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STAGE280「280面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
2025-11-02 2:06:08

STAGE280「280面到達記念!リスナー大感謝祭!!」

STAGE280に到達!
今回もSTAGE270~279についてXに頂いた感想やコメント、
DMやメールフォームなどに頂いたお便りを紹介させて頂きます!
最近聴き始めた方、いつも聴いてくださっている方、本当にありがとうございます!
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【Bright Bit Brothers コメントフォーム】

感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー・カワサキです。
どうも、ツーピー・ハセガワです。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー・カワサキとツーピー・ハセガワの2人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを訪ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズ、STAGE280です。
ありがとうございます。
ということで、今回はコメントお便り紹介となってます。
はい。
2025年最後の切り板お便り回ということで、
まあ、28回目のお便り回かな。
前回もね、ちらっと言ったんですが、
今回は過去最多のお便りコメント数となってます。
はい。
で、紹介する数はいつもとね、同じぐらいか、ちょっと多いかなぐらいになると思うんですけど、
なんせね、初めての方がかなりたくさんいらっしゃって。
そうです。
ね。
オープニングではそちらの方の紹介していきたいと思うんですが、もう早速いきましょう。
はい。
じゃあ、まず最初。
オラウンAKAダンテさんからいただきました。
先月、急性心不全で即入院になって、
とりあえず元気じゃないけど暇すぎて耳だけでもまったりと癒しを。
で、ポッドキャストで新しい消費を増やそうとして、いろいろと漁ってたら、
ブライトビットブラザーズってゲーム系のポッドキャストがあって、
Yよりちょっと年上の2人のを聞くようになったが、もう100本くらい聞いたといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらね、Xのポストでいただいたんですけど、
はい。
突然ね、入院することになってと。
うん。
で、まあ当然体動かせませんから。
はい。
耳だけでもということで、普段ね、ポッドキャスト聞かれてる方みたいで。
はいはい、そうですよね。
新しい消費を増やそうということで、いろいろ探してた時に見つけてくださってね。
ね、よく見つけましたね。
最近はね、ゲームっていうので検索しても結構出てくるようになってるみたいなんで。
で、もうこの時点でね、100本くらい聞いたと言われてますから、
まあやはりね、入院してると時間がありますから。
そうですよね。
まあ、もうね、元気になってればいいかなと思うんですけどね。
まあ、退院されてたとしてもね、養生していただきたいなと思います。
ほんとほんと。
はい。
うちの番組の便り会、割と特有だと思うんですよ。
不調をきたしていっぱい聞いたよ。
不調をきたした時に見つけたよっていうのは、これまではあったなと思って。
そうですね。
03:00
まあね、皆さん元気になってればいいなとは思いますね。
あとね、我々含め皆さん気をつけていきたいですね。
そうそう。年代的にね、もうそこの年齢になってますから。
最近特にね、この前まで夏みたいにやったのにもう急に涼しいというか寒くなってきましたから。
体調崩してる人も多いみたいですけど。
はい。
まあ皆さん気をつけていただいてね、あったかいところでゲームしていただけたらなと思いますけど。
はい。
じゃあ次、長谷川さんお願いします。
はい。3通セットで読ませていただきます。
まず、メールフォームにいただいたアリッキーさんから。
こんにちは、アリッキーです。
第203回祝4周年リスナーお便りスペシャルブライトビットブラザーズの名前の由来について、
リスナー含めてブラザーズというコメントが嬉しかったです。
私もブラザーズの一員と思って良いのですね。
先ほど最新のステージ273を聞き終わったので、274以降をまた楽しみにして3周目に入ったところです。
始まった頃の長谷川さんの番組最後の告知、ややタドタドしくて新鮮でした。
先日友人に番組紹介したら早速聞いてくれたようで、グラディウスの回の内容がとても懐かしかったと喜んでいました。
これからも番組楽しみにしています。
次が初コメのガオガオさんから。
2024年春に聞き始めて好きなとこだけつまんで聞いていました。
でも気がついたら最初から追いかけ始めて今ステージ150同世代を強く感じとても楽しく聞いております。
影響を受けて買ってしまいました。
日の鳥、神宮寺、スライムもりもりと頂きました。
次にこさんから頂きました。
B3のお二方、いつもしっかり調べた情報と見解、感想を楽しく聞かせて頂いております。
お二人に取り上げて欲しいのはゲームに登場する人間以外のマスコット的キャラクターです。
主人公として操作するキャラクターでもいいし、主人公のお供キャラクターとしてもたくさんいると思います。
以前のバディをテーマにした話では風雷の試練のコッパがよく挙げられていました。
皆さんが好きなあるいは思い入れのある人間外のマスコットキャラクターを知りたいです。
敵キャラでもありです。
長文ですので収録として読まずに何となく次のテーマとして取り上げてくれると嬉しいです。
どうぞよろしくお願いいたします。
と頂いたんですが初めてのお便りだったので読んじゃいました。
アリキーさん、ガオガオさん、コさんありがとうございました。
ありがとうございました。
まず3つセットなんですが最初アリキーさんが203回の祝4周年ということなんで2年前の回ですね。
そちらの内容についてなんですけど、この番組の名前の由来についての話をしてたんですね確かね。
06:05
最初はねボーイズっていう名前にしようとしてたけどブラザーズにしたことでリスナー我々も含めてブラザーズという言い方ができるなという話をしてた気がしますね。
この書いてる時に最新の273を聞き終わってまた3周目に入ったということを繰り返し聞いてくださってるみたいでありがたいんですが。
ありがたいです。
この聞き直した人特有のね始まった頃の長谷川さんのたどたどしさが新鮮だと。
そしてね友達に紹介してくださったそうで。
これはありがたいですね。
しかも友達もすぐ聞いてくれて。
ね。
グラディウスの回の内容が懐かしかったと。
ということは年代的にはやはり我々に近い方たちなんでしょうけれどもね。
そうですね。
非常にありがたいお便りですしまあこれからもね聞いていただけたらなと思いますが。
そしてガオガオさんからいただきましたけど。
ガオガオさんもね去年の春から聞き始めたということで。
好きなねとこだけつまんで聞いてたっていい聞き方だと思いますよ。
普通のというか常人の聞き方。
まあなんせ数が多いですから。
そうですそうです。
とりあえずね好きなタイトルのところからね聞いていただいて。
でも気がついたら最初から追っかけ始めて今はステージ150だと。
いうことですからもう今だともしかしたら最新回まで追いついてくださってるかもしれませんけど。
同世代を強く感じてとても楽しく聞いております。
しかも聞いて買ってくださったタイトルがね。
日の鳥神宮寺スライムもりもりということで。
長谷川さんテーマの回ですねこれね。
いやー満点のお便りが来ましたね。
ねえでもこういうお便り嬉しいですねやっぱりね。
そうですね。
そして最後がこさんからねいただいた。
こちらの常設ホームの方にいただいたんですけどテーマリクエストです。
そうですね。
でまあかなりねピンポイントなテーマでね。
ゲームに登場する人間以外のマスコット的キャラクターっていうともうある程度絞られるなという感じですが。
言われてるみたいにあのバディね。
二人組の思い出テーマの時にねこのバディというか出てきてたような気がするんですが。
こちらもねテーマとして面白いと思いますんで。
そうですね。
どうしてもね主人公が喋んないタイプだったりすると進行役としてこういうキャラクターが使われていることが多いので思い入れがある方もいると思うので。
まあ僕も聞いてみたいかなと思いますね。
そうですね。いつかねテーマでやれたらなと思いますね。
続いてもですね4つセットで紹介したいと思います。
まずYUさん。
こちらYUと書いてYUさん。
最近ランニング中にレトロゲーム系ポッドキャストを聞き始めた。
09:00
ドラクエ5サムスピ回面白かったなぁ。
子供の頃ゲーム雑誌読んでた時のような幸せな気分。
もっと前から聞いときゃよかったな。
もったいないので走りながら少しずつ聞こう。
そして続いてYUと2010さんから最高。
こちらステージ7ドラゴンクエスト3そして伝説への回のスポティファイコメントでいただきました。
なるほど。
続いてタシコさんからスポティファイコメントのステージ33ときめきメモリアル1年目にいただきました。
何度聞いても2P長谷川さんの生返事が笑える。
そして4通目ノリスーさんからいただきました。
ときめも2サブストーリーズ3MROをついに買いました。
当時からリアルテンポで売ってるのを見たことがなかったのでようやく手にできて感無量。
ときめも2BBブロスきっかけでアーカイブ数だけ持っていたのを思い出して本格的にやり始めたけどすごい面白いですね。
ヒカリ可愛い大好きです。
ただ今で遊ぶと妻のじとめに妙な緊張感が走ってしまい遊びづらいので2周目からはビータでやり直そうと思ってます。
といただきました。
ゆうさん、ゆうと2010さん、タシコさん、ノリスーさんありがとうございました。
ありがとうございます。
はいまとめてね紹介させていただきましたけどこちらも3人が初めての方なのか。
そうですね。
まずねゆうさんがねランニング中に聞き始めたということで非常に健康的に聞いていただいてますけど。
ドラクエ5とサムスピ会が面白かったと。
子供の頃ゲーム雑誌読んでた時のような幸せな気分でね。
嬉しいですねこれね。
そうですね。
ゲーム雑誌っていうのはゲームのことしか書いてませんから。
ゲームが好きな人が読むと楽しい本なんですけど。
我々の番組はねゲームの話しかしないということで。
そういう感想を持たれたのかなと思いますけど。
そしてもっと前から聞いときゃよかったなと。
いやもうもっと前からというか今から聞いたってたっぷりありますから。
アーカイブが残っているのがポトキャスターのいいとこですよね。
そうですね。
リアルタイムじゃなくてもね内容的に問題のない話してますから。
もう取り上げている題材が全くもってリアルタイムではないので。
そうですね。
もったいないので走りながら少しずつ聞こうということね。
聞けば聞くほど健康になる感じでいいですね。
あー確かに。
で次がYuto20103なんですけど。
こちらはねSpotifyのコメントの方にちょこっと書いていただけているタイプでね。
ステージ7のドラクエ3に対して最高と。
まあそうもうこれ以外にない感想ですよね。
そうですね。
まあこの感じだとおそらくドラクエ3の話してるって聞いて。
あー懐かしいなーっていうのでね。
こういう感想をくださったのかなと思いますけど。
そして続いてタシコさんがステージ33のトキメキメモリアル1年目の回ですね。
12:03
何度聞いても2P長谷川さんの生返事が笑えるということで。
何度も聞かれているわけですね。
何度も。あの回を何度も。
確かにね今の長谷川さんを知ってるとね。別人ですからね。
そうですね。
何も知らない長谷川さんですから。
もう別のバースですからね。
そうですよね。めちゃくちゃ面白いですよなんか。
そして4通目のノリスーさんがトキメモ2のサブストーリーズの3作目を買いましたと。
ずっと探されてたみたいで。
でありがたいことにですねこの我々の番組きっかけでトキメモ2のアーカイブを持ってたんですね。
はいはいはい。
で我々の番組きっかけで思い出してくださって本格的にやり始めたと。
すごい面白いと。
でしょ。
そりゃねこれトキメモ2のアーカイブを持ってる時点でノリスーさんはもうトキメモ絶対好きなはずなんですよ。
そうですね。
だからもともといつやっても絶対面白かったんですけどまあそれが我々の番組きっかけだというのはね嬉しいですけど。
そしてヒカリ可愛いと。
そうなんです。
ただね今で遊ぶと奥さんがじとめで見てくるんですか。
奥さんはあまりゲームとかされない方なんですかね。
まあでもね無視されてるよりいいんじゃないですか。
あーなるほど。
しかもその何か文句を言ってくるわけでもないんですよね。
ただノリスーさん自身が遊びづらいからビータでやり直そうと。
いいじゃないですか。
いいんじゃないですか。
ビータがねあるならビータで遊ぶのはいいと思います。
私はね大画面で遊んでほしいですがまあそういう事情ならね仕方がないから。
では次長谷川さんお願いします。
はいメールフォームに小松大輔さんからいただきました初コメですね。
はじめましていつも楽しく拝聴してます。
無事にTTタイムトラベル激して一周クリアしたのでメッセージ送らせていただきます。
1Pさん2Pさんのゲームへの情熱と冷静な視点耳なじみの良い落ち着いたトークそして音質の良さ教えて欲しいくらいで聞き込めてしまいました。
特に時代性との関連制作側の状況と構造ファン心理などゲームの面白さの分析にクリエイティブ的な面でも勉強になっています。
