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STAGE240「240面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
2024-12-29 1:55:20

STAGE240「240面到達記念!リスナー大感謝祭!!」

STAGE240に到達!
今回もSTAGE230~239についてXに頂いた感想やコメント、
DMやメールフォームなどに頂いたお便りを紹介させて頂きます!
最近聴き始めた方、いつも聴いてくださっている方、本当にありがとうございます!
今回で2024年最後の配信となりますが来年もマイペースで続けていきたいと思っておりますので
2025年も引き続きよろしくお願いします!

感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピーカワサキです。
どうも、ツーピーハセガワです。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピーカワサキとツーピーハセガワの二人が、ゲームにまつわる様々な話題で古きを訪ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズSTAGE240です。
ありがとうございます。
ということで、今回はお便り紹介会でございます。
はい、これの。
そして、2024年最後の配信。
あー、ボーナス面が。
そうですね。
ダブルボーナスで。
本当はね、もう1週ある予定だったんですが。
はい。
1週ちょっとね、お休みしたということで。
はい。
今回のお便り紹介はSTAGE230から239までに頂いたお便り、コメントを紹介していくんですが。
はい。
その前にオープニングで、それ以外のね。
ですね。
会や番組自体に頂いたお便り、コメントについて紹介していきたいと思います。
はい。
ではまず、ふえすきちゃんさんから頂きました。
いつもお世話になっているポッドキャスト、ブライトビットブラザーズさんに感謝を込めて、各ステージの感想をポストしようと思います。
というコメント頂いて、この後ね、沢山いろんな回について感想を頂いたんですが。
その中から1つだけ紹介させて頂きます。
STAGE4 駄菓子屋の話。
私の生活系には4店舗ありましたが、ビデオゲームはなく1店だけエレメカを置いてました。
食パンなどあった生活密着型、おばあさんの趣味型、ちょっとした食べ物提供型、子供の溜まり場型とあり、主に生活密着型に通っていました。
と頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
かなりね、初期の方のSTAGEの感想を改めて書いて下さいまして、その中からね、駄菓子屋の話と。
はい。
長谷川さんお気に入りの回ですけど。
そうです。選んでるの僕ですからね。
そうですね。
まあこの辺り、我々と同世代であればね、駄菓子屋の思い出は皆さんお持ちなんじゃないでしょうか。
4店舗がね、ちゃんとこう住み分けてるのがいいなと思って。
いやーでも4店舗あるというのがね、今考えるとかなり多いですよね。
本当ですよ。今全部コンビニですよね。
そうですね。コンビニね、駄菓子コーナーとか出来てますけどね、最近。
まあだからあれが今の子供たちが買いに行ったりするとこなんでしょうけど、
まあでも改めてこの駄菓子屋の話とかたまに聞いたりすると、全然ゲーム関係ないですよね。
03:05
初期の頃は本当改めてゲームの話してない回多いなと思ってね。
ゲームの話というか、ほらテーマの幅、すごい幅の広いテーマを初期の頃話してるなと思ってね。
まだね、手探り状態でしたからね。
ゲーム1タイトルで喋るって最初の頃ほとんどやってなかったなっていうのが、なんかそうやったなって感じですけど。
やってなかったですね。
では次長谷川さんお願いします。
はい、マッシュさんから頂けました。
ポッドキャストでレトロゲームを配信している番組で、駄菓子屋会を聞いてて、
ビンラムネ。あったあった。
ビン型のアイスのコーンに粉ラムネが入ってて、ストローで吸うやつ。
僕もこれが駄菓子ナンバーワンでした。
もう売ってないのかと頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらも駄菓子屋の会の感想ですけども。
これ長谷川さんが何かXでつぶやいて、それに対してのコメントですよね。
そうでしたかね。
ビンラムネ自体は今復活していますね。
一回は無くなったんですけれども、確か駄菓子屋の話の時無くなったのかな。
ただ岡田商店さんという所の商品なんですけれども、その後作れる環境を整え直して、
三代目の方って言ったかな。また作られてるそうで、とても美味しいですね。
僕も買える所行くと未だに買いますね。
良いですよね。やっぱり復活するって事は需要感あるんですかね。
うん。だし、やってらっしゃる方が大事にしてるんでしょうね。
やっぱりまた買いたいよって声もいっぱいあったと思いますしね。
私も前大阪でオフ会やった時に駄菓子をトン屋の方に買いに行きました。
行ってましたね。
めちゃくちゃ楽しかったです。あんなに大量に駄菓子買ったのは初めてですから。
箱買いです言われるね。
分かる。大人の財力だからね。
ただ当然食べきれなくて帰りもみんなに配りまくって大量にお菓子持って帰ってもらいましたけど。
続いてヨシさんから頂きました。
仕事の行きや帰りや家でのBGMとして毎日毎日聴き続けてきたBBブロスがようやく150面の3周年会まで到達。
記念に地元の駿河屋で売ってたBBブロスの会員証を購入してきた。
初代リメイク待ちしてたけどあれだけお二方が熱く語ってたのだから番組ファンとしては買わずにいられなかった。
というコメントと一緒にですね。
トキメモ4のパッケージ画像がアップされてまして。
これがBBブロスの会員証だということですね。
ちなみに中古で1800円だったそうですね。
06:01
うちの会員になるには1800円があるっていう。
でも前長谷川さんと話してた頃に比べると上がってますねやっぱり。
そうですね。確かに安いところだと1000円ちょっとの。
私が衝撃受けた安値だったんですけどちょっと上がってますね。
平均でも1500円だったから少し上がりましたね。
でもう一つコメントありまして。
ステージ183のコース&ランパートの回を拝聴。
ワンピーサンの未来2024年はトキメモ30周年で何かが起こるかもとソワソワしてるのが面白くて番組を聞きながらリメイク版が唐突に発表されますよと教えたくなった。
過去回を聞くとラグがあったりしてまた面白いなといただきました。
ありがとうございます。
こちらねコース&ランパートの回ということでこんなこと言ってましたかね。
まあまあ終始何か言ってた気はしますけど。
コース&ランパートでなぜっていう。
多分ちょうどなんか霧のいい時期だったんじゃないですかね。
そうかもしれないですね。
まあこういうね確かに過去の話聞いてると未来で現実になったことをの願望とかね希望を話してることがあるんで。
いやもう叶ってるよとこの後ね。
結構叶いましたね。
叶ってる。
ちっちゃいことから大きなことまでいろいろね叶ってるというかまあやっぱり我々が考えるようなことは我々以外たくさんの方やそのメーカーの方も考えてるということですよねやっぱね。
そうですね。
では次長谷川さんお願いします。
アリキーさんからブログコメントにいただきました。
こんにちはアリキーと申します。
いつも楽しく拝聴させていただいています。
今はプレイする機会がありませんが昔はアドベンチャーゲームが大好きでした。
サラトマ、ディズニーランド、太陽の神殿など思い出のゲームはたくさんありますが特に印象に残っているのはサンソフトのミストです。
背景や目的含め一切の説明がない。
とても難易度の高いゲームでしたがその分ノーヒントでクリアした時の感動は格別でした。
アドベンチャーゲーム特集の回でミストが紹介されなかったのは残念でしたがサイレントヒルを紹介する回で一瞬ミストに触れられていた時はとてもうれしかったです。
サイレントヒルは霧のイメージが強いとのことでミストとミストの同音をかけて紹介されたのでしょうか。
またアドベンチャーゲーム特集の配信を楽しみにしています。
2024年夏初回放送から拝聴し始め2024年12月時点で168回まで拝聴させていただいたところです。
現在の最新回は239回。
未拝聴がまだまだたくさんあり楽しみが続きます。
初めての投稿つたない文章で失礼しました。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
09:01
ということでブログコメントの方に初コメントとしていただきました。
こちらブログコメントなんでこのコメントはステージ151祝3周年みんなで選ぶ好きなステージという回のコメントです。
好きなステージの話で私はアドベンチャーゲームが好きだったと。
なるほど。
上げていただいたタイトルからいくとかなり初期のアドベンチャーゲーム遊ばれてますね。
そうですね。
年齢的にも私よりちょっと年上という方ですのでパソコンのゲームアドベンチャーゲーム遊ばれてたと。
アドベンチャーゲームの回でミストが紹介されなかったというね。
ミストがお好きということで。
これはですね多分我々の中でテキストアドベンチャーゲームの中にミストが入ってなかったんですね多分。
なるほど。
テキストないですからね。風のリグレットと逆方向のアドベンチャーゲームでミストはね。
そうですね。
説明もセリフもないというね。
ないですね。
かなり独特のただファン多いゲームですから。
そうですよね。出た時はやっぱり異質さで話題になりましたもんね。
なってましたね。
これでゲームでいいのかなみたいなのがちょっとありましたよね。
ね、ありましたありました。
でね、現在今年の夏から初回放送から順番に聞いて、現在12月の時点で168回までということで結構ね。
きましたね。
ゆっくりと聞いてくださっててね。半年で168回ですからもう十分だと思いますけど。
十分ですよ。1日5聞くぐらいですかね。
そうですね。毎週1年聞いて大体50回ですから。
それの3倍、半年で3倍言ってますから。これからもね、まだまだありますのでゆっくり聞いてください。
ということでオープニングでの紹介は以上となります。
本編ではステージ230から239までにいただいたコメントを与える紹介していきたいと思います。今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ではステージ230お便り紹介会の方にいただいたコメント紹介したいと思います。
まず2つ続けて紹介します。
マラブさんからいただきました。
メール読んでいただきましてありがとうございました。
BBブロスリスナーの皆様と今はもうプロレス熱が枯れてしまわれた長谷川さんに聞いていただきたかったのですごく満足感があります。
川崎さんも横でクスクス笑われているようで楽しかったです。ありがとうございました。
というのともう一つ中ちゃんベイビーさんから今回も最高の時間をありがとうございました。
私のようなマッタンライトリスナーのことを覚えていただけているなんてなんと温かいお二人なんでしょう。
初耳でしたがトバルは前日だったのですね。では私が弟と楽しんでいた等身伝はFMWいや格闘探偵団バトラーズあたりでしょうか。
12:08
といただきました。
マラブさん中ちゃんベイビーさんありがとうございます。
ということでこれマラブさんのお便りを紹介したことに対してまずご本人からお礼のコメントが来たと。
それに対して中ちゃんベイビーさんがマラブさんのお便りに対してコメントしているということですね。
プロレス熱が枯れてしまわれた。別に枯れてはないですよね別にね。
枯れてはいないですよ。田植選手のようにちょっと急火山なだけで。
そのうちまた。
プロレス自体がねやっぱり当時に比べるとだいぶねおとなしいコンテンツになってしまってますからね。
そうですね。あとやっぱり流れで見るものなんですよねプロレスって。
ちょっと途切れちゃうとなかなか戻れるのが大変っていうのはありますね。
でね中ちゃんベイビーさんの方はFMWいやバトラーズだと。
このあたりでね中ちゃんベイビーさんも結構お好きなんだな。
どっちも結構ハードコアな段階なんであんまり等身伝っぽさないですけど。
いや等身伝は中ちゃんベイビーさんからしたらそういうポジション。
ハードコアであると。
トバルが前日なのであればと。
はいはいはい。そうですか。
まだマシじゃないですか。道のくとかに比べたら全然。
まあね。
では次長谷川さんお願いします。
はい。鉄郎さんからいただきました。
第230名リスナーお便り回。3度目聞いています。
バーチャはアーケードでのお金使えなかった貧乏少な私が唯一ハマったと言えるゲームです。
渋谷のゲーセンで友達との対戦中に足元に置いていたバッグに入れていた財布を盗まれたのに気づかないくらい熱中してました。
こじれたメガドライバーだった私が。
なぜガンスターを買わなかったって?
