Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピーカワサキです。
どうも、ツーピーハセガワです。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピーカワサキとツーピーハセガワの二人が、ゲームにまつわる様々な話題で古きを訪ねて新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズ、STAGE326です。
ありがとうございます。
今回のテーマは、
デビル・メイ・クライ
ということで。
はい。
前回、前々回と続いてプレステ2ですよ。
うん、そうですね。
もう、プレステ2強化期間と言ってもいいんじゃないかなと思うんですけど。
まあ、このデビル・メイ・クライはこれどうですかね。もう、皆さんご存知でしょう。
まあ、うん。知っててほしいというか。いやいや、知ってるでしょう。
うん。遊んだことなくてもタイトル聞いたことある人多いんじゃない?
うん。いや、有名タイトルだと思います。
ね。バイオハザードほどではないにしろ。
はいはいはい。
カプコンのタイトルの中ではかなり有名な方じゃないかなと思うんですが。
だから、スト2に対するバンパイアぐらいの一員かなっていう印象ですけど。
なるほど。なるほどね。まあ、確かにね。
しかも最近ね、ちょっとシリーズ出てないですからね。
はいはい。
まあ、そのせいで認知度は下がってるとはいえ、
我々の番組聴いてる方であれば、「おお!」とついに来たかという方もいらっしゃると思いますけども。
はい。
デビル・メイ・クライも前からいつか話そうと言ってたタイトルの一つだったので。
はい。
当然我々二人とも遊んだことがあって好きなタイトルだと。
うんうん。
ということでね、今回はデビル・メイ・クライ主に一作目について話していきたいと思います。
今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
悪魔が恐れる男がいたっていうね、キャッチコピーなんですけれども。
はいはい。
まあ、悪魔を退治する主人公のゲームなわけですけれども。
そうですね。
やっぱね、時期的にハロウィンが近いので。
おお、なるほど。そこにもかかってるわけですね。
そうなんですよね。その前から話したいなとは思ってて、
そのハロウィンのタイミングで話そうかなーって何回も思ってたんですけど。
うまくタイミングが合わなくて、他の話してたんですけど、
今年はデビル・メイ・クライでいこうということで。
なるほど。
ジャンルがスタイリッシュ・ハード・アクションということで。
はい。
こういうことを言い出しているのがプレステ2って感じするんですけどね、僕は。
うんうんうん。
いやでもね、このスタイリッシュって単語は結構このデビル・メイ・クライでネットミームになった感じもしますけどね。
まあ本当にゲームを表しているので、
表してますね。
言い方悪いですけどね、
とっぴなジャンル名をつけてちょっと目立とうぜっていうわけでもない。
ちゃんと名堅いを表しているジャンル名だとは思いますけれども。
遊んだ人なら納得のジャンル名ですね。
うんうん、そうなんです。
そんなデビル・メイ・クライは2001年8月23日にプレイステーション2のソフトとしてカプコンから発売されましたと。
はい。
税別6800円だったんですね。
プレステ2ってまあこのくらいの価格だったなーっていうね。
でちょっと量販店で1割ぐらい安くなってたりっていう印象。
だから6000円ちょいだなーって感じはありましたよね。
そんなデビル・メイ・クライは全世界売上本数216万本ということでね、売れてますね。
そうですね、これあくまでもプレステ2版ね。
そうです。
この後HD版とかいっぱい出てますけど、それ合わせたらもっと売れてますからね。
内訳としては国内が65万本、国米で100万本以上っていう感じで、
まあその残りの本数はいろんな国を合わせて合算で216万本ね。
でもね、こういうジャンルにしては国内頑張ってますよね。
うん、頑張ってるしオリジナルタイトルじゃないですか。続編とかじゃなくてね。
その一作目って考えると大成功と言っていいんじゃないのかなと思いますけど。
そうですね、これ結果としてはオリジナルIPに見えますけど、
もともとはね、これバイオのスピンオフなんですよね。
そうなんですよね。
ねー。
はい、プロデューサーが三上慎二さんで、ディレクターが神谷秀樹さんということで。
そうそうそう。
うちの番組でも何度かお名前を出しているお二人ですけれどもね。
バイオの三上さんと狼の神谷さんと。
そうです。まあゴッドハンドでもあるということでね。
まあ神谷さんの名前が一躍有名になったのはやっぱりこのデビル名くらいでしょうね。
うん、だと思います。
そうですよね。
この2001年っていうのはプレイステーション2のソフトどんだけ出てたかなっていうので見てみると、
カプコンからはですね、デビルの他に鬼武者も出てる年なんですね。
そうですね。
鬼武者の方が先に出てて、SCからはジャック・アン・ダグスターとあと2個が出てますね。
ほうほうほう。
で、テクモからはホラーゲームのゼロが出てて、
ナムコはいくつか出してますけど、僕が目についたのはエースコンバット4ですね。
うーん、いや、ちょっとすごい。やっぱね、プレイステーション2発売2年目ということで。
そうですよね。
タイトルが揃ってきてますね。
エース4はPS2だと最初のエースですよね。
そうですね。
3までがプレイステだから。
そうそう。エレクトロスフィアが初代プレイステなんでね。
ですよね。プレイステの末期に出て。
そうですね。
で、好みからはメタルギア3とトキメモ3ということでね。
ほうほう。
いやー、思い出深い年やな。
うん。
めちゃくちゃプレイステ2遊んでたな。
そうですよね。もう本当にプレイステ2のゲーム面白いんでいっぱい出るなっていう。
フル稼働してる時ですね、これね。
ですよね。プレイステ2さえあればいいっていうぐらいの。
ほんとね。強さを表してますね。
そんな中でもかなり売れたと思われるファイナルファンタジーの10作目、10が出たのもこの年ですね。スクエアですね。
すげーな。2001年すごいな、ちょっと。
で、あとちょっとマニアックな方たちは大事な作品として記憶してるんだろうゲームがセガから出てるレズですね。
あー、そっか。レズも。
僕もね、もうちょっと後かなと思ってたんだけど、この時期かっていうね。だからほんと濃い1年だなって思いますね。
セガがハード撤退するかしないかみたいな時期かな。
プレイステ2らしくジャンルに飛んでるというかね、いろんなものが出てるなっていう感じはしますね。
それだけのハードですよね、ほんとに。
しかも全部国内メーカーですもんね。
確かに確かに。
すごいな。
そんな中出たデビルメイクライなんですけれども、冒頭で川崎さんが言ったようにそもそもバイオであったと。
そうなんですよね。同じ年に出た鬼武者もね、もともとバイオのスピンオフなんですよね。
この話は割と有名だと思うんですけど、三上プロデューサーからこれまでの概念にとらわれない新しいバイオハザードやってくれよっていうことで。
そんな要請を受けた神谷ディレクターが、よしじゃあそれまでと違うバイオ作るぞって作ったらスタイリッシュなアクションに振りすぎて、やりすぎたアクション演出によってこれもう怖くねえなっていう。
ホラーからは大きくかけ離れた仕上がりになってしまったので、もうこれオリジナルタイトルにしていこうよっていうことで、デビルメイクライということになっているんですね。
いやいい話ですよね、それはね。
そこでなんだよこれ作り直せよじゃなくて、これはもうこれで一本立ちだっていうのはね、本当に良かったですよね。
そうそう、それもあるし三上さんからバイオと違うものって言われて本当に違うものを作った神谷さんがすごいなと思ってね。
確かにね。
バイオに引っ張られてないというか。
そうですよね、だってバイオも多分ナンバリングされたならこれが4になるはずだったらしいですね。
そうね。
で、そう考えるともうしっかり人気の本当にカプコンの柱の一本になってるわけじゃないですか。
それを作ってねって言われて、こんだけ離れたものにしちゃうっていうのがすごいなと思います。
やっぱり元々ね、神谷さんが激しいアクションゲームが好きっていうところもあったと思うんですけど、ただやっぱりバイオのスピンオフっていうのが分かるバイオらしさっていう部分も鬼武者もデビルメイクライも残って
ますから。
そうですね。で、最たるものはやっぱりカメラ位置というかね。
そうですね。むしろデビルの場合はもうそこしか残ってないというか。それ以外はバイオ要素はほとんどない感じがするけどね。
いわゆるラジコン操作と呼ばれる初期バイオがね、やってた固定カメラの中をキャラクターがちょこちょこ歩く、で走ったら切り替わるみたいな作りですよね。
で、そのじゃあどういうバイオだったのかなーっていう感じなんですけど、分かる部分だとその主人公は警察官で、名前がトニー・レッドグレイブっていう名前だったそうなんですね。
そんな名前までついてた。
そうそうそう。で、アンブレラッシャーの資料とか極秘施設が隠されている古城の謎を解いていくっていう、なんかちょっとゴシック寄りのホラーだったみたいで。
じゃあ本当に出発点はかなりバイオだったんですね。
そうですね。だからデビル・メイクライのあの舞台、無印のマレット島っていうあの舞台自体は結構面影を残してるんでしょうね、バイオだった時の。
ならますます神谷さんよくそこまで違うものにしたなって気がしますけど。
確かに2、3と都会的になってったからゴシックホラーに振ろうっていうね、全然違う角度のホラー作ろうってしようとしてたんでしょうけどね。
そんな羊のデビル・メイクライなんですけど、もう腫れてオリジナルだーっていう形でどういうゲームになっているかというと、
