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ダブルジョパディの法則と科学的マーケティングを整理する|売上の正体は愛ではなく確率
2026-06-12 18:02

ダブルジョパディの法則と科学的マーケティングを整理する|売上の正体は愛ではなく確率

今回は、統計的根拠に基づいたマーケティング理論である「ダブルジョパディの法則」と、それを支えるNBD・ディリクレモデルをテーマに、ブランド成長の仕組みを整理した音声解説です。
個人で作品を見返すにあたって、市場シェアが低いブランドほど、顧客数だけでなく購入頻度でも不利を抱えやすいという“二重の不利”の構造や、そこからどのような成長戦略が導かれるのかを振り返りやすいよう、情報をまとめた内容になっています。

本音声では、まずダブルジョパディの法則が、単なる経験則ではなく、NBD・ディリクレモデルという数学的な土台を持つ理論である点に注目しています。
売れていないブランドは、熱心なファンが少ないだけでなく、そもそも買う人の数も少なく、さらに一人あたりの購入回数も伸びにくいという構造があるため、ブランド成長を考えるうえで「ロイヤルティを深めれば解決する」とは限らないことを、見返しやすい形で整理しています。

また、成長には既存顧客の囲い込みよりも、新規顧客の獲得、つまり浸透率の拡大が重要になるという点にも触れています。
ブランドが大きくなるためには、まず“より多くの人に一度でも買われること”が必要であり、そのためには顧客の忠誠心を磨くだけでは足りず、思い出されやすさや買いやすさを高めることが欠かせないという視点が、この理論の大きな特徴だと思います。

さらに、本音声では「メンタルアベイラビリティ」と「フィジカルアベイラビリティ」という考え方についても整理しています。
前者は、消費者が購買の場面でそのブランドを思い出せる状態を指し、後者は、実際にそのブランドを手に取りやすく、買いやすい状態を指します。
つまり、売上を伸ばすためには、好きになってもらう以前に、“思い出されること”と“買えること”の両方を整える必要があるということです。

また、理論から外れるニッチブランドや季節商品といった例外にも目を向けています。
すべてのブランドが完全に同じ法則で動くわけではなく、特定の条件では予測からずれるケースもあるため、そのズレをどう読むかも実務では重要になります。
その意味で本音声では、この理論を絶対的な正解としてではなく、エビデンスベースド・マーケティングを考えるための強力な土台として見直しています。

従来の「ファンを深く育てればブランドは伸びる」という常識を問い直しながら、
データに基づいてブランド成長の仕組みを理解するための、個人用の整理メモとしても使える内容です。
なお、音声内のアナウンスには少しおかしなところがあるかもしれませんが、内容整理用の記録としてご容赦ください。

