00:01
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僕も、事前にゼルダの伝説をダウンロードしまして、やってみました。
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僕でした?
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いやー、全然クリアできないけど、多分すごいボリュームあるんだろうからね。
5時間くらいやってる。
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そう。
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ぶっ通しで、眠い、そして眠いっていう感じなんだけど、
うーん、なんか不思議だよね。あれ、たけしがやったことある?
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ゼルダはないんだよね。
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ゼルダはないんだ。
前作のブレスオブザワイルドっていうやつもクリアまでしたんですけど、
面白かったっていう記憶があって、
今回ももうスイッチで買うゲーム、これで最後なんじゃないかなっていうくらいのつもりでね、
気合い入れて買ってですね、やってみたんだけど、
まあなんだろう、面白い、派手な、ド派手な面白さは別にないんだけど、
なんかやっちゃうっていう感じなんだよね。
程よい謎解きと、オープンワールドのいろいろいける感じ。
移動にめっちゃ時間かかってるっていうのもあるんだけど、
なんか飽きさせない感じ。やっぱりよくできてるなぁと思いながら、
まあやってさ、これで、
何?なんだろう、ちょっと細かいミニゲームみたいなところなんだけど、
サプラダ公務店みたいなやつがいて、
そこの看板をもう立てなきゃいけないんですみたいなやつがいるんだよ。
看板を地面に刺さってないわけ。
大きい看板手に持って支えてるのよ。
刺しゃあいいじゃん、立てればいいじゃんって思うんだけど、
それをいろいろ、今回クラフト要素があるから、
その辺の木材を使って、その看板をいかに立てるかみたいなことをやらされるんだよ。
これに2時間くらいかかってる。
全然だからさ、メインが進まない。
よくYouTubeの合間の広告で見る、
線を1本引いて、蜂の群れからつけましょうみたいな。
ああいう感覚をすごい美麗なグラフィックのゼルダの伝説でやらされてるんだけど、
やってることはあれね。
手を離した時に、その看板がどちらに倒れるかを読んで、
そこに支えを置くみたいな。超面白くないんだよ、それは。
それ自体は。でも2時間やってんだよね、気づいたら。
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立ったの、看板は?
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看板は何回かやって、最終的にもう全部この地に囲って、看板はもう見えないんだよ。
でも倒れなければOKらしくて、これでいいんだ、みたいな感じでクリアして。
完全に密室を作って倒さない。
でもそういうクリアがアリになっちゃってるのがまた面白いなと思って。
なんでもいいんだ、みたいな。
今回はとりわけそういう自由度がさらに高くて面白いですね。
ちょっと面白いなって思ったのは、マップの北西に雪山があって、
結構鉱山地帯なんだけど、そこにリト族っていう鳥のキャラクターたちの村があるんだよ。
そこが最初にお使いで目指すところみたいな感じで、今辿り着いたんだけど、
03:04
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そこにいる鳥、リト族の名前がテバ、それがオスで、パートナーっぽいのがサキ、テバサキなんだよね。
で、それの子供っぽいやつがいて、別の名前チューリー。
チューリーだけだったらうまくわかんなくなってたかもしれないけど、
完全にテバサキ、チューリップだよね。
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そうだね。
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食べ物としてしか見てないよね、このネーミングは。
しかも鶏、リト族って結構長寿的な勇敢な戦士みたいな感じだから、
どっちかっていうと鷹とか鷲みたいなイメージなんだけど、
もうそれ完全に鶏扱いだよね、みたいな。
そのネーミングがちょっと面白かったし、
なんなら一番残酷な作り方だと思ってるからチューリップって。
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そうだね、テバサキとかね。
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肉をさ、こそいでこそいで裏返して丸めるんでしょ。
一番残酷な食べ方だと思ってるからさ、
俺名前つけちゃうか、怖い。
面白い、怖いって。
またちょっとやってきますけどね。
やっぱり面白いし、ゼルダの伝説ね。
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ゼルダの伝説ほんと触ったことないからさ、
世間が騒いでるのもなんかちょっと遠巻きに見てる感じなんだよね。
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人が騒ぐほどもう俺はいいかってなるでしょ。
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なるね。
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ただ、ゼルダの伝説だけはほんとに超えてくる感じがあるね、期待。
面白い。
雰囲気がね、いいから一生その辺のっぱらを歩いちゃうんだよな。
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なんかどうしてもリンクが好きになれないんだよね。
まあ絵柄だろうな、絵柄が好きじゃないんだろうな。
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歴代変わってきてるじゃんか。
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変わってきてるんだけど、
なんか最初がそうだからもう、
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末代までも呪うみたいな感じ?
