第69回 『SANABI(サンナビ)』 けぃし~さん
2026-08-06 34:39

第69回 『SANABI(サンナビ)』 けぃし~さん

手に汗握るアクションと濃密な物語、チェーンフックによるアクションが驚くほど直感的、そして迎えるクライマックスは・・
第69回配信
けぃし~@PCゲームソムリエ見習いの弟子さんの
🏆 Game of the Year 2025 🏆
『SANABI(サンナビ)』
YourGOTYウェブサイト
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ごぉん、シロ
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サマリー

今回の「Your GOTY ゲームラジオ」第69回では、けぃし~さんが選んだ「SANABI(サンナビ)」を特集。このゲームは、腐敗した巨大複合企業に支配されたディストピアを舞台に、伝説的な大役軍人の主人公がチェーンフックを駆使して戦う2Dアクションプラットフォーマーです。韓国の大学生5名が開発したインディーゲームながら、その完成度の高さが評価されています。 本作の最大の特徴は、直感的かつスタイリッシュなチェーンフックアクション。壁に打ち込んで高速移動する爽快感は、まるでスパイダーマンのような感覚です。ゲームは一本道の構成で、アクションと濃密な物語がテンポよく展開されます。難易度調整も可能で、アクションが苦手な人でも挑戦しやすいように工夫されています。物語は序盤こそ主人公の過去や復讐心が描かれますが、天才ハッカーのマリとの出会いを経て、予想外の展開と感動的なクライマックスへと進みます。 また、2025年11月には本編の前日譚を描く無料DLCの配信も決定しており、こちらも注目です。番組の後半では、パーソナリティが最近プレイしている「リズム天国」についても語られ、その独特なゲーム性と複数人でのプレイの楽しさについて盛り上がりました。

オープニングと番組紹介
皆さんこんにちは、ごんです。 シロです。
Your GOTY ゲームラジオ第69回です。 この番組、Your GOTY ゲームラジオは、あなたにとっての今年一番のゲームとそのレビューを投稿するサイト、
Your GOTYに投稿いただいたみんなのGOTYから、気になるレビュー一つピックアップして、毎回いろいろ話してしまおうという番組です。
誰かの一押しレビューを楽しむもよし、新しいゲームとの出会いを楽しむもよし、そしてあなたの書いたレビューが紹介されることもあるかもしれません。
Your GOTY ウェブサイトと合わせてお楽しみください。
各種ポッドキャスト媒体で、毎月第1・第3木曜日の0時配信です。 またSpotifyとYouTubeでは、ビデオポッドキャストとしてプレイ動画とともにお楽しみいただけます。
ピックアップしたYour GOTYは概要欄に貼ってURLからいつでもご覧いただけます。 ゲームのPVなどもすぐに見れるようになっていますので、ゲームに興味が湧きましたら、ぜひサイトもお寄せてご覧ください。
なお作品のレビューを読む関係上、ある程度のネタバレはしてしまいますのでお気をつけください。 ストーリーの致命的なネタバレは回避するつもりですが、絶対NGな方はプレイしてから聞いてもらえればと思います。
今回ピックアップしたゲーム「SANABI」の紹介
というわけで、今回ピックアップしたのはこちら ゲームタイトルはサンナビ
ケイシーさんの投票したレビューです。 ありがとうございます。
いつもありがとうございます。 公式説明文をゴンさんお願いします。
サンナビは腐敗した巨大複合企業に支配されたディストピアを舞台に、爽快かつスタイリッシュなチェーンアクションが展開されるアクションプラットフォーマーだ。
あなたは伝説の大役軍人として特徴的な技術を駆使し、崖や高層ビルを飛び越え、罠と柔軟をすり抜け、強敵を撃破していく。
はい、以上です。 はい、ありがとうございます。
腐敗した巨大複合企業に支配されたディストピアってもう大好物ですね。
サイバーパンクですね、マサイ。
はい。
これでサンナビさんは、韓国の…
