2024-01-03 1:03:50

ci-enで見掛けた面白い話題を喋るラジオvol53【ギグワークと組み合わせれば強烈に兼業同人しやすく、それは新しい働き方なのかも知れないけど】

ここが本体だったりする:

https://ci-en.dlsite.com/creator/639/article/1040000


# 商業アダルトアニメ世界の声優さんって割とベールに包まれてね?(~)

今年のまとめと来年の予定

https://ci-en.dlsite.com/creator/2462/article/1036803


# 日本語を韓国語に翻訳した時、さて、短くなる? 長くなる?(~)

「シロウト家出娘と俺 Sweet Days」&「シロウト家出娘と俺」ML版 進捗報告#14

https://ci-en.dlsite.com/creator/1804/article/1035581


# 転売がもしかして今後生き残れるのかのビジネスの試金石となってるのかも知れん(~)

2023→2024!!「お世話になりました!!」からの「HAPPY NEW YEAR!!」

https://ci-en.dlsite.com/creator/133/article/1037135


# ci-enで読める実際貴重なspine技術(~)

【イルミナ短編】4 進捗報告とspineでの表現追求

https://ci-en.dlsite.com/creator/9626/article/1033752


【ロスラビ!進捗.26】エロ立ち絵進捗3パターン!

https://ci-en.dlsite.com/creator/1014/article/1035929


# 年末のケーキ潰れ事件の実情も読めるci-en(~)

繁忙期を乗り切ったので・・・

https://ci-en.dlsite.com/creator/10369/article/1033643


# 同人エロゲで成功し、日本に移住する海外サークルさんの記事も読めるのがci-en(~)

昨年ゲームを出せなかった反省と、皆さんのために一生、ゲームを作りたい!

https://ci-en.dlsite.com/creator/7400/article/1037389


# 3万DL超えのサークルさん、自分の審美眼が信用できなくなる(~)

新作について

https://ci-en.dlsite.com/creator/5170/article/1033269


# ギグワークと組み合わせれば強烈に兼業同人しやすく、それは新しい働き方なのかも知れないけど(~)

琥梟週報 第55号 『 近況報告SP 』

https://ci-en.dlsite.com/creator/1908/article/1037433


2023年12月31日(50/50)発売:0

https://ci-en.dlsite.com/creator/2111/article/1036295

サマリー

商業アダルトアニメ世界の声優さんについての話題や、日本語から他の言語への翻訳についての話題、同人エロアクション原作のアダルトアニメについての話題などが取り上げられています。最新作の話題や、スパインの活用例についてお話ししています。サークルレッツさんはお菓子屋さんを経営しながら同人エロゲーを制作し、1年で4作品を出していて、非常に生産力があります。また、海外の台湾サークルさんも同人ゲームで儲けて日本に移住しました。話では、同人エロゲで稼いだお金で田舎の小さな家を購入し、経営ビザが通りやすくなることに気づいた話がありました。また、同人エロゲの影響力についても考察がされています。ギグワークと組み合わせた兼業同人は新しい働き方であり、生活にメリハリをつける方法かもしれませんが、ギグワークの収入が不安定であるため、同人活動に時間を割くことで生活の不安が残る可能性も示唆されています。ギグワークと組み合わせれば兼業同人が楽になり、それは新しい働き方なのかもしれませんが、一方で考えるべきこともあるでしょう。

