1. ざんていラジオぉ
  2. ネ. パラレルワールド
2025-11-22 27:36

ネ. パラレルワールド

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サムネの上下の絵の間違い探しクイズ!
上下の絵に 5カ所の違い があります。
(※グリッド線と数字は除きます)

🪵note.214
https://note.com/katakuri22/n/n9cc4c24ec286

#コラボ収録 #🐙 #📦 #並行世界 #量子 #エンタングル
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サマリー

このエピソードでは、量子論と平行世界についての議論が展開され、特に多世界解釈(MWI)に焦点が当てられています。プレの概念や観測の介入といったテーマを通じて、量子状態の理解が深まっています。また、間違い探しを通じて視覚的な変化に気づく楽しみが語られ、グラデーションの違いが取り上げられています。番組内での議論を通じて、美しさのための修正についても探求されています。

平行世界の概念
整合がもったいない。 というわけでね。
これ以上割れないはずの素粒子1個が、 波みたいな干渉を起こしているのは、
その瞬間世界が分岐したからだ。 というのが平行世界説。
かっこすごく雑に書きました。 はい。
今日は、もっきんさんノート214です。
おぉ。 ざんていラジオです。
ぺん銀です。 眠い猫です。
量子論と平行世界。
この記事が、今朝、
上がりまして。 7時27分に上がりまして。
早速、 読んでみたいと思います。
はい、了解。
正式には、多世界解釈という、
マルチモデルコンシステンシパターンズ
インタープリテーション
MWI。 MWIね、知ってる。
知ってる? いや、知らない。
というらしいです。
平行世界という考え方の、
見力だね。
たまにもっきんさん、魅力のことを見力って言うんだよね。
なるほど。 魅力があると。
魅力ね。
① 数学的整合性が高い。
ぴったり。
② ルールが最小。
すっきり。
③ 決定論が復活する。
確率とか、わら。
復活ってことは、死んでたってこと?
確率論っていうのが、決定論より優勢になってるから、今。
決定論者は、死んでたんだろうね。
それが復活をして喜んでいるということです。
はい。
④ ロマンしかない。
ロマンはあるね。
⑤ 正直、納得いかない。
世界が増えるとか、いかれています。
多古・多重構造説の提案
⑤ 質量保存の法則はどうなるんですか?
⑤ 別の宇宙だから、オッケーですか?
もったいない。
もったいない。
というわけで、どしろうとですが、自分なりに三角を使って、この事態を回避します。
回避するんだ。
分かりました。
目標。
① なるべくシンプルさを保存。
② ルールも少なめにする。
いいね。好ましいね。
はい。
① 多古・多重構造説。
① 作用が起こるたびに分岐して多世界化するのはあまりにも無駄。
代わりに、多古の多重構造説を提唱します。
MWI。
さっき出てたやつね。
可動関数が分岐、それぞれが世界になる。
③ 分岐しているのは世界ではなく、多古内部構造。
触手パターン、樹形図みたいなやつ。
触手が伸びてる、増えてるみたいな。
そうだね。
④ 整合される前の多古が多重の軌道を展開している。
多古、領域展開。
全く意味が分からないです。
多古・多重構造説が。
多古の触手がたくさんになっているってことかな。多古領域展開。
そうだね。
ビヨーンみたいな。
② 観測と三角化。
MWI。
どの世界の自分か、だけが選択される。
③ 観測イコール箱が、多古パターンの中から一つだけを切り出す。
三角化。
これ、MWIと三角論を比較して言ってるんだね。
どっちにしても意味が分からないです。
どっちにしてもね。
③ 多古イコールプリ構造。
プリ構造?はい。
MWIは、選ばれなかった分岐は別世界として実在。
そうなんだよね。無限に平行世界ってできちゃうんだよね。
三角は、選ばれなかった箱パターンは消えるだけ。
ん?誰に?
自分に?
説明があるの?はい。
多古はプリ、整合前。
整合前のことをプリって言うんだ。
存在なので、何の属性も性質も持たない。
情報的には、方式上に存在するが、世界にはまだ存在しない。
なので、数学的にはMWIと全く同じように計算できるが、世界を増やさなくていい。
量子状態の定義
なるほど。
電子の干渉、エンタングルメント、方程式の一貫性などが維持できる。
なるほどね。
そういうのは、今まで通り使えるけど、世界だけは増えてないっていうことが言いたいわけね。
