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[音楽]
こんにちは出口です
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こんにちは本山です
北斎西セヘムは本山と出口が最近気になっているサービスやデザイントピックスを取り上げて
のんびり話すポッドキャストです
よろしくお願いします
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お願いします
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はい今回はじゃあいきなりですけど
久しぶりのというかあんまりない稀にあるゲスト会ということで
ちょっとゲストをお一人お呼びしているのでちょっとご紹介したいと思います
デザイナーの吉武さんです
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どうも吉武ですよろしくお願いします
よろしくお願いします
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ちょっとね吉武さんと最近とあるプロジェクトをやってまして
今日もその話をするんですけど
まずじゃあ吉武さんに簡単に自己紹介をしてもらってもいいですかね
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多分あのリサイズユーヘムお聞きの方は
ひょっとしたら僕の名前が時々出てきてるはずなので
ひょっとしたら聞き方がある方もいるかもしれませんが
デザイナーの吉武と申します
一応本職というかお仕事の主要な割合としては
アプリとかのUIデザインがメインで
それ以外だとフリーランスでいろいろやっているので
たまにロゴのデザインだったりだとか
あとは学校で非常勤講師をやっていたりとか
っていうのもやっているっていう形ですね
今は一方個人の野郷としてはよりデザインっていう野郷があるんですけど
それそんな使ってなくて
どっちかっていうともう一個のザ・ギルドっていうクリエイティブファームに所属してるんですけれども
そっちの名前を多分聞いたことあるっていう方の方が
ひょっとしたら多いかもしれませんね
っていう感じで個人でやりつつ
たまにそのギルドとしてもやっていたりみたいな
そういった形でもう10年ぐらい
UIデザイナーとして活動をしております
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今日はよろしくお願いします
よろしくお願いします
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ギルドとしても活動はしてるんですね
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そうですね
結構その話長くなっちゃうかもなんですけど
ギルドに来た仕事を受けてもいいし
ギルドって自分の会社を持ってる人たちの集まりなので
自分の仕事をしてもいいしっていうとこで
特段強制力はないので
僕もやってみたいなと思った仕事が問い合わせが来た時は手を挙げるみたいな
結構そういうふんわりした感じでやってます
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じゃあギルドの他の方と一緒にやることも結構あるんですか
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そうですね
僕ギルドにパートナーとして入って
もう3,4年ぐらい経つんですけど
去年初めて
そうですねなんだけど去年初めてギルドの仕事をやって
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そうなんだ
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それまで結構個人でいただいたお仕事で結構ずっとそれが続いてて
なんだけど去年は初めてギルドの問い合わせで
これ面白いなと思って手を挙げた何人かで
初めてお仕事をやらせていただいて
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楽しいなと思いだから
そうだったんですね
それぐらい良い感じで自分は
なるほど
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なんかそういうあれでしたよね
Podcastもちょっとやられてましたよね
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そうですね最近更新をしないんですけど
今だとSmartHRかな関口さんっていう
それこそそこないだリサイズFMでデザインシステムの本の話題が出てましたけど
あれにも絡んでる人で
で、彼と離れようにっていう
Podcastをもうだいぶ昔からやってるんですけど
ちょっとここ1年半とかぐらいはちょっと今お休み中というか
やってたっていう過去形ではないんですけれども
最近やれてないみたいななんかそういう感じですね
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そんな吉武さんをお呼びしまして
今回は僕と吉武さんが最近こそこそやっている
ボードゲームのプロジェクト決定
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アナログゲームのボードゲームか
ボードゲームのプロジェクトについて
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ちょっとお話ししようかなと思いまして
ついに
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ついに
なんかちょっとちょっと小出しにしてた
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見合わせがついに
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そうそうそう
話をしようかなと思いまして
あのもうもしかしたらご存知の方もいるかもしれないっていうか
散々告知してましたけど
そうですよ
あのね、週末にCrafts & Co. Garageっていう
あのクラミスさんのイベント
主催の企画していただいたイベントに呼んでいただいて
僕らが出展者側として呼んでいただいて
リサイズ編ももちろんあの
付箋オリジナルグッズ作って配ったりとかしてましたけど
その僕と吉武さんも
それそのゲームプロジェクト
ボードゲームを作るプロジェクトで作って出す
出展させていただくっていうのをしたところで
Crafts & Co. Garageイベント
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どうでしたイベント
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いやー
やれてよかったなというか
参加できてよかったっていうのが本当に大きなところで
っていうのが
まあ多分この後話に出てくると思うんですけど
もともと僕たちは
あの5月に行われるゲームマーケットの出展を
まあ目標にというか申し込んで
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そこに向けて作るぞって話だったんですよね
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だったんだけど
まあそれよりも前のこの4月っていうところで
くらみすさんからあの参加されませんか
っていうところでお声掛けをいただいて
で実際にそのゲームもね無事
あの入校が間に合って無事に出せてっていうところで
でね実際その多くのいろんな方が遊びに来てくれたので
本当にこうなんだろう
貴重な体験できたなっていうのが大きいですね
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よかった
イベント参加とボードゲームの製作
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いや確かにそうだ思い出したその入校はしたけど
その出来上がるのが間に合うのかみたいな
あのずっとこうヒヤヒヤしてるみたいな話を
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出口君ともしてたと思うけど
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あれ間に合ってなかったらどうなってたんだろうって
ちょっと思う今思う
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ザービギリギリでしたよ
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そうそうそう
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結構僕はそのお茶を濁す感じで
あの僕たまにコミックマーケットで同人賞出してるんですけど
それだけでブースを埋めるかみたいな
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なるほど
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なんかもう私有スペースだけになるんじゃないかとか
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そうそうそう
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宣伝だけで終わるみたいな
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そういうのも考えたのもしてたけど
でもちゃんと売れてよかったねそれは本当
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うんねちゃんと間に合わせてね
ちゃんとあえて反応もらえたのは何よりもよかったですね
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だしCUPスペースも結構盛り上がってましたよね
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そうそうそう結構ね盛り上がって
本当は結構雨降ったりとかして
なんかなかなかあれかなと思ったけど
イベントの成功について
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たくさん人が来てくれさって本当よかったですね
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やっぱりその結構お子様連れで来てくださる方とかも多くて
なんかお子さんがすごいハマってくれて
なんか1時間ぐらい親友台が離れなくて
すごかったですよね
結構そういうシーンもあったりとかして
すごい嬉しかったですね
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でうち君もね売ってたもんね
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あそうそう微確かに
微確かにね
売る前から何人かから欲しいと言われてたんですけど
その知り合いからね
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全然知り合いじゃない人も買ってくれてよかったですね
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あとリンダも売ってて
ビネガードリンクね
そっちも結構買ってもらえたし
あとカフェでも提供してて
その今回そのCrafts&Coのイベントに来ている
直接来た人じゃない一般のお客さんも
そのカフェ利用の人がいたんだけど
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そこでも割と売れましたね
リンダの商品について
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あれよかったね
やっぱ手軽に飲めんのいいね
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いやーいいっすよね
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あれいいわ
ちょっと近所のカフェで売ってほしいなみたいな
普通にしかもあれさ
そのドリンク普通に
まあソーダで割ったやつが
カフェで提供されてるけどさ
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味変のやつもつけてくれるじゃないですか
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すごくないあれ
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あれ本来パラッてかけるだけでいいから
一パックいらないんだけど
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そうだよ
オペレーションの都合で一パック提供してました
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これ一個もらえるんだと思って
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僕も今回リンダのギフトセットのやつ買ったんですけど
あのクラミスさんにも話したんですけど
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僕オスが苦手なんですよね
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リンダもちろん最初の頃から知ってたから
飲みたいなと思ってたんですけど
どれぐらいオス感があるんだろうとか
ないんだろうってのが分からなかったね
ちょっと手が届きにくかったですよね
それで今回初めて飲めるっていうとこだったんで
それを先に最初に飲んで頼んで
全然オス感ない美味しいと思って
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そうですよね
それ他の方にも何人かに言われたんですけど
やっぱオスドリンクって言うと
どうしてもね
うってなる感じを想像してしまうのでね
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なんかあれだよね
すごく良かった
ジンジャーエールみたいな感じだよね
すっきりめのジンジャーエールみたいな
それぐらいの感覚
ちょっとジュースまで甘くないんだけど
そういう感じかなって思いましたけど
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あとシロップなんで
その辺は強めの人が好きな人は濃いめで割るとか
調整してもらえるって感じですね
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いやあれは良かった
やっぱカフェで飲めるのが良いわ
あれいいね
サウナ入って飲みたいね
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そうそうそう
僕は自分のサウナに入り
自分が作ったサウナに入り
美学史を眺めて休憩し
自分のドリンクを飲むっていう
その3点セットですよ
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だからなんかあの
リンダーの回の時もちょっと話したかもしれないけど
なんかあの一応関わってるその制作というさ
そのリンダー売ってるとか作ってる人に関わってる人が
それぞれなんかそれぞれなんかストーリーがあって
これが欲しいと思ってるみたいのがあるなと思って
なんかそれもいいなって思いますよね
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そうですねそうそうそう
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なんか全然違うんだけどストーリーが
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そうね
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俺はサウナの時飲みたいとか
みんなねバックグラウンドが色々あり
くらみつさんだったら妊娠終産を終えてみたいなのがあったりとか
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うんうんうん
酒の代わりにみたいなね
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そうそうそう
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なんかそれも言って
僕もだから買わせていただきましたよ
ちょっとギフトパックも買ったんで
絵の販売について
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なんか
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いやーありがたい
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知り合いとかにあげようかなと思って
プレゼントしようかなと思って
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ぜひ
まああとまだあのウェブでは
販売も継続してやってるんで
もし気になる方がいたら
inthedot.todayから買っていただけると
ありがたいです
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ウェブでは何が買えるんですか
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あのー
日本セットで売ってます
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あそうなんだ
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リンダのシロップですね
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日本セットのやつなんですね
なるほどね
まあまあじゃあイベントの話はそんでくらいですか
他なんか話したいことあります?
