はい、じゃあ行ってみたいと思います。
まず最初はですね、ナノブロック回ですね。
はい。
はい、えーっとこちらの方にですね、こっしーさんからコメントの方いただいてますので、私の方で紹介していきます。
はい、ナノブロック一時期ハマってました。
何色か入っているベーシックセットを買ってきて、ロックマンを作ったことがあります。
そしてですね、えーっと続けて、ドット絵を作るキットなどはいくつかありますが、立体を作れるというのが良いですよね。
ドット絵を下から積み上げていく感覚、レゴブロックよりもコンパクトに作れるので、置物として飾りやすいのも良いです。
ということで、これですね、えーっと実はですね、2016年の4月17日にこっしーさんが実はロックマンをナノブロックで作った時の、これはあれですよね、ちょっとね映像付きで、
ムクムクヌキヌキ、ナノロックマン建造の様子ということでこちらをつけて、はい、あのコメントの方いただいております。
ありがとうございます。
はい、ありがとうございます。
ね、よくできております。
はい。
これだから要は、自分でこんな感じかなーっていうのを作って、ねーっていうところですよ。
はい。
ベーシックセットっていうのもあるんですよね。
そうですね、あのー、わかりますか?あのー、こっしーさんのところにも書いてある、平面でドット絵作るっていう、いわゆるパーラビーズとか。
うんうんうん、はいはい。
あの辺りがそうですよね。
はい。
はい、それをまあ積み上げていって、立体を作るっていうんですよね。
あのー、作り方と考え方としてはあれですよね、今の3Dプリンターも同じような考え方で。
あー、そうですね、そういえば。
やっていくようなものですから。
うんうんうん、確かに。
はい。
そうですよね。
はい、それをもっとあのー、今までアナログ調の原始的でやってたのがナノブロックみたいな。
うんうんうん。
3Dで、あのー、色を作って立体を作るっていう流れですね。
はい。
まああのー、ほんとナノブロックね、ドット絵との相性はほんとにいいのでね、はい。
はい。
こうやっぱね、まああのー、すでに製品としてこれができますよっていうのもいいんですけど、
こうね、一からこうやって作って、色をね、集めて自分で作っていくってこれもありかなと思いますのでね。
はい。
はい。
ね、こっしーさん、コメントの方、ありがとうございます。
はい、じゃあそれではですね、えーと、続きまして。
あれ、音声取れちゃっ、飛んでるかな。
はい。
大丈夫ですか。
大丈夫です。
はい。
では、こっしーさんのコメントの方も紹介していきます。
ナノブロックの話拝聴中。
ドット絵との相性は抜群ですね。
自分もソルバルーのナノブロックを10年前に持っていました。
テレビドラマ、ノーコンキットというドラマでゼビウスがキーになる話でした。
そのプレゼント企画で当たったのがソルバルーのナノブロックでしたということでコメントいただいております。
ありがとうございます。
はい、ありがとうございます。
ねー、羨ましいですね。
こんなプレゼント企画あったんですね。
ねー、やっぱりソルバルーかっこいいですよ。
はい。
ソルバルー、ゼビウスだといわゆるドット絵も今までのキャラクターの作りと違って陰影が作られたドットだったりしたので、3Dのイメージがつきやすかったんですよね。
はい。
なおかつソルバルーは三面体の設定画が出てたので、そこからドット絵に落としやすいっていうのもありましたので。
たぶんナノブロックのキット化するときもですね、今までの他のゲームキャラクターを3D化するよりは資料が多かったので作りやすかったんじゃないかなと想像しました。
ねー、やっぱり見栄え的にもいいですね。飾って良し、作って良しの作品ですよね。ソルバルーいいな。
ぜひね、今後もナムコの作品もいっぱい出てきますんでね、そちらの方も買ってやってみるのもいいかと思います。コメントの方、ありがとうございます。
はい、ありがとうございます。
では続けて、ハリウッドさんもう一つコメントいただいているのでこちらも併せて紹介していきます。
はい。
東京ゲームショー2025の間奏会廃場中。インディーゲームがかきついているのは嬉しいことですよね。
AAAの巨大なソフトばかりの市場よりも斬新なアイディアが詰まったゲームが注目されるのって重要だと思います。
ぐるぐるパンパンどんなゲームか興味が出たのですがあまり情報がなくて、そもそもこれはターンテーブルと拍手の認識ができるマイクが付いた専用筐体が必要なのでアーケードゲーム展開なのでしょうか。
ジャンルとしては音ゲー?ということでコメントの方いただいております。
はい。ありがとうございます。
こちらは私の単独会の方ですね。東京ゲームショーの間奏会についたコメントになります。
インディーゲームも本当にいろんな、てかもうインディーって言っていいの?みたいなソフトもたくさんありますからね。
そうですね。本当に今はもう昔はいわゆる同人ゲームみたいなものがインディーだったイメージありますけれども、