プリなんで、はい。
多世界解釈MWIの弱点は、世界が指数関数的に増えちゃう。
増えちゃうね。
エネルギー保存速が危うくなる。
そうだね。
整合がもったいない。
これも、せーので言った方が良かったのかな、この顔は。
すいません、忘れてました。
なんかルールがわかってきたぞ。
三角的解釈だと、数式解釈だけ多様で世界は一つ。
物理学のエレガントさは維持。
なるほど。
整合コストが最小限。
いいとこどりだね。
④まとめ。
世界は一つ。
三角。
可能性は多数。
多古。
整合されると、その中の一つが浮上する。
箱。
観測技術では届かない。
多古内部の揺らぎシステムが、一見すると不思議な現象を起こしている。
なるほど。
このまま、量子とは何かを定義すると。
急に?
急に。
量子とは、整合前の整合子、プリ整合子多古のこと。
整合前なんだね。
由来出るからね。
量子状態とは、まだ区分箱が行われていない整合前の多義的状態。
位置、速度、スピンは、意味を持つプリ前段階として多古に備わっている。
多古、プリプリですね。
確かに。
プリプリですね、食感はね。
確かに。
われみ。
観測とは、区分の介入のこと。
区分の介入?
はい。
多古の揺らぎから、箱による区分から、三角として実体化。
うん、それよく言ってるやつだね、モッキンさんが。
という三角おなじみのプロセスに従うだけで、世界分岐は必要ない。
なるほど。
波の重ね合わせイコール多古の性質。
そうだね。
波動関数の収縮イコール区分箱。
箱。
確率イコール整合密度。
ここで整合密度出てきたね。
最近結構出てくるね、この言葉。
はい。
③多古の性質。
多古はあまり実体化したくない。
イコールなるべく整合を遅らせたい。
多古、今のままでいたい。
あー、なんか結婚したくない人みたいだね。
確かに。
自由が欲しい。
これが、自然が節約かな理由。
より少ない整合量で住む方へ進む。
あ、なるほど。
言ってたね、これも。
言ってた。
イコール最小限整合の法則。
勝手に作ったね。
これが多古の性質なんだね。
そうなんだね。
④まとめ。
多古イコール整合前のプリ構造イコール揺らぎ。
箱イコール相互作用括弧観測イコール区分。
三角イコール実在化した構造。
多古は実体ではないので、多古内部に踏み込むことは原理的にできない。
波動関数は世界の状態ではなく、観測者に内部化された世界モデル。
シュミレーションってことだね。
多古は内部構造はあるけどない。
というブラックホールみたいなやつ。
ん?
あれ?
でね?
うん。
何に?
私まだ読んでないけど、ブラックホール1,2に書いてあるのかな。
あー、そういうことか。
俺も読んでないわ。
あー、そっか。
ここはじゃああとでね。
まあ似てるだけだろ、かっこつづく。
おー。続きました。
はい。
ぱちぱちぱちぱちぱちぱち、
なかなか面白かったな。
うん、平行世界はちょっと無理あるんじゃない?みたいな。
まあ美しくないよね 無限に不栄光世界ができちゃったら
あと エネルギー保存速にも反すると
だから生後がもったいないと ただ単純に
そんないっぱい世界作ったら
でもたぶん あれだよね
人間の シュミレーションの中では
成立してるんだけど
それはシュミレーションだから 実態がないわけよ
実態がない段階だから
エネルギーもそんなに消費しないと
いうことが言いたいわけじゃないかな
そうだね
それを 三角で説明したよと
そうだね
まあでも 栄光世界って結局 もし何々が何々だったら
みたいな話でしょ
あの日 あの時 あの場所で 出会ってなかったら
みたいな話でしょ
あの言葉が言えてたらとか
それはシュミレーションですわ
この話でも ネムさんのウトウトラジオでもやってたよね
妄想してからことに臨む
妄想も役に立つことがあるよ みたいな
シュミレーションの話だよね
そう
はい そんな感じでした
間違い探しの楽しみ
そんな感じでした ここで以後に
今回のサムネは 第200回の時と差分があります
クソ暇だったら間違い探ししてね
クソ暇です
変化は5カ所 数字グリッドは含まれませんということで
わかりました じゃあこの今回のサムネは
スタエフのサムネにも貼っておきますか
みんなもやってみてください
やろう
これ私間違い探し得意なんですよ
本当に?
俺はなんかあんまり好きじゃないね
なんでお前が作った間違いを 俺が探さなきゃいけないんだよ
その視点になったらもうダメよ
ダメだよね
でも頑張りました 4つは見つけたと思う
私も4つ見つけたんです でももしかしたら5つってことなのかもしれないっていう感じになってます今
おーいいね じゃあまず簡単なところからいこうか