ストーリーは母親と双子の兄を悪魔に殺された主人公のダンテが、仇を探し出すために悪魔退治専門の便利屋を営んでいたと。
そこにですね、満月の夜にダンテの便利屋のデビル・メイクライっていうね、これゲームタイトルにもなってるお店なんですけれども、
謎の美女トリッシュが訪れて、2000年の時を経てマテ・ムンデュスが復活して再び人間界に侵攻する企てをしているっていう情報を教えてくれて、
ダンテは彼女と一緒に悪魔が救うマレット島へと足を運ぶということですね。
そうなんですよね、ダンテ自身は親と兄弟の仇ってことで悪魔退治をしているっていうところなんですよね。
これなんですよね、この敵を悪魔にして主人公を悪魔退治、デビル・ハンターにするというね。
これって海外で言うと悪魔退治って言うとエクソシストなんですよ普通は。
そうですよね。
じゃなくてデーモンハンターっていうかな。
そうですね。
悪魔払いじゃなくて悪魔狩りっていうところに来たのがね、やっぱりかっこいいとこだなと思いますね。
ですね。
うん。
なんかすごくとっぴってわけじゃないんだけど、
そうそう。
なんか、え、それゲームでやれるんだったらちょっとやりたいなっていういいとこついてきてるなっていう感じがしますね。
すごく新鮮でしたよ。
うんうんうん。
もうその設定だけ聞いてね、え、面白そうって思いましたもんね。
そう、それをね、カプコンが作ってるっていうのはもうそれは面白いんじゃないのって思いますよね。
しかもデビル・メイクライの魅力はもうそこじゃなくてもう見た目ですからねやっぱりね。
そう、見た目ですね。
うん。
ほんとに。
ゲームシステムとしては主人公ダンテを操って様々な剣や銃、柿類を使って敵である悪魔を倒して仕掛けを解除しながら進んでいくっていうもので、
このね、仕掛け解除っていうところもバイオの名残があるにはあるんですけど。
でもそんな重要じゃないですよね別に。
そうなんです。比率で言うとバイオよりアクション多めで謎解き薄めなんですよ。で、謎解きがそんな難しくないんですね。
そうね。
難しくない。そうそう。
なので普通に進んでいれば解けるというかまあ言い方はちょっと悪いですけどほぼお使い的なことをちゃんとやれば進めますんで。
遊びのメインがそこじゃないですからね。
そうなんです。
もうね思いっきりアクションを見せる作りに振ってるんで。
そうなんです。
ゲーム全体は複数のミッション、ステージなんですけどミッションで構成されてて最終ミッションまでを順番に攻略していきましょうっていう。
いわゆるもうめんくり型ですよね。
そうです。で、攻略した後プレイ内容に応じた総合ランクっていうのが与えられる、リザルトって呼ばれるものですよね。
で、高ランクを達成できるとクリアボーナスっていうのがもらえまして、それ何なのかっていうと赤い魔石なんですね。
もうねこれわかる人に言うと見た目ベヘリットです。
そうね。人の顔をした石ね。
そう。泣いてるね。おじさんみたいな顔の石のレッドオーブっていうのがもらえるんですけど、高ランクになるほどもらえる数が多くなると。ボーナスなんでね。
で、じゃあこのレッドオーブは何に役立つかっていうと、攻略に役立つアイテムとかダンテの能力強化、技を買ったりとかそういうことができる。
ゲーム内通貨みたいなもんですね。
そうですね。
レッドオーブはね。で、この魔石って呼ばれるものがまずレッドオーブね。で、これは敵を倒しても入手できるんですね。
で、あとミッションの特定地点に設置されてて、で、ダンテはかなり身軽なので、あの位置行けるかな行けないかなみたいなギリギリなところにレッドオーブを隠してやったりするんですよね。
ああそうね。
まあ軽い探索要素というかね。
そうですね。バイオと大きく違うポイントの一つがダンテはジャンプができると。
そうです。
バイオも鬼武者もジャンプできないんで。
そうなんですよね。
これだけでもデビルが全くバイオと違うゲームっていうことですよね。
そうですね。で、まあレッドオーブっていうからには他の色もあるんでしょうって思ってる方もいらっしゃると思うんですけど。
ありまして、まずまあレッドといえばブルーがあるわけで、ブルーオーブっていうのがちゃんとあるんですけども、これは集めていくとダンテの体力最大値が増えていくオーブですね。
ああそうでしたっけ。
これも隠されてたりして、あとねシークレットミッションっていうのが時々始まるんですよ。
どういう理屈で出てくるのか結局わからない。まあ僕遊んでましたけど、たまに出てきてこの敵を一撃で倒せみたいな無理なんだよたまに言ってくるんですけど。
まあまあそれをクリアできるともらえたりするんですよね。だからまあレッドオーブと同じでご褒美要素になっていますと。
他にもあってグリーンオーブっていうのが体力を一定量回復するもの。
イエローオーブっていうのがミッションを途中からコンティニューできるものですね。
だいぶオーブでいろんなことができてたんですね。
あとパープル、紫のオーブもあって、これはですねDTゲージっていうゲージの最大値が増えるっていうもので、これも大事な欲しいオーブですね。
これ以外にもね、星型の魔石みたいのもあるんですよね。あれは魔石じゃないのかな。それも回復するとかね、そういうもので。
アイテムはまあそんな感じでオーブ系がいくつかあるんですけど、よくあるアクションゲームで使われるゲージを増やしたり回復したりっていうような作りですね。
この辺はね全然何も気をてらってない感じですけど。
ここはなんかすごくベーシックな作りになっています。
そのパープルオーブのDTゲージってなんだっていうと、デビルトリガーを略してDTゲージになっておりますということで、
ダンテっていうのはですね、お父さんが魔界を裏切った魔剣士スパーダ、お母さんが人間の女性エヴァっていうことなんですね。
だから悪魔と人間のハーフなんですよ。
なんだって?
そうね。
ありがとうございます。
DTゲージを使うと魔人化するんですよ。
そういうことよ。やっぱりね、吸血鬼と人間のハーフとかも強いわけですよ。
悪魔と人間のハーフが弱いわけがない。
吸血鬼と人間の、どの版はダイアグラム再開でしたけど、あれは例外として。
ダンピールの方、ダンピール。
ダンピールは強いでしょ。
そうですね。ダンテはもう強いんですよ。冒頭のムービーでダンテに剣がお腹にぶっ刺さるんですけど、平気で起き上がってきて剣ずるずるーって抜くんで。
まあだからここはもう完全狙ってますよね。
そうですね。
人間じゃないんだよっていうのも見せてますから。
そうそう。人間を超越している存在ですっていうのはね。見た目としては、まあもう普通に顔がかっこいいです。
で、銀髪壁眼で赤いコートをまとってて、二丁剣銃と背中に大剣を背負ってるっていうもうかっこいい要素だけでできてる。
あの中学生が考えたかっこいいキャラみたいなね。
そう。そうです。
素晴らしいデザインですよ。本当に。
そうなんですよね。
めっちゃかっこいい。まあこれがね、しかもね、デザインだけじゃないんですよ。やっぱね。
この見た目だけじゃなくて、この見た目を活かした動きがやっぱりね。
そうです。はい。まあそんなね、すごく特徴的なキャラが便利屋をやってるんですけど、あんまお金になびかないらしくて、やっぱり悪魔退治がしたいわけですね。
そうね。
だから大金を出されても、やんない時はやんない。でも全然お金がない人が悪魔絡みの偉大と思われるものを持ってくると飛びつくみたいなね。
いい設定ですね。
そう。これもかっこいいんだよな。
私の大好きな設定ですよ、これ。
まあ悪魔狩りがしたいわけじゃないですか。だけど便利屋って名乗ってるのかっこよくないですか。
そうね。まあおそらくね、困ってる子供が猫探してって来たら探してくれるわけですよ。
それはやってくれるでしょうね。
そういうことですよね。
そうそうそう。なんていうかな、自分をかっこよく見せる気はあんましないというかね。
自分の気に入ったことだけやるというかね。
ブライな感じね。
そうそう。にひるだけど情に熱い感じがしますよね。
実際ね、軽口ばっかり叩くんですけど、なんていうかね、皮肉屋というかそういうとこがあるんですけど、いざとなれば圧倒的な強さをね、見せて。
やっぱりね、私的にはコブラ味がすごくあるなと思ってるんですよね。
そう。いやもう完全にコブラです、これ。
めっちゃかっこいいですよね。そこは。
テラザーブ先生の生み出したキャラって言われても普通に納得する。
そうですよね。
描きそうって思う。
でもね、アメコミキャラじゃなくて。
そうですね。
やっぱり日本人が考えたかっこいいアメリカ人なんですよ。
確かに、それは確かにそう言われるそう。
コブラもそうなんですけどダンテもまさにそうで。
だからアメリカンジョーク的なこと、日本人が聞いて、うわアメリカ人ぽいみたいなジョークを言うんですよ。
言う言う。
そこがね、もう私大好きで。
わかる。
当時カプコンわかってるなと思ってね。
ですよね。
いや何だろう、改めてゲームの幅がちょっと広がった感がありますよね。
こういうキャラがアセリオンになるっていうのはね。
ありましたありました。
言ってしまうとね、それまでの漫画とかアニメでは別に珍しいキャラではなかったんですけど。
そうそうそうそう。
それがゲームの中でね出てきて、自分で動かせるっていうところがね、新鮮でしたねすごく。
ですね。
まあ正義感のダークヒーローというかね。
まあそうね。
どっちかっていうと正義感っていうのもあんま押し出しではなくて、ダークヒーローですよねやっぱりね。
悪魔と人間のハーフが悪魔と戦うっていうね。
この辺のねプロットも別にそんなに珍しくはないけど、やっぱりかっこいいと。
かっこいいですよね。
そうだからほんと三上さんの思うかっこいいをもう具現化するために生まれてるんですよダンテはね。
そうねほんとにそうだと思います。
分かる。
で、やっぱり三上さんの思うかっこいいのエッセンスって本当にいろんな映画とかから来ていて、漫画とかね。