それは当時高校生だったのでソードオブソダン、ミュータントリーグ、フットボール、ジェネラルカオス大混戦などのスーパーファミコンには絶対にない魅力的な用芸を買っていたからそこまでお金が回らなかったからです。
海外版メガドラジェネシスのゲームって割と手に入りやすかったですが、メガドラのカセットとは違って角に丸みがなくカクッとしているのがなんとも魅力的でした。
ガンスターはメガドラのゲームながらにいかにも日向のゲーム感がして私には眩しすぎたのもありますねといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらもこの回で哲郎さんのお便りを紹介したんですよね。
で、哲郎さんがガンスター買ってないのが意外だなという話をしたんですよね。
で、それに対してのアンサーと。
その前にね、ばあちゃんハマってて財布盗まれた。足元に置いたバッグから財布盗まれるのに、まあでも無理か。ばあちゃんやってたら気づかへんかな。
15:07
そうですね。
めっちゃ集中してますからね。
悪いやつがいるなあでも。
ねえ、ほんと。じゃあもう助手犯だと思いますよ。
あの頃のゲーセンは結構そういうのいますからね。
で、そしてガンスターをなぜ買わなかったかと。
当時高校生だったからね。たくさんのゲーム買えないから。
というのはわかるんですが、ソードオブソダン、ミュータントリーグフットボール、ジェネラルカオス大混戦。全くわからないタイトルですよね。
テトリオンさんのお便りぐらいでしか出てこない。
出てこないですね。ソードオブソダンはだいぶね、我々の番組で有名になりましたけど。
ジェネラルカオス大混戦ってどんなゲームこれ。
これでもメガドラのランキングの中で名前見た覚えはありますけどね。
はいはい、じゃあちゃんと出てたんですね。で、これらを買ってたから手が回らなかったと。
そして、ガンスターはメガドラのゲームなのに、ちょっとメガドラっぽくない日向のゲームと。
眩しすぎたって。鉄路さんだいぶこじらせてますよね。やっぱり。
自分でこじれたメガドライバーって。自分で二つ名をもうつけてますからね。
でもまあ納得ですこの理由はね。
はい。自覚があるのはいいことですよね。
やっぱ眩しすぎたんですね。なんだこれはって。
でも結構鉄路さんなんかリア充な行動もしてると思うんですよね。
そう、なんかアンバランスな感じしますよね。
そうですよ。まあまあまあまあ、機会があればね、今からでもガンスター遊んでみていいんじゃないかなと思いますけど。
遊んでいただければね、メガドラっぽいとこもあると思いますよ。
そうですね。こじれたメガドライバーがねじれたぐらいになれますよ。
こじれたねじれたって。
では続いてDMで誰でもないさんからいただきました。
お便り会拝聴させていただきました。
ビタミナ王国物語ネタポスト取り上げていただきありがとうございました。
以前よりプレイ進行していたサイレントボバーが自分のスキルでは現状完全に行き詰まってしまった関係で
別のゲームをプレイしていこうと思い立ちました。
とりあえず時間さえかければ確実に最後までいけると思われるRPGをやってみよう。
過去この時点でコンシューマーキーのRPGに取り組むこと自体、
XBOX360のトラスティベル、ショパンの夢、以来なので実に17年ぶりとなり、
レトロゲームプレイレポートを聞いて面白そうと思っていたビタミナ王国物語をプレイすることに決めました。
ただやろうと決めたこの時点でソフトもハードも持っていなかったので、
まずはソフトを探し始め、これは短期間で無事入手。
18:00
ついでハード側は主に自分の身体的な問題で小さな液晶画面に表示されるテキストを読むことが難しかったため、
PC画面に表示させることでとりあえずの解決となりました。
ゲームを一通り終えて感じられたこととしては、限られた表現手段の中で、
いかにプレイヤーに世界観を伝え納得させるかの工夫はそこを賢に見ることができました。
エンディングに象徴されるポリコレ対応、当時そんな意識はなかったのでしょうが、
ゴミに象徴されたテーマもそう、キャラやアイテム、地名のネーミングセンスもそうですね、
内容自体はごく真っ当だけれどそれだけでは終わらせない、と様々なひねりを加えたところを楽しむものであり、
プレイ中その空気の中にいることでより現実感が生まれてくる、そんな作品だったと思います。
今回のビタミナ王国物語プレイ体験を経て、ゲームボーイのプレイ環境を作ったのだし、
しばらくはそっち方面のプレイを目指していこうかと画作中です、といただきました。ありがとうございます。
他にもね、もうちょっと長いお便りだったんですが、一部割愛させていただきました。
ということで、こちらも誰でもないさんのビタミナ王国遊んでたよ、みたいなね、つぶやきを紹介させていただいたことに対する詳細ということでね。
かなり最近はね、あまりゲーム遊ばれていなかったみたいで、我々の番組きっかけでね、ちょっと久しぶりにいろんな遊んでみようかなということで、
サイレントボーマーね、遊んでくださって。序盤結構楽しんでいただけてたようなんですが、やはりアクションゲーム苦手な方にはちょっと難しかったみたいで。
で、時間かければクリアできるね、ロープレということでビタミナ王。長谷川さんのレポート聞いてるとね、ちょっと興味湧いてきますよね、確かに。
で、クリアされてると。
まあ、書かれてる通りね、ゲームボーイのタイトルながらね、かなりいろんな要素や設定が詰まってるゲームだなと。
そうですよね。
むしろね、現代、今やる方がね、ちょっと驚きがあるというかね。
確かに。
当時だとね、変わってんなーって感じだったと思うんですけど、今だとね、あの時代にこれっていうね、驚きがあるかもしれないですね。
引き続きね、せっかく環境ができたので、いろんなゲームね、遊んでいただけたらなと思います。
では続いて、ステージ231 オンラインイベント6を振り返るということでね。
この配信のちょっと前の10月14日に開催しましたオンラインイベント、6回目のオンラインイベントのレポート会みたいなのをね、やったんですけど。
そちらに対してのコメントです。
はい、まずムジーナーニャさんからいただきました。
今回も大盛況でしたね。ゲームミュージックの話はいくらでも無限にできますな。
21:05
次はもう少しメジャーなタイトルをリクエストします。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。まあ言われている通りね、たくさんの方参加していただけましてありがたかったんですが、ただね、新たな問題も判明しまして。
ディスコードだと動画共有できる人数に限界がありまして。
そうですね。上限人数が決まっているのを知らなかったんですけども。
そうなんですよ。今回それを超えちゃいまして、途中参加した方が聞けなかったんですよね。
そうそう。入出できないっていうね。
そうなんです。ちょっと申し訳ないことをしてしまったんですが、だから次回はディスコードじゃない、違う配信方法を考えようかなという話をしてたんですが。
はい。
次はもう少しメジャーなタイトルをリクエストしますということで。
何でもね、何でも大丈夫ですよ。
お好きなタイトルを挙げていただければ。
続いてヤッチャンさんからいただきました。
番組のリピート率に関する話がありましたが、これに納得。不思議なことに何回聞いても味がするのでついついリピートしてしまう。
自分は特にシューティングゲーム強化期間のあたりは10回以上聞いていると思う。
といただきました。ありがとうございます。
これは確かレポートの中で、Spotifyのね、ステータスとして何回再生されたとか、フォロワーが何人いるとかいう情報が見れるんですが、
その数字から考えるとフォロワーの数に対して再生回数が異常に多すぎると。
どう考えても何回も繰り返し聞いてくれないとこんな回数にはいかないという話をしたんですよ。
そうですね。
それに対して納得と。何回も聞いてるけど特にシューティングゲーム強化期間は10回以上聞いてる。
この回はね私も好きな回なんですが、これねやっちゃんさんにとっては意外かもしれませんが、
このシューティングゲーム強化期間回は再生回数下から数えて10位以内に全部入ってます。
だからやっちゃんさんがいなかったら本当に。
いや本当。びっくりこれ。私もねなんでって思うんですよね。
シューターが今いないっていう。
そうだと思います。そのシューティングというジャンル自体がやっぱりちょっとニッチなのかなと。
あとこの強化期間で取り上げてるシューティングもちょっとシューティング自体がマイナーになってからのタイトルが。
いや名作ばっかり取り上げてますけどね。
あの期間がですねもうグラディウスだ、ダライアスだ、Rタイプだってやってればまたちょっと違うのかもしれないですけど。
いいんですね。今名前出したようなのはいつか喋るんだから。
せっかく食ってやったんだからあそこでしか知れないようなねお話できて、僕はもうメタルブラックの話ができて。
24:06
あの後配信されましたしねメタルブラック。
そうです。
私も本当サイバリアのストーリー何回聞いても面白い。
そう考えたらイカルガとかメジャー作だと思うんだけど。
めちゃくちゃメジャーですよ。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
メールフォームにくりさんからいただきました。
いつも楽しく拝聴させていただいてます。
オンラインイベント6で初コメントに続き初投稿させていただきます。
現時点では0回から66回まで聞いていますが30回くらいだったか何オンラインイベントというものがあるではタイムリーで聞かざるを得ないと思い至り気のいい201回からタイムリーでも聞くようになりました。
そしてとうとう待望のオンラインイベント予告やっと1Pさんと2PさんにBBグロスが好きな気持ちを少しは伝えられると興奮したものです。
当日はディスコードの各種設定に手こずりながら聞いていると思いのほか早く自分のリクエストレアヒーロー2がかかりコメントをもらえてまたも興奮恥入りながらもコメントを書き込んだりと非常に楽しい時間を過ごさせていただきました。
さらにステージ231でもリクエスト局に触れていただきまたまた大興奮ありがとうございました。
今回の長い時間のオンラインイベント本当にお疲れ様でした。またいつも素晴らしい放送を誠にありがとうございます。
どなたかがおっしゃっていて本当にそう思いましたがご無理をなさらないで末永く放送が続くことを願っています。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。ということでお便りの中にも書いてくださってますが栗さんはオンラインイベントの方に参加してくださったんですよね。
そこで初コメントでその勢いでこちらも初投稿でお便りいただいたんですが途中まで聞いててオンラインイベントがあるということがわかったので過去回聞きつつ最新回も聞くようにしたと。
でオンラインイベント参加してくださってリクエストもしてくださってねレアヒーロー2というねリッジレーサーの曲ですね。
たくさんね配信中もコメントくださって我々も楽しかったです。
最後にね無理をなさらないで末永くというのはねもう我々ぐらいの年になってくると本当にね無理したらすぐね体に出ますので。
もう無理ができないですからね。
まあだからこの間もね1回ちょっと休んだんですけど。
あの時ね私1日寝込んでましたから。
しかも原因不明でしたしね。
そうですね1日で治ったんでよかったんですけど最初風邪かなと思ってねおかんと頭痛がひどくて。
まあでも1日寝てたら治ったんでよかったんですが。
本当皆さんもね我々と同世代の方多いと思いますので。
27:03
今年の冬は本当に寒いんでね体調をお気をつけください。
ちゃんと健康診断でね人間ドックなり見てください。
では続いてステージ232スペースハリアということでねここから怒涛のセガ強化期間と。
始まりですよね。
突然突入ということでね。
こちらにもコメントいただいております。
まずは西波さんからいただきました。
スペハリの稼働筐体が近所の形成にあったからこそ僕は家庭用もセガハードへの道、窓へ進んだまである。
ともかく少年西波にとっては偉いインパクトがあったゲーム。
