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STAGE63「ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者&うしろに立つ少女 後編」
2021-09-05 59:34

STAGE63「ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者&うしろに立つ少女 後編」

今回のテーマも「ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者&うしろに立つ少女」 前回に引き続き今回は後編ということでネタバレありで話しております。 と言いつつもそこまで内容について突っ込んだ話はしていないかも…。 収録後あれもこれももっと話せばよかったと思うことが次々と出てきて 編集しながら悶々としてしまいました。 皆さんの「ファミコン探偵倶楽部」の思い出は何ですか? STAGE63「ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者&うしろに立つ少女 後編」 B3_stage063.mp3 25.0MB) ArtWork

感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピーカワサキです。
どうも、ツーピーハセガワです。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピーカワサキとツーピーハセガワの二人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを尋ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズSTAGE63です。
はい。
今回も引き続き、ファミコン探偵クラブ 消えた後継者 & 後ろに立つ少女 後編ということで。
はい。
ここです。今回。
もうね、前回本当に申し訳ないぐらい、モヤモヤっとした内容についてね、
モヤモヤっとした感じになっちゃったんですけども、
今回は、遊んだことある人、前提でネタバレ全開で話そうと思ってますので。
あとネタバレ全開ということはですね、もし遊んだことない人が聞いているとですね、
はいはい。
本当にこう、うちはネタというか、わからないことだらけだと思いますので、
それでも構わないというのなら、ぜひ聞いていただきたいなと。
本当にあの謎の核心とかについてもね、触れてしまうかもしれないので、
そういうの聞きたくないという方は。
ぜひ遊んでから聞いていただければ嬉しいですね。
本当にそう。遊んでね、共感するところたくさんあると思うんで。
ぜひね、聞いていただきたいなと思うんですけど。
どうしようかな、オープニングあんまり短いとね、
ちょっと音楽の尺の関係でめんどくさいんで。
こっちの通話。
リメイク版ね、発売されたのが、前回も言いましたけど、
2021年、今年の5月14日。
Nintendo Switchで1作目、消えた後継者。
2作目、後ろに立つ少女が同時に発売されてます。
今はダウンロード版だけ売ってる状態だと思いますんで、
むしろこれ聞いてすぐ買えると。
確かに。
いつでも買える。
というのが今の時代の素晴らしいところです。
迷ってた人がぜひ聞いてね、このきっかけで買っちゃおうという人がいるならば、
すぐ買えるということで、すぐ買ってください。
まあ、投資で何時間くらいでした?
えーっと、どれくらいだったかな。
でも、15,6時間?
生じたてになってて、全部で何章かあって、
10時間くらいかな。
そんなもんですかね。
じっくりやったら10時間くらいかな。
ちょっと詰まったら、もうちょっとかかるかもしれないですけど、
それでもね、1章ずつそんな長くないので、
あとアドベンチャーゲームですから、途中でやめて、
03:02
スイッチだとスリープ状態にしとけばいいですし、
本を読む感じで遊んでいけば十分だと思いますので、
ぜひ遊んでいただきたいなということで、
今回はもう遊んだ人前提のお話ししていきたいと思いますので、
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
Days of Life with Games
Bright Big Briars
じゃあまず1作目の消えた後継者の方から。
これはどんな話か忘れてる方もいるかもしれないので、
冒頭のとこだけね、ネタバレなしの方でも言わなかったとこなんですけど、
崖の下で主人公が倒れてて、知らない男の人が、
君大丈夫かって抱きかかえて起こしてくれてるとこから始まるわけですけども、
いきなり遊んだことある人なら、
犯人やっていうとこですね。
ここが1回目遊んでると面白いとこね。
そうね。
で、個人的にですよ。
犯人だって思ったときに、杉田さんの声じゃないですか。
そうそう。
いいですよね。
これだから、そうなんです。
これね、知らない人はかっこいい人の声です。
知らないとね、いい人っぽいんですけど、
知ってるとですね、後半で悪い人になるなって。
そうそうそう。
この人はそういうこともできる人だぞって。
そうなんですよね。
これがね、声優がちょっと悪い人がやってるとバレちゃうんですけど。
あーそう、いいとこですよね。
基本その主人公とかね、多い方ですから。
はいはいはい。
いいんじゃないかなと。今人気ありますしね。
そういうとこから始まってですね。
でもようわからんまま主人公が、
なんで俺こんなとこで倒れてたんやろって崖にいるとですね、
女の子がやってくると。
その女の子は自分のことを知ってるから事情を聞くと、
なんと自分は探偵事務所の探偵の助手だということを教えられて、
それでやっと自分の素性がわかると。
で、事務所に戻ったら、
自分が何をしようとしてたのかっていうことが事務所にあったメモでわかる。
明神村綾代って書かれたメモがあるんですね。
これは自分の字だと。
ということは、自分はこのことを調査してて、
あの崖で倒れてたんだと。
じゃあもう一度この場所に行ってみようというところから始まるという、
この冒頭のその導入シーンの上手さですよ。
前回でも言いましたけど、自分が何も知らないところから、
徐々に自分の状況や環境を知って、
自分がしようとしていたことを知ってスタートすると。
この自然な導入。
多少ね、記憶喪失という設定に違和感を覚える方は、
若い方なんじゃないかなと思うんですけど。
私たちぐらいの年代ですとね。
あるある。
もう主人公が記憶喪失ってのは全然テンプレなので。
異世界転生ぐらいテンプレなので、
どうってことないんですが、
むしろ今の若い人はちょっと不思議かもしれないですね。
06:02
最近あんま見ない。
確かに最近はないですかね。
で、この辺りなんかはね、
リメイクでやり直した時にもよくできてるなと思いながら、
この後ですよ。
お話がね、ちょっとずつ進むと。
その先、綾代家に行って、
自分が何しようとしてたかというのを改めて教えてもらうとですね。
実はその綾代家っていうのはすごくお金持ちで財閥でね、
どうも遺産相続でなんかこう今揉めてることがあると。
それについて調べてほしいみたいなね、
話から進むんですけども、
このお金持ちの大財閥の複雑な人間関係と遺産相続という設定。
これが、ザ横溝誠史。
前半で、前回長谷川さんが言われてましたけど、
原作の坂本さんが横溝誠史が好きで、
こういうお話を書いたというのも分かる。
誰がどう見てもこれ、近代一耕介の世界観ですから。
ただちょっとそこを意識したのか分かんないですけども、
村に行くと財閥のお家が洋館になってるというね。
横溝誠史作品ではだいたい和風のお屋敷なんですけど。
今回はちょっと洋風の建物になってるというのがね、
ちょっと違うところかなと思うんですけど。
お話の展開もね、人間関係を探っていくと、
実は隠し子がいたとかっていうのもあるあるっていうね。
だいたい容疑者に近い人、隠し子ですから。
もうこれも本当お約束なんですよ。
最初は名前が違ってたので気づかなかったけど、
実は血が繋がってたとかね。
そういう展開のお話だったんですけど、
この辺長谷川さんどうでした?導入部分とかって。
小供の時は何も考えずにやってたんですけど、
逆に今になって難しいよなと思ったんですよね。
小学生に遺産の揉め事って分かんないんじゃないかなって思いながらやってたんですけど。
でも当時のサスペンスドラマとかもそういうの多かったんで、
お金持ちが殺されてみたいな。
これドラマとか当時もテレビでたくさんやってたんで、
そういうのを見てる子供だったら意外とすんなり分かるかなと思うんですけども。
ただちょっと大人っぽい設定ではありますよね。
でもこの設定はもう定番というかね。
これでも当時長谷川さんやってて、人間関係とか複雑だったじゃないですか。
メモ取ったりとかしてました?
