ギアーズオブオーは私の好きなゲームベスト5に入るゲームなので、
同梱版の発売が嬉しくて予約開始後すぐに予約しました。
ギアーズファイブをプレイした後、結婚や子育てが始まったので、
XBOX ONEは家の物置部屋で眠っています。
ちなみに北斗の剣も大好きで、プレステ3は北斗無双の同梱版を購入しました。
同梱版だと本体やコントローラーがオリジナルデザインになり特別感があるのでとても好きです。
本体の話ばかりになってしまいましたが、皆さんが購入した同梱版のハードも聞いてみたいです。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらは珍しくXBOXのお便りということで、ギアーズファイブね。
ギアーズオブオーというゲームがあって、それの5作目ですね。
これがプレイしたくてXBOX ONEを買ったというのはですね、
これは本当にXBOXオンリータイトルなので、これを買うしかないと。
しかもリミテッドエディション同梱版という、このXBOXって結構同梱版がたくさんあったんですよね。
ビッグタイトルが出ると大体同梱版が出ると。
でもこういうお便りを頂いたのを見ると、やっぱり同梱版というのは需要があるんだなと思いますね。
後の方で言われているみたいに、同梱版というのは本体とかコントローラーがオリジナルデザインになっていると。
最近だとプレイステとかでもたまにやってますけど、XBOXは結構多かったんですね、これ。
360の頃からね、同梱版本体というのはフェイスプレイと変えれるんですよ、360って。
簡単にパカッて外してはめられるんですよね。
これがね、言ったら車の外装パーツ付け替えるみたいなもんで、
簡単に変えられるというところで、こういう特殊な限定版とかも作りやすかったんだと思うんですけど。
すごく多かったイメージありますね。
ただ残念ながらね、5プレイ後にテストして子育てしてしまったと。
これはもうゲーマーの人の大きな転換機能の一つですよね。
ですよね。
しょうがないですよね。
そして北斗の剣も大好きで、プレステ3は北斗無双の同梱版と。
いいですね。
皆さんが購入した同梱版のハード。
長谷川さんなんかありますかね。
僕ね、同梱版買ったことあるかな。
多分ないですけど。
家にはね、動物の森の3DSがあるな。
ああ、なるほど。
任天堂も結構やる印象があるんですよ、ゼルダとか。
まあ確かにあるか。
任天堂はね、正直でもね、買えないんですよ。
人気ありすぎて。
同梱版だったかどうかわからないけど、
2DSのクリアのポケモンバージョンっていうのがあって、
ピカチュウだと黄色いクリアで、それがすごくかわいいんですよ。
宇宙と恐竜ってのは今なら映画でもありそうな気がする。
まあありそう。
次のジュラシックワールドあたりはもう宇宙行くんちゃうかなと思うんですけど。
そうですね。
でね、書かれてますけど、1,2に加えてスピンオフのガンサバイバー3っていうシリーズ展開はあったものの、物語自体もちゃんと終わってないらしくて。
はあ。
これはメーカーとしては終わらせてほしいですね、ちゃんとね。
次のシンガード発売の際はディノクライシス完結編同梱版っていうね。
これはややこいな。
でもこのディノクライシス完結編っていうのはある意味ありだと思いますけど。
うん、ありだと思いますね。
ね、カプコンに余力があれば。
まあ恐竜はいつの時代も結構需要はあると思うんで。
ありそうですけど。
でもディノクライシス自体がそんなにシリーズとして強かったかって言われるとね。
恐竜バイオですからね、いわゆるね。
そしてね、こっしーさんのXBOXはディノクライシス3とゲンマー鬼武者とジェットセットラジオフューチャー専用。
いやーいいタイトルですね、全部ね。
これ全部あれじゃない?XBOXだけじゃない?これ。
そうかな?