大人になってからセガマーク5という別の世界線のメガドライブで再現されたスペハリで遊べたのは本当に感無量だった。
レゲプレイシャイニングホース楽しまれているようで嬉しい。
ゾンビめちゃ硬いし回避するんだよな。
シャイニングホースは一部の敵の回避率やたら高い。
空飛んでるやつ大体高い。
なおこちらの鳥…
てんてんてん…
ので、そいつら相手にする場合は魔法が必中性能なので魔法使いで攻撃することをお勧めしたい。
今回のレポートの範囲でのバトル曲で紫外線、サーカステントとかで流れるやつの曲。
普段の街の曲のアレンジなのにめちゃかっこよくて名曲なのでお勧めの曲だったりする。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
大型筐体の話で、これでセガにはまったと。
前から西波さんのコメントはカッコにいろんな思いが詰まってる。
スペースハリー遊べたのは本当に良かったなという話と、あとは西波さんシャイニングホース大好きなので。
そうですよね。
レゲプレイエンディングだけの中も効いてるって言ってましたね。
またいつかまとまるんでシャイニングホースだけでね。
その時また楽しんでもらえればと思いますけど。
西波さんこれ以外のポストでも言われてたんですが、自分の好きなシャイニングホースを楽しそうに遊んでるのが嬉しいとね。
でそれに対してね、シャイニングホース他にも好きな方コメントしてて、
他にもこんなに好きな人がたくさんいるんだというのを知れて、それも多分西波さんにとっては嬉しいことなんじゃないかなと思うんですけど。
確かに。
本当に人気タイトルですよね。
ですね。
やはりこの辺りでコレクションなり何なり出て欲しいタイミングですけどね。
いやー出して欲しい。
では次長谷川さんお願いします。
はい佐藤敏樹さんから頂きました。
スペハリーは僕のAM2K好きを決定づけたゲームです。
小6の塾の帰り、地下にある薄暗いゲームセンターで心をワクワクさせながら遊んだことを覚えています。
あの頃はPC6001M2を持っており、87年に移植されたスペハリーの潔さに驚いたものです。
買いませんでしたが。
30:01
あれからだいぶ月日が経ち、大型筐体で遊べることもなくなったなと思い悲しんでいた時に、
ウェアハウス川崎店電脳空論場で再開した時の喜び。
これからはいつでも遊びに行けるんだと思っていた時の急なウェアハウスの閉店。
いろいろな思い出が蘇ってきます。と頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。佐藤さんのAM2K好きを決定づけた。
小6の時に遊んだんですね。
覚えてますよね。これ遊んだ時は。
まあ、インパクトすごかったんでしょう。
しかも小6で60001M2持ってたんや。すげえな。
で、その後大人になってからウェアハウス川崎店電脳空論場ってこれ有名なとこですよね。
そうです。
廃墟みたいな外装のお店ですよね。
はっと見ね。
いやこれかっこよかった。
すごくアミューズメント施設としては面白い。
私もネットで見て東京行った時に行きたいなと思ってたとこだったんですよね。
ただ現在閉店してしまった。
そうなんです。残念ですね。
続いてポリープさんからメールホームに頂きました。
このところBBブロスがおかしくなってきた気がしてなりません。
ベアナックル2あたりからいろいろ挟みつつレイノス、バーチャー、ガンヒー、スペハリ。
さらにレトロゲームプレイレポートではシャイニングホースト。
一体どうしちゃったの?という強烈なラインナップでおっさんの心をわしづかみにするのはやめてください。
私をセガ沼に落として周りと会話を合わせられなくなる原因を作ったゲーム、ザ・スーパー忍びもそろそろ取り上げてくれるだろうと考えている今日この頃です。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
この1行目の書き出しでね、ついにバッシングメールが来たかなと思いました。
確かにたまたまなんですけどセガが結構集中してたんですね、これね。
まあそうかな。でもやっぱり僕的にはね、どころどころでやっぱり挟んでいかなきゃなっていう意識はちょっとあってのレイノスベアナックルはあるんですよ。
で、ガンスターはガンスター、ガンヒーって略すんですね。
ガンヒーはセガのね特徴やるっていうのはもう決めてたので、そのワンクッションとして入れてはいたんですけど。
そうですね。だからガンスターはどっちかっつーとやっぱりトレジャーっていうイメージがね。
そうそうそうそう。そうなんですけど一応メガドラでもあるので干渉剤としてちょうどいいかなと思って。
で、バーチャはね10回に1回格ゲーの話しますよって言い出したらそれは出てきますよね。
そうそうそうそう。だからまあたまたまっちゃたまたまなんですけど、ちょうどねこのセガ強化期間と近いところでね話した。
33:00
はい。まあポリップさん的には何らかの運命なんだろうなと受け取っていただいて。
ここでまたポリップさんの過去が一つ明らかになるんですが。
はい。
ザ・スーパー忍にハマったせいで周りと会話を合わせられなくなる原因になったと。話ができる相手がいなかったんですね。
こんなに面白いゲームなのに誰も遊んでないっていうね。これ難しいなスーパー忍は私も遊んでないんでね。
多くもそんなポリップさんの期待に応えるほど熱心にはちょっとやってないですけど、まあなんかネタ元がいっぱいあるニンジャゲーだなみたいな。
なのでねこれもう遠慮せずにねポリープさんが送ってきてくださいよ。
あ、そうですね。
スーパー忍の思いをね。
そう。
それ紹介させていただきますので。
はい。
では次長谷川さんお願いします。
はい。メールフォームに量産型ジムさんからいただきました。
いつも楽しみに拝聴しております。スペースハリアー会誠にありがとうございます。
以前レイノスカイのサインにスペースハリアーが紹介されたらいいなと投稿させていただきましたがついにこの日が来るなんて。
私のスペースハリアーとの出会いは小学校の低学年の時、某温泉施設の地下にあるゲームセンターでした。
地下に降りていく広い階段の先にそれは鎮座していました。
8歳年上のいとこが乗り込み早速プレイ。空を飛んでいく3D感、音楽、ムービング筐体の動きに度肝を抜かれました。
その後、いとこの家に遊びに行った際に多分セガマーク3番のスペースハリアーが私の初プレイになりました。
いとこはカセットテープのスペースハリアーのサントラを所有しており私の後ろでラジカセを再生し流してくれました。
当時はまだ低学年でアーケード版との画面の差にあまり気づいてなかったので、
なんだこれはゲームセンターのそのままじゃないかと感動していたのを今でも思い出します。
その後はPCエンジン版を購入しサタン版を購入した時はよくメインテーマをエンドレスでCD再生していました。
時は流れ、アーケード版をプレイしていないことに気づいた私はアーケード版がプレイできるゲームセンターを探すとわずか数件しかありませんでしたが、
4年前に念願のアーケード版をプレイすることができました。
スペースハリアーとは約40年の付き合いになりますね。目覚まし音はやっぱりメインテーマです。といただきました。
ありがとうございます。
こちらもしっかりとした思い出いただきましたけれども、やっぱりスペースハリアーは地下にあると。
不思議。
地下のゲームセンター。
まあいとこのね、お兄ちゃんが遊んでてそれを見てただけでも楽しかったと。
いやー、いとこ優しいですね。あっさり上で面倒見がいいな。
36:05
面白いのがこのあたりがスペースハリアーの特徴というか、いろんなハードに移植されているおかげで、間で途切れないんですね。
ああ確かに。
ただサターン版の後だいぶ経ってから、なんとかアーケード版遊びたいということでね。
ゲームセンターでも数件しかないとはいえ遊べたのは良かったですね。
良かったですね。
これもちょっと感動的な感じもしますけれども。
まあ今でもね、大阪ではないのかな。アフターバーナーあるけどスペースハリアーは聞いたことないな。
でね、付き合いが40年になったと。
40年来の友達なんてなかなかいませんからね。
目覚ましメインテーマか。
こういうノリのいい音楽目覚ましにするとね、ちょっと怖いのよな。
なんで?
朝からテンション上がりすぎる気がする。
エンジンかかりすぎちゃう。
あんまりね、元気すぎても後でしんどくなるんでね。
では続いてステージ233、カルテットですね。
こちらの方にいただいたコメントになります。
岡野さんからいただきました。
カルテットはアイテムとカギの取り合いでプレイヤーを翻弄しつつ、ある程度ステージが進行してきて、プレイヤーの脳披露がいい感じになってきたところで、急に自社名を連呼する最華調の曲を差し込んでくるゲームです。
セセセセがいただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
まあまあ一部合ってる解説だと思うんですが、すごいイメージが悪い感じにね言われてますけども。
脳披露ね。
まあみんなで遊んでるとね、わいわい楽しいもんなんですが。
このね、セガをラップで歌ってるステージBGMがありましてね。
これは印象的だったりするんですよね。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、めおろさんからいただきました。
セガ強化期間、嬉しいです。
シャイニングフォースからゲームにはまったので、それ以前のセガを知れるのも新鮮です。といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい、セガ強化期間嬉しいと。
シャイニングフォースからはまったんですね。
めおろさん結構お若いですね、じゃあね。
じゃあシャイニングフォースね、選んでちょうどよかったというか。
シャイニングフォースからカルテッドはだいぶ離れてますからね。
結構前ですね。
ただ今でも遊ぶ機会があるので、そこはいいことだなと思うんですけども。
続いて岸和田天子森さんからいただきました。
カルテッド知らんかったわ。昔先輩とサバゲーしてた時のチーム名がカルテッドやったな。
4人やからカルテッドですかって聞いたら、セガのゲームやって言うてたわ。
そうか、これのこと言うてたんやな。車で曲をよく流してたな。曲はすげえ頭に残ってます。といただきました。
39:03
ありがとうございます。
ありがとうございます。
おしゃれですね。
いいですね。
サバゲーのチーム名カルテッド。しかも4人チームだったんですね。
いやーこれシャレてますね。
まあ確かに4人だからカルテッドでおかしくないんですけど。
おかしくない。
しかも車でカルテッドの曲流してたと。かなりお好きですね。
お機嫌な曲だからちょうどいいですけど。
しかもね、このサバゲー組んでた4人の方はカルテッド4人で遊んだことあるんでしょうね。
あーそうか。
なんか仲良しですよねみんな。
では続いてステージ234。アウトランですね。
では長谷川さんお願いします。
はい。えぞのしんさんからいただきました。
アウトランは本当に楽しく音楽が本当に最高ですよね。私はマジカルサウンドシャワーが好きでした。
アウトランの曲は今でも本当に色褪せませんね。
この頃はセガのゲームサントラで聴きまくっていました。
サイトロンレーベルなど思い出して懐かしくなりました。
ギアガチャは私の行く範囲のゲーセンでも均一されておりました。
どの筐体でもギアがなんとなくゆるゆるでしたね。
添付の写真は以前コストコで見かけたアーケードワンナップシリーズのアウトラン筐体です。
子供たちが私有していました。ちょっと触ってみたかったけど恥ずかしかったので諦めました。
ハンドルも付いてるし楽しそうでしたよ。といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
音楽が最高だと。マジカルサウンドシャワーが好きですね。
あとはこのサイトロンレーベルというのがね、当時ゲーム音楽のサントラをたくさん出しているレーベルで、
SNKのサントラとかもよく出してましたね、サイトロンレーベルと。
で、ギアガチャ。これは禁止されるでしょう。