そうですね。韓国の大学生5名によって結成されたインディーゲームスタジオ、ワンダーポーションさんが開発されたそうです。
すごいですね、学生さん。
いいなあ、そういう学生自体を過ごしてみたかったですね。
シロさんはイベント会場とかでよくそういった学生さんと会ったりすることあるんですよね。
あります、あります。
力を合わせて何かを作り上げていく様っていうのは本当にいいですね。
青春ですね。
そんな学生自体やったことがない。何やるのも一人でしたね。
僕も学校をサボりまくってました。
何作るのも一人でやってましたね。
いろんな人生ありますね。
そうですね。
ゲームの方は、スチームでアマリンアクセスが2022年ですね。
正式版は2023年に発売していて、
任天堂スイッチ版も2023年11月ですね。
あとプレイセンションとXboxは出てないそうです。
これちょっと意外ですね。
「SANABI」のローカライズについて
お手軽に遊べる感じになってますね。
これ僕結構前から知ってるゲームで本当に話題になってたんですよね。
当時は日本語のローカライズがイマイチで
本当に残念がられていたっていう経緯があってですね。
僕それを買い控えてたんですよ。
日本語でちゃんと遊べないともったいないなと思って。
それがですね、2024年ぐらいにローカライズをやり直したみたいで
しっかりした感じになって
今は本当に実際遊んでて思うんですけれども
日本語全然問題なく楽しく遊べてますね。
ローカライズって大事なんですね。
そうですね。やっぱ物語が重要なゲームだから
ローカライズが残念だと気がそがれちゃいますよね。
確かに没入がね。
そんな感じで当時日本語が控えてた方
今は全然大丈夫になっていると思うので
ぜひ遊んでみるといいと思います。
「SANABI」レビュー:ゲーム全体の構成とアクション
はい、じゃあそしたらレビューの方行きますかね。
はい。
本作はPC、Nintendo Switch向けに
2023年11月9日に正式リリースされた2Dアクションプラットフォーマーです。
開発を手掛けたのは韓国の大学生5人が立ち上げた
ゲーム開発チームワンダーポーション。
インディ作品でありながら
その完成度の高さは
プレイヤーの記憶に強く刻まれる一本となっています。
本作の最大の特徴は
チェーンフックを駆使した爽快かつスタイリッシュなアクション。
舞台は腐敗した複合企業マゴグループに支配された巨大都市。
そこで闘争状として発生した
全市民が一斉に姿を消すという不可解な事件。
伝説的な存在として語られる
大役軍人の主人公は
その真相を追う中で
サンナビと呼ばれる
謎の存在へと迫っていきます。
はい、ここで一旦切ります。
はい、ありがとうございます。
改めて作品情報を丁寧に紹介していただきます。
このゲームは
イヤゴティでも2024年から
5名の方が
ご自身のゴティにあげていただいている
というようなゲームなので
いろんなメジャータイトルをしのけて
インディーがトップに来るということで
記憶に残る一本なんだなというのがよくわかりますね。
アクションの内容なんですけれども
チェーンフックを駆使したということで
僕がこれを聞いたときは
海原カオスという古いゲームがありますよね。
釣竿でぴょんと投げて
壁にぶら下がったりするやつなんですけれども
はい、そんな感じでですね。
あれは結構ゆっくりしたゲーム性で
もどかしいと思いながら一生懸命やるゲームなんですけれども
そんな感じなのかなと思っていたんですけれども
こっちのチェーンフックはですね
もっとスピーディーな感じのチェーンフックになっていまして
遠くの壁にドカンとチェーンフックを打ち込んで
そこまで一気にグワンとぶら下がって移動して
で、すっとびながらチェーンフックを外して
次の壁まですっとんでいくみたいな
そんな爽快なアクションになってまして
3Dのゲームでいうと
スパイダーマンだったじゃないですか、プレイステーションとかで
あのニューヨークの街を飛びかう
ビルの合間に
蜘蛛の糸を飛ばして飛んでいくみたいな
あんな感じの爽快感に近いかなという印象がありますね。
3Dだったら
着弾ポイントっていうのが
主人公視点になるわけじゃないですか