notebookLMで音声解説を作成しました。
作成日:2026/06/12作成

感想

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もし、あなたが自分でビジネスをしているか、あるいは企業のマーケティング担当者だとしたら、こんな言葉を一度は聞いたことがあるはずですよね。
熱狂的なファンを育てれば売上は安定するっていう。
マーケティングの世界ではよく言われますね。ファンベースとか。
そうそう。コアな顧客をまるで本当の恋人のように大切に扱うのが成功の秘訣だ、みたいな。
でも、もしビジネスの世界がロマンチックな恋愛映画ではなくて、冷酷な確率と数学に支配されたカジノのようなものだとしたらどうでしょう?
つまり、童物が必ず勝つように設計された感情の入り込まないシステムだとしたら?
ちょっと身も蓋もない話に聞こえますが、実際のデータは驚くほど無慈悲にその現実を突きつけているんですよね。
はい。ということで今回の深掘りなんですが、ミッションは専門用語を極力排除してデータが示す売上げの本当の仕組みを解き明かすことです。
参考にするソースはバイロン・シャープ氏のブランディングの科学や南オーストラリア大学エーレンバーグバス研究所の膨大なデータ、それから購買行動の予測に使われるNBDリクレモデルの研究論文などです。
これらは単なるビジネスのポエムや精神論ではなくて、潜在から航空会社まで何十年にも渡る正規者のリアルな購買記録の集大成なんですよね。
本当にそうですね。ただこれらの資料を読んでいて、私なんていうか、マーケターにとってのサンタクロースは実在しないっていう事実を突きつけられたような気分になりましたよ。
サンタクロースですか?
だって私たちがビジネスの常識として疑わなかったパレートの法則ってあるじゃないですか。いわゆる売上げの80%は上位20%の有料顧客が生み出しているから既存客を囲い込むべきだっていうあの大前提です。それがデータによって完全に打ち砕かれているじゃないですか。
ええ、実に見事に粉砕されていますね。ソースにあるボディスプレイ市場のデータが非常に象徴的なんですが。
はい、ボディスプレイのデータですね。
19のブランドの購買記録を追跡した結果、上位20%のいわゆるヘビーユーザーがもたらす売上げは80%どころか平均して約50%に過ぎなかったんです。
えーっと50%ですか?半分じゃないですか。
そうなんです。トップシェアを誇る巨大ブランドですら53%程度なんですよ。
ということは残りの半分売上げの50%は年に1回しか買わないとかたまたま売り場にあったから今回初めて買ったっていうようなブランドに何の愛着も持っていないライトユーザーたちが生み出しているということですよね。
その通りです。そしてさらに残酷な事実がありまして、多くの企業はこのたまにしか買わない層を軽視して既存客のロイヤリティつまり購入頻度を上げることに必死になりますよね。
はいポイントカードとかメルマガとかで。
でも科学的マーケティングのデータが示すのはブランドの成長は新たな顧客つまりライトユーザーの獲得によってのみもたらされるということなんです。
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データをどう分析してもロイヤリティだけが単独で劇的に上がるという現象は確認されていません。
うーんそれって例えるなら一部の熱狂的なファンに向けてVIP限定ライブをしてグッズをたくさん買ってもらおうとするインディーズバンドよりも。
よりも?
TikTokでサビの15秒だけ知っているようなライト層も含めてとにかくドームを埋め尽くすポップスターの方が結果的にビジネスとしての規模は圧倒的に大きいってことですよね。
まさにその通りです。すごくわかりやすい例えですね。そして面白いのはポップスターの熱狂的なファンもインディーズバンドの熱狂的なファンもファンとしての熱量や一人当たりの購入頻度自体は実はそこまで大きく変わらないということです。
えっそうなんですか。じゃあ決定的に違うのは何なんですか?
圧倒的なライト層の数ただそれだけなんですよ。
なるほどでもそこがどうしても負に落ちないというかなぜ私たちは購入頻度やノイヤリティだけを狙ってあげることはできないんでしょうか。もっとファンサービスを手厚くしたりポイント還元率を上げたりすればみんなもっと頻繁に買ってくれるようになりませんか。
そこで立ちはだかるのが本日のコア理論であるダブルジョパディの法則なんです。
ダブルジョパディ日本語では二重の不利と呼ばれる法則ですね。
