ボ哲コラム「『デザイナーらしさ』って、どこからくる?」をNotebookLMでポッドキャストにしました。
* なお、ホストの2人はユングの言う「元型」を、誤って“もとかた”と終始発音していますが、正しくは“げんけい”です。
お楽しみください😊
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サマリー
ボードゲームデザインにおける「らしさ」について、文化や個人の好みを超えた普遍的な快感のパターンとその理解のための翻訳を探求しています。特に、デザイナーがどのように普遍的な構造を特定の文化に合わせて翻訳するかがテーマとなっています。ボードゲームデザイナーの「らしさ」は、プレイヤーを未知の感動へ導く架け橋の設計思想にあると論じられています。この設計思想は、ゲームのルールが非人格的であることに根ざし、デザイナーの個性ではなく、プレイヤー自身のらしさを映し出す役割を果たしています。
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