また監獄寮やディスク書き換えに走る母など普通に話していたらまず聞けないであろうエピソードを定期的に摂取できやはり勉強になるのもこの番組ならではです。
私は今も現役バーチャ勢の端くれですので当時当然Vサターンを購入して初代バーチャファイターからやり込んだりドラゴンにまたがってホーミングレーザーを撃ったりきらめき高校でしおりさんにカッコ土下座して告白したり野々村病院に入院したり。
15:05
さて今後番組に取り上げていただきたいゲームはスーパーチャイニーズファミコンモトローダーPCエンジンセプテントリオンスーパーファミコン飛竜の剣アーケードサイバースレッドアーケードウルフファングアーケードスーパーパンアーケードデスブレイドアーケードスクスク犬服アーケードクロスソードネオジオあたりです。
これからも配信楽しみにしています。
といただいた後にもう一ついただいてまして。
万般野回を聞いて思うことがあったので。
私の俳優としての学びのスタートは高校2年生で日本ナレーション演技研究所に入ったところからです。
その時の初めての担当講師がモリガンの声を当ててらっしゃった珍宮寺弥生さんでした。
プロとしての仕事への姿勢、芸事の厳しさを高校生の私にも温かく丁寧に教えてくださいました。
一年たち年間最後のクラスレッスンの後クラスみんなで飲み会へ行き別れ際また遊んであげるわ。
かっこモリガンのカジデリフって言われないようにねとお声掛けいただいたことを未だ覚えています。
その後お会いする機会もないまま私は俳優活動を続けていましたが、
モリガンというキャラクターはいろいろなゲームに出演していましたので、
そのまま珍宮寺さんのご活躍を見ているようで勝手に近くにいるように感じていました。
がある時ふと気になって調べてみると、2017年12月17日に奇跡に入られているとのこと。
ああまともにお礼も伝えられなかったな。
あなたに教わった生徒はまだなんとか芝居を続けていますよと言ったら喜んでくれただろうか。
それともやはり厳しく手を抜かず精進しなさいとじったしてくれただろうか。
などと思いふけてしまいました。
これからもプレイヤーの皆さんが珍宮寺弥生さんの声のモリガンを愛してくれたら私も嬉しく思います。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。ということで2つ続けて紹介させていただきましたけど、
こちら小松大輔さんという方はですね、お便りの中にもありましたように俳優をされているということで、
事務所にね所属されてまして、ボイスティーチャーというお仕事をされてたりとか、
バーチャファイターでリングネームを持ってプレイされてたりとかね、
あとご自身でポッドキャストの番組制作出演されてまして、
ちょろっとラジオというのをやられてますね。
そしてもう一番組、こじらせシアターという番組をやられてるんですが、
こちらは3人の方でやられている番組だということで、
18:04
こちらの小松さんからいただいたんですが、まず最初なんですけども、
TTというのはまた新しい言葉ですけど、タイムトラベルギキと。
過去回から聞くということですね。
で、一周クリアしたのでと。またもう全部聞いてからミスっていうことで。
いろいろと褒めてくださってありがたいんですが、
このね監獄寮やディスク書き換えに走る母など、
まあ確かにねまず聞けないであろうエピソードというのはわかるんですが、
勉強になるのもこの番組ならば、勉強になってるんでしょうかね。
で、その後取り上げてほしいゲームということでタイトルをね、上げてくださっているんですが、
なかなかこう渋いところを上げられてますね。
そうですね。これ僕話したいなと思うのは、最低でも2つはあるな。
私は正直ね、遊んだことあるのが4つぐらいかな。話せるとしたら1本かな。
いやいや、これはやってくださいね。いつかね。
そしてね2つ目のお便りなんですが、こちらのバンパイアの回を聞かれて思い出されたということなんですが、
こちらがね小松さんの俳優としての最初の頃のお話だということで。
高2の時に研究所、こういうのがあるんですね。ナレーション研究所というね。
日なれってよく聞きますけど。
そこで担当の講師の方がなんとね、バンパイアのモリガンの声をされてた神宮寺弥生さんと、
私もねモリガンの声を覚えてますけど、すごくお姉さんぽい声の方でしたよね。
これは確かにね当時のこの学生からすると、すごいモリガンの人やってね、わかるぐらい有名なキャラクターですから。
でまぁその後卒業されて、で私もね実はこのお便りもらった時に調べたんですが、
かなりまだお若いのに神宮寺弥生さんが亡くなられているということで驚いたんですが、
それでもこの思い出すことのきっかけになったというのはね、嬉しいことではあるんですけども、
ちょっと寂しい思い出になってはしまいましたけれども、
それでもそのね当時教えてた教え子の方がその後俳優さんの道を進んでいるというのは、
おそらく喜ばれるんじゃないかなと思いますけども。
いやそれはそうだと思いますし、そのねモリガンっていうキャラが活躍しててってお話ですけど、
以前ね攻殻機動隊を取り上げて田中敦子さんが亡くなられてっていうこともあって、
それ以外でもね僕らがすごく楽しんで親しんでたキャラクターの声をやってらっしゃった方って、
少なくなくもう亡くなられてるじゃないですか。
ただ昔のアニメとかねゲームとか見た時にやっぱそこに存在するというか、
21:04
なんかねいやいいお仕事だなと思うんですよ。
そうなんですよ。役者さんとかミュージシャンの方とかはその人がいなくなっても作品が残るんだよね。
そうなんですよね。
そういう中ではずっと生き続けてるというか。
そうですよね。
だからそれだけに直接面識ない我々なんかからすると、いなくなったことがわからないですからね。
身近な方はね感じるかもしれませんけど我々はそういうお知らせを聞いてね、
そうなのかとは思いますけどそれでも実際に会ったこともない人ですから。
存在した時から存在してるのかしてないのかもね我々からするとわからない存在の人たちですからね。
作品の中ではでも残るというのはすごくやっぱ素晴らしいお仕事だなと思いますね。
ですよね。
だから小松さんもそういうお仕事をされてるわけですからね。
ポッドキャストをやられてるってことで音質の良さとかなら全然聞いてくださったら教えますんで大したことしてないですけど別に。
この番組の音質の良さは川崎さんのこだわりなので質問は全て川崎さんでお願いします。
初期の頃音質にこだわってますとか言ってたんですけど改めて聞き直したらそんなに良い音じゃないんですよね。
じゃあ苦情も全て川崎さんの方で。
最近はマイク変えてからだいぶ良くなったなとは思ってるんですけどね。
マイク難しいですよね。
難しいです。
僕らどっちかっていうとビジュアル的なことには詳しいじゃないですか。
だからよく思うんですけど音って目に見えないからすごく難しくて。
僕ね川崎さんの勧めで買ったマイク今はまた違うんですけどそれの前に使ってたマイクって勧められたやつより全然高額だったんですよ。
だけど勧めてもらったやつの方が音が良いんですよね。
このこれどうだってもうわかんねえなと思って。
でもね基本的にはマイクって高けりゃ高い方がいいんですよやっぱり。
そうですねまあそうなんでしょうけどやっぱりこっち側のセッティングだったり相性だったりっていうものもあるからすごく難しいなと思いますね。
あとは収録環境とか声質とかも結構あるんでなかなかねこれだっていうのはないんですけどただ基準としては高けりゃいいです。
ただもうね例えば10万と100万はもうわかんない差は。
1000円と1万は違いますよ1000円と1万はだいぶ違いますけど。
一定額以上にいけばねもう全部一緒になっちゃうんでしょうけど人間の耳の方がその差を聞き分けられない可能性が高いですよね。
ということでねオープニングで紹介するお便りは以上となるんですがこの後本編の方ではですねステージ270から279までの各回にいただいたコメントお便りの方を紹介していきたいと思います。
24:13
それでは今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ではまずステージ270コメントお便り紹介の方にいただいたお便りを2つセットで紹介します。
お願いします。
まずくまのすけさんからいただきました。
わーまたBBブロスにコメント紹介してもらってた。
この10回分の間は相当忙しくてほぼコメントままならなかったんだけどありがたい。
忙しい日々も毎週月曜日の出勤時に会社に行く勇気をひと押ししてくれるこの番組に助けられまくりです。
本当にありがとう。
そしてこまつなさんから番組終わりにお便り紹介できなかったリスナーのお名前を読み上げていくときによく聞くお名前が出てきたりまだ聞き馴染んでいないお名前が聞けたりと
初期から応援されている根強い層から新たにファンとなった層もありまだまだ厚みを増している番組ですごいです。
といただきました。熊之介さんこまつなさんありがとうございます。
ありがとうございます。
はいこちらこの270回で紹介した熊之介さんからね嬉しいというコメントとそしてね月曜日の出勤時に会社に行く勇気をひと押ししてくれる。
いやそんなに役に立ってるなら本当にありがたい限りですが。
いやこれねめっちゃわかるんですよね日曜日のうちに更新されたものをダウンロードして月曜の通勤時から聞くんですねいくつか定期的に聞いてる番組をねだからねすごいわかるんですけどそういう番組の中の2つぐらい今年終わっちゃってね長寿番組だったんですけど
僕が聞いてたものがねというかyoutubeで見てたものなんですがなんかすごい助けられてたなぁと思うんですよ。
こういうやっぱりね生活に密着してるという報告聞くとなんか我々もねそういう。
ルーティーンの一部に入ったっていうのはね。
役に立つつもりではやってないんですが感じていただけてるというのであれば本当にありがたいなと思うんですよ。
良かったですね。
そして小松菜さんの方がね番組最後の紹介できなかったリスナーの方のお名前だけ読み上げるところでね。
よく聞く名前だったりまだあんまり聞いたことない名前だったりっていうのはねこの辺が小松菜さんも結構ね初期の頃から聞いてくださってますから。
長くね。
本当にお便り書いてくださってるみたいにもう初期本当に初期の方からずっとねもう今年で6年目ですよ。
27:00
聞き続けてくれてるリスナーの方とそして新たにね聞いてくださってしかもねお便りコメントをくださっている方ということで日々ありがたさを感じてるんですが。
そうですね。
すごいですっていう風にね。
小松菜さんもねポッドキャストの番組でゲーム農というね。
そうそうそうやってらっしゃいますね。
ゲームと農業の農でゲーム農という番組をやられてまして配信者でありつつリスナーでもあるということでこの辺はねポッドキャストやってる人ってだいたいそうなんですよ。
そうですね。
配信だけする人ってあんまりいなくてやっぱり配信する人は基本的にもともとリスナーだった人がほとんどなんで。
感化されてね。
そうですそうです。
やってみようかなっていう人が多いからそういう人多いですけど。
小松菜さんって僕の感じですけどすごく自分のペースを持ってらっしゃるなって思うんですよ。
そうですね。
配信にしてもリスナーとしてもね。
そうですね。
だからなんかすごく見習うとこあるなと思って。
そうですよね。
非常に定期的に更新もされてますし。
だけどね無理をしてる感じがないというかね。
ご本人からしたらちょっとね大変な時間をねされてる時もあると思うんですけどなんかその感じがなくてなんかね小松菜さんらしい空気をまとってる番組だなっていう感じがありますね。
リスナーとしても配信者としてもポッドキャストが生活の一部に完全になってるなっていう生活をされてる気がしますよねなんか。
では次のステージなんですけど続いてステージ271。
俺の屍を越えて行け全編と。
はい。
ということでついに取り上げたこの俺しか。
これ全編ですよね。
はい全編です。
全編で何通来てます?相当来てますよね。
全編で35ぐらいかな。
今回お便りが多い原因がこの俺しかなんですよ。
そうもう完全にそう。
実はこの俺しかの3回目、だから開発編ね。
これが今までの歴代お便り数最高となって42通ぐらい来てる。
かつね初めての方も結構もしかしたら俺しかっていう名前でそれこそBBブロス自体を初めて知った方もいらっしゃると思いますし。
あと僕ら的に嬉しいのはいわゆるサイレントリスナーね。
そっと聞いていた方々がガタッとね俺しかですかっつって。
本当にその俺しかっていうタイトルがやっぱめっちゃ人気あるなって実感しましたね改めてね。
なのでちょっとね今回どっちかっていうとね最近の方とかのコメント多く僕の方がチョイスしてるんですけど。
それもね270回いろいろね昔から支えてくださった方たちの屍を超えてやってきた最近の人だと思ってちゃんとご容赦いただければと思うんですが。
30:13
まず3通セットで読ませていただきます。
メオロさんから俺しかだーっていうコメントをいただいて。
次にヤビさんからやった俺しか来た3周年イベントの時に2Pさんがいつか番組でも1Pさんが話すゲームですのでとおっしゃっていたのでそれを信じて待ってました。
メインテーマの花が今でもずっと好きですと。
次にバンロッホさんから俺しかは当時むちゃくちゃハマってました好きすぎて主人公たちの優位言語抜粋してひめくりカレンダー作りましたといただきました。
はいメオロさんヤビさんバンロッホさんありがとうございました。
ありがとうございます。
まあメオロさんはねもう俺しかだーっていう一言ですけどもヤビさんもねやったーと。
このね3周年のイベントの時ってことは3年前に言ってたんですね。
いつか話すと。いやー長かったですね。
喜んでいただけてよかったメインテーマの花が今でもずっと好きでねこういうコメントもすごく多かったですね。
そしてバンロッホさん当時むちゃくちゃハマってました好きすぎてひめくりカレンダー作りました。
