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STAGE109「女神転生シリーズ」
2022-05-29 1:00:10

STAGE109「女神転生シリーズ」

今回のテーマは「女神転生シリーズ」 記念すべき1作目の「デジタル・デビル物語 女神転生」は 小説『デジタル・デビル・ストーリー』を元にメディアミックスとして OVAなどと合わせて作られたタイトルでした。 その後シリーズ化され沢山の派生作やスピンオフ、関連作品が作られることとなり 現在まで続く大人気シリーズとなっています。 皆さんの「女神転生シリーズ」の思い出は何ですか? STAGE109「女神転生シリーズ」 B3_stage109.mp3 25.0MB) ArtWork

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー川崎です。
どうも、ツーピー長谷川です。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー川崎とツーピー長谷川の2人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを訪ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズSTAGE109です。
やっていきましょう。
今回のテーマは、女神転生シリーズ。
以前から告知していた通り、女神転生シリーズの話をするということで、
4回くらいにわたって、番組の最後に告知を今回は丁寧にしていたんですが、
そうですね。お便り募集をね。
おかげさまでたくさんコメントいただきまして、
はい。ありがとうございます。
ありがとうございます。
多分でもね、全部紹介できそうな感じなんですよね。
ね。もう頑張って早口で。
なので、皆さんからいただいたものを紹介できるかなと思うんですが、
まず最初にですね、ちょっとこの女神転生シリーズの話をしておきたいなと思いまして、
我々がまず一番よく知らないので、
予習というか、そういう意味も兼ねてですね、ちょっと調べました。
まずこの記念すべき一作目ね。女神転生シリーズの一作目が、
1987年の9月11日にファミコンで発売された
デジタルデビルストーリー女神転生というのが一作目であると。
こちらが、販売がナムコ。開発はアトラス。
そうですね。
当時は私は知りませんでした。
僕も知らなかったですね。
これが一作目でですね、この後シリーズがずっと続いていくわけですけども、
こちらね、ご存知の方もいらっしゃると思いますけど、
一作目は原作がありまして、これがゲームの1年前に発表された
西谷彩さんが書かれた小説のデジタルデビルストーリーが元になっていると。
出版社はトクマ書店なんですけども、当時トクマ書店はですね、
小説を軸として展開するメディアミックス戦略を積極的に行ってまして、
その一環としてこの原作が発表された翌年にね、
1987年にオリジナルビデオアニメデジタルデビルストーリーが発売されました。
OVAってやつですね。
テレビ放送じゃなくてビデオで販売するアニメということです。
その後日本テレネットからパソコン用のアクションゲーム、デジタルデビルストーリーが発売されています。
こっちの方がファミコンより先にゲーム化されているんですね。
そうですね。こっちの方が原作に近いって聞いたことがありますけど。
そしてその後先ほど言ったファミコン版が発売されると。
03:03
この後シリーズ化されましてですね、いろいろなゲーム機で続編や概伝が作られることになったんですけども、
1作目と2作目はアトラスが開発、ナムコが販売なんですけども、
3作目の1992年にスーパーファミコンで発売された新女神転生以降は開発、販売ともにアトラスになっています。
こういう感じでシリーズがバーっと受け継がれていくんですけども、
ざっと調べたらやっぱりめちゃくちゃ多いんですよ。
多いですよね。
とりあえずこの女神転生シリーズというのを厳密に言うとですね、
デジタルデビルストーリーシリーズが女神転生1、2ということで、
1作目と2作目の女神転生2が1990年に発売されています。
この後1995年に発売されている旧約女神転生というのがあるんですけど、
これ私知らなかったんですが、1と2がセットになっていると。
こんなの出てたんですね。
リメイクというかそういう感じのもんですよね。
リメイクした1と2が入っていると。
そしてこの後スーパーファミコンになりまして、新女神転生シリーズということで、
この新女神転生がめちゃくちゃあるんですよ。
これは今回の女神転生シリーズに一応入ってるんですよね。
入ってます。というか多分これがメインになっていくと思いますね。
そうですね。こっちですよね。
このシリーズが1、2、3、4、5、5まで出て。
5が最近ですもんね。
そうですね。2021年に新女神転生5が出て、これが最新になってますね。
その他、外伝作品シリーズ。
新女神転生if、9、ストレンジジャー2、リベレーション。
これはiOSとAndroidで出てるやつですね。
そしてその他、ラストバイブルシリーズと言われるシリーズ。
ゲームボーイとか。
女神転生外伝ラストバイブルというのが1作目で、その後シリーズで2、3、アナザーバイブル、ラストバイブルスペシャル。
ガロー伝説みたいな。
さらに魔人転生シリーズ。
魔人転生ありますね。
これかなり経路が変わってまして、ジャンル自体がシミュレーションRPGになってる。
そうですよね。
こちらが3作品出てます。
そしてデビルサマナーシリーズ。
これも多彩でね。
新女神転生デビルサマナー1作目ね。
95年にサターンで発売されたのから始まって、デビルサマナーソウルハッカーズ。
これがソウルハッカーズなんですね。
そうです。
だから女神転生ソウルハッカーズじゃないですね。
そうですそうです。
一応サマナーシリーズ。
デビルサマナーのソウルハッカーズという。
さらにこのデビルサマナーの中にライドウが入ってる。
そうですよね。
このライドウって独立してるのかと思ったら、デビルサマナーシリーズなんですね。
そうです。一応時間が遡ったサマナーシリーズって捉えればいいのかな。
06:01
すごいな。すごい本当に。
そしてこのデビルサマナーシリーズの最新がソウルハッカーズ2ということで、2022年。
今年の8月に発売されます。
そうか。
これは最新。話題になりましたこれ発表されてね。
そうですね。
この他にもですね、ペルソナシリーズ、デビルチルドレンシリーズ、デジタルデビルサーガ、アバタールチューナーシリーズ。
アバタールチューナー。
デビルサバイバーシリーズというようにですね。
めちゃくちゃシリーズがあってですね、これ正直わかんないです。
で今回我々がこの女神転生シリーズと呼んでいるのは先ほど言った神女神転生。
そうですね。
ラストバイブルとかデビルサマナーは入ってないと。
そうですね。あと最初の神がつく前の女神転生の1と2あたりですね。
そうですね。この女神転生というタイトル自体はそんなに出てなかったんですね。神が本当にたくさん続いていると。
