00:00
今日は、朝ごはんに作った味噌汁を机にこぼしちゃって、
あ、これ今日ダメな日だと思って、昼寝めっちゃしました。ふっくんでーす。
はい。今日、朝コーヒー豆引いてたら、ミルの、その、ハンドミルなんですけど、
豆の、粉になった豆を受け取る方の口が、のネジがゆるんで、
床にコーヒーばらまいて、あー、俺今日ダメな日なんだなーって言って、
こう、いつもの40%ぐらいの力で仕事をしました。歳です。
たまーにあるよね。そう。たまーにあります。
一日のしょっぱなから失敗が続いて、あ、これ今日ダメな日なんだーっつって、
出力が落ちること。そう。ダメだこりゃーっつって、能率40%。
ね。たまーに連鎖しない?その失敗続きが。
連鎖する。連鎖して、複数日つながって、あー、もうダメなんだなーって思って、
こう、軽く絶望するひときもある。ね。ぷよぷよだったら、連鎖ボイス聞こえてくるよ。
連鎖。パイオエンって。
パイオエン。懐かしいな。そう。ダメなエピソード続きでいくと、
あの、味噌汁こぼして、絶望したから、なんか楽しいことしようと思って、
あの、カラカラうおっていうカップラーメン探しにコンビニ行ったんすよ。
あの、今年も発売しましたっていう情報が流れてきたから、
おいしいやつよね。そう、なんか好きなんだよね。めっちゃ辛いんだけど、
わかる。魚介のだしが効いてて、
うん。なんだけど、コンビニ3軒回ってどこにも置いてなくて、
北海道ってそういうの遅いんだなーって改めて実感した。
いいなね。リッチ的なね。そうそうそう。
もしくは、うちの地域が田舎過ぎたか。
コーヒーこぼすし、デプロイツールうまく動かないし。
あ、連鎖してる。ダメな日だ。
そう、デプロイツール動かないし、バッチはなぜか5日前の日付を、
あの、today、time.nowみたいなやつあるじゃん。
うん、ある。どの言語にも。あれが5日前の日付を吐き出してしまうし、
おしまいだよ。もう本当にダメだった、今日。泣きそうになってました。
はい。出力落ちるわ。
出力落ちました。
で、今日はちょっとMKがお休み、用事が入ったらしいのでお休みです。
下理解でーす。下理解でーす。
いや、そう、ホグワーツレガシー楽しいっていう話をしようと思ってたのにいないからさ、
うん。一人で話しちゃうか、じゃあ。
ルーモス。ルーモス。そう、初っ端でルーモス出てきてテンション上がる。
03:04
ルーモスいいよね。なんかね、そう、
知ってる呪文出てくる人キャッキャしちゃうんだよね。
昨日ボッコ持ってたら回収電灯いらないもんな。
ねー、素晴らしい。なんかホグワーツレガシーね、楽しくて。
うん。
しかも、あの、ワーナーブラザーズゲームスさんね、あの、ファン差がすごくて。
うん。
なんか、序盤のムービーでもね、あの、あ、知ってるっていうことがたくさん出てきてキャッキャしちゃうんだよね。
いいなー。もう、カリボタを全部見てはいるんだけど。
うんうん。
そこまでこう、うおーってなってないからまだやってないんだけど、ちょっと気になってはいるんだよね。
そうだねー。ただ、あの、ホグワーツ城が広すぎて探索大変すぎるから、途中で熱冷めるかもしれない。わかんない。
ホグワーツレガシーはさ、アクションゲーなの?シミュレーションゲーなの?