それが2Dプラットフォームだから
横から見た感じになって
それがね、なんかこう
すごい自分でやれてる感みたいなのがあるなって
PV見ながら思いました
ここを狙って、ここに刺して
そこからの物理演算がバチクソに良くてっていう
そうですね
自分で制御してる感じすごいしますね
ロープの長さとかもですね
自由自在に調整してうまいこと
いい位置に打ち込んで
壁に引っかからずに次のエリアまでスーッて行けると
本当に気持ちよかったりするので
自分のテクニックが物言いますね
じゃあそろそろ次の方行きますかね
「SANABI」レビュー:チェーンフックのアクション操作
はい
まずゲーム全体の構成についてですが
近年主流となっている
メトロイドバニア型の探索重視スタイルとは異なり
本作はアクションとイベントがテンポよく連なっていく
本道の構成となっています
そのため迷子になることはほとんどなく
手に汗握るアクションと濃密な物語が
休む間もなく次々と押し寄せてきます
アクションエリアは進行に応じて
徐々に難易度が上がっていくため
アクションが苦手な人は
中盤以降で苦戦するかもしれません
とはいえスーパーマリオを遊べる程度の操作感があれば
何度も挑戦するうちに自然と感覚が
掴めてくるはずです
次にチェーンフックを使ったアクションについて
私自身プレイ前はツインスティックシューターのような
複雑な操作を想像しており
慣れるまで相当大変なのでは?と思っていました
しかし実際に触れてみると
左スティックだけで移動感覚のまま
チェーンフックを扱えるため
驚くほど直感的で操作しやすかったです
時折立ち入り禁止のダメージゾーンに誤って
フックを飛ばしてしまうこともありましたが
慣れてくると狙ったポイントへ
自然と飛ばせるようになりました
右スティックを使えばスローモーションが発動し
より精密な操作も可能ですが
個人的にはほぼ使わずとも
最後まで問題なくプレイできました
はいここで一旦切ります
ツインスティックシューターではないんですね?
そうですね
左スティックだけで方向とか調整できますね
左スティックだけで?
はいそれでしかも
左スティックで
めっちゃ噛んだ
左スティックで厳密に狙わないといけない
ってわけじゃないんですよ
なんか飛ばしてフックをくっつけると
ちょうどいい場所にですね
補正が効いててですね
ある程度雑でも
全然いい場所にバカンって
フック打ち込めるんですよね
そうなんですね
難しいですよねそれ
僕も今作ってるゲームで
グラップルアクションつけたんですよ
ここ半年くらいで
なんかありましたね
そうなんですよ
なんですけど
エイムアシストって
自然な範囲っていうのが
ほんとさじ加減が難しくて
エイムが吸われるみたいなこともあったりとか
意図してないところにいっちゃうみたいな感じですね
意図してないお前じゃないみたいな
敵が近くにいると敵の方にエイムが吸われるとか
敵を狙ったのに地形の方にエイムを吸われるとか
そういうのがないように
大事なもの順に優先順位をつけると
その優先順位が
自然に伝わらなかったら逆に不自然みたいな
手前の壁にあったのに
壁より遠くの敵の方に吸われたぞとかね
はいはいはい
すごいありそう確かに
グラップルポイントがここにあるから撃ったのに
それより遠いやつに当たったとか
逆にグラップルポイントの優先度を上げすぎると
前に向かって撃ったつもりなのに
右上の方にあるグラップルポイントに向かって
斜めにピョンって伸びちゃったりとか
そこがね
人間が気持ちいいポイントをオートでやるっていうのは
めっちゃ難しいなって思いながら今組んでました
確かにそうですね
「SANABI」レビュー:敵との戦闘と操作の調整
このゲームは敵がいて
敵が立っている地面とかあるわけなんですけれども
シールドを持っている敵が
僕初めて3時間目ぐらいなんですけれども
シールドを持っている敵がいて
正面からフック打ち込んでも倒せないんですよ
フックはあれなんですね
攻撃手段でもあるんですね
そうですそうです 言い忘れてました
敵を打ち込んで敵を倒すって感じになってますね
嫌な死に方ですね
だから盾を持っている敵の
正面から撃っても倒せないんで