それを好きな人がやっぱりいっぱいいるから、これほんとみんながやりたかったゲームだし扱いたかったキャラクターなんですよね。
もうほんとデビルはもうそこに尽きるというか。
そうだからそういうしっかりしたコアがあるからブレないんですよね。
そうなんですよね。だからねやっぱりそのデビルトリガーゲージってちょっと言ったらダサい感じもある。
もうベタベタなんですよベタベタなんですけどでもそれがかっこよいんですけどそのディティゲージを消費すれば一定時間能力が飛躍的に向上する魔人化っていうことができるんですけど。
これが僕すごいなって思ったのはゲームで考えたらデメリットが発生すると思うんですよ。
なるほど強くなる代わりに何か例えば防御力が下がるとかそういうなんかネガティブなことがあってもしょうがないなっていう感じしますもんね確かに。
そうなんですけどこの魔人化はないですね。いいことしかない。
基本的に常人離れしたダンテがさらに強くなるっていうだけですかね。
そうなんですよ。でじゃあそんな強いキャラを主人公にしたらゲームがすごく簡単になっちゃうんじゃないかって思うかもしれないですけど。
そこなんですよ。
そこはねやっぱり敵が悪魔なんでうまくバランスが取れてるっていうのは設定的な建前で内部的にはやっぱり作りがうまいからそうは言ってないんですよ。
ね当然そうなんですよ。
じゃあ相手が固くて圧倒的に強い感じで始まったダンテの冒険がいやいやもう全然敵固い全然進まないじゃんってなるかっていうとそうでもないんですよ。
それ重要ですよね。
そうちゃんと望んだ気持ちよさは与えてくれてるけどいやーこのゲームやばいなっていう感じもない。
ないですね。そこがやっぱ難しいところでね。主人公がすごく強いっていう設定にしたとこでゲーム中でザコ倒すのに何十発も殴らなきゃってなったらね。
そうそうそう。
この主人公本当に強いのとか思っちゃいますからね。
そうですよ。この番組が1周年記念の時に僕が川崎さんにプレゼントしたスーファミのバットマンね。
はい。
がっかりするじゃないですか。
いやもう私もね今それがすごい頭浮かんでて。
バットマンあんま強くないなってやっぱ思っちゃうんですよ。
そうそうそうなんですよ。デビルメイクライアーはそこがすごくよくできててうまくいっているんですよね。
ただですねちょっとある種難しいところがあってこれは僕が感じたことなんですけど何かっていうと操作なんですよね。
あーなるほど。
難しいというかね結構忙しい。
そうやることが多いんですよ。
アナログスティックでダンテを操作っていうところはね本当イメージ通りで画面構造が基本バイオと同じなのでラジコン操作なので
さっきも言ったようにバイオとか鬼武者ってのはジャンプしないんですよ。
だけどダンテはさっきのゲームより全然早く動くしもうジャンプも何なら二段ジャンプとかも平気でするのでこの人は。
あのカメラ内でそれをやっていくのってちょっとね把握が難しいところがあるんですよね。
だからデビルメイで一番の強敵何かって言われるとカメラっていう人がいるんですよ結構。
まあわかりますよ。
これデビルに限ったことじゃなくてラジコン操作ゲームにはついて回っちゃうんですけどね。
特にね後期のシリーズのデビルメイくらいしか遊んでない人からすると初代ってそんなんやったっけって思うかもしれないですけどカメラ固定ってだいぶ違うんですよやっぱ遊び方が。
違うんですよね。
でカメラ位置によってはダンテも敵もかなりちっちゃくなっちゃうときもあるんでそういうところはねハード限界を感じるわけですけど。
まあそんな中でアナログで動かして四角ボタンで銃による攻撃ですね。
で連射だったりチャージが可能ということで。
で三角ボタンの方が近接攻撃って扱いになってて剣を振り回すのが基本なんですけどコテの攻撃もあるのでダンテはね。
まあ近接攻撃と遠距離攻撃っていうのがありますと。
でこの攻撃なんですけどボタンをタイミングよく連続入力してったりあとですねあえて真奥ポンポンポンポンじゃなくてポンポンポンポンみたいな押し方をしたりすると派生が変わったりするんですね。
格闘ゲームとかで言ういわゆるディレイというやつですね入力を遅らせるということで攻撃が変化するってことですね。
そうですね。でそれに合わせて左スティックの倒し方どうするかっていう組み合わせでも派生するので。
そうそうアクションゲームやなーって感じですよね。
ここがね難しいというか忙しいって言ってるのはここなんですね。
ただこれができたらちゃんとかっこいい動きするんですよダンテはね。
そこなんすよ。だからその上達する余地を残しているというか上達を見越した操作になってるんですよね。
そうです。
最初は難しく感じるかもしれないですけど慣れてきたら思い通り動かせてかっこよくダンテが動くと。
はい。でちゃんとそれができるとゲームの中でも褒めてくれるのでスタイリッシュコンボ的なものでね褒めてくれるので。
基本ね連続攻撃をつなげていくとどんどん評価が上がるっていうシステムになってるんでね。
そうなんですよね。もちろんそれがねできなくてもちゃんとゲームとしては進めることはできるんですけれども。
でもそれをねやりたくなるような主人公を作ってるのがまず上手いなっていうところですね。
あと当然ねその操作レスポンスもいいから。
そう。そうなんですよ。
ボタンを押したらすぐに攻撃が出るっていうここはね非常に重要なところで。
だからまあよくわかんなくても連打してるだけでも結構ねかっこよく戦えたりするんですよ。
そうなんですよ。そこはねすごく気を使ってるなって思うところがあって。
いやさすがだなって思いますね。
で剣を振ったとき剣の奇跡のところがなんかちょっと悪空間みたいなエフェクトかかるんですよね。
空間が歪んでるみたいなね。
そうそうそう入るんですよね。で稲妻もちょっとまとったりとかまぁ剣によるんですけど。
あとダンテ自身が一瞬魔人化したりする時あるから。
あーありますね。
だからそういうところでねやっぱり面白くしてるっていうのもあるし。
あとうちの番組だと何度か言ってるあのヒットストップって呼ばれるものがこのゲームはほとんどないんじゃないかなと思ってて。
あーそうか確かにそうかもしれない。
それをやっちゃうとタイミング押しがどんどん難しくなるからだと思うんですけど。
でもね手応えがあってそこがやっぱね音が上手いっていうのと無印のデビルの一番の雑魚でよく湧いてくるのが
マリオネットみたいなキャラなんですけど。
こいつがよくできてるのがあの倒した時死産するんですよ。
欠損はねプレステ2のゲームとかってやっぱり国内のゲームさせれないじゃないですか。
でももともと人形だから頭とか腕とかが粉々になってるし飛び散っても全然良くてでそれがすごく気持ちいいんですね。
うんうん確かに。
ダンテの買う技で連続突きみたいなのがあるんですけどこれでね粉々にした時とかってそれも2,3体やった時とかってすごく気持ちよくて。
確かに。
でなんかよくわからない空間から糸に釣られてるみたいなキャラなので。
そうそう。
1回死産するんですけど戻ってまた形が戻って襲ってきたりするんですよね。
うんうんうん。
このね雑魚的な設定がすごく上手くいってるなーって思ってて個人的には。
他の敵もちゃんと手応えはあるんですけどこれをね雑魚に据えてるのがすっげー気持ちいいよなーっていうのは当時も思ったし。
久しぶりにこれね資料作る前に遊んでもやっぱりこの敵は良い敵だよなと思って倒してましたね。
なんか設定とそのプレイヤーから見えるそのキャラの立ち位置がちゃんと合ってますよね。
雑魚だから操り人形でたくさん出てくるっていうのはねあの仙台門の雑魚がわらわら出てくる雑魚と同じ感じしますもんね。
確かに確かに。
なんかね。
そうですね。
で数いっぱい出せるしねその方が。
そう、そうなんですよ。
その関節部分を浮かせといていいはずなんて、ゲーム作る側としても勝手がいいのかなーっていうのは思うんですけど。
多分ね表示的にもちょっと軽いんじゃない?
多分ね。あと無茶な動きもできるじゃないですか。
そうね。
逆関節に曲がろうがなんだろうが構わないわけだから。
いろいろとね都合は良さそうですよね。
そうなんですよ。あれすごくよくできてるなぁと思いますね。
で○ボタンはですね、敵を掴んだり扉を開けるとかのアクション行動で、あと挑発っていうのもダンテはできてるんですね。
そうそう。
あと一応攻撃ボタンにもなってるっていうことですね。
で×ボタンでジャンプするんですけど、このジャンプがですね、通常のジャンプも結構高くこの下飛んでくれるんですけど、
二段ジャンプするんですよね。壁を蹴って高くジャンプっていうのがね、本当に結構高いところまで行くし、
でレッドオブを使ってね、勝っていく技の中に空中に一瞬魔法陣みたいなのが出て、それを踏みつけてジャンプっていうね。
いわゆる二段ジャンプね。
そう。できるようになったりして。エアハイクだっけな。
そうね。懐かしい。
これはねやっぱりやりたくなるんですよね。
ということでそのジャンプ中も銃をね、二丁拳銃ぶっぱなしたり拳振ったりできるんで。
非常にかっこいいアクションが行えるんですよね。
まあやっぱり私的にこのデビルメイクラーの一番の特徴は本当にかっこいいモーションですよ。
そうです。モーションですよね。本当にモーションのゲーム。
ここがその当時の他のアクションゲームと一線を角してたところですかね。
そうですよね。
そのアクションがあってこそのスタイリッシュアクションと言われてるわけで。
この動きがなかったらねおそらくデビルメイクライここまで人気出てないですよこれ。
出てないと思いますね。
ダンテのそのちょっとこうシャに構えたキャラとこのけれんみのある動き。
これが相まってダンテ自体がもうめちゃくちゃかっこいいなこいつってもう遊んでた人みんなが思ってたんですよね。
とにかく何をしてもかっこいいんですよ。
でね僕ダンテですごく好きなところがありがたいところでもあるんですけど、