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そう言われるとあれですけど
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自分は大丈夫
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うんいいんじゃないですか
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そろそろ本題に
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いやあったわ
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そういえばあったわ僕
いやなんか
あのー全然考えてなかったんですけど
その1日目かな
イベントの1日目に吉武さんが
あのクラミスさんの絵を買ったんですよ
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ああはいはいはい
買わせていただきました
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僕そもそもクラミスさんが
ガレージセールで絵を売ってるってことくらい
もう知らなかったんですけど実は
なんか買ったって言ってて
ああったんだと思って
それを見て僕もなんか2日目急遽絵を売るって
ああ売ってました
ことをしてまあ別にそんななんだろう
まあそんな高く売ってないし
別に売れるとも思ってなかったんですけど
なんか買ってくださる方もいて
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へえすごい
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そうそう
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あのデザインシップドゥとかで活躍されてる
あのtwitter ネームだとスワンさんっていう方ですね
へえ
デザイナーさんなんですけど
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うん
なんかちょうどアクリルが探してたんですって言われて
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そんなこともあるんだなと思いました
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よく平塚から持ってきましたね
ちょっとねあの額もつけて持ってったんで
だいぶ大きめだったんですけど
まあもう代謝でどうせ帰ってくるしいいだろうと思って
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持ってきましたね頑張って
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朝に値付けしてね
いくらにするいくらにするって言いながらこう
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吉崎さんいくらがいいと思うって聞かれて
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いくらなら買うって言って
絵の値付けって難しいよね
だからそんな売ったことないしさ絵を
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確かに
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そうだから多分これが適正値なんだけど
でも会場で売るとしたらこういう価格もありますよ
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どっちにしますかみたいなことを言ったりとかして
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でもなんかちゃんと適正値というか
僕は最初高い方で出した価格で出してね
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しっかり買ってくださったから
すごい
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まあでももっと絵描きで食ってるとかっていう人は
もっと高くするんだろうと思うけど
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そうですね
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まあこれぐらいなら手が届くかな
ぐらいの感じの値段で買ってくださったんで
それでもねそんな安いものじゃないと思うんで
高が絵に対して
でもそれ面白かったなと思いましたね
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かなかなりいい体験でしたよねあれをきっと
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いやでも本当ああいう場を用意してもらったというか
いただいた倉道さんには本当に感謝したいって感じですね
感謝してますって感じですね
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あとあれですよね
戦闘 foreverっていう戦闘のグッズを作ってる人たちとも
ちょっと繋がれたんで
それも個人的に嬉しかったですね
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そうですね
なんかまたリサイズエヘムとかでも一緒に
よく妄想で行ってる
サウナとか戦闘の場所で公開収録をするってのできないかみたいな
妄想でよく話しますけど
そういうのできないかっていうのを
雑にちょっと相談したりとかしましたけど
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あとポッドキャスト聞いてきましたっていう人も
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何人かいてくれてそれもよかったですよね
嬉しい限りですね
僕のことを声でしか知らなかったけど
本当に実在するんだと今日わかりました
報告に来てくれた方もいましたよ
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ちゃんと存在してたっていう
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いつも聞いてる声だみたいな
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そういう感じで
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まぁちょっとじゃあイベントは本当にありがとうございました
色々来てくださった方とか
購入してくださった方も含めて
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そうですね
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またなんかね
同じようにこういう機会があれば
積極的に出ていきたいなっていう気持ちになりましたね
改めて
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やっぱ出展側に回ると楽しいですね
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そうそうそう
っていうのと僕はもう体力的な課題を感じましたね
やっぱり
いかに自分が普段外に出て動いてないかっていうのを
思い知らされたっていう
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わかりますよ
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僕はこういう機会でもないとダメだなっていう
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僕は2週続きだったんで疲れます
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なのでね
ちょっと鍛えようと思いました改めて
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リアルバースに出ていきましょう
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リアルバースってきついんですね
こんなに負担があるものだと思われたリアルバースが
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実体化すると
実体化すると大変なんだね
ボードゲーム作成のきっかけ
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今日はだからその
Crafts & Co. Garageでも出展していました
ボードゲーム
僕らはスーパーヒゲクラブっていうユニットを
僕の本山と吉武さんで組んで活動してるんですけど
それのどういう風に始めていったのかとか
どういう風に考えたのか準備したのかっていうことを
ちょっとずつ話せればいいかなっていう風に
思っていますっていう感じですね
でそもそもこれをやろう
ボードゲーム作ろうっていう風に始めるきっかけは
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僕が吉武さんに声をかけたところから始まるんですよ
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ちょっとボードゲーム一緒に作りませんかっていう
雑にディスコードで投げたんですけど
でもそれに結構割とすぐ吉武さん
いいっすねやりましょうっていう風に声かけてくれたんで
それがちょうど1年前ぐらいなんですよ
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さっきミーティングのログ見返してたけど
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一番最初のログが2022年の5月の20日とかでしたね
そうそう
ディスコードで投げたのが4月の頭ぐらいで
僕がなんでそのタイミングで投げたかっていうのもあって
ちょうど毎年東京だと2回ゲームマーケットっていう
アナログゲームボードゲームを
個人の人とか企業さんも含めて
色々作って売るっていうコミケみたいなイベントがあるんですけど
それの春のイベントがちょうど4月
去年だと4月の終わりぐらいにあって
それに僕結構よく言ってるんですけど
一緒に行く仲間としてもう誰かいないかなっていうのもあったし
作りたいなっていうのもあったんで
両方を兼ねて吉武さんにとりあえずゲーム作りませんかって
投げて乗ってきたんで
じゃあちょっと今度ゲームマーケットあるんで
一緒に行きませんかっていう風に流れに持ってったっていう
ところが一番最初だった気がしますね
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そうでしたね
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あの時はどういう感じだったんですか?吉武さんは
急にこいつなんか言ってきたみたいな
ゲーム作ろうって
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でもなんかこれもったいまさんにも話してなかったと思うんですけど
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僕昔からボードゲーム作りたいなとは実は考えてたんですよ
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もう多分5,6年ぐらい前から思ってて
それはなんで考えてたかっていうと
僕は当時まだフリーランスになる前にいた会社があったんですけど
そこでいろいろチームビーディングとか
あとはプロダクトの戦略熱帯だとか
あとはサービス開発とかみたいな
いろいろお手伝いをしてたんですけど
例えばチームビーディングとかって
あとは事業開発をするためのシミュレーションとして
ボードゲームって使えるんじゃないかなって実はずっと考えてて
結構ここ最近ってそういった感じのゲームを出してる事業会社さんとか出てきてたんで
僕はもうそっちはいいかなと思ってたんで
そこに本山さんからおさすいただいたんで
これはもうぜひやりたいなと思ったんで
自分のきっかけにもなるしいいなと思ったので
スーパーヒゲクラブの結成
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そうですね、イエスっていうふうに言った
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実はそういう裏があったりしました
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なるほどね
元々、吉武さんもボードゲームずっと好きでよく一緒に遊んだりとかしてましたもんね
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そうそうそう
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だから吉武さんなら乗ってくれるだろうと僕も思って声かけた
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なるほどね
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これでも一人でやってもよかったんだけど
これはやっぱり僕のポッドキャストの教訓から
もう一人いたほうがいいっていう教訓があったから
誰か誘ったほうがいいなって
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誘うなら吉武さんかなって思ったっていう
ありがたいです
僕にとってはもう渡入に船っていう感じでしたね
制作意図とボードゲーム作りの歴史
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元山さんはなんで作ろうと思ったんですか?
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僕も割とずっと作りたいっていうふうに思ってた
もともともちろんボードゲーム好きでたくさん持ってるし
遊んでるけど
なんかもっとこういうゲーム欲しいなとか
こういうゲームあったらいいなっていうのは
やっぱりやってると出てくるから
そういうものを形にしていきたいなっていう気持ちはあったんで
なんか作りたいと思ってたんですよね
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それは結構前から思ってたんですか?
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結構前から思ってましたねやっぱり
ボードゲーム
ゲームそのものを作りたいっていうのも実はあったんですよ
ゲームっていうのもっと広くいくと
単純に物理的なゲームだけじゃないですか
やっぱりスマートフォンゲームとか
普通にコンソール機使ったゲームとかもいっぱいあると思うんですけど
そういうのを作ろうとチャレンジしたこともあるんですよ
ちょっとだけね
ただ例えばそのじゃあスマートフォンアプリのゲームを作ろうってなると
なかなか自分一人の力だけで作るのって
まあ中にはそういうふうにやってらっしゃる方もいるけど
大変じゃないですかやっぱり
コードを書いてやるとか
なんかいろいろネットワーク構成作ってとかっていうのをいろいろやるとか
なかなか難しいなっていうふうに感じたところもあって
そういうのもなんかいろいろありながら
でただボードゲームっていうぐらいの範囲であったら
割と自分一人でも作っていけそうだなっていうふうに思ったんだよね
自分が一応デザイナーでグラフィックデザインもできてとか
デザインなんかいろいろ入行とかして
ものをその普通に紙物を作ったりとかっていう経験もあるから
これならまだ全然一人でもまあ
完結できるっていうか走り切れるなっていうふうに思ってたんで
ゲームって言ってもまあボードゲームから始めてもいいかっていうふうに
ちょっと思ってたところがあったんですよね
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ゲームの設計ができれば
あとはグラフィックデザインのスキルが存分に生きるものですもんね
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そうそうそうなのでそれもあって
いきなりこうすごい対策のゲームを作ろうっていうところよりは
もうちょっと自分で手に届く範囲でゲームを作るってなったら
まあボードゲームが良さそうだなっていうのもあって
ユニット名の決定とプロトタイプの作成
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まあちょっと作りたいなっていうふうに思ってたんですよ
うーん
まあだから後々はそういうスマートフォンゲームとか
コンソール機能ゲームとかを作りたいとか言い始めるかもしれないけど
ある程度こうね上手くいってきたら
まあでもなかなかそんなね
そこまでいくのも大変だろうと思うんですけど
でまあなんかね吉岳さんと最初のゲームマーケット行って
でそのさっき言ったように最初のミーティングが5月とかでしたっけ
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そうですよなんかゲームが終わった翌週とかですよね
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多分時期的には
その時とか何話してるんだろうね
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いやでもですよこう僕今見てるんですけど
でもですねこの時はもう結構テストプレイやった時の話とか書いてますね
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えっテストプレイもしてる?
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2022年5月20日であのー知ったかブリッジョの
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はいはいはいはい
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だからそれこそあの吉岳さんとかにも
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ああもうそんな頃に
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テストプレイ来ていただいた時の
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ああそうなんですね
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だからですよ確かそのそう
2022年の春のゲームマーケットで買った新作もそこでみんなで遊んだりとかしたから
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うんそうだねそうだそうだ
ゲームマーケットで買ったやつもみんなで遊ぼうって言って
でその時にちょっともうなんか試作1個作ってみたから
それもやってみるみたいな感じで持ってったんだ
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そうそうそう
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あったね
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なんかねそもそも僕ら含めよくゲームをやるっていうね
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そうそうボードゲーム集まってちょっと遊ぶとかっていうのやったりしてたんだよね
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でなんかその流れの中で
ある日ギルドのオフィスに集まってちょっとボードゲームやりましょうみたいな
で何気なく行ってみたらなんか二人が今作っててみたいな
自分で作ってテストプレイしたいですみたいな
えっ作ったのみたいな話をしてた覚えがありますね
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そうそうそう
そうだこの時
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それが1年前なんですね
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そうそれが1年前ですよちょうどそんなことをやっていたのが
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ですねでその次の定例その僕たちの定例が6月の2日で
でその時はじゃあどういうユニット名にするとか
ネーミングどうしようとかっていうのを話したりとか
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あとはもうあの二人ともゲームアイデアをFigmaで作ってたんですよね
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まあ作ってたというかアイデアをどんどん書き出す場所みたいなので
あのFigma上にどんどん書き出していったりとかっていうのがこの時期ですね
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そうだね
「スーパーひげクラブ」という名前の由来
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ユニット名も結構いろいろ考えたんですよね確か
二人で結構出し合いましたね
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スペッドシートにまとめて
でこの時に結局もスーパーフィギュークラブが良さそうっていうのが
もったやまさんから出てて
で僕からはえーとクラゲとハサミがいいんじゃないかっていうので出てた
ハイコンのね
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残ってますね
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そうそうそう
なんかいろいろ出したんだよな
ハイゲームスとかっていう僕確か出したんですが
なんかちょっとハイっていうのがなんかこう挨拶のハイみたいな感じで
ちょっと勢いがある感じでいいなとかっていうのがあって
ハイゲームスとかどうかなとか
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でももうこの定例の時にもうスーパーフィギュークラブに決まりましたね
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そうですね
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見返したら
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スーパーフィギュークラブ割と僕最初の方もうこれをプロジェクト始めようぐらいの時に
これがいいかなって思ってた最初の案なんだけど
なんかこれがやっぱり良かった僕の中でいいなと思って
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そもそもなんでヒゲなんすか?
二人ヒゲ生えてたっけ?