はい簡単に言うと市場シェアの小さなブランドは顧客の数つまり浸透率が少ないだけでなく獲得した数少ない顧客の購入頻度もわずかに低いという非常に冷酷な数学的法則です。
小さいブランドは数が少ない上に。
ええリピートもされないんです。英国の粉末洗剤市場のデータを見ると一目瞭然ですよ。
洗剤のデータですね。
シェア一位の巨大ブランドパーシルは市場浸透率が41%で顧客の年間平均購入頻度は3.9回です。
一方シェア会の小さなブランドサーフは浸透率が17%しかなく購入頻度も3.4回にとどまります。
つまり大きなブランドほどよく買われて小さなブランドはたまにしか買われないと。
ええこれが現実です。いやちょっと待ってください。理屈や大企業のデータはわかるんですけど現実には例外がありますよね。
例外ですか。
例えば私の家の近くにすごく小さな自家保育船のコーヒーショップがあるんです。市場シェアなんてほどゼロのインディーズ店ですが毎朝必ずそこに来る常連さんばかりで成り立っていますよ。
なるほど。
大手のチェーン店よりよっこどロイヤリティが高い熱狂的なファンがいるブランドだって確実に存在しますよね。これってダブルジョパディの法則を論破していませんか。
その直感は非常によくわかります。だからこそ多くのマーケターが小さな名店を目指して泥沼にはまるんです。
泥沼ですか。
はい。そのコーヒーショップの顧客データを長期的に例えば数年単位で追跡するとある統計的な真実が見えてきます。実はヘビーユーザーというのはその人の変わらない性格やブランドへの深い愛着ではなくて。
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ではなくて。
たまたまその期間にたくさん買ったという状態に過ぎないんですよ。
状態ですか。いや私の近所の常連さんは正確的にあの店の熱狂的ファンなんじゃないんですか。
統計学ではこれを平均への回帰と呼びます。ちょっと想像してみてください。ある町に100人の人がいるとしますよね。
今毎日あなたの近所のショップに通っている5人はたまたま通勤経路がお店の前だったり、今は時間に余裕がある状態にいるわけです。
ああなるほど。
でも半年後、引越しをしたり健康のために紅茶に切り替えたり、あるいは単に飽きたりして来店頻度は必ず落ちます。
確かに一生同じペースで通い続ける人というのは稀ですよね。
逆に今まで一度も来ていなかった人がリモートワークになって急に週に数回来るようになるかもしれない。
つまり人の行動には波があるんです。
波ですか。
ええ。小さなショップは母数が少ないのでこの波の影響をもろに受けます。
一方、巨大なコーヒーチェーンはこのたまたま今たくさん買っている人とたまにしか買わない人の波を圧倒的な母数で大量にすくい上げているだけなんです。
ということは特定の期間だけを切り取ってこの人たちは愛着が深いヘビーユーザーだと思い込んでも。
長期的には確率の波に飲み止まれて平均的な回数に落ち着いていくんですよ。
ああなるほど。顧客が恋に落ちたと思っていたらただ確率の波が寄せては返していただけだったと。
それは残酷ですね。
まあビジネスとしてはそういうことになります。
じゃあデータ上でダブルジョッパディの法則の例外となるような顧客数は少ないのに購入頻度が異常に高い本当の意味でのニッチブランドというのは存在しないんですか。
いえ、データ上例外となるブランドは確かに存在します。
あ、あるんですね。
ただしそれも商品が尖っていてファンを熱狂させているからではありません。
理由は極めて物理的です。流通やアクセスが制限されているからただそれだけです。
アクセスが制限されている、つまりわざと買いにくくしているってことですか。
というより特定の場所やコミュニティでしか手に入らない状態ですね。
ソースにある一番わかりやすい例は特定のスーパーマーケットでしか買えないプライベートブランド商品です。
ああ、PB商品ですね。
いえ、全国どこでも買えるわけではないので当然全体の浸透率、つまり顧客数は低くなりますよね。
はい、私がそのスーパーに行かなければそのPB商品を買う確率はゼロですもんね。
しかしそのスーパーを日常的に利用している人からすれば毎回必ず棚にあるので結果的に頻繁に買います。
するとデータ上は浸透率は低いのに購入頻度が高い例外ブランドとして記録されるんです。
09:01
なるほど。
アメリカのヒスパニック向けテレビ局も同じです。
スペイン語を話さない人は絶対に見ないので視聴者数は少ないですが、スペイン語圏の人にとっては少ない情報源なので長時間高頻度で見られます。