ゲーム中に喋んないんですこの人ね。ムービーシーンしか喋んないんですよ。
あーなるほどね。
掛け声は言うんですよ。月の時にアーって言うんですけど。
そういうことなんですよ。必殺技を口にしたりしないんですよ。
なるほどね。波動拳とか言わないわけですね。
そうそういうのがないから。
なるほど。
なんなら負け惜しみ的なね。このくらいじゃみたいなそういうのもないんですよ。
そうね。そういう要素はムービーシーンでいろいろアメリカンジョーク言ったりしてる人ですから。
そっちじゃ達者なんですけど、ゲーム中だとね本当に気持ちのいい掛け声ぐらいしかないので、
ゲームをやっているこっちとダンテの声がずれないんです。
なるほどね。
そこも好きなんですけど、あとはですね十字キーでアイテムを使ったりするんですが、
あとデビルトリガーっていうのはL1ボタンになって、これで魔人化するということができて、
R1ボタンがですねすごく大事で、ターゲットロックオンっていうやつですね。
声がないとね。
これを押してないときはかなり自由移動なので、警戒には動くんですけど、
R1ボタンを押すと一番近い敵を中心に動くようになってるんですね。
だから視点固定になるというか、これは当てやすくなる。
というかこれがないとバイオの固定カメラの中で動き回るアクションゲームは成立しないんですよ。
そうなんですよね。これ絶対必要で。
そう。敵の方にアナログスティックで向けないですよね。
無理。
四方八方から来るから、向くも何もできないんですよね。
そうですね。フォーミングはもう必須ですからね。
ここを結構特徴的だなって思うのは、ロックオンした後ダンテの動きってノロくなるんですよね。
ああ、そうでしたっけ。
それまでは警戒に動くんですけど、ロックオンして銃を撃つと歩き撃ちみたいになるんですよ。二重拳銃で。
ショットガンとかも使うけど。
これがデビル・メイクライならではの特徴というか、歩きながら銃を撃てるって珍しいですよね。
そうなんです。
これバイオハザード初期思い出してもらったらわかりやすいと思うんですけど、一番最初のバイオってね、銃撃つとき絶対足止めないと撃てなかったですからね。
ああ、そうですよね。
だからあれがまあ怖さの要因の一つでもあったんですよ。
まあ確かに。
ゾンビは歩いてくる、自分は動けないっていうね。
うんうんうん。
ただもうそこをね、あの常人じゃないダンテさんは、移動しながら二重拳銃を撃てるというね。
そう、いやだから、敵を中心に二重拳銃をバリバリ撃ちながらゆっくり旋回するんですよ。
いやもう最高ですね。
めちゃくちゃかっこいいっすよね。
いやもうここのシーンがもう最高にかっこいいシーンで。
うんうん。
これを動画で見ただけでこのゲームやりたいと思いますよ。
うん、そうなんですよね。
いやもう本当にここ最初に作ったんじゃないかなと思うんですよ。
これがアクションのコンセプトなんじゃないかなと思うんですよね。
それに近いと思いますおそらく。
まず二重拳銃の構え方がもう違うでしょ。
そう、違う。
これわかりますかね、あの普通二重拳銃っていうと、手の甲を右手は右に左手は左に向けて垂直に銃を持って撃つんですけど、ダンテ寝かして撃つんですよね。
この当時ハリウッド映画でも流行ってた横撃ちっていうね。
はいはいはいはい。
撃ち方をするんですよね。
うんうん。
でこの二重拳銃のこのダンテのポーズっていうのがかなりスタイリッシュって言葉を表す最もたる動きなんですよ。
剣とかはまあ剣を使うアクションゲームではそういう動きをするなっていうものが多いですよね。
切り上げとか突きとかね。
このね二重拳銃を撃つ時の動きというのが私はデビルの最大の特徴だなと思ってて。
そうですねこの歩き撃ちですよね、デビルといえばね。
しかもこの歩き撃ちプラスですね、これまでのゲームって銃を持ったキャラが敵を攻撃する場合って、銃を持ってるキャラが敵の方を向いて撃つっていうのが当たり前だったんですよ。
まあ当然そうですよね、狙う方を向いて撃つと。
ところがこのデビルのダンテは両手に持ってる銃を真正面じゃなくて両手サイドに広げて撃ったり。
しますね。
後ろ向きに撃ったりするんですよ。
そうなんですよね。
これですねやっぱり。
いろんなポーズで撃つ。
雑なんですよ、いい意味で。
なんていうかな、ロックオンしてるやつが倒されたら次のロックオンの敵に向かって撃ち始めるわけですけど、敵の位置とかによってターゲットが変化したりするから、それに対してダンテがいろんなモーションで対応する
んですよね。
それが結果的にかっこいいんですよね。
そうなんですよ。
一般的には前の敵を撃った後に後ろに敵がいた場合にロックオンが撃つるとするとキャラクターがぐるっと後ろ向いてそいつに向かって撃つっていうのが普通なんですけど、このゲームの場合は前のキャラがいなくなって後
ろに敵キャラがいるときは体は前向いたまま銃を後ろにして撃つんですよ。
これが最高にかっこよくて。
このダンテの特徴的なガンアクションって元ネタがあるんですよ一応。
はい。
これ長谷川さんもご存知ですよねもちろんね。
これも映画から来てるわけですよね。
そうですね。これ元ネタがデスペラードっていう映画なんですけど、1995年に公開されたアメリカ映画で、監督ロバート・ロドリゲス、主演がアントニオ・パンテラスというね、もう当時の我々からしたらもうめちゃく
ちゃかっこいい役者さんですけど。
いやな、すごいサブカル界だと一斉踏みしたでしょデスペラードは。
いやデスペラードってもうすごかったです当時。
すごかったですよね。
なんかめちゃくちゃかっこいい奴出てきたぞって。
そう。
これぜひね見たことない人ほんといっぺん見てください。
ダニートレフもいるしね。
そうそうそう。でこのデスペラードという映画の中で主人公が披露するのがその独特な二丁拳銃アクション。
そうなんですよ。
もうこのせいでハリウッド映画の銃の打ち方が変わってしまったんですよ。
うんうん。
ほんとにそうなんですこれ。
そうですよね。
発明なんですこれ。
それをゲームに持ち込んで無理なく遊べるようにしてるのがすごいと思うんですよね。
そうなんです。で私当然デスペラード見てましたし。
うんうんうん。
知った上でこのデビルのダンテ見たからうわぁやってると思って。
うんわかる。
ついにあの動きがゲームでできるって。
そうなんですよ。デスペラードが出てそもそもデスペラード自体がインディペンデントっていうのはそんなにお金がかかった映画じゃなくて。
それで出てきてうわぁすげーぞって広まって。
それこそあのちゃんとしたお金で作ってる映画とかが取り入れてったじゃないですか。
そうなんです。ほんとにそうなんです。
でそれがついにゲーム界にもやってきたぞっていうね。
そうです。
感じましたよね。
そうそう。でねこれ今聞いてる方であれって思ってる方いらっしゃるかもしれないですけど。
うんうんうん。
あれダンテのあの二丁拳銃ってガン型じゃないのと思ってる方いらっしゃるかもしれないですよ。
はいはいはい。
これね実は違うんですよ。
うん。
このガン型っていうのは映画の中に出てくる架空の銃を使う格闘術のことなんですけど。
はい。
この格闘術のガン型っていうのが出てくるのがリベリオンっていう映画がね。
うんうん。
でこの作品ね2002年公開なんです。
あーそうなんだ。あでもその中をもっと最近かと思ってた。
だからデビルの1年後なんでデビルの元になるわけがないんですよ。
確かにね。
むしろこれリベリオンがデビルの真似してんじゃないかと。
まあ確かにまあ結局デスペラードの発声の一個っていうことですよね。
デスペラードから発声したデビルを見たカート・オビマー監督がリベリオンに取り入れたんじゃないか。
あの人もねだいぶオタクですからね。
うんうんうん。
ちなみにこのリベリオンもですね。
うん。
先ほど言ったデスペラード以上に銃によるアクションに革命を起こした作品で。
このリベリオン以前リベリオン以降でエンタメ界隈変わってるんですよ明らかに。
ゼロ距離射撃が増えましたよね。
いやもう尋常じゃないぐらいに流行って。
いやだってかっこいいもん。めちゃくちゃかっこいいの。
例を挙げるとね例えば2004年のアニメのグレネーダーっていうアニメがあったんですよ。
うんうんうん。
これは女性の二丁拳銃使いが出てくるんですけどこれがもうまんまガンカタやってるんですよね。
うんうんうん。
これも非常にクオリティの高いアニメなんですけど。
でその他で言うとね同じく2004年に放送されてた戦隊モノで特装戦隊デカレンジャーっていうのがあったんですよね。
ありましたね。
この中でデカレッド主人公なんですけどこいつが二丁拳銃使うんですよ。
そのデカレッドの使う格闘術が銃訓導って言うんですよ。
かっこいい。
めっちゃかっこいいでしょ。
かっこいいですね。そうか。
でやってることは完全にガンカタなんですよ。
んでしょうね。
ガンカタプラスマトリックスやってるんですよ。
はいはいはい。
あのね東映はねこういう流行りをパクるのが異常に早い。
早くてしかもすごくコストパフォーマンスのいいパクり方をするんですよ。
だから当時マトリックスのマシンガン撮影ってあったでしょ。
はいはいありましたね。
カメラいっぱい並べてねぐるーっとこう回る動きを撮るっていう。
あれをなんと日朝で再現したんですよ。
すごいな。
お金かかんじゃないのと思うじゃないですか。
はい。
役者真ん中に吊るしてカメラで回っただけなんですよ。
なるほどね。
見た目一緒ですからね。
確かにね。
見ててうわすげえマトリックスやってるって思いましたから私。
まあでも本当そういうのが工夫っていうことですよね。
そういうことです本当にそうなんですよ。
こうしたらできるならそれでいいじゃないかってこと。
このデカレンジャーのデカレッドが使う銃訓導っていうネイニングがもう最高で。
いやネイニング最強だな。
素晴らしいでしょこれ。
素晴らしい。