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これはあそう
いやヒゲ生え…あのなんていうの
わかりやすいあの鼻の下の口ヒゲじゃないんだけど
顎ヒゲは生えてんだよね
吉岳さんもあれ最近剃ってないよね別に
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僕は一応鼻の下と顎、まあ頬周りと一通りありますね
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ですよね
僕もまあそんなあれ外まわっていないけど
スーパーヒゲクラブの誕生
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顎ヒゲを最近よくつけてるんで
二人の共通点何かなって思った時に
あ、ヒゲがあるなと思って
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そういうところが来てたんすね
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そうそう
そっからヒゲかと思って
ヒゲと言えばと思って
某N社のキャラクターがいるなと思って
でまあ僕は某N社を大変リスペクトしているので
某N社にスーパーんークラブっていうのがあって
これはスーパーヒゲクラブではみたいな
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僕は完全にそっちが先なのかと思ってました
それがオマージュなのかなって
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先にヒゲです実は
なるほどね
先にヒゲ共通点ありきで
ヒゲと言えばもう一人あの赤い帽子のやつがいいなと思って
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映画やってるやつね今
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そうそう
これからですかね映画確か
それでそのスーパーヒゲクラブっていう
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なるほどね
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名前にしようって決めたんですよね
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そうか
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じゃあリアルありきだったんですね
結構まあ名前が決まったんで
本田山さんの方でそのロゴだったりだとか
細かいプライマーイカラーどうするかみたいな話は
ちょっとお任せをしてっていう感じで
進んでいったりだとか
あとはミッションとかまでは行かないんだけど
ユニットとして作るゲームだったりだとか
ゲームの作り方の姿勢として
どういうところを大事にするみたいなのも
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チラッと話したりとか
話したね
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例えば誰かを馬鹿にするような表現はしないとか
当時話してたの
あとはまあ海外展開を見越せると
なるべく言葉を使わない方がいいんじゃないかとか
やっぱりコンポーネント
ボードゲームを構成するカードとかコマとかは
やみりょく的にしたいよねとか
そういうの話してた記録が残ってますね
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残ってるね
一応ブランドというか
ユニットの全体のテイストみたいなのは
まあ二人でやるんだけど
それぞれ作ろうと思ってたんですけど
その頃から
一応統一した感じにはしたいなっていう話はしてたので
それもあって
一応ユニット名作ったりとか考えたりとか
一応ブランドっぽいものを考えたりとか
っていうのはしてたんですよね
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いいですね
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で、その中でゲームマーケットには
もちろんただ遊びに行ったとか
ゲーム買いに行っただけじゃなくて
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ちょっと視察も込めてやっぱり行ってるんですよ
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で、どういう感じの雰囲気なのかなっていうのを
まず吉武さんにも味わってもらいたいっていうのと
あとどういう風にしてったらいいかなっていうのを考えながら
ちょっといろいろゲームマーケット回ってて
結構ね、場所にはよりますけど
雑多なんですよね
いろんな人たちがやっぱり
うちはこんなんですみたいな感じで
いっぱいブース出してたりするんで
ブースがたくさん
所狭いに並んでギュギュっとあるみたいな感じで
雑多な印象っていうのもあって
それもあって、だから割とはっきりした感じの
グラフィックにした方がいいなっていうのは
当初からちょっと思ってたんですよね
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ああ、ひげクラブのグラフィックを
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そうそうそう
ゲームは別ですけど
ブランドとしてのカラーというかね
それもあって、なんかあの
割と目立ちやすくて
目を引きやすいものっていうのを考えていった結果
今のこの黄色の背景に黒い文字で
ロゴで入れるっていうだけの感じにするのが
一番目立つし
ゲームマーケットとユニットのテイスト
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いろいろと揃えていった時の
一体感っていうのは出やすいんじゃないかっていうのもあって
こうして考えていったって感じですかね
なるほどね
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確かに
Oink Gamesとか見ててもなんか
なんていうかパキッとした色使いの
ゲームが多かったりしますよ
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あと、なんか別に対抗心燃やしてるわけじゃないですけど
Oink Gamesって青がテーマカラーというかブランドカラーなんですよ
青になんか白く入ってるんですよ
だからその反対色になってるんですよ
実は
そうそうそう
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それは今初めて知った
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いや別に対抗心とかそういう意味じゃない
でも被らないようにしようとは
差別化として
いうのもあったんですよ
そうそうそう
で結構青テーマカラーにしてるブースさんとかっても結構多くて
なんかちょっと他とはやっぱ違うテーマカラーにした方がいいなと
いうのもあったので
この黄色のカラーはやっぱ目立つしいいじゃんと思ってたっていう感じかな
新作ゲームを考える
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なるほどね
まあでもそういう風に決まってって
でまあなんかちょっとずつそのさっきのテストプレイじゃないけど
2人で
まあそれぞれゲームじゃあどういう風にしようっていうのも考えるんだけど
まあある程度認識合わせじゃないけど
さっきの誰かを馬鹿にするような表現はしないとか
なんか一応ゲームだから子供も遊べるようにとか
子供が遊ぶっていうことも考えるんだけど
でもやっぱりそれは子供に対してというか
そうじゃなくて子供を子供扱いしないようなものにしたい
したいよねっていう話とかっていうのは
なんかしながら割と認識合わせをしながらやってったっていう感じですよね
そうですね
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でこっからももとえまさんが
いや俺は月一日でアイデアを考えるって言い始めてる
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そうなんだよね
月に一個新しいゲーム作るって
なんかそういうの出ましたね
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この後のイベントの時点でもう次を作りたいとか言ってましたね
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いやもう常にありますよだから
僕はもう新しいゲームこれ今作りたいなっていうのが常に出てくるので
作りたいゲーム今なんかもう5個ぐらいありますからね実は
でも月に一個新作ゲーム考えるっていうのは
自分に課した課題みたいなものだったけど
これはこれで鍛えられたっていう側面もあったけど
大変でしたねめちゃくちゃ
途中からそんなことできなくなりましたからね結局
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そうですね
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最初の3ヶ月で頑張ったけど
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だんだん締切というか入校時期とか見え始めてる
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そうそう
そろそろもう決めてこれにしなきゃみたいな
ボードゲームデザインのアイデア発想
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ギリギリロシャでのテストプレイやるたびに新作が出てきて
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毎回違うの出してたからね
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僕も一回ちょっとその多分デグイさん覚えてると思うんですけど
透明なカードに印刷された記号組み合わせとか
実際に実はもう印刷会社にちょっと注文して
実際どういう風にゲームができるかみたいなのをやってたりとかしたんですけどね
そうだから実はちょっとお金をかけたりとかしてたんですけど
やってくうちにちょっとこれゲームとして成立しないかもっていう風に気がつき始めて
やばいもうだんだん手元にゲームのネタがない同志を
でも締切は迫ってきてるやばいみたいな
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のが結構去年の多分10月ぐらいからの感じでしたね
試作は結構してるんだよね試作とテストプレイみたいなことは意外とこそこそやってたっていうか
そうですよね
だからもしかしたらそこでまだ試作で僕は出してたけど
今後正式な製品になる可能性もあるかもしれないです
もうちょっとブラッシュアップして作ってたもの
それもそれで面白いなと思って作ってたものだったので
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全然出しても良いかなって風に思ってたんだよね
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そんなこんなでねやりながら
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ちなみにそのテストプレイ僕らリアルで集まってやりましたけど
それ以前にもやってるんですか
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なんか自分個人で一人でテストプレイみたいな
それは僕はやってますね
シュミレーション的な感じになっちゃいますけどどうしても
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一人でやるゲームじゃなかったので
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どうやってやるんですかそういうのって
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いやなんかもう自分の中に人格2つ作って
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なるほどね
2つとか3つ作って
今回は今はAさんとしてやるみたいな
手札持ってやるとかまたPさんに切り替えてとかっていう
常にみんなが勝とうとしてるっていうのをシュミレーションしてやるっていうのは
もちろんそれで面白いかどうかの評価はできないけど
ゲームバランスのチェックとかはやっぱりソウルやっていかないと
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なかなか難しかったりした
なるほどね
自分の中に人格を複数作って
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そうそう
吉竹さんそういうのやりました?
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みんなに見せないで自分一人でっていうのはそんなに構わなかったなっていうのと
あと僕のやつに関して言うとも
もとやまさんとの定例会中にFigma上でちょっとこうやるみたいな
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なるほどね
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ちょっとFigma上で作ったゲームのその
完璧にゲームをその1から0までルール乗っ取ってやるとかじゃないんだけど
今こういうゲームを考えててっていう感じで
Figma上で動きしながらこういうのどうだろうみたいなので
なるほどね
ちょっと相談するみたいなのをやってましたね
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面白い
なんかそういうのチャットGPTとかでできそうですよね
なんかロールを与えてルールを与えて
さっきのチンカ殺すじゃないけど
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今ならできますねきっと
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でもゲームアイデア作るときに確かに2人で同じFigmaのシートっていうか
Figmaのファイルでやってて
今こういうのを考えてるみたいなのをちょっとちょっとしたグラフィックを交えながら
カードコンポーネントみたいなの作ってみて並べてみたいなとか
なんかやったりとかしてましたねミーティングで
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あれはだいぶ助かりましたね
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なんかでもその派生で派生でというかなんですけど
やっぱりなんかそこまでその物理的に合う回数ってテストプレイ何回かやらしてもらったけど
多く持ってないなってふうに思ってたんで
なんかやっぱデジタルじゃないけどそのWeb上なのか
そういう状況でそういうふうに遊べるというかテストプレイできるっていうのを
なんか作りたいなっていう気持ちはやっぱりあるんですよね
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確かに
デジタルツールの活用
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一役調べたりしましたね
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カードゲームを作れるオープンソースがあるらしいとか
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OSSがあるみたいな
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あとなんかね一応僕もまだ試せてないんだけど
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Steamになんかそういうやつがあるらしいですね
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Steamのソフトとしてなんかそういうコンポーネントを自分で作っていって
まあそのアナログゲームができる環境を再現するみたいなやつが
中にはそういうのを使ってそのゲームを作って
ゲームマーケットに最終的に出してるとかっていう人もいるらしいですね
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FigmaとかFigJamとか良さそうです
準備する必要もなく
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Figmaでカードを1枚ずつ別々のコンポーネントで作って
裏と表でバリアント作れば
なんか結構ある程度成立はするのかなっていうのはしますね
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相手のコンポーネント触っちゃダメとか見れちゃう
なんかでも本当去年のだから春から夏ぐらいまではずっとゲームのことを考えてましたねだから僕は
これゲームにできるかもとかなんか普通に生活してて
思ってじゃあどうゲームにしようかなとかっていうのを考えて毎日暮らしてた気がする
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そうどうやって考えてたんですか
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なんかゲームの考え方ってやっぱりそのこれ吉武さんとも話してたりしたりとか