そうです。神もでもその期間から考えると結構大事につながれているというかナンバリングがなかなか出ないシリーズなんですよね。
2と3の間が8年ぐらい空いてて、3と4の間4年ぐらい空いてるのかな。結構開いてますね間ね。
これらシリーズの全世界類型売り上げ約700万本。これペルソナシリーズは入ってません。
だからペルソナ以外は入っているのかなこれ。なのでだから未だにねこのファミコンから始まった女神転生サーガがずっと続いていると。
ということでアトラスのねもうメインコンテンツとしてずっと残っている。
この辺の話はアトラスの時にもちょっと話しましたけど、会社が何度か潰れそうになりつつもこのコンテンツだけはずっと残っているというね。
今回はそんな中でこの女神転生シリーズというところに絞ってですね、皆さんから思い出やコメントをいただいたので、本編の方でそちらを紹介していきたいと思います。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
Days of Life with Games
Bright Big Brighters
テスさんからいただきました。
女神転生の思い出はたくさんありますが、忘れられないのはファミコン版2の攻略本です。
当時使っていた攻略本は下り階段をDと表示していたのですが、ゲーム後半部分ではなぜか落とし穴もDと表示してあったのです。
最悪なことにラストダンジョンには落とし穴だらけの回があり、もちろん一面Dだらけ。結局そこで心が折れてやめてしまいました。ストーリーもほとんど覚えていませんが、この致命的な誤食のことだけは忘れられません。
オート戦闘で物理反射されて何が起きたかわからないうちにお花畑、今でも現役のギリメカラやランダなどにはみんな一度は泣かされているのでは、ドラクエと違い死んだら即ゲームオーバーなのはきつかったですね。
09:02
新メガテン1のラスボス戦でのタルカジャの使い過ぎです。なぜか効果がオーバーフローしたようで、4桁を叩き出していたダメージが突然1桁に下がってしまいました。またデカジャもないので効果が解除できず、攻撃手段が物理しかない主人公は役立たずに苦い思い出です。
ありがとうございます。非常に細かく覚えられていてですね、相当印象的だったんだろうなとは思うんですけども。この攻略本の誤食はかなり致命的ですね。
これはひどいですね。
落とし穴も階段もダウンの意味なのかな、これ。
これは作ってる人が遊んでないのかな。データだけもらってやったのかな。
もしくは複数の人で作ってたのかもしれないですね。前半のダンジョンと後半のダンジョンのマップを書いた人が違う人で意味の違う言葉を使ってしまったのかもしれませんが、そんなことは読んでる人には関係ないと。
これはきついな。自分で結局マッピングした方がいいということですね。
このオート戦闘で物理反射されて死んでしまうというね。これもオート戦闘って便利なんですよね。
これ5作目からありましたけど、オート戦闘したらめちゃくちゃ早いんですよ。
余裕で物理だけで勝てる敵だとそれでいいんですけど、この反射した瞬間にオート解除するっていうのが絶対間に合わないですからね。
でもこの物理反射でやられるっていうのは、経験してる人すごい多いみたいで、このギリメカラーって確か像みたいなやつなんですよ。
ガネーシャみたいなやつね。
ジャッキー、あとランダはキジョだったかな。
僕ね、ゲーム遊んでないんですけど、悪魔のデザインだけは本買って見てたから、悪魔の名前とデザインが割り返し覚えてるんですよね。
覚えてる、この像強い。
トラウマの敵として結構名前が上がるみたいなやつですね、ここら辺はね。
最後のラスボスがタルカジャ使いすぎる。これタルカジャっていうのがあの。
タルカジャ攻撃力上昇、これ多分タルカジャを自分にかけすぎるとプログラムバグみたいなことなんだと思うんですけど、1になるみたい、1というか1桁。
これは自分の攻撃力を上げる呪文なわけね。
そうですそうです。タルカジャはそのはず。なんかいっぱいなんとかカジャがいっぱいあるんですけど。
ドラクエでいうと倍キルとね。
そうそうそうそう。
なるほど、じゃあそれをかければかけるほどあるとこまでは上がっていくけども、あるところを越えてかけるとループするんです。
そうそうそうそう、なぜか。
そういうことか。
それで多分1桁になってて、でデカジャっていうのはそれ解除する魔法なんだと思うんですよね。
解除する呪文がないから、結局攻撃力が1桁になった状態でなすすべなくやられるってことですね、これね。
12:04
これはでもバグですからね。
メガテンシリーズって結構バグ多いイメージありますね。
なるほどなるほど。そうか。私は遊んだタイトルが少ないのであんまりそういうイメージがないんですけど。
僕GBAのソフトウェアいっぱい買ってるじゃないですか。でGBAも新メガの1と2があって、これが高いんですよ。人気があって。
その人気の理由がスーファミはバグがいっぱいあるんだけど、GBAだと治ってるらしい。
なるほど、そういうことか。
それもなんかちょっとこう、多分プレミアに一助になってるみたいで。
そうか。じゃあ次お願いします。
はい、佐藤さんからおコメントです。
女神転生の思い出、ゲームブックも好きだったので、同じように女神転生の位置もノートにマッピングしながら遊んだ記憶がありますが、
最後の迷宮あたりで打折したような借りてたからタイムオーバーで返しちゃったんだったかな。
ゲームのことしか知らなかったんですけど、パッケージとかすごくアニメ調のノリだなと思って遊んでました。
悪魔の絵がめちゃかっこよくて好きでした。かっこいいケルベラスを合体させて間違えてヘボクなるのがショックだったなといただきました。
はい、ありがとうございます。
なるほどね、ノートにマッピング、これ私もしてました。
パッケージの絵がアニメ調だったっていうのは、これは先ほどね、オープニングで説明した原作に基づいたオリジナルアニメがあったんですよ。
その絵がパッケージに使われてたのでアニメ調だったと。
なんか小説も買ったような、なんかアニメージュ文庫とかだった気がするんで、なんかアニメっぽいイメージがありましたよね。
そうですね、あの時にはすごく新鮮な、なんていうのかな、学園オカルトファンタジーみたいなね。
で、そこにちょっとSFが入ってくるっていうね、主人公がパソコン使ってパソコンで悪魔を呼び出すっていうね、今考えたら。
いやー、あの時代で考えるとかっこいいだろうね。
いやー、めちゃくちゃかっこよかったですよ。
で、パソコンで悪魔を召喚するっていうこの感じね。
そう、悪魔召喚プログラムってかっこいいですよね。
かっこいい、かっこいい。
で、このケルベロスっていうのが言うと初代の女神転生の顔というかね。
そうですね。
めっちゃかっこよかったんですけど。
この頃はケルベロスとあとロッキーとかがデザイン的に目立ってた気がしますね。
まあ普通ケルベロスって言うとね、三つ首の犬みたいなね、イメージなんですけど。
普通の犬じゃなくてあのメカメカしい犬というかね。
なんか外骨格みたいな。