盾を持っている敵の後ろ側にある天井に打ち込んで
裏に回ってから
即座に切り離して宙に浮きながら
盾を持っている敵の背中に打ち込むみたいな
動きをするんですね
でも鉄代さんのおっしゃる通り
盾を持っている敵のすぐ足元に
フック打ち込める地面があったりするんで
これ多分地面に打ち込むようなことになってたら
大変ストレスフルだろうなって
今聞きながら思いましたね
調整難しいですね
重みづけって言うんですかね
ちょっと天髪しましたね
重みづけって言うんですかね
これはこれよりちょっと優先とか
これで何ポイントこれで何ポイント
加点方式でじゃあ今回はこっちだよみたいな
そんな高度な計算を素早いアクションの中で
やっている可能性があるってことですね
そうですね
凄いな
凝角何度以内は順位的には下げるとか
なるほど
凄い
「SANABI」レビュー:主人公の動きとエイムポイント
ちょっとプレイしてるんじゃないかと
分からないですけど凄いな
そんな調整やってるんだ
さっきの左スティックだけでっていうのが
地上にいる時からずっと
エイムポイントみたいなのが出てるみたいな感じなんですか
ジャンプする前から
ジャンプする前から出ていて
ずっと矢印っていうか点線が
ターゲットしてる方に向いてるんで
そのラインを合わせて
Rトリガーでバコンって打ち込む
じゃあ主人公の
今のところまだ名前が出てないですけれども
サンナビさんではないんですもんね
主人公の名前は
主人公の人はマウスストーカーみたいな感じなんですね
動きとしては
マウスストーカーって何ですか
マウスストーカーって昔流行りませんでした?
ホームページで
マウスを追っかけてくるオブジェクトのことです
あったあったあった
ペットとか追っかけてきてましたよね当時
Windows 98とかの時代ですよね
キラキラがついてきたりするやつで
フックショットのチェーンフックの
エイムポイントを
目指して主人公が
寄ってくるみたいな感じで
左右移動をする感じになるんですね
地上を歩いてる時は普通の
2Dスクロールのアクションみたいな感じですよ
じゃあひとたびジャンプをすると
ジャンプをしてフックを打ち込むと
初めてフックメインの移動手段になるって感じですかね
なるほど
エイムポイントはいつ出るんですか?
エイムポイントっていうのは
カソルで好きな位置を指定するんじゃなくて
方向だけ指定するって感じですね
主人公を中心にして360度好きな方に
点線がずっと出てるみたいな感じになっていて
Rトリガーをしたらその角度に
打ち出されるって感じですね
ポイントじゃなくて角度を指定するような
作りになってました
ヨッシーアイランドみたいな感じ
ヨッシーが卵投げる時の動きですね
そんな感じです
そんなアクションですね
「SANABI」レビュー:難易度調整とストーリー
そんな感じでフックの方は
結構アシストも付いていて
すごい簡単に操作できるって話でしたけれども
そこからさらにですね
難易度調整も結構自由に行くようになってまして
そうなんですね
なんかすっごい難しいイメージがありました
全然難しくないって言ったらあれか
僕が難しいの苦手だから
簡単にしてるだけなんで
体力ゲージがですね
4、5回当たったら
一回死亡って感じになっちゃうんですけれども
これが僕設定で
時間で回復するようにしてたりしますね
常時リジェネみたいな
そうですそうです
これで詰まることが少なくなるかなと思って
設定にしました
そんな感じで何個かですね
難易度調整のポイントがあってですね
皆さん好き好きに調整引くと思いますよ
僕はもう気持ちよくアクション
スルスル進みたかったので
そういう風に時間が経てば回復する
っていうような感じにしましたね
ギリギリでやるのが苦手なもんね
ストーリーも次々見たいですしね
そうそうそう
ストーリーですけれども
こちらレビューの方書いていただいている通り
一本道のコースになっているので
迷子とかあまりならなかったですね
特定のポイントに到着すると
物語が始まるみたいな感じになっていました
物語の進行はですね
イラストとかCGムービーとかではなくて
そのドット絵のまま
キャラクターが演じてくれるみたいな感じですね