アクションだね。完全に。
アクションなんだ。
敵の攻撃弾いたり、転がって避けたりしながらこっちの攻撃呪文を当てるっていう。
ライトソウ向けダークソウルライクゲームみたいな感じか。
めっちゃそう。もうエルデンリング思い出すレベル。
なるほどねー。それはいいかもね。あの、ちょっとライトなダークソウル的な感じのプレイ感を、ハリーポッターの世界観で楽しむのは、なんか、ああいうゲームの、死んで覚えて、ストーリーを、それっぽいストーリーを踏みながら、敵、投げ倒していくゲーはおもろいかもね。
しかも、何気にオープンワールドっていうか、ずーっと地続きで歩いていけるんだよね。どのステージも。
えー。自由度高いね。かなり。
そう。たぶん、あの、まだ僕はストーリー全然進んでないんだけど、たぶん宝器出てくるだろうなーっていう思想がいっぱいあって。
うん。
宝器出てきたらもうほんまに自由やんって思ってる。
空を飛ぶ、空を飛び。
そうそうそう。
あーいいなー。
で、ファンスタすごいなーって思ったのが、その、キャラメイク最初に挟まるんだけど、キャラメイク終わった、
初っ端のムービーで、あの、なんか馬車みたいなのに乗り込んで、北圧城にさあ向かうぞっていうシーンがあるんだけど、
馬車を引いてる生物がいないんだよね。
うん。
なのに空飛んでて、僕は最初に、僕のPCが雑魚すぎて、あの、オブジェクト読み込めてないのかなーって思ったんだよね。
うんうん。
なんだけど、そうじゃなくて、あの、劇中に出てきたんだけど、セストラルっていう、
いたね。
死に、死に触れた人じゃないと姿が見えないっていう、
06:02
うん。
馬?空飛ぶ馬?みたいな、細い、痩せ細った馬みたいなやつが、引いてたっていうことだったらしくて、
うん。
その証拠に、ムービー中で死に触れたら、あの、ちゃんと姿が現れるんだよね。
へー。
うわー知ってるやつだーって、それでなったし。
ふふっ。おもろいね。
そう。あとは普通に、呪文も知ってるの出てくるし、あと、グリーンゴッツ魔法銀行出てきて、ジェットコースターみたいに金庫行けるし。
あーあれね、あの、地下、ぐるぐる。
そうそうそう。
あのー、ちょっと効率悪そうなレールになってるんだけど、実は、めっちゃ、こう、優遇性が高いやつね。
そう。いや魔法界って、なんか、危ないとこ多いよね。
魔法界、そう、ヒューマンエラーとかを許容し、しがち。
ね。
ふっふっふっ。
まあ、なんとかなるっしょ、魔法で、みたいな、こう、スタンスが目立つよね。
ね。ちょっと甘えてるよね、魔法に。
甘えだよね。
安全性が。
人間界じゃやってけないよ。
マグル界だと。
マグル界だと、犯罪かもしれない。
いやそう、だから、ファン差がいちいちすごくてね、感動しちゃう。
いいねー。
そう、ただ、時間がかかりすぎる。
ふっふっふっ。
なんか、ひとつひとつの要素、楽しみすぎちゃいそう。
そう。いや、ぼくさ、今、あの、資格試験の勉強もしてるからさ、
うん。
あの、朝起きてから、夜の18時までは勉強タイムってしてて、まあ、そのうち、めっちゃ休憩して、入れてるんだけど、
うん。
で、そこから寝るまで、ホグワツレ菓子やっていい時間って自分で決めてて、
うん。
だから、1日でも3時間ぐらい、2時間ぐらいかな、撮れて。
うん。
進めてるんだけど、ちまちま。
プレイ開始した1日目、キャラメイクで潰れたんだよね。やりこみ、頑張るぞって思いすぎて。
ふっふっふっふっ。
キャラクリねー。
そう。
大変そう。
で、2日目はホグワーツ城、うろうろしてたら、寝る時間になっちゃったし、ストーリー全然進まない。
あと、キャラメイクの時に、名前決めなきゃいけないんだよね、生と名を。
あ、そんな感じなんだ。
そう、あのー、いや、その点VTuberいいなーって思ったんだよね。
その、クズハ君だったら、アレクサンドルラグーザっていう本名があるっていう設定、設定というか、そう、本名があるから、
うん。
アレクサンドルラグーザって入れて、正当性があるじゃん、ちゃんと。
たしかに。
僕ら一般人はさ、かっこいい生と名なんて思ってないわけ、ハリーボッター界に。
入れてもなーみたいな。
そう。で、オリジナル考えてもちょっと寒くなっちゃうわけ、あのー、会話シーンのために名前が出て、
うわっ、自分こんなん考えてたんだ、最初みたいに、ちらちら見ちゃった。
でも、
1年後とかにセーブデータ開いて、ちょっと恥ずかしくなりそうだよね、それ。
そう、こういう時のために2つなっていうかね、持っておきたいんだけど。
09:01
で、何にしたかっていうと、髪型選んでたときに、紫で、あのー、めっちゃ似合う髪型を見つけたから、
うん。
そこから取って、バイオレットっていう名前にしようって思ったんだよね。
おー。
それだったら、普通に紫っていう意味だから恥ずかしくないでしょ、と思って。
コウタロウバイオレット。
そうそうそうそう。
で、それを名前にし、バイオレットちゃんにしようと思って、で、
あの、苗字も決めなきゃいけないからさ、
バイオレットってきて、苗字決めるってなったときに、僕、共和に信者だから、エヴァーガーデンしか思いつかなくて。
エヴァーガーデンしかいないな、もう。
そうそうそう。だからもう、僕のキャラ名、バイオレットエヴァーガーデンなんだよね。
髪色、まぁ反対みたいな人だけどな。
ね、髪色、なんか紫っていうところから構想得ちゃったから、なんかバイオレットつけちゃったけど、
本編と全然違うんだよね。
もう、がっつり和名もかっこいいけどね。
確かにね。
めちゃめちゃド派手な髪してて、こう、武士みたいな名前にしたい。
ね。小杉十郎太みたいな。
合わねー。
いいねー。
そう、で、キャラメイクのときに設定まで考えて、
これめっちゃ、ホウキ乗ってビュンビュン駆け回って、先行のビオラって言われたいなーとか思いながらキャラメイクしてた。
そしたら3時間経ってた。
いや、しかもキャラメイクと同じノリでさ、杖作れるんだよね。
なんか、素材。
杖?