いや取ってなかった。僕ね、友達が持ってきて遊んでたんですよ。
自分のじゃなかった。
あるある、そういうのある。
テキストアドベンチャーゲーム友達でも持ってきて遊んでるってあるある。
そうなんですよ。
ロープレイとかもあるもんな。
2人でやってたけど。
あー楽しいですね。
うん面白かったです。
これあれちゃうとか言いながらやるんですよね。
印象残ってるっていうのはあるんですけど。
なんか今で言うと脱出ゲームみんなで遊んでるような感じですよね。
あーそうなりますね。確かにそうですね。
09:00
そうなんですよ。だから分かってなかったんだけど。
まあ展開が割と激しいじゃないですか。
このお話は。
だからそういう意味で分かんないなって投げ出すってことはなくて。
前編で川崎さんが言ってたので、なるほどなと思ったんですけど。
選択肢をあえて減らすことによって遊びやすくしてるっていうのとかの仕掛けを知らず知らずのうちに
良い影響を受けてやれてたんだと思うんですよね。
なんか分かんないけどとりあえずお話を読んでるというか。
そうそうそうそう。分かんないなりに楽しんでた感じ。
しかもちょっと退屈してきたなぐらいの時にいろんなこと起こったりしますからね。
そうですね。
ちゃんと章から章に行くときに人が行方不明になったとか殺されたとかっていうね。
なんかこう短い間隔で週刊連載漫画みたいな感じでね。
次事件が起きて次の展開がみたいなね。
このゲームの特徴というか一つの区切りのところで推理をし直すっていうね。
あれが効いてるんですよ。
あれがすごく子供にも分かりやすいんですよ。
一旦じゃあここで考えをまとめようっていう行為が遊んでる方にもちゃんとまとめになってるっていうね。
あれすごい重要だなと思って。
あれを長い一本の話としてずっとやってしまうとやっぱどっかであれあれってどうやったっけってこう自分で思い返さないと分からなくなっちゃうんで。
それをゲーム側で管理してくれてるというのはすごく親切だなと思って。
確かに。
あとねその大人向けっていう意味ではこの主人公も大概ねその10代にしては殺人現場行って死体調べたりとかすごいアグレッシブなんですけど。
実はこの助手仲間のあゆみちゃんもね10代でないぐらいの推理力で会話しててもすごかったでしょ。
なんか10代の男の子と女の子が名前呼び捨てで容疑者とか被害者の話してるとこう刑事ドラマかっていうね。
あのこの人容疑者だなっていう。
要は悪い印象になると呼び捨てになりますよね。
でもね被害者も呼び捨てでしたから。
誰々はどうしてこうしてみたいな話するときに10代の子らに呼び捨てされてすごい会話されてると思って。
普通のね探偵者とかだと成人した人が喋ってるんでそんな違和感ないんですが。
やっぱり子供がこういうこと言ってるとびっくりしますねちょっとねドキッとする。
自分が大人になったせいかもしれない。
後半ね、このゲームずっとテキストアドベンチャーで進んでいくんですけど。
後半突然3Dダンジョンになるのびっくりしませんでしたか。
最後ね最後ね。
綾代家の土蔵の中に入ったら突然画面が3Dダンジョンゲームになる。
川崎さんは当時もクリアまでやったんですか。
やりました。
僕ねその友達が持ってきてて帰っちゃったのと、
12:01
なんかねずっと小学生のあの部屋にこもってゲーム遊んでたから
うちの親父が確かなんかブチギレてですね。
だから友達来なくなっちゃったんですよ。
気づらくなっちゃったの。
だから僕ね途中までしかやってないんですよ実は。
あらそう。どの辺まで。
えーとね、墓暴く暴かない。
あーはいはい和尚さんと話してね。
あそこは通過してるんですよ。
であそこねファミコン版だと空が真っ赤っかなんですよ。
そうそうそう。
あれがねすごい怖くて。
いやあのね演出怖いんですよ。
そうなんです。
怖がらせに来てるでしょ。
来てる。でちょうどね夕方のね6時ぐらいにあれをやってたんですよ。
でうわ怖っていう時にさっき言ったように親父がキレてですね。
本当に怖いな。
ダブルショックなんですよ。
で来なくなっちゃったのは覚えてますよ友達がね。
なるほどね。
うちで遊びづらくなっちゃって。
でだからあのゲームってどうなったんだろうと思っていて大人になって調べたんですよ実はね。
はいはいはい。
で見た時に僕が主人公みたいな記憶喪失なのかもしれないですけど、
あの3Dダンジョン覚えがあったんですよ。
あーじゃあ見たんじゃないですか動画かなんかで。
だからねもしかしたら俺後編だけ書き換えてきてやったのかもしれない。
あーそういうことか。
だってディスクは持ってたんですよ。
そっかそっか。
だからうちでやれてるわけだし。
はいはいはいはい。
だからね中学ぐらいの時にやったような。
あーかもしれないですね。
うんするんですよね。
そうだから3Dも記憶にあるんですよ。
やっぱりね川崎さんが言うようになんで突然っていうのが多分あって記憶に残ってるんですよね。
これ多分作ってる側も狙ってやってると思うんですけど。
あー。
分かってやってると思います。
ここで3Dダンジョンみたいな。
しかも謎解きじゃないですかあれ。
ちゃんと。
ただあそこの謎に関してはちょっと難しかったから詰まってる人結構いるんちゃうかなと思うんですけど。
何をしたらいいかがね分かりにくいんですよあれ。
そうでしたね。
マップの意味は分かるけどそのマップの場所に行って何するかなんですよ。
壁にぶつかるっていうね。
分かんないっすね。
あれがねなんとなく分からへん。
壁の音が違うかなんか出るんちゃうかったから最初のやつは。
ただあそこは記憶には残ってるんですよやっぱ。
急に3Dダンジョンっていうね。
ね、あった。
でもファミコンってなんかちょっとそういうの流行ってたじゃないですか。
語彙本とか3Dダンジョンとか。
いやまあ実は元を正すとポートピアがねやってるんですよ。
あーそうか。
そう。
確かにやってた。
あれ実は後半。
出たなー。
だからもしかしたらオマージュかもしれないです。
そうですね。
だってポートピアおかしいでしょ急にダンジョンなんのも。
ファミコンとアンテクラムもやっぱりおかしい。
一応あれはね土蔵の中に後継ぎになるために必要なものが隠されてるっていうね。
15:01
そうなんですよね。
だからああいう仕掛けがあるけど。
ポートピアのあのダンジョン作ったんかあの家の人かっていうね。
確か地下道かなんかやったかな。
であとねまあこれ本編とあんま関係ないですけどやっぱり崖で始まり崖で終わるという。
うーんそうですね。
このサスペンスの定番といえば崖という。
崖です。
そうそうこのシチュエーションが入ってるんですよ。
でこれってね今で言う今では定番なんかなこれ定番って感じる人ってやっぱりだいぶ歳いってる人なんですかね。
あ崖?
