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2025-05-15 16:54

#07 浅い知識で語ろうシリーズ7 えこぞうPresents 続・アーケードゲームについて語ろう(前編)

栃木、新潟、沖縄という離れたところでたまたま同じような仕事をしている同世代のおっさんたちの場末の会話。今回はシーズン2に続きえこぞうさんが懐かしのアーケードゲームを語りまくります。はっしーほとんど話していませんが一応います(笑)


※うろ覚えで徒然なるままに話しています。不正確な情報も多々ありますが、場末のおっさんの話としてご容赦ください。

サマリー

このエピソードでは、アーケードゲームの歴史と進化について語られています。特に80年代のゲームセンター文化やナムコ、コナミの作品、そして「アサルト」というゲームの思い出が紹介されています。アーケードゲームの歴史や魅力について議論され、「グラディウス2」などのシューティングゲームに焦点が当てられています。また、当時のゲームの難易度やユニークな要素が振り返られ、懐かしさを感じさせる内容になっています。

アーケードゲームの導入
【早送り】
時間や社会にとらわれず、雑談をするとき、つかのま、おっさんたちは自分勝手になり、自由になる。
誰にも邪魔されず、気を使わず物を語るという行為、この行為こそが、現代人に平等に与えられた最高の癒しと言えるのである。
場末のラジオシーズン3
はい、場末のラジオでございます。今回もこの3人でお送りいたします。
はっしーです。
はい、佐藤さんです。
えこぞうさんです。みんなよろしくね。
はい、よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
はい、今日は浅い知識で語ろうシリーズでございます。
おっ、来たよ。人気の、人気の。
人気かどうかちょっとバドメーターがよくわからないですけど。
今回は前回ですね、シーズン2のときにやりましたアーケードゲーム。
アーケードゲーム。
はい、これがですね、前回、なんと80年代で止まってるんですね。
そうだね。止まっちまった。
ということで今日はその第2弾ということで。
なんですか、後編じゃなくて中編になる可能性もある。
中も進む?
1の2とかかもしれない。
わかりませんが。
はい、ということでですね、今日はアーケードゲームについて語ってみたいというふうに思いますが。
前回は本当にインレーダーゲームのあたりから始まってですね。
いろいろあったよねと。
横スクロールが出てきたよねということですね。
アウトランとかアフターバーナーみたいな動くやつも出てきたよねみたいなところで終わったかなという。
私の記憶が確かならばその辺で終わってるような気がするんですけども、よろしいでしょうか。
アサルトの魅力
よろしいでございますよ。
年代的にはどの辺になるんですか。1989年とかその辺ですか。
1988とかになるんじゃないかな。
そうですね。
たぶんね。
昭和から平成に切り替わる頃ですね。
そうですね。
その頃は高校生ですよね。
そう。高校生のあたりから語らないといけないんだよね。
すごいね。
個人的にさ、やっぱりゲームセンターに通っている最後のお客さんだから、この年代の私たち。
私たちがね。その後就職しちゃうから。
なるほど。
お客さんとして学生が通ってた時なんだけど、
純粋にゲームが楽しめるわけですよ。まだここら辺までは。
新しいタイトルが出て面白いとか。
これちょっといまいちみたいなやつでできたけど、社会人になるとそういうのができなくなるじゃない。
お店で働くようになると。
これはいくらぐらい儲かっててとか。
これは時間当たりどれぐらい入っててみたいな。
あとアーケードゲームって基本的に、当時はブラウン管でレバーを動かしてボタンを押すみたいなやつがアーケードだったんだけど、
自分がゲーセンで働く頃にはUFOキャッチャーとかね。
プライズものなんかが出てきてて、それが人気があった時代まで。現在もそういう感じだよね。
っていう流れがあるんで、その入り口っていうか、お客さんだった頃のお話。できたら面白いかなって感じなんだけど。
よろしいか。
どうぞどうぞ。
よろしいかとか言ってるけど。
やっぱりね、ナムコとコナミが好きだったんだよ、個人的に。
当時はね。だからナムコのやつだと、アサルトとかね。
アサルトね、画期的だったんですよ。
アサルト、戦車のゲームで、レバーが2本でね。
ボタンがレバーの上についてて、弾を撃つみたいな。
前を右に倒すと、右側のキャタピラが進むみたいな感じ。
左のレバーを前に倒すと、戦車の左側のキャタピラが回るみたいな感じで。
ちょっとね、いわゆる8方向レバーで操作するのとちょっと違ってて。
左右に倒すと、両方倒すと側転するやつね。
そうそうそうそう。
