漫画制作

アクション描写、背景、キャラクター、コマの構成要素など、漫画を制作する工程とこだわり。

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売れない前提で、もう一度出してみる

なりふり構わず家計を支えるラジオ

途中で手が止まっていたLINEスタンプとUdemyに、もう一度挑戦してみようと思っています。海野さんとの対談で「作り続けている」話を聞いたのがきっかけです。 前に止まった理由(1個ずつ作る手間・撮る重さ)は、いまならAIに任せられる。売れないことを前提に、とにかく出してみる。売る回は2〜3か月に1回の集中講座にして、そのあいだは試す時...

マンガを8p公開しました!

バトバニ開発室🐰⚡️

イラストレーターのいなげが、自身が制作した8ページの漫画の冒頭部分を公開したことについて語る回。日本語版に加え、海外のフォロワー増加を受けて英語版も制作。アクションシーン、街並み、キャラクター描写にこだわり、AI翻訳や素材を活用して制作過程の試行錯誤や苦労を共有。漫画制作の奥深さと週刊連載作家の熱量に感銘を受け、今後の続...

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