ドラマチックシューティングが出まして、冒頭で川崎さんがそんなに遊んでないって言ってたんですけど、
実は僕も1は買ったんですが、2とかその後に続くものっていうのはそんなに遊んでないですね。
ぐらいの知識ではあるんですけど、やっぱり当時出た時は結構インパクトがあって、
理由は僕的にはジャケットがメビウスっていうバンドレシーネの方が書いてるっていうのが。
そうでしたね。
正直雑誌とかで読んで見てた時は、主人公ドラゴンだからそれは気になるんだけど、
そこまで惹かれてなかったんですけど、やっぱりパッケージがメビウスだっていうのがすごいかっこいいと思って。
ジャケ買いだったんですね。
絵も良かったし、そのメビウスをチョイスするのがすごいかっこいいと思ったんですよね。
それで買ったんですけれども、システム的にはですね、ドラゴンにまたがっているので、
ドラゴンの背後からの視点を基本とした奥に移動していくものなんですが、
ちょっと難しいんですけど、決まったルートを自動移動していくんですよ。
ジェットコースターとかみたいに勝手にルート移動していくんですけど、
ドラゴン自体は上下左右に多少の移動は可能です。
昔の作品で言うとスペースハリアーとかアフターバーナーと同じ感じですよね。
セガの割とお得意な。
お得意なやつですね。
視界をですね、カメラを左右にLRで移動可能ということで、
多少の上下移動も可能なんですけれども、LRを押すと4方向に、
最初は前に向いてるんですけど、1回押すと左を向くとか、
もう1回押すと後ろを向いて、もう1回押すと右に行って、
もう1回押すと前に戻るみたいな。
そんな操作でしたっけ。
はい、そうですそうです。
ここが結構特徴というか、そのドラゴンが主人公ではなく、
ドラゴンに乗ってるので、主人公はね。
なのでその主人公が振り向いたりしてるっていうことになるんだと思うんですけども。
だから雑誌とかの言い方ではレールシューティングって言い方されてたりもしますね。
確かにドラマチックシューティングよりはそっちの方がシステム的には伝わるんですが。
あと攻撃がですね、普通のショット。
これ確かね、押しっぱなしにすると連射するんだったと思うんですけども。
あとね、四角いカーソルみたいなのが奥に連なってまして、
これで敵をロックしてから一斉攻撃するホーミングレーザーが撃てるという。
だからレイシリーズと違うのかな。
これが非常に気持ちよくてですね。
なので視点をLR移動してロックしてってやると、後ろの敵とかでもホーミング弾とかで。
そうですね、本当映像メインですよね。
なんで僕もちょっと知らなかったことがいっぱいあるんですけれども、どうも亡くなった時に男の情報っていうのが主人公に脳に直接入ってくるらしいんですね。
そういう演出はありましたね、確か。
そうなんですよ。
映像ではやってた。
見てても意味わかってなかったんですけど、どうもそういうことらしいんですよ。
カイルとしては目的ができて、ドラゴンに乗り込んで遺跡、塔を目指すっていうことらしいんですね。
この塔って何なのかっていうと、旧文明が作ったものなんですけど、この星を浄化するための装置なんですって。
星の再生を目指して作られたものらしくて、黒いドラゴンってプロトタイプって呼ばれるんですけれども、
そのドラゴンが塔に行き着くとですね、塔が黒いドラゴンを取り込んで、
ドラゴンって最初に言った恒星生物っていう中でも純血種って呼ばれるものらしく、そのプロトタイプを元に量産するんですって、塔が。
その純血種をね。
で、その大量生産されたクローンみたいになっていっぱい出てきた純血種の大群が何をするかっていうと、