杖。そう、素材と形と色と。
例えば、一の木でできてます?とか、桜の木でできてます?とか、ぶどうの木でできてます?とか。
はいはいはい。
あとねじねじの形なのか、まっすぐの形なのかみたいなの選べて、あと長さも。
長さ。あ、あれじゃん。何インチみたいなやつか。
そうそうそうそう。そこでも迷わせてきてさ。
もうあれじゃない?ライフルと同じで、長くて、でかい、太くてゴツイやつ。
ジョンウィックも初詣してたじゃん。
してた。
でかくてゴツイやつ。
もうね、全然メインストーリーが進まないでおなじみになっちゃった、僕の中で。
へー、じゃああれ、ニワトコの杖的なサムシングも作れる?
作れちゃう、最初っから。
作れるんだ。
そう。
すごいな。
もう、世界に3本しかないんじゃよみたいな、不死鳥の羽でできた杖作れちゃう。
いいじゃん。
めっちゃいい。
いいなぁ。
いや、それでさ、次の話に移っちゃうんだけどさ、
その、バイオレットエバーガーデンって名前つけたくせにさ、アニメ見れてないんだよ。
なんと?
これは失礼に当たるじゃんね、勝手に名前使っといて。
それはね、不敬だね。
不敬だよ、教会に対して義理が立ってないと思って。
12:04
これは早急に、早急に見なければいけないと思ってて。
見てくださいよ。
で、積んでる作品リストの優先度一気にぐわっと上がったんだけど、バイオレットエバーガーデン。
それで言うと、その、リコリスリコイルとかボッチザロックとかも積んでてさ、
うん。
早く見なきゃいけないんだけど、ホグワーツレガシー進めなきゃいけないし、
資格試験の勉強しなきゃいけないしで、
ニートにアルマジック忙しさになってきて、潰れそうなんで。
うわー、時間足んねーってやつ。
そうそうそう。
だから積んでるくせにだよ、今期のアニメちゃんとね、あの、お兄ちゃんはおしまいっていうやつと、
はいはいはい。
えっと、天聖王女と天才霊女の魔法革命ってやつ見ちゃってて、
おー。
え、なんか、積んでる作品ある人あるあるな気がするんだけど、別の作品結構ちゃんと見ちゃってるっていう。
わかる。
ね。
あれとこれを積んでる、積んで、読んでない、見てない、やってないけど、こっちやっちゃってるみたいな、あるね。
そう、なんか、ある積んでる作品とか、なんかアニメ小説、
積んでる作品?
ネットフリックスの映画とかドラマーとか。
あんねー。
スーパーの裏でヤニスー二人っていう漫画を積んでる。
あー、ジヌシさんの、はいはいはい。
そうそうそう、もともとツイッターの、なんか定期投稿というか、不定期投稿の漫画だったんだけど、
まあ話数溜まってきたんで単行本にしますかーっつってなったやつ、積んでるのと、
あとなんだっけ、あーそれこそアークナイツ。
はいはいはい。
アニメもゲームも積んで、積んでるのか、そしゃげだから積んでるとは言わない気がしてきたけど、
うん。
やろうと思ってやってない、見ようと思って見てない、
うん。
あと、なんだっけ、えーっと、
あ、そう、夜更かしの歌。
あー、アニメ。
アニメをまだ見てない。
うんうん。
結構ある。ゲームもね、結構あるよ。
いや、ゲーム積むと大変だよね。
うん。
ゲームはね、アークランナーっていうのが、
はいはい、それ知らないやん。
ローグライク、ローグライクTPSなんだけど、なんて言うんだろうこういうの、
うーん、なんて言うんだろうなー、
多分ローグライクゲー?