このドット絵がねまたよく動くんですもんね
そうヌルヌルで動くんですよね
キャラクターの描かれているサイズ感とか
すごいちっちゃめのドットなんですけれども
それがヌルヌル動くし
場面によって重要な場面だったら
ズームインしてドットを大きく見せてくれたりもするし
演技をしてくれるのはもちろんなんですけれども
セリフ回しとかもですね
単純に下にメッセージがパパパパパって出るみたいな感じではなくて
吹き出しの上にキャラクターが喋っているメッセージが乗っかってくるんですね
それがフォントサイズによって
強くいっているのか弱くいっているのか調整してくれたりだとか
あと他のキャラクターが喋っているのを遮るときに
吹き出しの上に吹き出しをバンと重ねてきて
上から喋るみたいな感じにしてくれたりだとか
そういう細かいアニメーションを本当にこだわってやってくれるので
ボイスは多分なしだと思うんですけれども
それでもドラマを感じてすごいストーリーを楽しめますね
まだ序盤なんですけれども
ボス1体倒してステージでガンガン進んでいる状態ではあるんですが
適度に10分15分遊んだらそういうカットシーンが入ってくれるみたいな感じで
本当に気持ちよくアクションして気持ちよくドラマを見るみたいなのが繰り返されていて
翻訳がイマイチというところから日本語の吹き出しが素晴らしいというところまで
巻き返したわけですね
そうなんですよ
本当にこれイマイチだと思いたくなるぐらい素晴らしい日本語で
きっちり日本語に合わせたドラマ展開
吹き出しの使い方とかしてくれるということで
本当に素晴らしい巻き返しですね
というところでそろそろ次いきますかね
「SANABI」レビュー:ストーリーの深みとクライマックス
最後ですね
そしてアクションの完成度もさることながら
本作で何より心をつかまれたのはストーリーです
未プレイの方にはぜひ新鮮な気持ちで味わってほしいため
ネタバレを避けると詳しく語れないのがもどかしいのですが
表面的には大役軍人が活躍するヒーローアクションのように見える本作
しかし主人公はある事件をきっかけに
サンナビへの強烈な復讐心を抱いています
物語の途中で出会う天才ハッカーの少女マリと
行動を共にする中で
互いの価値観や心境は大きく揺れ動いていきます
登場人物たちはそうして自己主張が強く
人によっては序盤で不快に感じるかもしれません
それでもどうかそこでプレイを止めないでください
後半にはまさかそんなと思わず声が漏れる展開が待ち受けています
そして迎えるクライマックスは覚悟していてもなお
累戦崩壊必至です
ネタバレを避けるとどうしても抽象的になってしまいますが
本作は10時間前後でエンディングまで到達できる
濃密な体験型作品です
少しでも気になった方はぜひ何も調べずにプレイしてみてください
さらに2025年11月には本編の13年前を描く
外伝ダウンロードコンテンツがまさかの無料配信
DLCでは本編にも登場した孫少佐を主人公に
チェーンフックとはまた異なるスタイリッシュなアクションが楽しめます
本編を気に入った方ならこちらも見逃せない内容となっています
はい、以上です
「SANABI」のキャラクターとDLCについて
はい、ありがとうございました
はい、もう多分編集がされてると思うんですけど
孫少佐が全然言えなくて
10回ぐらい言い直しました
孫少佐
噛みそうですね、下
はい、で物語の話ですね
おっしゃる通りネタバレを避けると
なかなか言いづらいものがあるんですけど
特に序盤がとても
序盤というかもう冒険に出かけるまでの物語が
喋りたくてたまらないんですが喋れないので
飛ばしてしまいます
で、主人公なんですけれども
大人気軍人が活躍するヒーローアクションということで
軍人さんなんですね
実は名前がですね
僕序盤プレイしてる間
まだ一回も出てきてない気がするんですよね
へー
なんかあの
一緒に冒険する冒険というか
一緒にミッションに立ち向かう周りという女の子から
おじさんおじさんと言われてましてですね
本名が一回も出てきてないんですよね
で、他の軍人さんからは順将とか呼ばれていて
順将って結構上の位ですね
お互い生きてるんで元だと思うんですけど
少佐と順将ってどっちが偉いんですか?
