好きな話題ですかね。
これはRPミュージックさんという作さんで、普段はディールサイトでBGM素材を出されている音楽の素材屋さんっていう感じですかね。保管もされてるかな。
素材屋さんなんですけども、この素材屋さんが成功といっても差し支えないような活動をされております。
始めてみたら1ヶ月も持たずに5.5万円の収益っていう、これ成功ですわね。ちょっとやってみたら月1ヶ月も持たず5.5万円だったらこれ成功ですわね。
ぜひともあやがいたいみたいなのもありますけども。どんなことをしたのかっていうことですけども、経緯を述べればですね、元々この素材屋さんっていうのは元々素材だけで食ってるのは非常に難しく、
アービーミュージックさんも本数字としては、できれば商業側の依頼で作曲するっていうのが一番まとまったお金になるらしくて。
ただ最近は素材屋さんっていうのは厳しいだろうなって思われ、この1個前の記事ではココナラで作曲募集をしましたっていうことをされているんですけども、
でも待ってよと、ココナラっていうのは1曲6,000円で受けたわりますみたいなことを言ってたんですけども、だいぶ安いですね。
待ってよっていう、わざわざ支援で記事を書いてるんだから、わざわざこの外部サービスのココナラで受け終わらなくても支援で受けられたらいいなっていうことなんですよね。
ただ支援でどうしてやらないのかっていうと、支援は単品の依頼を受けようみたいなシステムがないかなんですけども、
27:02
ただちょっと待ってよと、毎月課金される有料プランっていうのがあるわけですから、作曲をリクエストできるプランっていうのを出してですね、
1か月だけ入ってもらって、翌月には大会してくださいっていうことをして、月数万とかに言えばですね、できるじゃんこれっていうことですね、単品の依頼を受けることができるっていうことに気づかれた。
そしてこのココナラで依頼を出したものが支援にしただけじゃんって、単に縦のものを横にしただけじゃんっていうふうに思いますけども、これが面白いのはですね、ココナラではそんなに落ちぼちだった依頼の数が支援にしたら5.5万円になったっていうことですよね。
明らかに数人から片手ぐらいの人は明らかに依頼したっていうことですよね。
当たった、狙いが当たったと言っても過言ではないと思います。
今までのココナラではありえなかった新しい需要、新しい利益をちゃんと掘り起こしたっていうことですね。
思えば、ココナラを私使ったことないのでわかんないんですけども、支援で記事を書いてるんだから支援で受け取ったほうが明らかに動線がありますし、
また忘れがちですけども、支援でDLサイトのポイントを使えるっていうのもまた頼みやすいのかなと思いますね。
非常に利にかなっていると思うのは、私ビジネス本を読むのが趣味で割と好きで読むんですけども、
冷裁な企業が手元にしっかりお金を残していかないと潰れちゃったりするんでね、すぐに。
そのためには何が必要かというと、好利益、好利益を目指しなさいって言うんですけども、
言うは簡単で、行うのは難しいのは好利益ですわね。
ただ、それが成功されているんですよね。
記事タイトルを結構今週間で複数記事を投稿されているんで、その記事タイトルを読みましょうか。
期間限定作曲リクエスト1曲、バトル計6500円プラン、バトル音楽7曲3万9千円のご案内ということでね。
3万9千円、要するに支援の月額プランで3万9千円ってことになってるんですけども、面白いね。
実際には次1ヶ月で大会してくださいってことなんですけども、これ面白いよね。
おそらくですけども、支援の中で一番最高額のプランかなと思いますし。
バトル音楽7曲3万9千円っていうことになるとですね、
いっちょ自分のRPGゲームにまとめてお願いしてですね、7曲も作ってもらうんだから、
そういうふうにテーマ曲をやったりとかね、
初めに戦った敵がラストフォースに出てきて、ラストフォースの場合はアレンジだとか、
作品全体に7曲を通じてテーマを監視させたりみたいなこともできるわけですよね。
そういうことができたら依頼っていうのもかっこいいだろうなって思うわけですよね。
30:01
そういったことをはかどる、そういった愛ではかどりますね。
で、この3万9千円も一つ依頼があったのかな。