うん、かっこいい。ゾイドみたいな感じのね。
かっこいいなと思いましたよ。
じゃあ次ね。レイ・ジャックさんからいただきました。
はい。
ファミコン版の初代女神転生のボスメデューサの石化攻撃は睨んだりとかではなくコンクリートを撒くである。
はい。
コンクリートを撒き続ける神話生物はちょっと面白いということでありがとうございます。
15:01
ありがとうございます。
これはどういうこと?本当にこういう攻撃をしてきたんですね。
はい。これすごく気になったんで確認したんですけど動画で。
はい。
確かにコンクリートを撒くって出るんですよ。
でもやってることはどうも石化攻撃っぽくて。
動画をやってる人がすごいキャラ強くしちゃってたから今一つよくわからなかったんですけど。
確かにコンクリートを撒いてましたね。
なんでそうなっちゃったんだろう。
やっぱこうちょっとその女神転生の世界観って神話と現代と融合させてるからわざとこういう風にしてるんですかね表現として。
なんですかね。
これでも面白いですね確かにね。
じゃあ次お願いします。
こくろDDさんから頂きました。
メガテンシリーズの最大の思い出は無印2で悪魔の缶詰というアイテムからドクター爆弾が出てきたのにそれを誰にも信じてもらえず嘘つきのレッテルを貼られたことですね。
攻略本とかにすら載ってなかったからね。21世紀に入ってから解析で実在が確定したという。と頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。これは最高の思い出ですね。
これは要するにすごく低確率の悪魔が出てきたってことですか。
悪魔の缶詰ってものが開けると悪魔が出現してきて戦闘になるっていう。
まあいらないじゃんこれみたいに当時はやらせたようなアイテムらしいんですね。
ただそっからたまにレアな敵が出てくるから。
なるほど。
確かメガテンって自分の強さと敵の強さに幅があるほど経験値もらえるはずだから。
そういうふうに使えるもんなんでしょうけど。
なるほど。
このドクター爆弾ってバクターかなって元ネタ多分ベラボーマンの人だと思うんですけど。
ストーリー上に出てくる銀座の地下に研究所を構えているマッドサイエンティストなんですって。
だから多分本来戦闘しないキャラなんだと思います。
そうか。だって悪魔じゃないですもんね。
ただパラメーターが存在してるっていう話はあったらしくて。
多分そのパラメーターってこの悪魔の缶詰から偶然バンと出てきた時用にちゃんと作ってあったってことになってます。
じゃあこのコクロさんはこれを自力で引いたってことですね。
すごいな。
今で言ったらもうSSRより上のものみたいのを引いたわけですよね。
多分開発者の人がお遊びで入れたレベルなのかなこれじゃあもしかしたら。
そうそうファミコンの頃ってそういうことあるし。
攻略本にすら載ってなかったって書いてますもんね。
だから悲しいから嘘つきと言われてしまった。
これは傷つきますね。
傷つくけどもう忘れられない思い出ですよ。
そうですね。これは忘れられないですね。
本当に出たんだよって言い続けた。
そうそうそうそう。これは素晴らしい思い出ですね。
18:00
ありがとうございます。
では続いてね。もちおうさんからいただきました。
自分はテレネットのPC版無限戦士バリスのサントラ買ったら
同じくテレネット発売のPC版女神転生の曲がカップリングされていて
名曲が多く感動した。
肝心のゲームはMSX版で遊んだけどマップがやたら広いアクションゲームで
正直テンポも悪く微妙な出来だったなといただきました。
ありがとうございます。
こちらはちょっと変化球な思い出ですけど。
これだからパソコン版のさっき言ってたあれですね。
アクションゲームの女神転生を遊ばれてたってことですね。
そうですね。
結構いろんな機種で出たみたいで。
MSX以外でもPC88とか。
そうですね。
FM77とかいろいろあったみたいですね。
僕全然知らなかったですけど。
この曲が名曲っていうのはすごい分かりますね。
女神転生って曲もいいですからね。確かに。
次長谷川さんお願いします。
じゅんさんからいただきました。
正確にはゲーム自体の思い出ではないのですが、
女神転生初代をクリアし、そのダークな世界観に惹かれた小学生の私はある噂を聞きつけます。
女神転生のビデオのアニメがあるらしいぜ。
早速近所で唯一のレンタルビデオ店に向かいました。
小さな店を探しまわりようやく見つけたのですが、
なぜか18禁じゃないけどおそらくちょっとエッチなアニメが集められているゾーンに陳列されていたのです。
結局小学生の自分では勇気を出して手に取ることもできず、手ぶらで帰ったのでした。
どんな内容だったんだろうなといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これはオープニングで紹介したね。最初のOVAのことだと思うんですけども。
めっちゃ分かる。この18禁じゃないけどおそらくちょっとエッチなアニメって。
これ確かにこの当時のOVAっていうのがそのお色気シーンっていうのが入っているものは結構多かったんですよ。
なんだろうこう、うろつき童子とかね。
そうですね。あれはもうもろエロを全面に押し出してますけども。
ちょっとこのテレビ放送じゃないとOVAであるということを生かしてですね。
テレビでは表現できない表現をしているアニメが多かったんですけど。
実際この女神転生のアニメもそういうシーンがちょっとあるんですよ。
女の人の裸が出てくるというシーンがありまして。
なのでここに分けられてたんですね。ゾーニングされてたわけですね。
ただそんなにいやらしいアニメではないですよ。そういうシーンがちょっとだけあるというだけで。
内容は原作小説とはだいぶ変わっているそうですが、非常に中二心くすぐられる内容で面白かったですけども。
なんか見た気がするんだけどな。高校ぐらいの時見た覚えがあるんだけど、中身全く覚えてないですね。
私は関西の方で毎年やってたアニメ大好きっていう番組があってですね。そちらで見ました。
OVAを特集して流す番組があったんですよ。
これは関西の方ならそうそうって言ってくれると思いますけど。
21:04
続いて第3からいただきました。
ゲーム史ハイスコアに掲載されていたフロアマップの最上階がどうも間違っているみたいでクリアできずずっと長男が切れ散らかしていたこと。
あとはラグの店の店主のそのアメジスト綺麗だなっとという死後的なセリフが好きで、何々なっとが僕の口癖になってました。
今見たらリメイクの旧役女神転生ではラグの店の綺麗だなっとの口調が直され綺麗だなになっているということです。ありがとうございます。
これ自分の思い出というよりは長男が切れ散らかしていた。
しかもこのゲーム史に載ってたフロアマップが間違っているってこのマップの掲載ミスっていうのはだいぶでかいなやっぱり被害が。
そうですね。
みんな信用して攻略情報として見てますから。
3Dダンジョンだしマップは欲しいですもんね。
これ直されてたってことはこの言葉これ誤字だったんですねこれ。
そうなのかな。なんか癖が強すぎるからやめたのかなと思ってました。