うんうん。
なんだけど、デモもパンをやって、めちゃめちゃ楽しくて、楽しみにして、
ルーシー、
うんうんうん。
あと、ペイパーズプリーズやってないし、
わー、なんか聞いたことある、なんだっけそれ。
えーとね、国境の審査官になって、国境を渡りたいというか、
15:01
あー、これか、はいはいはい。
入国したいんですっていう人の身分証とかを調査して、条件に合ってるかどうかを検査するゲーム。
うんうんうん。
OK、NG出してくやつだ。
うん。パスオブエグザイルっていう、これをね、MMOなんだけど、
うん。
結構ね、古い、古いというか老舗のゲームなんだけど、やりたくて全然やれてなかったり、
そういうのってなんか、スチームで買っておいてやってなかったりとか結構あるよね。
うん。あるある。
あとストレイ。
あー、猫のやつだ。
そう、猫の視点になって遊ぶゲームとか、ゼロシーベルトっていうエスケープフロムタルコフっていうゲームを僕何回か話題に出してると思うんだけど、
そのエスケープフロムタルコフに近い世界観のエスケープフロムタルコフプラスストーカーっていう、
これもタルコフが結構参考にしてるというか、ベースになってるゲームなんだけど、
を混ぜて2Dにしたゲームなんだけど、これも積んであるね。
いっぱい積んでるね。
積んでる。
早くやりたい。
早くやりたいけど、日常の中ではタルコフとエイペックスをやってしまう。
エイペックスはなんか新しいシーズン最近始まったみたいなの聞いたな。
昨日始まったね、新しいシーズン。
ちょうど昨日なのか。
うん。
結構システムが変わったらしい。
へー。
配信いろんな人の見てたら、新シーズンだーって、これ変わってる、あれ変わってるってやってて。
あー、パッチノート検証ね。
あとなんだっけ、アリーナモードが消えたみたいな。
あーそうそうそう。
なんかエイペックスは60人1ゲーム、60人が1つのパッチに集まってプレイするゲームモードがメインだったんだけど、
どっかのシーズンで3対3のモードが出て、それになぜかランクシステムがついて、遊んでる人と遊んでない人がしっかりと分かれるゲームモードがあったんだけど、消えちゃった。
消えちゃった。
いろいろ変わっていくのすごいよね。
最近変わったで聞いた話だと、オーバーボッチ2のランクのシステムが炎上チックなことを起こしてるらしくて、
これまで、昔のオーバーボッチは内部レートがあって、同じ内部レートの人とマッチングするみたいな感じだったらしいんだけど、
18:02
今のオーバーボッチ2のランクは勝率が50%になるように強制的に調整されるらしくて、
勝ち続けてたら味方が負け続けてる人が来ちゃうみたいな。
戦犯探しはしたくないけど、そういうことやんってなっちゃって、ナエルって言ってた。
ああ、それは直近に、例えば20戦とかの勝率で計算されるのか、それともなんていうの、
例えばランクマッチだったら、ノーランク、アイアン、ブロンズ、シルバーゴールド、プラチナダイヤ、グラマス、トップ500っていうのがオーバーボッチにあるけど、
その人たちがゴシャマズになるってわけじゃなくて、直近の戦績なのかな、それは。
そこまで詳しく知らないけど。
直近20戦とかの戦績で、かつランクだったら同じランク帯の人と当たるだったら理解できるんだよね。
けどなんか、それをランクを取っ払ってってことはないと思うけど、だったらマズくねってなるよね。
確かに、ランクアップ自体はあるみたいだね、ランク自体はあって。
ランク自体はあるけど、そのプレイヤーがどれぐらいのスキルを持ってるかっていうことだけを絶対評価していて、同じランク同士で当てたらどうなるかな、みたいなことは関係なくなっちゃったのかな、もしかして。
かな?
