番組の紹介とゲーム概要
皆さんこんにちは、ごんです。
シロです。
Your GOTY ラジオ第5回です。
この番組、Your GOTY ラジオは、あなたにとって今年一番のゲームと、そのレビューを投稿するサイト、Your GOTYに投稿いただいたみんなのゴティから、気になるレビューを一つピックアップして、毎回いろいろ話してしまおうという番組です。
誰かのイチオシレビューを楽しむもよし、新しいゲームとの出会いを楽しむもよし、そして、あなたの書いたレビューが紹介されることもあるかもしれません。
Your GOTY ウェブサイトと合わせてお楽しみください。
毎週木曜日0時配信です。ピックアップしたゴティは概要欄に貼ったURLからいつでもご覧いただけます。
ゲームのPVなどもすぐに見れるようになっていますので、ゲームに興味が湧きましたら、ぜひサイトも合わせてご覧ください。
なお、作品のレビューを読む関係上、ある程度のネタバレはしてしまいますので、お気を付けください。
ストーリーの致命的なネタバレは回避するつもりですが、絶対NGな方はプレイしてから聞いてもらえればと思います。
はい、ということで番組始まります。
はい、お願いします。
前回ですね、エンディングトークとか加えたと思うんですけれども、ちょっとまた今回からですね、形式を変更しまして、初期なんでね、ちょっといろいろ変わっちゃいますがすみません。
はい、今回からですね、ちょっといきなり本題の方に入らせていただいて、皆さんのレビューをいきなりですね、読むようなステップに入ろうかなと思っています。
はい。
で、レビューの後にですね、僕らの雑談とかですね、挟ましてもらって、ゆっくりおしゃべりタイム作れればなと思っていますので。
はい。よければお付き合いください。
はい、よろしくお願いします。
というわけで、今回ピックアップしたのはこちら。
ゲームタイトルは、グレイブヤードキーパー。
4時13分投稿したレビューです。
ありがとうございます。
じゃあ、公式説明文いきますね。
はい、お願いします。
中世の墓地を何としても繁盛した商売へと発展させよう。
グレイブヤードキーパーは今年で一番不正確な中世の墓地管理シミュレーターです。
自分の墓地を作って管理しながら、手っ取り早くコストを減らす方法を探し、
魔女狩り祭りでエンターテインメントに手を広げ、教会に参列する近くの村人を怖がらせましょう。
これは資本主義に従い、商売を繁盛させるために必要なことなら何でもやるゲームです。
はい、というのが公式説明文ですね。
ゲーム内容とレビュー
はい、ありがとうございます。
公式説明文に今年で一番不正確なっていうのは珍しいですよね。
尖った内容っていうのがちょっとプンプンしますね。
このゲーム開発会社さんはラジベアゲームスさんという会社さんですね。
初めて聞く会社さんですね。
ゲーム自体は2018年に最初に発売されてまして、
海外でリリースされた後に日本では2020年ぐらいなのかな?
改めて発売されてるみたいですね。
発売された時、結構話題になったのは覚えてます。
普通想像できない内容で。
じゃあレビューの方入っていきましょうか。
はい、そしたらレビューの方読んでいきます。
お願いします。
屋上経営ゲームの傑作であるスターデューバレーに激ハマりして千時間近くプレイした。
ほぼやり切ったかなと思っていたところ、どこからか
闇落ちスタバレなるゲームが存在すると情報が入ってきた。
グレイブヤードキーパーという名のゲームらしい。
略すと墓盛り。
不穏なワードとスタバレ的ゲームが合わせるとどうなるのか興味が湧き恐ろーする購入。
目覚めた場所は錆びれた教会と墓場の隣にある小屋。
主人公は訳もわからず彷徨うとどこからか声が。
声が聞こえる場所に行くとしゃべる頭蓋骨が話しかけてきてあれこれ指示してくる。
訳がわからない俺とゲームの中の男。
話を進めていくとどうやら元の世界に帰るには錆びれた教会と墓地を修復して
村人たちの信仰を集めて毒を詰めば帰ることができるかもしれない、とのこと。
はいここまでで一旦切りたいと思います。
はいもうのっけから飛ばしてくるレビューですね。
もうなんかゲームの内容がすごいなっていうのの前に
あのスターデューバレーに激ハマりして1000時間近くプレイしたっていうところからまずすごいっていうね。
確かに確かにそうですね。
で満を持しての闇落ちスタバレーなんかいいですね。
語韻が語感がいいですね。闇落ちスタバレー。
僕初めて聞いた時あの汚いスターデューバレーって聞いてましたね。
いろんな言い方があるんだなーって。
汚いってなんだよって思いながらすごい気になったのを覚えてますね。
はいで墓守ですかタイトルが。
スターデューバレーは牧場ですけど牧場を守るゲームですけどこっちは墓を守るってことですよね。
スコップで穴掘るところは畑と大差ないところはありますけれども。