え、でもこんな細かい直しする?だってこれ。
いやどうすかね。なんかでも80年代とかってこういうのがちょっと楽しいっていうことで入ってた時代だったけど。
そうそう。でも口癖なら直さなくていいのになぁとね。
なんかリメイクの頃だとそういうのがちょっとダサいなみたいになってたんじゃないですか。
これあれじゃない?リメイクした人が本気で間違いやと思ったんじゃないですかこれ。時代も違うし。
本気でバグ報告かなんかで提出して直されたんちゃいますこれ。
残念。なんか口癖があるほうが面白いですけどね。
漫画とかでもその誤食があまりにも有名になって名台詞になってるとかありますけど。
それじゃなくてこれは多分意図して書かれてる台詞ですよね多分。
そうだと思います。
これいいアクセントなんで残してて欲しかったですねこれ。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
ヤスさんから頂きました。
女神転生の思い出一番記憶に残っているのは無印1の音楽。
ゲームを始めると最初に謎の建物に入っていく緊張感に満ちた主人公たちの映像が数秒間流れる。
この間無音。そして画面が街に切り替わった時に疾走感あふれる爽快な曲が始まる瞬間が最高に最高。
過去語彙力。
ミコンの街の曲はずっと聞いていられるし今でもずっと頭の中に残っている。
他にも5面炎の樹海はかっこいいし4面マズルカの回廊や6面アンフィニン宮殿の幻想的な曲もいい。
無印1は名曲ぞろい。
と頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
もうこれ私も全く同感です。
一作目の曲本当にロープレの曲ってずっと聞くことが多いので残りやすいんですけども、
24:06
すごくクリアな音質なんですよ。
女神転生の音楽ってクリアで言いつつ男女に音が反響してるみたいなちょっとエコーかかったみたいな感じの曲調になっててすごく軽快なんですよね確かに。
このミコンの街の曲っていうのは聞いてみたんですけどここに名前が出てるもの全部。
なんかミコンの街の曲は知ってましたね。
でしょうねこれ名曲ですよ。
多分なんかねいろいろ使われてると思う。
本当にこの無印の一作目音楽すげーいいです。
ファミコンサウンドって感じの音ですけどすごくしっかりしたメロディーラインでね耳に残る曲ですよ。
じゃあ次ね。
コーガヒカルさんからいただきました。
ありがとうございます。
これねコーガヒカルさんはお便りとかでね女神転生のことをいろいろ話してましたからついに登場ということで喜んでいただけたみたいですけども。
この世界観のやっぱりイメージですよね。
悪魔神話仏教このあたりにもがっつりはまったらだいぶはまりますよね。
マンダラとかにも行ってしまうくよなこれな。
世界中の悪魔とか神様出てきますもんね。
そうですねこのねコメントの中に出てくるサザンアイズだったり神奇現者だったりって本当にこうねこの年代のオタクの通る道ですよね。
この魔人転生も遊ばれてるということでね。
これはシミュレーションゲームですねさっき言った。
ニュートラルとロールルートっていうのは難易度のことですかね。
いいもんと悪いもんってことか。
そっかそっか。
そこら辺の設定も目が点ってありましたよね。
王道と邪道みたいな感じじゃないですか。
立場の差みたいなところもクローズアップしてるというか。
なんか善と悪みたいな概念がね。
ドラクエみたいに絶対悪とかそういうんじゃないという感じのね世界観もすごい魅力的でしたけど。
27:04
そうそうそうそうですよね。
そこら辺がなんかこうちょっと大人な感じは。
そうそうそうなんかかっこよかったんですよね。
全体的にただいうダークな感じがね。
ここでもまたギリ目から出てますけど。
やっぱりね。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はいヤンマーさんからいただきました。
女神転生のこと悪魔のデザインはもちろんですがキャラクターデザインも好きです。
デビルサマナーかっこ初代ヤクズノハライドやソウルハッカーズあたりが特に好きですね。
好きなキャラクターはランチかっこソウルハッカーズ。
好きな悪魔はドリルハンニャかっこペルソナ2です。
あと女神分録デビルサバイバーはアドベンチャープラスシミュレーションですし仲間システムも女神転生とは違っていますがシナリオがぶっ飛んでいてかなり良いです。
特に2といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
このキャラクターデザインも好きと。
そうですよね。
こちら言わずと知れた金子一馬さんですね。
そうですよね。
鳥山明先生とか元々漫画家とかで活躍してた人とは違って女神転生っていう自社のゲームの中の絵を描いてる人として名前がガーッと出てきた人だから。
そうですよね。
だからゲーム会社の社員としてキャラクターデザインをしていた方の名前が表に出てきてるということですからね。
それはやっぱりすごかったな。
やっぱりそのデザイン性もほんとに他とは一線を隠してましたからね。
やっぱりパッと見て女神転生ってわかるという。
わかる。
そうなんですよ。それがやっぱりあってこそのサマナーだし、後のペルソナシリーズだと思うんですよね。
その悪魔のデザインもほんとに新しかったんですよね。
新しかったですね。
これって子供だけじゃなくて大人の人にも衝撃だったみたいで、世界的にもこの女神転生の悪魔デザインっていうのはかなり影響を与えてると思いますね。
なんかね、もともとあってないようなもんじゃないですか、デザインが。
言ったらね、妖怪のデザインを水木しげる先生がいっぱいやったみたいな感じに近いというか。
でもこのね、女神転生の悪魔のイラストを見て、その影響で描かれている悪魔は今の漫画とかアニメにもたくさんいると思います。
いっぱいいますね。
かなり多いと思います、これ。
だからこちら知らないで今の作品見て、後でメガテン見た時に、あれこれなんか他で見たことあるっていうのがかなりあると思いますよ。
いるでしょうね。
相当影響大きいですからね、これ。
確かに、それは本当に。
そういう意味でもゲーム内容だけじゃなくデザイン的な部分でもすごく影響を与えたタイトルですよね、これはね。
30:08
じゃあ続いて、黒イッシーさんからいただきました。
おそらく好意的なものが多いと思うのですが、実は苦手です。
無印の時、兄が遊んでいる画面には線と文字と敵だけ、あの頃はwith、これウィザードリーですね。
も知らず、ゲームはキャラクターを操作するものという先入観があり、3Dダンジョンが理解できず、また悪魔イコール、悪を従えるのもなじめませんでした。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
いやこれね、そう言われればという意見だなと思いましたね。
当然なんですよ、これね3Dダンジョンだったんですね、1作目が。
これ、やっぱり受け付けない人いました?3Dダンジョンがわからないという人が当時いたんですよ。
いや僕は結構それはそうだったんですよ、実は。
でしょ?