今は小人数でも会社が作れるので、じゃあ2,3人で作ったゲームがインディーかっていうとそれでもゲーム会社として作ってるんだからインディーって言っていいの?なったりするものもありますし。
そうなんですよね。また開発のソフトもどんどん良くなって、昔と違っていい作品作りやすくなったと思うんですよ。
そうですね。
なので今後もインディーゲーム含めいろんなゲームぜひチェックしていければと思っております。
そしてこのぐるぐるパンパンの話なんですけど、これは実はゲームでお話のシロさんが参加しているNHKが主催のゲームのコンテスト用の作品です。
だから市販はないんですよ。あくまでコンテスト用作品という形になるので。
そのコンテストの最終審査まで残った作品ですので、東京ゲームショーで一般の人もそれが遊べるようになっていたという感じでございます。
もし機会があればシロさんも呼んでまたこのぐるぐるパンパンの話も聞ければと思う。
ちょっと個人的には企んでますので。
ただなかなか忙しそうで声かけづらいというのはあるんですけど、その辺もタイミングを見てまたちょっとお声かけできればと思っております。
コメントの方ありがとうございます。
ありがとうございます。
そしてですね、アポロさんの安定の拝聴報告。
もう私の単独回にもしっかりついてますんで本当にありがたいです。
そういうのはどうしても直営店とかに入りがちですよね。
こちら、いわゆるスペースハリアタイプという形を言ったんですけれども、ステージを進みながら敵を倒していくと最後にボスがいますよと。
ボスを倒すと次のステージに進みますよというようなゲームの流れになるんですけれども、あとはセガのスペースハリアは1面クリアすると2面、2面クリアすると3面というのはごく当たり前のゲームの進み方になるんですけれども。
こちらのナイトストライカーはクリア後、一応ゲームの分岐画面が出てきまして、ダライアスと同じようにゲームをクリアすると左右どちらか道が分岐しまして、どちらかに進むというような形になります。
AをクリアするとBとCの分岐が出てきて、どちらかに進むと。例えばBを進むとその後にD、Eの分岐が出てきて、どちらかに進むみたいな形ですね。
そういった形で進むコースによって地形だったり、敵だったり、ボスだったりというのが変わってくるという形になるので、好きなコースをクリアしやすいコースを選んで全クリアを目指す。
もしくは難易度の高いコースを選んでハイスコアを狙う。そういった楽しみ方ができるようなゲームになりますね。
実際のところはこちらは操作性が、先ほど言ったように操縦桿とボタンだけでもシンプルなものだったので、
当時はグラディウスとかダラヤスとかがゲーセンでは流行った部分があったので、どっちかというと磁気がパワーアップするようなシューティングっていうのが多かったんですけれども、
やっぱり3Dシューティングですと、スペースハリアヒットに磁気はほとんどパワーアップしない。ただただ弾を避けて弾を打つっていうのが多かったものですので、ナイトストライカーについても基本的にはパワーアップしないというような形になってます。
あれですよね。唯一スペースハリアとナイトストライカーが違うところって、特殊操作が一つだけあるじゃないですか。
はい。
はい。誘導弾がありますよね。
はい。こちら普通にショットボタンを押すと、まっすぐに弾が出るんですけれども、今もちろんさんが言ったように特殊操作をすると誘導弾、フォーミングミサイルを打つことができまして、
それがレバーを動かしながら、レバーというか操縦桿をちょっと動かしながら、そのタイミングで発射ボタンを押すと、そっちの方向にいる敵に向かって誘導弾を打つというような形ができます。
今回のナイトストライカーギアも同じようなことができるんですけれども、今回のこのナイトストライカーギアですね、その名前の通りギアっていうのが入ってるんですけれども、これが前作のナイトストライカーとの大きな違いの部分になります。
はい。
先ほど言ったように、前作のナイトストライカーっていうのは基本的に磁気のパワーアップがないという話をしてたんですけれども、今回のナイトストライカーギアについてはですね、このギアゲージっていうものがありまして、敵を倒したりですね、あるものを壊したりするとそのギアゲージがどんどん溜まっていきまして、そのゲージの溜まった数に応じて磁気のパワーアップ、磁気のパワーアップですね、弾の連射速度が上がったりとかですね。
おー。
あと、誘導弾が撃ちやすくなったりっていうのはちょっと目立ちにくいんですけれども、小さなパワーアップっていうのが出てくるんですね。
へー。
なおかつそのギアボタンっていうショットボタンと別のボタンがありまして、そのギアボタンを押すと、磁気インタグレーっていう空飛ぶ車なんですけれども、そしたらこのギアボタンを押すことによって変形しまして、変形すると誘導弾がメインの武器になるような、そういうパワーアップになります。