これねXの方で画像もアップされてたんですけどすごくよくできてるというか。
これもしね今後ね異色版とか出た時にこのひめくりカレンダー本当におまけとしてつけたらいいと思うんですよね。
わかるちょっと縦長のね短冊型のねカレンダーでね。
これねすごくいいアイディアだなと思って。
だいたい優位言語が200種類ぐらいあるのかなこういう感じでね喜んでくださってる方たくさんいました。
いやめちゃくちゃ美味しかった。
続いてメールフォームの方にゲームキャットさんからいただきました。
どうも初めましてゲームキャットと申します。
長らくサイレントリスナーでしたが大好きな俺しか会を拝聴いたしましていてもたってもいられなくなりお便りしました。
メインのストーリーはあるもののやはりこのゲームは各プレイヤーの一族の物語なのがいいんですよね。
新たに一族に迎え入れた子供の偉人は毎度ドキドキしますし人員不足から寿命が近い一族を漢方薬でドーピングして無理がたたって死なせてしまったり
訓練はやはり親にやらせてあげたいとこだわってみたり
親の世代で到達できなかったエリアに到達したり倒せなかった中ボスを討伐したりと次世代で親声をするのを目の当たりにすると感動も一生なんですよね。
他にも奥義に開発した一族の名前がついて引き継がれていくこととかゲーム的に意味はないですがつい祭りを見に行ってしまったりとか
鳥居千万宮で毎回迷うとかまだまだ語りたいところはありますがキリがないのでここらにしたいと思います。
最後に一つだけ今から始めるならやはりPSP版がおすすめです。神様も増えてますしPS版から細かい点が改善されて遊びやすくなっています。
33:10
何よりオリジナルの刀が作れる要素はやはり楽しい。倒したボスによって刀にいろいろな特殊効果がつくのがいい。
何より代々受け継いでいけるのがいい。ここが一番大事。
長々と書いてしまいましたがお二人の楽しい話を毎回楽しみに拝聴させていただいてます。
今後ともバーンと更新のほどよろしくお願いします。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
長らくサイレントリスターだったということで。
5年を超えて初めてお便りをくれたのがオレシカだったと。
このいてもたってもいられないっていうのが結構お便りでいただくことがあるんですが。
やはり自分の好きなタイトル来た時にはもうこれは一言言わずにはということでね。
オレシカに対しての熱い思いを書いてくださって。
こちら私がまだまだ紹介しきれてなかったところを細かく紹介してくださってるんですけども。
いろいろ途中で出てきた要素があるんですが。
とりあえず最後のこのPSP版をおすすめっていうところね。
これ言われてるように本当にベースの部分はそのままでより遊びやすくなって追加要素も入ってるということで。
遊ばれるならPS版がいいかなと。
でPS版はプレイステーションストアの方でPSPかプレステ3でダウンロードするか。
今だとプレステ4、プレステ5のプレイステーションストアの中にね。
アーカイブでPSP版のオレシカが買えるようになってますんで。
そちらの方ね。買っていただけたら遊べますので。
で最後にねバーンとっていうのがこれね。
いつかの口癖なんで。
こちらもねいろんな方がバーンとバーンとって。
さすが。
そうなんですよね。
これ言いたくなるんですよ知ってるとね。
いや本当にねゲームキャットさん始めていろんな方がね。
ついにオレシカだ。やっとオレシカだと。
もう本当にこういう反応多くて。
来たっていうね。
やってよかったなと思いましたねこれと本当。
ではね次長谷川さんお願いします。
はい5つセットでやっていただきます。
まずさんせつこんさんから。
通称オレシカ全く遊んだことない作品なのでずっと楽しみにしておりました。
川崎さんの名演技シリーズ。
ゲーム内容はあらゆる点が斬新斬新。
常識が覆されます。
といただきました。
次にとしおやじさんから。
この番組でしか聞いたことがないタイトルの話。
パラメーターの設定はよく考えてできてるゲームなんですね。
よくできすぎて年齢的に健康度の話はわかりやすかったです。
といただきました。
次にまっちゃんさんから。
36:00
オレシカ買っちゃいました。
名作とは聞いていたのになぜかやる機会がなかったな。
説明書分厚い。
といただきました。
次にゲーム幸せ機構くむさんから。
オレの屍を超えてゆけは発売当時からいつか遊びたいと思いながら遊べてないソフト。
お話を聞くほどに面白そうという気持ちが高まってきたので購入。
後編も楽しみです。
次にもなこきちおゲームさんから。
去年の冬に主展ロージの手前まで行ったのに積んでしまっている。
後編の配信までにクリアできるか。
前編はネタバレなしでシステムとかストーリー分かるのでオレシカに興味あるけどまだ触れてない方は聞いてみて。
といただきました。
さんせつこんさん、としおやじさん、まっちゃんさん、くむさん、もなこきちおゲームさんありがとうございました。
ありがとうございます。
ということでまとめて5つ紹介してもらいましたけれども。
さんせつこんさんは全く遊んだことがないと。
はい。
名演技シリーズで別に演技はしてないんですけどねそんなに。
内容がねあらゆる点が斬新と。
ほんとそうだと思いますね。
としおやじさんもこの番組でしか聞いたことがないと。
確かにねよその番組でもあんまり紹介されてないですよね。
YouTubeとかだと結構紹介されてるんですけど。
そうですね。
パラメーターの設定がよくできててね。
剣行動の話は分かりやすいというのがね同年代という感じですけど。
でまっちゃんさんはオレシカ買ってくださったと。
説明書が分厚いと言われてるということはまっちゃんさんはPS版を買われましたねこれ。
写真もアップされてましたけど。
そうこれね説明書のためだけに買ってもいいぐらいお得なソフトですから。
でくむさんの方はねゲーム幸せ機構というポッドキャストをやられているくむさんですけども。
はい。
発売当時からねいつか遊びたいと思いながら遊べていないソフトと。
ということでこの我々の番組きっかけでね購入してくださったということで。
はい。
そして最後もなこ吉代ゲームさんはもうすでに遊んでたと。
去年の冬にして同時の手前まで行ったのに止まってると。
でこちらねフォロワーの方に紹介してくださっている感じでね。
ネタバレなしでいろいろわかるから興味あるけど触ってない人は聞いてみてということでね。
宣伝してくださってねありがたいことです。
こんな感じでねほんと他にもたくさんの方がいろいろと初めて聞いたとか知らなかったとかね。
知ってたけど遊んでなかったとか。
ほんとたくさんの方がコメントをくださいました。
続いてねステージ272の後編の方。
こちらの方にもたくさんねいただきまして。
2つセットで紹介します。
まず吉原さんからいただきました。
ゲンタとオリンの片身が弓矢の職業なの気づいてなかった。
今の時代レトロゲームの背景を知るのにとても便利だからまた沼にはまっちゃう。
またやろうかなビータに入ってるからいつでもできる。
39:00
といただきまして。
続いてローアングラー上尾さんから。
俺しか本当に素晴らしいゲーム弓のしなんしょう。
当時はああここで手に入れたからかくらいしか感じてなかったかと思うけれど。
片身という言葉を聞いて泣きそう。
音楽も良い曲ばかりで花をアレンジした曲も多く大好き。
今でも時々バーンと聞いてます。
といただきましてこの後ですね。
ブライトビットブラザーズいくつか聞いてたけど本格的に初回から聞き始めた。
声のトーンもスピードも聞きやすくて何より感動的なくらいお話がうまい。
レトロゲームプレイレポートも楽しい。
好きなゲームが来ると超嬉しい。
何回も繰り返し聞きたくなりそうな番組。
といただきました。
吉原さんローアングラー上尾さんありがとうございます。
ありがとうございます。
まず吉原さんの方ですがこのね前編で話したお話ですね。
この片身がね職業の巻物だったと。
また沼にハマっちゃうまたやろうかなビータに入ってるからいつでもできるということでね。
ビータにも入ってるということはかなりお好きだということですねこれね。
そうですよね。
でも本当携帯機に入ってるといつでも遊べるんでね。
ぜひ遊びたいときに遊んでください。
そしてローアングラー上尾さんはこちら初コメントだったんですが
俺しかきっかけでね我々の番組聞いてくださって
俺しか本当に素晴らしいということでかなりお好きなようなんですが
もうこの片身っていう言葉で泣きそうになるっていうのはだいぶね好きな人のリアクションですこれね。
遊び込んでますよね。
そうそうで上尾さんもバーンとってね。
この後俺しかを聞いてくださった後にですね
いろいろと多分気になるタイトルをね過去回聞いてくださったと思うんですが
本格的に初回から聞き始めたと。
やったって感じですけどね我々としてはよし。
そうですよね。
俺しかをすごく遊び込んでる方なので
いくつかね知ってるゲームもある。
もしかしたら結構多いかもしれないですよね。
そうですね。
なので楽しめる甲斐があればいいかなと思いますね。
多分俺しかの後に聞いたのは天外魔鏡2とかかなもしかしたら。
それはありそうなルートですね。
そういう感じでいろいろ聞いてくださって
もう声の音もスピードも聞きやすい。
何より感動的なくらいお話が上手いと。
これはフィルターがかかってしまいましたね。
でも嬉しいですよねストレートに褒めていただいて。
レトロゲームプレイレポートも楽しいと。
よかったよかった好きなねゲームが来ると超嬉しいっていうのは。
これはもう絶対そうなんですよねやっぱり自分が好きなゲーム取り上げてくれてるっていうね。
分かる分かる。
狙ってるだけではないんですけど
僕もよそのゲーム番組聞いてて好きなゲーム来るとやっぱそれだけで嬉しいですからね。
それはそう。
42:00
何回も繰り返し聞きたくなりそうな番組ということでね。
俺しかから現在も聞いてくださってますけど。
次は長谷川さんお願いします。
4通セットで読ませていただきます。
まずラゴスさんから。
いやぁ俺しかやってみたくなりました。
今回聞いてて驚いたのは前後編が別撮りだということ。
5時間くらい熱弁振るったのを2、3回に分けると思ってたので
あのテンションが週を跨いでるのがすごい。
そして来週は初のクリエイター回とのことで今から楽しみです。
といただきました。
次に奈美平さんから。
ゲームタイトルが印象的なので存在は知ってました。
前編でも感じましたが後編聞いてガゼンやりたくなりました。
レトロゲーム欲しいリストに追加してちょっと探しに行くかといただきました。
次に熱水さんから。
前後編聞きました。
こんなの聞いてしまったら絶対プレイしたくない決まっている。
この流れで新作発表があるのでは?と期待すらしてしまいます。
前後編で終わらない熱量。次回更新にも期待です。
の後にですね。
PSベスト版俺の四日半ば年を超えてゆけ近日中に始めます。
ワンピーカー佐紀さんの語りを聞くと
何かこう熱量が伝播するようなゲームの説明だけではない
そんなポッドキャストブライトビットブラザーとすごい
2P長谷川さんのレトロゲームプレイレポートも聞いてるうちにプレイしたくなる
といただきました。
で最後に
Spotifyコメントの方にいただいたMasaさん。
初めてコメントをさせていただきます。
いつも懐かしいゲーム話を聞きながら楽しませていただいてます。
今回の俺しかタイトル名は知ってましたが
こんなに機能が面白く奥の深いゲームだったとは知らず
少年時代の自分に教えてあげたい気分になりました。
そしていつも以上に溢れる思いを語る熱量が
こちらまで伝わり思わずコメントを打つ気持ちになりました。
YouTubeで動く映像を見たら
思ってたキャライメージとのギャップはありましたが
めちゃくちゃやってみたくなりました。
また次のステージも楽しみにしてます。
これからもお二人のトーク楽しみにしております。
といただきました。
ラゴスさん、みへいさん、についさん、まささん
ありがとうございました。
ありがとうございます。
ということで4つ続けて紹介しましたけど
まずラゴスさんはとりあえず聞いてやってみたくなったということなんですが
聞いてて驚いたのが前後編が別撮りだということで
5時間喋ったのを2,3回に分けるっていうのはこれの方がしんどいですよ。
5時間テンションで喋るのすごいですよね。
でも実は初期の頃はそうだったんですよね。
確かに。
ドラクエ会とかね、あれ3本撮りしてますからね。
45:00
してましたね。
いやでもね、結局ゲームを川崎さんが遊んだ時から
何年経ってんだって話なんですよ。
だから1週間待たせるぐらいなんてことない。
まあそうね。
変わらないんですよね、そこの情熱。
しかもね、実際この話すためにまたプレイしてますから。
そうそうそう。
やっぱ面白いなあっていう気持ちで望んでますからね。
で、週をまたいでるのがすごいってね、言われますけど。
いやこんなん全然ね、好きなゲームの話するときは週またごは何にしようがテンションはもうずっと高いですよ。
いつもね聞いてくださってる方はわかると思いますけど、好きな話の時はもうそうなるんですよ。
まあね、そういうゲームの中でも話しがいのあるタイトルだったと思うんでね。
いつも以上に熱いなっていう風に思われた方多かったみたいで。
いや何とか抑えなダメだと思ってるんですけど、なかなかねやっぱり気持ちがだいぶ先走ってしまうんでね。
好きすぎてね。
でね、ナミヘイさんの方もですね、タイトルは知ってたと。
で、後編聞いてガゼンねやりたくなったということで探しに行こうと。
いやもうぜひ遊んでほしいですね。
熱水さんもね同じくですね、絶対プレイしたくなるに決まってるということで結局購入されたんですよ。
しかもプレステ版買ってたんちゃうかな熱水さん。
ベスト版ということで。