これメールでいただいたんですが、写真も送っていただいてまして、コストコでアウトランのミニ筐体を売ってるわけですよ。
売ってますよね、これ。
これアーケードワンナップシリーズって見たことないですかね。スペースインベーダーとかね。
あれの筐体をちょっと小さいけれども再現した筐体で、それのアウトラン版が出てたんですよ。
そうそう、あるある。僕見てるYouTubeチャンネルで開封やってました。
いやこれね、その他のワンナップシリーズより値段が倍ぐらい違うんですけど。
まあそうですよね。
その分しっかりしてて、ちゃんと座ってハンドル握ってアクセルもついてるね。
いやこれはね、かなり欲しかったんですけど。さすがに買っておくとこもないし。
置くところがね。
いやでもこれね、うちありますよね。
お金とスペースに余裕がある方は買っても損しないと思いますよ。
もうでも今はプレミアかな。
42:00
ああそうか。
もう普通に買えないと思いますね多分ね。
じゃあ続いてこまつなさんから頂きました。
セガ強化月間となり80年代の名作が紹介されてきてますが、
昨年あたりからこのあたりのアーケードゲームの音楽にハマっててちょいちょいスペハリとかアウトランとかの曲を聴いてました。
なんていうかワクワク感があるように思えて聴いてて気持ちいいんですよね。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
80年代の名作を4本続けて紹介したということなんですけども、
確かにこの頃のゲーム音楽いいんですけど、やっぱ私の中ではセガのイメージすごく強くてね、80年代って。
ワクワク感があるように思えてっていうね。
ありますね。
なんかすごく前向きでポジティブな音楽なんですよね。
音楽聴いてるだけで楽しくなるみたいなね。
音楽についてはかなり本編でもね。
そうですね。
話しましたけれど。
毎回似たようなこと言ってたよな。
でもそれぐらいイメージの統一感がありましたよね。
ありましたありました。
本当にあの時代のセガってこうだよねっていうのがあって。
ありますね。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
やっちゃんさんから頂きました。
スペースハリアと並んでセガと聴いて頭に思い浮かぶタイトルの一つ。
プレイすることができたのはメガドライブ版からでアーケード版を楽しむ機会はありませんでしたが、
初めてマイカーでアウトランのサントラをかけてドライブした時は何とも言えない幸せな気持ちになったのを思い出します。
頂きました。
ありがとうございます。
スペースハリアと並んで思い浮かぶと。
もう世代ですよね。
ですね。
でやはりね、音楽。
マイカーでアウトランのサントラをかけてドライブした時。
いや、こういう方多いんじゃないですかね。
いや、これはするな。
他の方からもやっぱりドライブ中にかけるって来てたし、そうですよね。
するする。
しかもね、番組内でも言いましたけど、ドライブ中にかけてもいいこの音楽。
そうですよね。
ドライブ中にリッジレーサーの曲あんまかけるとまずいんですけど、アクセル踏みがちになるらしいね。
そうですね。
でもアウトランはね、レースゲームじゃないから。
そうそう。
ドライブゲームだから。
そうですね。確かに。
ノリノリではあるけど、アクセルを踏もうかなっていう音楽じゃないですよね、アウトランを。
ちょっと景色見ながら走る。
そうそう。なんか窓から手出したくなる系。
これだから湘南の海見える道とかね、アウトランの曲かけながら夕日とかで走ったらめっちゃ似合うやろなと思って。
これあたりもね、やっぱり他のそのいわゆるレースゲームと言われる車のゲームとはやっぱ違うだなというのがね、よくありますよね。
45:10
では続いてステージ235、アフターバーナーと。
はい。
03RM3からいただきました。
セガの大型筐体といえばこれ、なアフターバーナー来た。
当時ゲーセンでよく見かけたのはアフターバーナー2でしたが、1ってあったんだろうか。
アフターバーナー界聴取完了、アフターバーナー1を見たことがないってのにはやっぱり理由があったんですね。
大人の事情はいつの世も辛いものだ。
しかしそんな1もいくつか異色作があるというのは知らなかったなといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これはタイトルXで発表した時とその後実際に聞いた後のコメントなんで、2は見たけどそういえば1ってあったかなというね。
もう本当に素朴な疑問ですよね。
はい。
で番組聞いてくださって、その話を中でしてたんでね。
そうかやっぱり1見たことないのはそういうことか。
理由があったと。
こういうコメント今回ね他にもいくつかありました。
はい。
では次長谷川さんお願いします。
はい、りゅうさんからいただきました。
当時行ってたゲーセンではアフターバーナー2のダブルクレイドルが設置されたばかりで、
ちびっこも多かったからか、
筐体に近づきすぎないように注意してのりおりの補助をする係りの方がいました。
MA-1カッコフー来てました。
友達は違いを出すためにあえてオレンジ面で来ていました。
アフターバーナー2のプレイ動画を見たら、基地に離着陸するときに滑走路でバイクが並走しているのでトムクルーズやんと思ったら、
次の基地ではアウトランの車が並走するので、あのバイクはハングオンだったのかなと思って見返したけど、
もうトムクルーズにしか見えないといただきました。
ありがとうございます。
いやーでも当時行ってたゲーセンにダブルクレイドルあったんですか。
うん。ちょっと奮発しましたね、そのゲーセンは。
これはすごいですよ。しかも本当危ないんでね、かなり動くんで補助する係りの方がいたと。
そうですよね。怪我でもされたら止まらないですからね。
MA-1来てたと。本物じゃないけどと。
でもみんなそうですよ。
そうね。高いからね、本物。
違いを出すためにあえてオレンジ色で来てたってね。違いを出すためにそれぐらいみんな来てたってことね。
そういうことです。
いやほんと流行ってましたからね。
で、アフターバーナー2のプレイ動画見たら、基地に離着陸するときに滑走路バイクが並走している。
まあそれはトムクルーズでしょう。
いやいやもうこれはね、トムクルーズで合ってると思いますよ。
合ってる。
ハングオンの方が多分不可読みだと思います、これ。
では続いてサササさんから頂きました。
はい。
可動筐体って保存が難しいんだなぁ。レーシングカーも自動車会社によっては保存されてることあるけど、いくらいい環境で保存しててもそのまま走り出せるかっていうと話が別だし、メーカーが本気でアーカイブ意識持って部品とか確保しなきゃ絶滅しちゃうのかも。
48:18
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
これね、大型筐体っていうのはもうメンテが大変で。
保存が難しいんだなという話をしてたんですが、本当その通りですよね。
まあ部品がないのは仕方がないけれどもやはりできるだけ綺麗な形で保存しておくというのは、いろんな意味で大切なんじゃないかなと思いますけどね。
では続いてステージ236。
はい。
セガサターン全編。
はい。
ということでね、ここまでがセガの名作アーケードゲームを4タイトル紹介した後に満を持して、セガサターン発売30周年記念でセガサターンの思い出ということでね、皆さんからお便り募集したところをたくさん頂きまして、それの紹介会に対するコメントお便りとなります。
はい。
では長谷川さんお願いします。
メトロの朝さんから頂きました。
初めてお便りさせて頂きます、メトロの朝と申します。
セガサターンの思い出回。
大変楽しく聞かせて頂きました。
私の思い出は、発売当時高校生で冬休みにバイトをして、その給料をほぼ全部使って、本体プラスバーチャファイター初代を購入したことです。
アーケード版より多少見劣りはするものの、プレイ感覚はそのまま家でプレイできるバーチャファイターに感動しました。
その後色々あって本体を売っては買い戻したりしましたが、今までのゲーム人生の中で一番楽しかった時期だった気がします。
好きだったゲームはたくさんありますが、印象に残っているのは3Dダンジョンがめちゃくちゃ難しかった真女神転生デビルサマナーです。
根性のない私がよくクリアできたな、と今でも思います。
特に好きだった点は、戦闘シーンでの状況説明が英語表記で、開発スタッフのセンスあふれる表現が素敵でした。
例、発想飛び、発想ビート、回転斬り、デッドリゴーラウンドなど、これからの配信も楽しみにしております。
ありがとうございます。
初めてのお便りということで、セガサタンの思い出を送っていただきましたけれども、
当時高校生でバイトをして、その給料をほぼ全部使って本体とバーチャファイターね。
これですよ、こういう人多かったと思う。
この意見も非常に共感しますね。
多少見た目はゲームセンターとは違うなと思いながらも、プレイ感覚がそのままっていうね。
51:05
これは非常に重要なことで、多少表現が違ったとしても、思い通りに動かす感覚が同じっていうのはすごく重要なことですから。
同じですよね。
その後ね、本体を売っては買い戻したり。
ゲーム人生の中で一番楽しかった時期ってね。
神女神転生デビル様なのね。これも人気ありますね。
戦闘シーンでの状況説明が英語表記。
これ確かにメガテンってそういうとこありましたよね。
ありますあります。
なんか和と洋が混ざってる感じもメガテンのとこ。
そうですよね。やっぱり最初がデジタルデビルストーリーですかね。
あと出てくる悪魔がね、日本とかに限らずアジア、アメリカとかね、ヨーロッパとかいろんなところの悪魔出てきますから。
この辺りがやっぱ面白いとこですよね。
では続いてだいちゃんさんからいただきました。
ついに来たセガサターン思い出回。しかも1時間越えで全編。めちゃくちゃ楽しみ。
こちらが聞く前のコメントなんですが、その後。
やっぱりそうだよね。サターンのキラーソフトといえば、皆さんの投稿を多数決すれば明らか。
そう、大好きなあの大ヒットゲームの異色ですよ。
野村びょ、おや誰か来たようだ。
ちなみに私は桜大戦と同級…。
燃え起こすとあの頃のハードの多様性は本当に素晴らしかった。
どのハードを買ってもキラーソフトがあって損しないんだから。
桜大戦は度肝を抜くクオリティだし、ソウルハッカーズは遊びやすくてかっこいいし、ビジネス的な勝ち負けはあってもユーザーとしては最高だった。
といただきました。ありがとうございます。
もうこの回で紹介した皆さんの思い出聞いてて、大人気の野村病院。
本当びっくりするくらい被ってましたね。
しかもみんな別に。
誰が予想したろうかっていう。
しかもみんなねらって書いてないですからね。
そうそう。副催として主催の横に添えてきたんですけど、みんな添えてるんですよね。
面白いですよね。
で、セガサターン当時のハードの多様性。
これ確かに大きいな。今ってどのハード買っても同じゲーム遊べるっていいことではあるんですけど。
これ本編でも言いましたけど、やっぱりそのハードでしか遊べないタイトルがあるっていうのはいいことでもあったんだなというのは思い出として考えたときに良かったなと思いますね。
ビジネス的な勝ち負けはあってもユーザーとしては最高だったというのはね。
これはいいまとめですよね。
ですよね。本当そう。
我々ユーザーだったわけですから。
本当にね。今でこそ勝ち負けの話しがちですけど、本当に当時最高でしたね。
54:01
最高でした。
じゃあ次、長谷川さんお願いします。
はい。茶坊主小蔵さんからいただきました。
同志がたくさんいて安心しました。
というか、野々村がたくさん登場して途中から笑ってしまった。
思い出した。リスナーさんのお便りで出てきた。
イブバーストエラーもめちゃくちゃ面白かった。
さくら対戦もめちゃハマったし、個人的にサターンを大満足で遊んでいたなといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
この前編の1通目のお便りが茶坊主小蔵さんというのがね、これよくできた順番だったんですよ。
そうです。
たまたま茶坊主小蔵さんが一番最初のお便りくれただけなんですけど。
そうなんですよ。