どうなんだろう。オーバーモッチ2ランクドシステム。
もうラトナプティさんの配信で伝えて聞いた話だから、何も詳しいこと知らないし、あれだけど、オーバーモッチ2スペースランクスペースシステムで調べたら、いっぱい出てきた。
ランクが上がらない原因と上げ方、みたいな記事が。
新ランクの制度の仕様。
ゲームね、いろいろ変えてるんすね。
へえ、そんなことになってたんだ、オーバーモッチ。
とりあえず不満がたくさん出てきてるみたいですね、ぐらいかな、僕が分かるのは。
プレイヤーのランクが見えなくなったんだ。だから、同じマッチに入ってるプレイヤーのランクが分からなくて、この人はどこなんだなっていうのが分からないから、その人のスキルを押し量ることもできないみたいなことなのかな。
へえ、見れなくなったんだ。
大変そう。
やばい、詳しい件見るためには、レディットとか見に、覗きに行かなくてはいけないな。
だね。
ゲームあるある最新情報で反応見たかったらレディットを見に行かなきゃいけない。
21:00
レディットだね。へえ、オーバーモッチは大変そうだな。
なんかずっと大変そうなイメージがある。旗から見てたら。
オーバーモッチはなんか話題がつきないよね。
ね。
APEXもだけど。
確かにAPEXも話題が最近はつきないような気がする。
APEXの話題がつきたいはなんか良くないけどな。
笑
良くない話題のつきなさだけど、まあいいや。
え、ほぐはつれがし、ちょっと話聞きしてやりたくなってきたな。
そうだね、なんか思ったよりもソウルライクシリーズに近くて良かったんだよね。今のところ全然飽きる気がしないというか。
もしかしたら来週になったらただのロシアを抜けてイングランド地方にめり込んでるかもしれない。
イギリス来てるかもしれない。
うん。ずっとアクシオって言ってるかもしれない。
アクシオくそほど使うんだよね。
ああ、やっぱ使うんだ。
そう。アクシオで引き寄せて、で美容素で浮かせて、基礎呪文当てまくるっていう。
アリポタの魔法って、なんか基礎呪文っていう謎のあれあったよね。
そう、なんかね、攻撃ボタン、呪文ボタン、ただ押しただけだったらね、赤いのが、赤い光弾が出るんだよね、キュンキュンって。
へえ、じゃあもう完全にあれだね、TPSって感じだね。
そうだね。
ソウルシリーズは割と近距離戦メインだからさ。
確かに。
あれだけど、そうなると結構TPS要素が強くなって、エイムが要求されそう。
まああれだね、ロックオンできるから。
ロックオンできるんだ。
そう、あの、狙うときはなんかエイム、えっと、狙うモードもあるんだけど、基本的にロックオンしてバチバチ打ち込んでるって感じだね。
へえ、楽しそうだな。
ちゃんとね、決闘もあるんだよね。
決闘もあるの?
そう。
え、それPVP?
あ、いや、なんか対戦ではないけど、ゲーム内キャラクターとの1対1。
ああ、ストーリー上必要な決闘があるのね、長机の上でやらされるやつ。
そう、長机、まさに良かったな。
いいなあ、なんかくすぐられるね。
うん、あの、ワクワクがね、小学校中学校のとき、リアルタイムでワクワクしてたワクワクがね、ちゃんとあった。
ネットフリックスにハリーポッターシリーズが来てたから、全部見たんだけど、やっぱいいね。
あとはなんか最近、バーチャルユーチューバーが同時視聴が流行ってるっぽくて。
ああ、よくやってるね。
そう。
ボチパみたいな。
そう、ボチパーティー参加したことないんだけど、ただ一人でハリーポッターシリーズ見直すのもどうしようかなって迷ってたから、どうせだったらボチパーティー参加してこようかなとか思ったり。
24:07
いいね、ボチパーティー面白いよ。
ああ、そうか、そうなんだ。
映画ってさ、基本映画館だったら静かに黙って見るか、家でもなんかこう、日本映画に集中してるじゃん。
うん。
人の反応とかをさ、こうマジマジと見ることってあんまないから。
確かに。
なんか複音声聞いてるみたいな感覚になって結構おもろい。
うんうんうんうん。
僕は好きだったよ、ボチパーティー。
いやあ、ハリーポッターシリーズボチパーティーで全部見直してこよう。
人のリアクション楽しいもんね、なんか。
うん。
思われれば、YouTubeとかに海外の反応集みたいなのよく出てくるんだよな、おすすめに。
うん。なんかね、一人でいるからね、他人が、他人と映像を見る機会もそんなにないから。
うん。
まあ、おもろいわ、あれは。