ああ、完全に腑に落ちました。つまりあえてターゲットを絞ってエッジの効いた商品で熱狂を生み出したわけじゃなくて、
はい。
そこでしか買えないあるいはそれしか選択肢がないから結果的に一部の人が何度もリピートしているだけなんですね。
これニッチ戦略でコアファンを作ろうとしている初心者やマーケターにとっては致命的な勘違いポイントじゃないですか。
おっしゃる通りです。マーケターはニッチで尖ったブランドを作れば熱狂的なリピーターがつくはずだという目を見ますが、
実際には単に流通を絞って自分の首を絞めているだけというケースが非常に多いんです。
いやー痛いところをつかれますね。じゃあロイヤリティが単なる数学的確率の結果に過ぎないなら、私たちが特定の顧客を囲い込むという幻想を捨てて、
実際に売上を伸ばすつまり浸透率を上げるためには一体まず何に取り組むべきなんですか。
答えは非常にシンプルです。顧客の頭を使って深く考えさせるのをやめさせて、アベイラビリティを極限まで高めること。
アベイラビリティ、つまり手に入れられる度合いですね。これには2つの種類があります。
メンタルアベイラビリティとフィジカルアベイラビリティですね。
ええ、まずはメンタルアベイラビリティ。これは消費者の頭の中での早期されやすさです。
ここで重要なのは商品のスペックや機能の違いを大声でアピールすることではありません。
ライトユーザーはあなたのブランドの細かな違いなんか全く気にしていませんから。
確かにスーパーの棚の前でこの洗剤の酵素の配合量はなんて真剣に考えないですよね。
そうなんですよ。だから機能ではなく特定の文脈で思い出してもらう必要があります。
これを専門用語ではキャテゴリーエントリーポイント、CEPと呼びますが。
その文脈って私はよく消費者の脳内に新しいボタンを設置するようなものだと解釈しているんですがどうでしょう。
ボタンですか?
つまりブランドを愛してもらう必要はなくて特定の状況になった時に一番押しやすい位置にあるボタンになればいいという。
まさにその表現がぴったりです。ソースにあるコカ・コーラのネームボトルキャンペーンが良い例ですね。
ラベルにいろんな人の名前がプリントされていたあれです。
ありましたね。自分の名前を探したり友達の名前を見つけたりしましたよ。
あのキャンペーンが爆発的に売り上げを伸ばしたのはコーラの味や炭酸の強さを改良したからではありません。
友達の名前を見つけたら買ってシェアするというコーラを買うための新しいボタンを消費者の脳内に増設したからです。
これによって普段は水やお茶しか飲まないライトユーザーのメンタルアベイラビリティを一気に高めたんです。
なるほど。のどが渇いたという既存のボタンだけじゃなくて友達を面白がらせたいという新しいボタンを作ったんですね。
12:03
ではもう一つのフィジカルアベイラビリティはどういう仕組みですか?
こちらはもっと直接的です。物理的な買い求めやすさ。欲しいと思った時に目の前にあって何の摩擦やストレスもなく買える状態を作ることです。
あるブロッコリー農家さんの商品開発が非常に参考になります。
農家さんですか。野菜ってどうしても新鮮さとか栄養価っていうスペック勝負になりがちですよね。
当初彼らもそう考えていました。しかし仕事帰りの疲れた消費者が求めていたのは栄養価よりも調理の手間を省くことでした。
そこで彼らは袋のまま電子レンジで3分温めるだけで洗わずにそのまま食卓に出せるというパッケージに変えたんです。
それは買っちゃいますね。疲れている時にブロッコリーを洗ってお湯を沸かして茹でるのって物理的にも心理的にもすごくハードルが高いですから。
その通りです。その茹でる手間という物理的なハードルを取り払い極限まで買い求めやすくした。これがフィジカルアベイラビリティを高めるということです。
脳内のボタン、つまりメンタルを増やして買う時の摩擦、フィジカルをゼロにする。理屈は完璧に理解できました。
でもですね、少し意地悪な質問をさせてください。
はい、何でしょう。
コカ・コーラのような大企業なら、億単位の予算でテレビCMを売って新しいボタンを作り、全国のスーパーの棚を殺断で確保できますよね。
でも私たちがよく目にするような予算の限られた小さなブランドは、どうやってその2つのアベイラビリティを高めればいいんですか?
素晴らしい視点です。資金力のない小さなブランドが絶対にやってはいけないのは、大手と同じ抽象的なカテゴリーで正面衝突することです。
正面衝突を避ける。