レバーを外側に開くと、起き上がってでっかい弾を撃てるの、長距離砲が。
ブラスターみたいなやつ。
これが面白くてね。面白くて面白くて、だいぶハマった思いが。
でもあれ、一発やられるとアウトだから、すごいシビアなゲームでしたもんね。
戦車のくせに装甲神か?みたいな感じで思いながらやってたんだけど。
この時に高校を中退したやつがいたわけ。友達の中で一人。
専門学校で那覇の方の学校に通ってたわけ。
こいつは那覇のゲーセンに通ってたわけ、その時。
高校中退したのに、とか言いながら。
自分は地元のゲーセンに通ってたわけ。
久しぶりに那覇に遊びに行った時に偶然会って、
今なんか面白いのやってる?って言ったら、アサルトッツがやってて面白いよね、みたいな。
どれくらい行けるの?クリアしたよ、みたいな。
当時のゲームセンターって基本的にワンコインクリアがステータスなんだよね、最初につくのがね。
100円で最後まで行くみたいな。
自分も最後まで行けなかったから、すげーと思って。
見せて見せて、みたいな感じでね。
見たらもう次元が違うわけ。攻略の次元が。
もともと上手い奴だったけど、こんな変わるんだ、環境によって、と思いながらさ。
あくまでも環境のせいにする負けなんじゃない?みたいなね。
でもなんかやって思い出すな。
ゲームデザインの流行
アサルト。アサルト今でもできるのかな?
アサルト、レバーが独特だからメンテ難しそうな気するんすけどね。
どうなんだろうね。アーケードアーカイブスとかで移植されてたりとかしないのかな。
難しいかもしれない。
今のアナログパッドだったら2本レバーあるからできないことはないでしょうけどね。
そうだね。できそうだね。独特な操作方法をね。
それがまずあれだな。懐かしいな。
アーケードゲームの中でちょっとジンクスがあって、戦車のゲームは当たらないみたい。
売れないみたいな。
ジンクスがあって。
だけどアサルトは売れたらしいわけ、アサルトは。
で、戦車のゲームって意外と数が少なくって、確かね、記憶ではね、ナムコのやつが多いんだよ、戦車のゲームって。
確かに。
そうそう。で、あんまり売れてないみたいな。
いやでも、遥かに前に遡るとタンクバタリアだった。本当にやりましたけどね。
やった?タンクバタリアいいゲームだったよね。
本当にやったあれ。
あれ戦略性がね、求められたもんね。
そうそうそう。
あれ面白かったな。
とかね、あとはね。
確かにあまりないな。
クォータービューのやつがあって、ナムコのやつで、ブレイザーだったかな。
ブレイザーね、はいはいはい。
あれがね、死ぬほどって語弊があるな。面白くなかった。
見た目ちょっと究極タイガーっぽい感じでしたもんね。
そうそう、色使いとかね、雰囲気がね。
45度の角度で、疑似3Dビューみたいな感じになってて操作しづらいんだよね。
確かに。
時期は遅いしさ、みたいな感じ。
トロトロ歩き上がってこの野郎とか思いながら。
手切りやられる、すぐ。
で、神走行。
戦車のくせにいいとこ思いながら。
なんであんなに神走行なんすかね、みんな。
ねえ、ライフステーでいいんじゃないの?とか思ってたけど。
ライフステーの戦車ゲームがあったら教えてね。やってみたい。
ライフステーの。グローブダーも違うから。
グローブダーも違うんですよ。グローブダーどちらかっていうとあれだもんね。
バリアだからね。
うん、そうね。
バリアだからね。
確かに。
俺は頑丈だぜ、みたいな感じで。
弾を受けてもビクともしないみたいな。
そうそうそうそう。
タンクゲームやってみたい。
あとナムコもそうなんだけど、セガのゲームもあの時まあまあやってたんだよね。
十号機とか。
ああ、十号機ね。
十号機とかね。あと十号機ってさ、今振り返るとデザインが独特なんだよね。
うん、確かに。
あの系統のデザイン性のやつが、ゴールデンアックスとかもそうだったよね、確かね。
まあ確かにそうっすね。
そんな感じだったよね。あれもまあまあやったな、今振り返ったら。
あれ面白かったんだよな。
あ、アロエ柄って今でも何なんだろうと思うんだよね。
ヨーロッパっぽいわけでもないし、アメリカっぽいでもないしな。
ヨーロッパっていうか、なんかちょっとギリシャ風な感じありません?
ああ、ギリシャ風か。
アーケードゲームの魅力
なんかそっちの雰囲気が感じる。
うーん、そうね。
そうね、発動しなしの人もね。
モンスターはでも結構独特じゃなかった?
いや、それはもうファンタジーものっていう。
ああ、そっか。
くくりとしては。
うーん、そうね。
ゴールデンアックスの方がさ、あのなんていうの、乗れるやつがいたじゃん。
ああ、あのね、チョコボみたいなやつね。
そうそうそうそう。
あれのデザインがさ、もう本当にさ、いっちゃってるだろうみたいな感じでさ、乗るの嫌だったんだけど乗らないと強くなんないしなみたいな。
でも前に火吹くやつとかはやっぱ乗らないとね。
そう、乗らないとね。