ハリーポッター見直そう。
ハリーポッターも見たし、ファンタスティックビストも見たし。
ああ、ファンタジーも見なきゃ。
一時期、ホグワーツ付でした。
ああ。
ホグワーツに入学することになるかもしれません。よろしくお願いします。
いいね、思ったより配信者ホグワーツレガシー一色になってきてるから、実際にやってみるのもありかもね。
すごいよね、タルコフ一色だったのがダーク&ダーカー一色になってホグワーツ一色になっていく様。
ね、一瞬DADだったよな。
そう、一生銃かきで殴り合う戦闘なのか、DADでダンジョンで炎暗い暗闇で殴り合うのか、はたまた呪文で殴り合うのか。
殴り合ってんな、全部。
やっぱあれかな、アーマードコアが出るから人々が逃走求めてるのかな。
逃走といえばアーマードコアだからな。
逃走しよう、やはり。
アーマードコアも発売したら一色になるんだろうな。
一色になりそう。
今度はでかい機械で殴り合うんだ。
脳みそしか残ってない機械を撃墜しよう。
いきますか、次に。
いきますか。時事問題しか残ってないよ。
話すか迷うけど。
まあ、純粋に質問ですか問題、一瞬軽く触れますか。
ツイッターで最近話題だったのが、コードレビューの時に指摘というか、めちゃくちゃ純粋に疑問を持ったことがあったとして、
なんでこここうしたんですかって書くじゃない、書くとすると。
ただ、一番その場合でコミュニケーションが失敗した場合って、
なんでこここうしたんですかって書いた時に、レビューされた人が指摘されたダメだったんだって思って、
27:02
で、帰ってくるコメントが修正しましただけみたいなパターンが一番失敗したパターンで、
何もフォローがなかったりするところだったら、それが怒っちゃうよねみたいな。
で、怒んないために一番最初の文章に純粋な質問なんですけどってつけたらどうなのかなみたいなツイートがあって、
こうしたらいいんじゃないか、うちでもあったぞみたいな論争を呼んでるみたいなことだね。
あれかな、エブリデイレールズの翻訳やってる伊藤潤一さんのツイートかな。
伊藤 そうです、そこが発端です。
僕も見た。
伊藤 で、ツギャッターでまとめられたりとかしてたね。
僕も修正しましただけで返すパターン多いわ、割と。
伊藤 あるよね、僕も働いてる時めっちゃ見た。
なんていうの、コードレビューする時、コメントを残す時ってさ、何パターンかコメントを残す理由があって、
まあいいねっていう時、多分これが一番ポジティブだよね。
伊藤 そうだね。
このコードいいっすねとか、いいリファクターしたっすねとか、いい共通化ですねみたいな。
いい抽象化ですねみたいな。
単純にコードを褒める時。
で、次がこれってどういう意図だろうって相手の実装の意図を探るパターン。
で、次が多分これが一番多いんだけど、あ、違う、これが2個目の次に多いんだけど、
このコードは明らかにロジックが間違ってるんで、こうした方がいいですよね、いいですよっていう修正の指摘、修正のお願い、
FIXのリクエストがあって、クエスチョンとリクエストとプラス1だよね。
っていう、なんか僕は認識で、たぶんその3つ目と2つ目。
2つ目と3つ目のコメントを残す時に、どうしてもテキストだとやっぱり固くなってしまって、
相手に受け取り手からした時に、え、なんか怒られてる、えーみたいな。
たしかに。
とか、なんか、なんかじゃないみたいな。
なんかじゃないってね。
なんかなんじゃないってなるっていうパターンだよね、これ、ここで言ってるのって。
そうだね、あの、どっちのパターンだととしても受け取り手が、えっと、指摘だなーって解釈しやすくて困るみたいな話だね。
基本的にコードレビューって、自分の成果物に対して、その第3者の目線から、なんていうの、こう、自分の先入観を捨て去った状態で誰かに見てもらうっていうのがまず目的っていうことを意識しなきゃいけないはず。
30:00
じゃないと、自分の仕事に文句を言われてるみたいな、こう、良くないマインドのまま、そのコードレビューのコメントを受け取る可能性があって、僕は良くないなーと思って、頑張って意識を持とうとしている。
これは多分受け取り手側としての努力の一つあり方があって、これも重要なんだよね、実は。
コードレビューって、自分がいて相手がいないと成立しないから、これは対人芸とかでも同じなんだけど、レビューしてくれてありがとうっていう、その視点がないとまずダメ。