環境を破壊しているものを排除し始める。
要は人間を多分一定数まで減らすとか、もしかしたら全滅させてしまうっていうようなものらしいんですよ。
あれですね。地球が人間の体なら、地球は白血球だみたいな感じの。
そうそうそうそう。なんかこういう感じで、もっと膨大にあるんですよ。調べていくとね。
世界観設定がすごく大量に用意されていて、攻略本とか当時出たのを読むと、
ゲームの攻略よりもその設定についてのことの方がページが多いみたいなものらしくて。
だいぶそのシチュエーションはこだわって考えられてるんですね。
そうみたいですね。
多分ゲームが真新しかった。で、サターンとしてタイトルがあまりない時にオリジナルとして現れてきて、
遊んでみて攻略本とか読んだら、ゲームからでは伝わりきらない奥深い設定がいっぱいあったっていう。
多分この作りですごいファンがいるみたいなんですよね。
なるほどね。考察する余地がたくさんあったんですね。
そうなんですよ。で、僕もどっちかというと、あんまり語らないものの方が好きなんですね。
そういう意味ではやっぱりパンタドラグンのムービーとかはすごく惹かれたし、
あと当時思ってたのは、敵とかが戦艦とかなんですけど、
ボックス状のデザインというか、今になって思えばポリゴンを減らすための工夫でデザイン的にそうしてたんだと思うんですけど、
それがすごく独特の世界観に結果になっていて、ナウシカが下地になってるって言われりゃそうなんですけれども、
ああいうゲームになっていったらしいですね。
セガサタンらしい3D表現っていうのも目指していたと。
なんかこうハード初期の感じしますね。
そうなんですよ。
で、そのホーミングレーザーもですね、最初なかったらしいんですね。
ただ3Dのシューティング作ってみたら、思ったより敵に当てるのが難しかったんですって。
確かに。スペースハリヤーやったらわかりますけど難しいですよ。
そうなんですよね。
そういうのがわかってきて、それでどうも搭載されたらしいですね、あのホーミングレーザー。
わかる。3Dのシューティングって結局画面の中心に飛ぶような球を飛ばさない、しょうがないんですよね。
そっか、じゃあ6コンレーザーなら6コンしたとこに絶対当たるからね。
そうそうそうそう。
いいですね。しかも結果気持ちいいしな。
そうなんですよね。やっぱりドラゴンの球かよって言われりゃそうなんですけど、
ただああいう見た目のドラゴンじゃないですか。
ただ結構許せるというか、ドラゴンのどこから出てるのか。
生き物というよりは兵器なんでしょこれ。
そうそうそう、設定的にはね。
全然問題ないと思います。
そうですね。で、さっき言ったみたいに視点を変えるっていうのもちょっとギミックになっていて、
でかい戦艦とかは、最初は後ろにいるんですけれども、追い抜いていったりするんですよ。
なんかジャンプする巨大戦艦みたいなのも要塞なのかな?なんかいて、
その敵の下を自分がくぐっていったりね、とかそういうこともあって。
で、それをフォーミングでロックオンしておいて撃つみたいなのがやっぱり独特の面白さがあって、
当時これはすごいゲームだっていうとこまでいかなかったけど、
結構ぼちぼち遊ぼうみたいな感じでちょこちょこ遊んでた覚えはありますね。
クリアも普通にできたしな。
ああそうなんですか。難易度はそんなに難しくない感じ?
そんな難しくなかったですね。僕がクリアできるんだから。
そこまでやり込んでないですけど、見た感じだとその弾避けるという感じよりは攻撃メインですよね?