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そんな感じ、別になんかそんな強烈なアンチではないんですけど、
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なんなんだろうね。
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なんかね、全然触った、マジで触る機会がなかったからかな。
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そうなんだ。
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多分、中学校小学校とかにゼルダやる機会があれば、
あったらまたちょっと違ったんだろうけど、
逆に言うと触らずにきたからね。
今さらみたいな感じのがあるのかもしれない。
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例えばさ、今日やった謎解きなんだけど、
丸いね、でっかい石の、でかい丸い石をね、
身長よりも大きいぐらいの、
これをいろんなレールの上を転がしてゴールまで乗っていくみたいなのがある。
最初はただ2本のレールみたいなものがあるから、
その上に乗せれば転がっていって、
第一関門クリア。
第二関門は幅が広くなって、石よりも大きい幅なレール。
だから落ちちゃう。
06:00
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これをどうする?みたいな感じの第二関門なわけ。
よく見ると周りに2本棒が置いてあって、
これを使うのか?みたいな感じで考えさせられるのね。
とりあえず力技で丸の上に、
このボールの上に2本平行に棒をくっつけて、
この棒をロープウェイみたいな感じで幅広のレールの上にかけて、
丸を転がすんじゃなくて、
その棒を滑らせて持っていくみたいなのが、
俺が出した正解だったんだけど、
もっと他に解き方あんのかもしれないけどね。
それが分かった時の面白さだよね。
これを一生やらされるか。
それを今の話を聞いて、
何が面白いの?って言うんだったら、
今後も何もないかもしれない。
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そうね、今、
ピンともグッとも来てないね。
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地味にそういうのをずっとやらされてたんだよ。
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そのゲームのゴールは何だ?
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それはね、この世界の中にホコラっていうのがあって、
その一個一個がいろんな問題が出される。
それをクリアしていくと、
ヒットポイントが上がったり、スタミナゲージが上がったりみたいな、
というわけで、別にクリアしなくてもいい。
本筋ではないんだけど、
ボリューム的には結構それをやらされるから、
やってる時間のうちにね。
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本筋は何なの?
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本筋は、別に倒しに行けばいいわけなんだよな、
ボスをね。
多分各地にいる4ヶ所ぐらいの4拠点のボスを倒して、
真ん中にいるラスボスを倒すっていうのが本筋だと。
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なんかもうちょっとさ、世界観も交えてそれを説明してほしいな。
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いやでも、俺が面白いって感じてるのは、
ミニゲームなんだよね。
看板を倒さないようにしたり。
実際やってる時間も、それの謎解きの時間が多いわけで。
俺にとっての本筋って、
枝葉末節の方になっていくんだよね。
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なるほどね。
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世界観はなんか、すごいジブリっぽくしようとしてるなっていうのがすごい感じるわけ。
まず右手が呪いでね、模様が出てくる。
右手に呪いをかけられる。
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リンクが。
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リンクが。
アシタカ? みたいな感じになるわけ。
って思って外に出たら、遠くの上空に雲が渦巻いてるわけ。
そこだけ。
一箇所だけ、渦を巻いた雲ができて。
多分あの雲の中に何かあるの。
ラピュタだよねって思うわけ。
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すごい寄せてくるの。
雰囲気はああいう、ジブリの。
ああいうものの雰囲気。
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あの世界観が好きならハマるんじゃない?って。
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ジブリは嫌いじゃないけどね。
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今俺言った2つは完全にテイストどころじゃない寄せ方だなと思ったんだけど。
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テイストじゃないよな。
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テイストじゃない、設定を持ってきちゃってるよね。
09:00
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大丈夫なのか。
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ダメだな、ピンとこないな、グッとこないな。
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全然ピンとこないな、俺もう伝えられてる自信がないし。
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なんだろう、コウヘイ君のプレゼンが下手なのか。
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確実に下手だよ。
いわゆる常套句。
セルダーの伝説を語る上での常套句を一切使ってないから。
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よしやろうとはならんのね。
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僕は1人でもやる。
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子供にはやらせてないんでしょ?
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子供は、でも横で今回クラフト要素があるからね。
剣にこれつけたら面白いんじゃない?みたいな感じで。
戦士の剣の先っぽにキノコとかつけて遊んでる。
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やらせてないんでしょ?
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難しいからね、操作。
![](https://listen.s3.isk01.sakurastorage.jp/guest/KlCGgWCnModBvWlZ8SfkNAE3yrd3QNQ0DThYlXTm.jpg)
前のことまだ早い。
![](https://listen.s3.isk01.sakurastorage.jp/profile-photos/LKdu32WAudBLRtazTFqUha519MwkuxzYPTZ7c53b.jpg)
動かすのすら難しい。
![](https://listen.s3.isk01.sakurastorage.jp/guest/KlCGgWCnModBvWlZ8SfkNAE3yrd3QNQ0DThYlXTm.jpg)
ダークソウルやらしてあげなよ。
![](https://listen.s3.isk01.sakurastorage.jp/profile-photos/LKdu32WAudBLRtazTFqUha519MwkuxzYPTZ7c53b.jpg)
ダークソウルが一番難しい。
パリーとかできない。