限られた予算で戦うなら、先ほどのブロッコリーのように、自分たちにしか提供できない新しいオケージョン、つまり利用シーンを定義して、そこでのアベイラビリティを独占するんです。
大手が気づいていないニッチなボタンを作るということですか?でもそれって、さっき否定したターゲットを絞りすぎるなというルールに矛盾しませんか?
実はそこが最大の落とし穴でして、ターゲットとなる人を絞ることと、利用するシーンを絞ることは全く別物なんです。
人とシーンは別物。
ダブルジョバディの法則に従うなら、ターゲットを20代の働く独身女性のように絞って、パイを小さくしてはいけません。ターゲットは全ての人と広く保ちつつ、ライトユーザーが手に取りやすい文脈やシーンだけをずらすんです。
人ではなくシーンを絞る。何か具体的な成功例はありますか?
静岡市の養農省というローカルな漁港の観光戦略が集図です。彼らは京都や伊豆のような巨大観光地と観光資源の豊富さという抽象的な魅力で勝負するのをやめました。
京都と歴史の深さで勝負しても勝ち目はないですからね。
その代わり彼らは、自分たちが東京と大阪の移動ルート、いわゆるゴールデンルートの合間にあるという地理的条件に注目しました。
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なるほど。
そして、がっつり観光する場所ではなく、新幹線移動の合間にふと立ち寄って、ローカルな漁港の日常を体験する場所という新しい文脈、オケージョンを作ったんです。
ああ、なるほど。ターゲットを歴史好きのシニア層などに絞るのではなく、東京と大阪を移動する全ての人に広げた上で、移動の合間のちょっとした立ち寄りという新しいボタンを脳内に作ったんですね。
その通りです。もう一つ、ラクオイモという干し芋の商品も面白いですよ。干し芋というとどんなシーンを思い浮かべますか?
うーん、やっぱり実家のコタツでおばあちゃんと一緒に熱いお茶を飲みながら食べるみたいなイメージですね。
ですよね。でも彼らはその商品を持ち運びやすいスタイリッシュなパッケージに変えました。そして、お茶漆の相手ではなく、ダイエット中や仕事中に持ち運べるグミや雨の代替品として文脈を完全にずらしたんです。
それはすごい。干し芋のターゲットをお年寄りからグミを食べるすべての人に一気に広げつつ、カバンに入れやすいパッケージでフィジカルアベラビリティまで解決しているんですね。見事な戦略ですね。
はい。予算が限られたブランドが、今日から意識すべき指針がここにあります。既存の2割の顧客を特別扱いするために予算や時間を使うなら、それをまだ自社を一度も試したことがない8割のライトユーザーに向けて使うべきです。
まだ知らない8割に向けてですね。
そして、自社の独自資産、つまりロゴや色、独自の文脈をブレずに一貫した発信を続ける。それが科学的に証明されたブランド成長の唯一の道なんです。
いやー、今日は本当にマーケティングのロマンが打ち砕かれると同時に、めちゃくちゃクリアな視界が開けました。
愛着やロイヤリティを高めれば売上が上がるという幻想を捨てて、ダブルジョパディの法則という冷酷な通学的現実を受け入れる。
その上でライトユーザーの頭の中に新しいボタンを作り、つまりメンタルアベイラビリティを高め、実際に買うときの摩擦を極限まで減らす。これがフィジカルアベイラビリティですね。これがすべてなんですね。
そうですね。カジノの胴元になるためには、運や愛に頼るのではなく、システムを構築するしかないんです。
リスナーのあなたもぜひ自身のビジネスや、あるいは今日スーパーでカゴに入れた商品を振り返ってみてください。それは深い愛で選んだのでしょうか。
それとも誰かがあなたの脳内に巧みに設置した文脈というボタンを押しただけなのでしょうか。
日常の買い物の裏側にある確率と数学に気づくと、本当に世界の見え方が変わりますよ。
本当にそうですね。最後に一つ、少し怖い考えが頭に浮かびました。
もし、私たちが特定のブランドに対して感じている、これがないとダメだ、という愛着や忠誠心が、実は私たちの内面から湧き出る深い感情なんかじゃなくて、
単にどこにでも売っていて思い出しやすいから買っているだけ、という数学的な確率の結果だとしたら、
私たちが自分の自由意志で商品を選んでいるという前提そのものが最大の思い込みなのかもしれませんね。
18:00
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18:02

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