あ、そうです。弾避けはない。あんまりそういう感じではないです。
いかに攻撃当てるのが気持ちいいかっていう方に特化してる感じですね。
そうですね。
だからその初期段階のイメージは再現されてますよね。
しなやかに飛んでるドラゴンが敵を倒していくのを見るという感じではね。
確かにこれが異常に難しかったら評価また変わったでしょうね。
多分ね、簡単な方には入るんじゃないかなと思うんですけど。
だからその方が良かったんでしょうね。
良かったと思います。
レールシューティングであったり、ムービーをいっぱい入れてあったりっていうところなので、
ゲームシステムももちろん面白いのは作る気でやってるんでしょうけど、
やっぱり膨大な設定から一部抜粋して世界を伝えたいっていうのがあったから、
ドラマチックシューティングなんだと思うんですよ。
なるほど。
やっぱりレールの上反ってるっていうのは、
普通のシューティングに比べれば自由度が低いと言われればそうじゃないですか。
だけど演出がやっぱり3Dのシューティングっていうのは大事だっていう考えに至ってるようで開発中に。
それを見せるっていう意味で、ああいう作りになったのかもしれないですね。
ただやっぱりどう演出していくか、ボスの出現とか、
そういうのにはすごく頭を悩ませたみたいなところは書いてありましたね。
でもなんかやっぱり最初に言ったスペースハリアーとか、
アフターバーナーの流れだと思ってたんで、
そう考えるとちょっと意外なところからスタートしてる。
で出来上がったものがやっぱりね、アフターバーナーっぽくあるんですよね。
アフターバーナーもあれロックオンミサイルですから、
見た目こそミサイルですけどあれ挙動としてはレーザーと近いんですよ。
敵が出てきてパパパって多重ロックオンして撃つと一斉にロックオンミサイルが飛んでいって当たるという。
すごく似てますよね。
であれも弾避けというよりはもう出てきた敵を素早く倒すというふうに動かしたゲームだったんで、
パンザードラグーン見た時セガイズム感じるなぁと思いましたね。
そこはでもやっぱりですね、社内にそういうノウハウがあるからそっちに寄っていくのかもしれない。
やっぱりこの3D視点でのロックオンシューティングという意味ではやっぱりアフターバーナーがよくできてたんじゃないですかね。
でスペースハリアーはさっき言ってた当てにくいという欠点がちょっと出てしまっているところがあるんですけど、
それも世界観でだいぶごまかされてるというか不思議なゲームだったんですよね。
だからそういう意味ではパンザードラグーンは今風にというかね、その当時今風に遊びやすくちゃんと考えられたゲームだったんだろうなと思いますね。
僕がね衝撃を受けたメビウスの起用なんですけど、そこはちょっと調べても出てこなくて。
あ、理由がね。やっぱかっこいいからじゃないですか。
そうですね。
このファンタジーな世界観とちょっとメカっぽい感じ。
いやすごい覚えてるんですよね。当時東京に出てきてですね、僕がね。
アメコミっていうの知ったぐらいの時なんですよこれ。
あーそうなんすか。
ビズレーとかメビウスとか。
それはすごい旬なタイミングじゃないですか。
そうなんです。でちょっとね関西の川崎さんにはわかんないかもしれないですけど、
渋谷に漫画の森っていう漫画専門店があって。
ほうほうほう。
漫画の森ってそっちもありました?
いやーないですね。
ないですか。あのね東京って90年代から多分2000年代前半って、
オタクグッズ買いに行くならみたいなとこだったんですよ漫画の森。
マンだらけみたいな感じ。
ほんとね。あれよりはコミックとか同人誌ね、もっと特化してる。
あ、もっと本屋に寄ってるってことですね。
で、それがドラゴンだったっていうことで、突然変異みたいに純血者ができちゃうっていうことなんだと思います。
じゃあドラゴンは最初いなかったんや。
そうなんです。で、生まれてきて、それを成長、主人公が、ランディーっていう主人公が成長させていって、
ドラゴンだって気づいて、空を飛ぶ練習とかして、飛び立ったところで、
ドラゴンが成長したせいで、党の方がですね、存在に気づいたみたいで、
党と、あとツバイの方には帝国っていう勢力が出てきて、
悪い奴らがいるんですな。
アインでもなんか軍みたいなのあったんですけど、
ストーリー読むと、ブラックドラゴンとブルードラゴンが党に向かう間のとこにいて、とばっちり受けてたみたいな感じらしいんですけど、
ツバイだと敵として出てくるんですね。