一応元タイトルはマルチで出てますけど、それぞれそのXBOX用に調整されたタイトルなんじゃないですかね。
そうですね。
ジェットセットラジオフューチャーとかもそうでしょこれ。
ジェットセットフューチャーは他で出てなかったと思うな。
たぶんゲンマー鬼武者もなかったと思うけどな。
ゲンマー鬼武者がもうなんていうか、懐かしいとも言えないんだよな。
この辺りカプコン商売上手というか、もともとあるタイトルを変えて、そのハード固有のものとしてね。
これプラットフォーマーからするとありがたいじゃないですか。
そうですね。
このハードだけで遊べるバージョンですよってことですから。
特にロンチとかない時だと重宝しますから。
ハードメーカーにとったらありがたいことだと思うんですが、ユーザーからするとこのハード買わなあかんのかってなっちゃいますけど。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、西並さんからいただきました。
セガハードはセガのハードだからという理由で買ってきたので除外するとして、
そうなるとエピソード的には初代XboxとPS2になるかな。
Xboxはジェットセットラジオフューチャーが出ると聞いて迷わず買った。
ディスクガリガリ個体を引いたのは言うまでもないですが、
PS2はニュールーマニアポロリセーションが出ると聞いてこれまた迷わず買った。
結局セガきっかけかよという感じではありますが、
それぞれドリキャス時代にめちゃ惚れしたソフト達の続編だったので、
それらの続編が出るならばハードごと買わざるを得ないと、
悪くないですね。
やっぱどう考えても会社経営がミスってたんでしょうねやっぱりね。
そうだからなんかねアトラス会で言ったけどソフトの力でV字回復したメーカーって印象ありますよね。
あります。というかもうソフトをずっと良いものを作り続けててその間に会社がなんか大変なことになってただけみたいなね。
そうそうそうそう。
でもそんなこと知らない人もいるわけですよ。
あーいるでしょうね。
だってアトラスっていう名前も残ってるしゲームもだって定期的に出てますからね。
いやだって今三大RPGって若い人に聞いたらペルソナ入ってくるでしょう多分。
くるかな。
結構強いんじゃないかな。
いやでも私ね個人的に嬉しかったのはそのペルソナ5で復権したのも嬉しかったんですけどやっぱメタファーですよ。
あーそうですよね。
ペルソナじゃないものをガッと新作で出してそれがきっちり認められて世界的に評価されてるっていうのはただ単にその有名シリーズを続けてきただけの会社じゃないってことですからね。
そうですよねそれがなかなかできないんだけど。
できないですね。
ちゃんとねやったしまあそうねそこはいい面ですよねアトラスのいい面。
いいと思いますだから現場でゲーム作ってる人たちっていうのはもうずっとただ単にゲームをね作り続けてきただけであって。
まあね。
その上層部がエラゴとなってたみたいなねイメージですけどね。
なんかあえていうことでもないんですけどなんかね最近は最初出した後に完全版出す印象が強くなっちゃって僕はね。
あーいやそれねよく言われるんですけど私はね全然そこを完全版のイメージがないんですよね。
あーそうですか。
それはなぜかというと最初に出したもののボリュームとか完成度がもうすでに高いんですよ。
何かが明らかに欠けてるっていうイメージがないから私は全然その後から出たものを完全版だと思ってないですよね。
完全版にさらにプラスしたものが出てるっていう認識なんで。
まあ確かにそうですね。
私からするとだからペルソナ5とかに関してはR出た時に全然完全版商法と思わなくてむしろ私は5がもう一度遊べるしかもキャラ追加されてると思ってめちゃくちゃ嬉しかったですね。
あーなるほどね。
だから私の中で完全版商法って言われるものは最初に出たものが明らかに欠けてる。
まあね間に合わせてる感じのやつね。
なんかプロローグだけだったりとかね。
プレイ時間が3時間ぐらいしかないとかそういうゲームだったら完全版商法やないかいって言ってもいいと思うんですけどペルソナとかは違うと思いますね。