非常に褒めていただいてね、すごいってまたこちらでも言っていただいてるんですけど、レトロゲームプレイレポートもちゃんと褒めてもらってますから。
ありがたいんです。
最近ねやっぱ別番組にしたおかげもあるのか、この名前自体が定着してきたなっていう気がしますね。
そうですね。
毎回エンディングでレトロゲームプレイレポートって言うからさすがに覚えてもらいたい。最初の頃は長谷川さん全然覚えられなかったんでね。
そう。
難しい言葉じゃないんですけど。
そうなんですよ。
長いからねちょっと。
なんかね選択肢が多いんですよ。
分かる分かる。
文型が多いんですよ。
そうそう。あの組み合わせどうやったっけって。
そうそうそうそう。入れ替えてもね成り立っちゃいそうなんですよね。
NHKの朝の連続テレビ小説みたいな感じでね。どこやったっけ?テレビドラマ小説やったっけ?みたいなあの感じですね。
で最後マサさんからいただきました。
初めてコメントということでねSpotifyの方にくださったんですが。
いつも聞いてるけれども今回このね俺しか聞いてタイトル知ってたけどこんな面白そうな奥の深いゲームだったのかと。
これだから当時から気になってたんですよね。あのジャケットといいね。
そうですね。
こちらでもね書いてくださってますけどいつも異常に溢れる思いを語る熱量があって。やっぱそうだったんですね。
私がずっと喋ってますからねもう。
長谷川さんが合図中うつまらないぐらいずっと喋ってて。編集してる時に気づきましたよ。
気づきましたね。
喋りすぎやろうと思って。
めちゃくちゃやってみたくなりましたということで本当にありがたいなと嬉しいなという感じなんですが。
48:02
続いて鮭沢さんから頂きました。
俺しかの話を詳しくしてくれてた。後編がまだあるので歓喜。健康度の解説でめっちゃ共感してるの面白い。後編も良すぎた。
優言の話題でうるっとくるんですよね。前後編と言いつつなんか次回も俺しかの話をしてくれるらしくて大大大歓喜。
プレイヤー的には何も考えずにただゲームを楽しんでただけだったけど作り手目線で聞けばなるほどと思う話が多々あって視野が広がった。
増田さんの本面白そうだなと頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちら前編後編そして最後の開発編も含めての感想をまとめて紹介させて頂いたんですが、
鮭沢さんも初めてのリスナーの方で俺しかだということでね。
なんか俺しかの話してるらしいから聞いてみようかなと。
聞いて楽しんでくださったみたいなんですが、ポストの内容もいまだに俺しかのことをつぶやかれてるぐらい好きでね。
原液なんですね。
原液なんですよ。かなり喜んでくださったと。
続いてステージ273の開発編と。
こちらが過去最高のおめでとうたより数になってるんですが、
これねその一端が増田翔司さんが引用リポストしてくださったんですよ。
もうそのおかげなんですねこれおそらくね。
だから増田さんをフォローされてる方っていうのは当然増田さん作品が好きな方なんで、
そんな話をしてるポッドキャストっていうのがあるらしいぞと。
しかもね増田さんがリポストだけじゃなくてそのコメントしてくださってますから。
そうなんですよ。当時こうだったなみたいなね。
そう。あれのおかげでね我々の番組もついでに興味持ってもらえたんだなと思ってるんですけど。
聞いてらっしゃいますよね増田さんきっと。
聞いてます。もうほんとちゃんと仲も聞いてくださってね。
恐ろしいな。
もうドキドキしたんですけど私としてはもうほんと感無量でしたね。
ようやくだからここで増田さんに私の思いがちょっとでも伝えられたなと思ったんでめちゃめちゃ嬉しかったですね。
確かにね。感謝をね。
今までは勝手に面白いよって言ってただけなんですけど増田さんにその直接ではないにしろね伝わったのであればすごく嬉しいし光栄だなと思いまして。
そうですね。
でこちらの本もですねその初めての方たくさんコメントいただいてますんで長谷川さん紹介お願いします。
はい。初めてコメントいただいた方、初めてなのに失礼ですけど3つセットで読ませていただきます。
まずデボウさんから。
俺しかの回3回分聞いた。とても面白かったのでリストを遡ったらスペースチャンネル5の回もあったので聞いてみてる。
俺しかへの愛がひしひしと伝わってきました。
といただきました。
次に大崎さんから。
BBブロス聞いたら俺しか欲が爆上がりしたので新しい持続を立ち上げた。
51:05
今回の命名は三重のお酒から。
うましくに三重ということで三代字は三国。初代の名前は酒。
久々の俺しかめっちゃ楽しい。
その後にまたいただきましてとても楽しく拝聴させていただきました。
もともと大好きなゲームなのですが今遊んでも何度遊んでも色褪せない面白さがあります。
ラジオでもとても丁寧にこのゲームについてお話ししてくださっていて耳からの情報だけでもゲーム画面が見えるようでした。
これからの配信も楽しみにしております。
最後にゆいちろうさんからいただきました。
はじめまして。俺しか会を3回続けて拝聴しました。
懐かしく色々と思い出して大変面白かったです。
PS版PSP版と購入しましたが未だクリアできていないという今回をきっかけに再挑戦してクリア目指したいです。
といただきましたデボウさん大崎さんゆいちろうさんありがとうございました。
ありがとうございます。
ということで初めてコメントくださった方まとめて紹介させていただいたんですが
まずデボウさんが3回聴いてとても面白かったのでリストをねさかのぼったらスペちゃんの会があるってね。
やったー。
俺しか会がひしひし伝わってきましたと。
大崎さんはですね聞いたら俺しかよくが爆上がりしたので新しい一族をと。
こういう方も結構いらっしゃったみたいでね嬉しかったですけど。
これ名付けが洒落てますね。
洒落てますね。
美しい国と書いて馬し国と読むようで。
だから美しいと国を足してそれが苗字になって名前が酒というね。
これだからやっぱね日本を舞台にして漢字入力ができるゲームだからこそですね。
こういうシャレた。英語アルファベットだけだとなかなかこういうねこったことできないんでね。
続いてのコメントがその返信なんですよね。
聞いてくださってありがとうございますってこっちがリプライしたことに対しての返信としてとても楽しく配置をさせていただきましたと。
今遊んでも何度遊んでも色褪せない面白さがあると。
耳からの情報だけでもゲーム画面が見えるようでしたっていうのはこれはでも大崎さんが好きだからですよ。
そうやり込んでるからですよね。
そしてユイジロウさんはね3回続けて聞いてくださっていろいろ思い出して大変面白かったと。
これをきっかけに再挑戦してクリア目指したいということで色々とねたくさんの人にねきっかけになったみたいで本当嬉しいんですが。
今のほかまだまだいただいてましてたくさんあるんですが次で最後の紹介になるんですが。
常設ホームの方にちなっちゃんさんからいただきました。
54:00
ブライトビットブラザーズさんには妊娠中から赤子の寝かしつけでもお世話になりその子も今や3歳半。
友人にブライトビットブラザーズを勧めたらお手紙で先を越されただそこで自分の名がお二人に読まれた時はとても嬉しかったです。
友の粋な計らいに感謝。
投稿したいと思いつつ忙しさに追われる日々。
川崎さんが増田翔司さん好きなので俺しか終わ。
増田回が来る日を心待ちにしていたところへの今回。
初コメです。
もともと世代交代や歴史群雑好きなところに俺しかと出会い。
ダッシュすると命が削れ人間味あふれる神様の言葉。
生々しい人間模様をゲームで体験するカルチャーショック。
説明書にある最高神越えに挑み。
あとは最高神のみの宇治神様は祀れたが200代で終わり。
とか忘れましたが終わりがあって結局このデータでは作れないと分かり諦めました。
今も心残りで最後の赤髪青目宇治神様の正統派イケメン顔が思い出せます。
ブライト・ビット・ブラザーズで以前から言及がありますが、
ゲームにしかできないことについて。
私は物語とシステムが融合しかつ自分自身に変化や気づきがあるゲームが最高に好きと気づいた経緯があり、
ゲームだけが持つ価値の話が嬉しく、
長谷川さんのやりたくなった宣言を耳にした瞬間目頭が熱くなりました。
長谷川さんのプレイレポートは追記会楽しみにしています。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということでこちらね、実は私的にはすごく驚いた方からのお便りだったんですけども、
これ我々の番組昔から聞いてる方で、あれなんか聞き覚えがあるぞと感じた方はかなりのヘビーリスナーの方だと思いますけど。
そうですね。
ちなっちゃんさんはですね、友達に番組を勧めたんですね。
するとその友達の方が先にお便りを出してしまったということで、
実はステージ160で紹介したつり人さんからのお便りの中で、
ゲーム好きな友達から当番組を教えてもらい聞き始めました。
というコメントの最後にですね、PS番組を教えてくれたちなっちゃん、ありがとう。
今度一緒にゲームしようねっていうすごいほのぼのとしたね、
やりとりが番組のお便り上でやりとりされてたわけですよ。
ありました。
覚えてますよね。
覚えてますよ。
ね。
覚えてます。
で私が、いやちなっちゃんさんもお便りくださいよと。
友達だけじゃなくてってね。
っていう話をしてたのが、だから160回ってことは2年前ぐらいかな。
そうなりますね。
ついにね、そのちなっちゃんさんから来たってことで私もびっくりして、
で実はこの常設フォームにいただいた以外に、
メールフォームの方にもまた違うお便りいただきまして、
こちらが紹介できないぐらい長文なんですよ。
あのね、過去最長クラスですよね。
57:02
どれがと言えないぐらい本当に長いやつはどれもこれも長いので、
ただそのすごく長い族の中には入りました。
文字数で言うとですね、400日詰め原稿用紙で11枚分ぐらいのメールいただきまして、
今までお便り出せなかった思いの丈をブワーッと書いてくださって、
あの時のこの会話こう思いましたとかいうのをずらずらっと書いてくれてね。
最後のところでですね、そのちなっちゃんさんはやっぱり現在身近にゲームの話をする人がいないらしくて、
なのでちょっと熱くなってたくさん書いてしまいましたということで、
いやもう全然ね、我々でよかったら読ませていただきますんでね、送っていただければいいんですけど。
どんどん掛け口で使ってください。
で私がね嬉しかったのはね、当時お便りもらえなかったっていうのはお子さんが生まれたばっかりだったみたいなんですよね。
確かに今や3歳半って言ってらっしゃる人は本当に忙しい時期だと思うんですね、160回って。
その生まれたてだとね、まだお子さんの方が我が方も言うも減った俺もないという感じもあると思うんですけど、
多分2年前で1歳とかになってくるとまたね違ってみて大変になってくるだろうから。
だから別でいただいたお便りの中にはね、子育てとかいろんなことがあってお便り出したかったけど出せなかったんですと。
ただその子育て中にもね、子育て中ってやっぱり手が離せないんで耳だけで聞けるポッドキャストありがたくて我々の番組ずっと聞いてくださってたということで。
育児の時にすごくちょうど良かったということで聞いてくださっててですね。
私からすると、もしスピーカーで聞いてるのであれば千夏ちゃんさんのお子さんは我々の声ずっと聞いてるってことですから。
一緒にこう暮らしてたみたいなもんですよ。3歳までの成長過程を過ごしてたみたいなもんでね。
川崎さんの口癖が映ってたりしたら。
それは怖いな。それは怖いけど。
どこで覚えたっつってね。
なのでね、この千夏ちゃんさんからのお便り本当私嬉しくて。
私もちょっと忘れかけてたんで、なんか聞いたことあるなこのハンドルネームと思ってね。
呼んでたらああって思って。
そうだそうだって。こういうこともあるからね。もう聞いてないんじゃないかなとか思ったりするんですよね。お便り来なくなったりするとね。
でもそんなことないんですよ。お便りくれることの方が珍しいというかね。
そうですよね。手間をかけていただいてるわけで。
私だって聞いてる番組にいつもお便り出してるわけじゃないですか。
それはね。我々聞くから余計わかりますよね。
今回面白かったな、なんか送りたいなという時でも忙しいとできなかったりするじゃないですか。
そうしたら次の回がまた入ってたりとかね。
楽しかった回ほど文字にするのが難しいんですよね。
そうね。書きたいこといっぱいあったりするとまとまらないんですよね。やっぱ長すぎてもなぁとか思うしね。
1:00:06
のくせ自分の番組だといやもう気楽にのくってくれたらいいんですよって言うんですけど、それがね難しいのも知ってはいるんですけどね。
私もね人の番組にお便りするとき結構長くなりがちなんでね。難しいところなんですけど。でも本当に伏線が回収された感じがあってすごく嬉しかったですね。
しかもそれが俺しかだっていうのがね。なんかねいいですよね。
俺しかねかなりお好きらしくてちなっちゃんさんもね。ここに書かれてるので伝わると思いますけどね。
じゃあ次ねステージ274ゴッドハンド。
はい。
こちらね長谷川さんのお気に入りのゲームということでね。やったんですがこちらもたくさんいただきましたよ。
そうなんですよね。正直ね俺しかの人気すごすぎてこの次に持ってくるゲームどうしたらいいんだろうと思ってね。
まあ出したんですけど思ったよりねいただいたので。
いやいや多いですよ。
はい。まず2つセットで読ませていただきます。
夜中たわしさんからゴッドハンド3Dアクション。特に高難度のものはあまり遊ばないけど前編通したふざけ具合が好みでクリアまで遊んだ数少ないゲーム。
異色してほしい。エンディングテーマがゲーム内容を的確に表していて良すぎるので当時録音しました。
いただきました。
次に小松菜さんから狼の流れで購入したゴッドハンド負け組の私は一面ボスで躓いてそのままやめてしまいました。