ちなみにこれ解説すると銃と銃訓導っていうねあのブルースリーが作った格闘術ね。
ばあちゃんのジャッキーとかが使うんですね。
あれを合わせて銃訓導っていう名前。
いや最高ですよ。
ちなみにこの銃を使った格闘術シリーズで最新はジョンウィッグです。
ジョンウィッグのガンアクションは銃とカンフーを合わせてガンフーって一部で。
なるほどね。
なのでガン型銃訓導ガンフーって私の中では当時その銃を使った格闘術の流派がいろいろあるなと思ってね。
うわあすごい。
いやどれもいい名前ですね。
いい名前なんですよ本当センスいいなと思って。
いや好きな人たちがつけてるからいい名前になってますよねそれ絶対。
そうなんです。だからみんながもうこのデスペラードから派生するその銃を使ったアクションっていうのにもう痺れてね。
いろいろこう試行錯誤してリスペクトしてオマージュして今まで受け継がれてるんですよ。
なんていうかね愛すべきバカなんですよそういうのって。
本当にかっこいいんですよだからこういうのに興味ある方は是非ねこの元となったデスペラードっていう映画ね。
そうですね。
結構古い映画ですけど。
いや今見ても絶対面白いと思うなあ。
絶対面白いから。
是非ね見ていただけたらいいかなと。
まあだからこれを取り入れてそのダンテの動きっていうのはすごくスタイリッシュになった。
そうですね。
このやっぱね歩き打ちってダンテに合ってるなと思って何でかっていうと妄想的ながら余裕を感じるんですよね。
そこなんですよそうダンテって全然ピンチにならないですよね。
基本的に普段力半分でずっと戦ってますぐらいのキャラなんですよ。
その余裕さがいろいろなその銃の打ち方に現れてるんですよね。
一生懸命狙ってこう逃げながら撃ってるじゃなくて。
だから変にいっぱいボイスを盛らなくてもちゃんと伝わるんですよその性格が。
動きで伝わるんですよね。
だから本当に川崎さんが何度も言ってるモーションのゲームっていうのはただかっこいい役所をするだけじゃなくてそういうところまでちゃんとやってるんですよね。
でこの歩き打ちから側転とか後ろに飛んだりっていうスタイリッシュな回避もできるから本当によくできてて。
でもっと言ってくとここに剣も加わるから。
そうね。
一番わかりやすいダンテらしい動きって剣を下から上にないで剣で敵を打ち上げて浮いている敵を二丁剣銃で追撃するっていう。
これ最初見た時めちゃくちゃかっこいいなと思いました。
めっちゃかっこいいですね。この銃と剣を使うことによってすごくメリハリもできますしね。
そうなんですよね。動きの緩急があって。
あとその容赦のない感じもかっこいいし。
そうそう確かに剣で打ち上げて銃で追い打ちってかっこいいですよね。
かっこいい。そうなんですよね。
まあ普通にね剣技だけでも連続突きで最後に一撃がドスンって感じで刺さるやつとかもやっぱりカプコンこういうの上手いよなっていうので。
剣だけでもかっこいいんですけど。
剣と銃の融合をねちゃんとやってて結果的に爽快で圧倒的なアクションになってて楽しいっていう。
もうほんとそれに尽きるんですこのゲームはね。
このゲームの角はこのモーションなんですよね。
でねこれもう一つね情報があってね。
このダンテのモーション作ってるアニメーターの方。
実は京都いよりのドットを描いてた方です。
あ、そうなんだ。じゃあ上手いわ。
カプコンに入って神谷さんとその人が出会ってデビル名くらいができたんですよ。
だから私的にはこの人がいなかったら多分デビルできてなかったと思うんですよね。
いやそれはほんと大げさじゃなくそうだと思いますね。
いやほんとに。でKOFのね草薙京都やがみよりご存じの方からするとどれだけかっこいいアクション描く人かわかると思うんですけど。
いやっていうかね。正当派にかっこいい京都、異質にかっこいいまあそれこそダークヒーローのいよりを一人の人がデザインしてるっていうかそのモーションをね作ってるって。
それだけでもすごいですよね。
だからそのキャラクターを動きで表すことがとても上手い方なんですよ。
そうですね。
でちなみにこのアニメーターの方の他のカプコンでの仕事が戦国バサラの伊達正宗。
あーなるほどなるほど。
あのモーションもこの方です。やっぱりねそのちょっと特徴あるんですよ。そういう動き。ちょっと悪いキャラというか。
わかるわかる。
そういうのがね得意な方なんですよ。
ケレン見というかね。
そういうことです。
今日も正当派なんだけどちょっとなんていうかな。
ちょっと崩してる。
そうそうそう。あの言い方あるけどちょっとやからっぽい動きする時あるじゃないですか。
あれがケレン見なんですよ。
そうそうそうなんですよ。
なんでこれとこれこっちの方がかっこいいんだろうって思う。そこがケレン見で戦争ですね。
ただのいい子ちゃんじゃないんですよね今日って。
だからそこがかっこいい。
そうそう。今日もね正当派のヒーローじゃないからね。
まあねそうなんですよ。いやーなるほどなー。
だからこの辺のね一貫してその関わってる方聞くとね。
なるほどなとすごい納得いくなと思って。
そうですよね。プレステ2の時期でも開発人員っていうのは普段ねうちの番組で話してるようなゲームからしたらもう何倍にも膨れ上がってると思うんですけど。
やっぱりそういうすごくなんか能力のある人の個性っていうのはなんとなく感じられる時があってそれが感じられると嬉しいですよね。
そうねでやっぱそういうのってその出てくるんだなと思ってね。いわゆるイラストとかってわかりやすいじゃないですか誰が書いたとかって。
確かに確かに。
キャラクターの動きってわかんないじゃないですかそういうのは。
特に今なんてモーションキャプチャーしたデータとかが多いから。
でもそこにやっぱ人の手が加わった時にその人のセンスっていうのが出てくることで。
だからカプコンのねストリートファイター6なんかもあれベースはキャプチャーしてますけどそこに人の手加わってケレン見プラスされてるからあれだけかっこいいんですよやっぱり。
そうですよね。そうだと思います。
だからカプコンのその動きに対するこだわりっていうのはもう本当にドット絵自体からずっと積み重なってて。
そうですね。
デビル名くらいを経て今のそのモンスターハンターとかストロークにつながってるっていうのがね納得ですよこれだけずっと積み重ねてきたんだからと。
そうですよね。
もう安心感ありますもんだって。
特にね神谷さんのゲームっていうのはそこをすごく大事にしてることが多くて。
そうなんですよ神谷さんやっぱアクションゲーム好きな方ですから動きとかにもねこだわってますしもちろん気持ちよさにもちゃんとこだわってるからこそ。
そうなんですよ。
デビルとは別ベクトルなんだけど同じぐらい突き抜けてるのがやっぱりビューティフルジョーだからあれもアクションのゲームモーションのゲームですよね。
いかにかっこいい動きをね見せるかですね。
ビューティフルジョーもよかったよ。
だからこれが神谷さんの好きなことの大きな一つなんだなっていうのは本当にデビル名くらいは伝わってきますよね。
だからデビルのいいとこっていうとやっぱコンセプトがすごくスッと伝わる上質なモーション。
あとですねやっぱり音もいいんですよね。
いいですね。
剣で切った時の音を銃の音を。
そういうちゃんと小気味いんだけど重さがちゃんとある効果音っていうのもいいしそれと合わさったエフェクトっていうのもすごく良くて。
あとですねこのゲームで結構ええ弾だなって思うのが銃の残弾無限なんですよね。
そこそれね私も言おうと思ってたんですよ今。
いやこれは思い切ってる。
弾切れがないという。
ないんですよ。
リロードする動きがないんです。
ないんですよ。
だからここファンタジーなんだけどいいんですよ。
だってそっちの方が絶対楽しいんだもん遊んでて。
そう。だからすごいですよ。
ダンテが持ってる2丁剣銃ってエボニー&アイボリーっていう2丁剣のやつ。
名前ついてるんですよね。
いわゆるリボルバーっていうねサイバリオとかが持ってる弾6発入ってるああいうシリンダーの銃じゃなくてオートマのグリップのところに弾層入ってる。
マガジンがね入ってる。
そうそう。で撃つとねブローバックして横から弾を廃墟するっていう。
そうそうそうそう。
でちゃんとダンテの銃も廃墟してだからバンバン撃てば撃つほどね薬莢がパンパン飛び出すシーンもちゃんと再現されてて。
これがまたかっこいいですよやっぱ。
そう。いやー大事。銃ね。あそこ大事。
ね。銃って廃墟がセットですからねあれ。
セット。
そう。
あのガジェットガンですよね。
そう。あとマズルフラッシュもねかっこいいのよな。
かっこいい。あと薬莢が落ちた時の軽い音ね。
そう。
軽い金属音。
やっぱいりますよね。そういうのって。
いる。必要。そうなんです。
でもやっぱ作ってる人がその銃のどういうところかっこいいかとか。
うんうん。
理解してちゃんと作ってるから。
うん。
こだわってるんですよねやっぱ。
うん。
そう。だからアクションをよく見せるというかそのどっちが先なのかな。
どっちもどっちなんでしょうけどそのいいモーションを見てほしいからゲームとしてはそうなってるしアクションを楽しんでほしいからいいモーションになってるしっていうその両方がちゃんとね切れ離せないぐらいちゃん
とよくできていてこのゲームはね。
完全に融合してますね。
そう。そうなんですよ。だからゲーム都合っていうのをちょっともういい意味で無視してるとこがあってそのデメリットがない魔人化だったりっていうのもそうだし。
このゲームは主人公をかっこよく見せるんだからこれでいいんだよと。
そう。そうなんですよ。
いうことですよ。
結果的に楽しかったらまた遊ぶんでプレイ時間っていうものがうまくいけば伸びるはずなんですよね。
なるほどね。
お気に入りの一作になるはずなんですよ。
うんうん。
もちろん普通に遊んでも10時間ぐらいかかるとは思うんですよね。
だけど気に入った人は何度でも遊ぶと思うしその1回の10時間でも満足度すごく高いと思うので。