1個言っていい? かわりわんこに言っていこうか
かわりわんこに言おう
まずねー 左のピラミッドの
影の頂点に十字架が立ってます
はいこれね これ一緒だった?
一緒です じゃあ次お願いします
次じゃあなんか最も簡単そうなやつ
左のタコが
サングラスみたいのをしてます
それは言いたかったなぁ俺 あ嘘 ごめん
大丈夫大丈夫次ありますよ その反対側にいる一番右の箱くんが
多動になってます
動きがね激しくなってんだよね 激しくなってる
さあそろそろ難しいですよこれ4つ目は
ここが違ってれば見つけたことになるよ
2人が違ってた
そうですね
でもこれ私これが一つと捉えるのか二つと捉えるのかっていう
部分なんですけど そんなことある?
なんか言ってることがわからないです
ほんと? じゃあ大雑把に一回言いますね
大雑把に
空の色が違う あっ
分かります? 本当だ
違う じゃあそれ1なのかな
これは1ですよ空の色が違うっていうのは これね
グラデーションになってるね今見たら そうそうそうそう
これは1ですよ そう太陽のとこが一番明るくて
雲の右側がちょっと暗くなって 一番左側がもう少し暗い空に
グラデーションになっています じゃあ2個じゃなくてそれ1個だと
1個 ってことは
ベンキーさん違うの見つけてる やった
すごい 行きますよ
雲 雲?
のぐるぐるがあるじゃんいっぱい ある
それの左 右一番上から一個左のやつ
ぐるぐるの形がちょっと違う
右上から一個左
すごい できた
やったー やったーすごいね
これ最後のやつ一番得点高いやつ じゃないの
高いと思う でも俺色が違うのとか苦手なんだよね
今回まず色を 俺色苦手だからまず色から入って
色の違いないなっていうことで チェックして終わったんだよ
そうなんだすごい さすがじゃないペンギンさん
自分の苦手なところをちゃんと わかっていてそこから入って
やっぱり気づかないで 面白い
だめだってそれ一回 これやばいやつだよねよく考えたら
なんで 一回色チェックしてないって一回
思ったらもう絶対見えなくなるんだよな あーなるほどね
もうそこはクリアしたという もうノーになっちゃってるから
そっかそっか
でもグラデーションいいね意外と 気がつかないんだよな
しかもこのグリッドが入ってるから いやらしいよね
ちょっとね ちょっと色合い変わっちゃってるじゃん
色合いもそうだし形も微妙に あれこれは違うのかな
グリッドのせいかなみたいなのが そうなんだよね
いや面白かったねこれ じゃあ今回は
いくつわかったかな 今日の結論としては
はい 整合がもったいないってことね
はい 以上です
美しさの修正
はい ありがとうございました
ばいばーい
夜の窓が開く音 遠く響く波の音
ラジオがささやく秘密 秘密と言いつつ後悔
衝撃的な事実がわかりました
何でしょうか
もっきんさんに確認したところ 渦巻きのドットが一つなくなってたのは
修正であり 間違い探してはありませんでした
えーーーー よく考えたらそうだよね他のやつは
渦になってるのにあそこだけ二重丸 になってるのはちょっと美しくない
ということで削っただけらしいん ですよ
すみませんって言ってたすみません って
あともう一つ確認したことがあります 空のグラデはカウント1です
1なんだじゃあもう1個あるってこと なので見つけられてないのが1個
あるみたいなんだよねぇどうする
なんですと
いやもう渦巻きのペンギンさん天才 と思ったんだけど
うん
ただの修正だったとは
そうなんだよね
わからないんだけど
わかんないよね
わかんない でも最後の1個の難しいやつも
修正みたいなもんなんだけどねって言ってた なるほど
だから多分ドット1個単位だと思うんだけど うわぁ
あ 美しさに関係あるんだろうなだから
うん ここは美しくないので修正しましたみたいな
うん みたいなもん
わかんないけど 私がこれはドットのあれなのか何なのかって思ったのが
上の箱の 頭の面積ってわかる?
ほんとだ ほんとだ
1行少なくない? それだ!間違いない!
これ絶対そうだわ そうかなぁ
だってあいつだけ厚みがあるもん そうそうそうなのよ
これかもしれない どうでしょうかもっきんさん
これは正解ですわ
そうだね
見れば見るほどあいつは厚みがあるね 見れば見るほど
そうなの
正解です間違いないこれは 全然違うもん
じゃあそういうことで これ曲の後に使うか
いいね 最後まで聞いた人は
わかるっていうね たどり着ける
わかりました
では
27:36

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