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  2. 作って売るところまでやるのが..
2026-11-10 40:07

作って売るところまでやるのがビジネス

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00:17
はい、シゴクリラジオ大橋です。よろしくお願いいたします。このシゴクリラジオは、パーソナリティである私、仕事クリエイター大橋が、仕事作りに関して話をしていく番組となっています。
番組はSpotify、YouTubeでも聞くことができます。お好きなプラットフォームで聞いてみてください。
今回はビジネスの作り方みたいな話です。そんなもんないんですけど、考え方みたいなところで話をしていきたいなと考えております。
概要というかですね、例えばどういうことかというと、ゲーム作ったりアプリ開発したりする方もしかしたらいらっしゃるかもしれませんが、そういうのもビジネスだよなと。
個人開発とかもそういう傾向というかそうなと思うんですけど、なんか違うよねみたいな、言葉が違うから個人開発ってビジネスじゃないみたいな、なんかなるような気がしますけど、どうです?そこらへんってリスナーの
あなたはどうお考えです?
そのあたりが誤解というか、実際に考えていけばビジネスそのものなんですよね。どういうことかというと、どういったものが売れるか、もしくはどういったものが好まれるかを考えてそれを作って、作るだけじゃダメ
なんで、届けてお金をいただくところまでやるというのが一連の仕送りと言ってもいいんですが、
別にそれを誤魔化すつもりがなくビジネスそのものだなと思ってます。で、なんで個人開発というとビジネスじゃないみたいになるかというと、開発って言葉があるんですね。言葉の問題です。個人でソロ1人がね、個人
の人がエンジニアとか、今AIがあるからそうじゃなくてもできるんですが、
そのプログラムですよね。を作ることが目的になるってことだ。だから言い方を変えれば個人ビジネスと言ってしまえばもういいんですね。個人向けビジネスとかね、混同しますけど、個人がやるビジネスってことでもう
いいんですよね。ある種それはフリーランスが自営業とほぼ一緒で、もちろん業務委託とかも契約で自分がITのフリーランスの人だとそうだと思うんですが、
自分で営業とかするんじゃなくて、仕事があってその会社から仕事もらう、エージェントとしっかり契約していくっていう形がほとんどだと思うので、例外はあると思いますけど、自分で営業をして案件を取ってくる
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みたいなエンジニアの人なんてごく少数なんじゃないですか。そもそも自分でその仕事を取ってくることっていうのはなかなか難しいんじゃないですかね、実際問題。
だからですね、営業の問題っていうか自分で仕事を取ってくるって難しいよねっていう素朴な疑問を抱く方、起業していない人とか起業したことがない人だとそういうふうに考えられると思うんですよ。僕もそうですね、
どうやって仕事を取ってくるんだろうねって。
その魔法の解決策なくて、繋がりとか営業かける、もしくはプラットフォームさっき言ったエージェント、もしくはっていうところしかないですよね。
そこでですね、初心者、初心者って怒られます?簡単にやる方法があるんだみたいな。普段やると怪しいものに突っ込んじゃうんで、突っ込むだけでその人がまだしもっていう言い方は悪いですけど、本当に社会にとっても
厳しい結果になるんで、全くお勧めしないというかやめてくださいというところです。
それはもういいでしょう。何度も言ってますから。変な話には突っ込まないくださいということですね。
