ファッションショーの結果発表
はい、どうも。アメショのユキです。
TMAのディスコード、カノコの喫茶店でAIアートを投稿したり、
TMAファッションショーで企画やバラの作成をしております。
はい、よろしくお願いいたします。
昨日でファッションショーの決勝戦とファンアートコンペの投票が締め切れられましたね。
もう結果も出ておりますけれども、今日のコミッションで発表になると思いますので、ぜひ楽しみにしておいてください。
ああ、なるほどね、という感じでしたよね。
私もファンアートコンペの方も出しましたけれどもね。
どうなってますかね。はい、ちょっと楽しみですね。
そういう感じでございますけれども、
今日はコミッションで9時からムカイさんがやられると思いますけれども、
今回も抗争中と3体のTMAsがディスパッチ、いろいろと盛りだくさんでございますので、
ぜひ皆さんそちらの方も聞き逃しなく、9時に集合していただけるスペースに集合していただければと思いますので、よろしくお願いいたします。
はい、失礼しました。
エアーエージェント開発の挑戦
昨日の公式でちょっと言いましたけど、私、一昨日からちょっと喉の調子がね、おかしくてですね、
痰が変な色の痰が出ててね、ちょっと風邪ひいたかなって感じなんですけれども、
皆さんもね、季節の変わる日で、昼とね、朝晩の気温差がすごいので、
ちょっとね、体調を崩しがちになると思うので、お気をつけいただければと思います。
で、今日は何の話しようかなと思ったんですけど、
昨日に引き続いてですね、今、生成AIを使って、具体的に言うと、
Googleクラウドを使って、AIエージェントの開発の方にちょっと取り組んでですね、
今、自分がやっている普段の業務の中で、少しでもAIエージェントで自動化できて、
短縮化、効率化を図れる部分があるんじゃないかと思っているものですから、
Vertex AIのエージェントビルダーを使ってやろうとしているんですけど、
これがね、なかなか難しい。そもそもGoogleクラウドのコンソールというプラットフォームがあるんですけど、
開発のためのもので、そこからいろんな機能に飛べるんですけども、
そのGoogleクラウドプラットフォーム、コンソールの使い方、それがまたよくわからないんですよね。
もともと英語で作られているやつを日本語に直して、無理矢理に直して使っているかというのもあるのかもしれないですけど、
まあね、よくわかんない。結構やっぱりめげそうになるんですよね。
なんですけれども、昨日のスペースで話をちょろっとしていたときに、
ムカイさんも来られて、結局AIエージェントをコツコツ積み上げるしかないよね、と。
一気にうまくもならないし、全然ダメでもないし、
コツコツ毎日少しずつ触ってね、慣れてやっていくしかないし、
一つのアプリを作って、どういう方法でもいいんで、
学びながら作ってね、完成させて、また次のやつを作ってという風にして、
少しずつやっていかないとうまくはならんよねっていう、
もうその積み重ねですよっていう話をされてたんですけども、
まさしくそうだと思うんですね。地道な積み重ね。
そこがね、重要かなと思いますね。
なので今日の朝の大話題はね、地道な積み重ねこそがね、
大事という話をちょっとしたいと思います。
これ、AIアート、私もう1年半ぐらいやってるんですけど、
AIアートもやっぱり一緒でね、
AIアートって、今やってるAIエージェントとかAIアプリ、
ボットよりももっと簡単に結果が出て、絵はすぐ出てくるんですよね。
どういう形にしろね、画像生成AIが出してくるんですけども、
そのポン出しの画像は、ポン出しの画像の最初の質問なんですけど、
それをどれだけ精度を上げるかということに関して言うと、
最初にポン出しでポッと出しただけではわからないんですね。
様々なプロンプトの研究をして、研究をして、研究をして、
いろんな試行錯誤をして、出力の状況とかね、
ガチャ要素も当然ある中で、何千枚も何万枚も使って、
プロンプトの危機などを確認しながら、自分の作風を作り上げていく。
作風になっていってるんですけども、
そこまでいくのにやっぱり1年とか1年半とかかかりましたんで、
なかなかね、それができたとき、
例えばXとかでみんな認知してくれてるのかっていったら、
それはそうとは限らないんで、
その辺を諦めずにコツコツずっとやって、
で、例えば、この間のスター・フロンティアっていうカードゲームのね、
ボードゲームのカードゲームになってるやつがあるんですけど、
それのクリエイターがカードの絵柄を募集するコンペみたいなのがあったんですけど、
それに採用されてみたいとかですね、
少しね、ちょっと成果が出てるかなって感じですけど、
それでも全然まだ有名な方々にとってみればまだまだ全然なんですけども、
それでも少しずつ積み重ねっていうのが大事だなっていうのはね、
これはもう何に対してもそうだと思うんで、
ただ日進月歩のAI、生成AIとかね、
AIエージェントっていうのはこれまでの環境を劇的に変えてくれるがゆえに、
触ればすぐ何とかなるんじゃないかっていうふうにやっぱり思いがちなんですけども、
そうではないね。
そういう部分もあるんですけども、
そういう部分のみだけを見てると本質を見失うっていうかね、
それ以上の、本当はそれ以上のことができる、いろんなことができるのに、
ちょっと目先のその入口論だけを見てね、
ああもうこんなの簡単だったら全然別に価値ないやみたいにしてね、
本質を見失うようなことになりかねないっていうところがあると思ってるんですよね。
なんでやっぱり地道な積み重ねが大切だなっていうのは、
今回のAIエージェント開発を前でも思いました。
学びと成長の重要性
で、よくわからないですね。いろんな機能がありすぎてね。
そうさっきも言いましたけど、
で、YouTube見たりとかして勉強はしてるんですけども、
自分で実際触ってながら。
本買いました。3000円くらいするね。
しょうがない。これね、つまみ食いのようにして知識をやってても、
学んでてももうね、わからないんで、
ちょっと一回ちゃんとね、系統立てた本を読んで、
勉強しないとこれダメだなと思ったんで、
Googleクラウドのワークスペースの操作方法に関する書籍をね、
一冊買いました。3000円くらいしてね。
これでどこまで勉強できるかわからないんですけど、
まあまあ評価の高い本だったんで、
その上でね、生成AIを使ったアプリ開発の方に
少しでも踏み出せたらいいなという風に思っております。
ひょっとするとバーテックスAIの方に特化したやつもまた買って、
勉強しなきゃいけないと思うんですけど、
それも一つの投資なんでね、
しっかり勉強していきたいと思いますけれども、
この連休だからこそできることだと思って、
思い切ってやることにしました。
本買ったりとかいろいろ物を貯めるの好きじゃないんで、
ちょっと控えてたんですけども、
この休み、まとまった時間があるときにしかできないことなので、
いい機会だなと思ってトライすることにしましたんで、
どこまで伸びるかわかりませんけども、
諦めずに地道に積み重ねていこうと思っております。
皆さんもぜひこの休み間、
まとまった時間を取れる方も多いと思いますので、
何かトライされるといいかなと思っております。
今日はそんなところで終わりたいと思います。
TAMには掟があります。
Entertain not only yourself,
but beveryone.
己だけでなく皆を楽しませる一日にしてまいりましょう。
それでは本日のコミッションでございますので、
皆さんご参加の方よろしくお願いいたします。
それでは、ほなまた。