作った上で人気があったからじゃあやりたかったことも入れてキャラも追加して出しましたですから完全版商法ではないですね。
私これに関してはネットで見るたびにいつも思ってたんですけど。
だからそういうこともあってメタファーが評価された時に嬉しかったんですよ。
いろいろ言われてるけどちゃんと結果出してますよねと。
それはそうですね。
PSプラスのフリープレイソフトが大量にあったのでフリープレイ専用として購入、PSビータ、ブラッドボーンPS4。
決め手とは別に本体と同時購入したのがベルセルク、トリキャス、PS2。
こんな感じで好きなシリーズ作品が発売決定するとハード購入の決め手になることが多い印象でした。
自分のゲーム史が振り返れて楽しかったです。良い企画をありがとうございました。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。ということでダラズさんはもうたくさんあげていただきましたけれども。
ダラズさんはレトロゲームをメインで遊んでるんですね。もともとね。
なので最新ハードを発売日にハードだけ買うみたいな選択肢はなかったと。
ある程度ソフトが出揃ってからハード購入検討してたっていうのは非常に大人な買い方ですよね。
そうですね。ある意味正しい買い方。
現行期でまだまだ遊んでるものがあるから待ってられるんでしょうね。
しかも欲しいソフトがないのにハードを買うなんていうことはないわけですよね。
そうですね。
ただそれでも決め手になったソフトはあるということで大きく分けてシレン、テイルズ、メガテンと。
ここでもやっぱりメガテン出てきましたね。
そうですね。
そしてテイルズも出てきたし、以前の確かハードを買う決め手になったでもシレン出てきてたんですよね。
シレン2は多いですね。効きますよね。
いや、シレン強いですよ。シレン系は本当に強い。アスカ、ケンザンとかも強かったし。
これこそがハードを買う決め手になったソフトって感じしますよね。
プレステはもうエターニア、シンフォニア、ベスペリアっていうね。
ストレンジジャーニーね。これDSで話題になりましたね。出たときね。
超ハードメガテンと言われた。すぐ死ぬメガテンねこれ。
今思えばブラッドボーンとかの走りな気がしますけど。
DSでシミュレーションの方のメガテンも出てたな。なんだっけ。
ストレンジジャーニーじゃなくて?これロープレかこっちは。
シミュレーションロープレみたいなのが。
ありましたね。
ありましたよね。渋谷に閉じ込められちゃうみたいなやつとかも出てて。
結構携帯機には合うのかもしれないですね。
相性いいでしょうね。ちょこちょこいつでも気軽にできるっていうね。
ここでも出ましたね。メガテン4で3DSということでね。
さっきの吉原さんと一緒ですね。
やっぱメガテン4は3DSが最初だったんですね。
そうみたいですね。
ただこれを見るとあれですね。メガテンは上手にハードごとに出してるんですね。
いつの間にかNintendoハードに出るんだな。
その他も非常に興味深いですけどね。
窓物語でゲームギア。そして渦巻きでワンダーサウンド。
これ以前長谷川さんのゲスト会で話しましたね、渦巻き。
言ってましたね。
なんかレアなんですね、これ。
そうそう、2本も出てるんですよ、渦巻き。
すごい、ようわからへんな。
このケイオンのゲームでPSPを買うと。
PS Vita、フリープレイソフトが大量にあったので購入。
これVitaの特性が出てますね、ダウンロード専用機みたいな感じですね。
そうなんですよ、ちょっと早すぎたんですよね、Vitaはそういうのが。
そうね、確かにね。
やっぱ僕もね、買った当時、Vita。
そうだな、僕にしては珍しく目的のソフトなくて買ったハードかもしれない、Vitaって。
絶対モンハン出ると思ってたから。
そっか、言ってましたね。
とりあえず買っとっていいだろうと思って。
そういう人多かったと思う。
PSPのあの流れ見てたら、絶対Vitaで新しいモンハン出るわって思いますよね。