商業アダルトアニメの声優さん
ci-enで見掛けた面白い話題をラジオで喋ってみたら、vol53ですね。いちいちので、自動人感想いちいちですと。
はい、目次。商業アダルトアニメ世界の声優さんって割と米露に包まれてね。日本語を韓国語に翻訳したとき、さて短くなる?長くなる?転売がもしかして今後生き残れるかのビジネスの試金石となっているのかもしれん。
ci-enで読める実際貴重なスパイン技術。年末のケーキつぶり事件の実情を読めるci-en。同人エロゲーで成功し日本に移住する海外サークルさんの基地も読めるのがci-en。
3万DL超えのサークルさん、自分の神秘感が信用できなくなる。ギグワークと組み合わせれば強烈に兼業同人しやすく、それは新しい働き方なのかもしれないけど、ですね。
結構今回もね。
人の生き様みたいなことがたっぷりと刻まれた話題の多さになっているのかなと思います。それでは話していきましょう。
将棋はダウトアニメ世界の声優さんって割とベールに包まれてねということですね。
まあこれ割とも表題通りなんですけども。話的にはですね、年内5さんのね、このサークルさんをシニエスタっていう。
今見たら5万8000ダウンロードのアクション。一時期アクション分野でナンバーワンだったこともあるのかなっていうぐらいのアクションを使われているサークルさんなんですけども。
うん。
まああのそのサークルさんが最新作をこう2024年今年ですね。今年の2月か3月の体験版出すよみたいなことを報告されていますけども、それは置いておいてですね。
えーちょっと。
的に面白いなと思ったのはアニメの話ですね。これはもうだいぶ聞き慣れた感じもしますけども、同人エロ系界隈では。
シニエスタのエロアニメのDVDが出るよと要するにこう将棋はダウトアニメ化の話ですわな。
1点違うのは今までこういろいろ聞いてきたのはですね、まあ言ってきたと思うんですけども、LRPG原作での将棋はダウトアニメってのが多かったんですけども。
これがエロアクション原作のアダルトアニメ。
アダルトアニメってなるとね、あのどうアダルトアニメ化するかっていうのもちょっと興味があるよね。
LRPGならばこうたどらせたい場面とかがまあピックアップして脚本を書くことになると思うんですけども、エロアクションはこうステージですからね。
じゃあやっぱステージのこの場面をまあこの動画にしたいみたいなことで作っていくんですかね。
この絵コンテを作っていくんですかね。
うん。
そっちの方がアダルトアニメの韓国。
単独的にはやりやすいのかやりにくいのかはちょっとわかんないんですけども、まあそんな違いもあるのかなと思いつつ。
同人エロアクション原作のアダルトアニメってのはどうでしょうかね。
そんなに注目してるわけじゃないんですけども、まあちょっと初めて聞いたかなっていう感じですかね。
RPG誰でなく、まあそりゃそうですけどもシンリエストは5万ダウンロード以上売れてますから。
そりゃそうなんですけどもアクションもアダルトアニメになっていくよってことですね。
パッケージ的にもちょっとね、この。
いわゆるアニメ塗りじゃなくてちょっとダークな感じにしておってね。
原作を再現しようと努めているなって思うわけですけども。
で、こっからが一番興味深いところです。
年内ファイブさんいわくアニメのお話があったときに制作会社さんへお願いしたのはバッドエンドにしてほしいというところと声優さんはゲームから買い慣れてほしいということぐらいでということですね。
これね割とこう紙。
含めて見ると結構面白いことでね要するにこう作者権限で持ってこう声優さんを指定したっていうことになるかなと思うんですけどもで果てと考えたときにそういえばこうあの一般アニメの声優さんとかめちゃくちゃ有名ですけどもアダルトアニメで声優を務める人に対してなんか全然知らないなっていうふうに思ったんですよね。
まあ一昔前だったらこう。
一般アニメでやっている声優さんがこう違う名称になってあの別名義でアダルトアニメに出てるんだみたいなことも惹かれたんですけどもそれってまあごく一部の予算がある初期アダルトアニメだったり最近だとねまああのアニメもだいぶ世界規模になりましたからね行われてないんじゃないかそうするとこうアダルトアニメの声優さんって全然知らないなぁツイッターとかやってないしみたいな感じでね。
えー一部ではこう。
会社の社員がやってるんだったんってことも言われるんですけど本当かと思うんですけどもあとこう20年ぐらい前にこう現役のAV女優が声優をやるアダルトアニメとかありましたね当時のこのレビューではさすがに喘ぎ方は上手みたいなこと言われたんですけどもそういうことがあったと思いつつまあ演技は芋だったんですけども。
日本語から他言語への翻訳
うん。
そんな感じでこうプロダクションとかあると。
思うんですけども全然知らねえなっていうことである種結構ね競争がない社会なんじゃないかなと思ったんですけどどうですかねアダルトアニメ分野の声優さんそこにこうまあゲーム作者の原作者の権限として同人声優っていうことですね同人声優がこう口を聞くことで入っていけるようになるって結構面白いなと思ってなんかここからちょっと開けて開けていきそうな感じを覚えたんですけどもね。
うん。
まあそうですね言うとこの同人声優とかは知ってるんでねその頑張りかとかをむしろこうもっと競争が起きてたら面白いんじゃないかなと思いましたよこの同人原作の競技アダルトアニメが増えたことですしっていうことでね最大のこのターゲットってのはやっぱりこうゲームをやった人がアダルトアニメを買ってほしいっていうことなんでその点ではあってますよね。
うん。
ゲームの声優を務めた人がアダルトアニメでも務めるっていう意味ではねだから通りやすいのかなと言ってみればこの原作者からこう言えばですねわりと通りやすいんじゃないかっていうことで声優さんがちょっとこの商業アダルトアニメにも出るようになったんですね同人声優さんが結構こう面白いんじゃないかなと思うんですけど逆の例もあるかもしれませんね今までこうベールに詰まれてるのわかんないんですけども商業アダルトアニメで声優を主にやってた人がこう同人原作の方でも出てくるようになったんですね。
うん。
あるのかなと思うんですけどもどうなるまあ何しろベールに詰まれているって感じるぐらいですかかそんなに知らないんですけどもね面白いことの一端を見たのかなっていう感じですね。
次の話題日本語を韓国語に翻訳したときさて短くなら長くなるっていうことですがこれはまあクイズミリオネア式にこうファイナルアンサーっていう感じですね。
さて日本語ですね要するにこれはですねレベルワンさんというサーフさんがですねこの塩と家出娘と俺っていう作品をねこの作品もすごい売れてるんですけども3万ダウンロードぐらい売れている同性型のシミュレーションってことなんですけどもこれをまあローカライズしますよと英語中国語韓国語に翻訳しましたよっていうことですね。
でそれがねこの日本語を1としたときにまあどんだけ増えるのかっていうことを減るのかもしくは減るのかっていうことを言っておられますねでまあ日本語英語にすると当然のように増えてですねただこれが意外だったのは多分意外だと思うんですけども日本語を1としたときに英語は1.94倍になりますほぼ2倍になるってことですね分量がね。
一方で中国語やっぱり減るみたいですね日本語を1としたときに0.81になりますよということですね。
難しいですね意外にこう絞れないなと思ったんですけども日本語から英語になったときのこの倍増度に対して日本語が中語になったときのこの圧縮度ってなさないですか大したことないんだなと思うんですけどもで韓国語ですよねこれ結構珍しいなと思うんですけども日本語を1としたときに韓国語はですね1.16になるそうです。
つまり日本語1.16倍の分量。