確かに確かにどっちも穴掘るなですね。
あそうか変なところ共通点あるんですね確かにスコップで穴掘ってるわ。
もうどこで笑っていいのかがちょっとね分かりかねるからちょっとねあの不要意なところ笑わないようにしないといけないですね。
そうですね。
で喋る頭蓋骨ですか。
頭蓋骨が転がってるんですけど体がついてないのかな。
頭蓋骨って書いてあるってことは多分そうなんですね。
ですかね。
この頭蓋骨がニアオトマタで言うとポットだし。
じゃあ動物の割に言うとしずえさんですね。
そういうことなんでしょうね。
ですよね。
ゲームのルールを教えてくれて。
で次はこれをしたらいいと思うよみたいなヒントをくれるしずえさんですね。
ひどいな。
目的は元の世界に帰ることが目的でそれをするためにはこの錆びれた教会と墓場を修復して信仰を集めないといけない。
なんか信仰を集めて徳を積めばって言ってる割には汚いとかやみおしとか言われるのはなんでなんですかね。
大丈夫かなこれ。
じゃあまあ目的が分かったところで今度は手段のところに進んでいきましょうか。
はいじゃあ次読みますね。
はい。
主な仕事は荒れた墓の修繕、教会の設備強化、もちろん伝わる要素である農業になる。
やがて鈴の音とともにロバがあるものを運んでくる。
遺体だ。
墓盛りなどだから埋葬作業はするんだろうとは思っていた。
だがここである作業が発生する。
遺体の解体だ。
このゲームは墓場を整備するにあたり墓のグレードというステータスが存在する。
墓標や棺などの材質の他に遺体の品質が重要になってくる。
ロバが運んでくる遺体はそのまま埋葬するには品質が悪い。
そこで遺体を解剖室に運び、血液と脂肪を摘出すると品質が上がり、その遺体を墓に埋葬すると墓のグレードが上がるという仕組みだ。
遺体の品質って、また遺体の肉を摘出し店に持って行って売ることもできるし焼いて食べることも。
ゲームの進展と感想
めちゃくちゃやこの世界。
暗い、怖い、忙しい。
死体解剖なんかしたくない。
まだ農作業してるんだからロバ死体持ってくんな。
はい、ここまでにしたいと思います。
はい。
えー、ねえ、何と言っていいのか。
あ、でもこれちょっとこの文章読んでてふと思ったのが、桜の木の下にはみたいな話あるじゃないですか。
日本でよく言う話ですよね。
埋められると翌年の桜はすごくよく色づくみたいな、そういう都市伝説的なね。
ありますね。
あれね、穴勝ち嘘でもないらしいんですよ。
どういうと。
人間に限らずなんですけれども、生き物の遺体を土の中に埋めると酸性アルカリ性となんかカルシウムとかの濃度が変わって、
花の色に影響が出るらしいんですね。
ほいで、それを目的を達成するというかね、より良い形で達成するには、その遺体に含まれる脂肪量の多化が関係してるらしくて。
だから何でも埋めたら綺麗になるんじゃなくて、脂肪がちょうどいい状態で埋めないと綺麗にはならないって話を前聞いたことがあります。
脂肪も関係するんですね。
だから意外とね、利にかなってるのかもしれない。
まあちょっと、利にはかなっていても、モラルにはかなってないって感じですけどね。
間違いないですね。
あともう一個気になるのが、死体解剖したくない、まだ農作業してるんだからっていうレビューの中の、農作業の作物はどこに植えるのかっていう。
あれ、そうですね。
なんかスクリーンショットとか見た感じだと、お墓は映ってるけれども畑らしいところは、あんのかな?別にもしかしたら。
いや、ないとしたら。
いやーでも最初の方に農業ってかっちり書いてあるんで。
じゃあやっぱり別の土地で、うんうん。価格は分かれてるんですね。さすがにね、そうだよね。
さすがにね、ちょっと危なすぎて、うかつに喋れないですね、これ。
あのー、摘出するだけじゃなくて、食べたりしてしまうっていうね。
解体から食べるにいって、遺体の品質ってどういう概念ですか?
食べるのは主人公だけなのかな?それとも、あのー、信仰を集めてのその対象になってる村人にも振る舞われたり。
そっちじゃないですかね。
そうですかね。いやー。
なんかそっちの方が気がしますよ。
あのー、PV見たんすけれども、PVではね、どんちゃかっていう感じはしてたけれども、そこまでね、グロテスクな詳細な内容まではね、なかったから。
実はあのー、それやったらYouTubeからバンされたとかじゃないですか。
映せないゲーム、こんなヤバい単語、ゴロゴロ出てくるレビューなんて初めて見ましたよ。
ゲームとしてのステータスとかこうシステムとかをたくさん作ろうと思ったら、やっぱりこういう形になるんでしょうね、きっとね。
まあでもネタとしては面白いですよね。他のところが絶対作らなそうだし、作ったらもうすごいオリジナリティになるにわかってる。
なかなか踏み込めない内容ですからね。
一歩間違えたら炎上騒ぎですね。2018年だから、この頃はもうTwitterとかあります?