なんでかっていうとその体験版ないし点灯映像とかもしくは雑誌で見た印象っていうのを壊さないゲームがちゃんと備わっていて何なら超えてくるんで。
ちなみに僕はこれ発売日だったかわかんないけど結構すぐ買って、当時働いてた先に買ってから行って、
夕方休みにちょっとそこはプレスレスあったから遊ばせてもらってめちゃくちゃおもろいと思ってそのまま夕飯の後もやってて、
もうずーっとそのままやってて結構ゆるい職場だったんで夜中までかかって朝方クリアして一番いい会議室がその職場は床がふかふかだったんでそこで寝ましたね。
いやなんかすごい良い思い出じゃないですか。
そう。
すげー。
一人でねあの会社の方でもうクリアするまでやりました。もう面白すぎて。
あ、そんなにハマってたんですね。
ハマりましたね。
私もね当然遊んだけどクリアは結局できてなくて。
簡単じゃないですかね。
難しいんですもん結構。最初楽しかったんですけどやっぱ難しくてね途中で。
結構ね同じキャラが何回も中ボス的な役割で出てくるとかいろいろあるんですよ。
あるんです。
都合がねあるからね。
ちょっとねどうかなって部分もなくはないです。
満点のゲームですって言うけど全然ないんだけど本当にいいとこ特化型なんでこのゲームはね。
アクションのかっこいいゲームが遊びたいと思って遊んだ人は満足する出来にちゃんと作ってあって
それはもう本当にモーションがよくできてるっていうのはあるんだけどさっきも言ったような効果音だったりエフェクトだったりっていうのもあるし
やっぱダンテのね皮肉やな口調とかもいいスパイスになってるし
あとですねこのゲーム探索パートってほぼ無音なんですね。環境音だけなんですよ。
そうでしたね。
敵が出てくるとロックとゴシックを融合させたようなかっこいい曲が流れるんですよ。
そうだそうだ。
このね簡単さがやっぱ戦闘盛り上げるんですよ。
うんうん。
でダンテもボイスねちょっとしか喋んないけどそれも英語だしムービーでも英語で喋るし
なんかねそういうのが全て良いなっていう感じで
アクションゲーム苦手な人にはね簡単じゃない難易度にはなってるんですけど
一定回数死ぬとイージーモードになるんですよねこのゲーム。
イージーモードにしますかって聞いてくるんですよ。
逆に言うとハードモードって一回クリアしたら出てきたりするんですよね。
そういう作りになってるんで。
でまぁ難しいなって思ってもレッドオーブをね集めて何回も湧いてくる敵のとこ行って倒して
レッドオーブを集めて技を買ったりっていうことでダンテを強化するっていうことで
まぁあれ程度はどうにかできるんじゃないかなっていう。
あとはねあのデビルモードとかになってねちょっとゴリ押しでクリアするとかね。
そうなんです。でね中ボス系の敵もやっぱりちゃんと作られてるので
行動のパターンっていうのが分かってくれば何回も戦っててね倒せなくもないですね。
まぁそこにね立ちはだかるのがカメラ位置だったりはするんですけど。
こればっかりはもうねしょうがないマシンパワー的にしょうがない。
まぁ慣れるしかないですね。
で世界観もね人によってはなんかベタベタだなとか大雑把だなって思うとは思うんですけど。
いやでも分かりやすくてかっこいいけどなぁ。
いやそもそもねあのB級映画館が味わいたいわけじゃないですか。
分かる分かる。
だからあれでいいんですよ。そこをすごく難しい入れ子状にされるよりは全然いいんです。
そんなことよりもダンテのセリフ回しとかだったりに頭を割いてもらいたいとか。
まぁ実際そうなってる気がするし。
なんか雰囲気で言うと我々が小学生ぐらいの時に見てた80年代のアメリカアクション映画みたいなね。
そうそうそう。
そのノリですもんね。
途中で川崎さんがデスペラードの名前出してましたけど、僕ね初めて遊んだ時に一番思い出した映画は狩猟の腹渡なんですよね。
あーなるほどね。
武器とかそれこそ武道具とかを取った時にそのアイテム自体が効果音を出しながら回転して画面にアップになるんですけど。
確かに。
これ完全に狩猟の腹渡の狩猟の書が出てきた時のオマージュなんですよ。
完全にそうですね。
あれ100%で、なんだよバクってんのかよじゃなくて嬉しくなるんですよ。狩猟の腹渡好きなんだって思って。
もう今やね最初のねスパイダーマンで有名になってしまった。
そうそうサムライミ監督のね。
出世作ですよ狩猟の腹渡ね。
あの人もね独特のカメラワークを使う人だったから、まあねもちろんデスペラードも影響を受けてると思うし、あとね僕ハイランダーもちょっとあるのかなと思ってて。
あとは男たちのバンカも二丁拳銃だから。
いやもうね当時のねそのかっこいいもん全部入りみたいになってんすよ。
そうなんですよ。
作ってる人たちが感じてたねかっこよさが入ってるんですよね。
デスペラード好きな人はこれも好きだよねっていう横にジュズ繋がりになってる映画が全部入ってるんですよ。
なる。
そうそう。だからねもういいんですストーリーはねベタでもそれでいい。
他のところを楽しむためのゲームなんだよね。
十分なストーリーですよ。
そうそう。
分かりやすい。悪魔に親を殺された主人公が復讐するっていうめちゃくちゃ分かりやすい話じゃない。
そうなんですよね。というわけでねまあ結構ね映画とかいろんな方に話が行ったんですけど、
じゃあゲーム性が拙いかっていうと全然そんなことはないです。それはかっこのアクションゲームちゃんと作ってますよね。
まあ変なのは絶対出てこないんで十分面白いアクションゲームだしそれをね証明する感じで続編が出ていくんですけど、
2年後にね2003年1月30日かなPS2でデビルメイクライ2っていうのが出てましてキャッチコピーは悪魔と踊ろうなんですけどね。
ルシアっていう女性キャラが使えるんですけどこれもね僕買ってね遊んだんですけど、
びっくりするぐらい何にも覚えてないんですよね。
分かりません。
結構ねここから調べてみてうーんって思ったんだけどスタイリッシュじゃなくてモサリッシュアクションとか言われててちょっとねなんかモーションがっかりだったらしくて。
そうですね2はねディスク2枚組だったんですよね。
ダンテディスクとそのもう一人の女の人のディスクで分かれててダンテを使うと今までのデビルみたいな遊びができて新キャラの女の子を使うとちょっと今までと違う遊びができるよみたいな売りだった。
そうかもう全然覚えてない。
まあでもちゃんと続編出ますと。
まあ当然1作目がねあれだけ売れたらね。
その2年後に2005年になるのかな2月17日にプレイステーション2でデビルメイクレス3が出ますと。
こっちはですね楽しすぎて狂っちまいそうだっていうキャッチコピーで。
これねバージルっていうね双子のお兄ちゃんが使えるんですけどあれなんでって敵じゃないの倒されちゃったんじゃないのっていうことであのいわゆる前日談ものですよね。
そうねなのでダンテがめちゃくちゃ若くなってます。
はい若い時です。で僕ねこれ買ってないんですよね多分2の印象のせいかななんか買ってないんだけど発売された後にファミ通読んでてデビルトリガーの後のデザインが発生するんだけどそれを金子一馬先生がデザイン
したっていうのを見て。
そうそう。
じゃあ買えばよかったなって思ったのだけ覚えてる。
これ実際ね売上本数にも出てて2が国内で55万本で3が国内で35万本。
結構下がってますね。
世界で言うと2は170万本で3が130万本。
少しずつ下がってはきてる。
2作目は1作目の機体で売れて3作目は長谷川さんが言ったみたいに2作目がちょっとイマイチだったからっていうので下がってしまったのかなと思ったんですがこれ時期を考えるとですね結構もうプレステ2後期
なんですよね。
そうなんですよねそうそう。
だから言ってしまうとデビルみたいなゲーム結構出てたんですよね。
確かに。
だから新鮮さっていう意味ではやっぱり1作目には及ばなかったんですよ。
それはそうかもしれない。
ポリゴンモデルとかはやっぱりどんどん良くなってた印象はあるんですけど。
ところがねこの後ですよ。
はいデビルメイクライフォーが2008年1月31日にプレステ3とXBOX360で出ててその力悪魔か神かみたいなキャッチだったみたいなんですけど僕はねもうこの頃全然興味を示してなくて。
実際どうなんですかV字回復とかしたんですかね。
4は実はかなり売れてましてただ国内での人気はそこまでじゃなかったんですけど世界で300万部売れてます。
なるほどそういうタイトルになっていくのかなるほどね。
4はね海外評価すごい高くて日本で販売本数低いのはですねおそらくハードのせいです。
プレステ3と360が国内ではそこまでこの2008年の時点では普及してなかったんじゃないかな。
なるほどね。ちょっと早かったのかな。
早かったのもあるしプレステ3自体は私の肌感ではあんまり国内では盛り上がってなかった気がします。
まあ確かにそうか。
実際私個人で言うと360メインで遊んでてプレステ3は後で買いましたから。
まあ今となってはね初期型買っときゃ1,2,3全部遊べたのにっていうの考古してるんですけど。
まあでもそれはなあ。
当時だって8万円ぐらいしたんですよ。
そう高かったしあとなんか取っ払われるなんて思わなかったじゃないですか。
そうなんですよ。
ということでデビルは3から4でプラットフォーム自体がねプレステ2から3になったことで映像表現とかも変わったし
グッとこうこのハイスペックマシンでのデビル名くらいということでみんなが求めてるものになったことで評価上がったみたいですね。
確かに確かにそうですね。
当時ねやっぱプレステ2すごいなとは思ってたけどやっぱり描ききれてはなかったし今になって無印見るとちょっとこれが無印がっかりだなあっていう。
まあしょうがないですよ。
当時はすごいかっこよかったですよね。
めっちゃかっこよかった。
で4でね主人公のアクションもちょっと変わったんですよ。手を伸ばして敵を引き寄せてとかね。
そういう追加アクションができるようになったことで遊びの幅も広がったと。
