飽きって、サイクルが早まってませんか?
一時期あれほど熱狂したマーダーミステリーについて、
作り手・遊び手の視点から「なぜ飽きがくるのか?」を言語化した今回
そして話は、その先にある「次世代のエンタメ」へ。
私たちがVRやAIに求めているのは、
強いヒーローになることではなく、
実は「どこにでもいけるモブになること」や
「すべての行動を全肯定されること」なのかもしれません。
AI時代の起業論から
恥ずかしさを捨てて「よしよしされたい」大人の深層心理まで
これからの遊びと体験の形について、語っています!
【おたより・ご感想】
【番組について】
あわい会議は、“あわい”を主役にした日常トーク番組。
生活の中で生まれた疑問や、自論、意見をさまざまな切り口で交わしながら、
異なる視点の「間=あはひ」を探り、そこにゆらぐ「淡い=あはい」感覚を拾い上げていく。
白でも黒でもなく「グレーに着地してみるのも面白いんじゃない?」という考えから、
ひとりでは辿り着けなかった結論を導く30分。
ぜひ、あなたの自論も “あわい” に投げ込んでみませんか。
【出演】
おっきー
・X(旧Twitter):@uvwuvw
・Instagram:@okidokit2
MIYAMU
・X(旧Twitter):@muyamiyamu
・Instagram:@muyamiyamu
・著書『ホワイトカメリア』『愛、執着、人が死ぬ』(講談社)
【ゲスト出演】
かるら
・X(旧Twitter):JaPJaPyuki
・Instagram:yukiiidaiidaiida
感想
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サマリー
このエピソードでは、承認欲求と「バブみ」の概念が探求され、参加者たちがその体験や感覚について語っています。特に、謎解きゲーム「まだミス」の動向や、体験型エンターテイメントの未来についても触れられています。このエピソードでは、「大人の承認欲求」と「バブみ」というテーマを元に、VR技術の進歩とそれがもたらす新しい体験について語られています。特に、自己表現やコミュニケーションのスタイルがどのように変わっているかについて、興味深い視点が提供されています。このエピソードでは、承認欲求やバブみの影響を考察し、技術の進化による体験の変化について議論されています。また、AIとVRの関係や、エンタメにおける体験型コンテンツの重要性についても触れられています。このエピソードでは、「大人の承認欲求」と「バブみ」について掘り下げ、会話の重要性やテーマを持ったコミュニケーションの可能性が論じられています。ゲストのかるらが加わり、さまざまな視点から新しい会話体験のアイデアが紹介されています。
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