なんかね、閉塞感がすごいしんどくて。
わかるわかる。
そもそもがね、主観視点で移動するというものがあんまりなかったんですね、このゲームで。
そこになんていうかね、まず自分のキャラクターが見えないというところに違和感があるでしょ、やっぱ。
今までのゲームって自分のキャラクターが絶対見えてて、それを動かすというのがゲームだったんで。
だからね、これ当然なんですよ、こういう意見があって当然だし。
で、この悪魔を仲間にするっていうのもなじめない。
これもね、言われたらそうなんですよ。
やっぱり味方はいい人であって欲しいし。
悪い敵を味方にするっていうところに違和感感じるっていうのもこれ、そう言われたらそうだと思いましたね。
逆に僕らはそのタブー的な感じが魅力になってるわけだから、ある意味同じですよね、どっち側に行くかってだけで。
だから私たちも悪魔が悪いっていうのは認識した上で、それを味方にすることの面白さっていうところで魅力を感じてますけど。
悪魔を自分の部下にするなんてすげえ強そうっていうね。
それと同じく悪魔を仲間にするなんて嫌だっていう人がいるのは当然だなと思いまして。
これは非常にいいコメントだなと思いました。
ゲーム自体への不満っていうのとはちょっと違うというか。
そうそう違う違う。
だからそういうふうに感じる人がいるというのもね、でもそれはやっぱりそれだけこの女神転生っていうのが特化してるタイトルとか個性的なタイトルであるっていう証明ですよね、これね。
じゃあ長谷川さんお願いします。
はい、おみさんからいただきました。
新女神転生2でなぜか最後のターミナルを飛ばしてクリアして初見金剛神界に行けた思い出といただきました。
ありがとうございます。
どうですか川崎さんこれ。
いや、これわかんないですね。
これね、調べてみたんですけど、ターミナルっていうのは転送装置みたいですね。
ほうほうほうほう。
なるほど。
個人情報の記録もできるみたいなのが書いてあったから成分もできるのかな。
で、これが多分最後の方のエリアにあるんだと思うんですよ。
33:01
で、この金剛神界っていうのはエンディングが終わってから、要は2周目っていうのかな、クリアしてから出てくる世界みたいで。
はいはいはい。
エンディング見て、でまたタイトル画面に戻って、新しくゲームを始めて旧新宿っていうとこ行って、上の方の出口から出て東のメッセンジャーのとこ行ってみたいな。
決まったルート行くと金剛神界に行くかって聞かれて初めて行けるとこらしいんですよね。
そうそうそう。
ということはこれ何か手順をすっ飛ばしてるんですかこれ。
多分そういう話なんです。
これバグかじゃあ。
どうなんすかね、それとも何かこう。
そういうルートがあんのかなこれ。
ボスの前で全然セーブしないでそのまま最後行っちゃったってことかな。
どうなんすかね。
どうなんすかね。
どうなのかは分かんないですけど。
とりあえずだから普通の手順じゃないってこと?
そうそうそう、何かすごいことをしたっぽい。
やり込む人たちにとってこの金剛神界って読むんだと思うんですけど、ここってのはもう行くべきとこみたいで。
クリア後のご褒美のステージってことね。
ここでしか出てこない上位の敵とかいるみたいなんですよね。
だからやっぱそれだけゲームが深いというか、やり込みを想定して作られてるんだなとは思いますね。
続いて、たくさんからいただきました。
メガテンシリーズの思い出といえば14歳、88年頃の夏。
リサイクルショップで見かけた1500円の初代女神転生を購入して、マッピングなんてことを知らずに大して進めなかったけど、
あの雰囲気にやられてシリーズナンバリングはすべて派生外伝作品もそこそこ購入した。
しかしながら情けないことにクリアしたのは最新作の5、ただ1本。
毎回途中で投げ出してしまうんだけど、なぜか毎回発売されると買ってしまう。
実は自分にとってはとても不思議だけど魅力にあふれたブランドでもある。
そういえば我が家で最初にシリーズをクリアしたのは多くのメガテンシリーズを触ってきた僕ではなく、
何気に進めたペルソナ5にハマった息子だったりします。
個人的に最も衝撃を受けたのは新メガテン1。
思い入れが強いのは初のプレスターンバトルの3かなといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これ最初のメガテンを遊んだけどクリアしてないと。
でも雰囲気は良かったからシリーズは全部触ってると。
この辺はわからんではないです。
長いですからね。
長いからね、確かに。
でも買ってしまうというのはその雰囲気、世界観とか魅力ですよね。
クリアしたのは息子さんだったと。
しかもペルソナ5というね、これ私がやったやつですけど。
そうですね。
このプレスターンバトルの3っていうのは何なんですかね、これ。
36:01
これ新メガ3のノクターンってやつから入ってきたシステムなんですけど、
ちょっとプレスターンバトルを説明するのが難しいんですが、
ただ3を語る上で、
やっぱりプレスターンバトル導入前と導入後っていう感覚がずっとやってる人にはあるらしくて、
ここでぐっと面白くなるらしいんですね。
ただ僕が聞いた話、僕にそれを厚く語ってくれた人は、
この後の作品でさらに良くなっていくので。
じゃあそのシステムがガラッと変わったんですね、ここで。
そうみたいですね。
なるほどなるほど。
多分似たようなシステムが採用されてるゲームってこの後いろいろあると思うんですけど。
じゃあこれシステムの名前なんですね、プレスターンバトル。
やってないからわかんないですけど、川崎さんがやった5とかにも導入されてる可能性全然あるんじゃないですか。
そういうことか。
もう今では定番になってるからそういう名前もないんか。
上手いことやると相手に対して倍の自分の行動力が取れるという。
なんて言えばいいんだろうね。
だから有利になるんですね自分がね。
確かに5もあったわそういうの。
すごいな、こんな頃からあったんや。
3は僕はやってないんですけど、正直3最初見た時に人知らってんだっけな、
