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死神ユニット作って遊ぶ伝説のオウガバトルが大好きだった話
2026-04-23 03:31

死神ユニット作って遊ぶ伝説のオウガバトルが大好きだった話

インターネットがない頃のゲーム攻略も楽しかったねという話

https://my9games.com/s/ceea1f7fc4d24a2b

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はい、こんにちは、ヨシオリです。 今日はですね、前、ウィザードリーの話をしたと思うんですけども、
僕の好きなゲーム、第2弾の話をしようかなと思います。 今日話すのは、伝説のオーガバトルっていうゲームなんですけれども、
多分、タクティクスオーガの方が多分有名で、みんななんかすごいやってたと思うんですけど、 僕は実はその前作にあたる伝説のオーガバトルっていうゲームの方が、当時はすごいハマっていて、
そのリアルタイムシミュレーションゲームなんですけれども、 まあなんか、
なんだろうな、ストーリーも楽しいし、 あとは結構ユニットのドット絵が可愛くて、
そう、すごい楽しかったのが覚えているのと、 あとはまだインターネットとかなかったんで、多分何かの攻略本かなんかで見たんですけども、
死神部隊っていうのを一個作って、 それを敵が出てくるところの近くに置いといてっていうのをやるみたいな戦略があって、
それの部隊をいろいろ考えたりして作るのが好きだったっていう話で、 えっと何かっていうと、
結構このタクティクスオーガじゃなくて、伝説のオーガバトルって、 まあシステムとしては難しくて、
その帝国に反乱していくっていうお話なんですけども、 その主人公のユニットがその敵部隊とかを倒しすぎると、
そのだんだんだんだんこいつは残虐な奴だって世間に思われてしまって、 そのユニット自体で街を解放すると、
その街はあんまりこう、僕らに賛同してくれないみたいになっちゃうんですね。 なんで、なるべく敵を倒さないで、街を解放するのがいいんですけども、
そうするとまあ敵にやられちゃう。 で、弱い敵を倒してもまたなんかその残虐動画みたいなのが上がっちゃうので、
どうするかっていうと、残虐なことをする専用の部隊を作って、 そいつらに敵は全滅させて、
その後に、こう、何にも手が汚れていないヒーローユニットみたいので、 街を解放していくってやると、
ヒーローポイントみたいなのも下がらずにクリアしていけるよみたいなのがあって、 やってること自体はどっちかというともっと非常なんですけども、
まあそうやるとゲーム的にはいいよみたいなので、 それをやってクリアしたりとかするっていうのが結構楽しくてですね。
で、結構隠し要素も多かったんですよ。 特定の場所に立つと、特定の入り口が開いて展開にワープできるとか、
そこで展開の人が仲間にできるみたいなのがあったりとかして、 そういうのも含めて、まだインターネットがなかったんで、
なんか何でもかんでも情報があるわけじゃないし、 攻略本みたいなやつも結構、昔の攻略本って間違いも結構あったんで、
うまくやったんだけど動かないじゃんみたいなのもあったりとかして、 なんかそういうのも含めてすごい楽しんでたなーっていう思い出があります。
とにかくユニットが可愛いんですよ。 クレリックとかも可愛くて、その5人の舞台をどうやって組むのか、
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とか前衛にどうタンクを置くかみたいなのも含めて、 今考えてもすごいよくできたシステムだなぁと思いますね。
なので中学生の頃にすごいハマって、 スーパーファミコンでやってた記憶があります。
そんな伝説のオガバトリー、今だと何かでできる機会あんのかな? わかんないですけど、今なんか話してて思ったんですけど、
あの死神ユニットの戦い方が本当に正しかったのかっていうのを ちょっと調べてみようかなーと思いました。
じゃあ。
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