そういうふうにですね、ゲーム作ったりアプリ作ったりするのもビジネスだよねっていうところを確認しながら今回ですね、ビジネスの作り方考えていきたいと思います。
ノウハウとか、これをやればうまくいくとかいう話じゃないんで、そういう話が聞きたい人はちょっとここでお別れということで、また機会があればよろしくお願いします。ご興味のある方は引き続き聞いてみてください。
今回もどうぞよろしくお願いいたします。
はい、中国リラジオ大橋です。よろしくお願いします。今回はですね、ビジネスの作り方みたいなテーマで考えていきたいと思います。
冒頭ですね、個人開発とかアプリゲーム作ってるっていう人も一緒だよね。僕自身が作ってるんで考えやすいかなってところで材料を持ってきました。
個人開発もビジネスだよねっていう話を繰り返しになりますが、何でかというと自分で企画というかね、何が売れるかを考え、それを形にして作って、制作ですね、開発ですね、して、それを売るまでやるんでビジネス
ちゃんと。
で、売れなきゃ自分が開発したり制作した時間がパーとは言いませんが無駄というかね、経験値にはなるんだけどねっていう。それが怖くて無駄になるのが怖いからやれないっていう人もたくさんいらっしゃる
と思います。
それだったら別に簡単とは思いませんがゲーム会社とか、別にゲーム会社だけでいいですけどシステム開発とかアプリ作れるとかあると思うんで。しかも自分が作りたいものが作れるかはまた別ですよ。
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それは言葉じりで僕が言ってたなんてことは言う人はいないと思うんですけど、どういうのを作ってやりたいかっていうのですよね。多くは商業用というか儲かるゲーム、儲かるアプリと作りたいものっていうのはずれる
ことが多いんじゃないですかね。なんか不思議ですけどね。
よくある話だと思いますけど、何度も言ってますが、思いつきっていうのがあります。
今ですね、睡眠中のいびきとかはぎしりみたいな話があって、僕ははぎしりを家族から指摘されまして、はぎしりしてるって話で。いびきっていうのは書いてるんですが、はぎしりだと。
はぎしりって、むかし鼻の指が悪いっていうのを、実は強制をしてまして、中学生くらいですよ。それではぎしりって治ったのかなと思ったんですが、どうもそうでもない。あんまり聞きたくない人もいると思うので、はぎ
しりの音は再生してないんですけど、擬音で言えばギッギッギッギッみたいな感じがしてます。
夜中に何回かしてて、いびき録音アプリみたいなのがありまして、それで録ったら録れたんですよね。いびきも書いてるなっていう想像。
いびきを書くことは悪いわけじゃないんでしょうけど、無呼吸とかすごい大きなものだと、下が下がるっていう表現があるんですけど、下が上がってなきゃいけないんだけど、軌道が確保できず、口呼吸とか鼻のところで良
くないっていうのがあるみたいです。
いびきを書いたらすごくダメってわけじゃないんですが、そういうのもあって、自分で録音ではないんですよ。自分で録ろうかなみたいなのがあるんですよ。
それでもうちょっとだけお付き合いくださいって、いびきアプリみたいなのがあって、よくわかんない、ダウンロードされてないやつだったら全然うまく録れなくて、微妙だったなって。
だから人気で結構使われてるアプリだったらさすがに録れて、結構満足してるんですけど、ただ当然ですけど、まさに今今回の話はビジネスなんで、要はお金を取るわけですよ。結構してて、それですね、サブスクで月額
1000円とかなんですよ。結構しません?
年額だと5000円とかで、めちゃくちゃ安くするんだけど、一括払ったら安いよみたいな話ですよね。結構足元見てくるなと思って、ちょっと待てよと。ここで勘の良い方気づくと思うんですけど、どうです?気づきます
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か?