これを最初に読んだからこそあの展開が生まれたわけですよね。
で、その茶坊主小蔵さんが聞いてて、
同志がいて安心した。
というか、野々村出過ぎやろって。
聞いてて、また?また?って。
そうですよ。野々村家の一族みたいな。
ほんとね。
みんな野々村かっていう。
よかった。茶坊主小蔵さんもこれで安心ですよね、本当に。
うん。
なんだと。
うん。
何の心配もなかったじゃない。
安心してください。野々村ですよ。
そうそう。
続いてね、3つ続けて紹介させていただきます。
まず、たけおさんからいただきました。
兄貴たちの当時の熱量をあふれるセガ話。めっちゃ面白かったです。後編もすごく楽しみ。みんなテレビ画面でお色気シーン見たいっすよね。私も見たい。
続いて、ワンコインさんから。めちゃくちゃ面白かった。リスナーさんのお便りの熱量がいつにも増してすごい。まるでセガサターンを中心にした青春群像劇のようで最高に胸が熱くなりました。後編も楽しみ。
続いて、にっつすいさんからいただきました。
セガサターンを手に入れたのは就職してから。徹夜で休みなしが当たり前の会社でマリーのアトリエをプレイするのが精一杯でした。悲しい思い出が多くお便りできなかったけど皆様のコメントで元気になりました。といただきました。たけおさん、ワンコインさん、にっつすいさん、ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらね、まとめて紹介したんですが、後編楽しみと皆さんのお便り面白いと伝わってますね、これね。
伝わってますよ。
このセターンを中心にした青春群像劇ってね、まさにその通り。
ぜひね、ワンコインさんに4コマにしていただいて。
そうっすね、また無茶振りやな、またね。だから本当にね、短編ドラマをいくつか見たような感じの思い出もたくさんいただきまして、ほんと面白かったですね。しかもこれがまた前編というね。
そうですね。
すごいとこだったんですか。では次、長谷川さんお願いします。
はい、ジャズ松おじさんからいただきました。
ラジオ番組ブライトビットブラザーズを聞いておりました。最新回はセガサターン回。25年くらい前のオンラインゲーム。重量課金制。支払いがすごいことになったり。わかるーと共感。
57:11
今は息子のスイッチを月に1、2時間遊ぶ程度ですが、86から98、6から18歳くらいは夢中になって遊びました。
昔はコンテンツを買うために街に繰り出さねばが、その準備や下調べするワクワク感も好きで、それが現代には少ないのが寂しいなと思いました。
しかしサブスクのおかげで家やビニールハウスにいても、最新の音楽、書籍、映画、ゲームと楽しめるようになって、ありがたい時代だなーとしみじみ感じております。といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらもね、初めてのコメントですね。
オンラインゲーね。重量課金ね。遊んだら遊んだ分払うと。これで支払いがすごいことになると。
みんななってましたね。
今は息子さんのスイッチを月に1、2時間遊ぶ程度でしたけど、小学生から高校生くらいまでは夢中でゲーム遊んでたと。
いろいろとね、このセガサタン界を聞いて思い出してくださってね。この家やビニールハウスにいてもということは農家とかやられてるんですかね。
そうでしょうね。
普通のお家はビニールハウスないですもんね。
ないと思いますよ。
そうそう。だからいろんなところでね、本当に音楽とか、ポッドキャストも聞けますし、便利になったと思いますよ。
では続いてステージ237セガサタン後編ということで、引き続きセガサタンの思い出回ですが、こちらの方にもいただいております。
メールホームでラゴスさんからいただきました。
ご無沙汰しておりますラゴスです。せっかくサタンを熱く語れる機会だったのにうっかり乗り遅れてしまい、様々なリスナーさんの思い出たちをちょっと寂しい思いで聞いておりました。
そんな折、くぬぎさんのVサタンゲット話を聞き、俺もVサタンユーザーやったでと思わず心のスイッチが入ってしまい、この文を書いている次第です。
ただ私の場合は天の弱な性格だったので、あえてVサタンをチョイスしたのですが、後にムービーカードも買いたし、これでビデオCDも見られるぞ。
まさにハイサタン級!と熱に入り、やわらのビデオCDを再生したり、ルナMPEG版を購入したり、今にして思えば非常に狭くはありましたが、マルチメディア環境を満喫しておりました。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
冒頭でご無沙汰しておりますということで、なんかお久しぶりですねラゴスさんね。
そうですね。まあでもね。
ずっと聞いてくださってたね。
はい。いつでも気楽に戻ってきてください。
1:00:00
はい。ねえせっかくサタン熱く語りたかったのに乗り遅れたと思ったら、くぬぎさんのねお便り聞いて、俺もVサタンやったでと。
ねえ。
これ言いたくなりますよね。
なる。
ただラゴスさんは違うと。
うん。
くぬぎさんみたいな成り行きで手に入れたじゃないぞと俺は。
はいはいはい。
あえてVサタン買ってるぞと。
あえてね。
しかもビデオCD見てるでと。
ラゴスさんがどんな方なのかがよくわからない。
これねわかる方法と思いましたね。
はいはい。
やっぱこういう人もいないとねやっぱりね。
まあでもちょっと見てるのは矢原ってことでかなり素直な。
そういうの集まれてますね。
矢原のビデオCDなんかあったんやな。
ねえ。
いや面白いですね。
うんうんうん。
マルチメディアって感じしますよね確かにね。
します。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はい2つセットでね読ませていただきます。
まずだるにさん。
はい。
次世代ゲーム戦争の頃はゲームから離れていた時期なのでセガサタンには全く思い入れはないのだけれど聞いていてめちゃくちゃ面白かったし笑った。
夢中で聞いてしまった。
続いてぬかぞこでそいね2さんから。
みなさんのサタン愛が素晴らしい。
次サタンが活躍していた頃自分は小学生かつスーファミッコでセガサタンはCMで知ってるくらい。
でもクラスのシャイナTくんはサタンのナイツをやってるって言ってた。
ナイツって人気あったのかなといただきました。
ありがとうございます。
はいどちらもねサタンはそんなに知らないけれど聞いててめちゃ面白いという共通の意見でしたけれど。
これはね紹介したいお便りですよ。
そうそう。
みなさんの思い出がそんだけ面白いってことですよね。
そういうことです。
もうそのテーマのセガサタンを越えて思いが伝わってるぞって。
青春群増撃がねおもろいってことですよね。
ぬかぞこでそいねさんの最後のコメントは非常に物議を醸しそうではあるんですが。
ナイツって人気あったのかなって。
これあのセガ派の人らからしたらめちゃめちゃあったよと。
クリスマスナイツいうクリスマスバージョンも出てるで。
みなさんこれが世間の声です。
ぬかどこでそいねさんほらこの時小学生でスーパーにやってたから。
そうですよ。
子供の言うことですからちょっとそんなに目くじら立てて怒らない。
これが世間の声ということですね。
本当こういう方が聞いてもサタン愛が素晴らしいって感じてくれてますからね。
伝わってますよ。
伝わってます。
では続いてサムヒーロー1さんからいただきました。
1:03:00
サタン界盛り上がってますね。
私は次世代ゲーム機争いでPCエンジンデュオからPCFX諦めサタンを購入しました。
改めて若き日の私の選択は間違ってなかったと再認識できる放送会でしたといただきました。
ありがとうございます。
こちらはねサタンを購入したと同志の方です。
改めてねこの配信を聞いて若き日の選択は間違ってなかったと。
いや本当そうですよね。
よかったサタン買っててよかったあの時にとこんなに共感できるんだなということですよね。
はい。
では次長谷川さんお願いします。
メールフォームにパンタンさんからいただきました。
初めてお便りします。パンタンと申します。
レトロゲームレポート2P長谷川さんシャイニングフォースクリアおめでとうございます。
質問なのですがラスボスを倒した時どのキャラでとどめを刺しましたでしょうか。
もし強い味方キャラで倒していたとしたらステージをやり直して今一度主人公でとどめを刺していただきたいです。
これからも体に気をつけて末永く配信を続けていってください。
毎週楽しみにしています。といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい。
ということでシャイニングフォースクリアおめでとうコメントが来てますけれども。
はい。
でこれどうですか。
パンタンさんちゃんと主人公で倒しました。
これなんかあるんですね意味がね。
みたいです。主人公以外で倒したことがないのでわからないんですけどもしかしたら確かに主人公だけのなんていうかイベント的なものがあったってことじゃないかなと。
これがでもなかなかいい演出ですね。
はいはい。
いやーこれ主人公の意味がありますよちゃんと。
僕ね結構できるもんならやっぱり主人公で倒したい派なんですよ。
わかるわかる。
ですよね。
わかる。
ただドラクエ的なのってそううまくいかないじゃないですか。
そうそうドラクエはね戦うって連打してたら勝手にね倒しちゃうことある。
ただこのねシャイニングフォースみたいなシミュレーションゲームだとね。
そうなんですよ。
できるんですよ。
そうだからすごい思ったんですよ。こうシミュレーションゲームってそれやれるぞっていう。
できるドラも自分で作れるんですよ。
そうなんですよね。
演出できるんですよ。
なので自然と主人公で倒せるように動きましたね。よかった。
しかもその作り手側がそのシステムを生かしてそういう粋な演出を隠してるわけですよねこれ。
そうですよね。
なるなー。
自然とね正解行動に導かれてたようで。
いやー素晴らしいですね。
パンタンさんがこうおめでとうとともにちょっと心配してくださってすごくシャイニングフォースを好きなんだなっていうのがねわかりましたね。
これあれでしょうねその主人公でとどめを刺した演出を見て欲しかったんですね。
でしょうね。
それを見てこそのシャイニングフォースだぞということでしょう。
1:06:03
パンタンさんはポッドキャスト番組反どんだ話おしゃべリーディングをやってらっしゃるんですよね。
ありがたいです。
いやこれでもねシャイニングフォースは本当あのレゲプレイの中でも結構人気ある方でしたねやっぱね。
いやートップクラスかもしれないまああのラグナセンティーってまああれもメガドラか。
人気あるな。
強いな。
ネコモスも人気ありましたよ。
ありましたあります僕も本当に面白かった。
まあいろいろねどれもこれもレブラディワリアーズとかも人気あると思うんですけど中でもあのシャイニングフォースはねまさかやるのかっていう感じの意見が多かったですね。
あーそうかそうか。
では続いてメールフォームの方にエスプレッソさんからいただきました。
1P川崎さん2P長谷川さん初めましてエスプレッソと申します。
いつも長谷川さんのありがとうございますで癒され川崎さんのなんだってが大好きで今年の9月頃から聞き始めました。
ようやく最新回までたどり着いたと思ったらセガサターン特集をしていたのにお便りが出せなかったことが非常に悔しかったので初めてお便りさせていただきました。
私とセガサターンとの出会いは中学2年生の時に友人の家でバーチャファイター2を遊ばせてもらった時です。
泊り込みの徹夜でバーチャファイターをやるぞと意気込んでいましたが3時間ほどで疲れてしまって休憩している時に友人が桜大戦を進めたいと言い出したので隣で見ることにしました。
オープニングで流れる美しいアニメーションとともに聞こえてくる勢いのある歌は文字通り中学2年生の私の中二心をわしつかみにしました。
オープニングを飛ばそうとした友人に私はもう1回オープニングムービーを見せてくれと頼んでもう一度見せてもらいました。
オープニングムービーを見ながら友人はヒロヨウジって知ってるか?ガリバーボーイとかワタルやってた人がこれ作ったんやで?
お前PCエンジン持ってるから天外魔鏡やって知ってるんじゃない?
