エンタメ業界で15年、漫画・アニメ・ゲーム・キャラクターIPの新規事業を立ち上げてきた朝日けけが、いまそこで起きているビジネスの動きを毎回1つピックアップ。ひとりで、ときにはゲストとともに30分語り続けます。分析でも解説でもない、「実況中継」です。
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番組の魅力・推薦
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ミン・ヒジンは「自分が欲しいもの」しか作らない。
「表紙の依頼を断ってきた人が、なぜ今回は受けたのか?」2026年9月発売の『Casa BRUTUS』に、ミン・ヒジンさんが登場しました。韓国の雑誌からの表紙依頼は断ってきたと話す彼女が、今回は自宅を公開し、26ページの特集にも参加しています。その理由を、編集長と出演したラジオ番組で語っていました。わたしはNewJeansが大好きです。曲やダンスだけでなく、全体を貫くクリエイティブにも惹かれてきました。だから今回の話を聞いて、ミン・ヒジンさんが何を基準に仕事を選び、仲間へ意図を伝えているのか、改めて考えました。表紙を引き受ける判断、ooak recordsの名前、コラボグッズ、東京ドーム公演でのスタッフへの任せ方。別々に見える行動の根には、「自分が欲しいもの、自分がお客さんなら体験したいものを作る」という同じ基準があります。今回は記事で挙げた10の選択を、耳で追える順番で話します。なぜ表紙を受け、どんな相手と組み、なぜ計画を決め切らないのか。本人の発言と具体的な仕事をたどりながら、この基準がビジネスの中でどう働いているかを考えます。▼話したこと・韓国誌の表紙を断ってきたミン・ヒジンが、Casa BRUTUSの取材を受けた理由・ooak recordsの名前に込めた「誰でもOK」と、直感で決める命名の基準・古いレコードとMF DOOMを同じ棚に置く、ジャンルに縛られない好み・everyone okのグッズを、売上より記憶に残る記念品として作る考え方・東京ドーム公演で細部を指示せず、全体の意図をスタッフに渡した結果・組む相手も計画も決め切らず、欲しいものに出会う余白を残す理由・自分が欲しくないものは売らないという、本人が語ったビジネスの哲学▼note記事ミン・ヒジンは「欲しいもの」しか作らない。https://note.com/keke_ent/n/nb9eb3e1fa65e▼朝日けけ。SNSnote:https://note.com/keke_entX:https://x.com/keke_entsubstack:https://substack.com/@asahikeke Get full access to エンタメビジネス実況中継 at asahikeke.substack.com/subscribe
Netflix『ダウンタイム』完走レビュー 患者8人に見る「仕事」のための美容整形。感想・考察・ネタバレ
「患者8人の半分は、仕事のために顔を変えた。」Netflixシリーズ『ダウンタイム』では、患者が1人ずつ美容外科を訪れ、手術を受け、去っていきます。美容整形の闇を暴く業界ドラマに見えましたが、1話の声優志望・田中善子のエピソードから、わたしの見方が変わりました。声の仕事なのに、顔で落とされる。顔を変えるお金を作るため、彼女はパパ活をする。痛々しい手術よりも、その構造のほうが見ていられませんでした。そこで手術の内容ではなく、患者がなぜ整形するのかを数えてみました。公式相関図に載る患者8人のうち、4人の理由は仕事でした。声優、インフルエンサー、キッズYouTuber、東京都知事。顔が商品になる人にとって整形は体への設備投資であり、仕事を失うことは生きる場所を失うことと同じです。一方で、尊厳のための美と、病としての美も登場します。同じ手術が投資にも、救いにも、害にもなる。今回は患者8人の理由を手がかりに、美容整形を肯定も否定もしない本作の構造と、後半で医師自身が患者になっていく仕掛けを考えます。▼話したこと・声優志望の田中善子が、声の仕事のために顔を買おうとする苦しさ・患者8人を理由で分類すると、4人が仕事、1人が尊厳、1人が病だった・顔が商品になる人にとって、美容整形は自分の体への設備投資になる・同じ手術が投資、救い、害に分かれ、肯定か否定かでは切れなくなる・前半の患者の物語が、後半では親に縛られた2人の医師へ返ってくる・『アンメット』の医療ドラマ文法と『孤狼の血』の脚本が重なる設計・血と名前が分かれた最終話から考える、シリーズ・ツーの始まり方▼note記事Netflix『ダウンタイム』完走レビュー 患者8人に見る「生きるため」の美容整形。感想・考察・ネタバレhttps://note.com/keke_ent/n/n14ab824a2756▼朝日けけ。SNSnote:https://note.com/keke_entX:https://x.com/keke_entsubstack:https://substack.com/@asahikeke Get full access to エンタメビジネス実況中継 at asahikeke.substack.com/subscribe
2026年の新作アニメ、原作の半分以上はWeb発。アニメ原作マップを更新。