自分で作ったらどうなん?ということで、いわゆるあまり詳しくない方もいらっしゃると思うので、簡単に言えば、僕はiPhoneを使ってますが、Google、Androidでもありますが、Google
PlayとかApp Storeって言われてるようなプラットフォームですよね。
そのアプリを入れるところっていうのが今まで決まってましたと。ただそれは独占で手数料が高かったよねっていうのがあったんですが、今そうじゃないところでも売れてるんじゃないですか。ちゃんと知らないです。
これはちゃんと調べてもらえるといいですけど、売れる独占できなくなったはず。手数料が下がったはず。それを置いといて、いずれにせよ多くの人はApp StoreとかGoogle Playっていうプラットフォ
ームの専用のところからダウンロードしてインストールして使っていると思います。
そういうアプリと、もう一個あるのがブラウザですね。いわゆるインターネットを見るツールですがブラウザ。GoogleのChromeとかから、SafariだとiOSに入ってますが、Firefoxとか、Mic
rosoft Edgeとかありますけど、さまざまある中で。
それでブラウザを立ち上げてサービスを提供することもできるんですね。俗に言うとウェブ版と言われてたりしますね。ダウンロード版、インストール版とかアプリ版みたいなやつが、スマートフォンに関してはそうい
ったGoogle PlayのAndroidアプリとか、App StoreのiOSアプリと言われている、iPhoneアプリとも言いますが、言われているものになります。
根本的に違いってもはや無くて、昔は全然違ってたりするし、違ってたんですけど、今はウェブのHTMLではちょっと良くないですけど、JSとかさまざまな専門のプログラミング言語みたいなのがあって、それで作れる
んですが、それをもうAI側で作ったら、
それを変換してiOSアプリ用にするとか、Androidアプリにするとかができると。ただ、ネイティブなものではない。要は純粋なスマートフォンに専用のというのは変なんですが、近いものとしてはできないみたい
なのがある。
ネイティブアプリとかって呼ばれますが、それは正直どうでもいいですよねってなっていると思っていて、僕は。詳しい人は違うよってことになるんですが、そこは吹っ飛ばしてください。気になる方は調べてみて
12:04
ください。
そういった時に、ブラウザ版ならできるな、ウェブ版ならできるなって思ったんです。さっき言った話を戻しますと、いびきを録音するアプリっていうのが、別に有料だからダメっていうわけじゃないんですけど、結構
高いなっていうのが正直なところで、もっと安く、もしくは無料版で広告つけてでもいいんで、そういうのできないかなと。
これは、いびきとかもそうですけど、課題じゃないですか。痛みっていうか、歯の痛みとかじゃないんだけど、医療行為でもないし、自分で確認するっていうことで、いびきを書いているのもそうだし、歯ぎしりもそうです
けど、別に僕は信じていないわけじゃないんですよ、家族が言ってることは。
自分で録音したやつで聞いて初めてはこういうのなんだなって気づくことはあるじゃないですか。ある種、自分の喋りを録音した後で聞いて、こんな風に自分喋ってるんだっていうね。僕も自分が走っている、入ってくる声
と、この録音したやつの声は違うわけですよ。違うってわかってますよ。
なので、そのあたりは違いがあるんだよねっていうことになるんですけど、自分が寝ている時っていびきも歯ぎしりもですね、実はほとんど意識ないはずで、いびき書いたなーってなってたぶんならないと思うんですね。
だから歯ぎしりだと、僕はそこまでじゃないんですけど、痛い。顎が痛いとか、歯がすり減りまくってるとか、歯がしみたりするんですよね。そこまではないんだけど、そう言われるとみたいなのないですか?そう言われて
みると顎痛いんじゃないとか、顎使ってないとかね。
いびきだと呼吸の話になるんで、睡眠の熟睡度みたいな感じで呼吸が止まったりすると血流に酸素が行き渡らなくなりますよね。なので、あまりですね、疲れが取れないとかになりますよね。
まあそういうので、様々な器具があったり、矯正するようなものもあったりするみたいです。これは別にね、専門家でもないんでわかんないですけど、様々なそういう悩みがある方もたくさんいらっしゃるんじゃないかな
と思ってます。
だからですね、医療行為をしたいというよりも、県前のところで自分の寝てる間のいびきとか歯ぐしりとかを想定してますけど、録音できたらいいんじゃないかなみたいなことを考えたんです。
で、さっき言った自分で作れるんじゃないかってことで今やってるんですけど、意外にできてます。それはいいんですよ。