1.16倍になるということですねこれって割とこう意外だった私としては意外だったんですよね増えるけども英語ほどじゃないんだなっていう感じね多分ですけども皆さん英語のだいたい英語はどういうものかって知ってるでしょうし中国語も見ればわかりますから漢字の人間ですから韓国語に対してこう勉強しないと全然わからないんですよねだから
同人エロアクション原作のアダルトアニメ
1.16倍で済むんだって日本語から変換をしたときになんかこれちょっと意外だったんですよねというこのちょっとおまめおまめ情報の話でした。
一応この仕事を言うデイ娘と俺さん俺を作ったサークルさんレベル1さんがなんでこんなことを調べたのかっていうとまあテキストウィンドウとかのこのレイアウトとか変わってきますかレイアウトっていうかどこで開業するかとかね。
はい。
排気がないなら排気がないんだったらちょっと考えなきゃいけないしということでまあそのために調査したらしいんですけどもまあこんだけ調べられると調査の会話あったのかなっていう感じですね英語として難しいのはこう引用符があるんですけども引用符は必ず1行に含んでください引用符の部分だけで引用符がこの行末に来て次の行に行くと全然わかんねえよみたいなことをねユーザーが指摘されたらしくてですね大変だなと思いますね。
英語翻訳自体大変ですし翻訳を含んだUIっていうのもね非常に大変だよなあってメッセージウィンドウですけどもねそんなことをね忍ばせますよね。
転売がもしかして今後生き残れるかのビジネスの資金的となってくるのかもしれんということでまあこれはねそんなに大した話でもないんですけども。
えー神父さんというサークルさんがですねまあこれはあのおっぱい系のサークルさんで。
爆乳なのにツンとしていて素晴らしいななんていうことをまあ言えるんですけどそれを置いておきましてですね。
年末に昨年年末に開催されたという電気買い祭りそこでまあ作品特別のイラストなのかな特別のイラストを刷ったチラシをですね作品の宣伝のチラシをですね無料配布していたんですけどもその無料配布したチラシがまあどうかわかんないんですけどメルカリとかわかんないけども。
すぐさま転売されてしまったようだっていうことですね。
えー無料0円で配っているものがこうメルカリかなんか見たらこうお金がついて売られている転売されているっていうことを知ってちょっとショックということでしたね。
まあショックとばかり言ってもいられないのでこの神父さんですね同人なではのフレキシブルな対策で対応しておられますね。
つまりこの記事にいばくそこでブースで。
販売する残りの商品には商品プラス会場で配布したレジ袋とチラシを無料で無料で同梱することにしましたとこれからブースでお買い物をしたパッケージ版とかにはチラシとかレジ袋が入りますので結果的にこうレア感がなくなって転売無駄やぞということにしたいということですね。
まあなかなかだなとまあそれはそうなんですけどもあのチラシが転売されてるじゃないか無料のチラシが高値で売られてるじゃないかとこう行き通った人がサークル。
主ですから言えばこの社長ですわなトップですわな当然そういったフレキシブルな対応もできるんですけどもそこでこう考えたんですけども転売自体はこう許されざる行為まあなかなか不正利益を貪っているのか貪っているなあかん高い行為なんですけどもこのこと自体がちょっと業界がその先その業界がその先明るいのか暗いのかを示すような資金積になっているんじゃないかと。
なれてるんじゃないかなと思って要するに結局のところ転売に対して有効な策を打ち出せない業界っていうのは多分その後も沈んでいくとその後も暗いんじゃないかなと思うんですよねこう過去の例から見ても実際そうなっていったんじゃないかなとなんだかんだで生き残っているのは何かしらのこの転売対策を考えていった人じゃないかなんでかっていうところ要するにトップの柔軟性や能力が見えるとだと思いまして転売されて結構な。
不利益が生じているのにそれを放置しているようなこの柔軟性なさではやっぱ業界のその業その業界は辛いかなというのが見えるでその面で言えばですね行動人もやっぱりこのトップ直ですからこういった柔軟な対策も取れるということで今後も生き残っていけるんじゃなかろうかみたいな思いを強くしたんですけどもまあそんな風にしてこうまあ転売自体はやめなくなってほしいんですけどもまあある以上はしょうがないと思った時にですねこう資金積として見ると。
っていうのもちょっと面白いんじゃないかなと思いましたね。
資源で読める実際貴重なスパイン技術ということでこれはトトメルさんですね。
スパインの活用例と効果
今のところ最新作が戦闘RPG引力の末頭なんですけどもこれはあの絵だったで二次絵方式だったんですけどもここにですね大々的にスパインを取り入れた最新作を作りたいといろいろやっている方ですね。
ほんでもってあの私なんかも非常に感心するんですけども。
っていうのはこう私がスパイン触ったのはもう5年ぐらい前になるんですけどもその頃英語のUIってのもあって情報が全然出てこないとかもあったんですけどもね5年や5年ボツボツ触ってきたんですけども全然腕が向上しないんですけどもこのトトメルさんあのスパインを採用すると決めてまだこう開発中だと思うんですけどもねぐんぐん腕が向上されているように見えますねというのはこの実際にこうスパイン制作中です。
っていうような。
アニメとかを盛んに入れられてですねこうメモ代わりでしょうかねいろんなこの事例を実際の要するに現地で使われている現場で使われているアニメとともに紹介してくださっているからなんですけどもこれがね非常にこの実例に基づいてこの機能は使うんだっていうものとしてですね非常にエロいかつ一級品の資料になっているなとスパインでの何でもそうかもしれませんけどもこう特定の
非常に狭い用途に絞った使い方っていうのはこうなかなかね情報が出てきませんからね要するにエロですわ3Dとかでもエロに関する技術ってのはこのお脳の勝手にこうノウハウを築いているようなところがあるんですけどもそこにですねこうこの技術はこう使うんだってありがたいことですね。
例えばこうパスコンストレートあらかじめ線を決めてその上をオブジェクトが動くぞっていうのはこれ触手に使うといいなと言っておられますし
パーティクルを採用するフローですねフローもやられていますね。
あとこう表情がコロコロ変わって可愛いんですけどもそのコロコロ感はどうやって実装できているのかっていうこれもこの目とか眉毛の角度とかでやってるんだなっていうことがでそれをやるとこうなるんだなっていうのが感じ取れますね。
個人的に一番驚いたのはですねマクロみたいなことを言ってるんです。
ですよねあのスパインだとねあの実際に貼られた例としてはこう絶頂で足がビクビク触れてるんですけどもこのビクビク動きっていうのはね移動量を短いフレームで移動量を増やさなきゃいけないんでね要するに短いキーをバンバンバンバンバンで貼っていくんですけども30フレームに10個ぐらい貼っていくんですけども動きしてのキーをねこれ非常にめんどくさいと。
まあ記事あのととみのさんの記事でもこれがまあ面倒って言ったら。
おりますはでですねこうなるべく作業量を減らしたいなと思い震える用のマクロを組んでどうにかこれが対処しましたってことですねなんかさらっと書かれてますけどもマクロっていう正直アンスパインのマクロなんていうのは聞いたことがなくてですねどうやられたのかなっていう一応調べたんですけどもまああのスクリプトなんかそういったことはないっていうことで。
まさきに思いついたのはあれですよあのよく。
あるマウスとかキーボードの動きを記録して繰り返すリパリビートできるっていうソフトなんですけどもそれやっとあんまうまくいかないんじゃないかなと思ってじゃあプログラムでCシャープとかではのウィンドウズ32APIを叩いて動かすのかそれも相当難しいと思うんですけどもなかなか精度が上がらないと思うんですけどもってこれびっくりしましたねマクロなんて発想があるのか。