順将の方がだいぶ上です
あっそうなんですね
圧倒的に上です
そういう上から勝てた方が早いレベルですね
そうなんですね
僕は部長と課長がどっちが偉いのも
未だによく分かってないぐらいな感じなんで
部長と課長は部長の方が偉いんじゃないですか確か
僕もフリーランスずっとやってるから全然分かんないですけど
全然全然分かんないです
とにかく偉い立場の退役軍人ですね
軍人たちからもだいぶ尊敬を集めてるみたいな感じで
どんなキャラかというとですね
レオンって映画あるじゃないですか
あれの暗殺者のおじさんいますよね
あんな感じで無口なタイプで
必要最小限のことしか喋らないみたいなタイプでしたね
でもちょっと温かみとかチラホラ見えるみたいな感じですかね
そんな感じでした
かっこいいおじさんですね
あと一緒に出てくる天才ハッカーの少女マリっていうキャラクター
これはものすごいおしゃべりなキャラクターで
早くして喋るぞみたいな感じの女の子でしたね
旅の途中はおじさんがチェーンフックで移動して
ものすごい速さでビンビン飛んでいくんですけれども
このマリっていう子は遠隔からサポートしたりですね
走らないといけない時には
屋上飛ぶロボットに乗って追っかけてくるみたいな感じでしたね
そんな感じで二人でサイワーパンクの街中を旅する
みたいな感じになってました
そしてあれですね
さっき言えないって言ってた孫翔さんのダウンロードコンテンツで
チェーンフックとは異なるスタイリッシュなアクションっていうのが
贅沢ですね
もうなんか別ゲームじゃないですか
攻撃方法というかアクション方法が違うっていうと
ダウンロードコンテンツなのに戦闘システム違うのっていう
本編が10時間くらいの作品で
DLC何時間くらいなんですかね
その何時間のために新しいアクション方法を開発したってことですよね
めっちゃ大変ですよ
システム作るのはもちろん大変だし
バランス調整は大変だし
チュートリアルも作んなきゃいけないしみたいな
シロさん作り直してるくらいですもんね
もうね大変
なんか滲んでますね大変さが
本当に大変
似たような敵を
なんていうんだ
こういう動きをする敵がいますって
例えばクリボーっていう敵を決めたとするじゃないですか
クリボーを倒すのに踏むのが気持ちいいっていうのを最初に決めた後で
他の倒し方をいっぱい出すっていうのはやっぱ難しいんですよ
この敵だからこういう倒し方をするのがベストみたいな
一番いいものを考えましたみたいな感じで作った後に
じゃあ同じ敵で違う戦い方で
楽しいものをもう一個考えてくださいって言われたら
もう乾きかけの雑巾を絞るみたいな感じになってしまって
なるほど踏む以外のアクションで踏むと同じぐらい楽しいものを考えなきゃいけないみたいな感じになるわけですね
マリオのナンバリングが進めば進むほど大変だろうなって思います
クリボーの楽しい倒し方ベスト100みたいな感じになってきた時に
踏む、ファイヤー、ハンマー、ノコノコみたいな感じで
シーンがいっぱい並ぶわけじゃないですか
そこに新しいマリオを5種類さらに考えてください
かぶりなしでみたいな感じで言われたらえーっていう
そうですよね
しかもこのゲームはワイヤーフック前提としたステージ構成にもなっているので
ステージ自体もとんでもなく変わりますよね
地形ギミックとかもまた考え直して新しくしているのかもしれないですね
そうですね
10時間でクリアしてその後何時間追加で遊べるか分からないですけど
エンディングトーク:リズム天国
ぜひ遊びたいですねしかも無料ダウンロードですよね
楽しみですね
無料なんですよね
はい、じゃあそんなところで締めていきますかね
けいしーさん、5Tの投稿ありがとうございました
ありがとうございました
番組冒頭でご説明しましたがレビューは概要欄に貼ったURLから
今回の5Tをいつでもご覧いただけます
PVなども同時に見れるようになっていますので
ゲームに興味がわけましたらぜひサイトもご覧ください
はい、じゃあエンディングトークですね
今回はゴーンさんからというか僕からというかね
共通の話題で
はい、えっとリズム天国ですね
あれ水式ミュージョン何でしたっけあれ
ゴールドです
絶対言うぞこれ
いつの間に
ミラクルスターズね
そうです
なんかすごい懐かしさ感じましたゴールドって
ゴールドです
僕の魂はそこに置いてきました
えっとリズム天国ミラクルスターズ買いまして遊びました
しろさんも買ったんですよね
買いました
もう毎日30分やるを自分に貸してます
あ、すっごい
もうねゲーム作りばっかりずっとやってるから
もうこれじゃダメだと思って
もう毎日ちょっとだけでもリズム天国とか
なんかゲームやるかもしくは
アマプラの広角機動隊を見て寝るっていう
いいですね僕も忙しすぎてできなくなった
そういう決意固めて30分やってました
今もずっと続いてます
それでリズム天国ミラクルスターズを買いまして遊んでいます
で僕まだ全然でして10ステージ目ぐらいかな
なんですけれども
知ってはいたんですけれども
僕壊滅的にリズム感ないんですよね
あれ難しくなりましたねリズム天国今回
僕初めてのリズム天国だから差がわかんないですよ
難易度上がってるんですか?