主人公のデザインがなんか上裸でイレズミの模様入ってるのがここで。
わー覚えてるわ、あれか。
なんかね、すごくシンプルになっちゃった気がしたんですよね。
ハッカーズとかサマナーとかの路線とはなんか違くて、
メガテンが好きっていうか金子一馬先生が好きだから、
あの人の絵を追ってた中でノクターンあたりから絵の描き込みがすごい減った気がする。
そうですね、すごくシンプルな絵になってきましたね。
そうそうそうそう。
で、なんか脇役のキャラとかもなんかなんとも言えないみたいな感じになってたんだけど、
同人誌はよく買ってたんですよ。
どっかで言ったかもしれないけど、メガテンの同人誌描いてる方って女性が多いんですけど、
絵が上手い人がすごい多いんですよね。
で、わかってないくせに買ってたんですが、人気でしたね、メガテン3は。
だからあの見た目の主人公で人気なんだから、よっぽど世界観とお話がいいんだな。
でしょうね、キャラクターが立ってるんでしょうね、やっぱり。
加えてその新しいシステムもうまく働いてたみたいなんで、人気が結構あるのかなって思ってたんですけどね。
なんか女神転生ってシリーズ通してお話繋がってるんですか、全部。
いや、繋がってないイメージありますけど。
ということは、一方そのお話が繋がってないけども世界観はずっと引き継がれていって、
毎回主人公も変わりつつ戦闘システムも変わっていってる感じなんですね。
39:03
そうなんじゃないですかね。
そんな中ででもその女神転生っていうものをずっとアイデンティティをずっと維持してるっていうのはすごいですね。
そうですね、一番引き継がれてるのって、もしかしたら悪魔のデザインじゃないかなって思いますね。
そうですね、悪魔は確かにずっと一緒ですよね。やっぱりあれは変えられないでしょう。
そうそう、どっかのタイミングでちゃんと確立されてからは、そのデザインでずっといってる気がしますね。
もうポケモンに近いですよね。
確かに確かに。
一体ずつで十分キャラクターとして成り立つぐらい、やっぱりよくできてますもんね。
うん、できてますね。
じゃあ次、長谷川さんお願いします。
フラットさんからいただきました。
最初にメガテンをプレイしたのはファミコン版の2でした。
あるボスを倒した後の残骸を潰すか聞かれたり、多彩な悪魔のほぼ全てに原点があることを知ったり、
ラスボスの正体に驚愕したりと、今の私を形作りました。
なお、当時小学生だったので本当に驚いたのは高校生になってからでしたが。といただきました。
ありがとうございます。
なるほどね。だから選択肢とか、もうちょっとドラクエとかとは違うね、ダークな感じですし、
この悪魔自体が本当にね、存在するというか、設定がある世界の悪魔が元になっているというのがね、
これ分かったら確かにびっくりしますよね。で、名前がやっぱりかっこいいんですよ。もともとがかっこいいから。
そうですね。だから耳慣れないね、リズムのできますもんね。
そうそう。予物仕込めとかね、私すごい覚えてて。
小学生だった時はよくは分かってなかったけど、高校生になってこの凄さが理解できた。
確かに小学生で、まあでも小学生でこれハマったら、漫画家とか小説家に行くしかないような気もするけど。
でも本当に刺さる人にはめちゃくちゃ刺さる世界観ですよね、やっぱりね。
当然ね、合わない人には合わないですけどね。
そうですね。なんか本当に大人のお話感があって、この残骸を潰すとかそういうのがね。
だから人に伝えづらいというか、お互いやってればそういう話できるんでしょうけど、
少し前にね、話したドラクエ5の結婚の話みたいにカジュアルに話せるような話じゃないから難しいんでしょうけど、
でも本当にいろんな人に影響を与えているゲームですよね。
じゃあ続いてね、菅田信之助さんからいただきました。
初めましてBBブロス毎週心待ちにして聞かせていただいております。
シリーズの大ファンというわけではないのですが、女神転生に関する思い出がありまして送らせていただきます。
私は平成生まれで昭和生まれの兄がいるのですが、その兄がスーファミの新女神転生をこよなく愛していました。
42:06
ピアノを習っていた兄はゲーム内の邪教の館という悪魔合体をする施設のBGMをピアノでよく弾いていたのを覚えています。
それから数年たって私は兄にゲームボーイアドバンススペシャルを貸してくれと頼まれます。
理由はゲームボーイアドバンス版の新女神転生を買ったからとのことでした。
当時すでに高等しており、確か8000円近くしたと苦笑いを浮かべながら行っていたはずです。
私も大人になってからプレイしましたが、マップが東京そのもので吉祥寺や新宿近辺は大学時代によく行っていたのでとても楽しかったです。
イートモでおなじみアルタビジョンでの演説も刺激的。
ドラクエ3もそうですが、現実に知っている場所がRPGの舞台になっているというのは飲み込みやすいしワクワクするし個人的にとても好みです。
長くなってしまい申し訳ありません。これからも配信毎週楽しく聞かせていただきます。
ありがとうございます。
こちらDMでいただいたんですけれども、非常に情景が浮かぶ思い出というか。
お兄さんと結構年が離れているんですかね。
平成生まれと昭和生まれ。
お兄さんは昭和生まれですからファミコンとか遊ばれてたんだと思いますけど。
お兄さんの影響でこの女神転生を知っていると。
これでもゲームボーイアドバンス版の新女神転生プレミア付いてるんですかこれ。
そうです。今買ったら8000円じゃ効かないかな。箱を付けたらこれじゃ絶対効かないです。
へーすごいな。
2はもっと高いです。倍します。裸で倍します。
それだけ人気あるってことですか。
最近またガッと上がったんですけど、ただ本当におっしゃる通り昔から高いんですよ。メガテンGBA版は。
そうかじゃあ中古が出回ってないってことですね。
そうですね。数も少なかったのかもしれないですけど。
GBAだとチルドレンシリーズとかの方が数が出てるから。
でもねソウジって全部高いんですけど。メガテンシリーズは。
でマップが東京そのものっていうのはこれはもう今のペルソナに近いですね。ペルソナもそうなんですけどね。