で、その双方から主人公は追われることになるっていう。
なので、ドラゴンが成長していくんだと思うんですよね。
成長要素をシステムで入れたから、成熟してるドラゴンに乗らせるんじゃなくて、成長していく。
1の時は成長とかないんですね。
ないです。
パワーアップとかもないんですか、1って。
なかったと思いますね。で、ツバイは最初、2足歩行で走ってるんですよ。
地上走ってるんで始まったと思うんですけれども、で、最後飛び立つ。
いいですね。
最後か途中かな、飛び立つみたいな感じで。
そっかそっか、だから何かアイテムを取ってパワーアップするんじゃなくて、お話として成長していくんですね。
だったはずですね。
僕も持ってなくて、ちょっとうろ覚えで、なぜか2面か3面のボスのハヌマーンってやつだけはすごいお気に入りで、そいつはよく覚えてるんだけど。
長谷川さんぽいな。
森の中で追いかけてくる敵で。
で、ちょっとあれなんですよ、ボスのギミックとかは、アインより面白くなってた気はします。
ハヌマーン以外のやつの方がね。
水の中の敵とかもいて、世界観はより広がって、システムも基本的には同じなんだけど、
調皮みたいのが入ったり、分岐が入ったりで、やり込み要素を増やしたっていう感じかな。
かつ、ストーリーも前よりドラマチックにしてるけど、相変わらず文章では語ってこない気がしますけどね。
っていうのが、つばいですね。
で、ファンからするとちょっと簡単になったみたいですね。難易度は落ちたみたいに言われてるらしいです。
じゃあ、1はそれなりに手応えあったんですね、じゃあね。
みたいですね。
そこまで簡単じゃないんや。
より遊びやすくしたみたいな評価を見たので、どうもそうみたいなんですが、
ただやり込み要素自体を増やしてるから、バランスはいいっていう評価でした。
で、このつばいまでは僕も遊んでます。つばいま確かクリアした気がします、ひとんちで。
じゃあだいぶゲーム性違うんですね。
だと思いますね。演出的に部分部分に組み込まれてて、できる場所もあるらしいんですけど、
あとなんかホーミングレザーもないみたいで。
じゃあだいぶ違いますね。
だいぶミニになっちゃったなっていう感じはあるんですけど、こんなのも出ていると。
これは僕調べるまで存在知らなかったです、正直。
あとパンツァードラグンオルタ。
それは聞いたことあるな。
これは2002年の12月19日に出てて、XBOXで出てます。
それでか。XBOXは私持ってましたから、それは聞いたことあるわ。
これは僕も実はソフト持ってたんですよね。なんか羽根がハモンみたいに色がブワーッと変わって綺麗で。
これでもあれですね、一気にグラフィックが上がりましたよね。
そうなんですよ。ただ僕の当時の感覚ですけど、表現力が豊かになったら、独特のパンツァーの世界じゃなくなったなっていうのが正直な僕の。
なるほど、そうか。ちょっとテイスト変わっちゃったんですね。
ソリッドな荒野みたいな感じから、割と緑豊かなつったらあれだけど、国際意識の世界になったなみたいなのはちょっと思いましたね。
なんかカラフルになりましたよね。
なりました、なりました。
敵もカラフルやし、やっぱり色いっぱい使えるからカラフル。
そうだとは思うんですけれども。僕もXBOX持ってたんで、これは買ってやりましたけど、なんか不思議と全然記憶にないファンの人には申し訳ないんですけど。
で、これ東京ゲームショーで出た時には評価いまいちだったんですって。
そうなんや。
確かにあんまり話題になってなくて、周りでも買ってる人いなくて。
見た感じそんな悪くなさそうですね。
そう、悪くなかったし。
やっぱりもうちょっと変化しているものを欲しかったんですかね。
確か僕の記憶が確かだと、SEGAが分裂したタイミング。
そうか、そっちの事情か。
だからなんかちょっと存在感が薄かったのが、僕ね覚えてるのは、XBOX買った理由がジェットセットラジオフューチャーが欲しかったんですよ。
で、あれってもうSEGAじゃないんですよね、フューチャーは。
そうか。
スマイルビットだったかな。で、なんかガンバルキリーっていう割と面白いゲームとかも出してるんですけど、あんまり知られてなくて。
開発チームを子会社化してた頃ね。
あのタイミングだったんじゃないかなと思うんですけど、ちょっと違ったら申し訳ないんですが。
東京ゲームショーではイマイチだったらしいんですが、メタスコアで90点出してるらしくて、だから海外での評価はやっぱ高いみたい。
じゃあ海外の方がパンツァードラゴン自体の人気が高いんですね。