っていう風に思いましたよねでも貼られてるのは繰り返しになりますけど貼られてる動画は非常にエッチでありますね絶頂の足ビクビク乳首ねぼり触手のパスコンストレートクリクリをねこうインカクをこう引っ張ると触手が引っ張るぞっていうような動きがあって一作目のはずなんですけどスパインをやられてからこんなにエロい動きができるのかって我が身を振り返ってあれってなるんですけどもねあれってね。
でスパインですよね私なんかさっきも言いましたけども4,5年ぐらい前に買い切りで買いましてねいくらだったかな2万いかなかったと思うんですけどもその頃日本円がまだ1001ドル100円でしたから2万円ぐらいいかなかったと思うんですけどもその時に買い切りで買って本当に今まで同じライセンスで使えているのでありがたいなと思うんですけども買い切りで買いましたんでねスパインは
こういうものだっていうのがあって要するにこうアップデートされないのかなと思ってたらですね今でも順調にスパインアップデートされてるらしくて嬉しいんですけどもこれはちょっとした紹介ですけどもフーリンさんという支援でこう書いてますねスパインに物理演算も来るらしいのでということでアップデートで物理演算追加されるらしいよってことですね物理演算のあるヌーヌルアニメスパインみたいなヌーヌルアニメで思い浮かぶのがこうライブ2Dで
ありましてね
ライブ2Dは簡単に物理演算ができるゆえにおっぱいとかが揺らせるんですけども物理演算でね
それもスパインが可能になるということで何でしょうかね
VTuberのアバターみたいな採用例がスパインみたいに増えるのかっていうことですね
またこのスパインに物理演算が来るらしいっていうことはゲーム中のランタイムライブラリ的なものも更新されて
ゲームの中でもスパインの物理演算っていうこの
オブジェクトなり計算式なりが実装されるはずなんですよね
そうなるとプログラマンブルー的に動向を鑑賞していけるのかなと物理演算にね
これなんかまた一個面白いことができそうなんじゃないかと思うんですけども
確かにスパインチームは公式のブログとかで今後のロードマップみたいなことを英語で書いてるんでね
そこをみっちり読めばね
物理演算こんな感じなんだっていうのは分かるかもしれませんけど
なかなか敷居が高くこうして支援越しにすることになるんですけども
こんな感じでねこう支援というものをねスパインという技術が横断しているわけですよね
支援でつながるスパインの輪っていう感じよね
言いたくなりますけども
最近知ったんですけども
各記事の末尾にあるタグをクリックしてもその作者さんの支援しかできないんですけども
例えばゲーム実況
私ならゲーム実況ができるんですけども
ゲーム実況でタグつけてますけども
そのゲーム実況タグをクリックしても私の支援の投稿した記事で
ゲーム実況っていうタグがついてるものしか絞り込めないんですけども
実はURL支援全体を調べられるURLがありまして
そこでこのスパインっていうタグを調べてみたんですけども
支援全体をスパインっていうタグで検索してみたんですけども
ただこう誰もスパインっていうタグをつけてないのが一気に見つからなかったっていうのは結構
こういうとこやぞっていうふうに思いましたね
支援公式がね
その全体を検索できるURLっていうのも支援公式で知ったんですけども
スパインの物理演算の可能性
支援公式がねこのお題を設けてみんなこのお題で投稿して
なんかこの偽りの偽りの仲間感を作りましょう
みんなやってる感を出しましょうみたいな
このしょうもない企画をやってますけどもね
むしろこのこういうとこやぞって思うんですよね
このスパインという今をときめく技術がこう集積されているんですから
それを全体検索で調べられるようにしたら非常に有用であって
単純に読み手も増えていくと思うんですけどもね
スパインそういったとこのこの使い方とかも全然誘導されてないし
企画をやるんやったらそういうとこだろうと思うんですけどもね
うん
あとあのグーグルでスパイン触手みたいに調べた
2位か3位かぐらいに支援の記事が出ておりましたんでね
こうエロのみだと思うんですけども
エロに特化した技術で調べたときに支援結構出てきやすくなりますよっていうことでね
本当に支援ねむっちゃいろんな可能性があるんですけども
世界的なSNSだったり過去のポッドキャストも言ってますけども
技術畑であったりいろんな可能性があるんですけども
どれもね
でもこう持て余している感じがするなっていう
要するにどこかに舵を切ったら何かを失わなきゃいけないんで
保留だなっていう保留したまんまなんか今後伸びて
なんかこのまんま大きくなってほしいな
そうすれば一番リスクをガタに済むなみたいな感じが
ほの見えるんですけどもね
まあぬるいように私には感じちゃうんですけども
そしてまあ驚くんですけども
今週というか先週から今週ですけども
にかけてね
スパインに関する記事がもう一件ありましたね
これはエソラータ
かなちゃん魔法少女もしも変身シーンを見られたらっていう
作品を使えているサークルさんの記事なんですけども
このサークルさんも最新作でスパインを採用されているよってことなんですけども
まあ動きもこだわられていると思うんですけども
このサークルさんの最新作がすごいのは
スパインの技術であるんですけども
スパインの支援とその活用方法
同じボーン構成で同じ動きでやれば
割とこう流用が効くよっていうのがありますね
スパインのサンプル例だと
メスゴブリンとオスゴブリンがいて
同じゴブリンなんで骨格は一緒
ボーンが一緒
それでこの見た目だけ変えても
同じ動きができるよって流用が効くよっていうことをやられてるんですけども
それをね結構使われてる
要するにこう
ゲームエンジン的な
単純にスパインはアニメだけじゃなくて
ゲームエンジン上でリアルタイムに動くものですから
そのリアルタイムとしての動き方にちょっと
技術的な興味があるのかなと思うんですけども
要するにどういうことかというと
最新作では敵ならばモンスター種類によって書き換える
要するにモンスター種類が多い
そしてこの犯される主人公側女の子側は
職業ごとに
ウィザードリーダーが
みたいな
職業ごとに職業を選べて
その職業によって見た目が変わるんで
女の子方も体型は一緒
ボンは一緒なんですけど
見た目が変わるという切り替えをいっぱいやってみたいですね
でまあ
その手があったのかと思ったのは
絵とかで考えてみたら当然なんですけども
ラフ的なことをやっておられますね
要するに
女の子が
白黒のみで
おかす男に至ってはですね
こう
顔とか胴体とか腕とかが
全部視覚で表現
長方形で表現されているっていうね
あーっていう
思いましたね
一回長方形で動きをセットした後に
スパインでね
画像を更新すれば別に全然
反映されるんですよね
全然おかしなことにならない
後から画像を差し替えても
これ経験済みなんですけども
だもんで
とりあえず動きだけをですね
ラフの絵でやっちゃうっていうことですよね
うん
女の子はまだ白黒絵でやりながら
人が畳んでわかるんですけども
おかす男の男なんか長方形ですからね
格闘ゲームのトレーニングモードができそうな
なんか適当な長方形の敵ですからね
ただこれでもこの
要するに人体構造が
抑えていれば
全然この後が差し替えきくっていうのが
結構驚きでね
絵で言えばラフをスケッチをするように
そうかスパインもなんか
あのー
三聖霊のパーツでいきなりやろうとしなくても
このラフっていう手があるんだなーなんて思って
多分なんでラフを絵でやってるかっていうと
まあ揺ら玉とか差し替えパーツが発生するから
ラフでやってると思うんですけども
まあ私としてはなんか
ラフスパインのラフっていうのもありえるんだなー
なんて風に思いましたね
ということで
スパインに緊急しているサーグルさんの
多いこと
多いことっていうことですね
ここをね
取り上げていかないのは支援