もう全然、全然ありますよ。
なかなかワイルドだね。いいんじゃないですかね。
まあでもあれですね、お氷とか棺とかいう概念はあるから、お弔いという感覚はあるんでしょうね、きっとね。
あれでも一体分解してどっか持って行っちゃったら、その棺とか空っぽじゃないですか、もしかして。
ちょっとあんまりリアルに想像するのやめましょうか。
そうそう、そうですね。
なんて危険なゲームなんだ。
僕らの話ではグロテスクな感じになってますけれども、実際のゲーム画面はね、割と可愛らしい感じなんで。
あ、そうでしたね。まさにスタディーバレーみたいなね。
2D見下ろし型のドット絵のマップで。
そうそう、等身低めでね。
はい、じゃあ最後3番目ですかね。
はい、じゃあ最後読んできます。
はい、お願いします。
そんなこんなしてるうちに、墓場がきれいに整っていき、教会に人が集まり始め、村人からの信頼も上がり楽しくなってきた。
意外に謎の多いストーリーも気になるし、スキル開放で作業効率もどんどん上がっていく。
DLCかっこ安いを導入すれば、遺体をゾンビ化して作業員にできたりする。
ゾンビ農業のワインとか作れて楽しい。
ブルーチーズぐらい癖の強いゲームだが、心の一線を越えるとたちまち時間が解けまくる神ゲー。
いや、死神ゲーになる。
さあみんなも新鮮な遺体をゲットだぜ。
はい。
はい、以上です。
最後ちょっと無理やり明るくすんのやめてもらえませんかね。
ゲットだぜじゃないですよ。
こうやって見てると、最初は全然墓場が整備されてなくて、教会も本当に錆びれてしまっていて、
信仰という概念がなかったところに、一応信仰という概念が生まれたんですね。
この人が転生してきて。
埋葬とルールの考察
確かに。
ドクロのしずえさんがああだこうだ言って指示をすることで、
手法は我々の世界とちょっと倫理的に違うところはあるけれども、
今までルールがなかった埋葬にルールが生まれたってことなんですね。
確かにそうですね。
って考えると、あながち悪いことをしてるわけではないかもしれない。
肉をお店に出したりしてなければその話結構説得力あるんですけどね。
そしてこのダウンロードコンテンツのおくだりに書いてあるゾンビ農場のワインっていうの。
ワインもさっきの解体の摘出のところで血液とかいう話が出てるから、
本当に?みたいな、本当にそれブドウ?みたいな感じがしますね。
それは危ない。
まあでもね、きっと農場で採れたブドウで作ったワインっていう。
でも作業員にできるって面白いですね。
そういう農業系って大抵後半になると面倒くさくなってだんだん辛くなるもんですけれども、
後半で作業員増えてくれるんだったら、ゲームとして遊びやすくなりますよね。
自動化ってね、ロマンありますからね。
うんうん。さっきだとパルワールドとかありましたしね、自動化できるゲームが。
ありましたね。一生懸命働いてくれるんですよね。
しかもなんか割と空気読んで手伝ってくれたりとかね。
なんか聞き切ってたら近くにいたのが近づいてきて手伝ってくれたりとか。
ああ、そうなんですね。そんな自律的に動くんだ。このゲームもそうだといいですね。
自律的に動くゾンビっていうのもあれですけどね。
いやいや、でもちょっと私、自律的に動かないゾンビはただの死体ですね。
ああ、まあ確かに。まあでもあれですね、ちょっと気になる感じの。
あれですかね、ゲム爺さんはこのゲームも1000時間近くやることになるんですかね。
もうすでにやってるんじゃないですか、これ。DLCまで書いてるってことはもう相当やったますよ。
Your Gotiに押すぐらいですしね。
確かに。ブルーチーズぐらい奇声の強いゲームって表現がもういいですね。味ありますね。
じゃあこんなところにしますかね。
ですね。
DLCさん、Gotiの投稿ありがとうございました。
ありがとうございました。
番組冒頭でご説明しましたが、レビューは概要欄に貼ったURLから今回のGotiをいつでもご覧いただけます。
PVなども同時に見られるようになっていますので、ゲームに興味が湧きましたら是非サイトもご覧ください。
はい。というわけで、今回から後半に持ってきたここからエンディングトークタイムですね。
はい、そうですね。
前回はね、僕が電子工作の話しちゃったんですけれども。
はい、そうですね。
で、今回は。
そうですね。今回はですね、ちょっとモンハンの話をしようかと思っていまして、これ収録をしているのがですね、2月27日なんですね。
そうなんですよ。今夜深夜のね、24時にモンハンが発売っていうね。
そうですね。シロさんは買うんですか?