戦闘システムの説明を聞く限り理解して遊べばもっと楽しめたのかなと。
多分ほとんどのアクションパターンを体験できていないのでもったいないことしたなぁといただきました。
夜中たわしさん小松菜さんありがとうございます。
ありがとうございます。
夜中たわしさんはゲームのたきつぼというフォトキャスト番組をやられてますけども3Dアクションはあまり難しいので遊ばないけどもやっぱりセンスが好みでクリアまで遊んだと。
エンディングテーマが良いと。これ他にもたくさんコメントありましたね。
そうです。エンディングテーマに触れられる方はクリアしている可能性が高いわけですけど。
たわしさんね番組聞いててもゴッドハンドやってると思わなかったんで。
なるほど。
ちょっと読ませていただいて。実はオレシカの方でもねとっても好きなんだっていう思いの伝わるコメントいただいてたんですけど。
ちょっとねゴッドハンドをまさか遊んでるとということでこちらで読ませていただいて。
1:03:04
小松菜さんはね狼の流れで購入ということで。
それはねその流れで買うと負け組にはなりやすいと思います。難易度が高すぎるというかね。
わかるわかる。全然違うゲームですからね。
違うんですよね。ただ気持ちはすごくわかりますよね。だからクローバーファンっていうことだと思うんですけど一面のボスに躓いちゃうと思いますね。
僕もね自分で何で挫折しなかったのか不思議ですからね。
いややっぱり好きだったんじゃないですかその世界観とか演出とかね。
だからそういう意味ではたわしさんと一緒だったんでしょうね。頑張れたっていうところだし。
たわしさんねオレシカかなり好きみたいでゲームのたきつぼでも世代交代ゲーム特集っていう話されてて。
そうニッチな特集ですよね。
そうその中でオレシカの話とかあとはねセブンの話とかしてますからね。
まあ世代交代であんまないですからねそれが出てくるような。
あれね結構聞き応えのある回でしたね。
面白いですよね。
うん面白い。
じゃあ続いて2つセットで紹介します。
まずさんせつこんさんからいただきました。
やりたいこと気持ちいいことだけを詰め込んで煩わしい部分はまあいいじゃないと置いといてハイスピードな攻防とバリエーション豊かな技を自由自在にカスタマイズ。
ゴッド面白そうじゃないですか中古屋探してみますといただいて続いてくわ畑さんからゴッドハンド全然知らないタイトルだったけど私のために作ってくれたようなゲームじゃないですかめっちゃやりたいといただきました。
さんせつこんさんくわ畑さんありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらはどちらも知らないセットですね。
そうですね。
中古屋探してみますって言われてますけど結構実はねこれプレミアついてるんですよね。
そうですね。
だからこそアーカイブとかで出ないですかね難しいかな。
まあでもカプコンに権利があるんですよねきっと。
ああそうかカプコンにあるのか。
多分あるんじゃないかな。
まあだから狼の新作が出るタイミングでクローバーのが含まれたものとかが出たら。
そうねチャンスとしてはそこですよねきっかけは。
そうなんです。
そこを逃すと難しいかもな。
カプコンだから出るんじゃないかな。
そこカプコンはね結構期待できるんですよね過去作のねアーカイブ。
いやかなりやってる方のメーカーに入ると。
やってるめちゃくちゃやってますよね。
やってるんで逆にやりすぎてそろそろ玉が減ってきてるんで代わり何も出てきてもおかしくないと思うんですよね。
クローバーコレクションとかで出してくれたよね。
そうですよ。
カプコンのはね出せるんですよ。
逆にねマットワールドはねセガだからね。
1:06:00
あれは無理ちゃうかな。
出ないんだよな。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はいこちらも2つセットで読ませていただきます。
まずコウスケさんから。
ノーマル難易度でクリアするのに111回倒されました。
雑魚的でも5秒あれば倒されてゲームオーバーになる。そんな記憶。
次にうらかどさんから。
ツーピーさんと同じく何度もクリアした大好きなゲーム。
高派な雰囲気に散りばめられたネタの数々。
あの一味にそっくりな3人組のキャラなども良いですが一番印象に残っているのはエンディング曲です。
クリアした達成感の中で突然始まり熱唱されるあれにはバカバカしさを超えて一瞬の感動すら覚えました。
この後にねちょっと返信させていただいてやりとりがあって。
フォローありがとうございます。番組初期から通勤などのお供にさせていただいてます。
普段はサイレントリスナーですが今回ゴッドハンドということでいてもたってもいられずにリポストさせてもらいましたといただきました。
こうすけさんうらかどさん初コメありがとうございます。
ありがとうございますということでね初めてのコメントにツーセットということで。
しかもね遊んでらっしゃる方ですからね。
かなりやり込んでますね。ノーマルで難易度でクリアするのに111回倒されたと。
まあね世紀末のゲームなんでそうなっちゃうのかなと思いますけど。
うらかどさんの方は初期から聞いてると。
サイレント長かったですね。
いやあのねゴッドハンド以前にきっかけになるようなゲームいっぱい出したと思うんですけどね。
今回ゴッドハンドということでいてもたってもいられずここですよいてもたっても。
いてもたってもいられないようなねビッグタイトルはかつて何度も話したような。
いや多分ねゴッドハンドなんか紹介されないだろうなって思ってたんですよ。
それはあるそれはあるだから。
来てきたから。
そうですよね個人教授と一緒の。
個人教授そうだからやっぱりその人気あるなしとかじゃないんですよ。
ないですね。
そのどういうタイトルが自分に刺さったかっていうとこですから。
そうですしゴッドハンドも個人教授も知名度は置いといてちゃんとしてますからね。
そうそうそうそう。
なんか今ジジイネタ的にこれ取り上げとこうみたいな感じがレトロゲーム扱ってる以上なくて。
ない。
あんまないんですよね。
ないない。
でまあそういう感覚でやってたとしてもやっぱりそれなりにねよくできてるなって思うゲームばっかり扱ってるのでこういうこともあるのかなと思いますけど。
そしてエンディング曲にやっぱり触れられているということで。
1:09:00
これねいつかのオンラインイベントでかけてるんですよね。
はいオンラインイベントの何回目か忘れましたがオンラインイベント本当に最後の曲としてエンディングとして僕がチョイスしたことが実はありまして。
まあYouTubeの方にね上がってます。
はい。
ブライト・ビット・ブラザーズのYouTubeチャンネルの方に過去のオンラインイベントを2回分かな上がっててそのどちらかのね最後に入ってるはずなんで。
そうですかね。
曲自体はねちょっと調べていただければ見つかるので。
気になる方ね聞いてもらえれば。
最高ですよ。111回倒された後にこの曲を聞いたのかと思って聞いていただけるとより味わい深くなりますので。
ぜひね。
では続いてステージ275ハードを買う決め手になったソフト2全編ということでこちらねテーマ回ですけども。
テーマリバイバル回ですね。過去にやったお便り募集テーマをもう一度ということでね。
ハードを買う決め手になったソフトは何ですかというのですけどこちらもねたくさんお便りいただいてます。
こちらも4つセットで紹介します。まずユキヤスイマルさんからいただきました。
のハードを買う決め手になったソフトもう締め切られてた。
3DOのバーニングソルジャーを書こうと思っていた。
和歌山のマリーナシティで開催された世界リゾート博のパナソニックブースで私有してめちゃくちゃ見ない感じたんだよな。
といただきまして。続いてカレーミルクさんから。
のんびりしてたらハードを買う決め手になったソフトが締め切り。
ちなみにPSを買う決め手をネオ城のKOF96遊びに行った友達宅で見たアークザラッドでしゃべりまくる音と光のRPGに見せられた。
レアアイテム取り損ねて2にコンバートした心残りあり。
といただきまして。続いてカイリさんから。
ハードを買う決め手になったソフト締め切りに間に合わなかったようですが供用として送ります。
PSPのモンハンポータブルセカンドGと勇者のくせに生意気だシリーズ。
特にユーナマはPSPというハードにベストマッチで非常に遊びやすくダンジョンを運営するという未だ当たり前になった悪役ムーブの先駆け的作品で私にはとても新鮮でした。
続いてヤンマーさんから。
ハードを買う決め手になったソフトが締め切られてた。3DOはDの食卓のために買いました。
バーチャルボーイはギャラクティックピンボール目的で買いました。
ドリームキャストはカルドセプトセカンドとエルドラドゲート目的で買いました。
ゆきやすいまるさん、カレーミルクさん、かいりさん、ヤンマーさん、ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい、ということでこちら。締め切られてた4つセット。
本編の方でも話してますけども今回すごい勢いでお便りが来まして、あっという間に想定してた数になっちゃったんで締め切ったのが早かったんですよね。
早かったですね。
なのでもうこのベテランリスナー勢が送り損ねてしまうぐらい早かったということで。
1:12:04
いろいろきっかけになったソフトあげてくださってるんですがまずゆきやすいまるさんが3DOのバーニングソルジャーっていうのが、これ自体もレアなんですけど、きっかけですよ。
和歌山のマリーナシティでやってた世界リゾート博のパナソニックブースで収集したってこれすごいですよ。
すごいもんだなって思いましたこれ読んでね。どこでこういうね、何ていうかなブース出展とかイベントとかってちょっと換算としちゃったりしててこれ意味あんのかなって思うことあるんですけど。
すっげーなこれ。
あるんだなっていうね。
いやーすごいよく覚えてましたねこれ。
これだから記憶に残ってるんでしょうやっぱり。
たぶんいっぱいお便りもらいましたけど3DOってほとんど触れてないですよ。
ないですね3DO来ないですねと思ったらこのね最後のヤンマーさんも来てますからね。
そうなんですよね。
Dの食卓のために買ったまあこれ3DOは結構多いと思うんですよねDの食卓ほんと売れましたから。
売れました当時話題のタイトルですよね。
でねカレーミルクさんの方はPSを買う決めて。
はいはいはいはい。
アークザラッドと。
これもねPSタイトルとしては初期の頃ではメジャーなタイトルですから。
でねカエリさんの方はPSPを買うきっかけがモンハンポータブルセカンドGと勇者のくせに生意気だと。
これ勇者のくせに生意気だ前しゃべりましたよね。
そうですねはい。
ポータブルセカンドGなんかはもうねこれきっかけの人はたくさんいるでしょうからね。
ほんとほんとに多いと思う。
ということでねもう送りたかったのに送れなかったのでここでっていう人もねたくさんありましたね。
今回そうなんですよ。
まあ締め切られてたっていう人は結構多かったんで。
多かったです。
続いてステージ276。
ハードを買う決め手になったソフト2後編の方。
では長谷川さんお願いします。
はい4、2セットで読ませていただきます。
まずならずさんから。
自分は持ってなかったのでとても興味深かったです。
やはりハードへの熱い思いやエピソードは聞いてて楽しい。
あとサタンはデビル様な目当てで手に入れたのを思い出しました。
といただけました。
次にくむさんから。
自分もXBOX360をブルードラゴン同コンパックで買ったのを思い出しました。
その流れでロストプラネットも買って大ハマり、
オンラインで出会った人たちとゆなゆなゲームをしたり時にはオフ会したり、
ゲームの面白さはもちろんゲームを通じて非常に良いゲーム体験ができました。
次にもちおさんからです。
今回も応募し損ねたけどXBOXをムラクモのために購入した自分としては、
Chromeはロゴ芸のイメージが未だに強いかな。
店頭でオープニングデモを見てかっこいいって痺れて、
1:15:03
ちょうど本体価格改定で安くなってたのもあって衝動買い。
空中ドリフトっていう独特の操作感もあり難しい作品だけど面白かったなぁ。
最後におかのさんから。
XBOX 360がレトロワークなのかはさておき。
僕も箱はオブリビオンやりたさに購入したくちでして、一番長くお世話になったハードですね。
実績コンプぐるいになったのもこいつのせいです。
今後もぜひXBOXの話題を取り上げてください。
といただきましただらずさん、くむさん、もちおさん、おかのさんありがとうございました。
ありがとうございます。
こちらはXBOXセット。
そうなんですよ。
確かにこの後編はなんかXBOXの話題が多かったんですよね。
驚きのXBOX率で。
ここに来てね。
この後編へのコメントはもう当然XBOXへの反応も多かったんですけど、
フロムについてちょっと時間を割いて喋ってたのもあって、
フロム系とはみたいなのもいろいろいただきましたね。
そうね。確かに。
だらずさんはXBOX持ってなかったから興味深かったと。
XBOX界って間違ってますからね。
多かったね確かに。
くむさんの方もね、360、ブルードラゴン、ドーコンパックこれも多いと思うな。
ブルードラゴンね、ありましたね。
でも川崎さんとしてはロストプラネットですよね。
そうですね。だからこの時ね、360なんかやたらドーコンパックが出てたんですよ。
私はロストプラのドーコンの方買ったんで。
オフ会したりっていうことで。
楽しいですね。
360本当オンラインが遊びやすいゲーム機だったんですよ。
ゲームを通じて非常に良いゲーム体験がっていうね、
作り方がすごくくむさんっぽいなと思いましたけどね。
でね、もちおさんですよ。これムラクモ。
ムラクモね。
これめっちゃよくできてたんですよ、本当に。
これね、わかりやすく言うとね、ロボットのF-ZERO?