もったいないことしてるなーっていう
宝の持ち腐れだなーなんて思うんですけどね
さて年末のケーキ潰れ事件の
事情を読める支援でございますね
あのー
サークルレッツさんの生産力
全然関係ないことを言うとですね
あのー
去年のクリスマス
あのー高島屋ですわな
実名はけど高島屋のなんか
ケーキがですね
ぐちゃぐちゃに潰れていてですね
えー
巣はあのおせっち
なんだしたっけあのおせっち
グルーポンのおせっちですな
グルーポンのおせっちの最大化なんていう風になった
イチゴ圏域が潰れてる
画像が有名ですよね
っていうのがあったんですけども
覚えていらっしゃるでしょうか
でさー
あのー
ぐちゃぐちゃに潰れたケーキ
っていう出来事自体はなんか
さも面白げに
マスコミがBBCまで報道したって言いますけども
いろいろ報道したのに対してさ
じゃあどうしてこれが起こったのか
とか
今後どうするかみたいな声はさ
全然小さかった気がしませんかね
取り上げるだけでいいの?
っていう
あのー高島屋におればですね
原因特定は
原因が不明って言うんですよ
え?
こんだけ報道してるのにいいの?って思うんですけどもね
なんか
もう流れ流されちゃってましたよね
なんだ
闇の勢力の力が働いているのか
と思うんですけども
ところがどっこい
どうしてあんなことが起こったのかっていうことをね
支援で
読めちゃったんですよ
っていうのがこのサークルレッツさんの
記事ですよ
記事内を思いっきり引用しますね
原因不明とのことですが
凍った状態なら落っことしても壊れませんか
そもそも凍ってなかったのでしょう
対応に
製造ならショックフリーザーとかを使わないで
デコ箱まで入れた状態で
冷蔵庫に積み上げるでしょうから
奥に積んだやつは冷気が直接当たらないから
1日2日じゃ凍らないかも
意外とクリスパスに使うデコ箱は
強度が高いので
10段以上は積みます
ダブルということですね
ショックフリーザーとかデコ箱って
デコレーション箱っていうことですかね
なんか専門用語がいっぱい来たって
何もなんだ
サークルレッツさんって思うじゃないですか
どうも
私はこのゲームを
エロ業を作られている方っていう認識だったんですけど
本業はお菓子屋さん
ケーキ屋さんかな
っていうことらしいですね
そこでもうバーッと出てしまった
相当な長文書かれてますけども
バーッと出てしまったみたいですね
うんちくが
考えてみたらそうですよね
ケーキがカチカチになっていたら
潰れないはずなんですよ
潰れる
コール前に
潰れてそのままその冷蔵庫で運ぶ
冷凍車ですかね
冷凍車で運ぶわけですか
潰れたまま凍っちゃって
あの届けられたっていうことなんですかね
わかんないんですけども
全然専門的すぎて
ハァハァって思いますよね
でこのサークルさんね
初作はね伝説のマタギ継承者の証なんて言ってね
表紙がマタギのおっさんなんですけども
エロ気なんですけどもね
これがおもろいってんでプチバソリしたんですけども
その後も作品をね
早いテンポで出し続けてですね
基本的には
両銃を扱った作品が多いんですけども
このね
両銃周りの描写がガチすぎるんですよね
であの
お兄ちゃんとスモールボアライフル
スモールボアライフルってのも
両銃の一つの分野としてあるみたいですけども
射撃っていうゲームがありまして
このお兄ちゃんとスモールボアライフル射撃ではね
妹がお菓子作りをする描写もありまして
こちらも当然のごとく本業ですからマジだっていうことですね
でね他の記事を読んだらどうもね
両銃許可も持っているらしい
多分そうじゃないかって描写が見られてですね
要するに両銃にしろお菓子作りにしろ
本当にこう免許持っとるぐらいのガチ勢なんですよね
ガチ勢だからこその描写とエロ気をばっかり
同時エロ気ばっかりを作っているっていう作さんなんですよね
ただねそういう人もいますよね
ゲーム制作者だとピンときませんけども
文豪とかだと非常に想像力豊かな
フィクション的な世界を描かれる人もいれば
昔の文豪とかだと何とか派みたいな言葉がありましたけども
端微派とかじゃないんですけども
あくまで自分が体験した日常の出来事を
なんかこう綴るみたいな派閥があったじゃないですか
文豪の派閥が
要するに自分で創作物が
ほとんど自分が体験したものっていう人がいて
このサークルさんの場合は文豪どころかゲーム制作ですし
領収許可書にお菓子作りですけども
あっ そういう人なのかなっていう
自分の体験したものをベースにして作る人なのかなっていう
ふうにも思いまして
創作者の 創作のスタイルみたいなものを感じて面白いんですけども
で この次の記事でまた面白いことを書かれていますよ
えー
お菓子屋は利益技術が比較的高いから
近日にやれば難しくないと思うんですけど
オーナーさんは職人が多いから頑固というか
商売機がないというかということで
サークルレッツさんの地域に
他のお菓子屋さんが出てくるんですけども
すぐに撤退しちゃう
なんでかっていうと
商売機があんまないなということをおっしゃっていて
これなんかね
お菓子屋の内情から会話を見るとともにね
もしかしたら
本来のお菓子屋の技術に
同人活動で
培った
商売センスみたいなものが
組み合わさって
うまいこといってるのかなって思わされたりしますね
ちなみにね
このサークルさんね
2023年の1年だけでもね
ゲームを4作品出されています
まともに考えたら
相当すごいんですよね
本業のお菓子屋さんをやりながら
エロゲーを
1年で4作出すっておかしいだろうと思うんですけども
さらにこんなことも
書かれていますね
双子の息子も1歳を超えて歩き始まりそうです
かわいいですが
自分の時間がどんどんなくなっていきます
ORZ
なんとかゲームの試作の時間を年数しないと
同人ゲームでの成功と日本移住
ということで
まとめると
子供が生まれたばっかであり
お菓子屋さんをやりながら
副業であり趣味の同人
エロゲーで
1年で4作品を出されている
っていうのがサークル列さんですよね
超人化って思うんですけどもね
要するに
抱っこひもで
双子を抱っこしながら
お菓子を作りながら
作ったお菓子を売る
この店頭
接客しながら空いた時間で
ノートパソコンでゲームを作るとかしないと
とってもとってもうまくいかないぐらいの
二宮金次郎かってぐらいですけども
ぐらいの
生産力ですよね
生産性ですよね
支援を
横断していると
本当に
同じ人間かよって
本当に24時間ですか
同じっていうような
ぐらいのね
生産力の差
引いては人間力の差っていうのを
感じざるを得ない記事を読みますね
他にもね
フラッシュじゃないな
フラッシュって憧れてるんですけど
ゲーム自体はユニティっていう
白黒の絵でユニティを作る
サークルさんがいるんですけども
これ
毎作4,5000売れてるんですけども
このサークルさんがね
こう
13作品を作っているんですけども
13作品作られてますね
2023年だけで
1ヶ月1本以上だっていう
しかもこう
趣味として
ウェーブで無料公開するゲームも
たまに更新されていますっていう
1ヶ月で1本以上ですわ
1円で13本ですから
ぜひともトライしてほしいんですけど
とてもとてもできませんよ
しかもこれ
それはいい加減なゲームだったら
それできますよ
中にはこう
見っかり出す人もいますからね
見っかり出す人もいますからね
サークルさんもいますからね
でもこのサークルさんを
毎回出すために
3000から5000ボリューム売れてるんですよ
化け物かっていう人がいるんですよね
実際にシーン読んでるとね
ぜひともこのカメラを
同伴して
その人の生活を見たいなと思うんですけども
読めるのはその人が書いたシーンの技術だけなんで
その化け物かっていう人はね
自分の生活が当たり前だと思っているから
突然こう
ものすごい生産力と
その意思
気持ちだけがガッと支援で
記事でプッシュされてくるっていうことで