ああ、そうだね。 そう。FPSとかでも対戦相手になってくれてありがとうっていう視点がないと煽ったりしちゃうから、煽ったり負けた時に悪態ついたりしちゃうから、そういう視点がまず大事だよねって思う。
そうだね。 で、レビューする側のメンタルとしても、ないとは思うけど相手の仕事を否定してやろうみたいなのは絶対思っちゃいけないし、相手に対してリスペクトがないといけないよねっていうのは大前提で、なんだけど言葉遣いは大事だよねっていうのは本当にその通りで、
なんか、なんでこうなんですかだけだと聞きたいこととしては100点なんだけど、会話としては30点みたいな、結構あるよね。 よく見るね。
例えば運用の人と会話する時に、なんでこういうことしたんですかじゃなくて、これってどういう背景があってこういうことになったんでしたっけみたいな聞く方をまずするよねとか、しない人もいるかもしれないけど、
でも、まず、自分と相手の目線を合わせるみたいなところのコミュニケーションをしておかないといけなくねとは思う。猫触る時にいきなり頭触ったら怒られるじゃん。 そうね。
まず相手に指の匂いをかかせて、敵じゃないよーってやって、お許しが出たところで触るみたいなそういう儀式的なことが必要だから、そういうところで言葉の持つエネルギーを下げるのは大事っすねとは思う。
で、純粋に疑問、質問っていうプレフィックスをあえてつけるのは割とありだと思うっていう感じだね。
あと、これ見て思い出して、自分のブックマークサービスで、なんだっけ、Raindropに保存してある項目で、僕、コードレビューっていう項目をわざわざ作って、そこに18件くらいブックマーク貯めてたんだけど、過去の自分は、仕事してる時の自分は貯めてたみたいで。
33:06
うん。
それ見ると、もう2018年くらいからずっと繰り返し言われてることだなーって思って。
やだと思うよ。
ね、レビューむずいよねーっていう、どっちからしても、レビュアー・レビューイからしても、伝え方、受け取り方、そしてレビューされた側は、受け取り方間違えるとつらい気持ちになりがちだから、どっちも気をつけることというか、前提として思っておかないといけないことはあるなーみたいな。
ある。レビュアーとしてのメンタリティとレビューイとしてのメンタリティがある。
ね、作っとかないと事故るよね。
そう。
そう。
まあ、むずいよね、でも。
いや、そう、大前提としてこの問題は難しいことです。なんか古くから人が悩み続けていることですっていうのを認識して。
うん。
あとあれだよね、あの、トギャッター内でも言われてたかな、なんかコメントを悩むっていうことも大事だけど、もう少しスコープを広げて、あの、普段からのその同意形成というか、
うん。
あの、コミュニケーションの雰囲気とか、レビューするときはこういう感じでレビューするからねーみたいな、合意形成をとっておくみたいなことも有効だなーとか思ったり。
いわゆる心理的安全性みたいなものがちゃんとないと、あの人からのこういうコメントかー、なんかじゃないみたいな感じになっちゃうっていう。
ね、普段からね、あんま会話しなかったりとか冷たい印象を持たれてたら、なんでこうしたんすかーって来たら、うわ怖っ!ってなるもんね。
うん。
怒ってる?もしかしてキレてる?下打ちしてる?って思っちゃうから。
クソみたいなコード書きやがってーみたいなテンションで来られてるのかなっていう、こうなんちゅうある種被害妄想みたいなのは持つべきじゃないんだけど、持っちゃいがち。
そう。
これは多分あれだよね、リモートワークが広く広がったタイミングで、テキストチャットでのコミュニケーションむずくね?みたいな話をみんなしてたと思うんだけど。
してたね。
それの延長戦だよね。
確かに、今回の話は。
そう、コードレビューが難しいんじゃなくて、テキストベースのコミュニケーションが難しいんだよ、まず大選手。
そうだね。
ってことも、なんかある。
ね、直接会って伝えられるその、なんだろうね、表情であったりとか、声色であるとか、そういうの伝えられないもんね。
声色誤聴、あと話すスピードみたいな、なんか人間は聞き取る音以外の情報でも相手の感情を累推してるから、それがゼロになって単純に情報、純度100%の情報を受け取ったときに、純度100%の情報を受け取ると人間はその冷たさに絶望して死を悟るんだよね。
36:16
ほんとそれ。