うん。
あーどうなんだろう。
ね。
なんていうかこうネタとして使ってるから定番って思ってるのかもしれないですね。
僕らってこうそういうネタになる以前からこう繰り返されてきたのを見てるから。
もう本当にそのいろんな円溜めで例えるならその誰かがくしゃみをしたら風邪ひいたの?みたいなことを言うのと同じくらいの感覚でサスペンスといえば崖っていうのがあったんですけど。
でこれちょっと気になったんでね。
はいはいはい。
調べたんですけど。
うん。
これ明らかにね火曜サスペンス劇場の影響だと思うんですよ。
うんうんうん。
でこの火曜サスペンス劇場始まったのが1981年なんです。
うーん。
で2005年まで毎週放送されてた。
うんうんうん。
ということはこのゲーム出たのが88年なので。
うーん。だいぶもう崖でねいろんな人が被害に遭ってますね。
そう。だと思います。はい。
絵的にもかっこいいですしね。
うん。
なんか追い詰められてる感とか何かこうちょっとメタファー的なもの入ってるじゃないですか。
はいはい。
先がない感じとかね。
うんうんうん。そうですね。確かに。
そういう意味もあってだと思うんですけど。
だからおそらくカサスに影響を受けてる。
うーん。
だろうと。横水聖史とカサスに影響を受けて作られてるんじゃないかなって。
うん。
ただそれにしてもね本当にこれをオリジナルで考えられたというのはね。
うーん。
シナリオライターでもない方がよく考えられたの。
そうですよねー。
そういうセンスがあったんでしょうね多分ね。
あのーやっぱりそのよみがえり伝説が絡んでるのが好きなんですよね。
わかる。
あのーただのサスペンスじゃなくてもしかしたらオカルトなんじゃないかっていうところがはっきりしないじゃないですか。
そうですね。
まあいわゆるこのおちむしゃのたたりというかね。
うんうんうん。確か綾代のご先祖様がっていう話だから。
そうですね。この辺も本当にあの横水聖史なんですけども元ネタとしては。
だからあっちも表向き人間同士のいざこざかなと思ったら実は村に古くから伝わる呪いの話があって、たたりだっていうのがね金田一耕介のお話でも定番なので。
この辺ってあのコナンとかであんまりないですもんね。
そうなんですよね。
うーん。本当に純粋に刑事事件のことが多いですから。
うんうん。
縁婚とか刑事事件ですもんね基本。
うんうん。そのねこう科学で証明できない何かがあるんじゃないかって感じがいいですよね。
18:00
そうですね。昔の推理者ってこういうの結構多かったんで。
うん。
でそれをすごく踏襲してて。
うん。
だからこそこうそういうオカルト的なものって子供好きなんで。
うんうん。
まあその遺産相続とかはよくわからんけども。
うん。
なんかおちむしゃのたたりは怖いなとかね。
そうですよ。だからこの話だとその当初のキックさんが亡くなってるわけだけど、
ラビットはみんなこの後の被害者は蘇ったキックさんが世の中でやってるんじゃないかって話になるじゃないですか。
そうそうそうそう。
あれが怖かったのは覚えてます。
そうですね。あの辺がだからジョーズですよね。
で遊んでる我々はいやそんなことないやろうと思いつつもね。
調べるほどにいやもしかして本当にこれたたりなんじゃないのみたいなね。
そうそうそう。だから怖いキックさんが最後の方に本当に出てくるかもしれないと思ってやるわけですよね。
だからこそその積み重ねであの墓を結局暴くってか掘り直そうって話が怖いんですよね。
そうそうそうそう。この村は土葬っていうことなんですよね。
そうそうそう。だから本当にキックさんが生き返って歩いてるならお墓ん中空っぽのはずやから掘ってみようやっていうことになるんですよね。
そうそうそう。
ここが怖いわけですよ。
怖い。
しかも。
怖かった。
結局本当に掘り返そうと思ったらば違う死体が入ってたと。
そうあれもいいですよね。
ですね。本当にこの辺の展開というかお話がジョーズだなと思って。
お墓を暴かせてくださいって途中から言うじゃないですか。
それをあの玄心さんって王将さんがね。
うん。
カタクナに拒むじゃないですか。そうやって進んでいく途中でキックさんの亡骸と一緒に埋めたはずの手鏡が出てくるじゃないですか。
そう。
それが道に落ちてたって話があるじゃないですか。
そうそうそうそう。
え、じゃあ出てきてるじゃんっていう。
ね。
状況証拠みたいなものが出てきちゃって。
ああいうとこううまいですよね。
うまいです。
だからちょっとこう本当にタタリかなと思わせつつもちゃんとその最後の謎に繋がっていくと。
そうなんですよね。
しかもねその手鏡時代かなり重要なアイテム。
そうなんですよね謎解きのね。
もう根幹の部分ですもんね。それをさっき言った3Dダンジョンの謎解きにかかってるとこやから。
しかもねその怖い演出っていうのがそのディスクシステム版の時ですでに怖いんですよ。
怖いんですよね。
音楽もなんか急に怖い音楽になるし。
そう。
音楽うまいですよね。
うまいです。
カンテクラブは。
うまいです。
でこのリメイク版はねちゃんと原作に準じながらもう背景もめっちゃリアルやしキャラもよくできてるんでねより怖いんですよね。
ああなるほど。
あの当時ファミコンのグラフィックで結構こう怖い印象を持ってるものが今の大人で感じたらどう感じるかっていうのをリメイクで感じれる具合になってるなと思って。
なるほど。
今見るとねファミコンのドットってまぁちょっと弱いかなといやそれでも怖いけど。
情報量が少ないからこその怖さというか。
21:01
ありますね。
そこら辺がねリメイク版すごくこうはっきり描かれるんで。
うんうんうん。
具体的にね。
うん。
ただすごい描き込まれてますけどね手抜きしてないなっていう感じがリメイクじゃないよこれっていう。
確かに。
なんかね今はもう表現としてはねもっとこうえぐいものっていっぱいあると思うんですけど。
そうそうそうそう。
積み上げて怖かったからすごくいいなと思いましたね。
リメイク版やっててもやっぱりこの怖くさせる怖がらせに来てる感じいいよなと思って。
印象的だったのが当時のその他のアドベンチャーゲーム推理系のアドベンチャーゲームって殺人事件があったとしてもですね被害者が倒れてるところを遠目に見せるとか。
はいはいはいはい。
もしくはもう顔見えないようにするっていうものが多かったんですよ。
まあコストかかるとかもいろいろあったのかもしれないですけどファミコン探偵クラブはねターゲットが年齢層低い割にあえて顔を見せるように作ってるんですね。
最初にカンジが死ぬじゃないですか。
はいはい。
カンジのファミコン版の死体すごい覚えててですね。