ドラゴンちゃんにも乗らないといけなかったしね。
なんか思い出すと懐かしいな。
うん。
ステージの合間にさ、休憩があって、たけびたけびを囲みながら見たところで、
あのー、ドワーフじゃないか?あったっけ?
ドローコークス来るんだよね。
シーフってシーフになるんだよね。
シーフか。
で、あいつをやっつけてアイテムを取るみたいな。
ポーションを取るみたいなね。
魔法の薬だったっけ?取ったりとかね。
そうそう、魔法の薬、そうですね。
ね、やってたね。
あと確か回復も一部出しましたよね、あれ。
うん、出してたよね、確かに。
アクションゲームだからさ、穴に落ちたら死にますとかもあったよね。
あのー、途中地面が切れてて、そこ飛んで飛べなくてストーンと落ちるとマリオ城下になってね。
財布制なのにさ、一発死は勘弁してくれよ、みたいな。
だった覚えがあるけどさ、ある頃そういうのもあったよね。
あったあった。
うん、もう勘弁して?とか思いながら。
特にさ、なんていうの、断崖絶壁がありまして、橋がありまして、みたいな感じで。
キャラクターの関係上、橋に乗っかってるつもりが乗っかってなくて、あれー、みたいな感じで乗っちゃうとかさ。
あと相手に殴られて吹っ飛ばされた場所が地面なくて、それもストーンとかね。
ストーンとかね。
不条理。
多かったよね、ああいうのね。
うん、多かった多かった。
魔界村もそんなのがあった気がするんだよな。
魔界村はね、途中でもね、溝があったりとかもしたし、あとトラップもあったしね。
ね、ああいうのもあった。
あー、当時のゲーム。面白かったけど。
あとはね、やっぱりシューティングが外せないんだよな、この時期はね、個人的に。
はいはいはい。
グラディウス2とかもハマって。
あー、そうねー。
グラディウスの最初のやつは、3週ぐらいできたと思うんだよ、当時で自分。
すげー。
なんていうの、パターンさえしっかりできれば。
まあまあまあ、そうですけどね。
当時のシューティングゲームってさ、難易度がずーっと上がりっぱなしじゃん。
はいはいはい。
だから弾が増えるとかね、ステージの構成まではいかないけれども、パターンがちょっと変わったりね、みたいなのがあったんだけど、
グラ2はさ、ステージでも長くなって、いろんな要素が入ってて、すんげー難しかったの、自分の中では。
一周するのがやっとだったんだけど。
すげー。
でね、友達がまた上手いわけ。
はいはいはい。
2週とか3週とかするから、えーっと思いながら見てた覚えがあって。
グラ2ってさ、ボスラッシュが結構難易度高かったんだよね、最初。
うん。
で、その前の赤いザブが大発生して、パワーアップを取りまくるぞーみたいなところで、
一回でドツボにハマるとダメなんだよね、あっち。
で、あれ出方が半端ないですもんね、あそこ。
そう。で、取るのに一生懸命でパワーアップのカプセルが一周とかしちゃって、あれ?みたいな。
そうそうそう。
スピード上げるつぼりが、みたいな。スピード上げるつぼりだったのに、みたいなことがあったんだよなー。
すいません。ハッシーを全部置いてけぼりですね。
申し訳ない。
全くグラディウスっていう名前しかわからないですね。
わかんない。あーそうかー。
そう、グラディウス2良かったよ。良かったらやってみてって感じだけど。
懐かしい。BGMも秀逸だし。
ね。良かったよね。
あの当時のシューティングって、色々とギミック的なものが多かったような気がするんだよなー。地形が迫ってくるとかね。
高速スクロールとかね。画面外から敵がニョコッと出てきて死亡とかね。
懐かしいなーって感じ。今シューティングって言ったらあれか。FPSの方だもんね。
あーそうなるのかー。
今はね。シューティングやってますか?何やってますか?みたいな。コールオブデューティーです!みたいな感じだよ。
こっちになるのかー。
FPSの時代感じるよなーみたいな感じ。
あーそうね。確かにそうねー。
そう、だから高校の後半?2年3年のあたりで、競戦に通うとこういうゲームをやってたんだなーって今振り返ると、もう15分過ぎてるんだなと思っちゃった。
過ぎました。
やっぱダメだよこれ。1-1だよこれ。1-2ぐらいだよこれ。
いいのだろうかこれで鳥鷹は。大丈夫なんだろうかと今ちょっと心配になったんだけど。
鳥鷹はもう、鳥鷹しかないですけども。
とりあえず一回ここで強制終了しましてですね。
後半また続きをですね、思う存分語っていただければと思いますので、とりあえず前半はこの辺でということでありがとうございました。
ゲームの振り返り
ありがとうございました。
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抜粋のラジオ
Season 3
16:54

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