おー。あの誘導弾強かったですからね。
なので、ギアボタンを押して変形するとショットがパワーアップするという部分はあるんですけれども、先ほど言ったようにギアはあくまでゲージになっているので、ギアボタンで変形するとそのギアのエネルギーがどんどん減ってくるんですね。
あー、じゃあずーっと撃ち続けるってわけにはいかないってことですね。エネルギー切れちゃったらもう終わり。なるほど。
基本的にはギアボタンによってボタン一つで車形態からロボット形態に変形する、またはロボット形態から車状態に戻るっていうのはボタン一つでパッパッパッとできるので、要所要所で瞬間的にギアボタンを変えて押してショットボタンをショットを強化して敵を倒したら元に戻るっていうようなやり方を使って、
あまりギアのゲージを消費させずに進んでいくっていうのが、たぶん今回のナイトストライカーギアのポイントの一つになるかと思っています。
あー、なるほど。じゃあ本当にもう攻撃が激しいとか、あとボスキャラとか、ここ一番っていうときにギアボタンを押してエネルギー解放して、そして一気に撃ち込んで倒してっていう、じゃあだいぶメリハリがついたゲームプレイになりますね。
今回のゲーム、ナイトストライカーギアなんですけれども、前回のナイトストライカーですと先ほど言った分岐ステージによって、ステージ自体は6ステージ、6面クリアするとエンディングにたどり着くような形だったんですけれども、
今回のナイトストライカーギアはですね、そこがすごくシンプルになってまして、4ステージでクリアになります。
おー、短っ。
なのでプレイ時間としては本当に15分ぐらいです。
うわー、なんかその辺もアーケードライクだな。
なのでですね、本当にサッとやってサッと終われるくらいの簡単な長さになってまして、ただそこにプラスやり込み要素っていうのが入ってくるような形になってます。
前作って言っていいのかな、ナイトストライカーにも実はかなりいろんなやり込みがあって、隠しボーナスだったり隠しギミックだったり、
いろいろ特定のステージであることをするとなんかこんなことが起きるよとか、ゲームするときにこういうことをやると実は隠しボーナスが出るよとかいろいろありますよね。
はい。ナイトストライカーのですね、今言ったその隠しボーナス、いわゆる点稼ぎ、タイムスコアですね、タイムアタックをするにあたって重要な要素っていうのがナイトストライカーに特殊ボーナスが大きく2つありました。
1つはワイプアウトボーナスって言って、いわゆる出てくる敵を全部倒すと全滅ボーナスっていう形のワイプアウトボーナスっていうのがありました。
それとはまた別に、シューティングゲームではあるんですけれども、弾を一発も撃たず、敵を倒さずにですね、進んでいって、ボスについても時間切れまで敵の攻撃を避けて避けて避けまくるっていうことをやると、パシフィストボーナスっていうものが出てくると。
その2つのボーナスを使ってハイスコアを稼ぐっていうのは、当時のナイトストライカーのゲーマーたちの点稼ぎの方法になっています。
ただですね、こちらなんですけれども、パシフィストボーナスっていうのが非常に得点が高くてですね、うまくなればなるほど敵を倒さないプレイになるんですね。
で、今回のナイトストライカーギアについてはですね、そこの部分について、多分開発側でもいろいろとジレンマを感じてたんでしょうけれども、
実はノーマルモードっていうのとパシフィストモードっていうのに2つに分かれています。
もう最初から分けちゃったんですね。
はい。なのでノーマルモードは全滅を狙うワイプアウトでのタイムアタック、スコアアタック。
で、パシフィストモードはその名の通りパシフィストを狙う平和主義モードっていう形ですね。
ゲームをやっぱりやってれば分かってくるんですけれども、弾を撃って敵をやっつけるシューティングゲームと弾を避けるシューティングゲームってプレイも違いますし操作感も違いますし、満足度達成感っていうのも全然変わってくるゲームになるんですよね。
なので今回のナイトストライカーギアはそういった形でもうゲームモードを完全に撃つモードと撃たないモードっていうふうに分けてくれたのはですね、プレイヤーの気持ちの切り替えとしても非常にありがたいなと思ってます。
私みたいなちょっとかじった程度のものですと、1面はパシフィストが狙えるけど2面3面以降はもうパシフィスト狙えないくらいになっちゃうので、
そうするとスコアアタックもそんなにやっぱり世界ランカーには敵わないし、インターネットランキングとかにも全然上がらないんですけれども、
そこがパシフィストとうまく分かれたことによって、通常のノーマルモードであればまだ世界ランクのハイスコアランキングもですね、まだまだちょっと見えるくらいのランクにいられるのかなっていうのは気持ち的にはありますね。
もう完全に別物ですからね、もう動きから何から。
あれ、今回のナイトストレーカーギアって、ひたすら地面を走る走行ボーナスは入ります?