私、俺が持ってるPCエンジンはカード差し込むタイプで天外魔鏡はCD入れるタイプやからやりたかったけどやってない。
友人、マジか。お前小学生の時ハドソンのファンクラブ入ってるって言ってたからてっきりやってると思ってたわ。
桜大戦もうちょっとでクリアできそうやからクリアしたら勝て。
私、セガサターン持ってないわ。プレステで出てないんか。
友人、プレステはない。これはサターンでしかできないで。サターン本体はさすがに勝さへんで。
私、わかった。明日桜大戦と本体買いに行くわ。
そして私は友人との泊まり込みバーチャファイター2を諦め帰宅して誕生日とクリスマスの分のプレゼント代前借りさせてと親を説得しました。
なんとか説得することに成功して翌日にセガサターンと桜大戦を購入しました。
桜大戦を最大限満喫した後はプレステを横目でチラチラ見ながらバーチャファイター2、バーチャロン、セガラリー、グランディア等しっかりとセガサターンを堪能させていただきました。
1:09:12
ステージ236で友人宅でセガサターンの素晴らしさに気づかされたところがムジナーニャさんと非常に似ているなと思い、
もしかするとあの当時はよくあった光景だったのかなと当時に思いを馳せながら拝聴させていただきました。
ありがとうございます。
いやーこのやりとりというかこの思い出も非常に良い思い出で、この細かいやりとりまで記憶されているというのはよほど印象的だったんでしょうね。
この桜との出会いの感じがリアルすぎて。
お友達も結構詳しいですよね。
うん。
ヒロイ王子という人が作っててね、ガリバーボーイとかワタルやってるから機械エンジン遊んだんじゃないのっていうね。
ガリバーボーイが先に出るんですね。
かなり詳しいですね。
でもカード差し込むタイプやからCD入れるやつは遊んでないわってね。
チューニアもんな、高いですからね、ロムロムは。
そうですよね。
でね、クリアしたら貸したるわ、ただ本体は貸さへんでってね。
優しさとね、現実感が。
そりゃそうよ、友達もサタン遊びたいわけですから。
よっしゃと、ならもうこうなったら明日買いに行くわって。
でね、このパターン、誕生日プレゼントとクリスマスのプレゼント前借りね。
前はあれやったかな、お年玉とクリスマス合わせてみたいなとかいろいろな買い方ありますけど。
言うても高いですからね。
だいぶ頼み込んだんでしょうね。
たぶん4万円近くするんちゃうかな、本体で。
しますよ。
ねえ、でもその次の日に買いに行ってって、もうめちゃくちゃ嬉しいですよね、これ。
すごい熱意で頼んで、即買いに行ってっていうね。
なんでしょうね、この無料で遊べるソシャゲとは全く違う熱量を感じますよね。
ああ、感じる。
その遊ぶまでに手間がかかるからこそ、遊びたい、まっすぐ遊びたいというこの気持ちね。
さくらはね、それぐらい魅力ありましたからね。
オープニングもう一回見せてって言うね。
買るわ。
では、続き長谷川さんお願いします。
はい、メールフォームにハクサップさんから頂きました。
いつも楽しい配信ありがとうございます。
SEGA強化期間、大変楽しく配聴しました。
小さい頃、家族でデパートに行った時、私の居場所はおもちゃ売り場か屋上ゲームコーナーでした。
当時ゲームコーナーには大型筐体なども多く置いてありましたが、その中でスペースハリアーは一際印象に残るゲームでした。
なんだかリアルな顔のドラゴン、一つ目のマンモスなど、少し怖い敵キャラに怯えつつも圧倒的迫力、スピード感に魅了されていました。
1:12:01
小さい頃なので、見るせんではあったのですが、とてもインパクトの強いゲームでした。
やられ声は未だに耳に残っております。
小学校・中学校時代は任天堂ハードばかり遊んでいたのですが、高校生になった時、再びセガと出会います。バーチャです。
特にバーチャファイター2はハマりました。
次世代域どっちにする論争においては、サターン即決でした。
家で修行、ゲーセンで実演の日々でした。
サターン界の皆さんのお便りには、時にうなずき、時に爆笑しながら楽しく聞きました。
野村病院、何度も出てくる。
サターンユーザーは同志です。
といただきました。
ありがとうございます。
こちらも素晴らしいお便りですね。
まず、ハクサップさんご自身の思い出として、
おもちゃ売り場か屋上ゲームコーナー。
ゲームコーナーに大型筐体置いてあったけれども、ひときわスペースハリアが目立ってたと。
とてもインパクトの強いゲームで、やられ声は未だに耳に残っております。
あれは残ります。
なんとも言えない切なさがね。
小中学校は任天堂ハードばかり遊んでたと。
ただ、高校生になった時に、バーチャですね。
バーチャファイター1作目が出て、バーチャ2にハマったことによって、
次世代はどっち買うのと。
当然サターンだと。
やはりね、タイトルですよね。決めるのはね。
遊びたいタイトルがあるからそのハードを買うと。
で、家で修行、ゲーセンで実践ってこれですよね。
これ。
これ、今ではもうないけどこれですね。
これ。
これができるっていうのは、ちゃんと移植できてるっていうことですし。
ゲームセンターと家庭用のこの銅線を作ってたというのはね、
セガが得意とするところだなと。
ですよね。
カプコンも似たようなことやってたんですけど。
やってました。
そして最後に、サターン界の皆さんのお便りには時にうなずき、時に爆笑しながら楽しく聞きました。
野村病院よ、出てくんなと。
最後にサターンユーザー同士ですと。
これですよね、これ。
今回だからこの回聞いてくださって、もういてもたってもいらなくてこのお便りを書いたんでしょうね。
ここにもいるぞと。
そうなんですよ。
そう。
俺もサターン買ってたぜっていうね。
そうです。声をあけたくなりますよ。
かっこいいですよね、なんか仲間がやられそうになったときにね。
出てきて助けてくれてね。俺もいるぞ。
アッセンブルですね。
かっこいいなあ。
ほんまやなあ。
このお便り読ませていただいて、セガサターンのお便りはもうこれで締めるしかないと思いました。
そうですね、ほんとそうですね。
全部語ってくれましたから。
1:15:00
しかも今回結構メールホームの方にお便りいただいててね。
多かったですね。
やっぱりXの140文字では書けないと。
足りないと。
いいですよ、どんどんメールホーム活用してください。文字数制限ないんでね。
では続いて、ステージ238。
勇者のくせに生意気だ。
セガ強化期間が終わりまして、それを中和するというかね。
ちょっとね、経路の違う方向で。
急にSCEと総に来ましたけれども、こちらの方もたくさんいただきましたよ。
来ましたね。
さすが人気ありますね。
ではまずひごじんさんからいただきました。
今回も楽しかった。早くも2週目聞きながらのポスト。
全く知らないゲームタイトルで興味津々。
YouTubeで動画検索しました。
確かにぼっか的なBGMがいい。
それにシュールなゲーム展開。
なのに戦略必須の内容。
見てるだけでも十分に面白かったです。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
もうすぐ2週目聞いてるってね。
ありがたいですね。
知らないゲームなのに。
でもちゃんとYouTubeでね、調べていただいて。
ああなるほど、こういうゲームかと。
見てるだけでも面白かったということで。
我々の番組を満喫していただいてね。
ありがたいなと。
そうですね。
では次はせがわさんお願いします。
はい、やまちきさんからいただきました。
ゆうなはは2を持ってて遊んでたけど、3面ぐらいで積んでしまって、
ただやみくもに掘らずに掘りパワーを強化に回したり、
効率の良い栄養循環ができる掘り方をしなきゃいけなかったんだなと再確認できました。
攻略見て再チャレンジしてみようかな。
アクワイヤーのゲームは秋葉原トリップ2が好きです。
といただきました。
ありがとうございます。
やまちきさんは持ってたと。
うんうん。
まあ3面ぐらい遊んでね。
その後やってないけれども。
たぶん遊び方がいまいちわからなかったんですねこれね。
そうなんですよね。
こういう方は多かったと思います正直。
一応ねチュートリアル的な進め方してるはずなんですけどね。
やっぱりちょっと独特なのでわからない方も多かったんでしょうね。
ぜひね再チャレンジしていただきたいですね。
はい。
アクワイヤーのゲームは秋葉原トリップ2が好きと。
そうか、あれアクワイヤーだったんですか。
あれPSPだよな。
そうですね。
あれもね結構PSPだと存在感のあったゲームの一つでしたけど。
ちょっとこうテーマ的にはね時代に寄せたというか。
そうそうそうそう。
でも秋葉を舞台にしたオープンワールドっていうのは目の付けどころはいいなと思いましたね。
1:18:03
たぶんシュタインズゲートとかも流行ってるし、
なんか一時秋葉原っていうところが興味の対象になってた時期ありましたよね。
ありましたありました。
今でもね外国人たくさん来てますし。
はいはいはいはい。
観光地になってますけどね今はね。
じゃあ続いてね2つまとめて紹介したいと思います。
はい。
平成オタクのインドア同盟あかねさんから、
おー懐かしい楽しみにしてます。
でもう一つ、夜中たわしさんから、
夕生は結構遊んだな初見だとかなり歯ごたえがあって攻略情報を見ないとクリアできなかった思い出。
粉マイキダやVR版も面白かった。
パロディーの多いノリと音楽も好き。
新作が出る可能性は残ってるのかといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
あかねさんはね平成女オタクのインドア同盟というポッドキャストをやられてまして、
夜中たわしさんはゲームのたきつぼというねゲームのお話をするポッドキャストをやられてます。
まああかねさんもたわしさんもどちらもね遊んだことある感じですねこれだとね。
はい。たぶんドンピシャ世代なんですよね。
あーそっかそっか。ですね。
これ粉マイキダっていうのは続編なの?
続編の一つです。はい。
あーじゃあ2っていうわけでもないんですか?
ないですないです。
なるほどなるほど。これどうすか新作出る可能性これ難しいなこれ無理やろうな。
もういっそアクワイヤーが買い取っちゃってほしいですよね。
そうねその方が手っ取り早いかもしれないですね。
手っ取り早い。もったいないもの。
ですね。そうですね。今ならもうありな気もするけど。
うーんそんなに塩漬けみたいにされちゃうくらいだったらねなんとかね。
そうね。
では次長谷川さんお願いします。
はいこちらも2通セットで読ませていただきます。
まずゆきゃすいまるさん。
勇者のくせに生意気高いよハイチョウ。
タイトルだけ知ってて気になってたから大変ありがたかった。
実は日曜タイトル判明した瞬間にヤフオクでポチったので楽しみです。
500円くらいでした。
といただいて。
その次熊之助さん。
勇者のくせに生意気高いよハイチョウ。
当時なんだか狙ってる感があって食わず嫌いで未プレイだったけど話を聞いたらめちゃくちゃプレイしたくなった。
早速ネットで購入決定。
まだPSP動くかな?電池膨らんでたりしないかな?
ワンピーさんが紹介してたアジトも気になるけど触れねえになってる。
といただきました。
ありがとうございます。
こちらはニツーとも聞いた後購入してくださったと。
そうです。購入報告が。
ゆきゃすさん500円で買ったね。安いですね。
もしかしたらパッケージなしで買ったかもしれないですね。
熊之助さんも購入。
アジトも気になるけど触れねえか。
アジトはそうですね。
1:21:02
意外やな。
好きな人は好きですよ。
アーカイブで出したらいいのにね。
確かに。
でも紹介した長谷川さんとしては嬉しいんじゃないですか?こんなすぐ買って。
そうですね。
買いやすいんかな?やっぱりPSPやから。
そうですね。それはそうだし。
ゲーム自体もそこまで高騰してないというかね。
ちゃんとね、パッケージというか箱に入った状態でも1000円出せば買えると思うので。
もしかしたら2とかでもね、同じくらいの値段なんで買えるだろうし。
あとはね、電話等に届いて楽しんでもらえたら嬉しいですけれども。
まあチクチク遊んで遊べるゲームだと思いますんでね。
じゃあ続いて、DMで滝沢まさかずさんからいただきました。
勇者のくせに生意気だ。過去言う生はPSP本体と一緒に唯一手元に残っていたゲームソフトでした。
私にとっては放送で川崎さんがおっしゃっていた通り、ゲームブランク明けの大人になってからのゲームでした。
私は初めてこのゲームで説明書トップに書いてあるビオトープという言葉を知りました。
当時家の近くにドブ川を埋め立てて作られた河川敷公園がありました。
が公園と呼ぶには子供との散歩に少しはばかられる雑草が生い茂る未管理でのほうずな状況でした。
しかしこのゲームで未知の単語を知った後、今まで見過ごしていた河川敷に掲げられたビオトープの看板が目に飛び込んできて、
その状況に意味があることがわかり、その状況にとりあえず納得がいくようになりました。
おぼろげなのですが、どこかのインタビュー記事で、製作者の方がお子さんとのコミュニケーションの中でビオトープを知ったという記事があったと記憶しています。
ゲーム制作コンセプトとしてビオトープがあったのだけど、そのままだとつまらない教育ソフトみたいになりそうだったので、
RPGのテーマを持ってきたといった内容の記事を微笑ましく読んだような、そんな記憶が残っています。
その後、ゲームをやり込んでからは、今までと同じのほうずな河川敷でも私の見え方が変わりました。