でしょ。
あれだってね本来顔なんか見せなくていいんですよ。
確かにね。
でもあれをわざと見せてるんですよね。
あれはおそらくそのやっぱホラー要素の一つとしてそこも重要な要素としてあえて見せてしかも怖くしてるんだと思うんですよね。
だいたい死体の顔が全部見えてるんですよ。
そうですね。リメイク版のジローの死体なんて結構アニメーションまでついて嫌な感じですよね。
そうですよね。首吊りね。
全体の絵なのに調べるってやったらアップになったじゃないですか。結構びっくりした。
リメイク版の出来の良さというかモブキャラまで書き込んでるし喋るしちょっともう尋常じゃないコストかけてやってるなと思って。
そうですね。
やっぱりその当時遊んでたプレイヤーが感じたものを今の人にも感じてほしいという表れなんかもしれないですけどね。
今の人にあれを感じてもらうにはこれぐらいやらんとという気概なのかもしれないですけども。
何にしろだから表現は結構エグイというかね。今でもお子さんがやったらちょっと怖いんじゃないかという感じはしますけども。
そうですね。子供だったら絶対怖いと思う。
2作目。ファミコン探偵クラブパート2 後ろに立つ少女の話なんですけど。
こちらもね続きとはいえ実はこれね続きだけれども続きじゃないというところが上手いところなんですが。
前編でも言いましたけどゲーム始まったらいきなり主人公が追われてて。
で実は家出してるところを警察官に見つかったから逃げてたという話だったんですけども。
24:03
これ主人公が家出してる設定ってどういうことっていう話になるわけですよね。
でそこをある人に助けてもらうと。で助けてくれた男の人これ誰やろうと。
もしかしてこの人犯人かと思ってしまうわけですね。
1作目やってると最初に出てきたアマチが犯人だったんで。
同じくこの最初に出会うこの男の人もしかして今回のキーマンじゃないかと思ったら実は前作では一切出てこなかった。
うつぎ探偵事務所の所長だったと。
そうなんですよね。
これが上手い。
上手いですよね。
上手すぎる。
これ神がかってますよこの2のオープニングも。
実はね自分らはもう経験者じゃないですか。
だからそういう意味ではゼロのリアクションはないわけですよね。
そうですね。
でゼロの人どうなのかなと思ったんですよ。
だからクリアした後にちょっと実況で初めて遊ぶ人見つけて当時僕見てみたんです全部。
いいですね。
やっぱねここでうつぎさんが出てくることには感動しましたよね。
やっぱり?
これ消えた後継者で名前しか出てこなかったこれがうつぎさんなんだってなっててそうそうと思ってね見てましたけどやっぱりあれはそうなりますよね。
特に今は1と2がパックなわけだからその記憶も鮮明なのでやっぱり1で出てこないのって不自然ちゃ不自然ですからね。
徹底して1出てこないんですよね。
そうなんです。
あれが効いてるんですよね結局。
上手だなと思って。
ただねこれ2作目ってあくまでも1作目が売れたから作ったんであって最初から構想してたわけじゃないんでねこれだから2作目でこのクオリティっていうのは本当によくできてるんですよこれ。
上手いこと1であれ多分容量とか。
お話が複雑ならんように。
そうそうそう人間関係がねやっぱそうじゃなくても登場人物すごく多いから。
あとは結局所長がいると所長が謎解いちゃいますから。
そういういろんなね作る側の理屈を逆手にとって上手いことやりますよね。
それをさらにこの2作目でうまく利用して全く出てこなかった人がここで出てくるというしかもねこのオープニングの主人公が警察に追われている。
この設定っていうのもこれね週刊連載漫画とかドラマとかの劇場版が作られたらあるあるシチュエーションなんですよこれ。
まあ確かに。
だいたい今まで探偵役だった人がスペシャルエピソードでは容疑者になるんですよ。
まあね。
そういう展開かなと思いつつそうじゃなかったんだっていうところと、じゃあなんで逃げてるんだろうというところから謎の男の人が出てきて、
一の冒頭の天瀬さんと被るところからの知ってる人だったというこの流れね。
これどこまで考えて計算してやったかわかんないですけど、めちゃくちゃよくできてるなと思って。
27:02
でここでプレイヤーはえっていうことはこれ前作より前の話これ。
そうなんですよね。
この2作目で前作より前の話をやるパターンっていうのは、これってね最近のシリーズってよくあるんですけど。
そう、そうなんですよ。
ね、人気シリーズって1,2ときて3ぐらいでゼロになるんですよね。
そうなんですよね。
1の前の話とかってね、やる展開って。
少々しっかり。
そうそうそう。リングとかね。
そうなんですけどもこの時代にねこの展開。
そうなんですよ89年にこれやるって。
いやなんかあったんでしょうね坂本さん本とかお好きみたいなんでね。
なんかで見たんでしょうね。
いやこれね本当にうまいなと。
でこうすることによって宇都木所長も出てくるし、言ったら歩見ちゃんとの出会いもここで描かれてると。
そうなんですよね。
歩見ちゃんがなぜこの探偵事務所言ったら10代の子がなんで2人もいるっていう話なんですけど。
今回はその宇都木探偵事務所1作目のねあの状況がどうして生まれたかというところも踏まえてのお話になってると。
そうなんですよ。
でここからじゃあ今回所長がいる中どうやってこの主人公をメインに謎解きしていくかっていうところも大事なところで。
結局今回所長出てきてしまうとこの人が謎解いてしまうとダメじゃないですか。
で本来助手やから実際事件が起きたら絶対所長が捜査するはずなんですよ普通は。
ところが今回最初の被害者が女子高生で。
で女子高生のその事件を調べるためには高校で捜査する必要があると。
そこを捜査するには私よりやっぱ君の方が都合がいいと思うんでという流れね。
そうですね。
この流れから自然にその10代の高校生の主人公が高校生って言っても学校帰ってないけど10代の男の子が捜査するという流れを作ってると。
ここもうまいなと思って。
で所長は所長でまたちょっと別の事件捜査してるから手が離せないんだっていうね。
ところがその別の事件が繋がってくるという。
そうなんですよね。あれいいですよね。
これも素晴らしいですね。
同じ時間軸で物事が起こっていったらそれが重なるとね。
もしかしてこの2つ繋がってるんじゃないかっていうね。
あの辺なんかも分かりやすいけれどもびっくりする展開というか意外な展開というかね。
面白いですよねやっぱり。
だから2作もこれシナリオがよくできてるんですよね。
できてますね。
改めて感心しましたよ。
いいんですよね。
でまあこの1人目の被害者がね女子高生というのもなかなかちょっと悲しい展開ではあるんですが、