どう作るっていうのを考えたりとかするっていうのを話してたりしてたんですけど
やっぱりなんか2パターンあるなっていうふうに思ってて
1個はストーリー重視で考えていくストーリーから考えていくみたいな
その例えばお店屋さんなんかちょっとカフェを体験できるような
カフェをオープンするのを体験できるようなゲームにしたいみたいな
こういうそういうストーリーから始めていくとか
でもう1個がなんかルールベースで考えていくどっちかっていうとゲームのルールの面白さの方でまず考えていって
あとそれに合ったストーリーをつけていくみたいな
だいたいその2パターンだよねっていう話をなんか吉武さんとは話したりしてましたよね
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なるほどね
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それでまぁちょっと日常生活でなんか面白いなと思った出来事とかなんかものとかあったら
これゲームにできないかなみたいなのを常に考えるみたいな
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なるほどね
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そういう感じですよだから
なるほどね
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僕もですねこうさっき少し話した透明なカードに記号が印刷されたっていうのを
多分ちょっと実際の方はちょっと言葉だけだと想像がしないと思うんですけど
あれのこう発想としてはグラフィックデザインの手法というかやり方をゲームにしたっていうことなんですよね
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なるほど
ゲームデザインのコンセプトとアイデア
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もう少しそのゲームについて詳細すると
四角の透明なカードだいたい4センチ四方ぐらいのカードに三角形とか丸とか
あるいはその開かれた半円とか四角形とか棒線とかっていういろんな図形が印刷されていて
その図形を組み合わせてお題を作る
例えば猫だったら丸を顔にして三角二つを耳につけてみたいなので猫は表現できるんだけど
それとは別にその図形だけじゃなくて文字でも答えてもいいみたいな
だから半円って開かれた半円って右向きにするとCに見える
三角もちょっと立てるとAっぽくなるし棒線を二つ組み合わせるとTに見えるみたいな
これを思いついたきっかけとしてはよくそのロゴデザインとかでこうアルファベットのAが三角になってたりとかするじゃないですか
たまに図形としてであ、これなんか文字ってアルファベットってどっちでもできるんだみたいなので思いついて
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それでゲームにしたみたいな、なんか実はそういう背景があったりとかしますね
なるほどね、じゃあそれは結構その前者のコンセプトから考えるみたいな発想なんですかね
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そうですね、まあストーリーは正直そんなにはなかったんですけど
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まあ自分の身近な部分からゲーム性を見出して転用するみたいな
なるほどね、おてんわさんの方はどういう感じなんですか?発想としては
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僕のやつはでもどうだろう
僕のやつもでも割と今テストプレイしてたやつとか今回販売してるやつとかは割とルール重視で考えてるような気がしますね
どっちか、すごいストーリーから考えるっていうよりは
割となんか最初にまず作ろうと思ったものとして、なんかちょっとプリミティブ寄りなものにしようかなって思ってたので一番最初は
なんかもうプリミティブなゲームみたいな、そのなんていうんだろう、UNOとかTRUMPみたいな
それぐらいまではいかないけど、どっちかっていうとそっち寄りというか
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なるほどね
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にしようかなって、最初はそうしようかなと思ったんで、今後またちょっと違うやつも作ってみたいっていうのはもちろんあるんだけど
っていうのもあって、あんまりストーリーからっていうよりはまずルール、こういう風になった時にこうなったら面白そうだなとかっていうルールベースで考えてる部分とかっていうのは多かった気がしますね、やっぱり
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なるほどね
イベント出展におけるマーケティング
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でまぁ春から夏、ずっとそんなことをひたすらやってて、でいよいよもう9月10月ぐらいになって、そろそろもう来年の春のゲームマーケットに向けてちゃんと作って、もう入校とかしてっていうのをやっていかないとねっていうぐらいになってきて、2人とも焦り始めるっていう感じになってるんですけど
でなんか春はまだちょっと予行演習というか、下見、ちょっとした下見ぐらいの感じでゲームマーケット行ってて実は、視察と言いつつね、割と楽しく行ってたんだけど、秋にもゲームマーケットって東京の場合はあって、秋の方はどっちかっていうとすごい真面目に行ってましたね、その本当の視察としてゲームマーケットに行って
もちろんゲーム買ったりとかもしてたんだけど、ブースどういう感じにするみたいな、そういうものの
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ブースの写真撮ったりとかして
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ここのブースいいからこれちょっと周りにしようみたいな、写真撮ったりとか
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それ、この間僕もそのFeatured Projectでリンダ売ってて思ったんですけど、ブースの設計マジ大事ですよね
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そうそうそう、全然なんか印象って変わるじゃないですか、やっぱりそれで、それし、そこに来たお客さんにとってはそれがさ、やっぱり全てみたいに見えるわけだから
やっぱりそれもあって、秋に行って、視察して、そのこのブースはいいねとか、このやり方、これは良くないねとかね
わかる
というのを写真撮ったりして、これはちょっと真似しよう、いいところをうまく取り合い、取り合い、こう寄せ集めて、っていうのをいろいろ考えたりしてましたよね、ブース考え方
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ちょっとブースの上に高さを作ったりね、なんか銅線にこう
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そうそうそう
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銅線向けで商品をやったりとか、ライティングを調整したりとかね、なんか大事です
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そうそうそう、あとなんかブース布、サークル布がっていうのがやっぱりあった方がいいよねとかさ、当たり前の部分かもしれないけど
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あと搬入しやすく搬出しやすいようにするとかね
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そうそうそう
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搬入搬出はまだあんまりそこまで考えていなくて、そこの時はたぶん、逆に今回の週末のイベントでシミュレーションできたところはあった気がしますけどね
そうですね、なので秋のゲームマーの時はブースの話とか、あとはこないだのクラメスさんのイベントでもそう実際にやったんですけど、じゃあ服装どうしようかみたいな話で
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ブースの方からやっぱそのテーマカラーの黄色のエプロンと、あとはマスクにじゃあヒゲを印刷しようっていう話が出てきて
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あれね、いや最初は
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言うてその僕たちも初めて出展するユニットなので知名度はないわけですよね
だからその時にいかに記憶に残ってもらえるかみたいなのを、あの当時は色々考えてましたね
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うん、こんなのイベントで遠くから見て、なんか変なおじさん二人がいるなって
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ちょっとね、あのあれ僕的にはやっぱりゲームマーケットに向けてそう準備してるから、あの空間だと若干浮いてましたよねやっぱり
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いやでも、なんかそれぐらい目に入るし、で子供もよりね、なんか怖がらず寄って行ってたから、正解なんじゃないですか
いやなんか、特に僕はやっぱ若干コンプレックスじゃないけど、なんか背が高くてごつい、肩幅広くてごついっていうさ、でおじさんっていうさ、ちょっと威圧感あるじゃん、やっぱりそういう人いたら
それをいかにこう柔らげられるかっていうのを結構意識してるんだよね、あの
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いやーいいと思いますよ、あのヒゲが特にマスクが
そうそう、そのヒゲのマスクもね、なんかオリジナルで作ってくれるところをこう、なんかいろいろ探したりとか、いろいろした結果そんなところはないなっていうのに気づいて
アイロンプリントで自分でこうシコシコ作るっていうのをやったりとかしたもんね
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結局そのマスクって大量消費するじゃないですか、ロットガセンドットからとかそういうのをしたら
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そういうのやばいです
それし、なんか僕らはその、なんていうの、前にそのヒゲが入るから、その大体、例えばムレタンマスクとかって半分ずつなんですよね、その半分ずつを真ん中でこう縫い合わせてるみたいな構造になってて
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あーなるほどね
イベント出展の準備
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その二つ、なんていうの、左右の絵柄がそろわない可能性あるんだよ、ずれちゃう可能性あるから
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なるほどね
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だから、そういう危険性ありますよっていう製品がほとんどなんですけど、中にはちゃんと合わせられるっていう、それを売りにしてるマスクとかもあったりしちゃうんですけど確か
でもなんかいろいろ難しそうだなと思って、なんか発注するのは、それもあって、とりあえずイベントに出展するためでそんなに数も多くなくていいから、なんかちょっと自分で作ってみるかつって作ったりとかしてましたね
そう、それでね、まあ一体感を出すためにマスクと、そのサークル布とエプロンを黄色で作って、こうまでやれば、さすがにこう青の黄色のヒゲの人たちだみたいな、わかってもらえるから
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いやでも、それ大事だと思う、なんか僕らもリンダ売ってて、やっぱ、まあ今回何人かで、あの4人ぐらいでフィーチャルプロジェクトとかもシフト組んでやってたんだけど、やっぱおじさん二人が並ぶときって全然売れないですよ
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特にこうITおじさん二人が並ぶと、僕とかもテンション低いし、だから全然ダメなんですよ
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で、やっぱちょっとあの手慣れた、あのジンジンやってる女性とかがいると、すごいなんか、あのやっぱね、引きがいいんですよね、フレで
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いやそれはね、そうですよね、やっぱり、おじさんにはちょっとね、話しかけずらいですね
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デザイナーエンジニアおじさんが二人いるとね、ちょっと厳しいですよね
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だからね、やっぱり格好もそうだし、なんかキャラクターもある程度僕の中にインストールして、キャラクターをね、その今はこのスーパーヒエクラブの陽気なおじさんとしてこう、フルマンだっていう意識でやっぱりいたりとかっていうのは、そういうのは結構意識したりした気がするけどね
テンションはね、上げようと思ったら頑張れるけど、やっぱ見た目はどうにもならないから
でも結構僕はその見た目から入るって重要だと思ってて、なんだろう、見た目が変わると意外とこう、自分を変えられたりする、確かにあると思うんですよ
なんか僕、昔大学生の頃、伊東養花堂でアルバイトしてたんですけど、伊東養花堂の生鮮売り場、生果って言われてる野菜とか果物売ってる売り場で、バイトしてたことあるんですけど、なんかあんまりそういうバイト経験したことなかったんだけど
だけどもやっぱりなんかさ、商品並べるだけじゃなくて、いらっしゃいませとかちゃんと言わなきゃいけないとかあるじゃないですか
最初はなんかできるかなと思ってたけど、やっぱこうコスチュームになるとやっぱりなりきれるというか、店員さんとしての自分になるみたいな、そのスイッチがちょっと変わるみたいな
そういうのがあって、割とこう、切り替われるんだなっていうか、違う人格になれるんだなっていうのがあったんで、案外こう形から入るって大事だと思うんですよね、そういう意味では
僕も剣道やってましたけど、やっぱ道着着て、なんか面つけると声をちゃんと出せるようになるっていうね、素だと絶対出さないけど
普段の格好とかだとね、なかなか難しいかもしれないけど、なんかそういう形から入るといいなと思って
しかもこうかなりゴリゴリに変装したからね、スーパーヒアクラブの場合は
僕の場合、だてメガネもかけてましたからね
あれだてだったんだ
あれですよ、あれレンズ入ってませんからね
あの、なんでかけたかっていうと、一応スーパーヒアクラブの絵文字っていうのを僕は設定してるんですけど
ボードゲームThinking Rankingの開発
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その絵文字が、つけひげにつけメガネみたいなさ、あのなんか
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ああ、ユニコードの絵文字だね
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ひげのおじさんの、そうそうそう、絵文字をスーパーヒアクラブの絵文字と設定してるので、ちょっとあれに寄せようと思って
メガネも丸メガネみたいなやつをかけてやってたんですよ
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なるほどね、そこまで考えられていたとは
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ちょっとじゃあ、まあだいぶ長くなってきちゃったけど、そろそろ吉武さんのゲームについて聞いてみようかな
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そうですね、まあ僕のというか二人のゲームの話をしていこうと思うんですけど
そうですね、今回の初めて作ったボードゲームの名前は
Thinking Rankingっていう名前のゲームを今回僕が作って
で、そうですね、ちょっと後で話が出てくると思うんですけど
若干、上を曲折あって、当初考えてたルールからちょっと変わって
最新版のルールとしては、いろんなアイテムのカードを80枚用意したんですよね
例えば動物のイラストとか、あるいはその食べ物のイラストとか
いろんな職業のイラストとか、まあ道具類とか、乗り物とかっていうのが80枚
イラストだけが描いているカードがあって、そのカードを並べて
とあるテーマのランキングを作る人と、それ以外の
じゃあそれがどういうテーマへ作られたランキングなのかっていうのを
カードの並びからだけで推測して
もちろんそのテーマっていうのは全部決まっているので
その全部のテーマが描かれたシートをヒントにしながら
じゃあこのカードの並びだと、こういうランキングを考えたんじゃないかっていうのを推理しながら
じゃああなたが作ったこのランキング、テーマはこれでしょうって言って
正解みたいな、残念みたいな、そういったランキングのテーマを当てるっていうゲームを
映画『メッセージ』のネタ元
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今回僕は作りました、ですね
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これはどういうところから発想してたんですか?