渋谷とかそのまま出てきますから。
このDM4でここも確かにメガテンの魅力の一つだなと思うんですよね。現実世界って。
これ他のファンタジー世界だとゲーム都合とかを理解はしやすいけど
こういう親近感というかそういうのはやっぱり生まれないから。
メガテンはそうですね横浜とかもどの作品だったかな。サマナーだったかな。出てきたし。
でも確かに覚えてる今でもあのどっかのメガテンで東京が舞台になったって。あれ何やったっけデビルサマナーやったかな。
45:02
結構東京ですよ。大体東京。ヤンマーさんがお勧めしてたサバイバーシリーズもそうなんですよ。東京の一角が封鎖されて。
ああそうかそうか。
出入りできなくなってその中で若い子たちがみたいな話だし。だからペルソナもそうだと思うんですけど。
いやなんかね私がね遊んでないけどすごい覚えてるのがちょっと近未来の東京舞台にしてなんか噂がテーマになってるメガテンがあったんですよ。
人の噂によってなんか悪魔が生まれるみたいなことをテーマにしてるっていうのを聞いて。
なんか面白いことやってるなと思った記憶があって。どのシリーズかちょっと忘れましたけど。
いっぱいあるからね。
結構初期の頃やったと思うんですよね。確か。学園モノになってた頃かな。
でも全部学園モノやな。
イフか。
イフは確か学校を丸ごと梅津先生の何でしたっけ漂流教室みたいなやつだったと思いますよ。魔界に行っちゃうというか。
そうやったかな。なんかね噂をテーマにしてるっていうのですごくその都市伝説感があったんですよ。
今回メガテン界じゃないですか。だからメガテン好きな人が今聞いてるじゃないですか。めっちゃモヤモヤしてる。あれだよってすぐに聞きながら思ってます。
あの雑誌の広告かなんかでそのキーワード聞いた時にすごいなんか面白いと思って。でも遊ばなかったんですけど。
わかります。
そういうところがやっぱ上手いですよね。その全くドラクエともFFとも違うロープレとしてやっぱこの頃から確立されてたんですよね。
あーそうそう。だから僕の中だと第三のRPGっていうイメージはあったんですよずっと。
なるほど。
ドラクエが僕の中では3000とかトップなんですけど、FFはやっぱ人気がすごいあってその次のロープレってなんだろうって考えるとやっぱメガテンっていうイメージが僕はありましたね。
いやでもそうですよね確かに。出た年代から言ってもロープレとしてはだいぶ初期ですし。
ヘラクレスの栄光じゃないだろうみたいなねイメージがあったし。
そうかでも私の中ではメガテンっていうと3Dダンジョンのイメージ強いけどそれはもう最初だけですもんね。
後半はそうでもないのか。
まあ確かにその街の間を移動するときは街のマップの上をこう人型みたいなのがスイスイって動いたりとか。
やっぱり全部3Dマップは最初だけですもんね。
そうですねそうなんじゃないかな。
そっかそっか。いやでも確かにそうやわ第三の本当にこれJRPGですよ。
そうですね。
元はねウィザードリーを元にしたかもしれないですけど、もう1作目以降は完全に独自の路線として進化していってる感じしますよね。
します。
すごいなその積み重ねがあって今のペルソナまで繋がってると思うと感慨深いな。
ですね。やっぱペルソナってカジュアルに振ったように見えたんですよね。
48:04
うんうんうん確かに。
でナンバリングシリーズはやっぱり哲学的なまま大事にやってる気がして。
でシュミレーションは魔人でしたっけ?とかだったけどデビルサバイバーでまた出してきたりしてて。
やっぱなんか結構大事に作ってる感じがしますね。
そうですねあの全部をこう女神転生シリーズとしてナンバリングしなかったのは正解かもしれないですね。
そのスピンオフとしてペルソナというのを作ってあそこでね開発者の方も言われてましたけど一旦ここでリセットして今の人たちに遊びやすいゲームを作るっていうのでペルソナシリーズ作ったみたいですから。
あそこでなんかキャラデザインもカジュアルになったんですよすごく。
あーそうですねなりましたね。
あれはあの時代に合わせたんですよちゃんと。でそれが見事当たって。
ペルソナのね僕は結構楽しみにしているところが今回の学生服どういうデザインなのかっていうのが。
なるほどわかる個性的ですよね学生のデザイン。
だからああいうところからちゃんと世界作ってる感じがしますよね。
うんしますね。
制服っていうのがすごくこうキャラを表す記号として重要なものになってますから。
だからやっぱこうシリーズ重ねていってもそれぞれのシリーズのキャラクターめちゃくちゃ人気あるんですよねペルソナって。
そうそう最近はなんかどうしてもねペルソナが主軸だから若い男女のデザインが多いけど。
サマナーとかでなんかいいおじさんとか。
いましたね。
いいおばさんとかもいて。
いましたねおったった。そうですね確かにね。
もともとがあの学園ものとして始まってますからね。
そのティーンエイジャーが悪魔と戦うという図式はずっと変わらないんですけど。
なんていうかアンダーグラウンドな癖のある大人っていうのも魅力の一つだったかなと思いますね。
なんかそのドラクエFFみたいに広い世界じゃないですね逆に言うとねめちゃくちゃ狭いところの閉じた世界のお話をやってるけどもその狭さは感じないですよねなんかね。
それがこう自分らの知ってる新宿だったりっていう吉祥寺だったりっていうところのちょっと横のアンダーグラウンドの世界みたいな感じだからより面白いんでしょうね。
ということでねコメントは以上になります。
今回もねたくさんコメントいただいておかげさまで番組が成り立ちましたこれでね。
我々のちょっと知識不足なところがありましてねぼんやりした感じになってます。
そうそうなんかすごくやけもきされてるんじゃないかなと。
もしあの足りないところありましたらまたさらにお便りをいただければ。
こういうことだぞってねご教示ください。
51:03
ではそろそろエンディングなんですけども今回も長谷川さんのレトロゲームプレイレポートの方お願いします。
はいゴッドメディソンをやってるんですけれども実はすごい進んでですね。
あれ?