だからこそプレイヤーもちょっと感情輸入できるというか。
で被害者が女子高生ということで舞台が自然に学校になると。
でこれもプレイするターゲット層に合わせた設定にちゃんとなってて。
前作ってね主人公は10代でしたけど舞台としては大人の世界に巻き込まれたっていう感じの展開だったんですが、
今回は学校という舞台から始まるんでより遊んでる方は感情輸入しやすい。
30:05
ところもうまくできてるなというところがねリメイク版をやって改めて色褪せないですなと。
子供向けだけど子供騙しじゃないというね。
で前作よりましてねさっきの村の祟りとかの話よりももう少しこう若い人たちに身近な学校の七不思議が今回メインで入ってくると。
最初はね女の子の死んだ事件を調査してたらなぜか学校の七不思議の話になると。
そうなんですよね。だからその操作の軸にその学校で語り継がれてる階段を調べるっていうものを持ってくるってすごい斬新ですよね。
そうですね。この辺ってあの近代史少年の事件簿なんかはね結構最初の頃は学園での話が多くて、
学園で事件が起きると実はこの学校にはいい伝えがあってみたいな展開もあったんですが、
その辺の雰囲気もちょっとありますね今となってはね。
でこの今回のテーマサブタイトルの後ろに立つ少女というのがこの七不思議の一つなんですね。
そうですね。
この学校に何年か前、ちょっと前なんですよね。しかもそんな昔じゃなくて。
そう何年前でしたっけ。十何年。
そうね十数年前でしたね確か。でここも重要なんですね。
この噂が流れ始めた時と実はその宇都木所長が調べてる事件とがつながってくると。この辺もうまい。
宇都木先生が調べてるのは時効を迎えそうな事件なんですよね。
そうですね。
だから古い事件を今調べてる理由もちゃんとあるっていうね。
そうそうそうそう。で元々別だと思ってたらつながることによって、
よりその主人公の権限が増えると。
最初はね学校だけのお手伝いみたいな感じの捜査だったのが、もうこれは重大な事件だから君も捜査に。
つって過去の事件の方にも絡んでくるっていうね。君すごい権力もらってんなっていう。
もう警察通過でしたもんね。
最初殺人現場行って調べさせてくれって言ったらダメダメって言ってたのに宇都木先生のとこの子かじゃあいいよって。
そうそう。
宇都木先生どんな権力者やねんと思って。
ねえ警察行ったらお茶出してもらえるし。
あれちょっと怖いですよね。あのこの先生ヤバいんちゃう?って思いながら。
すごい人なんじゃないこの人っていう相変わらず出てきはしたけど謎ですよね。
そうですね。実は武道の達人でもあるっていう設定も出てくるし。
シャーロックホームズやな。
だから過去になんかいろんな事件解決して警察の信頼を得てるんでしょうねやっぱりね。
そんな感じですよね。
じゃなけりゃここまで警察がもう協力してくれないですもんね普通ね。
まあだから多少その辺は今やるとリアリティない感じもするんですが。
まあまあ。
33:00
まあまああのコナンくんとかね近大地少年見てればね。
確かに。
まあまあいいんじゃないかなと思うんですけども。
でねここでちょっとリメイク版の話したいんですけど。
途中でも言いましたけど本当にその当時のテイストを意識しつつも今表現できる方法でどうやるかということでね。
背景はかなりリアルタッチで描いて。
キャラクターはちょっとアニメ調だけれどもそこまでアニメじゃない感じでありつつポイントはめちゃくちゃ動くってとこですね。
あれはやっぱ最初止まり絵だったのかもしれないですけど動かしだしたらああなったんでしょうね。
そうちょっと動かすと多分違和感なんですよね。
この辺経緯はわかんないですけどもしかしたら最初はちょっとだけ動かそうっていう話だったのが。
やるなら全部やらんとあかんのちゃうってなった気がするんですよこれ。
うまいなーって思うのは奥にいた人が前に来るのはなんかうまく省略してるじゃないですか。
ああいうところはまあねあそこにすごいコストかかるだろうけど真面目に前に来たらね。
そこら辺はうまくやってるから。
でもなんか立ち上がるとことかも細かいでしょ。
座ってる状態からパッて立つでいいのに手をかけてよっこいしょっていうとこも作ってるから。
なんか書類を書いてるところとかあと消えた後継者の最後の手紙を書いてるところって。
あれえぐかったっすね手紙のところ。
あれすごいですよね。
いや手紙のシーンはちょっとびっくりしましたね本当に文字書いてるんですよねアニメーションで。
途中でこれ最後までやるんかなと思って目でずっとそこばっか追ってましたよ。
あれってその実写だとねどうってことないとこなんですけどアニメーションであれやるって結構めんどくさいんですよ。
しかも3Dじゃないですしね。
そうですこれで2Dをそもそも3Dっぽく動かすという技術というかね。
そういうので動かしてるんですけど本当に上手に動かしててですね。
でこれ今回リメイク版作ってる会社が明治すっていう会社なんですよ。
ここアドベンチャーゲームたくさん作っててアドベンチャーゲーム得意なとこなんですって。
だからこういうノウハウがあった上で今回自分たちができる最高の技術を使ってというかめちゃくちゃ力入れて作りましたっていう。
限定版にね調査ファイルっていうすんげーでかい本がついてくるんですけどキャラクターデザインが載ってたりとかするんですが。
これのね後ろにインタビュー載ってましてインタビューとかコメントが載ってるんですけどそこにファミコン探偵クラブ原作の坂本さんと今回この明治すで開発に携わった浅田さんという方がねコメント書いてるんですけどそこにねいろいろ思いが書いてあるんですがこの浅田さんという方かなりファミコン探偵クラブ好きらしくてですね。
でこれ明治す側から持ちかけたらしい。
あ、そうなんですね。
36:00
やりませんかと。で坂本さんは言われた時には?と。今のこの時代にこのゲーム遊びたい人います?って。
それねどっか他のメディアでも言ってましたねそれ。
いやわからなくないんですよ。いやいや無理ちゃいますと。でも何回かそのプレゼンして浅田さんの熱意にね。これいけるかもしれんというので実際ね明治す側でプロト作ってかなり成功なプロトを作ったらしいんですよ。
なるほど。
今やるならこういう感じでというのを正直その開発費まだ発生してない段階で作ったらしくて。
もう論より証拠だっていう。
そうそう。でそれで納得してもらってこの話ができて。で坂本さん自身は元々はまあ監修ぐらいのつもりだったらしいんですけど。
出来上がってくるにつれてどんどんこう良くしていきたいという気持ちからかなり深くかかってるみたいでですね。