買うんですよ。買います。
僕も買います。楽しみですね。
で、シロさんはモンハンは初めてとか何回目とかってあります?
えっとですね、PSPの時代に、途中まで友達とやったんだと思う。多分ね。もう10何年も前だから忘れてしまったけれども。
PSPってえっと、なんだっけ?
あのアドホック通信とかがあった時代に。
あら、やってました?アドホック。僕もやってましたね、当時。
なんかあの、喫茶店とかに集まって。
そうそう、もうあの時期のね、ガストはもうそれのためにある施設でしたからね。
ドリンクバー飲みながらね、はい。勉強って言いながら集まって結局モンハンやるんですよね。
懐かしいですね。もうそれ以来ですよ、モンハンやるの。
それから1回目やってなかったんですね。
あんまり上手な方ではなかったのと、集まってゲームができる環境っていうのがその後しばらくなくて。
はいはいはい。
じゃあ久しぶりってことで楽しみですね。
めっちゃ楽しみですね。
もう今日24時にゲオに行って商品受取するために、もう今日めちゃくちゃ朝から働いてますよ。
明日は有給取ったりとかしてるんですか?
そうですね、明日はもう1日お休みで。
素敵ですね。
僕はですね、確か3DSのモンハンが最後かな。
はいはいはい。
そっからワールドとか3つ4つ出ているけれども、全部ちょっとやらずに終わってまして。
ついに満を持して今回って感じですね。
今回もあれですか、この間話してたみたいにランスを使っていこうかなみたいな感じなんですか?
そうですね、ランス1本なので昔から。
一番昔はガンランスだったかな。
まあでもランス好きになっちゃいましたね、完全に。
僕はもう本当に初心者だから、初心者が使いやすい武器をまずは練習しようかなっていうところです。
じゃあ武器まだ決めてないんですか?
どれがどんなだったかをもう覚えてなくて。
見た目だけで言うと双剣がかっこよかったなっていうイメージなんだけれども。
双剣は動きが早いから昔ちょっと試した時はすごい難しかったですね。
あんまり初心者向けじゃないっていうことだから、人に迷惑をかけず喰らい続いていける武器をどうにか見つけてやりたいなと。
それで言うとランスおすすめなんですよ。
ランスってでっかい盾持ってるんで、敵の真正面でガード固めてればガードができる攻撃である限りはダメージ食らわないで済むので。
なるほど。
結構安全なんですよ。
ただガードが効かない攻撃、今別にワイルズの話をしていないので古いモンハンの話をしてるんですけれども、
ガスとか火とかそういうガードできない攻撃が来た時にあっという間に大ピンチになるんだ、足で的になります。
わかりました。じゃあとりあえずランスも試してみます。
弓矢とかで遠くで敵の攻撃見えるような状態で攻撃できる武器とかだといいのかもしれないですね。
比較的安全なので。
まあでも目つけられた時に一気に来るとあっという間に死ぬっていう問題もある。
誰かがヘイトを買ってくれてたら大丈夫っていうことかな。
そうそうそうそう。皆さん上手い人と一緒にできればいいんですけどね。
上手い人ときっとできると思う。たぶん。わかんないけど。
やっぱ上手い人いると頼りになりそうですね。
そうですね。
もう頑張ろう。この収録終わったらこれ編集して、もう一本作業済ませて、24時に間に合うように。
モンスターハンターの期待
いいですね。頑張ってください。
僕はちょっとですね、お仕事の関係上すぐは手が出せなさそうなので、ゆるゆるやりますかね、僕はいつも通り。ゆるゲーマーなので。
またもし時間が合えば。
うん。やりましょう。
ちょっとあのポッドキャスターの他の方々とかにも声かけてみたいなと思って。
いいですね。いいですね。
もしやれる方いらっしゃったら、お声掛けいただけると嬉しいです。僕からも声かけますが。
よろしくお願いします。
みんなで楽しんでいきましょう。
はい。
はい。じゃあこんなところですかね。
はい。ですね。
以上でYour Gotiラジオ第5回、グレイブヤードキーパー回は終了とさせていただきます。
番組が気に入っていただけましたら、ぜひ高読、フォロー、高評価などよろしくお願いいたします。
それと番組ではお便りを募集しています。概要欄に貼ったお便りフォームからお送りください。
Xのハッシュタグ、Your Gotiの投稿も大歓迎です。
ということでまた次のGotiをお楽しみに。
お楽しみに。