買って、Mr.ドリラーの系譜のパズルゲームクルトンっていうのがあって、それやりたかったんですけど、
ダウンロードだったから、なんか馴染みがなさすぎて手出さなかったんですよね。
そうね、長谷川さん今でもパッケージ派の人やからね。
そうそうそう。
当時やったら余計でしょ。
そう、なんかめんどくさそうだなと思って。
わかるわかる。
で、PS4でブラッドボーン、これ僕の周りもいましたね。
いやーすごいな。
これはでも、これこそあれでしょ?めっちゃ難しいゲームなんでしょ、これ。
そうなんじゃないですか。
なんでみんなそんな難しいのやりたがんのよ。
不思議ですよね。
不思議。
でも、ダラズさんは、勝手な想像ですけど、ずっとそうだったんじゃないですか。
そうね、ダラズさんはレトロゲームが好きって言われてるぐらいですから、ゲームの腕は結構あるんじゃないでしょうか。
この1ジャンルでしかないというかね。
ただ本当にね、ソウル系は急に流行りましたよね。みんな嫌なんじゃないの、こういうのって思っちゃうけど。
私は本当に不思議だったんです、当時。難しいゲームこんな売れんのと。
そうそうそうそう。
あれって今まで言われてた定石と逆じゃないかと思ったんですよ。
真逆の存在に見えましたよね。
見えましたよね。
だからまあ厳密に言うと、もともとブラッドボーン自体は外国の方が人気あったんですよ。
だから逆輸入みたいな感じで売れたイメージはありますけどね。
国内ではすごいコアな人たちが遊んでて、海外は日本よりたくさん売れてたみたいですけど。
コアな人たちの口コミで広まって、結果たくさん売れたって感じですから。
いや本当、でもそれにしても不思議。
でも売れたときに何とかゲームらしいゲームが売れてるような印象があって。
わかる。
なんかちょっと嬉しかったですけどね。
嬉しかった。
こういうゲームが売れるってことは、作られるゲームの幅が広がるんじゃないかなと思ってた。
そうそう、その感じありましたよね。
どうしてもカード性能がPS3ぐらいでまたゴンと上がったときに、
ムービー重視の感じになっていくのかなーみたいに思ってたら、
画面の説得力はありつつ、やってることはゲームらしいゲームみたいなのが売れていくから。
それめちゃくちゃ難しいゲーム。
で、この時ってちょうどオープンワールドゲーばっかだったんですよ。
はいはい、そっかそっかそっか。
で、またオープンワールドゲーム出たわと思ったら全然違ったんで。
こんなゲームゲームした、しかも難しいものが評価されるんだっていうのは、
昔からのゲーマーとしてはすごく嬉しかったですし。
そうですね。
で、実際ジャンルとして根付いたのはすごいなと思いました。
そうですよね、すごいですよね。
ここからですね、フロムがロボットゲーの会社じゃないっていうイメージになったのがここからですから。
いやもう本当、そんな日が来ると思わなかったプレステの頃は。
で、我々からしたらもうフロムソフトウェアイコールロボットでしたからね。
ロボットだし、なんかもう本当にファンの人には失礼だけど、一流メーカーになると思ってなかった。
あーなるほどね。
クオリティがどうこうって言うんじゃなくて、ニッチなものを発信していくから。
そうそう、マニアが喜ぶメーカーみたいなイメージでしたから。
第一流っていうか、マスな会社になると思わなかった。
わかるわかる。
それ言ったらアトラスもそうなんですけれども。
やっぱりそういう意味では、ソフトメーカーっていうのは本当に一つのタイトルが変えてしまうんだなっていうのをまたここで見ましたね。
見ましたね。
一例をね。
しかもあの時代にそれが起きると思ってなかった。
本当そうね。
格付けは全部進んだって思ってたから。
やっぱりファミコン時代とかスーファミ時代は一本ポーンと当てたらね、すごい話題になったもんですけど。
もうこのプレス4の時代って埋もれてしまってなかなか難しいんじゃうかと。
海外のトリプレータイトルとかがいっぱいある中でね。
しかも国産のメーカーですからなかなか難しいだろうと。
それがもう世界相手にトップの評価を受けてるわけですから。
今やね。
すごいですよね。