で京都でね打ち合わせすると何回目かの打ち合わせの時に会議室で坂本さん待ってたら当時の開発仲間を左右に引き連れて現れた。
当時のっていうのはその探偵クラブの時の。
はい。で坂本さんの左側に原作オリジナルのシナリオを担当した人。右側はオリジナルのサウンドを担当した人。
でそれ見て浅田さんがファミコン探偵クラブスタッフ揃い組きたーっつって。
まあねファンなんだったら。
そう仕事というよりも一ファンとして感動してたと。
しますね。
でもうこの人たち関わってくれるならもう絶対成功するというのを確信したと。
でそこからはもう話がトントン拍子で進んで開発が順調にいったというエピソードがあってですね。
で本当にこの話を持ちかけたメジス側の人もファミコン探偵クラブ大好きで坂本さんも当然やっぱり好きなんですよね。
で本当は続編作りたかったらしいんですけど。
これね坂本さんがね途中でファミコン探偵クラブ作らなくて3作目を、さてないけど3作目は坂本さん関わってないんですよ。
そうなんですよね。
でこれは実はその後ろに立つ少女作ってた時に実際にね現実世界で異常な事件が増え始めたんですって。
あーなるほど。あーわかる。そうですねそういう89年。
そうそうそう。でねその時に殺人事件を題材にしたものを何か作るっていうことにすごい抵抗感を感じたらしくて。
でそれが3作目を作らなかった理由だっていう話をされてて。
なるほどもう殺人事件がファンタジーじゃなくなっちゃったんですね。結構身近なものになっちゃったっていう。
それもあるしご本人がねやっぱりこう作るモチベーションにつながらなかったっていうところがねちょっと印象深いコメントだったんですけど。
まあそういう経緯があってこういうのができたという話されててですね。
39:02
でですねこれねコメントの最後にですねすごく興味深いことが書いてあるんです。
朝田さんの方ね明日の朝田さんが最後に探偵君あゆみちゃんうつぎ先生の物語は終わったわけではありません。
もし機会があるなら3人の新しい未来を描くことができたらこんなに幸せなことはないと勝手に妄想していたり。
それも大変なことになりそうですがでも思っていれば何かがつながることはよくあることです。
ではでは皆さんまたどこかでというコメントをされてましてですね。
これ言ったらこの作り方を確立したわけじゃないですか。
はいはいそうですね。
ということはですよここから新たなシリーズが始まっても何の不思議もないと。
そうですねサテラビュー版が戻ってくるかもしれないです。
サテラビュー版はねどうかなと思うんですけど。
まあそうじゃなかったとしても本当にこのうつぎ探偵事務所の人たちの話がこれから本当つながっていっても何にも不思議がないと。
うーん確かにやってほしいなあ。
でこの浅田さんはやる気はあるぞと。
これ案にこのアピールだと思うんですけど。
そうですねいやでもやってほしいしやるんだったら多分あれ舞台が昭和の中盤から後半だから平成の頭ぐらいの時間軸でやってほしいなあ。
いやこれねありだと思いますよそのうつぎ探偵事務所から独立して主人公がとかいうのでも全然ありやし。
もう実際もう主人公が歳とっててもいいかなと思うんですよ。
歳とった上で新たに若い主人公据えてもいいし全然いけると思うんですよね。
別にファミコン探偵クラブの設定がなかったとしてもアドベンチャーゲームっていうのがこの今の時代にスイッチでこうやって出たことで新たにまた僕らからしたら懐かしいですし。
知らなかった若い子たちがこれでこんなゲームがあるんだっていうことを知ってくれるとですね。
もしかしたらテキストアドベンチャーが復活というかちょっとこうメインストリームに戻ってこれいいなという。
まあね一つのジャンルとしてねちゃんとこう出てるなっていう年に何本か出るなみたいな感じに。
そうそう今でもねゼロではないんですけど。
今以上にね認識されるというか。
そうなんです。なってくれるとね本当にありがたいというか嬉しいんですよ。
で実はこの時代的に今ってソーシャルゲームがこのテキストアドベンチャーの技術っぽいことをたくさんやってるんですよね。
コマンドウィンドウの上にキャラクターが出てきてそれが動いてるというあの演出はテキストアドベンチャーそのままなので。
もうあれを応用するというかあの展開をそのまま使ってもらえればですね全然作れると思うんですけど。
ただやっぱ肝はねお話の部分が重要ですから。
そこですよね。
だから分かりやすいのはやっぱりこうそういう原作付きのものとコラボするとかなんでしょうけども。
42:05
そんな中このねマミコン探偵クラブというゲームオリジナルのコンテンツが新たに今の時代に新作としてシリーズ化されれば。
そして今の若い子たちに新しいものとして認識されればねすごい嬉しいなと思うんですけど。
だってドラクエってね結局ベースシステム一緒のまま今まで残ってますから。
行けなくはないと思うんですけどね。
僕DSの時に理由忘れたけど前にねDSのジングジュを買ったんですよ実はね。
でやって前にアドベンチャーの回で行ったんですけどアドベンチャーあんまやってないって言ったじゃないですか。
あの時3本ぐらいとか言ってたかな。
だけどその時にDSでやると遊びやすいなと思ったんですよ。
今のライフスタイルに合ってるなと。
寝る前にちょっと推理小説読むみたいな感じで進められるし昔みたいにそう当たるじゃない。
遊びやすくできてるしいいなって思ったんですよね。
そう考えるとそのファミコン探偵クラブ等で遊んでた人が久しぶりに探偵クラブやってみて
アドベンチャーやりやすいじゃんいいじゃんってなった時にスイッチって普及しているから
同じような感覚で探偵クラブのもし続編が出たらやるとか他のアドベンチャーやるみたいなことがあるかもしれないですね。
だから今の若い子にもいいけど僕ら世代の大人でも遊べるものが出てもアドベンチャーはいいかなと思いますけどね。
そうなんですよね。で実はそのDSが出てた時にアドベンチャーゲームだけを作ってる会社があったんですよね。
で頑張ってたんですけど。
そうなんですよ。
実は一つちょっと大きな流れが人知れずあったんですけど、そこでテキストアドベンチャーゲームはもう売れないという感じになっちゃったんですよね。
確かイチルームとかニンテンドーが出してましたもんね。
そうなんです。だからあの辺の事情もあっておそらくこの最初にこの企画が来た時にもニンテンドーとしてはどうだろうという疑問があったんだと思うんですよ。
でもそこを突破して実際に発売までして、あとはこれがどれくらい結果が出てるのかにもよるかもしれないですけど。
そうですね。そこ知りたいですけどね。