非常にこのさっきも言った冷裁な企業が手元に好利益を残せるっていうことに成功してるなと思いますね。
言っても好利益の商品なんかつけないよっていうところで作り出しているっていうのはとても素晴らしい。
結構ね、物落ちしちゃうと思うんですよ。
もともと商業で受けられている方ですから、そんなことなかったのかな。
私だったらね、万のこの価格を相手に言うって結構ビビりませんかね。
そうでもないのかな、プロだからな。
3万9千円であって、おそらく数ある支援の中でも最高のプランですし、
言っちゃえば変わった使い方をしてますから、私だったら数ヶ月は悩むんですけども、
やるんだって行動力をやってですね。
もともとこのアイディアを捻ってですね、そのアイディアに、アイディアを実行することをためらわずですね、行動力で持ってきています。
戦略を持って、アイディアを捻り戦略性で持って取り組む。
そして行動力でもって、新しい市場を開拓するっていう。
これいろんなビジネス本でも言われてますけども、富の源泉だって言われるような法則ですね。
それを抑えて、そして高利益っていうことですね。
今は素材屋さんは結構厳しいと思います。
AI生成とかもありますからね、サバイバー的な雰囲気も出てると思いますけども、
音楽とかでもさ、YouTubeでサンプル曲をYouTubeに上げることによって、
このYouTubeの広告収益を稼いでるとかが見ますよね。
非常にサバイバー的な雰囲気が強くなっている素材界隈。
そこでもう高利益に成功するっていうのは、新しい市場を開拓するっていうのは、
AIと言いますけども、それにも負けないような、いつどの時代でも通じる普遍的な猛の売り方、
あるいは富の築き方、源泉の掘り方っていうのを見たようで、
私はビジネス本が好きだからですけども、ラピュタは本当にあったんだじゃないんですけども、
法則を掘り起こしたぞっていうのを間近に見てですね、パッと明るくなるような気分でしたね。
まあ、仰ぎみてるだけじゃダメですわな。
さっきも言ったように、アイディアをひねり、躊躇せず行動と思って示す。
これをやらなければいけない。
我がことに置き換えてやらなければいけない。
そうすれば富の源泉に開拓できる、富の富に繋がれるんだっていうことを肝に銘じなければならない。
つまり私も普段支援ではエロゲー実況みたいなことをしてるんですけども、
フォロワー数はぼちぼちで、毎日1フォロワーぐらい伸びていくんですけども、
少し最近は鈍化してるかな。
フォロワー数伸びても、いいねの数とかPV数とかになってないから、
みんなおざなりみたいな感じなのかなという感じで、
そんなにユロしくない、かんばしくないわけですけども、このエロゲー実況。
33:02
ここに、さっきも言った通りアイディア。
この支援の有料プラン、月額有料プラン、本来の月額有料プランを個別の依頼に使うんだっていうようなアイディアのひねり方をしなきゃいけない。
そんぐらい急のアイディアをひねって、
要するに、せっかくエロゲー実況をしたんだから、
この動画を、他の動画サービスとかも動画したいんですけども、
ニコニコYouTubeだと消されますよね、モザイクしてもね。
消されるリスクがある。
じゃあ、R18がオッケーなFC2とかポルノハブにやってみようかなと思ったら、
今時にパスポートみたいなもの、免許証、身分証明書が必要だって言うんですよね。
さすがにパスポートまで提示して、FC2以外、出演者にいつでも連絡が取れるようにしていてください。
出演者って、っていう感じがありまして、さすがにそれはダメだなっていう。
そんなところで使ったらいいのかっていうようなアイディアをひねって、
気付いたら躊躇なくやりたいと。
それができたら、RPMusicさんのように月5.5万円じゃないですけども、
ドカッとしたバズが、
エロゲー実況だっていう手応えがつかめるんじゃないかと思ってるんですけども、
なかなか思いつきませんね。
TikTokってどうなのかな。
モザイクはいるんでしょうけども。
何か面白い、こんな面白い使い方できるよっていう、
自分が思いつかなきゃ意味ないんですけども、
知ってる人いましたら講習でくださるとありがたいですね。