最後ね、ベルセルクでドリキャストプレス説とかね。
これもね、好きな人に圧倒価高いゲームですね。
これ当時としては思わぬ不平でした。
ですね。
そんなに期待してなかったというか。
分かる分かる。
ベルセルク自体も真夜アニメとかやってたけど、僕は連載当時から偶然読んでたから、なんか新鮮味はなかったんですよね。
私はね、ベルセルクは読みきりのとこから読んでました。
何この漫画めちゃくちゃ面白いと思ったら、連載始まって、めちゃめちゃ面白いと思って読んでましたね。
そう。今になってゲームにするんだぐらいにしか思ってなかったんですけど。
確かに遅かった、ゲームは。
そうですよね。でも出てきたらすげえクオリティ高くて、かっこいいなと思った。
ちゃんと漫画再現というかね。
そうそうそうそう。
ゾットとの戦いがすごくちゃんと再現されてて、かっこいいなって思ったのを覚えてますね。
しかもこのベルセルク作ったのはユークスですからね。
そう、ユークスなのも驚いた。プロレスの会社でしょって思ってたから。
今、ああそうか、この時すでにそうか。
私の中でユークスはスクウェア時代のプレステ1のアクションゲーム作ってる会社のイメージ。
ああそうか。
総会議とか武士道ブレードとか。
僕はね、どうしてもやっぱアメリカンプロレスのメーカーなの。
もうあっちの方が今有名ですからね。
でね、最後にダラスさんが自分のゲーム史が振り返れて楽しかったですと。
そうですね、こうやって考えた。
自分この時これで勝ったなっていう思い返すね、きっかけになったんだな良かったなと思いますけど。
では続いて、ちえしゃっこさんから頂きました。
ナムコの挑戦的な新しいゲームで、面白そうだけどすぐに消えて歴史には残らなそうだなぁと思いながら、
当日ちょっとエッチな同人誌を書いていたくらいハマっていた初代アイドルマスターがXBOX360で発売されるという発表があり、
発売日に本体が買えなかったら嫌だからという理由でXBOX360を購入。
そのグラフィック性能に自室のブラウン管テレビではついて行けず、小さな文字は潰れてまるで読めないということでHD対応液晶テレビも購入。
これでアーケード版では3プレイ500円で乾燥に1万円くらいかかるゲームではためらわれるタッチ液晶画面を利用した担当アイドルとのハイタッチをするシーンで、
わざとアイドルの体のセンシティブな部位を触ることでアイドルのコンディションを落としてしまう行為などを思う存分できるし、
よりちゃんと結婚できるかっこできないという準備は万端となりました。
iMASS発売前にCall of Duty for Modern Warfareを購入したところ、ゲームバランスがすごくフェアにできている点がまず気に入り、
1試合も短いのでもう1試合を繰り返して気づけば夜明けまでプレイ。
北米の人たちとファックとグッジョブだけのボイチャでコミュニケーションを取れたり、正直iMASSよりも何百時間もプレイすることになりました。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい、ここに来てもまたもやXBOXと。
ということで今回は何でしょうか。これほどXBOXが来るとは思っていなかったんですが。
確かに。
ねえ。
こんだけXBOXって言ってる回ないかもしれない。
ないない。すごいなんか個人的には嬉しいけど。
で、来ましたねここで。
アイドルマスターで360を買った。
確かにね。
これあれじゃない?野村病院でサターン買ったぐらいいるんじゃないこれ。
まあ。
ちょっとみんな恥ずかしいから言わないだけで。
確かにアーケードゲームとして遊んでいくにはちょっとお金かかっちゃうから。
ここでなんかバトルショーみたいなのやってるんですけど
ここになんか女の子の選手が出ててそれで話題持ちきりなので
多分ねこれがそのボッシュをはめたというかね
女の子なんじゃないかなということで
コロシアムに入りたいんですけどちょっと今入り方がわかんなくて
まぁまぁちょっと周りを探索してるって感じですね
森みたいなとこにいるんですけどそこにどうもなんかボスっぽい人がいるので