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だけど、今回の話に戻してくるんですけど、自分でビジネスは思いつきじゃないみたいなことを言いましたけど、思いつくことはいいんですよ。思いつくことはいいんですけど、でもそれで終わりじゃなくてそこがス
タートなんですよね。
これがですね、メタ認知とか抽象化とか本質とか、ここでもずっと言ってますけど、要はこれしたらいいよね、成功だよねみたいなのが、考えられてもそれを実行して形にするのが大変っていうのが、ビジネスだけじゃない
んですけど、ビジネスに関しても同様かなと思います。
例えば僕が、いびきの録音するアプリ作ればいいよねって言って、作って早速自分で試したんですけど、録音できてなかったりしたんですよ。で、なんでそれ分かったかって言ったら、自分で作ったのを試したからです。
寝るときにですよ。
だから最近はですね、寝るときにアプリをかけたりやってるんですよ。だからですね、どうってことはないんですけど、それやります?っていう話なんですよ。
これはリスナーのあなたにも問いかけたくて、ここではですね、いびきはぎしとかの録音アプリを作ろうとして作ってみて、それをテストしようとしてます。
で、ここでテストって言ってるのは、別に難しくは考えなくてよくて、自分で使ってどうかっていう、いわゆるアプリ開発とかサービス開発ではドッグフーディングっていうね、自分でご飯を食べましょうみたいな。
なんでドッグフードかわかんないですけど、自分で食べましょうってことです。エサみたいな感じでやるとよくないですけど、自分で作ったものを自分でやりましょうってことを言います。
で、それやらない人もいるんですよ。これは結構ポイントで、AIで出したものをそのままOKみたいにやろうと、ほぼほぼ似てるというか、ノーチェックってやつですよね。
で、それを出して、なんか人が使ってくれないっていうことがあるんですけど、それはですね、その人が開発者自身が、製作者自身が使ってもなんか使いづらかったりするんですよ。
その人が使いやすいのだったら私もですよ。それでダメだったら違うじゃないですか。でもその人が試してないみたいな。
ゲームとかでもあると思います。自分であまりやってない。
なんでこんな話をしてるかというと、自分で思いついたアイディアも試さないんですよ。
で、頑張って試しても、違うんだって一回試して、僕だったらそのアプリで録音できなかったから、録音できないんだって言って諦めちゃうみたいな感じです。
でも実際は、よく聞くと録音できてて、音がちっちゃかったので、これは音声の変換が必要かなと思って、増幅して音をもうちょっと取る。
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マイク、要は生音と元が変わっちゃうんですが、生音で全部取れたらそのまま出せばいいんだけど、それを目指すわけでもないんで。
響きがあることとか、リズムとか頻度とかそういうのは別にそのままなんで、音の大きさだけを変えて聞きやすくするみたいなことを今してるんですけど、
それをやると、それは録音時じゃなくて、音を取ったものに対して再生する時の話なんで、録音したデータでそれをやったら結構聞こえたりするみたいなのがあって。
ああ、いけるじゃんっていう。それも何回かやらなきゃいけないですよね。
ちなみにiPhoneとかでやると、多分Androidでもダメなんでしょうけど、充電というかバッテリーを結構使うので、やっぱり充電をしながらじゃないとダメですね。
録音するってこともなるんで、結構パワーを使うんだよなっていう。
旧イソンの響きの録音アンプリも同じように充電してくださいっていうので、別にそこまで充電をしながらはやりたくないっていう人だったらこれでバツというかできないんですけど、
そうじゃなかったら、それぐらいの姿勢もいいなら録音にして気になるな、聴いてみたいなっていう人だったらあるかなと思ってます。
今回のようにこれが別にビジネスとして売れるアプリに乗ったかというと、そうではもちろんないんですが、
その手前のところで自分が思いついたアイディアを形にしますとかができない方がいらっしゃるってことをまずやりましょう。
まず作りましょう。どんなしょぼいというか微妙なものでもいいと思うんで、まず作りましょう。ゲームでもいいです。アプリでもいいんで。
それを自分でやってみましょう、試しましょう。ゲームだったらテストプレイだし、アプリだったらテストするというかプレイというかやってみる。
僕だったらいびきの音で寝てやってみる。それを例えばテストということで、今録音して喋ってなんかやるってOKみたいな人もいると思うんですけど、
実際のいびきとか音が取れるかどうかがポイントですよね。強豪音も調べるともちろんいいと思います。
いびきのアプリ使ってみて、ここが改善した方がいいなと思ったらいいし、ここが真似できると思ったら真似すればいいんじゃないかなと思うんですけど、