めちゃくちゃいろんなことがあったんですけど。
あらま。
今回あのメガ展開でいっぱいお便りいただいたんで全然時間ないんでさっと言うとですねもう最後の城に来ました。
えー行ってしまったのか。
なんかね結構ええとこまで行ってる感じでしたもんね前回もね。
そうですねでもねあの空中要塞が出ましたって話したんですけど空中要塞から一旦川田村っていう現実世界に戻りそこで子供失踪事件っていうのを現実世界の和尚さんを仲間にしてですね武器が三節錬っていう。
かっこよすぎるやろ。
かっこいいんです。
かっこよすぎるやろ。
川崎さん好きそうだと思ったんですけどそのタイミングで仲間の女の子が闇間にさらわれちゃうんですよ。
で血印が出たんで和尚さんに来てもらうって感じでまあそれも解決するんですがそこでですねヒーラーっていうボスがいるんですけど幹部がねそれが人間の女性なんですよ。
でその和尚さんから教わる魔法の中にカーっていう魔法があるんですよ。
あのお坊さんがやるカツですよね。
カツね。
どうやってもヒーラーって倒せなくてめちゃくちゃ強度が高いので倒せないんですけどカツを使うと正気に戻せるんですよね。
戻って人間の女性として正気に戻るんですが闇間にさらわれてしまうんですよ。
でまあそれを追って海底洞窟行ってみたいなその後職人の村っていうところに行くんですけどその海底洞窟に次元通路がまたあってゲーム世界に戻り職人の村で村の中に闇間がいるんですよ。
でも話しかけると人間で周りの闇間が強いエリアなのかその着ぐるみを作ってそれを着て守ってるんですよね自分たちは。
でその着ぐるみを買ってメシスの森っていうところに行ってまあそれ着てる敵をエンカウントしないからすごい便利なんですけど。
闇間の悪巧みみたいなのを知ってあそこの闇間も倒してそこで伝説の武器みたいな魔風棒とか手に入れたって言ってたじゃないですか。
それをさらに強くしてくれるんですよね職人の村でそこの森で拾ってきた鉱石でさらに強くしてくれて。
ちなみにその魔風シリーズって道中のボスとか倒すと落としていく宝石をはめ込むと魔法が使えるんですよ。
魔法というか3ターンに1回ゲージが溜まって魔風攻撃をするっていう選択肢が現れそれを使うと攻撃した後に炎が敵にまとわりつくとかどの武器にどの宝石をはめ込むかで変わるんですよね。
54:01
効果が。だからそこら辺も楽しみつつやってねっていうものなんですけど。そういうのも強くして最終的に魔城まできて。
最後ね最初の村に戻るんですよこれがメタルマックスと一緒で。最初のお城に戻りそこの王妃が美人っていうことで有名なんですよね。
道具屋でブロマイド売ってるぐらいだから。
そのお姫様がさらわれちゃうんですよ。魔王が城に乗り込んできて連れてっちゃうんですよね。
途中で出てきたスピーカー王子も仲間にして4人で今魔王城に入ったとこ。
クライマックスですか。
そうですね。
盛り上がってきてるじゃないですか急にここに来て。
結構長くやってて実は。何より一番驚いたのはですね、ゴッドメディスン復刻版を遊んでますってずっと言ってたんですけど、僕持ってるのは復刻版じゃなかったです。
どういうこと?
普通のゴッドメディスンでした。
なんで間違えてたんですか?
わかんない。復刻版買ったつもりでいたんだけど。
そういうこと?
たまたまわかんないところがあってさっき言ったヒーラーっていうのがどうしても倒せないからこれどうやるんだろうなって見たらあれ俺のとパッケージが違う。あれなんか僕のとパッケージ違いますねこれみたいに写真見て思って。
よくよく見たらノーマル版でした。だから復刻版よりちょっとお話が少ないみたいです。復刻版はなんか足してあるらしいかな。
あーそうなんや。それはびっくりしましたね。ここに来てクライマックス近くに。
全然嘘言ってました。
わかりました。じゃあ次回いよいよ最終回って感じですね。
そうですね。
これでも次がお便り回ですから。
そうなんですよ。
さらに次ですね。だから111回ってこと?
はい。
わかりました。ではいつもの告知お願いします。
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よろしくお願いします。ということで今回は女神転生シリーズということでした。
はい。
女神転生シリーズの話と言いつつもほとんど皆さんからいただいたコメントを紹介するという回でしたけども。
はい。
なんかその思い出が細かいというか。
はいはいはい。
すごくピンポイントの印象に残っていることが多いのかなという気はするんですけども。
強烈なんでしょうね。
そうでしょうね。当然ながらその世界観とかキャラクターは好きという前提でね、さらに突っ込んだところの思い出の話をしていただいてるんですけど。
やはりね、未だに続く人気の一端を感じましたねやっぱりね。
今からシリーズを追っかけるのは無理なんで。
57:03
とりあえずあのペルソナシリーズはね、今後私も発売されたら続けていこうかなと思ってるんですが。
長谷川さんは私よりは遊んでると思うんですけど。
はいはい。
シリーズで言うと長谷川さんどれが好きなんですか?
やっぱりペルソナの初期が好きですかね。
デビルサバイバーもやったし。
女神転生シリーズの中では?
女神転生シリーズだと無印の2とシンはやってるんですけど、どっちもクリアしてないんですよ。
そうなんや。
無印の2はね、結構やったみたいだと思ってたんだけど、何にも思い出せない。
私はちょっとだけ無印の2やりましたけど。
ずっと無印しかやってないと思ってたんですよ。
2もやってましたよ。2の方がいっぱいやってた。
無印も当時の同級生に貸してもらって、面白いからとにかくやってよみたいに渡されてやったんですよね。
でもやっぱり3Dダンジョンが、途中でも言ってますけど閉塞感があって、と思ってて。
で、同じ人から中学生くらいの時にまた後から2を貸されたんですよね。
で、そっちの方が長くやっててっていう感じですかね。
でもやっぱりスピンオフのサマナーとかはよく覚えてますね。
そうか。やっぱりその辺りなんですね。
どうしてもカネコ・カズマっていう人の存在が現れてからの方が。
長谷川さんそこが一番印象深いですね。
だからいろんなところに魅力的な部分がありますからね。人それぞれどこが好きかっていうのは違うと思うんですけど。
そうですね。今回いろんなお話聞いてみて、やっぱり人気になるのがわかりますよね。
得もいいっていう人がいるし、僕みたいにキャラ好きな人も絶対多いし、やっぱり世界観とか魅力的だし。
やっぱりその敵が印象的っていうのも珍しいですよね。
そうですね。
あくまでも厳密に言うと敵じゃなくて味方にもなるから、そういう一方的な立場じゃないんですね敵がね。
敵でもあり味方でもあるみたいなところは、またそのドラクエモンスターズともちょっと違う感覚ですもんね。
そうですね。
あくま合体があるからな。
そうそうそうそう。
合体があるからな。
そうそうそうそう。
そうか、そうや、あくま合体の話してなかった。
してない。だからやっぱり要素が多いんですよね。
そうですね。
すごいですね。やっぱりこの程度では当然ながら語りきれないゲームだなっていうのはね。
2回目やるにしても私たちがまず知らないとダメですね。
そうですね。
今の状態ではちょっと2回目はできないんですけど。
ということで次回はね、またお便り会になりますのでコメントなどありましたら送っていただけたらなと思います。
では今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
1:00:02
ありがとうございました。
01:00:10

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