結構見落としがちではありますけども、Twitterとかはありますよね。
R18もOKで、動画も投稿できる。
うまくいったらバズれるっていうのはTwitterはありますけどね。
そんなわけで最後の話題でございます。
オタクの老朽を考えるというわけで、
暗い話題ですよ。
暗い話題というか渋い話題ですな。
というのも、
数ヶ月前からメンタルが病んでおります。
なんだかんだ病んでるんでしょうね。
もともと騒音で眠れなくなって睡眠障害で
引っ越すんだってことなんですけども、
うつがちな時にやっちゃいけないやつのことみたいな動画を見ていたら、
引っ越しってありましてね。
環境の変化が非常に精神よくないよってことなんですけども、
ただ、騒音の場所にいることもよくなかったわけで、
どうしようかって思いますけども、
千葉から岐阜まで引っ越しておりますんで、
遠い国なんで、
1回マンスリーに入って、
それからこの今の物件に入った、
今の入国に入ったわけですけども、
つまり2ヶ月の間に2回引っ越ししてるっていう、
うつ病っぽい時にやっちゃいけないことランキング8のうちの1つに入る、
引っ越しを2回やってるぞっていう2ヶ月のうちに、
そんなわけで非常にメンタルがへこんでるわけでね、
こんなところに、
3Dプリンターの講師を受けてきました、
なんていう記事が染みるなって思うわけですよね。
36:03
記事の中に曰くですね、
イラストゲーム施策はいろいろと体を酷使する上に、
技術体験的にはピーキーすぎて本用技術的なものは得られないので、
念のため手の食をつけておきたいわけですよ。
具体的に言うと内職やお小遣い家庭ができる感じの、
っていうポイントがありますね。
イケイケで忘れがちではありますけども、
非常にピーキーすぎるなんて表現されていますけども、
エロっていうのは尖ってますよね。
違う言い方をすれば潰しが必要な技術なんじゃないか、
っていうこともありますよね。
絵ならいいのか、
でも絵に関しても一般絵で形作られている人がすでにおりますから、
プログラムにしてはどうか。
プログラムならいけるかもしれないけど、
やっぱりそこでも、
本ちゃんでエロゲっていう甘えじゃないですけども、
本ちゃんのインディーズゲームでやってる人もいるでしょうし、
潰しが効きにくくなるのがエロゲっていうことでしょうね。
忘れがちではありますけども。
もともと置いたオタク問題っていうのが、
そろそろ出てくるかなと思いまして。
昔思うわけですよ。
ネットがなかった時代、
あるいはネットがなかった時代とオタクが
そもそも高齢化する前っていうのは被るのかな。
オタクの高齢化が問題にされる前っていうのは被るのかな。
最近になって高齢化したオタクはどうなるの?
っていうことが見えてくるようになっていまして。
どうなんですかね。
ネットがなかった時代っていうのは、
みんなオタクは孤独で死にたんでしょうかね。
たまに集めたお宝グッズが
売り出されることでのみ死んだんだなっていうことが
ふっとわかるっていうような感じの
伝え聞き方をしてましたよね。
オタクが多いそして無くなるということは。
即売会とかでうっすら知ってるんでしょうけども、
なかなか所在とかを知るっていうことまでは
中岡メールズですね。
置いたオタクっていうのは今までどうなっていたのかっていうことですね。
ただSNS、ツイッターとかがあり、
そして支援、もっと長文で言うような支援っていうものがあったときに
こういうふうに向かってオタクっていうのを
知ることができるわけです。私もですけどね。
私は38歳ですけども。
サークル15さんがどれぐらいの年かはわかんないんですけども、
3Dプリンターの講師を受けてきましたっていうことで、
地元のファブテラス岩手なんてことを言っておられますけども、
なんでしょうかね、これ。なんかあるじゃないですか。
このなんとかセンターみたいな。
県かな、市かな。
たまにイベント的な、講習的なことをやっている
なんとかセンターみたいなのがあると思うんですけども、
その講習で3Dプリンターっていうのがあったから受けてきたよっていうらしいですね。
なんと無料らしいですね。
公共施設っていうらしいですから。
39:00
そっかっていう、今までやってるものといえば何?
