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ざんていラジオぉ。
どうもどうも。
今日は、2号の私がテーマを持ってきました。
何だい?
3分ゼロスイッチング仮説。
おお、なんか長いね。
3分がゼロだとスイッチが入るみたいな話ですか。
なんで分かった?
このまま言ったんです。
茶番はやめようか。
説明すると、よく世の中で言われている、
散歩中にいいアイディアが出た。
シャワーをしてるときにいいアイディアが出た。
なんか今言いかけた?どうぞ。
いや、そういうことでどうぞ。
そういうのがあるじゃん。世の中というか、一般的な。
それを俺なりに言語化した場合、
要するに入力の差分がゼロなんですよ。
ゼロに近いね。
スマホを持たずに風呂に入った場合、
どうしようもないくらいゼロになるんですよ。
なるほど。じゃあ散歩は結構景色があるけど。
だから風呂が一番いいんじゃないかと仮説を立てました。
どうしようもなさがすごかった。
右見てもいつもの壁。
左見てもシャワーのノズル。
水をチャプチャプやって、工夫して音を出そうとしたけど、
無駄だったね。聞いたことがあった。
そういう感じで、入力の差分が限りなくゼロに近づくと、
人間の脳にスイッチが入るという説だよ。
スイッチですか?何スイッチですか?
基本的に差分を求めてるでしょ。
差分に飢える。差分がない。
よし、差分を作ろう。というスイッチだよ。
簡単に言うと、家畜モードから狩人モードへスイッチするっていう感じ。
分かりづらいなあ。
分かりづらい?よく言ってみて。
家畜は分かるよ。コンテンツのブヒブヒ言ってる感じでしょ。
狩人なのか。地下を追いかける。
狩猟モードですよ。
新しいものを探してるのと狩猟はあんまり…。
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一応新しい獲物なのか。
獲物を探してる。
まあいいか。
まあそういう感じです。以上です。
なんかこれ発展してなかったっけ、さっき。
えっと、どうだったっけ。発展したのも入れたんだけど。
前が言ってたやつだね。
俺が言ったのは、頭を空っぽにしたらいいよっていう教えに聞こえたね。従来のやつは。
でも、頭って空っぽになるっていう話、そもそも構造上。
ならない。そこはもうはっきり言います。ならない。
なので、新しいアイテムが生まれやすいのは、頭を空っぽにするということではなく。
なく。
差分をなくす状態で、狩人スイッチを入れる。
そういうことですね。
そういう状況になったんですか、構造的には。
そう。同じことを言ってるわけだね。
散歩中にとかいうのと、頭を空っぽにとかいうの全ては、差分をゼロに近づけるっていうことなんや。まとめるとね。
究極的には、自分の呼吸って一番退屈じゃん。
風呂でもなければ、散歩でもなく、自分の呼吸に集中したら超退屈なんじゃない。
目もつぶってるしね。退屈だね。
そこで。
瞑想が生まれたんやね。
そこで何かいいこと思いついたら、悟ったっていう。
そうそう。みんなも瞑想しなさいって言い始めるよね、きっと。
わかりました。仕組みがよくわかりました。
今日はサクッと終わりで。
はい。