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これはですね、実際に明確に発想元のネタがあって
SFで海外の映画なんですけど、『メッセージ』っていう映画ってお二人ご存知ですか?
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『メッセージ』?分かんないです
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分かんないかも
なんかバカウケみたいな宇宙船が出てくるっていうのに、日本で話題になったんですけど
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確かにバカウケみたいなやつが出てくるね
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ちょっと『メッセージ』を軽くストーリーを話すと、異星人がやってきて
主人公が確か言語学者かなんかだったんですよね
その異星人が何を話しているか分からんと政府に言われて、その異星人と対面して
異星人が食指みたいなところから模様を出すんですよ、ふわって
その模様を言語学者が解析をしていって、どうやらこの模様は彼らにとって言語らしいみたいなのが
ストーリーの中心として進んでいくんですけど
結構『メッセージ』っていうのもちゃんと現実の言語学者の人とかが政策チームに入ったりとかして
実際にちゃんと細かく設定を作ってたりとか、そういう面白さもあるんですけど
デザインアイデアの発火点
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結構僕『メッセージ』好きでたまーに見返してて、ちょうどそのゲームのアイデアを考えている時に
主人公の人が何回も宇宙船に通いながら、この人は何を言ってるんだろうっていうのを毎回解き明かしていくっていう
ざっくり言うと仮説検証のプロセスを見た時に
相手が何を言ってるか分からないものを解き明かしていくの面白いなと思ったんですよ
プラス自分がデザインという仕事をしていく上で仮説検証のプロセスっていうのもすごく面白いなと思っていた面もあったっていうのが
最初の方でこのゲームのアイデアを考えたきっかけというか、それが発火点として作ったっていうのと
あともう一個元ネタというかゲームのシステムに組んでるものがあって
これはアニメなんですけど、YouTubeのオリジナルアニメっていうのがあるんですよね
YouTubeブランドが出してる、その中にObsoleteっていう3DCGのロボットアニメがあるんですけど
魔法女女、マドカマギカとかの原作だったの、うろびしさんっていうのが原案のアニメがあるんですけど
これは何かっていうと、これも異星人が地球にやってきたっていうゲームなんですけど
これは地球側からある物資を異星人に提供すると、その見返りとして超強い地球文明では到底作れないようなロボットがもらえるみたいな
ブツブツ交換があるみたいなのが結構アニメのストーリーの軸としてあるんですけど
そういった異星人と交流して何かをもらうっていうのも、今回のゲームでいうと相手のランキングを当てるとポイントがもらえるみたいなところも
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実はそういうところから引用として持ってきたりとかしてて
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なので、そう、だから実はテストプレイとかの初期とかはもうちょっと明確にストーリーがあって、異星人と交流をします
初期ルールからの変更
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各国の代表が、回答側のプレイヤーで、最初はアイテムカードを1枚ずつ出していって、要はその見継ぎ物ですよね
アイテムを見継いで出すんだけど、その異星人には好みがあって、つまりランキングの裏テーマがあって
このアイテム好きとかこのアイテム嫌いっていうのを言葉を返さずにカードを並び替えていって
回答側はそれを見ながら、じゃあ自分の持ってるこれはすごい気に入ってもらえだろうって言って
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その勝負を仕掛けるっていうのが本当の初期アイデアとして実はそういったストーリーがあったりとかしたっていうのがあります
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DESTAプレイの時、親は宇宙人になりきってくださいみたいなルールがあって、なりきってやった覚えがある
実はさっき言ったメッセージという絵が
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なるほどね、そっから来てたんですね
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あれ、その後そぎ落としたんですかそこは
そうですね、なんかここはいいかなと思ってどっちかっていうともうそのランキングを考える方にシフトをしていこうかなと思って
なるほどね、よりシャープにしたんですね
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そうですね、あとはいくら設定をいってもみんな普通に日本語喋っちゃうから
そうね
ちょっと難しいなと思い始めて
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なんか設定がもうちょっとルールに絡んでくるともしかしたらあれかもしれないですよね、宇宙人だからこういうことがあり得るみたいなのとかカードに反映されてるとか
そういうのがあればもしかしたらあれかもしれないけど、でも全然なくしても成立するような部分だったから結構それは良かったのかもしれない
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そうですね
まあっていう感じでね、あのCrafts&Coreのイベントに出したんですけどね、やっぱりちょっとそこでも難しくてルールが
というのはやっぱその製品版のルールだと、そのランキング1位のカードと、まあ同率1位か上回る手札を出さなくちゃ勝利ポイントがもらえないっていうルールだったんですけど
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ランキングを当てて勝つ自分の手札からそれで敵してる手札を出さないと勝てないっていうのがどうもハードだっていうのに、まあ作った後に気がつき、プロトタイピング大したなって
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プロトタイピングしてたのに、したけどさらに難しいって
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そのテーマがわかっても、モチーフだにそれが1位になれるものがなかったら、もう一生勝てないみたいになっちゃうみたいな話だよね
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そうそうそう、ランキング、これが何のランキングかわかったって思った人でも、なんか勝てないってすごいなんかこうちょっとあんまりいいゲームデザインではないっていうものになっちゃってたので
イラストの生成方法
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ちょっと反省点ですね
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まあでもなんかね、それ今ちょっと変えてまたアップデートしていこうっていう話はしてるもんね
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ですねですね、もうランキングを当てることにもフォーカスをするルールにしちゃって
そうそうそう、もうそこはすごいシンプルにしていこうかなっていうので、今ちょっと改定版を考え中です
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ちなみにそれは説明書とかを作り直すっていう感じなんですか?
そうです
作り直しです
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いやー大変ですね、それは
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そう、しかも僕の場合、パッケージの裏面になんか1位を勝ち取れとか結構そういうその元々のゲームルールに則ったテキストを結構書いてたので
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ちょっともうそうなんかパッケージ枚さすがに再発注は難しいから、まあちょっとそこはルールを完全に置き換えるのか、もうちょっとそのラフに遊べるルールを追加しましたみたいな手でいくのかっていうのはちょっとまだ考え中というか悩み中
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いやー物理プロダクト難しいですね
いやー難しいね
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いやー、ボタン一発でアップデートしたいですね
僕もだから一時期説明書を付けないでもう全部ウェブサイトにとかっていう風に考えてた時もあったんだけどね
なんかでもやっぱりそのままそれでやっぱり買ったのに説明書ついてないのかみたいなところもちょっとさ、ちょっとなんかワクワク感が減る感じもあるじゃないですか、開けた時の
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うん、なんかみんなで読み回しながらこう最初ゲーム始めるみたいなことやりたいですよね
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それもあってね、説明書付けた方がいいよねって感じだったけど、まあなかなかでも難しいよね、デジタルプロダクトと違うところ、大きくと違うところそこだよね、アップデートが難しいっていう
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なんかさっきの簡易ルール追加っていうのはなんかいい気がしますけどね
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そうそうそう
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あとはまあですね、僕のゲームに関して言うとイラストがちょっと特徴的で、今回あのそのさっき言ったアイテムカードが80枚あるんですけど
80枚全部イラストが書かれているんですけど、これは実はその僕が全部イラストを書いたわけじゃなくて
ダリ2っていう最近流行りというか話題のAI画像生成ツールを使って、そのイラストの下書きを全部80枚用意したっていうのが
イラストの制作工程
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実はちょっとセールスポイントじゃないんですけど、ちょっとユニークな点としてあるっていうのがありますね
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まあでもなんかあれですよね、そのまんま使ってるわけじゃなくて、あくまでベースというかベースのものを書いてもらって、それをこうちょっとうまく自分のタッチにも合わせつつみたいな
そんな感じにしたんですよね確か
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そうですね、なのでこうなんか外形というかシルエットはだいたいもうトレースでやってはいるんですけど
例えばそのじゃあ動物はこの目、こういうまあお目目で統一しようとか、あとは色味も実はちゃんとカラーパレットを用意してて
この色数で表現しようみたいなのはそのあたりは結構自分の方で調整してっていう感じですね
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面白い、カラーパレットは後から自分で色の色の修正をやるってことですか?