そう。いつもはBB弾で撃ち合ってたのに、いつの間にか4号弾が飛んできて、ストッピングパワー強くね、みたいな気持ちになる。
ね。
危ない。
だから。
心のアーマーがなければ致命傷だった。
そう、アーマーないときに食らったらもう出射できなくなっちゃうから。
そう、肉ダメたっけーっつって死んでいく。
そう、早くセル巻いてセル巻いてってなっちゃうから。
セル巻きたくなる。
そう、だからそこまで冷たいイメージが出来上がった状態だとさ、純粋に疑問なんですけどとか、純粋な質問なんですけどつけても、ちょっと怖さが勝っちゃうときあるなーって思って。
怖さがあるし、いわゆる初心者質問で申し訳ないのですが的な。
まさかりきた。
そう、まさかりムーブみたいなのに見えちゃうからね。
ね。
相手との関係性とか、使う言葉とか、いつもの会話のあれとか、結構大事なんだよね。
でもそれの上に立ってても、それがベースとしてあってても、これって確かこういうことだと思うんですけど、今回こういう風にしたのってどういう理由があったんでしたっけーとか、
例えばある変数を削除したとして、この変数なんで削除したんですかって聞くよりも、この変数、フィールドってこういうところで使ってて、今も使ってたと思うんですけど、削除しても大丈夫でしたかーとか、動作確認問題なかったですかーとか、
周辺情報とか、僕もこういうふうに思ってて、こういうふうに理解してるんだけど、これで本当にいいんだっけーみたいな、そのコミュニケーションをしたほうがいいんだよね。
ね、そうだね。
そう、なんか一方的にボールを投げるんじゃなくて、なんか、うん、コミュニケーションをしよう。
考えをどんどん開示していこうというやつ。
そうそうそう、まあでもねー、僕もよくやるわー、これ。
特になんか、うん、どうぞどうぞ。
一方でさ、僕が仕事働いてたときは、逆側に曲ぶりしちゃってて、怖い印象を残しちゃダメだと思いすぎていて、コミュニケーションコストをかけすぎてたんだよね。
あー、その問題もあるよね。
そう、だから長文になっちゃってて、文量多いなみたいになっちゃってるの、そうなりすぎるのも悪だなーと反省していて、むずいなーって思ってる。
わかる。なんか、そうなんだよなー。対面で話すときって、そこまで言葉を使わなくても伝わるから。
39:05
そうだね。
だからテキストが短くなりがちで、テキストが順と100%の情報になりすぎると、角が立つみたいな、角が立ってるなって受け取られがちなんだけど、
かといって、逆に情報というか、なんか言葉が多すぎる、文章が長すぎると、本当に伝えたいこと何なんだろうっていうのが薄くなって、コミュニケーションとして失敗するケースもあって、むずい。
むずいね、これは。たぶん今後もずっと議論され続けるんだろうなー。
やっぱ、人間はテキストベースで会話しないほうがいいのでは。
いやー、僕もだんだんそう思い始めてるんだよね。
なんか棒読みちゃんでも導入するか、コードで読むように。
いいね、ちょっと柔らかくなるもんね。
うん、ずんだもんの声で。
ずんだもんがいいんじゃない?
読み上げられたらさ、これをなんでトゥルーにしたんですか。
この理由が僕にはわからないのだ。教えてほしいのだ。
これ今回の変更で使わなくなったから消したのだ。
問題なかったのだ。あ、これいいじゃん。
めっちゃよくない?ずんだもんに話してもらう。
やっぱ全IT企業はGitHubアクション、GitHubのフルリクエストを全てずんだもんに読ませよう。
これ、解決じゃないか。
うん、やっぱずんだもんだな。
ずんだもんは世界を救う。いいね。
いいね。まあでもそういうことよね。
そうだね。そういうことよ。
そう。
ユーモアと雰囲気と関係性とね。
言葉、そう、ユーモア、雰囲気、関係性、ずんだもん。
ずんだもんね。
これで世界が平和になるね。
やったー。
よかったー。
今日、全人類へのアンサーが出ました。ずんだもんです。よろしくお願いします。
ずんだもんです。はい。
はい。
おちがついたということで。
おちがついた。
今日はここまでですか。
ここまでにしますか。
はい。じゃあ読みます。
今日は何話ですか?
何話?
何話かを。
177です。
はい。
ここまで聞いていただいた皆さんありがとうございました。
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それではふっくんとっしーでした。ありがとうございました。
ありがとうございました。