見たいのはどんな生活を送ってるのか
っていうことなんですけど
それはまあ分かんないんだっていうね
何睡眠時間1,2時間とか
って思っちゃうんですけども
違うんだろうな
ギットなーってね
これまたすごい人の話
別の側面ですごい人の話
っていうことで
同時に矢沖で成功し
日本に移住する
海外サークルさんの記事も読めるのが
支援っていうことですね
どういうことかっていうところは
BBQ大好きさんっていう
多分海外サークルって言いましたけど
多分台湾の人ですわ
台湾の人がの記事ですね
これはですね
例えば
ネベルガイスタレジェ
始まりの子羊っていうゲームが
1980円で
3万5千ダウン売れてます
ネトラレRPGなんですけども
記事的にはですね
記事的には要はですね
ある種のね
同人ドリームですわな
要は同人ゲームで
儲けたお金で
日本に移住してきた海外
台湾ですね台湾サークルさんの記事
なりますね
要はですね
兼業化とか専業だって話
専業化って話をしてるんですけども
それどころじゃないんですよ
専業当然どころか
国を変えて移住するんだ
っていうことですよね
専業さらに日本に移住
っていうことですわ
同人をやるがために
あるいは同人のおかげでっていう
記事の中の文章を引用しますね
BBQが日本で安定した生活を
送るために会社と経営
ビザを申請したことにあります
許可を得るために
田舎の一個建てを購入し
これらの手続きに大きな労力と時間が
費やされました
ネベルの収入を住宅購入にあて
ゲーム開発の投資に使えなかったことを
お詫びしますということですね
ということでさっき言った
定価1980円で
3万5000ダウンを得た
ネベルガイストレジェスターの作品をですね
田舎の一個建てを購入するのに
使ったということですね
なるほどと思いましたけどもね
経営ビザって言いましたから
やっぱ住居がありますよっていうのは
そういった事実が先にあると
この経営ビザが
会社と経営ビザの申請が通りやすいのかな
とか思ったりね
そしてこう
一番こう唸った方としては
田舎の一個建てを購入した
ということですね
ネベルガイストレジェスターは
1980円で
3万5000本売れたって言いますからね
DLサイトのマージンが
30%あったとして
外注とかなのかなみたいな風に考えて
同人エロゲを通じた新しい働き方
ピンピンピンピンとソロバンを弾いても
まあね
手元に
税金もあるからな
まあ手元に
2000万は残るんじゃないか
1500万かって思うんですけども
確かに田舎の
いくらで
いくらで購入しですか
多分中古ですかね
中古とかだったら
そうだなっていうね
兄貴が
私の兄貴が岐阜の田舎に
小建てを新しく購入したんですけども
それが確か2400万とか言ったかな
これ新築の場合
私が今
親のつてで
一個当てに済ませてもらってるんですけども
その親のつて
親の知り合いですね
知り合いが言うには
この小建てを買うんだったら
まあ中古ですけども
1000万だったら売ったるみたいなことを
言ってるらしいんですよね
ということでですね
ああ
同人エロゲが一発当たったお金が
2000万ぐらいありますと
買えるんですよね
田舎の小建てね
っていうようなことを思いましたね
なんていうか
で小建てを買えば
経営
ビザが通りやすくなるだろうな
っていうことで
なんていうんですかね
ビジョンというか
やり方が見えましたよね
それから生活の質感
質感ですかね
海外で
同人エロゲをやってる人が
日本に移住して生活するんだ
っていう
ようなね
言っちゃえばこれって
一本の同人エロゲが
ここまで人生を変えるんだって
変えるとなんかすごくないですか
もう
夢だと思いますし
またその同人エロゲ
リール同人の
影響力たるやっていう感じで
もう時代はねアメリカンドリーム
じゃないんだっていう感じですね
同人ドリームだっていうような感じが
あります
よね
海外への移住と同人エロゲ
あなたも同人エロゲを出して一発当たったら
海外に戸建てを
家を買って移住
できますよってことですね
こんな意味のある話
他に聞きます
身近なところでって思うんですけども
すごい話ですよね
サッカー選手か野球選手かっていう
具合ですけども
それよりもっと現実的なんですよね
でねちょっとまあの耳が痛いことも
書いていてですね
ちょっとチラッとね
えー
日本政府の外国人に対する
手続きの効率のわざさに驚かされます
もし彼らがもう少し
効率的だったら
少なくとも歌舞伎町の文は
2023年中には完成できたでしょう
歌舞伎町の文はってやったの
さっき新作の内容かな
ということで
日本政府批判
台湾の人が日本批判
日本政府批判をしておりますね
うん
そんなこともねコメント欄を見るとね
それは
あの
鎖国の影響で仕方がないんですよ
みたいなことをですね
なんかこう
日本の方が言ってますけども
鎖国から歴史を解くのは
ちょっと悪種じゃないかなと思うんですけども
言うて鎖国を解いてから
何百年経ってますのんやって感じですけどもね
うん
まあ
見てるか日本政府っていう感じもありつつ
あの
もうね
昔のインターネットだったら
海外の反応ブログってのが
非常に心地よかったんですけど
最近ダメだねっていう
クソみたいな広告と
クソみたいな煽り記事
あれはクソみたいなこの
おついち小記事
日本
外国人が涙みたいな
日本挙げの記事ばっかりですからね
こういうのがリアル
海外の反動の記事だななんて
思います思うんですよね
うん
要するに
技術的なことも読めるし
高島屋のケーキ潰れ事件の真相を見ることができるようなものだと思うんですよね
高島屋のケーキ潰れ事件の真相を見ることができるようなものだと思うんですよね
高島屋のケーキ潰れ事件の真相もわかるし
海外の反応的なことも見える
これが支援なんだ
っていうことですね
これはね
やっぱそうなんだ
っていうような
王に頷いた話ですわ
3万ダウンロード超えのサークルさん
自分の神秘感が信用できなくなる
っていうことで
同人制作の迷いと神秘感
これはライズオンさんですね
新作についてっていう記事なんですけども
駆動要請
アイディールレイズ
現在のリアルタイム3Dの
同時にやるわけの
グラフィックの最高峰
という目されている作品で
3万ダウンロード超えている作品ですけども
そのサークルさんがですね
発売から3ヶ月半ぐらい経ったのかな
っていうことで
そろそろ最新作を考えるっていう
記事なんですけども
これちょっとね正直すぎるトロがあって
内面に対して
正直すぎるトロを
行っていてですね
ちょっとね
そう思うだよなって
笑ってしまったっていう記事なんですけども
いわくですね
自分の神秘感が信用できない
自分のエロゲ神秘感が
ここ最近急激に信用できなくなってきました
なんでこれでいいの
無限ループのがバグりそう
っていうことですね
なんか他の人の作品を
触ってなんか
理解に苦しんだってなることなんですかね
なんかね
正直めちゃくちゃ分かる
っていうか
このレベルの制作者さんでも
やっぱそうなるのか
っていうのがありましたよね
自分の神秘感が信用できなくなる
瞬間があるんだっていうことですね
大雑把に言っちゃいますけども
大雑把にゲーム制作者っていうのは
二通りあるんじゃないかなと思って
一つは他人を気にせずに
自分の理想を追求するんだって人ですね
もう一つは
他の人の作品もやって
市場調査をきっちりやって
作品を出していく人がいるんじゃないか
この通帯を
このタイプがいるんじゃないか
っていうことですね
ただね
どちらの道を行っても
自分の神秘感が信用できなくなる
瞬間があるんじゃないかなと思ってですね
自分の理想を追求する人っていうのは
あんまりブレなさそうなんですけども
このライズオンさんも
多分このケースかなと思うんですけども
自分の本願たる対策をですね
一本達成しましたと
発売しましたっていう時に
じゃあ次どうしようっていう時があって
そんな時にですね