雑草、虫、鳥たちにも何がしかの名前があるのは、頭では理解していました。
でも、それらがけなげに生きている姿が、ニジリゴケやガジガジ虫などのふんわりしたイメージを通して風景の中に想像保管できるようになって、私は河川敷にとてもリアルな生命活動を感じられるようになりました。
勇者を外来種に見立てて、生態系を維持するために環境要因を整えてあげる。逆に言うと、それしかできないもどかしい感じ。
外来種も絶対悪ではなく、環境を豊かにする生態系の小さな一部でしかないこと。環境を左右できる神視点に立っても、人の身では善悪なんて簡単に割り切れず、結局ままならない感じ。
1:24:00
そんなメッセージを大人になった私は、ゲームから勝手に受け取って、そんなコミカルな佇まいのドット絵の中に現実と溶け合ったリアルな何かを感じていたのだと思います。
おかげで子供との河川敷きの散歩の途中、石をひっくり返しての土いじりする小さな破壊心のお戯れを、時間と汚れを多少は気にせずに一緒になって楽しめるようになったのでした。
そんなこんなで、私にとってはユーナマは大好きなゲームの一本です。
推進番組でも取り上げられていた曲の話ですが、ゲームとマッチしていて本当に最高でした。
この曲をスタッフの皆さんがカラオケルームで練習して、スタッフのご家族さんやお子さんも収録演奏に参加してた話を読んで、ますますこのゲームを好きになったのを懐かしく思い出しています。
といただきました。
ありがとうございます。
なんか滝沢雅一さんの長いお便り久しぶりですね。
これでもね、半分ぐらいにしましたから。
本当に長いお便りいただいたんですが、だいぶ割愛させていただきました。
かなり勇者のくせに生意気とは思い入れがあるタイトルということで、確かにこのビオトープって言われるとそういうことかって納得しましたね。
そうですね。勇者が外来種ってなるほどなっていうね。
確かに本当にその通りですね。
しかもその外来種すらも生態系の一部としてっていうのはね、本当にこのインタビューでおっしゃってたみたいで、ビオトープをイメージしてそこから発想したっていうね。
そこにまたJRPGのテンプレ乗っけたっていうのが上手かったですね。
上手いですね。上手いです。
これはセンスですね。やっぱり。
センスだと思います。
こうやって作った言われを聞くとすごく深い感じしますね。
しますし、いわゆるゲームじゃない面白いものをいかにゲームにするかっていう。
そうですよね。
もう本当にね、川崎さんが言うように上手いっていうね、唸るところですけれど。
いやセンスですよ。まさかビオトープとは思わないですよね、遊んでても。
そう。思わないけど説明されれば、なるほどなと。
すごい。だからそのネタ元がわからないこのアレンジっていうのは非常に上手いということですよね。
ですよね。
素晴らしいですね。
でね、滝沢まさかさん、それを知ったからこそよりね、楽しくなったし、現実世界まで楽しくなったっていうね。
これすごい素晴らしいことですよね。
なんとか開発した方が耳に入れていただきたいな。
ほんとそう。
お話ですけれども。
でね、最後にね、曲ね。滝沢さんが言ってたなんか独特の曲と。
はい、リコーダーを使ったね。
これどうもスタッフのみんながリコーダー吹いたりしてたみたいですよ。
ねえ。いいなあ。なんか楽しそうな開発ですね。
ですよね。ほんとこれ聞くとあの楽しそうな雰囲気納得ですよね。
1:27:01
納得。なんかちょっと塊魂の。
似てる。
パッケージを思い出してしまう。
そっかそっか、だからなんとなく伝わってくる楽しそうな感じってのは本当にその通りだったんですね。
でしょうね。
素晴らしいな。
それはもう滝沢さんもこんな長いDM送ってきますよ。
しょうがない。やむなしということで。
では続いて最後になりますけど、ステージ239。
はい。
The King of Fighters 94。
はい。
30周年記念。
大取りですよ。
ねえ。
こちらもたくさんいただいております。では長谷川さんお願いします。
はい。KACさんからいただきました。
これはさすがに語らざるを得ない作品です。
流行公文。
はい。
当時これをネオジオCDで買った私は中国ステージのサイコソルジャーのテーマがボーカル入れに変わっていることに大変驚き。
これをCDラジカスでカセットテープにダビング。
当時クラスごとに当番制だった高校のお昼の時間にXジャパンのラスティーネイルと共に流すというとんでもない強行に撮ってみました。
強行。
ドラマにも使われていたXのラスティーネイルの抜群の知名度の後に流れる何とも乾いた軽くてふんわりした音。
ギターも流れているのにハイドとパッタンのそれとは全然違う優しいギターフレーズ。
えっ何この曲知らんし。
雑くクラスメイトたちを横目にしてやったりの私でした。
Xをチョイスした理由はゲーマーがてらバンドマンだったからです。
といただきました。
ありがとうございます。
いやー語らざるを得ないっていうのでどんな思い出なのかなと思ったらこれもなんか面白いですね。
これね私学生時代はなかったんですけどドラマとか見てるとありますよねこのお昼時間になんか音楽流すってやつ。
放送部の子がチョイスしたりとかってありますけど僕もなかったこの制度。
私もなかったんですよ。
でそこでXジャパンとサイコソルジャーいいですねこのフレア版。
いいです端っこと端っこきましたね。
いやーこの曲流れた時の空気を感じ取ってみたいな。
順番もいいですよね。
そうね。
KACさんはただそのみんなが弾いてるのに対してしてやったりだったんですよね。
よしよしと。
満足だったんですねこれね。
犯罪者の思想。
強行言うてますからね。
いやでもこれきっかけで何人かは曲調べてサイコソルジャーの曲って知ってハマった人がいるかもしれません。
1:30:07
いるかもしれない。
アテナ可愛いってなったかもしれない。
可能性ありますよ。
ある。
こういうことが結構きっかけになったりするんですよ。
案外ね。
私はそれよりも本当にこういう文化があるんだなというのはね。
ドラマとかアニメではよく見るけど、私もう経験ないんでね。
放送部はあったけどな、こういう音楽流すはなかったよな。
我々より後の世代なんですかねもしかしたら。
まあそうかもしれない。
もうちょっとこう自由な感じの教育にしていこうぜって。
そういうことかな。
では続いてしゅんチャールズさんからいただきました。
KOF94まさに夢のゲームってイメージでした。
当時テレビCMが流れていてCM内のセリフ同様本当にそんなゲームが出るのかと半信半疑だった分実際の実況を見たときは衝撃が半端なかったなといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらの意見もね、SNKのこれまでのゲームを遊んだ人だからこそですよね。
ガローもリュウコも知ってて、そのキャラたちが戦うゲームが出るってマジで?ってね。
CMを見ても半信半疑で、実機見て本当に出てるというこの感覚なんでしょうねこれが。
でも本当ね当時それぐらいインパクトあったと。
ありましたね。
シュン・チャールズさんはですね、シュン・チャールズのリフレクションリフレクションという番組をやられててですね。
最近ちょっとお休みしてたんですけども。
復活されましたね。
ときめも文化祭が終わりまして復活されてます。
バンドマンでありメモラーである。
私と長谷川さんどちらもね、ゲストとして呼んでいただいておしゃべりしてますんで。
興味ある方ぜひ聞いていただけたらなと。
私がときめもの話して、長谷川さんもときめもの話してるんですが、それ以外にね、ぼっちザロックの話とかしてますんで。
ぜひ聞いてみてください。
では次長谷川さんお願いします。
DMでしんさんからいただきました。
中学3年生の夏、受験のため部活を引退。
しかし受験勉強に打ち込むことがなかった私とその友人たちが近所の駄菓子屋スミ屋で遊んだのが95。
駄菓子屋の筐体は2人が横並びに立って並んで遊ぶため、
1Pのボタン操作を行う右手が2Pのレバー操作をする左手にぶつかる距離感で遊んでいました。
私はコマンド入力が苦手かつ何度も練習できるようなお金もなく1回でできるだけ遊びたいと考えていました。
そこで辿り着いたのが強いタメキャラです。
1:33:01
スト2ではガイルを使っていた私が95で行き着いたのがハイデルンでした。
波動小龍拳ならぬソニックサマソに突然飛びかかる気中もあるハイデルン。
何よりガードキャンセルから繰り出されるムーンスラッシャーは対戦していた友人に何をしても返されると絶望を与え、
ハイデルン神の英名をもらっていました。
カッコつけの友人はヤガミイオリを使っていました。
イオリの泣け叫べそして死ねは今でも印象に残る言葉です。
私たちは中学3年生という中二病真っ盛りの時代にこのゲームで遊んでいました。
流し屋スミ屋は今はもうありませんが、先日友人たちと会って飲みながら出た話にキングオブファイターズ95の話題が出ました。
他では通じないハイデルン神の2つ名で大笑い。
思い出のゲームです。といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらも素晴らしい思い出ですね。
ありがとうございます。ハイデルン神さん。
これいいですね。
よっぽど強かったんでしょうね。
ガードキャンセルから出るモンスラッシャーってめちゃくちゃ強いですからね。
ただ攻撃ガードした後に確定で入るっていうね。
しかもゲージ溜まったりするんでね、攻撃ガードしてると。
カウンターダメージ入ったりするからより強いと。
で、この時代背景ね。中3の夏ね。受験があるから部活引退して。
ここで一気に時間が増えるんですよね。部活してた人って。
本来は受験免許するために引退してるわけなんですけど。
ちょっと勉強ばっかりするのもなっていう時にね。
この駄菓子屋スミヤね。
ひらがなですよこれ。ひらがなでスミヤっていうね。
いい名前だな。駄菓子屋って感じの名前。
多分ね、スミさんがやってたんでしょうね。
でしょうね。
で、そこで95があったと。
はい。
で、この立ち毛ですよね。
アップライト筐体ってやつですね。
二人横並びで。
もうこの絵、なんか思い出しただけでこうちょっとジンとくるな。
で、学生服着てね。横並び。
当時ね。いっぱい見たこの光景。
こういうところにMVSは置いてたというのはすごく強かったんですけど。
ですね。
で、この横並びしてると片っぽの手が邪魔になるわけですよ。
で、当然お金もそんなないから、長く遊ぶためには強いキャラを使うと。
で、タムキャラってね、確かにコマンドキャラに比べると使いやすいし、強いと思うんで。
で、実際強かったんですね。
ハイデルンはガイルと違ってね、高速移動技持ってますから。
そうですね。
あれがかなり強いんですよ。
で、強すぎたが故に何をしても返される。絶望感を与えて。
1:36:01
ハイデルンシン。
かっこいい。
でも良かったですよね。
そういうあだ名つけてもらえるっていうのは、例えばこの街キャラと遊んで面白くないわってね。
シンさんだけ仲間外れされる可能性もあるわけですから。
あるある。
それでも一緒に遊んでくれてたっていうのはいい友達ですよね。
うん。
まあでもいいよ。
イオリ使ってるから友達。
イオリも相当強いから。
うん。
ね、中二病末盛りでKOFなんか遊んだらそれはもうそうなりますよ。
ですね。
いやー、中学生が使えそうなキャラだもんな。
イオリも。
大好きでしょ。
ね。
でね、このスミ屋さんはもう今ないらしいんですけども、
友達とね、当時遊んでた友達と先日会って、
飲みながらね、昔の話してたら、
KOFの話が出て、
昔のあだ名思い出してお笑いしてるって、
このシーンでなんかこう、いいですよね。
いい。
なんか、CMのワンシーン思い出すようなね。
いやーもう僕はもう、藤子不二夫先生のね、
アナーキー先生の方の絵で再現してほしい。
飲んでるとこ。
いやー、こういう話をその当時の友達とできる関係っていうのも素晴らしいですよね。
うん。
その当時のお友達とまたお付き合いがあってね。
そうですよね。
会った時に、こういう話できる友達いるってめちゃくちゃ幸せですよね。
だからね、本当にその時代使ったね、何千円かぐらいのね、お金全然無駄じゃないですよね。
そうですね。
では続いて、メールホームにカレーミルクさんからいただきました。
はい。
こんにちは、カレーミルクです。
日ごとに寒くなっておりますが、お元気でお過ごしでしょうか。
そんな中、ステージ239にてとても暑い夏を思い出すザ・キングオブファイターズ94をテーマにお話ししていただき誠にありがとうございます。
私の格ゲーデビューはKOF95ですが、対戦で負けた時や台が埋まっている時には練習としてKOF94を遊んだり、
複数ゲームが入っているMVSをスーパーのゲームコーナーでひっそりと遊んだりしてました。
KOFシリーズでガローやリューコを知って、さらにはイカリやアテナまで他のゲームソフトを知るきっかけになりました。
そしてゲームストの記事でキャラクターの設定を知ってキャラが好きになりました。
ガローなど過去作品をリアルにプレイしていた世代の人から当時のゲーム内容やKOFとの違いを教えてもらったり、とてもゲームの楽しみ方と世界が広がりました。
ゲームオープニングに色々なキャラクターが並ぶ演出なども、東映漫画祭りみたいでとてもワクワクした作品です。
私の格ゲー師匠のA君には、私が2キャラ負けた後に、投げキャラのダイモン、溜めキャラハイデルンなど、私が不慣れなキャラでシンガリを担当してもらい、ワンコインで長く遊んだりもしました。