走行ボーナスはもちろん入ります。
そこも一緒なんですね。
今回はまずは4面だから、まず3面までノーミスでいって、3面でノーコンティニュークリアまでたどり着ければいいなっていう目標で今はちょっとやりこんでる感じですね。
ある程度またそれがこうなんかやれそうっていう絶妙な難易度なんですよね。
はい。一応敵の出てくるパターンっていうのはパターン化されてはいるので。
あとはただ弾ですね。弾が磁気に向かって飛んでくるものなので、磁気がどこにいるかでやっぱり毎回敵の攻撃してくる速さと弾の大きさっていうのは若干変わってくるので、磁気までそこまでパターン化できればいいんでしょうけれども。
相変わらずあれですか。通常の白っぽい弾とオレンジっぽい誘導ミサイル、やっぱりその攻撃がメインですか。
そうですね。本当に白っぽい弾とあとはあくまでミサイルですね。直線で来るミサイルとホーミングで回転して誘導してくるミサイルっていう形で出てくる感じ。
ナイトストライカーの時も遠くの方からだんだんミサイルが飛んできて、あれこれ誘導じゃん、なんか自分の方を狙ってるよ、最後の近くになると途端に加速してスパーンてくるっていう感じ。ああいうのとかはやっぱり一緒ですか。
一緒ですね。なので今回についてもやっぱり擬似3Dなんですね、あくまで。ひょっとしたらドットの裏には3Dのポリゴンなりパースが作られてるのかもしれないんですけれども、本当に見た目が擬似3Dで作ってるので、手前に来るとドットが少し圧縮が荒くなって、
本当に昔のナイトストライカーと同じように細かいドットのものが手前に来ると荒くなって、大きく近づいてるように見えるっていうような、そういう描写になってますので、操作感とゲームの雰囲気、タイトル、操作感についてはほぼほぼナイトストライカーを印象してると考えて問題ないかと思ってます。
なるほど。ちなみにあれって機種って何になるんですか?ギアは何で販売してるんですか?
ギアは今はTwitchとSteamの両方で出てると思ってますね。
で、今回はカステルさんは?
はい、私はSwitch版を。
処理の重さとかそういうのとかは全然ない?
ダウンロードはやっぱり長くなってますけれども、処理についてはそれほど感じてはいないですね。
じゃあ初代Switchでも全然快適に遊べてると。
はい。一応私もUKL版なので初代のSwitchよりも若干処理速度の速い状態にはなってますけれども、やっぱりとはいっても速いわけではないので、こういう新しいゲームをやると、Switch2が欲しくなるなと。ダウンロード速くなるなというのが待ち遠しいのかなとかって思ってくる感じですね。
そういうのがモロに出ますからね、スピードが。
でもUKLのSwitchでも快適に遊べてるということで。
じゃあ本当にSteam版ないしSwitch版。
あ、プレステはないんだ。出てないんだまだ。
はい。
そっか。ちょっとそれは意外だな。
3,000円くらいでしたっけ。値段もちょっと安くなってるというところで、ちょっと興味ある方はぜひNight Striker GEAR、チェックしてみてはいかがでございましょうか。
1点だけですね、今回プレイ自体は楽しくてですね、100点満点に近い部分はあるんですけれども、やっぱり推奨したいのは電波新聞社じゃない。
サイバースティック対応してるんですか。
サイバースティック対応してます。
うわー。
なのでサイバースティックをこのために買うかっていうと、もうちょっと安く説明されてないかなっていう話なんですけどね。
だってサイバースティックのお値段満々ですよね。ちょっときついな。
そうですね。もう少し操縦桿型のコントローラーっていうのが昔みたいにいろんな種類が出て、ピンから切りまで並んでた頃を懐かしく思っちゃいますね。
今あんまないっすもんね。
基本的に空けコンだけじゃないですか。コントローラーとか言って売られてるもんって。操縦桿型なんてほとんど売ってないんで。あとはハンドルか。
そうですね、ハンドルですね。
まあそれしょうがないと言えばしょうがないんだけど。
そうなんですよ。8000円ぐらいで操縦桿型のコントローラーが手に入ればかなりいいんですけれども。