道路のないロボットのF-ZEROみたいな感じのゲームです。
わかりやすいかどうかともかく、雰囲気は伝わりました。
PSで言うとね、ワイプアウトみたいなゲーム。
なんとなく想像できましたし、
もちおさんのね、コメントの中の空中ドリフトっていうのをね、
そういうところを表して。
だから当時の他のハードではできないぐらいの超高速スクロールでね、
めちゃくちゃスピード感のあるレースゲーム、
ドッグファイトゲームというのかな、なんか。
車じゃないんですよ、道を走ってないから。車じゃなくて飛行機なんですけど、
超高速スクロールなんです。本当に見たことないぐらい速いスクロールで。
このね、僕は漢字一文字で村雲って読ませるのがかっこいいなと思ったし、
1:18:06
同僚がすごいハマってた覚えがあるな。
いやもうこれは当時話題になりましたよ結構。
なりましたよね。
なりましたなりました。
マスな人気ではなかったけど、
一部の人たちがこれはいいぞみたいなね、言ってた印象あります。
で実際ね、もちろんさんが言われてるみたいにロボ芸のイメージが未だに強いっていうのは、
XBOXの時ってプロもロボ芸ばっか作ってんすよ。
この後メタルウルフカオスとか。
はいはいはい。
あっちもバリバリ登ってます。
名前がかっこよすぎるな。
いやめっちゃかっこいい。メタルウルフカオスもね、どっかで喋りたいぐらい好きなんですけど。
喋りましょう。
XBOXに需要があることが今回非常によくわかりました。
需要があろうがなかろうがね、話したいものはあるんですけど。
いやいや待ってる人がいるってことですよ。
それだったらとりあえずロスプラも喋りたいですよね。
それは本当に喋ってください。
360なんですよねロスプラってそうやんな。
次の岡野さんが言ってるみたいに360がレトロ枠なのかはさておきっていうのがね。
まあいいじゃないですか。
さておいてくれてますからもう岡野さんが。
じゃあ話せるということでね。
確かにね。360がレトロ枠だって言われたら辛いっていう人がいるんでしょうね。
実際岡野さんもねXBOXではオブリビオンやりたさで購入したってね。
この辺がやっぱXBOXの特徴ですよね。
マニアックなゲームが多いというか、ブルードラゴンがライトに見えるもんなって。
確かオブリビオンって名前が出てくると全然レトロ枠かなって思ってたですね。
確かにオブリビオン。
まあでもだいぶ古いんですけどね実はもう。
実はそうなんですよね。
でも岡野さんほら一番長くお世話になったハードって言ってますよ。
すごい。
コンプグルーになったのもこのせいっていうのは、XBOXで実績ってやつがついたんかなだから。
いわゆるこのゲームで何か達成したらポコーンってポイント入って。
トロフィー的なもの。
どれぐらいやり込んだのかがわかる。
そうプレセではトロフィーって言うんですけど、XBOXだと実績なんですよね。
これもこの頃からっていう印象がありますね。
そうですね。
続いて常設ホームの方にオチラとリノベさんからいただきました。
はい。
聞いていて思い出したのはファミコンミニシリーズのファミコン探偵クラブとゲームボーイアドバンスSP。
時は2004年子育てに忙しく背置き機の前に座ることが難しくゲームは無理かなと諦めていたそんな中、
発表されたディスクシステムの名作復古。
ゲームボーイアドバンスは子供向けとスルーしていましたが、ミニ発売置に購入。
パカパカ畳めて持ち運びやすく。
家事の合間にちまちまプレイできるゲームボーイアドバンスSP。
私の探偵事務所は主に台所でした。
といただきました。
ありがとうございます。
1:21:00
ありがとうございます。
はい。オチラとリノベさんお久しぶりですね。
聞いてて思い出したのがね、ファミコン探偵クラブをゲームボーイアドバンスSPで遊んでたと。
これ私も持ってますよ。ファミコンミニシリーズね。
これいいタイトルばっかだったんですよ。
しかもこの言われてるみたいにアドバンスSPがめちゃくちゃいいハードなんで。
パカパカ畳めてね。畳んだら化粧する時に使う四角いコンパクトぐらいのサイズになって。
安心なんですよね。その画面も傷つかないですね。畳むこと。
確かに。
家事の合間にちまちまプレイできるっていうね。
これ最後がいいですよね。私の探偵事務所は主に台所でした。
ちゃんと子育てしながら、家事しながら、それでもゲーム遊んでるっていうのがすごく健全なゲームライフだなと思いました私は。
大人のゲームライフっていう感じで。
こういうところでもこの携帯機っていうのは需要があるんだなっていうね。
なんかね、ほんとニンテンドーのゲームの話って感じの結びですよね、これ。
これもね、CMになりそうな絵が浮かびますけども。
そして続きまして、ステージ277。鉄拳と。
ということでね、格闘ゲームですけれども。
まあこちらもね、もう予想はしてたんですが、非常にたくさんコメントいただきまして、やっぱ人気タイトルだなと思いましたね。
では長谷川さんお願いします。
はい、まずスポティファイコメントで吉蔵さんからいただきました。
スポティファイの自動文字起こしを読みながら聞いていたら、オープニングトークにて早々に、
バーチャンに対して鉄拳というパワーワードが登場して、飲んでいたコークハイをヨガインフェルノするところでした。
もちろん正しくは、バーチャンに対して鉄拳です。
といただきまして、その後メールフォームにメールいただきまして、今回鉄拳についてはさすがに語らざるを得ないということで、
当時の思い出を話しよう。
初代鉄拳の稼働当時、私は高校生。
2D格ゲーはそこそこ遊んでいたのですが、3D格ゲーの師匠であるバーチャファイターのボタンによるガード、そしてリングアウトにはどうにも馴染めずにいました。
そんな中、ゲーセンで出会ったのが鉄拳です。
なんかキャラがツルツル、テカテカで気持ち悪いけど、遊んでみたら意外と面白いなと思いました。
そして当時、みなに訪れたサターンとプレステどっちを買うか問題。
死ぬほど悩んだ挙句、クリスマス前にケーキ工場でバイトした人生初の給料をプレステの3D性能にベッドすることに決めました。
ほどなくして年度末、鉄拳を買った数日後に事件は起こります。
そのゲーム屋さんにはMVSも設置されていたので、学校帰りにほぼ毎日通っていたのですが、
1:24:04
いつものようにガロースペシャルをクリアして帰ろうとしていると、店員のお姉さんに呼び止められたのです。
君、鉄拳買ってたよね?今度大会あるんだけど人数揃ってないからよかったら出てくれない?
高校生男子、しかも学校は教学だけど工業課だったのでクラスは男子のみ。
が、大人のお姉さんに頼まれたらどうなりますか?
ええ、出ますとも。
隠して何個したいの公式イベントである8人トーナメントに出場することになった私は、
お姉さんの期待を裏切らないために秘策を引っさげて挑みました。
それはズバリ10連コンボ。
発売されたばかりの鉄拳において10連コンボをガードしきれる相手などまだいないと考え、
最も出しやすそうなミシェールの10連コンボだけをひたすら練習していざ本番へ。
結果、まんまと作戦はハマり3人抜きして優勝までは良かったのですが、
なんと優勝商品は鉄拳のロゴが入ったお昼寝用マット。
筒状に巻かれた黒いソイツをバズーカ砲のように肩に担ぎ、
片手でチャリンコを運転して帰る姿に注がれる後期の目は、
思春期の私にはなかなかきついものがありました。
その後もシリーズはプレイしていますが、
この初代の思い出を超える体験は早々できないなといまだに思い出します。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということでね、吉蔵さんからスポティファイへのコメントと、
メールフォームへのコメントをいただいて、
これがね面白かったんで紹介させてもらったんですけども、
まあいい思い出ですね、こちらもね。
これはね、あのね、ばあちゃんに鉄拳でね、
ゴクハイはヨガインフェルノということで、いろんなものが混じっちゃってるんですけど、
まあね、それよりも何よりも吉蔵さんの体験が面白いですよ。
そうですね、こちらのね、鉄拳を買った当時の思い出。
これはすごいな。
すごい。
ゲーム屋さんで大会するから、
まあ参加者いないですね、出たばっかりのゲームですからね。
そこの頃の大会って一応あったけど、
本当になんかおもちゃ屋さんとかがやるよみたいに言ってるだけの。
ね、でもこれだってナムコ主催の公式ってことでしょ。
そうそうそうそう。
そうだとしても、なんかやっぱおもちゃ屋さんコミュニティを使って人集めてた印象があって、あとゲーセンとかね。
ね、今だったらもうそんなことしなくても集まりそうですけどね。
集まるでしょうね、すごい人数がね、集まりますけど。
だからこの時ってまだプレステも出たばっかりというか。
ただでもこのね、吉蔵さんの作戦が見事ですね。
そう、これゲーマーの志向ですよね、本当に。
いやーこれなかなかね、作詞ですよこれ。
これ狙いめちゃくちゃ正しいですね。
1:27:00
10連法はね、確かにガードできないと思いますよこれ。
うん、だし、しかもミシェルを選ぶ嗅覚ね。
そう、出しやすいんですよね、コマンド的に。
で見事ね優勝して、商品が結構豪華ですね。
これ鉄拳のロゴが入ったお昼寝用マット。
このね、鉄拳のロゴが入ったお昼寝用マットっていうね、このコンテンツと実用の噛み合わなさね。
わかる。
そこにね、ナブコ感をちょっと感じませんか?
いやー時代も感じますよ。
今だったら郵送するとかね。
そうそうそうそう。
その場で渡して、はい持って帰ってくださいってこんなでかいもんって。
ねー。
自転車で。
これはつらいなーこれー。
おかほのように肩にかずき、肩でね、もうガンタンクですよねこれね。
いやまあ、ていうかこれ思春期の高校生にはつらいよこれー。
これ忘れないですよねこの思い出ね確かにね。
いやさらっと書いてるけど、3人抜きして優勝ってなんかすっげー興奮したと思うんですよ。
ですね。
だって普段こんなことやってないと思うんですよね。
ここより前にこういうこと多分経験されてないと思って、一応MVSで遊んでるってことは人前でゲームはしてるわけですけど。
そうね。ただまあ大会って言われるからには少ないとはいえギャラリーもいるでしょうから。
どういうシステムだったかわかんないけど、まあとにかく負けたら終わりじゃないですか。
今のね大会みたいにルーザー同地ですとかないわけでしょ。
そうそう。
だからすっごいドキドキしてすごい興奮して。
でね10連コンボひたすら練習したとしてもミスっちゃわないかなっていう緊張も多分あったろうし。
それでね優勝したら楽しいですよ。
導入部分がすごいゲーム漫画の導入みたいで。
いやもうめちゃくちゃ好き。
僕ねこのクリスマス前にケーキ工場でバイトした人生初のキルってここ、ここティム・バートンの映画でしょこれ。
でねそのお姉さんに声かけられて大会あるんだけど人数揃ってないからよかったら出てくれないって言ってこれ出た後吉蔵さんがプロゲーマーになるっていうお話ですよこれ。
ですよ。これ全員誰、これウィノナライダーがやってますよね。
なんでだよ。
ティム・バートンの映画だから。
全然外人のイメージなかった。それティム・バートンに寄せてるだけでしょ。
そうですね。いやでもこれすごくいいな。
なんですね。
なんかこう時代も感じるし、高校生ならではだし、面白いですこれ。
しかもこれ誰も傷ついてないですからねこれ。
あーそうですね。
結局吉蔵さんがこれ出たけどボロ負けして恥ずかしかったとかならねちょっと悲しいですけど。
1:30:00
そうですね。
寝言買ってますか。
買って、でも最後にねちょっと恥ずかしい格好で帰るオチもついて。
でもね今大人になったらいい思い出になってんじゃないですかこれ。
そうですそうです。それはそうだと思います。
ね、あの時は恥ずかしかったなと思えるいい思い出ですよこれね。
えー。
じゃあね続いて4つセットでご紹介します。
まずコッシーさんからいただきました。
2D格闘が染み付いていてガードボタンに馴染めなかった自分としては鉄拳の操作システムはとっつきやすかった。
後ろでガード、左パンチが弱パンチ、左キックが弱キック、右パンチが強パンチ、右キックが強キックの認識。
鉄拳8にレイウーロンが参戦したら復帰します。
続いてホゲヤマさんから。
バーチャブームに乗れなかったので鉄拳でコム戦やってたなぁ。
バーチャのスピード感とは違って一発一発重いパンチを打ち込んでいくテンポ感が好き。
続いてテスさんから。
ボタンでガードにどうも馴染めなかったのでバーチャより鉄拳でした。
コンシューマーで10連コンボを練習した思い出。
雷神拳が当たった時のエフェクトがめちゃくちゃ痛そうなのが好きで当たらないのに振りまくってたなぁ。
そして大人のボードゲーム部前田さんから。
年代順にバーチャと鉄拳の稼働&発売を比べていて
バーチャがプレステで出た時の新聞の見開きを飾った
アキラの10年早いんだよに対してジンの1年遅いんだよを思い出しました。
あれからもう25年近く経つのかと頂きました。
こっしーさん、ホゲヤマさん、テスさん、大人のボードゲーム部前田さんありがとうございます。
ありがとうございます。
はい、こちらはいろんな短めのコメントを紹介したんですが。
そうですね。どっちかというとバーチャちょっと上手くできなくて鉄拳良かったっていう感じの話ですけれども。
この辺がバーチャと鉄拳の個性が出てるところですよね。
そうですね。上手いこと住み分けた原因がここにありますよね。
そうですよね。食い合わなかったんですよね。
同じ3D対戦格闘ゲームだったんですけど全然違うものだったんで
バーチャが人気あったとはいえやっぱりバーチャいまいち難しいなとかなんかしっくりこないなっていう人が
鉄拳面白いなと遊びやすいなって感じる人もいたわけですから。
こっしーさんみたいにねガードボタンが馴染めなかったと。
はいはい、多かったと思います。
そう。で、ほげ山さんはですねバーチャのコンボはスピード感があったけど鉄拳は一発一発が重かったと。
これはね、あのやっぱりエフェクトだったりとかね。
そうですよね。
確かに。で、鉄さんはねやっぱりボタンガードがちょっと馴染めないと。
で、雷神拳当たった時のエフェクトが痛そうっていうね。これもやっぱりエフェクトがあるないっていうね。
雷神拳って確か雷神拳って鏡込んじゃうんですよね相手の。
1:33:01
リアクションもね、やられモーションも不自然拳ぶっ飛ぶけどこっちはその場で膝つくからその違いもあって。
お腹押さえてね、うーってうずくまるっていうね。
そうなんだよなこれ。
で、前田さんはね、これ覚えてますかね長谷川さん。
覚えてますこれ覚えてる。
新聞の見開き広告ね。これ私も驚いてね当時。
驚いた。
ね、ゲームの広告が新聞の一面飾るんやと。
そう、こういうことってコーラに対してのペプシだったりとか、マックに対してのバーキンとか海外がやることだと思ってたんですよ。
そうね、比較広告っていうのは日本ではね、暗黙の了解でなかったんですよ。
そう、あんまり行儀のいいもんじゃないってことで、やんないと思ってたら、新聞でねデカデカやりましたからね。
だからそうなんですよね。まずゲームの広告が一面で乗ること自体が驚きだったんですけど。
そうそうそう確かに。
それをね、それがさらにセガとソニーというかね、なんかハード対決を新聞の紙面上でやってるみたいな感じで。
確かに確かにそうですよね。そうそうそう。ハードの戦いでもあるわけだし。
私当時ね、この新聞残してた気がする確か。
ああいや、そういうことしたくなるような驚きでしたよね。
やはり良かったなと思いましたね。だから本当にこの94年っていうのはね、すごい時代だったなと。
これね、コメント選んだ中でね、驚いたのが、ヘッケンエイトってレイ・ウーロいないんですね。
あ、そうですね。実はエイトってまだね、過去のキャラで出てないやつ結構いるんですよ。
あ、そうなんだ。
そうそう。だからまだまだこれから出ますよ。
そういうことか。じゃあこうしーさんも復帰するかもしれないですね。
まあいろいろね、ちょっとキャラが被ってきてるやつとかもいるんで、なかなかそこの住み分けが難しくてね。
昔のまんま出すわけにもいかないんで、やっぱりいろいろ技追加したりとかね、していかないといけないんで作る方も大変だと思うんですけど。
まあでもファンとしてはやっぱり過去使ってたキャラ出てほしいですから。
そうですよね。いやてっきりいるもんだと思ってたんで。
いないんですよ。私もレイ・ウーロ好きだったんで。
いや僕も好きなんですよね。
Days of Life with Games
Bright Big Brothers
では続いてね、ステージ278 レイ・フォースということでね、シューティングゲームですけども。
こちらもね、シューティングゲームの中では有名タイトルだなと思ってたんで、やはりコメント多かったですね。
じゃあ長谷川さんお願いします。
はい、まず3通セットで読ませていただきます。
そう、ステージ感の区切りがなくシームレスな演出めちゃくちゃ感動した覚えがある。
1:36:01
そして場面転換時の一瞬の静寂から次のステージのBGMが流れるまでの間とかも絶妙でかっこいいんだよな。
まあ僕が初めて触ったのはレイヤーセクションなんだけど、セガサターンでもそのシームレスな演出はしっかり移植されてた。
後のシリーズも黎明期のポリゴンシューティングとしては素晴らしい劇だけど、やっぱりレイ・フォースが一番思い入れあるな。
ちなみに僕が初めて手に入れたレイストームもレイヤーセクション2でしたよ。
当時の宗教上の理由で。
オリジナルの美しい半透明処理がメッシュガビガビ疑似半透明で泣いた。
といただきました。
次にくぬぎさん、げんぼやけアーカイブのくぬぎさんからいただきました。
自分はレイヤーセクション2でしたが衝撃のエンディングについて一切記憶していないので、もしかしてクリアはしてないのかな?