ふとやっぱり
他の人の作品を触るんじゃないか
で他の人の作品の影響があり
間違いなく迷うんじゃないかなと
そしてこのもう一つの例
今日なんか市場調査してる人なんかはね
これはこれでねやっぱりこう
他の人の作品を多く触るわけですけども
多く触るがゆえに
多すぎる事例でもってやっぱりこう
これもあるのか
これもある
でもこれはダメなんだっていうような
この触ってきた例の
解釈できなさに
複雑さにやっぱ迷うんじゃないかなと思うんですよね
まあでも感想を体験版ですけども
感想を日頃書いて私に言わせればですね
もっともっと体験する数を増やせばですね
自分の中で理屈がある程度確立していけるんじゃない
いけるんじゃないですかと思うんですけども
これをまた一つの罠でね
そんなに作品ばかりは取ったらですね
当たり前ですけども
自分の作品を作れなくなっちゃうんですよね
うん
というわけでどの道を行っても
こううまくいかねえんだなっていう
必ずこう自分の神秘感が信用できなくなる瞬間
っていうのが訪れちゃうんじゃないかな
と思っていたところだったんですよね
あの我が道を行く
自分の理想を追求する人っていうのは
こう自分の中に不縁的な一本筋を
一本筋が通ったものを
もう受けてるんじゃないかなと思うんですけども
やっぱきついと思うんですよ
それって自分の中に理想があるから
それを作り続けられるんだっていう理屈は
要するにこう
自分が作ったものに対して
強化するのは自分だけってなっちゃうんですから
これは結構不安にもなってくるよな
っていう感じなんですよね
ライゾンさんも現にこうおっしゃってますね
自分のゲームを作ることに変わりないです
でもユーザー様の価値観を理解した上で
作るのそうでないのでは
全く別物ができてしまうということでね
やっぱこう
まどっていますね
はい
アイディールズの作者さんが
良かれと思ったHCに
ちょっと割と思考が違う人がいて
結構批判も殺到されたみたいでね
そうするとやっぱこう
次回作とかにちょっと他の人の作品を
他の人の作品を見てみようかしら
ってなったんでしょうね
で結構まどるよなーっていう風になってね
それでも作っていくっきゃないんでしょうけども
ライゾンさん
もうヒット作に
二つ目組まれてますからね
アイディールズもそうですし
その前作のスノーブランディアも売れてますけども
このヒット作を二つ抱えるサークルさんが
今後そのシンビジュアルな迷いを
どう振り払っていくのかっていうところも
ちょっと楽しみかなと思いますね
と同時にこう
このレビューの人でも
迷いという意味で同じなんだなっていう風に
ちょっと思ったりね
共感できたりね
さて今日は長かったね
最後の話題で
ギグワークと組み合わせれば
強烈に兼業同時にしやすく
それは新しい働き方なのかもしれないけれど
っていうことですね
何を言ってるのか
と思うかもしれませんけども
これはね
どう
言っていいのか迷ったんですけども
ずっと気になっているサークルさんがいるんですよ
そんな切り口から話していきますか
そのサークルさんの名前は
アンバーオールさんと言いましてね
ゲーム的にはラストストライクっていう
これ結構ね
スマブラですわな
スマブラチックな作品を
何年前だったかな
3,4年くらい前に出されていて
ドットも結構すごくてですね
スマブラライクなコンセプトっていう作品
今に至るもほとんど見ませんし
ドットもいいっていうことで
これはいいゲームを作るサークルさんが
来たなと思ったのが
3,4年どころか4,5年前かだったんですけども
一向に彼はそれから新作が出ないんですよね
でどうしてるのかなっていうことで
今いいのはシーンで記事を見に行けるんですけども
そこで生活ぶりがですね
伺えてですね
同人をイメットする人にとっては
どうも普段スケブで依頼をこなし
スケブで割と
ドットが上手い人なんでね
スケブで普段から依頼が来るらしいんですよ
同人をイメットする人にとっては
じゃあスケブとかで仕事を
お金を稼ぎつつ
ゲームとか作っていけばいいじゃんって
思うじゃないですか
そうすることによって
どんどん腕も磨かれるでしょう
と思うじゃないですか
ただ結構ね
綴られることが多いのはですね
Uberの配達員の生活なんですよ
お金が厳しいので
Uberの配達員やらざるを得ないと
配達員やるんですけども
だいたいこう
自転車が壊れたとか
今月は注文が少なくて
ずっと待機だったとか
配達員で頑張ってみても
生活がトントンギーギーだ
っていうことで
せっかく来たスケブの依頼とかも
1年かかっちゃった納入するまでに
っていうことがあって
頼む代わりとして考えると
依頼した
お願いが1年後に納入される
っていうことがあって
実際になると
いくらドットが上手いとはいえ
やっぱ次とかに繋がっていかないな
っていうのが正直見えてですね
作者さんも嘆かれてるんですよね
こうドットが
久しぶりになっちゃうと腕も
生まれてるような気がするって
そうだと思うんですよ
でこう
どうしていったらいいのかって考えると
理想的にはやっぱりこう
ドットを仕事にしたりしつつ
ゲームとか作れたらいいよねってことなんですが
たぶんそれじゃ立ち行かないんだろうな
っていう生活の苦しさってのも
見えるんですけども
ただもうウーバー配達員で
暮らしてますってのを
半年ぐらいずっと見てきてですね
たぶんずっと
これままなんですよね
ずっと
今年今月こそは来月こそは
みたいなことをやって
たまに
たまに手が空いたときに
仕事をやれてっていう具合で
正直
そういうのは専業と比べると
10%ぐらいなことで
案内数があった人が
どんどん遅れていくんじゃないかっていう
普段の仕事にね
これは辛辣なように見えますけど
要するに
私が今感じている問題と
ほとんど一緒なんですよね
私もゲームを作らなきゃって
思ってるんですけども
非税人を稼ぐための
アフィー感想ですね
アフィー感想だけで
1日10時間12時間ぐらい
持っていかれるっていうね
それ以外の用事もありますから
ほとんど1日30分ぐらい
しかゲームを作る時間が取れないんだ
っていうですね
1日30分作ったところって
何ができようかっていう話なんですよね
ほとんど変わらないんだっていう
でもその
続けていく以上は
それが希望になるから
なんかこう
ギリギリ生きていけるんですけども
冷静に考えてみると
本当に
明日も明後日も
1年経っても2年経っても
っていう生活なんですよね
ワーシュとか
このアンバーオールさんとか
どう
この
カツカツな状況で
どうすれば変わっていくのか
っていうことを考えちゃって
考えるんですよね
普段から
あの
自己啓発本とかよく読むんでね
アメリカ人の思考法とかも結構
わかるんですけど
アメリカ人のは多分ね
こういうんじゃないかなと
そういう場合は
払いの分をクレジットカード払いになるべく
たくさんして
なるべくこのクレジットカード払うようにして
そのクレジットカードを
リボルビング払いにすればいいんだよ
っていうね
そうするとこの
一度にお金が必要になりませんから
先に先にへと
できる
それでこの夢に生きればいいんだよ
夢を追うことはとても素晴らしいからね
夢に邁進して
アメリカンドリームを
達成するまで
リボルビング払いで送らせるんだよ
そのために
この魔法のカードはあるのさみたいなことを
言うんじゃないかな
思考法をトレースしたときに思うんですけども
ただまあ
リボルビング払いって言ったら
金利が何十%もかかる
終わってみれば何十%
何倍ぐらい
倍ぐらい支払ってんじゃないか
っていう金額って言われる支払い方法ですよね
アメリカ人とかだったら
まあトレースするんですけども
ダメだったら
自己破産すればいいのさって
言うと思うんですよ
実際そこに差があるよねっていう
詳しく知りませんけど
日本よりアメリカの方がずっと
この自己破産とそっからの
再起はずっとカジュアル