なるほどね。そうなんですね。でもそうかそうかそんなに売れてたのにその次のナンバリングであるデビルメイクライフ5はですね。
2019年3月8日ってことで11年の間が空いてるんですよね。
これはですねこの間にねカプコンがねいろんな新タイトル出してるんですよ。
確かに。
他にもいっぱいあるんですよモンハンも出てるしね。
そうですね。
だからデビルはもう寝かしてても大丈夫なコンテンツになったんですよね。
確かに。
あとは乱発することでその蘇生乱造になってしまってもダメじゃないですか。
まあね確かにね。
作るならちゃんとしたものを出そうというタイトルになったんじゃないですかね。
そうかもしれないね。
実際5はめちゃくちゃかっこよくてプレステ4とかXBOX1シリーズの中だと一番売れてる。
一番売れてますね。
一番売れてますね。
僕ねそのなんかね3と4であんまり興味がなくなっちゃって。
特に4は主人公も変わったって聞いてたから。
そうそう。
うーんって思ってたんですよ。
でね5の発表映像みたいの見てたんですよね。
でその映像の最後の最後でそれまでね4から出てきた主人公のネロでしたっけ。
そうですね。
がまあいろいろやっててあーでもやっぱすげー綺麗だな今度のデビルぐらいで見てたんですよ。
最後の最後でバイクの音がしてバイクで走ってくる初老のダンテがめちゃくちゃかっこよくて。
ねー。
でねちょうど見てた映像がその検知映像みたいな発表会場の映像みたいなの見てたんですよ。
はいはい。
海外で発表してるから海外のファンたちがダンテが出てきた瞬間にめちゃくちゃ盛り上がったんですよ。
いやそらそうっすよダンテめちゃくちゃ人気ありますからね海外。
ねー。
すごいんすよダンテって。
ねーいやかっこいいんだよなーやっぱダンテだよなーって思って。
あれでも面白いですよね日本人が考えたキャラクターが海外であれだけ受け入れられてるっていうのはね。
確かにね。
大成功ですよねダンテ。
大成功だと思います。
やっぱすごいよな。
ですよね。
年取ってるねあのやっぱ老練な感じのダンテっていうのがまたいいんですよねあれを。
いやかっこいいんですよね。
あれがね悪魔とのハーフだから年取らないんで若いままですとかっていうのもありじゃない。
ありまあ確かに設定はできる。
でしょでもそこをあのふけさした感じがかっこわかってるっていうね。
そうなんですよかっこいいんですよ。
だってネロは若返らしたわけやからダンテおじさんでいいわけですよ。
確かにね。
そうねいやかっこいいんだよな。
見た目がおじさんでも相変わらず強いっていうところがかっこいいわけで。
いやだからスネークと一緒だし。
いやそうよ。
漫画で言ったらジョセフですよね。
そうよねほんとそう。
いやあのかっこいいやつはすごいよな。
我々からするとあのカンフーの達人は年取るほど強いっていうね。
そうそう強くなっていくわけですからね。
もう修行すればするほど強くなるんですから人間は。
若造に負けるわけがないでしょ。
そうなんですよね。
いやでもほんとにあの海外のファンの湧きはね。
ほんとなんか一切何にも関係ない僕でも嬉しかったですよ。
ね楽しいですよねああいうの見てるとね。
ただ川崎さん覚えてますかね。
2013年その5と4の間にDMCデビルメイクライっていうのが
だからよくわかんないデビルがなんか一瞬ありましたよね。
いやこれどうでしょうか聞いてる方で覚えてる方いらっしゃいますかね。
あのネットで結構話題になったりしたんであれかと。
あったなーって言ってる方いるとは思うんですけど。
はい。
私は覚えてますよ。
何だったんだろうって。
ほんとにわかんないですねどういう存在なんですかねあれは。
そういやもうさっきも言ったんですけど4でねあんまり興味なかったから
その後に出てきたあのDMCってやつは
なんかダンテじゃないダンテみたいなやつがいるけどこれどうしたんだろうって。
デビルメイクライ仕切り直しすんのかなと思いましたもんね。
そうそうそう。
改めてね深掘りしてもしょうがないなと思ったのでさらっと見たんですけど
あれヘブンリーソードってゲームあったじゃないですか。
あの開発会社が作ってるんですよねイギリスの忍者戦リーっていうところが。
これがねまあこれ全然ユーザーには関係ないことであるんですけど
あのカプコンの開発体制の変化があったんですね。
はいあった。
それが生んだ産物なんですあれ。
バイオニックコマンドとかもそうですよね。
一時なんかカプコンが海外で作ってもらおうみたいな時期があったんですよ。
そういや大きいメーカーってよそもやってましたよね。
スクエアとかもやってた気がするし。
そうなんです一時ねやたらと開発は海外でみたいなことが流行った時期があったんですよ。
ありましたね。
その時期ですこれまあある意味私個人的にはカプコンのまあ暗黒期だと思ってるんですけど。
だからパラレルワールド設定の海外版って出てきましたよ僕調べたら。
いやそうしたいでしょうやっぱりファンからすると。
作ったカプコンからしてもその方がすごいでしょ。
ナンバリングつけてなくてよかったねと思ってねほんと。
ほんとそうですよねほんとそうだと思う。
ていうか私だから号出た時にあれはやっぱナンバリングせえへんねと思ったんですよ。
DMCはね。
だって本来ならデビル5は6のはずなんですよほんとは。
そうそうですよね。
数えどしみたいな数え方してったら。
そうだから私はこれやっぱカプコン的にもなかったことにしたいんだと思いましたね号が出た時。
まあまあ歓迎です。
気になる方ねぜひ調べて動画でも見ていただいたらね。
遊んで見ないで言うのもなんですけどちょっと見た目が違いすぎてね。
ちょっとはてなはてなはてなでしたけどね。
ちょっとね私は正直そのカプコンでなぜ作らないんだとか思ってましたから。
それは本当に思った他のタイトルもそうだけどね。
まあそのわけでね今回デビルの話でまあ聞いてみて久々に遊びたいなとか。
そうだそれだ。
遊んだことなかったなやってみたいなっていう方は今デビルメイクライHDコレクションっていうのが出てまして。
素晴らしい。
無印から3作目までのセットのダウンロードソフトなんですけど。
スチームPS4XBOXあとスイッチでも出てて。
僕スイッチで一応3作買ってあるんですけど。
僕はバラで買った覚えがあるのでバラ売りもしてるのかなと思いますし。
カプコンなんで本当に年に何回もセールしてくるんで。
そういう時にね安く買ったんですけど。
じゃあ今どのハードでも遊べるゲーム?
大体のハードで遊べるんですよ。
大事ですねこういうアーカイブって。
カプコンは本当こういうことしてくれるから助かりますよね。
このPS2のタイトルってなかなかねアーカイブされてないタイトル多いんでまだ。
そうですねまだね。
これはじゃあ1作目も今でもね普通に遊びやすいということですから。
そうですね。
多分セールの時だったら1本500円ぐらいで買えんじゃないこれまた。
そうすごい安くなってた。
すげーなー。しかもHD版ですもんね。
そうそう一応綺麗にはなってるんですけど僕としてはバイオみたいなリメイクをしてほしいですね改めて。
あーわかる。
やりがいがあると思う。
あれやろうまた大変ですよ。
まあそうだけどやっていいぐらいのタイトルだと改めて思いました今回は。
デビル5ぐらいのビジュアルでね一応やりたいって。
やりたい。
いいんじゃない。
ラジコンじゃないね今のデビル。
ボス使い回しもない。
いいんじゃない。
デビルやりたい今のビジュアルの若いダンテとかね見たいし。
最初のクモのボスとかもかっこいいんじゃない今やったら。
あいつかっこいいですよね。
かっこいい溶岩が体に流れてる。
かっこいいあいつ。
あいつとダンテの掛け合いがね。
いいんですよねなんか悪魔と会話してるダンテのあのムービーシーンすごいいいんですよね。
でっかい人間の言葉喋らないやつが英語で喋るのって悪魔感すごいありますよね。
あるめちゃくちゃある。
なんですかねあのエフェクトも相まって。
いやかっこいいんですよね。
でそれに対して全く臆せずダンテがね軽口叩いてるところがアメリカ映画ってこうだよなっていうね。
そう筋肉以外のもん詰まってんのかなって言いながら足カンカン叩くんですよ拳で。
あれねああいうのってやっぱ邦画ではなかなかないテイストですよね。
ないないです。
それに対して巨大グモの悪魔がダンテにほざいたな虫キャラって言うんですよ。
あの皮肉感めっちゃいいなと思って。
いいですよねなんかもうセリフもいちいち決まってるというかね。
決まってますよね。
あのシナリオを書いてる人も楽しかったでしょうね。
うーんと思う。
ほんとにあのコブラみたいなイメージで書いてたんちゃうかなと思うけど。
そうそうああいうねかっこよさ様式美ってあるんで。
あるある。
それをね現代の技術でもう一回やって。
確かに。
それでいいタイミングでロク作っていただきたいなって。
あれじゃない今のバイオのリメイク落ち着いたら行くんじゃないデビル。
だって鬼武者出したじゃない。
鬼武者も出ました。
だからあのバイオがあれだけ受けてるってことはデビルは可能性なくはないよ確かに。
そうなんですよ鬼武者ってリメイクしたくても肖像権的なのが面倒くさそうじゃないですか。
でもデビルはそれないし。
そう。
いやいいんですよディノクライシスでもいいや。
あれも見たいけどバイオ派生一派で行けばね。
いやいやでもディノクライシスみたいなあの恐竜ゲームはカプコンちょっと前に滑ったからね。
出てたんですよ一応。
だからデビルはね。
いや出るんじゃない。
やってほしいっていうかもうやっててほしい。
どっかでバーンって言ってほしい。
次のねカプコンダイレクトあたりでね。
そうやってほしい。
ポーンとね。
いやーやってほしいっすね。
いやほんと鬼武者だって誰も想像してなかったと思うもの。
まあねあの私はネットフリックスのアニメ始まった時におやと思ったんですよ。
まあ確かにね。
あれ?