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そうですね、あの全部イラストレーターであのダリー2の画像をトレースというか、忘れどんどん作っていったので、最終的に色は自分でつけなくちゃいけなくて
かつ生成された画像は色そんなにまあ綺麗じゃないものもあったりとかしたんで、じゃあこの色味で統一していった方が全体的な統一感も出るし、じゃあ考えていくかみたいな感じでつけていきましたね
じゃあその輪郭というかベースをダリー2が作ってくれてるっていうような感じですね
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まあでも80枚違うイラストがあるゲームなんてあんまりないですよね
いやそうでね
80枚あるんだんだよな
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だから結構ギリギリまでその文字だけにするかどうかはすごい悩んで
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僕はもう絶対絵にした方がいいって言ったね
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絶対イラストのページだよね
そうでずっとたまさんそう言ってるけど、僕もダリー2をちゃんと使ったことはなかったから果たして80枚ちゃんと揃うのかみたいな
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いやでもそこで80枚作るのがすごいわ逆に、僕だったら減らしてるもんだって
80枚作ってるのもだって
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そう、やっぱりねどうしてもカードの使う枚数、消費枚数が増えそうだなっていう感じがあったので
ある程度ストックがないと難しいなっていうのが最初の予測であったんですよね
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なんかテストやる時イラスト屋でしたよね
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そうですそうです最初はイラスト屋を使って
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確かになんかこのイラストこう解釈するのみたいな
その難しさあった気がしますよね
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だからイラストとか絵の方がいいよねって感じしてたんだよね
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なるほどね
プロンプトはその80通りあるってことですか
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そうですねただベースはほぼほぼ同じで
あとはそのあるプロンプトが続いてある一単語だけじゃこれは熊にしようとか
これはドラゴンとかっていうのを変えるだけである程度近しいものというか
ある程度揃ったものが出てきたんで
本風とかフラットイラストレーションとか
あとはホワイトバックグラウンドとか
あとはなんだっけなあ
そのあたりのなるべくフラットなイラストが出るようにかつまぁ背景がない状態で出るっていうもので
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終盤はそれでこう何とか見つけてやったっていう感じですね
プロンプトとAIの苦戦
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ただどうしてもなんでかわかんないけど
絶対にイラストというかイラスト風のやつが出てくるやつがなかったくて
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例えばあの虫の蟻とか
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あとあのラーメンとかがかなり難しくて
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なんかありがそもそもリアル調のイラストしかどう頑張っても出てこなかった
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なるほどね
あとラーメンがこれ絶対ラーメンじゃないでしょみたいなのしか出てこなかったりとか
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AI側のそのラーメンに対する認識が薄すぎて多分出てこないんですよ
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逆にドラゴンとかそういう実在しないものの方がよかったりするんですかね
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そうですねなんかやっぱりなんだろうな
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おそらくよく出力されるようなものの方が精度は高かったですね
そもそも写真に撮れないものとかそういうの方がいいんですかね
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でもあれじゃないですかやっぱり日本の文化が深いものの方がきついとかあるんじゃないですか
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それはそうなんでかっていうと
もともと最初カードリストの中に寿司入ってたんですよ
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寿司がね一向にねちゃんと出てこない
ゲームの改善作業
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なんかこうファンタジーみたいな寿司ばっか出てきちゃって
やっぱそういう学習の傾向はあるよね
教師データの偏りが
そうそうそう絶対あると思う
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っていう苦労あったんですけどもなんとか80枚無事揃いましたね
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でもテストプレイして結構どんどんよくなっていった面もあったよね確か
でも最初の方ってテーマが全部書かれたシートってなかったじゃないですか
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なかったですね
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そうそうでどうしてもこれ多分やり続けていた人の方がどういうテーマがあるか知ってるから
その人が有利になっちゃうよねっていう話をしてて
じゃあもう全部テーマこれがありますって見せた方がいいんじゃないのっていう話とか
ああ確かに
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確かにテストプレイの時そんな話してましたね
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そうそうそう
そうですねなるべくこうやっぱりゲームをなんだろうなこうちゃんとできるというか
こうスムーズにできる工夫ってやっぱ大事なんだなというか
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なるほどねこう考える幅を生えてせば混ぜるみたいな
そういうのが大事なんですね
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ですねやっぱりさっきのルール変えての話でも話したけど
やっぱりこのゲームの肝ってランキングを考えて答えることなんだなっていうのがやっぱりようやく分かり始めてきて
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なるほどね
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結局ねだからその週末にイベントで遊んでもらった人にももう最後の方ずっとそうしてましたもんねだから
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そうですね
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1位を出せとかじゃなくてもう何順みたいな感じでこう当ててもらうっていう方にも完全にシフトしてましたからねやっぱり
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そうですね
なるほどなどんどんそのテストプレイのあの宇宙人の真似をしてた頃からだいぶこう遅き落とされて
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よりプリミティブになっていったんですね
いやーどんどんゲームとしてはシンプルになっていきましたね
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なんかサービス開発っぽくていいですね
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いやでもなんか僕はいつもそうでしたけどテストプレイはやってもやっても足りないなと思いましたね
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なるほどね
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感じとしては
なんか終わりはないような気はするというかその調整とか改善に
まあ多分ねサービス作りとかプロダクトとかも一緒だと思うけど
ボードゲームのデザインについて
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やったらやった分だけここもうちょっとこうすればよかったなみたいなのが
それがデジタルプロダクトだとその場で直せんだけどすぐそのね物理プロダクトだとなかなかそうはいかないので
いやーボドゲはそこが大変だなって思いますね
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だからやっぱりこれでもういけるかなって本当にいけるなって思うところまでやんないとダメだなっていうふうに思いますよね
確かにそう考えると
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まあコンソールゲームを今ではアップデートできるけどボドゲはね無理だから難易度高いですね
難易度高いですねそういう意味では
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だからどれだけ準備頑張れるかなのかなっていう感じはしてきましたね
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ですねー
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なるほどね
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もとやまさんのゲームの話をしましょう
僕のゲーム今回作ったのはボンボンっていうゲームなんですけど
これもさっき言ったように割とルールの方から考えていったゲームで
一番最初はスカウトをイメージしてたんですよねスカウトっていうか
スカウト
なんていうの
ゲームとしては一つのゲームじゃなくて一つのカードをプレイヤー同士で取り合っていくっていうような
取り合うっていうのがスカウトじゃないですか
ゲームのゲームというか野球のスカウトというかドラフトというかそういう感じの取り合うっていうゲームなんですけど
それをやるにあたってただそういう取り合うゲームなんだけど
もうちょっと先も見えてたらじゃあ今回は取りに行くのか取らないのかっていうのを掛け引きできるんじゃないかみたいな要素を入れたくて
それであってちょっと特徴的なものとして取り合うカードとその次に取り合うカードが見えてるっていう状態でやっていくっていうシステムをまず最初に考えてたんですよね
その上でなんとなくモンスター的なものがいいかなっていうふうに最初ちょっと思ってたのでモチーフとしてね
モンスターが自分のチームに一緒になろうぜっていうのをスカウトしに行くというかそういうストーリーっていうのを最初考えてて
モンスターの特徴っていうのがいくつかあって目がいっぱいついているとかトゲが角があるとか尻尾が生えてるとか
そういうのが共通点があるやつが多くいるほど取りやすいみたいな最初はそういう発想でちょっと考えてたんですよ
でまぁなんか最終的にもうちょっとそれをシンプルにしていった結果なんかめちゃくちゃシンプルになっちゃったんですけど
でも確かテストプレイの時はそんなにあのザンモンスターっていう感じじゃなくて
すごいわかりやすい図形丸とか三角とか四角今もそうなんですけど今最終形もにちょっと目をつけただけみたいなあと色が違うとかそれぐらいのちょっとモンスターっぽい何か可愛い何かみたいな感じにしてたんですけど
それでうまく取り合っていって今回は取るのか取らないのかみたいな駆け引きの部分をもうちょっとだけ複雑にしていったっていうようなゲームですね
ボンボンのルール考案まで
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なんか大富豪っぽい感じですよね
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あそうそうそうなんか大富豪大富豪なのか超プリミティブな大富豪みたいなそうですねなんかでもちょっと思ったのがやっぱり最初に言ったように今回は一番最初にちょっとプリミティブな感じの原始的なゲームというか
ウノとか大富豪もそうかもしれないしなんかそういうよりのゲームを作ってみたいなっていうふうに思ってたのでなんかあんまりこうすごいいろんな種類のコンポーネントを用意するっていう感じにはしない感じにしようと思ってたんですよ
なのでその手札としても持って出すカードとかそのラウンドカードっていうのを全部同じで共通で使えるようにしてそのままそれがなんか攻撃する攻撃というかねまあその得点になる数字にもなるし
その取ったカードが勝利点にもなるっていうようになんかうまくこうシンプルになるように構成するように考えていったっていうのがありましたね
まあもちろん吉岳さんのやつみたいに専用のねそのお題カードとイラストカードみたいなのを用意しなきゃいけないとかっていうのもまあゲームによってもちろんあると思うしその方がいいっていう場合もあると思うけど
できるだけそれをしないように一つのコンポーネントでできないかっていうのを結構うまく考えていったっていうのがあったかな最初の方でね
それで確かテストプレイもやったりしてで確かね出口君たちとやった時はまたもうちょっと違ったルールだった気がしたんですけど
なんかやっぱりそれだとそこまで面白くないなっていうのを持ってたのでなんかねまた別で僕の友達とテストプレイとかしてもうちょっとかなり複雑にして
それを最終的なその製品版の説明書として落としたんですけど
結果的に僕もそれイベントでいろいろし言うとかまたしてもらったりとかして難しくしすぎたなっていうのを改めてこう感じて結局ね
でまた僕もまあ同じようにアップデートしようって思ってるんですけどその説明書とかっていうのも
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そうなんだちょっとねやっぱり難しすぎだね
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なんかやってるとやりすぎてるとなんかどんどんこれじゃあちょっと物足りないなってなってっちゃうんだよね
ボンボンに対するフィードバックとアップデート
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なるほどね
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だから多分テストプレイもやってたのが自分と友達ととかっていうふうにやってたから
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なんか物足りないなって自分の中でどんどん感じてっちゃっててそれがよくなかったような気がしててちゃんとこう知らない人がいきなりこうテストプレイやるっていうのを何回かやんないとダメだなっていう
まあサービス的に一緒ですね
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マジですね
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本当そうだね
どんどん足していっちゃうっていうね
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そうそうそう
悪い癖だよねなんかそういうのは本当だからちゃんと客観視できてなかったなっていうのはちょっとありましたねそういう意味では
なるほど
まあでもなんかそのねイベントのちょっとイベントで遊んでいただいた方たち向けに色々ためちょっとちょっとずつ僕もだからそのCU Spaceでやってたやつをアップデートしてって今回はちょっとここ変えてみようみたいな感じで
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微妙にルールを変えながら実は遊んでてCU Spaceで
CUがもうプロトタイピングの本場だった
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そうそうそう製品版売ってんだけどねこの間
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でもなんかもう2日目からさすがに申し訳ないからちょっとこれ実は今遊んでいただいたのは簡易版でみたいな感じで話して
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ちょっと近々アップデートする予定なのでまたちょっとお知らせしますってそういうふうにやってましたね
なるほどね
Oink Gamesのデザインとアートワークについて
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いやなんかでもグラフィックも結構こだわってる部分は結構多くてやっぱりだからそのルールもちゃんと考えたけど
僕も吉武さんも好きなそのゲームブランドというかゲームメーカーとしてやっぱOink Gamesってあって
小さい箱のシリーズでずっと出してるんですけどよくよく考えられてるんですよやっぱり
すごくシンプルなグラフィックだったりするんだけど
そのなんだろうな例えば色で識別しなきゃいけないものってあったりするじゃないですか
まあUNOとかでもそうだと思うけどその赤と赤重ねるとか揃えるとかでも中にはやっぱりその色が見づらい人