なんか私たちみたいに昔遊んでた人が買ってることが多いと思うんですけど。
途中でも言ったんですけど、今の人の感想が知りたくて動画を見たって言ったんですけど、結局その人全部やってるんですね。
後ろに立つ少女クリアするとこまでやってたので全部見たんですけど、ゲームとしては多分古い作りなんだと思うけれども、
もうお話としてはすごく面白くて、一気にやって、動画作りも含めて一気にやっちゃうくらい面白かったから、
45:01
この人たちのお話はここで終わるんじゃなくて、続きが欲しいって言ってましたね。
それは良かった。確かにね、言われてる通りです。本当にシステムとしてはちょっと古いですけど、
そこをもうちょっと変えていった上で、あのテイストを残しつつシリーズ化できたらね。
ただ遊んでるのを見てた感じ、確かに古い作りだけど、それがストレスになってるってほどじゃなさそうだったんですよね。
ただの一本道で読ませてくれっていうとこまで、もっと簡単にしてくれっていう意識は出てなくて、
それはでも本当に前編で言った川崎さんの言ってた工夫の部分、移動が後から出てくるとか、やっぱりそういうのがデカいなと思いましたね。
今回リメイクに合わせてさらにちょっと改良されててね、新しく出てきたコマンドには色が付く。
そうなんですよね。黄色くなってるんですよね。
あれなんかも、これが今新しく出たコマンドですよっていうのが分かりやすくなってたりとか、
あとはシンプルですけど、メッセージスキップついたりとかボイススキップできたりとかって大きいし、
あとはね、これはディスク版の時からなんですけど、重要なこと聞いたりとか思いついた時にティロリンとかって鳴るじゃないですか。
あれいいですよね。
あれ大事ですよね。
あれってドラマとかでもある演出ではあるんですけど、ゲームにとってもすごく分かりやすい演出ですよね、あれね。
他のアドベンチャーゲームでもありますけどね、たまにね。
他のゲームいろいろやるとね、キーワードのところだけ色変わってたりとか、
いろいろアドベンチャーゲームって今出てるものっていうのは好きな人が作ってますから、
よくしようよくしようっていうのでいろんなシステム使われてたりするんで。
そうですね、そこにやっぱり工夫がありますよね。
今回のファミコン探偵クラブのこのリメイクはあくまでもリメイクなので、原作のシステムにのっとって作ってると思うんですよ。
なるべく変えないようにと。
だから今後新たに作るんであればそこも変えてくると思うんで、もっと良くなってくるんじゃないかなとは思うんですよね。
だからこそ本当ぜひシリーズ化というかしてもらえれば。
だからそうなると今度なんやろ、スイッチ探偵クラブとかになるんですかね。
どうなんすかね。
だってBS探偵クラブになるもん。
それはね、どうなるだろう。でも作ってる人が好きなんだったらそこはカタクナに残しちゃうかもしれないですね。
そう?
ファミコンっていうものはもうちょっと一つの単語になってるじゃないですか。
確かにね。
そういうのがあったんでしょっていう世代はいっぱいいるでしょうけど。
でもね新しい人に認知してもらうなら、スイッチ探偵クラブっていうのはキャッチーなタイトルだと思うんですけどね。
なるほどね。
でも本当に原作への愛があるなって感じたのは、消えた後継者で土蔵の中って調べました?結構。
48:01
どういうことですか。
気づいたかな。あれディスクシステムの箱置いてあるでしょ。
あったあった。調べた調べた。
あれディスクの箱ですよね。
そうそうそうそう。
これも骨董品とも言えなくないかみたいな確か調べたら出るんですけど、ディスクの箱だって思って。
後ろに立つ少女の校舎裏のとこに落書きとかあって、ファミコン探偵クラブ面白いよとかメッセージとか。
そうそう。30年間ありがとうって書いてあるやつですね。
ああいうとこね。
そうそうそうそう。
アドベンチャーゲームだね。ちょっとお約束のね。調べる、どこであるとこ調べるとメッセージ出るっていうね。
ああいうのとかいいですよね確かに。
あと時代設定がね、現代とは違うので携帯電話は出てこないけどなるべくそこを自然に見せるというか、
まあでも若い子がやったら不自然に感じるよな。なんで携帯使わへんのって思うよな多分。
そうですね。
特に女子高生とか出てきたらね、不自然ですよねやっぱり。
昭和何年みたいなの言わないですよね確か。
だから本当はそれが入った方が、まあ昭和はなかったんでしょってことになると思うんだけど。
でもそんなに不自然じゃないですよ。知ってるからかもしらんけど。
どうなんだろうなと思ってやってるけど、ただ僕が見てた人も駄菓子屋のおばあちゃんとこのコスモスだと思われる自販機とか調べて、
ああ昔こういうなんかおもちゃが出てくるガチャガチャあったなあみたいなこと言ってて。
懐かしいなあっていう。
いやでもそれいいですね。その若い人がやってる様子みたいな私も。
ちょっと見てみます。そんな感じかなとりあえず。
いや本当に面白いんでね。まあこれ聞いてる人はやってから聞いてるのかな。
ネタバレありでもいいやと思っているかもしれないですけど。
ディスク版というかねスイッチ版やってない方。本当にね好きならやってください。好きなら。
後ろに立つ少女はネタバレありと言いつつ全然触れてないからあんまり伝わってないと思うんで。
僕は後ろに立つ少女やってなかったんですね。で先輩が書き描いてたのをある時思い出してどんなゲームなんだろうなと思って調べちゃったんですよ。
だから僕実は遊ぶ前に動画で見ちゃってたんですね。だからそういう意味では新鮮な驚きはなかったんですけど。
動画見た時はあの結末とかは結構驚きましたから。で僕見たスーパーアニメ版なんですけど、スーパーアニメ版グラフィックが本当にいいんですよ。
そうですねすごい綺麗ですね。
で今で言うならVHSみたいな感じ。表現力ちゃんとあるんだけどやっぱり荒いから細かいところまでよく見えないのが逆に怖いみたいな感じがスーパーアニメ版あってすごい衝撃受けたんですよ後ろに立つ少女が。
でその後一応ダウンロードとかで買えるようになってんだなって分かったんだけどその時はあんまりダウンロードでゲーム買うっていうのがまだ好きじゃなくて。
51:08
だから今回出てくれてやれてすごい良かったんでぜひ消えた後継者はやったけどっていう人は後ろに立つ少女やってほしいです。
いやいいですよ本当にこの機会って本当になかなかないですから当時プレイできなかった方とかねしたけどもうすっかり忘れてる方とかぜひね遊んでいただけたらいいなと思いますね。
ではそろそろエンディングなんですけども今回はですね本編が非常に推してしまいました。