戦ったらなんか話が済みそうだなーってとこまで行ってるんですけど
結構レベル上げもしててでも戦闘自体が楽しいというか
スーファミに比べて経験値の上がりが早いからっていうのは絶対あるんですけど
テンポが良くてねとっても楽しいですね
話聞いてると伏線の貼り方とかメインストーリーとサブストーリーの絡み方とかが上手いなと思いますね
そうですね
なんかそれぞれが独立はしてるけどちゃんと所々で繋がってるというのは上手い演出だなと感じますけど
他にもね釣りだったりキャラクターによって能力みたいのがあるみたいで
ボッシュだったら狩りができるんですけどフィールドでランダムエンカウントなんですけど敵は
それとは別にたまにね草むらみたいのが湧いてくるんですけどそこに入ると
なんていうかな普通のフィールドになってそこに猪みたいのがウロウロしてて
それをボッシュがね石弓で撃ったりできるっていう狩りのアクションゲームみたいのが入るんですよミニゲームとかね
まあすごい難しいんですけど釣りもそういう感じでこれは主人公の特技なんですけど
たまに海辺にね魚がぴょんぴょん跳ねててDigDug2みたいにぴょいぴょいって跳ねるんで
そこのとこ行って釣りモードになるっていう感じでねこういう感じでね
なんかいろいろ飽きないように飽きないように作ってるなと思いますね
だからGBA版はレベル上がりが早いのでテンポよく進んでいくけど
当時はスーファミで遊んでた人はもうちょっと時間かかってたはずだから
その合間合間にこういうミニゲームで楽しんだりしてたのかなーって思いながらやってますね
確かにそうですねだいぶ遊びやすくなってるってことですからね
そうですね
分かりましたまあ今後の展開も非常に期待できるような序盤の感じですけども
引き続きお願いします
はい
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はいブライトビットブラザーズでは番組に対するご意見ご感想
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よろしくお願いします
よろしくお願いしますということで今回は
ハードを買う決め手になったソフト2後編ということで
お便り回のリバイバル回として前後編に分けて紹介させていただきました
最後にですねもう一つだけお便りを紹介したいんですが
前回の前編の一番最初に紹介させていただいた
テンプラパーカーさんから配信後すぐお便りが来たんですが
コメントご紹介いただきありがとうございました
普段寝る前や通勤中ランニング中出かける時の移動中
家事をしながらなどにいつも興味深く拝聴しております
個人的な話ですが自分の幼少期父におもちゃよりも先にゲームを与えられ
2,3歳の頃に初代スーパーマリオのクッパを踏んづけ
一部攻略本を読みながらでしたが幼稚園から小2にかけて
FF1から6とドラクエ3から6をクリアしていました
そのため小3の頃のFF7の発売は前のみに楽しみにしていました
現在もゲームはプレイしますが
ゲームの歴史と制作の裏側を調べることも好きです
ゲームの歴史と制作の裏側を学ぶと
どういう経緯でどんな人たちがどんな思いで
一体何をプレイヤーに伝えたかったのかを知ることができ
自分の過去のゲーム体験に深みが増すような気がして楽しいです
今後もゲームに関する教養と愛情あふれる配信を楽しみにしております
といただきましたありがとうございます
ありがとうございます
はいということでね早速前編で紹介した
天ぷらパーカーさんがアンサーのお便りをくださったんですが
これですね前回紹介したときに
小3でFF7で遊べるのかなみたいな話をしたんですよね
そうそうどういう経緯で興味を持ったんでしょうねっていうね
想像を話したんですよね
やっぱちょっと小3でFF7だったら1とかやってないんじゃないのかな年齢的にね
とんでもなかったっすねこれね
やってましたねそれどころじゃなかったっすね
じゃないですね完全に英才教育を受けてますね
これ多分お父さんがおもちゃとゲーム機並べて好きな方を取れ
そんな?
違うなゲームを与えられって言ってますから