ちょっとね、サイバースティック。
サイバースティックが高いので、その部分がちょっとマイナスかなっていうのと。
あと他のレビューも今回の収録にあたって見てみたんですけど、やっぱり同じような意見の方が多くてですね。
音楽。
これについてはですね、前作の思い出が強い人がやっぱり多いので。
今回のギアもですね、全く同じっていうわけではなく、今回のギアの世界観に合わせた音楽を元ズンタタの方が作ってくれてるっていう話になってるんですが。
やっぱり前作のナイトストライカーの音楽がですね、作品世界観に非常にぴったり合ってた部分もあるので。
そうですね、人気ですもんね。
ちょっと今回の疾走感が足りないなっていうふうに感じましたね。
難しいとこっすね、それは。
難しい部分はあるんですけれども、36年前と今とでやっぱり同じ音楽をやるのもどうかっていうのもあります。
あとは例えばメガCD版みたいに原曲とアレンジバージョンが入ってたんですけど。
入ってましたね。
ナイトストライカーギアの方もですね、前作ナイトストライカーの原曲は無理だとしたらアレンジ版みたいなのが入ってて、音楽どっちか選べるよみたいなものがあったりすると。
確かに良かったのかなって。
やっぱりステージ構成が前作と似たようなものなんですよ。街だったり、トンネルだったり、地下だったりみたいな形で。
なおのことじゃないですか、それって。
敵の出てくるものも前作っぽいし、ボスの攻撃パターンももちろん違うんですけど、前作の流れを汲んだようなボスだなみたいなものがあったり。
やっぱり印象的に前作をどうしても引きずってしまう作品ではあるので。
確かに保険かけても良かったかもしれないですね、それは。
これについて、いろんな今までのナイトストライカーの移植とかも見てると、もともとこちらってタイトーがソースコードを移植元に公開してなかったみたいなんですよね。
ですよ。
どの機種見ても。
そうそうそう。だからサタン版とかがもうん?っていう感じだし、そういうのが出来上がっちゃうんですよ。
だからそういうのもあって、前作の権利とかが若干難しくて、前作のアレンジを持ってこれなかったのかなと思ったりはしますけども。
その可能性ありますね、確かにね。
もし音楽が気に入らない人は個人的にスマホからナイトストライカーを流していただいて、それでプレイしていただければっていうところで。
そうですね。スポーティファイでナイトストライカーのミュージックは配信されてますので。
そうなんですよ。
是非原曲聴いてほしい。めっちゃかっこいいですから。今聴いてももう名曲だと思いますんで、是非是非。
その辺も含めてナイトストライカー、いいゲームですから遊んでみてください。
先ほど最後に軽く言ってた部分のやり込み部分ですね。
実はこちら先ほど4ステージクリアっていう話をしてたんですけれども、最初に出てくるのは4階層のピラミッドなんですね。
ゲームピラミッドか言い方としては。
1から始まって、それが2分期になって、それが3分期になって、4分期になって、4つのエンディングっていう形なんですけれども。
これ一応ですね、まだ私も開放はできてないんですけれども、ある程度の得点をクリアすると別のステージが出てくる。
というような情報も見えてますので。
意外と。
1たす2たす3たす4の10ステージだけしかないってわけではなくですね、そこからかなり隠しステージとかですね。
ある程度クリアしていくとですね、そういった隠しが開放されると思って、ちょっと私もこれから頑張ってみようかと思ってます。
なるほど、いろいろまだまだあるって感じですね。
ただこれさ、やっぱり最新ゲームってわけではないので、どうしても思い出補正のあるゲームになりますので、
やっぱり内装されたりかやってみたけど2800円はちょっとなーって思う人は、とりあえず欲しいものリストに入れといていただければ、
M2さんはたまに他のゲームでもセールが入ったりしますので。
そうですね。
場合によっては3割ぐらい安くなって2000円ぐらいで出ることも出てくるかなと思いますので。
まだね、今出たばっかりですけどね、ちょっとね寝かしとく。
欲しいものリストに入れておいていただければと思います。