長谷川さんの新たなレトロゲームプレイレポートの方はお休みということでこのまま終わりますけども今回ねちょっと本編の中で触れられなかったんですけども
結構任天堂の中ではこの初期の頃のねアドベンチャーゲームに思い入れある方多いみたいでちょっと前にねネットで話題になった話で
任天堂の株主総会があってその時の質疑応答がね任天堂のサイトで公開されてるんですけどその株主からの質問の中に
任天堂の養殖に就く方にはゲーム制作の技術がなかったとしてもせめてゲーム好きであってほしい各取締役候補者の人となりを知るためにも好きなゲームを教えてほしいという質問があったんです。
これ株主が質問されてるんです。すごいでしょこれ。
すごいそんなこと言われる会社なかなかないと思う。
すごいでしょこれこの質問したってもうすごい素晴らしいなと思ったんですけどこれに対してきっちり任天堂の偉い人たちが答えてるんですよ。
で今社長されてる古川俊太郎さんという方が社長なんですけどこの方が最初に私は中学生の頃スーパーマリオブラザーズが発売されたまさにど真ん中のファミコン世代ですと今でもプライベートでは自社他社問わず様々なゲームを遊んでいますと
本件については各候補者からできる範囲で回答させていただきますというのに続いていろんな方がコメントしてるんですけど
取締役専務執行役員の高橋さんという方が全て自社ソフトの責任者なのでこれが好きと選ぶのは立場上難しいんですがってことあった上で入社して最初に携わったソフトとしてファミコン昔話ゆうゆうきが好きだと。
ゆうゆうきの方ですか。
あまり有名ではないアドベンチャーゲームですけど最初に携わったソフトとして印象に残ってます。
これに続いて取締役執行役員の柴田さんという方がアドベンチャーゲームが好きでつい最近もスイッチ版の消えた後継者後ろに立つ少女をクリアしました。
昔で言うとディスクシステムの昔話シーン鬼ヶ島も本当に好きでした。
54:03
そうですよね。出るのはそっちですよね。
いやーすごい。
すごいでしょ。これ宮本さん。今はフェローっていうところの代表取締役という肩書になってるんですけどゲーム開発という仕事を始めて影響を受けた最初のソフトはパックマンですと。
デザインとして素晴らしいと思うのはテトリスです。今はポケモンGOにハマって妻と一緒に遊んでます。
家族みんなでゲームを遊びたいという夢がこのゲームで実現しましてここ2年ほど妻や近所のお友達と一緒にポケモンGOを楽しんでいます。
ひょっとしたら日本のポケモンGOの平均年齢は60歳ぐらいかもしれませんねって話をされてて自社タイトルを上げない。
すごくいいですね。
この辺ね。宮本さんがこれを言うからこそすごいと。
そうなんですよね。
パックマンはテトリスですよ。しかもテトリスなんて因縁あるゲームですから。
こういうことをね。偉い人たちが答えられる会社と。
最初アドベンチャーゲーム好きな人が多いなと思ったんですけど、この質問が出る株主総会、そしてこれに答えられる役員がいる会社。
やっぱり任天堂すげえなと思いましたね。
全然今回の話とは関係ないんですが。
じゃあちょっとまた長くなってしまったんですが、いつもの告知お願いします。
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よろしくお願いします。
ということで今回はファミコン探偵クラブ、消えた後継者&後ろに立つ少女後編でした。
あとこれ最後これ一個だけですかね。
いいです。いいです。
あのですねこれを言わなあかんと思って忘れてた。リメイク版の方クリアした後、後ろに立つ少女をクリアした後、オリジナル要素が入ってまして、プレイヤーの性格診断というのが始まるんですよ。
おそらくゲーム中に選んだコマンドとかの選び方とかを見てると思うんですけど、あなたこういう性格ですよねみたいなのが言われるんですね。
こんなお遊び入ってるんやと思ったらその後、なのであなたと相性がいいのはみたいなカップル診断が始まるんですね。
で女の子が急に出てきて、私も前からあなたのこと気になってたのよみたいなこと言い出すんです。
でその子が丑三高校のモブキャラの女の子だったんですよ。
57:00
通りすがりに話聞かせてもらった女の子が出てきてそういうことを言って、え何これと。
しかもこのハートマークがいっぱい、ゼルダのハートの器みたいなのが出てきて。
ピョピョピョピョってハートが溜まって。
で私ね半分ちょっとぐらいのハートだったんですけど、今のこれだとあゆみちゃんは振り向かせられないわみたいなことを言われて、
え、これ満タンにしたらあゆみちゃんの専用セリフ聞けんの?と思って。
もう一回やり直そうかなと思って。
なるほど、そう考えるんですよね。さすが時メモやってるのは違うな。
時メモかって、丑三高校舞台で時メモ作ってくれって言いましたね、思わず。
伝説の後ろに立つ象徴。
いいですね。
いいんだ。
校舎裏の埋め立てた壁のところで。
いいですね。
しかも丑三高校っていう名前がもう全然時メカないですけど。
あの要素すごなかったですかね。
ちなみに僕も半分でした。
半分ぴったりでした。
どんな子出てきました?
えっとね、肩ぐらいまででちょっと編んでる感じ。
じゃあモブキャラですよね。
あの子はスーパーミバンでもああいう演出はないんですけど、
君ちょっとかっこいいね的な空気になるんですよ。
なるほど、そういうことか。
そういう存在だったけど、今回はないなと思ってたんですよ。
それのオマージュない?
ないのか僕の勘違いなのかなと思ってたら最後出てきたんで。
たぶんそうで。
ちなみに他の人の動画で見た時はあの子出てきてないです。
だからあの子半分超えないと出てこないと思う。
出た。出たよ。何回やらす気や。何回。
くそー。
だから満タンいったら本当にあゆみちゃん出てくるかもしれない。
いや、来ますよ。あのセリフの流れで言うと。
これもう一回やるかっていうかどうやったら満タンになるんや。
それは確かにわからない。
まさかな。
友達に電話かけても教えてくれないでしょうかね。
あゆみちゃんを何回も調べるとかですかね。
こんなとこだなって言ってくれる人が欲しいですね。
そうですね。またまた違うゲームですけど。
いや、そんな感じでね。
これだけちょっと最後に言いたかったんで。
長くなっちゃった。
ということでね。本当おすすめなのでぜひ遊んでみてください。
では今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。
59:34

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