なんかね難しくなりましたね
そうなんだ
なんだかこう腕試し感がすごい
僕月が見てる空に月が浮かんでいて
月がくしゃみをしている時に
月に見つからないように通り抜けろみたいな
ミッションがあるじゃないですか
なかなかヘビーな曲の運
あれが全くクリアできなくて何回やってもダメなんですよね
なんでだろうと思いながら苦労してますね
あれは覚えゲーですね
そうですよなんかもうリズムじゃないなって感覚がして
なんだパブロフじゃないけれども
この歯って言った時はこっちだと
この歯って言った時はこっちだみたいな感じで
それをまず覚えてあとは積水反射でやるみたいな
リズム天国かってですね
先日僕任天堂ミュージアムに妻と行った話したじゃないですか
あれ以来ゲームやりたいって妻が言い出しまして
ありがたいことに
なのでこのリズム天国一緒にやったんですよね
それがすごい楽しいですね複数人でやると
一人モードをそれぞれでやっただけではあるんですけれども
お互い横で見ながらリズムとっていて
邪魔して遊ぶとかですね
全然タイミング違うところで声かけたりだとかですね
嫌がらせして遊んだりとかですね
いろいろな遊びがあって
いろんな遊びって言っていいのかな怪しいけど
とにかく何人かでやるの楽しいですね
そうですね僕も甥っ子にやらせて
甥っ子が一生懸命あいうえおって言ってるのを
後ろからニヤニヤ見てました
ショウさんは僕みたいに嫌がらせしなかったんですね
優しい
もう嫌われたくないんで
僕は嫌われて上等なんです
やってましたお互い
いいですね
2人用専用モードとかローグライクみたいな
モードとかもあるんですよね
そうですね
ロープレイの戦闘画面みたいなやつがありますね
魔法をリズムでやるんでしたっけ
僕まだそこまで全然できてないから分かんないですけど
回復はこれみたいなパタポンみたいな感じで
パタポンかなるほど
そこまでいったいいつになったらいけるのか分かんないですけど
妻も興味持ってくれたんで嬉しいなと思っているので
これだけ簡単なゲームだと人に進みやすくていいですよね
曲すごいいいですよね
確かにそうですね
と言いながら10曲しかまだ聴けてないんですけど
聴いた曲の中だったら
ナナでボタンを押すやつの曲めっちゃ好きです
犬がフライングディスクをキャッチするやつ
おしゃれな曲だなって思いながら
ナナを数えるの必死すぎて僕曲覚えてない
あれはなんかね
訓練って感じですね
犬の訓練ではあるんだけれども
僕らが訓練されてるみたいな
7拍5はこうかみたいな感じの
めちゃくちゃまずいですよね
あれはねすごいな
途中で無音になるところもありましたよね
音もないのに数えなきゃいけないみたいな感じの
ちょっと休符が入るみたいな
休符って言うんですか
難しいって思いながら一生懸命やってましたね
かっこいい曲ですよあれは
そんな感じでリズム天国の方が
遊んでますって話でした
というところで終了していきたいと思います
エンディング
以上でイヤホティゲームラジオ第69回
サンナビ回は終了とさせていただきます
番組が気に入っていただけましたら
ぜひ高評価、高評価などよろしくお願いいたします
それと番組ではお便りを募集しています
概要欄に貼ってお便りフォームからお送りください
Xのハッシュタグシャンプーイヤホティの投稿も大歓迎です
ということでまた次のホティをお楽しみに
お楽しみに
34:39

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