色弱とか色毛とかっていう人もいるからそういう人に向けた工夫っていうのは結構Oink Gamesとかちゃんとやられてて
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そうですよね今ちょうどテキパキモギモギを見てたんですけどテキパキモギモギっていう何パターンかあるフルーツの形のお弾きみたいなやつを制限時間内に集めるみたいなやつですけど
それもねその形で識別できるしあと色と模様で識別できるようになってますよね
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色だけだとやっぱり見づらい可能性もあるからその模様でも一応なんか識別できるようにっていう風にしてあったりするんですよ
だからそういう部分とかっていうのを気を使ったりとかあとその手札で持った時ってやっぱりなんていうの並べて持たないじゃないですか
すごい綺麗に並べてなんかちょっと重ねて持つじゃないですか
で僕のカードだとその真ん中に描かれているそのボンボンっていうお菓子の絵柄と形色と形が重要な要素になってくるので
それがこう手札で持った時にどうしても隠れてしまったりとかするんですよねその真ん中に描かれている部分が
だからまあちゃうそのそういうふうに持った時でもわかりやすいようにその左カードの左上の数字の下にもちょっと小さく
その何の形と色の図形がありますよっていうのを見えるように描いたりっていう工夫とかはいろいろしたりしてますね
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あとあれか6と9が逆さで読んで分かるように下線を行くとか
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そうそうそうまあその下線代わりになっている部分はあるんですよねだからその
図形が下にあることでスタジオの下にあることでとかね
まあそのプリミティブだって言ってたのはちょっともう一つ理由があってその別に今すぐじゃないけど
その世界でも通用するようなものを考えたいなっていうのは思ってたんですよね
無言語化できないかっていうできるだけ文字が読めたりしなくてもできるものできるだけにしたいなっていうのは
そのさっき言ってたその誰かを馬鹿にするような表現はしないとかっていうその全体の思想みたいなチームの中にも一つ
ちょっとこうできたらいいねっていうのの中に無言語化っていうのがあってやっぱり
そういうのも結構考えてた部分があって割とこういうプリミティブ寄りなもののゲームっていうのをに今回はちょっと
絞って考えてたっていうのはあったんですよね
なんかねただグラフィック考えてる時実は一時なんかすごいモンスター寄りになった時あったんですけど
多分出口君には見せたことがあるから知ってると思うけど
なんかその辺の話はまたちょっとブログとかにも書こうかなっていうふうに思ってますね
なんかモンスターの絵でどう思うかっていうと
僕はやっぱりこのゲームの中で一番好きなのはこのゲームの中でのアイデアっていうのが好きだったんですけど
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なんかその辺の話はまたちょっとブログとかにも書こうかなっていうふうに思ってますね
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なんかモンスターの絵でどう思うってやれたからちょっと暗いかもしれないですねみたいな話をしてたんぽい
そうそうそうテイストとしてねなんかやっぱり一応なんかその時のゲーム名はスカウトデビルっていう確か名前だったかな
そんな感じの名前にしてた気がしますけど
で若干こうデビルだからやっぱり若干トーンとしては暗いというか
だけど絵柄としてはポップなんですよある程度そんな感じにしてたんだけど
なんかでも人を選びそうだなっていうのも思ったりとかして
色々僕もだから出口君とか他の人にもこれどう思うみたいなふうに聞いたりして
ちょっと変えるかってやっぱりなって今の形を変えていったというか落とし込んでいったって感じですね
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まあそう考えるとやっぱウィンクゲームスとかなんかこうよく考えられてますね
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いやよく考えられてるよ本当によく考えられてますよ
そういうアクセシビリティー的な話も含めてでも可愛いっていうところもちゃんとあるし
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ブランドとしても全部トーンが統一されてる感じもありますよね
ゲームメーカーの特徴とデザインについて
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そうそう本当によくできてるなっていう印象ですよね
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なんかゲームとしてももちろんそうなんだけどデザインされているものとしてすごくよくできてるなっていう印象だなっていう
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これウィンクゲームスっぽいなってのがちゃんとありますよね
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なんかね割と最近そういうゲームメーカーさんここはこれっぽいなっていうゲームメーカーさんっていう結構いくつか出てきた
ウィンクゲームスさんもそうですけどなんか一点っていうゲーム作ってる会社ですとか
ここはこういう感じのテイストなんだなっていうのを割とわかりやすくして売って作ってる方っていうのもメーカーさんも多いですね
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増えてきましたね面白いですね
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ゲームもそうなんだけどなんかグラフィックデザインとかアートワークとかなんかその辺も割とこうやっぱり僕らはどっちかっていうとデザイナーっていう文脈で今まで仕事
まあ今もそうですけど仕事してきてるんでなんかその辺を結構こだわってるポイントっていうのは多いんじゃないですか吉岳さんも
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って思ってるんですけどねいやー思ってた以上にやることが多くて
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まあまあまあそれはそうですけどね
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そうですよいやーなんかいや改めてなんかアートディレクターの人とかなんかすごいなって僕改めて思って
普段そんなにこうやっぱり自分てUIデザインっていうその画面の中のデザイン1本しかやらないから
こんなにこうパッケージを考えてロボを考えてでもちゃんとイラストのテイストもちゃんと合わせないといけないし説明書作んなくちゃいけないし
おおみたいな感じで結構こうまあ戸惑いながらやってたんですけどもちろんすごい楽しかったんですけど
これに加えてブースのこととかも考える人がいててるし
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ウェブサイトも作ったんですよね今回
ウェブサイト制作の経緯
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ウェブサイトもねなんかもともとちょっと作りたいなぁとずっと思ってたんですけど僕はまあなんか
なんかまあゲームマーケット終わって公開できればいいかなと思ってたら吉武さんがいやなんか一番いいときに出すべきだって言って
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そんな強くは言ってないよ
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ああそうかみたいな感じになってじゃあ頑張るかみたいな僕がなって
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そんなこと言って僕はどっちにしますかって言ったんですよクラミスさんの時のイベントに合わせるのかゲームに合わせるのかどっちにしますっていう僕が言ったんですよ
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それでじゃあ僕はどっちがいいと思うって言ったらクラミスさんの時に出すのが一番いいと思いますよって
吉武さんは一応さコミケとかの経験とかもあるから僕はないけど
それもあったからそこは僕は吉武さんに従おうと思ってたんですよ
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一番最初にそうそうやっぱりそのゲームのやっぱどんなこともそうだと思うんですけどお披露見した時が一番こうみんながバッと盛り上がってくれるんでそこに合わせるのがいいんじゃないですか
まあ確かに言いましたね
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いやでも全然僕はそれが悪いとか全然そういう意味じゃなくてじゃあそういうならそうするかって言って結構頑張ってね3月に死にながら
ユーユーサイト作ってましたね
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ショピファイもショピファイの開発もやったんですよね
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そうそうショピファイの組み込みとかしたりちょっといろいろわかりないこと調べながら
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一応言っとくけど僕まさかあそこまでそのショピファイ使うとも最初は思ってなくて
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別にベースとかストアーズとかでも
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そうそうストアーズとか使うのかなと思ってたらショピファイのこと調べ始めてたからおーなんかやる気だなと思えなくて
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いやーまあそこはねちょっと泥臭いというかビジネス的なこと言うと単純に手数料の問題とかあったじゃないですか
そうだね
出口君とかは先行してやってくれてたから僕はもうその話を聞いてたんで
なんかまあやるとしたらショピファイでやるのかなってずっと思ってたんですよねだからそれもあって
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僕はリンダの時にショピファイで開発してたから
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手数料こうでこうでっていうのとショピファイ使うとこういう落とし穴があるんでっていう話をもとやまさんにしてましたね
そうそうそうだからそれもあってそういう話を聞いてたから
一応ちょっと聞いたりもしてたじゃないですかなんかちょっとだいぶ前か今年の初めぐらいとかにもさなんかリンダの時検討してどういう感じだったみたいな
だからそれもあってまあもうそれも聞いてたからショピファイでなんとなくやるかなっていうのはもう決めてたんですよね
で一応さ別にショピファイだったらショピファイのなんかこうアイテムが並んで買えるページみたいなシンプルなページが用意されてたりするけど
まあさすがにねゲームの紹介する売るってなったらさゲームの内容わかんないとなかなかちゃんと伝えられないと売れないかなとか知ってもらいたいっていうのあったんで
やっぱオリジナルでちゃんとそういうページを作って買えるっていうふうにしないとなっていうふうには思ってたので結構がっつり作りましたよねだからウェブサイト
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今見てるけどちゃんとカートも作って割とがっつり作ってますね
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カートめんどくさかったですね
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めんどくさいよねこれ
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カートめんだから今ももしかしたらどっか落とし穴が実はあるかもしれないあの変なバグみたいなのが
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僕一個見つけたんだ後で教えます
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でもなんか最近はあのチャットGPTっていうのがあってちょっと便利ですねやっぱり
なるほどね
そう書くにはなんとなくそうサンプルコードをちょっと書いてみてくれないみたいな感じでもちろんそれをそのまま使えるわけじゃないけどそれを参考にしながら書いてみたりとかしましたね
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どっか借りておして便利ですよね
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うん便利でしたねそういう意味では
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すげーなグラフィックもやりゲーム設計もやりショピファイ開発もやるという
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いやーなかなかハードでしたってかハードにしたっていう側面あるかなって振り返ると思いますけどね
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ハードですよリンダだって僕とクラミツさんで僕が開発やってクラミツさんにデザイン全般みたいな分担してますからね
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いやなんかそのやることっていう以上にスケジュール的にやっぱりね後回しにしすぎてたね
もっと早めに動かないとダメだなって改めて思ったというかあんなゲーム何個も作ってる場合じゃなかったなって
結構だから今年に入ってからもうすごい勢いで準備してましたもんね僕と吉武さんで
デザインと開発のフェーズ
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そうですねもちろんそれはねゲームマの前にそのクラフト&コのイベントに参加するっていうの決めたから
間に合わせるぞっていうそういう面もあったけど
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でもねほとんどだって入行するためのデータまだちょっとも作ってない状態だったじゃないですか多分今年入って
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そうですね
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そっから頑張って作ってみたいな感じだったから
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僕ロゴ一日でしたよ
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いやでもそういう締切大事ですよね
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締切は大事だね
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僕らもリンダのショピファイ作ったのなんかあのあるイベントに呼ばれたので呼ばれたっていうのがあったから
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そこの場で売ろうって言って一週間ぐらいで作ってたから
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でもだいぶそのこうなんて言うんですかね初手というか初回でこれだけいろいろ苦労をしたから逆に言うとこう
まあ下地は揃ったわけじゃないですか基礎というか
SNSによる告知の重要性
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まあまあまあまあ
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そうそうだからまあ多少時間以降は余裕があるとは言わないけどもうちょっとねゲーム作りに集中できるそうな気はしますね
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それはそうだと思う確実にねただなんかそれ油断しちゃいけないってやつやんねん
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そうね
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新しいことやりたくなるやつじゃないですか
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いやでも油断してると本当になんか気づいたらもう入校しなきゃみたいになってたりするからねやっぱりちゃんとやっぱりスケジュールちゃんと組まないとダメだね当たり前だねスケジュール組む
でもなんか久しぶりにこうだからウェブサイト作るもそうだけどあのねSNSアカウントでちゃんと告知とか周囲とかそういうのをやってとかって今も引き続きずっとやってるんで
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もうてんわさんがあんなにSNSで告知してんの新しいなと思って
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あんまり僕そういうのしてこなかったよね
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いやそうですよねそうですよね
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でもなんかやらないとダメだなっていうふうにも思ってたからずっと当たり前なんだけどねそれも今回はちゃんと全部やろうと思って
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頑張ってんなと思って
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ちゃんと全部やってますよインスタグラムもやってますからね
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インスタもやってんの?
そうなんだツイッターもインスタも?