行説。行説の講習みたいなことしか目になくて、
目になかったなんとかセンターみたいなのって、
こういう使い方をすればするんだなって思ったんですよね。
そっかって、無料で3Dプリンターの作品ができるっていう。
こういった機械を見つけていかなきゃダメだなって、
逃しちゃダメだなって思うんですよね。
なんだかんだ言って、
ひとつに転職つけたいっていうのもありますし、
何が配慮するかわかんないですからね。
そしてもうひとつ、地元につながるっていう手応えみたいなのも、
ひとつの幸福としてあるんですよね。
私も11年間千葉に出ていたんで、
地元っけ?みたいな感じがありますけども、
地元で20代で子供を作るヤンキーとか、
地元最高みたいなことを畳に見つけっていうのがありますけども、
なんだかんだ言って地元につながるっていうのも、
幸せのひとつの形なんですよね。
市を染めているかなって思うんですよね。
あるいは家族とかもそうですよね。
そういったことが38歳になって、
今岐阜に帰ってきたわけですけども、
地元の県に染みるなってなるんですよね。
父親、離婚してるんですけども、母親が。
私の父親は68歳なんですけども、
68歳でも謎に建築フォームに手があるらしく、
働いているらしいですね。
もともとパチンコ屋だったんですけども、
その前はトヨタの機関工かな?だったはずで、
建築関係ねえじゃんと思うけども、
前に聞いたんですけどもね、
なんで建築の仕事ができるの?って言ったら、
なんでだろうね?って言われたんですけども、
友人の付き合いがあるっていうことなのか、
あるいはファブティラス岩手のようなセンターに
なんだかんだ通っているのか、
こういったところに入り口があるのかと思いましたね。
68歳になっても建築の仕事とかしようかしようが
できる父親の凄さですね。
そんな年を取ると物事は立体的に見てくるわけですよね。
自分もこのままじゃ絶対そうはなりませんからね。
物事は立体的に見てくるとともに、
自分の至らなさにも深く気づくっていうか、
これからどうなっていくんだろうみたいな。
考える工程は同人で一発当てるしかないみたいなね。
数万ダウンロードで数千万だみたいな。
ここしかないわけですよね。
ただボクシングで行ったらブンブンブンブンフックアッパー振り回す
みたいなことをしている時点で
先が暗かろうみたいなことがあるわけですよね。
当たらねえよっていうことですよね。
42:00
人生様々ですな。
そんなことで、
同人ゲーム開発みたいなことは関係ありませんけども、
いや関係あるんだってこれは。
若い人は気づかないかもしれんけども関係あるんだってこれです。
オタクの老朽、オタクの老い問題は今後も定期的に扱っていくかなっていう。
ある意味で一番自分の関心があるっていうことですからね。
実は既に来週分の広報の記事も一つあるんですけども、
多分来週も話してると思うんですけども。
ぶっちゃけて言えば投資みたいな、
投資的なことなんですけどもね。
正直20代の時は、
オタクなんだっていう。
我々は、私は、
オタクという人種なんだって。
オタクというものにつながっているんだ。
オタクがフットなんだっていう。
地元じゃねえオタクが足元なんだってことを思って、
ずっとアニメやゲーム同人だけでいけると思ったんですけども、
そうじゃなかったっていうね。
生活という下地なしでは夢も見られなくなるんだっていう。
アニメやゲームや同人だけではいられなかったっていうね。
もしそれだけでいけたと、
もしそれだけでいけるのであれば、
その若さで無視していたんですよね。
生活という下地を無視していた。
無視できていた、若さで。
今は25歳みたいな若い子でもですね、
10年とか15年とか経てば分かるだろうと思うんですけども、
オタクの老いもんじゃない、オタクの老朽ですね。
言うてねえ、私も同人ゲーム、
初めの時は11年前とかだったんですからね。
11年経っちゃこんな風に身長も変わるかって、
今はメンタルがへこんでるかじゃないかと思いますけども、
いや、38歳でしょう。
これから増えるぜ、そういうことだと思って、
地元の県に帰ってきたわけですけども、
暗くなりましたけども、
今週のポッドキャストはここまででございます。
中が深いものが聞けたでしょうか。
それでは次回お楽しみにしてください。
聞いてくださってありがとうございました。
それでは。
44:11

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