なんでそういったことを
できるんでしょうけども
ちょっとこれ寄り道ですけども
考えたりするね
だからこう
資産としては支払いを送らせる
リボリング払いを送らせる
ってのがありますけども
怖いよね
アメリカ人はそう言うけども
日本とは事情が違うだろう
って風に思ったりしてね
でですね
これは要は先週も
青熊氏さんか
青熊氏さんが
そう
青熊氏さんも結構クレジットカード払い
リボリング払いを使ってましたよね
そういえば
っていうことの続きなんですけども
専業を目指すぞ
同時の専業を目指すぞっていう
人が割と支援を
不感横断していると
多いんですけども
こういう現実もあるんだっていうことを
知ってほしいみたいな風に思うんですけども
こうしたギグワーク
ウーバーみたいな
ギグワークと兼業同人
隙間でね
隙間時間を利用して
働ける仕事をギグワークって言うんですけども
考えてみれば
こういうギグワークっていうものと
兼業の同人っていうものを
組み合わせやすいよねっていう
ギグワークと組み合わせたら
兼業同人は割とどこまでも
やれちゃうよねっていうことは
考えるんですよね
そういう意味では
新しい働き方が可能にした
これが新しい
労働形態なんだっていう
胸を張ってもいいかもしれませんけども
これで夢を見るぜって思うのは
これは夢を見るぜっていう
働き方だっていうこともできるかもしれませんけども
私の例に当てはめれば
1日30分の
労働で果たして何が
一発逆転かっていうのも
ちょっと見えちゃっていてね
正直な話ね
今週だけでもね
これはスプーンさんっていう
最後の記事なんですけども
スプーンさんも
おっしゃっていますが
要するに動画を作られるサークルさんなんですけども
2023年は頑張っても
新作が出せなかった
っていうことで何を言うかっていうと
まず副業というか
兵業というかで
ウーバーとか出前館とかの配業を
配達業をやろうと思っています
生活が少し苦しいのと
生活にメリハリをつけるんだみたいなことも
おっしゃってますけども
っていうことですね
これをね
この現実をどう捉えたらいいのかなと思って
私もね
ウーバーじゃないんですけど
昔ヤマトのメール便って今ないんだっけ
メール便配達をやっていてですね
で分かるんですよ
なんかこう
私みたいなものに適した労働形態
っていうのがあって
ありがたいなって
適した労働形態を用意している
っていうことだけが
称賛できるなと思うんですけども
ただこの
適した労働形態を用意したがゆえに
それ以上はなくても
いいんだろうって
要するにこう
働きやすい環境さえ作ったら
あとはこう
あんまりこう
この仕事で
その人を食わしていくみたいなことは
上は考えてないっていうのがありまして
まぁ実際そうだよね
ギグワークなんてのは
だからこう
自分の都合よく働けて
なんかこう自分の気持ちが
まあゆる
ぬるい感じで満たされるんですけども
求められる努力と報酬
さりとてこれを毎日繰り返して
半年
1年経った時どうなるかっていう
そこをごまかされちゃって
ぬるさでごまかされちゃってる感じがあるんじゃないか
実際に大和のメール便とかやるとね
結構気持ちいいんですよね
なんか達成感とかもあり
天気がいいとそれなりに気分も良くて
ただやってるのは
まあこのメール便で
蓄積できるノウハウっていうのは
単純にこう
そこの土地に詳しくなるだけですわな
土地に詳しい人間にやりたいんだったらいいんですけども
やりたいのは同人とか
捜索方面じゃないのっていうことで
まあ正直こう
ぬるさんにごまかされているなって
得るものがないんだけども
なんかこれでもいいかなって
しばらくこれでもいいかなっていうふうに
思っちゃってるような感じがあるんですよね
ただまあね
あのそういうことをしないと
生きていけないんだっていうような
生活に対する不安とかは
もうすごくうなずけるんですけども
そういうのもあるし
あとですね
一応私もこの体験版の感想とかを
アフィー感想を書いてるわけですから
まあメール配達便とかに比べて
あのほぼ全ての時間をね
1日の時間を
同人に関係するものに
使えるようになっている状況なんですけども
じゃあそれでこの
生産力が上がっていったのか
どんどん稼げるようになっているのか
この
メール便で得るものないって言ったけども
じゃあ同人感想が得られるようになっているのか
得られるものがあって
どんどん蓄積していってるのか
ってなったら
まあ少なくとも知識の方はともかく
ギグワークと同人活動の可能性
お金の面では全然こうなっていない
下手したら
ウーバーとかで頑張ったとか
儲かってるんじゃないかっていうのがあるんですね
あの
下手したらこう儲からない同人をね
1日歯を食いしばって
12時間とかやるよりもですね
お金になりやすい工場勤務を
8時間やって
そこでこの生活の不安がなくなって
余った時間を
余った時間でのびのびと兼業同人やった方が
案外うまくいくんじゃないか
うまくいく例もあるんじゃないか
っていうことも考えちゃったりするんですよね
まあ要するに
儲からない同人なんていうのは
最低人金以下ですからね
だから
どういうのが正解か分かんないんですよね
言っちゃえば
俺らみたいなもんは
専業同人になったとしても
ウーバーやったとしても
こう
血を張っているよなっていうような感じですね
どうにも浮かび上がれないよなっていう感じがあるんだよね
一方でさっき見たすごい人ってのは本当にいて
これは言うならば
推進力があると
ロケットみたいに
大気圏を
グワーッと
はじめの推進力で大気圏から離れられるんだ
大気圏を離れると急激に
この地球の重力が離れていきますから
重力無重力状態になって
あとはエンジンを焚けば焚けば焚けた分だけ
ブワーッとすごくスピードが出る
一方で地上にいる人間っていうのは
ガンガンに重力がかかっている状態ですから
ジャンプしてみても
1秒ぐらいで重力に引っ張られてすぐ
推進力を得てバーッといってほしいな
ダンッと地面に引っ張られちゃう
っていうような
まずここですよね
まず何やっても地上に
縛り付けられているんだっていうような状況
これをね
大気圏にまず出るような推進力を
バーッとやらなきゃいけないんですけど
同人ゲームが売れて
田舎のこだてを変える人っていうのは
この始めの推進力で
重力圏外から出た人なんだろうなっていう
あとはもう多分
エンジンを焚けば焚けた分だけ
バーッと進んでいくぞとか見えてるんですよね
ひるがえって我々は
地面に縛り付けられている我々は
何をやっても
っていうことですね
何をやっても横たわるんだっていうような
っていうこのせんないことをね
どうしようもないこと
答えがないようなことを言ってしまいましたけどもね
2024年
そうですね
今回2024年初の音声ですね
なんかこう
人の生き方とか
自分とかをね
考えるラジオ
でしたね今週はね
どうなっていくんでしょうかね
どうなっていくか
っていうのも支援では
したがって他人としては
見えるわけですよね
さっきも言ったこのオールさんであったり
スプーンさんであったり
どうやっていくかっていうのは
自分と照らし合わせると正直
見えちゃってるんですけども
それを裏切ってほしいな
裏切ってね
推進力を
推進力を得てバーッといってほしいな
その量を見せてほしいなって思うんですけども
自分と照らし合わせると正直見えちゃってるんですけども
さて私ですけどもね
という
ことでした
今週も楽しく聞いてくださったでしょうか
推進力で言ったら
こんなラジオやってる暇はないんじゃないか
こんなラジオ1時間もやってる暇はないんじゃないか
この1時間で他にできることあったんじゃないか
と思うんですけども
今週はここまでです
来週もまた楽しく聞いてください
それでは
01:03:50

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