1:39:00
この頃は各キャラの技も共通していなかったので、複数キャラの技を覚えるということで、インストカードの技コマンドをメモして、学校の授業中に勉強せずに覚えたりしてました。
ゲームセンターによってはインストカードの技表が貼っていなかったり、画面枠の上下に貼ってある順番が異なっていたりして、キャラの技を探すのが大変で暗記が必須で、必死にワンコインを遊んでました。
サントラCDも買って音楽も聴き、年々アレンジされていくエサカという日本チームの曲が好きです。現地に行ってみたいなと思っていました。ちなみに未だに行けてないです。
KOF94はサターンに移植されなかったので、ニョージオのロムを買いました。その年齢になった頃には現役プレイはKOF98になっていて遊ぶ機会が減っていました。今年の配信を拝聴して明らかで購入しようと思います。
とても驚いたのが、ワンピーさんがおっしゃっていた闇払いが熱の塊を飛ばしているは初めて知りました。
ゲームの見方が変わる事実ありがとうございました。インターネットの普及していない時代だからこそ、オロチ編の物語が年一回で進行する連載をよく辛抱強く待てたものです。
最後に2Pさんの細かい感想には激しく同意するばかりです。柔道家なのに服を着ていないダイモンなど、みんなキャラ立ちがしてましたね。
キャラクター選択SEもですが、技のエフェクト音もすごい聞こえた覚えがあります。ベニマルだと居合蹴りが発生する風切り音、ヒットした時のムチを打つような打撃音、フライングドリルや真空片手駒の音もゲームセンター内にいるだけで何のキャラが何をやっているかわかりました。
人生が変わるくらいのゲームシリーズでした。そして今回の配信は懐かしいあの頃に戻って友達と話しているようでした。
配信していただきありがとうございました。といただきました。ありがとうございます。
カレーミルクさんは以前からね、KOFテーマじゃない時でもね、思い出として結構KOFに関する思い出を送ってくださってたので。
そうですね。
ここだと、ここで送らなくてどうするということで、かなりの文字数を送ってくださったんですが、半分くらい割愛させていただきました。
それでもね、十分熱い内容なのですが、やっぱりみんなで遊んでて、キャラクター交代しながら遊んでたりとか、あとはいろんなタイトルのキャラが出てくるということで知らなかったゲームのことを知れたりとかね。
またこの技表を暗記式で覚えるとかね。後半の方で書かれてましたけど、オロチ編の物語が年以下で進行する連載をよく辛抱強く当てたりとか。
まあ1年に1回だからこそ面白かったかもしれないですね。
そうですね。
1:42:01
あと長谷川さんの感想にも同意と。ダイモンとかあとベニマルのSEとか。
ゲームセンターの中にいるだけで聞こえてくる音で何のキャラが何の技を使ってるかわかるっていうね。
確かにね。
これね、KOF94結構顕著で、サイコボールとベノムストライクめっちゃ聞こえるんですよ。
ベノムストライク聞こえる。
めっちゃ聞こえてたでしょ。
めちゃくちゃ連打してる。
サイコボールも連打するな。
サイコボールも声が高いからすごい聞こえるんですよ。
そうだ。そう、アテナ声高いからね。
ベノムストライクも声高いからすごい聞こえる。
聞こえる。
本当に当時よく聞こえてましたね。
聞こえてました。
いろんな思い出があるとは思うんですが、やっぱりこのゲームセンターの思い出というところが大きいんですね。やっぱりね。
家でも遊べるゲームではあったんですが、アーケードゲームならではというか、対戦ゲームというとやっぱりゲームセンターの思い出が我々の中では強いですね、やっぱりね。
そうですね。
家で遊ぶのはあくまで練習みたいなイメージでしたからね。
家で修行、ゲーセンで実践という感じでしたけども。
はい、ということで、今回いただいたお便り紹介は以上となるんですが、今回もね、残念ながらご紹介できなかった方たくさんいらっしゃいますので、皆さんのお名前を長谷川さんに紹介していただきたいと思います。
はい、ありがとうございます。
てっぴーさん、なっぱさん、ジャズの入り口案内所というね、ポッドキャストをされているなっぱさん、
セミラジオのセミ山さん、
とうとうさん、ブルースさん、
ネオさん、工業高校農業部の牛若さん、
こっしーさん、かえでさん、
ヤンマーさん、
ふわ畑さん、
きぼみやさん、
さんせつこんさん、
けみひこさん、
だらずさん、
ちしゃっこさん、
さとさん、
ぼんさい忍者さん、
ていたんさん、
おちおさん、かすっているさんは、
誰かと誰かのゲンバナシやってらっしゃるお二人ですね。
あと、こめつぶさん、
こうがひかるさん、
はる99さん、
ねこうぜさん、
オレンジ色のいるかごさん、
番組名そのままですけれども、
あと、しゃべってしゃべって60分のたくさん、
TROさん、
さちこさん、
てすさん、
たくやさん、
えりさん、
ゆうにさん、
たまたろうさん、
ゲームぼやきアーカイブのくぬぎさん、
くろうどうさん、
とりのターキーさん、
ありがとうございました。
ということでね、
今回も本当にたくさんの方から、
お便りメッセージいただきまして、
ありがとうございます。
ありがとうございます。
1:45:05
では、そろそろエンディングなんですけれども、
はい。
今回はね、お便り会ということで、
はい。
長谷川さんのレトロゲームプレイレポートはお休みです。
はい。
いやー、今回は長くなるかなと思ってたんですが、
やはりだいぶ長くなってしまいましたね。
うん。予感があった。
ありましたよ。
ありました。
このラインナップならしょうがない。
まあまあね、そう。
そうなんですよ。
やっぱり10回分の中に名作タイトル入れすぎるとこうなるんですね、やっぱね。
そうですよ。そうですけど。
これはちょっと考えないといけないですね。
しょうがなかったんですよ。
KOFを入れるじゃないですか、30周年だから。
ね、30周年ですか。
94年が悪いんですよ。
94、ほんとすごい年ですよね。
だってサターンだってここでやらなきゃしょうがないんだから。
いや、そう。ここはもう絶対逃せないですから。
まあまあ、なのでこれ今回久々に多分2時間近くになってるんじゃないかなと思うんですけど。
なってるでしょうね、はい。
まあまあね、2024年最後の配信ということで。
そうですよね。
まあまあいいかなと。
ゆっくり聞いていただけるかと。
そうね、寄生虫とかね、掃除しながらとかね、みんなも聞いていただけたらなと思うんですが。
まあこれで来年からはね、霧奥241回からか。
始まるということでね、また新たな。
6年目に突入になるのか、来年で。
そうなりますね。
来年の4月以降も続いていれば6年目突入。
すごいな。
小学校ね、1年生から6年生ぐらいまでやってたと。
まあだから250回が一応ね、終年ぐらいになるはずなんですけど。
そうなりそう。
なんか今のままいくと、ちょっと早めに250回が来そうでね。
4月より、3月ぐらいに来そうなんですよね、今のまま毎週更新できれば。
まあただちょっとね、まだわからないですね。
ちょっとずつ休みが入って、ちょうど4月ぐらいになるかもしれないですけど。
まあ何しろね、話すネタはね、全然あるので。
あとは我々がそれを準備する時間さえ取れればね、なんとかなるんですが。
正月明けはいつなのかな。
2025年1月5日が日曜日なんですけど。
これ休みじゃないですか、さすがに。
まあ、お任せします。
大晦日から正月挟んでますよ、だって長谷川さんこれ。
収録するときないんじゃないこれ。
まあ。
さすがに。
そうですね。
これ無理じゃないこれ。
あれかな、来年初配信は12日の日曜日ぐらいかな。
1:48:00
もういいでしょ、だってそんな正月明けからもう来かへんでしょ別に。
まあいろんなね、娯楽がね、お知らせありますからね。
そうですよ。
もうね、本当気になるなら、ぜひレゲプレイ、レトロゲームプレイレポートの方聞いていただくか。
この前ね、まとめてバーンとまたアップしましたから。
もしくはもう過去回ね、何問も山ほどありますから。
確かにね。
ぜひね。
はい。
まあ再生数のあんまり多くないシューティングゲーム強化期間のあたりをね、聞いていただけると嬉しいかなということで。
ああそうですね、まあせっかくやからじゃあちょうど年末最後、2024年最後の配信ということで。
はい。
軽く振り返り的なことをしようかなと思うんですけど、ほらSpotify、毎年年末になるとなんかあなたの番組はこれだけの人が聞いてくれましたよみたいな情報をくれるんですよ。
そうですね、数値化してくれますよね。
あれXの方ではね、画像アップしてつぶやいたりしてたんですけど、番組の方でもね、ちょっと紹介しておきましょうか。
お願いします。
ブライト・ビット・ブラザーズ2024年の実績ということでね、Spotifyがまとめてくれたのが、リスナー数が2023年、去年より約118%増加。倍以上増えてると。
再生数がプラス107%。これも倍。フォロワー数がプラス90%。めっちゃ増えてます。
倍にはいかなかったけど。
いやもうほぼ倍ですよ。
もう一つはリスナーの年齢層っていうのもまとめてくれてるんですよね。これが18歳から24歳までが2%。25歳から29歳までが3%。30歳から34歳までが5%。35歳から44歳までが32%。
45歳から54歳までが49%。そして55歳以上が9%となっております。もう全く何の違和感もない結果です。
なんかちゃんと届いてるってことで。
いやそうです。刺さってると。
わかる人のとこにいってると。
むしろ18歳から24歳で聞いてくれる人がいるんやってね。
なんなんですかね。
すごいですよね。やっぱりレトロなものに興味ある。今ね昭和レトロとかちょっと流行ってますしね。
あとは情報としては、さっきの実績にプラスして新規リスナーがどれくらい増えたかっていう数字も出てまして、77%が新規リスナーっていうね。
本すごいなって。確かに新しい方からお便りいただいたりとか、Xフォローされたりすること多いんで。
なんとなくは実感してたんですが。数字で見るとすごい増えてるんだなっていう。
1:51:05
で最後もう一つね。2024年トップエピソードっていうね項目がありまして。
まあこの2024年で一番多分再生された回数がどれか。
再生されたステージ。
2024年でね再生されたのが一番多かったのが、ステージ209ガロー伝説スペシャルなんですって。
スペシャルですから。
これおそらく今度ガローの新作出るからじゃないかなっていう気もね。
あーでもそれで言ったら、ドラクエ3の思い出回とかだって結構来てもいいと思うんですよね。
あのね、それはずっと来てるんですよ。ドラクエはずっとトップに入ってます。
類型再生回数で言うと、1位はドラクエ1です。ずーっと1ですもう。揺るがない。
で2位がドラクエ3。でこれは最近のHD2Dが出た影響もあるかなと。
それなくてもねずっと2位なんですよ。
もともと強いのか。
もともと強い。まあこれもおそらくスポティファイでドラクエ3のあの曲聞きたいなーって検索したら出てきたっていう感じかなと。
で3位はスーパーマリオブラザーズ。で4位がガロー伝説スペシャルっていう感じで。
まあトータルのランキングでもガロスペは4位に入ってます。
いやすごい急上昇ですねじゃあ。
そうです。ただこの後5位がね、天外幕王2。
あー強い。
いやーこれ嬉しい。これは嬉しい。
まあこんな感じでね。最近トップ3はほぼ固定みたいになってますけど。
この辺はねメジャーなタイトルですからしょうがないかな。
そうか。
まあこんな感じでね今年のまとめは以上なんですが。
本当にね少しずつ聞いてくださる人ね増えてるんだろうなと思ってたら数字にするとえらい増えてるなっていう感じでちょっと戸惑うんですが。
まあニッチなテーマでやってますから。
それはそう。
別に最近のゲームの話もしないでしね。
全然しない。
昔のゲームの話しかしてへんけど。
でもそれでもこれだけ聞いてくださる方いるのは嬉しいことなんですが。
まあスポティファイ自体もしかしたら我々世代の人たちが聞いてるのかもしれないですね。
昔の昭和ポップスとかも聞けるようになってますし。
やっぱ我々世代ってラジオっ子が多いじゃないですか。
それは音声メディアに慣れてるからね。
ラジオから比べたら格段に便利になってるわけで。
昔みたいに電波悪いから聞かれへんとこもないでしょ。
スポティファイ自体ももう非常に使い勝手がいい。
1:54:02
そうですね。
やっぱりスマホのおかげかな。スマホあったら映像も音楽も聞けるってやっぱりツールとして強い。
だって聞きながら検索できますもんね。
本当そう。ながらにぴったりなツールですよね。
新しい方もいっぱい入ってきてありがたいですけどね。
大理解だとやっぱり長くコメントくださってる方がいて。
びっくりしますよね。だって5年ぐらいずっとつるんでるみたいな感じですよ。
よく飽きないですよね。
いやいやそれ言うとね。それ言うと我々こそよう飽きひんなって言われますよ。
確かに全然。
ありがたいな。ずっと聞いてくれてね。しかもメッセージコメントくれるっていうね。
そうですね。ありがたいです本当に。
途中で言いましたけど体には気をつけてね。やっていこうかなと思っておりますので。
今年はねこれで最後ですがまた来年からも何卒よろしくお願いしますと。
よろしくお願いします。
では本年も最後まで聞いてくださってありがとうございました。
ありがとうございました。
01:55:20

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