内容:
・楽しんで宿題をやりたい
・子供の個人差に着目した学習
・マザー2をたまたまやった
・カリキュラムを買ってやった教室
・子供にゲームをやめさせる方法
・やりがいを作りたい
・コソコソやるゲーム
・可視化が大事
SOLVENTERとは?
「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです!
現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい!
という想いで
プログラミングが楽しく学べる
「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています!
SOLVENTER RADIO(ソルラジ)とは?
ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。
開発の苦悩を面白おかしく共有していきます!
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サマリー
このエピソードでは、ゲーム開発における挫折の経験を共有し、プログラミングを学ぶ楽しさについて考えています。特に、マインクラフトを活用した学習コンテンツや、子どもたちの個性に応じた教育方法の重要性が強調されています。また、マインクラフトを使ったプログラミング教育の意義や、子どもたちのやりがいについて論じられています。さらに、ゲーミフィケーションの考え方が日常生活や教育にどのように役立つかを探り、楽しさと学びを両立させる方法についても話し合われています。
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