自分は次作のレイストームが大好きで、あの頃の3D表現を取り入れ始めたシューティングに思い入れ深い作品が多いです。サンダーフォース5とか。
最後にだらたさんから。
個人的にレイストーム以降のポリゴンの印象が強かったシリーズです。
レイフォースのストーリーが興味深かったのでレイズアーケードクロノロジー購入しました。
プレイするきっかけをくださり感謝です。
といただきました西並さん、くぬぎさん、だらたさん、ありがとうございます。
ありがとうございます。
ステージ間の区切りがなくシームレスな演出に感動したってね。
やっぱりね、お!って思いますよね。
思いますし。
これがね、やっぱお!って思える余韻の中で、ステージのBGMが流れるまでの間が絶妙って西並さんが言ってるのがすごくわかるんですよね。
こういうのって本当作り手のセンスじゃないですか。
そうですね。
エンジニアの方なのか、プロデューサーディレクターの判断なのかわからないですけど、
でも本当にちょっとしたところでね、この間って大事だから。
そうですね。
あと西並さん自身がね、タテ集をたくさん遊んでるからこそその違いを感じられる。
そうですね。
でね、これレイヤーセクションっていう名前が結構お便りで出てきてましたね。
そうですね。だからアーケードで触ったんじゃなくて、サターンで触ったっていう人がそれなりにいらっしゃるってことですよね。
いや私的には意外というか、サターンがやっぱりシューティングゲームとかタテ集に貢献してたんだなと思って。
そうですね。
やっぱり。なんかイメージですけどプレステでタテ集ってあんまり遊んだイメージがなくて。
確かに。シューティング自体があんまり。
もうシューティングと格ゲーはサターンってイメージだったんですよね、私なんか。
1:39:01
でロープレーはプレステみたいなね。
確かにそんな感じはありますね。
だからこのレイヤーセクションっていう単語は今回いただいたお便りの中には結構ありましたね。
ありましたありました。
これあれですよ、あくまでもレイフォースと内容は同じものなんですけど。
サターン版は名前がレイヤーセクションになっているということで。
これ言わないと知らない人わかんないですもんね。
そうです。だからレイフォースの続編であるレイストームも西並さんは宗教上の理由で、当時の宗教上の理由でレイヤーセクション2になっていたというね。
ただやっぱりオリジナルだとね、アーケード版だと綺麗だった半透明処理がね。
ちょっとなんか網々になってるなこれ。
半透明っていうのは本当に難しい技術だったんですね当時。
そうですよね。贅沢な技術だと思ってました。
半透明が綺麗に出るっていうのはすごいハードですよね。
かつてのね、多重スクロールすげえなみたいなのにちょっと違いがわかりますよね。
もう今や半透明なんて当たり前ですからね。
当たり前。どんだけでもやったらいいじゃんっていうね。
私はこの後の3Dで壁越えたなって思ったのがセルフシャドウってやつね。
あれが衝撃的で。
そのキャラクターの影が地面に落ちるっていうのはできたんですよまだね。
ただキャラモデルの腕の影が自分のキャラの足に落ちるとかっていうのはできなかったんです当時。
昔は地面に落ちてるキャラクターの影ってプログラムでやってるのもあったけど、そういう形のポリゴン地面に貼ってるというかね。
わかりやすく言うと立ってるキャラクターをもう一体コピーして地面に出してたんですよ。
薄っぺたくしてね。
ところが時代が進んだ時にライティングっていうのが出てきて。
だから本当の影になったんですよね。
そうです。実際に現実で起こってる影を再現することができるようになった時にセルフシャドウっていう自分の体の影が自分に落ちるっていう当たり前のこと。
現実ではすごく普通なことができた時の画面のリアルさが本当すごくて。
だからね、よくわかんないけど神様からしたらね、セルフシャドウって何言ってんだっていう。
そうね。
自然現象だろうっていう。
私はだからあの時にグラフィックが一段超えたなと思って。
確かにそうですね。
確かねパソコン版のねハーフライフっていうゲームがあったんですよ。
あったー。
あれがね技術力が高いゲームの代表だったんですあの当時ね。
でセルフシャドウっていうのをやってて私もすごい時代が来たと思って。
実写やでこれっていう。何回も言うんですけどね。
グラフィックツーリスマの時にこれ実写やでっていう。
鉄拳のエンディングムービー見ても実写やでこれって言ってたんですけど。
僕はねちなみにバーチャツーの時に言いましたね。
わかる。言いますよね。
1:42:00
言う。
あの当時のゲーマーはねリアルなものを見た時にもう実写やんこれってね。
そう。3Dの発展ってその言葉を何度も言わせてきましたよね。
そう。だから目指すとこがねわかりやすかったんですよね3Dはね。
確かに。そうですよね。現実をいかに画面の中に作り出すかですからね。
2Dはそんなことなかったんですよ全然。
ないないないない。
2Dはいろんな表現をすることが目指すとこだったんですけど3Dの目指すとこはもう実写だったんですよね。
そうですよね。
だからある意味今は行き切ったって言われてるんですけど。
そうそう。だからその先は作り手の個性をどう乗せるかになったんですよね。
もうただ単に写真みたいなもの作ってもね。もう当たり前なんで今だと。
そうそう。
ちょっと話それましたけど。
はい。
くぬぎさんはねエンディング覚えてないと。
クリアしてないのかなってね。
これはねもしかしたら普通に素直に見てるんだと思うんですね。
そうそう。本当にねサラッと流すエンディングなんで。
そうなんですよね。
普通に見てるとねわかんないんですよ。
そう。語らない演出ですっていう話を何度もね感動したって言って話しましたけど。
まあここでもそれをやっちゃってるのでスッと見れちゃうんですよね。
あのね気づいてない可能性がありますから。
ありますね。
見たけど。
レイストームが大好きで。
そうそう。
まあ確かにねシューティングにね3D表現が入り始めてっていう時代ですから。
わかりますね。ここにワクワクした人も多かったと思いますね。
でダラズさんはレイストーム以降のポリゴンの印象が強かったシリーズ。
そしてレイザーアーケードクロノロジー購入と。
まあこれでも好きな人なら買いですもんねこのタイトル。
そうそう。すごくいいセットだなと思うんですよね。
いやいいセットですよねこれは。
これはもう当時遊んでた人なら買って損がないタイトルだなと思います。
セールとかでね買ってもいいと思いますし。
続いてねこちらも3通セットで紹介します。
まずフエスキーさんから頂きました。
レイフォースズンタタサウンドやロック音レーザーBGMステージの流れから読み取れる惑星侵入そして最後のロック音レイフォースは最高ですわと頂きました。
そして次猫のみるさん。
マイベストシューティングのレイフォース。美しい音楽に魅了されワンコインクリアできるまで遊びました。
2面の艦隊バトルでは味方艦が静かに撃沈されていたり背景演出で語る洗練された作品でしたね。
と頂きました。
次佐藤さんから格ゲー前世紀の当時ゲーセンでシューティング好きな僕の心にロック音して打ち抜いてきたゲーム。
あの遥か低空で時期を追い抜いた戦闘機が上空でこっちに襲いかかってくる演出とかめっちゃ好きやったなぁ。
スイッチで出てるからまた遊ぼうその前にストーリー読もうと頂きました。
1:45:01
フエスキーさん猫のみるさん佐藤さんありがとうございます。
ありがとうございます。
ということでねレイフォースズンタタサウンドやと。
フエスキーさんお好きなんですね。
ロック音レーザーBGM惑星侵入っていうねこれ長谷川さんが言ってたとこですね。
ステージがね途切れることなく繋がっていると。
そうですよね。
そして最後のロック音これですね。
そうです。
ここがかっこいいエンディング。
猫のみるさんはね。
マイベストシューティング。
ワンコインクリアするまで遊んでたと。
すごいと思う。
結構お好きですよね。
レイフォースは3面ぐらいまではやれるんですけどそこら辺からグッて難しくなる印象があるんで。
ワンコインクリアは相当やり込みましたね。
よっぽどお好きだったんでしょうね。
ですよね。
これ長谷川さんが言ってた2面の艦隊バトルね。
味方艦がどんどん撃沈されておとりで撃沈されていって。
素晴らしいですねやっぱり。
いやもうほんと洗練された作品っていう言い方はねすごくまとえてると思いますね。
そうですね。
そして佐藤さんがね格ゲー全盛期の当時にゲーセンで僕の心にロック音して打ち抜いてきたゲーム。
これも演出のことをね触れてますけど。
なんかうまいことを言ってますね。
低空で磁気を追い抜いた戦闘機が上空でこっちに襲いかかってくるっていうね奥行きを感じさせる演出があると。
まずストーリーを読もうっていうね。
これやっぱストーリー気になるでしょあんなね投げっぱなしの説明したら。
もうちょっと説明してもよかったな。
編集しながら。
では次最後のステージ279。
まずティムバートンナイトメアビフォアクリスマスブギーの逆襲と。
はい。
こちらにいただいたコメントですがじゃあ長谷川さんお願いします。
はい。2つセットで読ませていただきます。
まずチェシャッコさんから。
映画を原作にしたゲームスイートホームやったじゃないですか。
しかもこちらもカプコン製。
同時期の映画の話題に頷きすぎて首がもげるかと思ったといただきました。
そしてオカノさんからは。
カプコンの映画IPものは逆に両作しか思いつかないです。
ウィローとかエイリアンバーサスプレデターとか。
映画に限らずカプコンの外部IP活用は本当に火出てますよね。
あと自分はリーリンチェだとマスターオブリアルカンフーが好きです。
盾がもうぶっ飛んでて最高です。
といただきました。
チェシャッコさん、オカノさんありがとうございました。
ありがとうございます。
映画を原作にしたゲームスイートホームね。すっかり忘れてましたね。
忘れちゃいましたね。
あの時ちょっとパッと出てこなかったんですけど。
1:48:04
ちょっと言い訳させていただくと、
ナイトメアは映画が先にあってゲームが出たんで遊ぼうなんですよね。
スイートホームはおもろいゲームらしいなってやってたんですよ。
そういうことね。
端的に言うと映画にちっとも思い入れがない。
映画公開当時は僕はホラーに対して恐怖がちゃんとあったので。
単に怖い映画でしかなかったから、それがゲームになってもね。
当時はなったことも気づいてなかったですよね。
ただカプコン性でしたね。
後半ちょっと同時代の映画の話をしたんですが、
そこでも共感していただいて、うなずきすぎて首がもげるかと思ったということで。
同世代だったら馴染みのあるタイトルばっかり上げてましたからね。
そうですね。
岡野さんもね、カプコンの映画IPものは両作しか思いつかないと。
確かにね。
番組内でも言ったウィローとかね、あとエイリアンvsプレデターね。
確かにこれも映画ですね。
これでもゲームになった当時映画にはなってなかった。
そうですね。
コミックは出てたんだと。
そうですそうです。
そうなんですよね。
ウィローが両作なのかどうかはちょっと。
そうですね。
いやでも思い出したいから何とか移植してほしい。
そうね。
まあハンゲモラ難しいんですけどね。
そうね。
でね、リリンチエイだとマスターオブリアルカンフと。
だそうですよ。
いやいいですよ。この映画面白いですよ。
私はもう天地大乱シリーズとかウォンフェイフォンシリーズが好きなんですけど。
盾がね、ぶっ飛んでるっていうのはね。
はっきり言ってどれもこれももう人間技じゃないですからね。
そうですね。
まあでもいつだってかっこいいですからね盾はね。
かっこいいです。やっぱ香港映画の盾はねもう他とは違いますからね。
違いますね。
盾も素晴らしいんですけどその盾をちゃんと実演できる役者さんがいるというところがね。
そう。
これが違うんですよ。
そう。
実はマトリックスってね、あれアクションの盾つけてるのはウォンフェイフォンシリーズで盾をつけてたユエン・ウーピンっていう方が盾つけてるんですけど。
盾の人がすごくてもね、役者さんがついていけないとなかなかやっぱ。
そうですよ。
決まらないんですよね。で私はマトリックス見てそれをすごく感じました。
わかります。
映画としては面白いんですよ。マトリックス世界観とかね。
わかる。そうなんですよ。
アクションはかっこいいんですけど。
そう。
やっぱなかなかね。肉弾戦のシーンはね。
イリュンペンにしてもね、ジャッキーにしてもユンピョンにしてもサムハンにしてももうちっちゃい頃からめちゃくちゃ体使ってますからね。
そうですそうです。
ね。
ベースで演舞とかねそういう組手とかできる人たちですから。
うん。
全く違うんですよやっぱね。
うん。
お芝居の一環としてアクションを練習してる人たちとは違うんでね。
うんうんうん。
ブルスリーとかと一緒で役者兼武術家ですからあの人たち。
1:51:00
そうですよね。
そう。
本物なんですよある意味。
そうですよね。だからね、映画に本物呼んできてやったりもしますしね。
そうそうそう。やっぱそこが香港映画のね、すごいとこだと思います。
すごいすごい。
では続いてね、こちらも3通セットで紹介します。まず、モラコキチヨゲームさんから。
はい。
ティム・バートン作品では当然このナイトメアビフォアクリスマスも大好きなんですが、一番好きなのはビッグフィッシュです。
何か映画を3つ選べとか言われたら絶対入る作品です。