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ツイッターもやってます
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ノートもやってますよね
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ノートもブログ書いてあのウェブサイトのお知らせにもなってるんでブログも書いて
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いやそれすごいな僕らリンダツイッターとあツイッターないやインスタだけですからね
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なかなかねでもリンダはまださそんなテキストで語ること多くないかもしれないけど
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結局飲んでみないとわかんないからね
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でもゲームってやっぱりどういう内容なのとかっていうのわかんないとやっぱりこうさなかなか見た目だけっていうわけにはいかないから
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確かにねしかも遊んでみるにも一人で遊べないっていうのがありますもんね
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そうそうそうだからそういうのをちゃんと伝えないといけないなっていうふうに思ってたんで
今回は本当に全部ちゃんとやろうと思って全部ちゃんとやってます当たり前だけど
いやなんかさすがだなって思ったのがシェア用の画像をなんていうのシェアするときの台詞みたいなの作ってたじゃないですか
あれはなんかちょっと前に確か僕はPodcastで話したじゃないですか
ファンと作るだっけ
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ファンと作るデザイン
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ファンと作るデザインって話したじゃないですか
あれを考えたりとかそういう関係の本を読んでたりするときに考えてたことで
やっぱりファンと作るにあたってファンが活動するためのツールを僕らは用意しなきゃいけないよなっていうふうにずっとどこかで思ってたんですよ
でその一つとしてなんかやっぱああいうものっていうのをちゃんとどんどん用意していくっていうのが必要なのかなっていうふうに思ってて
っていうのとかゲームマーケットとかでもまあ宣伝のためにいろいろゲームのチラシとかショップカードとかっていうのを結構配ってたりするんですけど
なんかやっぱり僕もそういうのもらってもすぐクシャクシャになって捨てちゃったりするんですよね
だからなんかちゃんと残るものちょっとでもちゃんと残るものにしたいなと思っててそういうチラシを配るとかにしても
それもあってゲームマーケットではシェアシートをできるだけクシャクシャにならないちょっと厚めのシートでシートというか紙で吸って
無料で配りたいなと思ってて
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なるほどね あら配るそうってのはですね
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そうそうあれはまあ今回はちょっとね間に合わなかったんで僕があの家で印刷してみんなが使えるようにっていうふうに置いてましたけど
本当あれにだから裏側はちょっとしたチラシになってたりとかしててで表面はそのなんていうのシェアシートとして使える
なんか普段の今日はこれで遊ぼうっていうふうな時に撮る写真みたいな感じで使えるものとしてゲームを置いて撮る台紙
で別に自分たちのゲームだけじゃなくても別にいいと思うし他のゲームでそれ使ってもらってもいいと思うしっていうのを考えてたっていう
なんかそういうものですねあのシェアシートみたいな
まあなんかそんな偉そうなことではないけど単純にそのゲームを売るっていうことだけじゃなくて
体力と車の必要性
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そのゲーム作ってる人とかそのゲーム楽しんでる人たちにも何かできないかなっていうのはちょっと考えてる部分は常にあるんですよねそういう意味でも
まあだからその一つの形としてなんかそういうSNSシェアシートみたいなのを用意したっていうところですかね
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やることいっぱいありますねSNSのフィヨも
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本当に最近そうだなそういうことばっかやってるもちろん仕事もしなきゃいけないし
いやー大変ですよまた来月イベントも出て
さっきも吉岳さんと話してましたけど筋肉つけないとダメですね
リアルバースに出ていくために
僕はその聞いてるオードリーのラジオでもさ東京トームのイベントが決まったから筋肉つけるために自転車買ったみたいな話がある
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それ思い出しましたねみんなやっぱりリアルバースに出るために体力つける
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体力と筋肉ですやっぱり
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僕もそのCraft & Coのイベントが終わった2日目の夜に帰ったんですけども
疲れ果てて電車の中に結構大事な忘れ物しちゃって
疲れてたからその網棚の上に乗せてたのを完全に忘れててそれで月曜日の昼になんかないなと思って
忘れた!みたいな電車会社に電話したんですけどどこも見つからなくて今すごい泣いてるっていう
見つからなかったんですよ
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体力大事だなって思ってた
疲れない疲れない体が必要
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僕はあのリンダやってるとその荷物が多いんでやっぱ車は大事だなっていう話
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車あると便利だよね
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チームでしててやっぱ僕ペーパードライバーなんでちょっとペーパードライバー講師行くかっていう話をしてましたね
タクシー搬入とか大変なんで
確かにリンダとかね結構重い液体とはいえ重いそうなんですよ
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梱包資材とかも結構いろいろあったりするんで
僕らもだから僕もなんか車必要になったら買うかなと思ってますねだからやっぱり
まだ今の規模だったらそのなんとか台車で運んでいけるけど
ちょっと規模大きくなってきたらさすがに車ないとしんどいなみたいな
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ゲームを作れば作るほどね在庫は増えていくからね
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まだ作りたいゲームいっぱいあるし
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最終的になんかすごいおじさんみたいな答えになってるけど大丈夫かな
ゲーム制作に対する新しい考え方
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体力がないとかさ車が欲しいとかさ
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なんか本山さんはこの一作目ゲームを作ったじゃないですか
次こうしていきたいなとかなんか明確なタイトルとかモチーフってよりかは
姿勢だったりだとか考え方で変わった点とか発見した点とかありました
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でも今までもそのゲーム作りたいとかふんわり思ったりとかゲーム好きでやったりとかしてたけど
ちゃんと本気で作ろうってなった段階でゲームを見る目がまた変わった気がしたんですよね
それは普通にボードゲームもそうだけどデジタルゲームとかも含めてそのコンソール機のゲームとかも含めて
そういう意味ではまたちょっともう一段階楽しくなったって感じはしますよね
それが次にどう生かされるのかっていうのはわかんないけど
ゲームのルールとかにも結構詳しくなってきてる
詳しくなってきてるか昔もやってたからわかってたと思うけどなんかより詳しくなってる感じがするし
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これは何を考えてんのかなっていうふうに考えながらやっぱりゲームやるようになっちゃったりとかするし
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でもちょっとねまた次作るとしたらまた全然違う趣向のゲーム作りたいなと思ってるんで
ちょっとそれはそれでちょっとまだ今実際にちょっとずつ考え始めてて実は
その前に今のやつ売れよって話なんだけど
もうちょっとずつ考え始めててちょっとそれはそれでなんか面白いものが僕はできるんじゃないかなって思ってるんで
またちょっと楽しみにしてもらえればなって思うんですけど
吉岳さんはどうなんですかそういう点は
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僕も実は結構ここ2日間ぐらい色々アイデアを考えてはいたんだけど
ただやっぱりなんか自分の考えるのってやっぱりなんかそのカード枚数が増えがちというか
こうなんて言ったらいいのかなもうちょっとこう洗練させたいなみたいなのは
やっぱりその最初のゲームを作った後に感じて
逆に僕はなんかこうめちゃくちゃ制約を設けたゲームを作りたいなって今考えてますね
例えばなんだろうこうすごくざっくり言うと
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版面上になんか9コマしかないけどゲームが成立するとか
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カードを3枚しか使わないけどなんかちゃんと楽しいとか
今回あのカードイラスト80枚使うってなんか頑張れば何とでもなんか楽しくできちゃうというか
なんだろうこうさっきの増やすって話じゃないけど
なんかボリューム出せば出すことなんかゲームとして
まあなんとか着地できるみたいなのってあるのかなと思ってて
逆にちゃんと少ないものでちゃんとゲームとして成立させるっていうのを
なんかチャレンジしたいなとは思ってますね
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なるほどね
ボードゲームマーケットと販売
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今回今度5月にボードゲームのゲームマーケットがありますけど
ゲームマーケットで出してるいろんな作家さんとかメーカーとかが出してるものも
本当にいろんな種類ありますからねやっぱり
めちゃくちゃコンポーネントが揃ってるたくさんあるっていうゲームもあるし
カード10段枚しか使えませんみたいなゲームもあったりするし
すごいいっぱい種類あるんですよねそのボードゲームって
だからいろいろチャレンジしたいなっていうポイントはありますよね
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そうだね
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いわゆる印刷物でできないようなちょっとでかいものを使うとかね
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そういうのもチャレンジしてみたいですね
僕らもリンダで次こういうの作りたいとか
確かに売る前からずっと言ってたなっていうのを思い出しました
僕らピンチオブスパイスっていう社名なんですけど
そういうスパイスっていう軸でもうちょいこういうのできたらいいよねっていう
ドリンクとは別のアイデアとかっていうのは結構よく話してましたね
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だからやりたいことは本当無限にあるんですよまだまだ
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その前に売れよって
その前に在庫を何とかしろよっていう
ちょっとまだそれは頑張っていかないといけないというか
ゲームマーケットってイベントにも出るんで
もしよかったらちょっと入場料かかるんで
チケットとか買わなきゃいけないんで入るのに
大変かもしれないですけど
プロダクト共有と今後の活動
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もしもともとゲームマーケット行く予定だったよっていう方は
もしあれだったらスーパーヒゲクラブのところにも寄って行ってもらえると
日曜日ですね僕たちは
そうそうそう土日あって日曜日だけなんですけど僕らが出るのは
まあそれしあとウェブサイトでも一応売ってるんでどうしてもいけないっていう人は
気になったら買ってもらえると嬉しいなっていう
頑張って僕はウェブサイト作ったので
購入していただいたら僕が手作業で配送させていただきます
僕が持っていくわけじゃないですけどね
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配送作業するだけですけどね
配送は配送でまたいろいろ考えなきゃいけないことがありますからね
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そうだと思ってるけど僕はもう今のところすごいベタベタと
一旦考えない
愚直にやってますけどね
本当はね多分すごい量売れ始めたりとかしたら
多分そのオペレーション考えないといけないんだろうけどねそこをねちゃんと
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その時はまたリンダの知見を共有します
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ありがたいですねマジでありがたい
ショピファイの時はね吉崎さんにはまだ話しないけど
1個ものすごいやつをね地雷を先に踏んでもらったから
それで助かってる部分が多分あるんで
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そうそうそう
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リアルプロダクト販売同士でいろいろ共有していきましょう
はいそういう感じで引き続き多分このプロジェクト自体は
僕はもう結構長く考えて活動していきたいなと
今回作って終わりっていうわけじゃなくて
なんかやっていきたいなと思っていくんで
なので引き続きちょっとやってんなーぐらいの感じで応援してもらえると嬉しいなというふうに
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またテストプレイやりましょうよギルドで
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そうそう是非是非テストプレイもどんどんやりたいなと思ってるんで
最近はねもうあんまりコロナとかもあんまりなんかこう
コロナがどうとかっていう聞かなくなってきて
みんなもうマスクもしてるんだかしてないんだかみたいな感じだったりするんで
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会いやすくなってきましたしね
リスナー参加型とかいいんじゃないですか
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いいかも
リスナー参加来てくれるかなリスナーさん
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わかんないけど
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今回のイベントでも何人か来ていただいたし
そういうのあったらあるじゃないですか
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そうですね
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そういうの企画してもいいかもしれないですね確かに
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じゃあ他に何か言い残すことはないですか吉岳さんが
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僕ですか
そうですねないですね
ぜひ興味を持った方はこの話を聞いて興味を持った方は買っていただけるととても嬉しいですという
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はい僕も同じです
で一応言っておくとさっきも言ったようにちょっと近日中にルール遊び方説明書をアップデート予定とか
もしかしたら追加っていう形かもしれないですけど予定なので
そういう方には無料でできるだけご対応できるようにちょっと準備してますんで
またその辺もおいおいお知らせとしていく予定ですので
ボードゲームデザイン
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その辺は楽しみ楽しみというかちょっとだけ待っていただけるとっていうふうに思ってますね
はいじゃあそんな感じでリンダとボードゲームとスーパーヒゲクラブと今後ともよろしくお願いします
って言うのは若干こうね宣伝みたいな回になりたいですね
いや宣伝回でしょ
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面白かったですよゲームデザインもサービス作りと一緒なんだなっていうところが分かったんで
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もし今後ボードゲーム作ろうと思ってたとか思ってるっていう方は参考になるようなことも
このPodcastだけじゃなくてブログとかでも書いていこうかなって思ってるのでまだ全然書き足りてなくて
ちょっとずつ書いたりはしてるんだけどなのでそういうのを参考にしてもらえるようなものを残していこうかなと思ってるので
それも読んでみたりとかしていただけると嬉しいなと思ってますね
じゃあちょっとだいぶ長くなってしまったんですが
久しぶりのゲストとかにもお会いできてるので
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ちょっとだいぶ長くなってしまったんですが久しぶりのゲスト会で吉岳さんありがとうございました
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こちらこそ
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またなんか何かあったら来てくださいよ
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そんな気が合いに来れるんですかこの番組は
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いや全然全然
まあ全然いいですよ来てください
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いやなんかゲスト会はなんかね特別な感じがしてるから
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いやなんか単純に僕らが制限してただけでその制限してたというか申し訳ないなって思ってただけで
その大して聞いてもらってもいないような
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いやいや
Podcastとブログ
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ポッドキャストに来てもらうっていうのはわざわざね時間とってもらうって申し訳ないなと思ってたんで
できるだけ二人でやろうっていうふうにやってたっていうだけですから
まあ来ていただける部分には全然嬉しいですよ
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じゃあまた次のゲームを引き下げて
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そうですねまたちょっと新しいゲーム作って
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それかまあちょっと僕個人の話でいうと
一応年2回コミックマーケットに出たりとかしてるんで
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そういう文脈でお話が興味があればいいじゃないですか
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コミケ界で
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じゃあまたゲストよろしくお願いします吉岳さん
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お待ちしてます
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またもうちょっとだけ頑張りましょうイベントまでは
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そうですねまずはまずは5月の
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ということでまあ今回は吉岳さんをゲストに迎えて
ボードゲームについてお話しましたっていう感じで
終わりにしようかなと思います
リサイズヘムへのご質問やご感想リクエストなどは
ハッシュタグリサイズヘムでツイッターにつぶやくか
ショウノートにあるお便りのリンクから送っていただければ
配信内で取り上げたりしますので
どしどしいただければと思います
リサイズヘムは毎週金曜日に配信しています
スポティファイアップルポッドキャストGoogleポッドキャストYouTubeなどで配信していますので
よかったらチェックしてみてください
ということで今回はここまでまた次回お会いしましょうさよなら
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さよなら
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さよなら
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さよなら
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さよなら
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さよなら
♪~
(効果音)