「新作アニメの原作、半分以上はWeb発でした。」2026年に初めてアニメ化される作品は、もともとどこで生まれたのか。紙の漫画誌、漫画アプリ、小説投稿サイトなど、原作が最初に世に出た場所をたどる「アニメ原作マップ」を、秋の放送予定まで加えて更新しました。前回の8月8日版では146作品を調べましたが、秋アニメはまだ出そろっていませんでした。そこで今回は、新たに25作品を追加。年間171作品に広げるとともに、秋開始58作品の中身も別の角度から整理しています。更新後も、Web漫画・アプリと小説投稿サイトを合わせたWeb発は54.4%。作品が25本増えても、前回の54.1%からほぼ動きませんでした。一方、秋の58作品には新規33本と既存系25本が混在しています。今回は、原作がどこから来たのかと、今回のアニメが新規・続編・リメイクのどの段階にあるのかを分けて見ます。分類に迷った3作品の事例も通して、いまのアニメ原作が紙とWebをどう行き来しているのかを話します。▼話したこと・年間マップを146本から171本へ更新し、新たに25作品を追加・Web発は79本・54.1%から93本・54.4%へ、構成比はほぼ不変・秋開始58作品の84.5%を、漫画28本と小説21本が占める・秋アニメは新規33本に対して、続編などの既存系が25本・複雑な原作経路は「最初にどこで始まったか」で分類する・2026年9月18日時点の固定版を使い、同じ条件で変化を比較▼note記事2026年の新作アニメ、原作の半分以上はWeb発。2026年アニメ原作マップを更新。https://note.com/keke_ent/n/n0f17fb6fc1e8▼朝日けけ。SNSnote:https://note.com/keke_entX:https://x.com/keke_entsubstack:https://substack.com/@asahikeke Get full access to エンタメビジネス実況中継 at asahikeke.substack.com/subscribe
任天堂は11年前に「40年続くIP」の作り方を言っていた。ゼルダ40周年で見えたこと。
「40年前のゼルダが、なぜいま、ここまで大きなニュースになるのか。」2026年9月8日と9日。任天堂が、初めて2日続けてNintendo Directを配信しました。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のSwitch 2版、実写映画、ゼルダ柄の本体、40周年コンサート、ニンテンドーミュージアム、スマホアプリ。ゼルダに触れる場所が、一気に並びました。ニュースとしては、ここまででお腹いっぱいです。でもわたしには、ひとつ引っかかった問いが残りました。40年前に生まれたゼルダが、なぜ2026年に、ここまで大きなニュースになるのか。なぜ新作が出るたびに、ファンの期待を越え続けられるのか。2日間を続けて見ると、これはお祝いではないとわかります。9月8日は、ゼルダという一つのIPを縦に深く掘る日。9月9日は、遊び場のほうを横に広げる日。新作もリメイクも昔のゲームも、同じ番組に並ぶ。縦と横が交わるところに、いまの任天堂の商売があります。しかも任天堂は11年前、2015年の決算説明会でこの考え方をすでに口にしていて、2025年には一枚の図にもしていました。今回はニンダイの中身を追いながら、10年以上かけて組み立てられた「40年続くIP」の作り方を、5つの示唆に整理しました。▼話したこと・2日間のニンダイで並んだもの。ゲーム、映画、ハード、スマホ、音楽、施設、グッズ・9月8日は「縦」、9月9日は「横」。2日間が一つの発表だった理由・周年を「祝う日」ではなく「再入場口を増やす日」として設計するという考え方・岩田聡さんが2015年の決算説明会で語っていた、IPの価値の積み上げ方・『時のオカリナ』を選んだ理由。旧作は記録ではなく未来の商品候補になる・実写映画で制作費の50%以上を出資。世界という市場のプロデューサーに回った・40年続くブランドは、守るものを減らして、戻れる場所だけを残している▼note記事【ニンダイ2026まとめ】ゼルダ40周年で見えた、任天堂の「40年続くIP」の作り方https://note.com/keke_ent/n/n79be75e214a8▼朝日けけ。SNSnote:https://note.com/keke_entX:https://x.com/keke_entsubstack:https://substack.com/@asahikeke Get full access to エンタメビジネス実況中継 at asahikeke.substack.com/subscribe
『オデュッセイア』が10倍面白くなる。「掟」で全部つながる10問10答 | 解説・考察
「なぜ、見ず知らずの旅人をあそこまでもてなすのか。」クリストファー・ノーラン監督の『オデュッセイア』を、9月10日のアイマックス先行で観てきました。上映時間は172分。観終わって2日たっても、頭のなかは映画のことでいっぱいのままです。引っかかった場面が、いくつも残っていました。冒頭でポリュペモスが父に告げ口する、あの父は誰なのか。なぜ見ず知らずの旅人を、あんなに手厚くもてなすのか。なぜ死者を弔わないことが、あそこまで責められるのか。アテナが味方なのに、なぜほかの神には苦しめられるのか。観終わってから原作と神話の資料を読み直したら、引っかかりのほとんどが、たったひとつの前提で説明がつきました。神々は人間と同じ世界に住んでいて、直接口を出してくる。そして、その世界には人間が守るべきルールがある。今回は、その前提を10個にまとめました。はじめの3つで神々とルールの話を、残りの7つで、そのルールが場面にどう出てくるかを見ていきます。観る前でも観たあとでも、登場人物の判断が違って見えてくるはずです。▼話したこと・クセニア。迎える側と客が互いに守る、ゼウスが見張っている約束・神々は旅人の姿に化けて人を見て回るから、確かめる前にもてなす・葬られない死者は死者の国の門をくぐれない。遺体を置いていく重さ・兄弟が姉妹と結婚している。ニョンゴが姉妹を一人で演じる理由の推測・アガメムノンが自分の娘イピゲネイアを生贄にした、恨みの前史・映画のカリュプソはハスの花で7年。原作では別だった二つの重なり・求婚者が責められるのは、客の側からクセニアを破っているから▼note記事『オデュッセイア』が10倍面白くなる。「掟」で全部つながる10問10答https://note.com/keke_ent/n/n82ea6a4d5040▼朝日けけ。SNSnote:https://note.com/keke_entX:https://x.com/keke_entsubstack:https://substack.com/@asahikeke Get full access to エンタメビジネス実況中継 at asahikeke.substack.com/subscribe
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