ナイトメアビフォアクリスマスのゲーム、5000円ぐらいになってました。
うんうん。
BBブロスのせいでは。
うんうん。
いただきまして、次は鉄浪さんから。
ナイトメアビフォアクリスマスのPS2のゲームがあったなんて知らなかったです。
途中、映画サブカルバナシに脱線して、おしゃれ映画好きが部屋に貼ってそうなポスターってのが面白かった。
ナイトメア、レオン、アメリと来たので、次はトレインスポッティングかなってとっさに思ったけど、
ワンピー川崎さんから出てきたのはロックストックトゥースモーキングバレルズだった。
同じサブカルドを通ってきたんだなぁとしみじみしました。
映画のDVDとかほとんど買わない私ですが、スナッチはいまだ持ってます。
うんうん。
といただきました。
で、次がテイタンさんから。
ゲームの話ではないけど話題が出たので、
スイケン2、ビデオレンタルで借りて夜中に見た後、かっこよさに興奮してアチョーアチョーしてる時に巻き戻してたビデオテープがデッキに巻き込まれ、
テープがちぎれてサーッとスイケンの酔いがさめ、青ざめ、冷や汗が出たのは今でも覚えている。
といただきました。
モナコ、キチオ、ゲームさん、鉄楼さん、テイタンさん、ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらの映画話説明ということで。
はい。
まず、モナコ、キチオ、ゲームさんはね、ビッグフィッシュが一番好きだというバート作品では。
うん。
で、ナイトメアビフォーアクリスマスのゲーム、5000円くらいになってたと。
これね、どうしてかな、未開封とかかな、僕もちょっと調べてみたんですけど、1500円くらいかなという印象ですね。
なるほど。そっか、じゃあ、このモナコ、キチオ、ゲームさんが見たのは、もしかしたらなんか限定版とか。
そうそうそうそう。
DVDが付いたやつとかかな。
それか、まあ、出展者の人がなんかすごく負けてるかと思うんですけどね。はい。
まあ確かにね、ちょっと高くはなってますね、実際ね。
そうですね、前よりは。
で、鉄郎さんはそもそもナイトメアのゲームがあったことを知らなかったと。
はい。
でね、この後半の脱線してた話のとこでね、おしゃれ映画好きが部屋に貼ってそうなポスター。
そう、これね、トレインスポッティングもめっちゃありなんですよね。
いや、めっちゃあり。めっちゃあり。めっちゃ貼ってたと思う。
いや、ロックストックよりは確かにね、トレインスポッティングやわ。
こっちの方が王道ですよね。
そう、あとスナッチもあるな。
スナッチありますね。
1:54:00
スナッチあるな。
もうブラッドピットで好きな作品は?って聞かれて、セブンじゃなくてスナッチって答える人はね、ちょっとおしゃれ好きですよ。
ああ、そうですね。
ああ、そう。
僕はファイトクラブですけどね。
ああ、いいっすね、ファイトクラブ。
私は結構ね、セブンやっぱ好きなんですけど。
まあ、ブラピの映画っつったらセブンかもしれない。
ファイトクラブはなんつーだって、一番かっこいい頃のエドワード・ノートいるんで。
わかる。
2トップなんでね。
いや、面白いよ。ファイトクラブめちゃくちゃ面白かった。
めちゃくちゃ面白い。
めちゃくちゃ面白い。見たことない人ね、今見てもめちゃくちゃ面白いですよ、あの映画。
あのね、吹き替えでも最高なんすよね。
わかるわかる。もうネタバレなしで見てほしい、絶対にね。
めちゃめちゃ面白い。
まあ、決していい映画ではないですけど。
そうね、でもね、映画としての面白さ詰まってますよ、あれは。
詰まってますね。
映像的にも脚本的にもすごく面白い映像です。
単に見てて面白いし、ちゃんと驚きもあるし。
そう、考察する余地もあるしね。
あるあるある。
素晴らしい映画ですね。
でね、テイタンさんの方はね、スイケン2ですよ。
うん。
もう全くね、本編とは関係ないんですが。
はい。
レンタルで借りてきて、夜中に見てね。
わかるわ、このもう見た後ね、体動くんですよ、これね。
もう映画館、あの当時言われてたんですよね。
映画館でね、中高生ぐらいがね、ジャッキーの映画見て出てきたらね、みんなもうね、肩やってんすよ。
そう。
ビーバップの映画見て出てきたら、みんな不良になってるのと一緒で。
あの頃はそんなもんですよ。
そう。
いや、スイケン2って、分かりやすくかっこいい音楽が鳴るんですよね。
かっこいい。
少ない音の。
で、あれって簡単に頭に残るんですよ。
だから映画終わって映画館から出てきたり、
レンタルビデオ見て見終わった後でも、全然覚めないんですよ。
そうだね。
頭にその音が鳴り響いてるから、体を動かしたくなるんですよ。
なんでしょうね、見終わった後もうなんかすごい体動かしたくなりますもんね。
なりますね、なる。
ポッポッって言いながらね、パンチしたくなる。
そうそうそうそう。
そんな時に、ビデオデッキがいたずらを。
これもう今の若い人には想像つかないでしょうけど、そのビデオテープがデッキに巻き込まれるってめちゃくちゃ焦るんですよね、これ。
焦る。
私もね、何回かあるんですよ、やっぱり。
異音がするんですよね。
私だから何回かデッキ分解して開けてテープ取り出したことありますか。
分かります。俺もやったことあります。
意味分かんないでしょ。テープが絡まるっていうね、そもそも。
分かんないですよね。我々もビジュアルをイメージできない人に言葉で説明する術がないです。
俺、磁気テープで昔は映像見てたんでね。
そうなんですよ。
それが読み取るヘッドに絡まってしまうと。今の光メディアは非接触型ですから何も絡まったりしないんですけど。
巻き込まれる場所がないですからね。
あれかな、今のギリDVDとかCDで言うと、ディスク面に傷がつくみたいなもんですよね。
1:57:00
そうそうそう。
ガリガリガリって言ってね。
そうそうそう。
ほんと同じ感じかな。それですらもう今の人にはディスクって。
ディスクですか、何ですかって言われる。
サブスク時代なんでね。
そうね。
物体がないですからね。
物がないからな。
いやでも、これ伝承したんですかね、やっぱり。
まあ、あの程度にもよるとは思います。まあでも、ちぎれたらあかんからね。
ちぎれたら。
ちぎれたらちょっと、悪意なかったらね、お店の方もそんな厳しいことはしないとは思いますけど。
はい。
ということでね。
はい。
今回いただいたお便りは以上となります。
はい。
じゃあいつものようにね、いただいたけれども紹介できなかったリスナーの皆さんのお名前だけ長谷川さんに読み上げてもらいます。
はい。まずちょっと最初に言い訳をさせていただきたいんですけど、今回本当にすごく多くて、
ちょっとね、もしかしたらかぶってるとか、漏れてたりとかもあるかもしれないんで、申し訳ないんですけれども、読ませていただきます。
まず、床床で添い寝さん、マッシュスさん、盆栽忍者さん、ゴジラAKAスピリングトーファイさん、誰でもないさん、
強運王スパーダさん、鳥のターキーさん、リュウさん、てっぴーさん、たくさん、かえでさん、ひごじんさん、きくらげさん、
岸和田てんこもりさん、だいちゃんさん、ラクトスさん、きみひこさん、きりんなべさん、ビーテイルさん、つじもとまなぶさん、たまたろうさん、
とおるもどきさん、ささささん、さちこさん、うめこさん、ねおさん、悪魔の四の字固めさん、きぼみやさん、ひみこさん、
わいえいさん、やあさんかな、どっちだろう、こうがひかるさん、くりさん、わんこいんさん、ねこぜさん、こんぐくんさん、じろうさん、よしさん、
かんすうち、たかおさん、てんぷらパーカーさん、じゅんさん、ゲームすっきゃねんさん、せみやまさん、ますだしょうじさんからいただきました。
いつもにもましてたくさんお便りコメントいただきましてありがとうございました。
ありがとうございました。
では、そろそろエンディングなんですけども、今回はお便り会ということでレトロゲームプレイレポートの方はお休みとなっております。
とりあえずね、いつもの告知の方を先やってしまいましょう。お願いします。
はい、ブライトビッドブラザーズでは番組に対するご意見ご感想、あなたのゲームの思い出やゲームにまつわるエピソードなどお便りお待ちしています。
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2:00:08
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よろしくお願いします。ということで今回はコメントお便り紹介と。
はい。
280回ですけども。
うんうん。
まああと20回で300回と。
うん。
6周年ですよ。
ね、お題すごいな。
どうすかねもう300回の時はお便り回3回ぐらいやったらどうすかもう。
でも実際今来てるお便り全部紹介するってなったら3回でも足りないですよね多分ね。
足りないかもしれない。
ありがたいんですけどね。
はい。
やっぱり心苦しいところあるんですがまあそれでもね。
はい。
何でも言ってますけどもいただいたお便りやコメントはねすべて目を通して読ませていただいてますので。
はい。
ほんとね励みになってるんですけれども。
うん。
どうもね私の周りでも感染症になってる人がちょこちょこ出てきてるんですよ会社とかで。
うんうん。
やばいなと思いつつね。
だから長谷川さんももしね体調悪かったらもう無理しないで。
そうですね。
ね。
たまに鼻声でね収録してる時もあるから。
かっこ何度かありましたよね。
そう気づく人はね気づいてると思うんですよ。
私もね確かコロナかかった状態で収録してる時があるはずなんですよどっか忘れたんで。
かかっててもね熱なかったりしたら別にどうってことないんで喋れるんですけど。
うんうんうん。
その分治りが遅くなるんでねやっぱ反省にしてないと。
無理するとねすぐ無理が返ってくる年ですからね。
ね。
だからお便りでもね最初のお便りの方でこう体壊さないようにしないとなっていうこと言ってたんですけども。
そうですね。
これぐらいの年になるとそういう話ばっかりになりがちですから。
まあ本当始めた頃よりねどんどんレトロゲーム界隈も元気になってきてて。
ねえすごいですよね本当に。
でこっちもまあその影響もあって聴いてくれる方も増えてるんだろうなと思う。
やっぱあるんですかね。
あるとは思うんですよね。
思い出すというかねそういえばああいうゲームやってたなみたいな思い出が蘇ってきて
聴いてみたら面白いっていうふうに思えるだろうし。
私的にはね今のレトロゲームブームっていうのは昭和ブームとかと一緒で
当時のその時代を知らない人たちがその時代に興味を持ってくれてるっていうイメージだったんで
レトロゲームブームも我々世代じゃなくて我々のまあ子供とかぐらいの人たちが
レトロゲームってなんかこんなのもあるんだなみたいな風になってるのがブームなのかなと思ってたんで
2:03:01
あんまうちの番組関係ないだろうなと思ったんですよ。
なるほどね。
まあただそのレトロゲームっていう地図をね目にする機会は圧倒的に増えて
うん確かに。
まあそういう中にうちの番組も紛れ込んでるかなっていう感じはあるんですけど。
タイトルにはねレトロゲームってついてないですけどね別に。
だからそんな中でね俺しかやってねすごい本当にサイレントリスナーさんから今回お便りも来て
ゴッドハンドでも来ましたよ。
ゴッドハンドでも来ましたよ不思議ですけど来まして本当多くてお便りねコメント今回は多かったので
いつもみたいに一人一回っていうのがね選定するのが難しくなっちゃって今回はねちょっと2回読んだ方もいらっしゃれば
常連3なんですけど読めなかった方もいて。
すみませんでしたけど無効率にまたこれからも聞いていただければなと思います。
今回ね現時点でも収録時間的にも過去最長に近い状態なんですよね。
これ多分編集してお便り会過去最長記録更新ですよ。
今まで一番長かったんでね2時間ちょっとだったんですよ。
無理ですよオープニングだって終わった時点で30分過ぎてますからね。
これから本編って言ってる時にタイマー見たら30分出るんですよ。
そうなんですよ。
すげーな。
お便り会ってねこのタイムキーパーすごいしやすくてステージ何本何本って紹介しながら読むじゃないですか。
だから大体ステージ1,2,3,4,5まで行ったら半分なんでその時点でどれぐらいの時間か大体わかるんですよ。
わかりますね。
もうダメだなって思いましたね。
僕もね途中で思いましたね。
だから特に初コメの方も多いし丁寧にやっていけばいいやってもう無理。
5分3分縮まるよりはせっかくいただいた初コメの方にちゃんと触れていこうかなって思っちゃいました途中で。
いやわかりますよ。
最近でこそねそのお便り会もすごく面白いとか言ってくださるコメントもいただけるようになったからね。
長くても楽しんでくれてるのなら大丈夫かなという安心もあるんですよ。
僕もね前々から言ってますけどゲームにだけ興味ある方はボーナス面は最初から飛ばしてらっしゃる。
タイトル見ていただければね。
わかるんで。
わかると思いますんで。
でもここまで聞いてくださっている方は全部聞いてくれてるということですかね。
そういうことになります。
次回からねステージ281ということで280番台に入りましたのでまたぼちぼちとやっていきましょう。
では今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
2:06:01
ありがとうございました。
02:06:08

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