確かにアニメやってた。
本当はこの時にコラボするはずだったんじゃないのかいと思って。
アニメが先にできちゃったんだ。
うんできちゃった。
じゃあデビルもアニメやったから。
やってるよやってるよ。
あるかもしれないですね。
あるよ可能性。
いやでもワールドワイドで売るって考えると鬼武者より武がありそうですもんね。
まあまあ鬼武者はね外国人大好きな侍ですから。
まあそうそうそう。
そこをもう一回やりたいっていうのもあるけど。
まあだからもうデビルは安定なんですよおそらくねもう。
確かにね。
いつ出しても売れるけどやるからには半端なもの出せないぞっていうIPだと思うんでね。
やっぱカプコンも力入れて作ってくるんじゃないかなと。
ね。
いやでも今のカプコンが作ったその今のカプコンのモーションでまたあのダンテが動いたらもうめちゃめちゃかっこいいですよ多分。
めっちゃかっこいい。
さらにいろんな今の映画のかっこいいアクションとか入ってくるから多分すごいかっこいいと思いますよ。
めっちゃかっこいい。
もう楽しみですね想像しただけで。
そうです。いや狼が大変だと思うけどね。
ダンテがジョー・ミックの動きするはずですよ次出てきたらね。
いや、するな。
いや楽しみですね。
ね。楽しいですよね。
これぜひね期待しましょう。
ではそろそろエンディングなんですけども。
はい。
今回の長谷川さんのモダンゲームプレイレポートはいかがでしょうか。
はい。ちょっとね本編盛り上がりすぎたのでサクッと話したいんですけど。
はい。
モダンゲームプレイレポートではゲームシステムだけでなくストーリーについても隠さず話す場合がありますのでこれからピピストレロと呪われた妖々をね遊ぼうと思っている方はご注意くださいということで。
はい。
今回ね本編デビルメイクライで赤いコートのダンテだったわけですが。
うん。
ピピストレロね。
うん。
主人公ピピットって呼ばれてるんですけどゲーム内でね。
うんうん。
この子も赤いコートですと。
おお。
よく分かんない共通点があるなと思いながら資料作ってたんですけどね。
コウモリの擬人化のキャラクターなんですね。
で大金持ちのおばさんにお金を背負いに行くシーンから始まると。
うん。
おばさんがですね電力会社を営んでて。
ほう。
なんかねバラのエキスから取れるなんたらかんたらって独自の技術で。
うん。
他の電力会社がもうなくなっちゃったんですよね。
もう一興になってしまって。
おお独占してる状態ってことですね。
そう独占してて電気代も不当に吊り上げていてですね。
うん。
みんな頭が上がらないけど正直好かれてないんですこの人はね。
うん。
うん。
おばさんの家に向かうタクシーの中でタクシーの運転手さんと話してるピピットの会話でもそれがすごくよく分かるんですけども。
でそこ訪ねて行っておばさんのいるとこまで行って話してたら爆発音と共にですね。
ほう。
4人のキャラクターが押し入ってきますと。
うん。
多分ネズミだと思われるドン・マウレッティっていうキャラと。
うん。
あとね多分ハチウリトカゲだと思うんだけど緑のカハラっていうキャラと。
うん。
あとねトキシーっていう女の子だと思うんですけど。
うん。
擬人化したがみたいなあのドキンチョネムリンっていうのを覚えてる人がいたら大体それです。
覚えてます。
あれです。あんな眠たそうな顔してないや。怖い顔のドキンチョネムリン。
伝わるかなこれ。
あとですねスライムタイクーンっていうもう名前の通りのスライムみたいなやつがいるんですけど。
長谷川さんの好きなやつや。
そうそうそうそう。
うん。
この4人が現れて謎の機械を設置してですね各自がメガバッテリーっていうのを持っててそれをくっつけておばさんに向けて光線を照射するんですよね。
あのゴーストバスターズだと思ってくださっていいです。
うわー。
はい。
かっこいい。
ビービーってビームがいって渦巻き状のついてないんですけど観光サポーみたいになってないんですが。
うんうん。
おばさんにぶつかってなんかねおばさんからエネルギーを吸い取ってるんですよね。
どういうことかよくわからないんだけど。
でそれを見たビビットがあ良くないっていうことでヨヨを投げつけてやると光線とおばさんとの間にヨヨが割って入って光線は途切るんだけどおばさんも消えちゃうんですよ。
あら。
なんか吸い込まれて。
うん。
でもその4人はメガバッテリーがフル充電できたからもう用はねえって言って去っていくんですよね。
ただ目撃者は残せないって言ってそのエネルギーの照射でできた亀裂割れた床にですねビビットを投げ捨てて行って行ってしまうと。
で落っこちた先がおばさんのセーフハウスに向かう秘密の通路っていうことでここから始まるんですね。
あーなるほど導入部分なんですね。
うん。でおばさんどうなったかっていうとなんとヨヨと一体化してます。
えー。
うん。
ドコン城おばさん?
そう。
えー。
なんかね一体化しててだからたまにヨヨが喋るんですよ。
それ完全にピョン吉オマージュでしょそれ。
知ってるでしょ。
うーんねえ。
じゃあ絶対日本の文化知ってるよそれ。
まあ好きなのかもしれない。
えー。
はい。なのでヨヨになったおばさんと共に一緒にセーフハウスに向かうっていう導入部分をやったんですけど。
うん。
まあボタン二つしか使わないです。ジャンプのボタンとヨヨを前方に放るボタンしか使わないんですけど。
ジャンプはね結構低いし距離もないんですよね。
うん。
キャラ1.5人分ぐらいしか飛ばないかな。
うん。
回転ジャンプするんですけど。でヨヨもキャラ2人半分ぐらいしか飛ばないんだけどこれが変則的で。
あのですねヨヨが当たった先の壁が90度じゃなく45度ぐらい斜めの壁だとヨヨ自体が90度に曲がるんですよ。
なるほど。
でその先にまた45度の壁があるとまた曲がるんですね。
なるほどね。ビリヤードみたいな感じですね。
それで変な隙間にヨヨがガガガガって入ってってこのヨヨって行った先にアイテムがあるとそれ引き戻してくるから。
あー。
それ物掴んだりとか。
便利。
敵とか木箱を壊すとドルっぽいマークの通貨が出てくるんですけどお金もそれで拾えるんですよね。
うん。
でねまずこのモーションが気持ちいいアクションがやって楽しいんですよ。
うんうん。
なのでなんか動かしてるだけで楽しいっていうとこはもう合格点なゲームなんですね。
もうすごい十分できてる。
でドットもかなり上手いし。
であとですねレバーとかのギミックをヨヨで押すっていうことができたりもするんですね。
だからこれで行けない通路を行けるようにしてったりでまあなんとかセーフハウスにたどり着いたってとこまでですね。
うんうん。
じゃあ本当にヨヨを一本で戦ったり謎解きもしていくと。
そうです。いやもう本当にね完全にゼルダオマージュなんですよ。
私もあの後画面見ましたけど。
はい。
ぱっと見ゼルダには見えないですね。あの画面が色合いがビビッドなせいで。
ああそうそう。あの色使いは独特ですね。
うん。で私気になっていろいろ調べたんですけどタイトルのピピストレッロってイタリア語でコウモリなんですね。
ああそういうことなんだ。
もうそのまんまでしたね。
はい。
ああなるほど。
で言われたらレッロってイタリア語ですね確かにね。
ああはあはあ。そうか。
いやでも楽しそうですね画面見てたらね。本当長谷川さん好きそうだなと思いましたよ。
うん。これはかなり面白い。今都合1時間ぐらいしか遊んでないですけどずっとニヤニヤします。
ああいいですね。
楽しい。これなんだろうな。やっぱ何割かはゲームボーイアドバンスの新作を遊んでるような気分で懐かしさ込みで楽しいんだけど。
うん。ありますね。確かに。
うん。いや楽しいですね。
すごいレトロな感じはするけど間違いなく新しいゲームって感じはしますね。
うんうん。します。あと本当ドット絵うまいなと思って。
まあ何か作ってた人なんじゃないですかさすがに。
なんですかね。なんかすごく感心しながら遊んでるんですけど。
うんうん。
鍵とかねバッテリーとかそういうアイテム取った時頭の上に掲げて歩くとかもう本当にゼルダなんですけど。
そう。そういうの聞くとね。
うん。あと水中から一瞬顔出して弾だけ吐く敵とかね。
ああいるな。ゼルダやな確かに。
そう。まああちこちゼルダなんだけどまあそこにはね本当にリスペクトを感じるし。
そうね。
うんうんうん。
ゲームボリューム的にはでもそんなに長くなさそうなんで。
多分ないと思いますね。
ね。
サクッと遊べるかなと思うんですけど。
ね。長谷川さんが夢中になって遊べばあっという間に終わりそうですけど。
うんうんうん。
じゃあ引き続きね。
はい。
プレイしてもらってまたレポートお願いします。
はい。
ということで今回はデベルメイクラー。
おお。
まあそんな風に言ってたかなタイトル。
確かに。
イメージでしたけどね。
イメージですね。
まあこれもねもう絶対どっかで話そうと思ってたタイトルなんですが。
うん。
まさかハロウィンとつながってたとはと。
そうですよ。やっぱね悪魔物はねこの時期に。
これは多分誰も読まれへんな。
そうかな。
まあまあでもねあの知ってる人は多いタイトルだと思いますし。
うん。
まあ我々の番組の若いリスナーの方でも聞いてもらえる内容にはなってると思うんで。
うん。
まあほんと遊んだことない方は是非ねまずは動画だけでも見ていただいて。
うん。
遊びたければスイッチでもプレスフォーでも何でもね。
うんうん。
スチームでも遊べるんやからもうほんと何でも遊べるってことですよね。
うんですね。かなり手に取りやすい状況にはあるタイトルですね。
やっぱ大事ですよね。だからそういうことしてると新作も作りやすいわけですよね。やっぱり。
そうそうそうなんですね。
間が空かないわけですからね。
うん。
この感じでしばらくプレステ2の話してってもいいかなって思うぐらいプレステ2続いてますけど。
でもねボリューム的にやっぱりデビルぐらいシンプルだとね。
そうなんですよ。
いいんですけどね。
いやそれは本当に良かったですね。
ね。まあそれにしては喋りすぎてる気がするけど。
そうそう違うところで盛り上がってしまったけど。
でもやっぱりこのゲームのコアな部分っていう話はできるじゃないですか。
できますね。
いや本当に僕らがねかっこいいなって思ったいろんなコンテンツがエッセンスになってこのゲームに入ってるんでね。
つい熱くなっちゃいましたよね。
ね。いやでも思い出深いタイトルですよ。
そして是非新作を出して欲しいと。
出して欲しいですね。
まあでもこれね出ますよ。
出ると思う。
これは出るな。
今のカプコンと今のなんかカプコンの展開の仕方見てたらこれはもう。
実際言ってましたしねなんか過去IPもこれから作っていくってロックマン作ったりオニオン車作ってるわけですから。
そうですよね。
デビルが来ないわけないですからね。
虹色町の奇跡の新作よりは絶対来ると思います。
それよりは来るな。
ね。
虹色町よりは来ると思いますよ。
どっちが先かって言ったらね。
人魚の町も欲しい。アンカイブでもいい。
ジャスティス学園のアドベンチャーパートの新作も遊びたい気がするけど。
それもいいですよね。
その前にはジャス学出さなあかんしなそうな。
いろいろねカプコン本当にタイトルいっぱいありますからね。
ありますね。
大変ですね作る方もね。
新作作りつつ過去の名作も出してかなってなったら
もうなんぼでも出し放題じゃないもんね。
いやもう本当に外さないですよね最近。
いややっぱ外さないように作ってるとはいえね
大したもんですよねやっぱりね。
ちゃんと自分たちの過去タイトルも大事にしつつ
作ってる証拠ですよねやっぱね。
そうですね。
鬼武者なんかもねきっちり評価されてますしね。
すごい。
すごい本当に。
期待しましょう。
じゃあいつもの告知お願いします。
はい。
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よろしくお願いします。
ということで今回も最後まで聞いていただいて
ありがとうございました。
ありがとうございました。