そういうのをどんどんやっていけばいいんじゃないかなと思います。それをやるからですよね。
やったらまた次です。火材や改善すべき点が見えてくるのでそれを修正します。それが見えなくなってもういいんじゃないかと思ったらリリースかもしれないです。
だけどリリースするというキャンダン基準とか決まっているわけじゃないんで、これはあくまでも目安ですね。
ただ自分で何もテストせずに最初の思いつきでこうしたらいいんじゃないのっていうだけではできないってことは本当に認識、了承しておいてやる必要性がありますよね。
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まだ続くわけです。それで終わりじゃなくて、出しました。そしたら今度使ってもらえない、売れない、そもそもダウンロードされないってことになりますから、そこを次はやってくださいってことです。
そうじゃないですか。売れてなんぼなんで。売れなきゃビジネスとしては成り立ってないですよね。
そこにごちゃごちゃ例外で、それは顧客広報を集めるためですとか、見込み企画がどうとかそんな細かい話はいらないんで、最初からそれをやらなくてよくて。
まずシンプルに自分が形にしやすいものをやって、それで売る。そこをまず回したほうがいいですよね。
もちろん全然刺さらない場合は変えた方がいいと思うんですけど、ある程度粘ってほしいなっていうのが正直あります。
なぜならそこで粘れないってことはそこまでやりたくないことだし、そこまで自分の中での課題感がなかったりするから、
同じ課題を共有している人、もしくは同じ課題を持つ人に対してもあまり熱量を持って言えないんですよ。プレゼンって言わなくてもいいんだけど。
伝わらないです。端的に言えば本当に。それが分かっているかどうかもありますね。やってないと本当に分からないんでやってくださいって感じですね。
で、なんとか売上が立ったり、1個でもいいんで立ったらよしやれるかみたいになってくるんで、あとは拡大していくって感じですよね。
あまりにも広告をすごくやったりとかやってやったら正直厳しいかもしれませんが、
本当にただいいものなのに届いていなかったら本当にちゃんと届けるっていう風にすれば、逆にいいじゃんこれっていう人は早いと思いますよね。
100人とかいかなくても、5人10人くらい行ってこれやっぱいいじゃんって思った人がいたらどんどん広がっていくと思いますよ。
本当に。だけどそうじゃなかったら、本当に真実が低いというか微妙なやつだったら使わないじゃないですか。
なのでそこはちゃんとやりましょうねって話になります。
っていうのを通してそれを回し続けることっていうのがビジネスになるかなと思います。
そういう意味で個人開発じゃなくてもいいんですけど、なんかやりたいなってこれ売ってみたいなアイデア形にしてみたいなっていうところで、
これは趣味を否定するわけじゃないんですよ。
自分が作りたいものを作れたらいいなっていうのは、僕も別にそういう感覚はあるんですけど、それはやっぱ趣味なんですよ。
売りたいなとか、これをお金を出して買っていただきたいなってなると、それはもうビジネスでいいと思ってます僕は1年でも。
その感覚がなかなか伝わらなかったり、本当に日本だとって話になるんですけど、なんかずれるというか。
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いまだにって感じですよね。
自分のビジネスやってますっていうと、すごいねいいねっていう感じあります?
リスナーのあたりに今問いかけてます。
多分そうじゃなくて、なんか怪しいみたいなのがありますね、ビジネスやってると。
それは怪しいビジネスに汚染された人がいっぱいいてですね、自分でお金を稼ぐなんて怪しいんだねっていうことになるんですよ。
真っ当なやつやってないか、そういうのに触れてないだけだと思います。
真っ当かどうかをどう判断するかもありますけど、まず自分でお金出して何かやらなきゃいけないよねって言って、
それはパソコン無いからパソコン買ってくださいとか言ったらわかりますけど、
何かよくわかんない教材買わなきゃいけないんだったらダメ違いますよね。
そのめききみたいなのができないですって、この教材買っていいかどうかわかんないですっていう、
もし人がこの職業リラジオ聞いてないと思うんですけど、仮に言ったら、それはもうじゅっちゅうにはまってますよね。
判断できないものをまず買ってはいけないじゃないですか。
だから手前の話なんですね、もっと。ビジネスやる前の話で。
そういうのって鍛えられるわけです。この人怪しいなとか。ありません?
なんか言ってるけど怪しいよなって。僕がもしかしたら思われてるかもしれないですけど、
それは別に思うのは勝手なんで。そこはもう割り切ってください。
思うが思われないがどっちでもよくて、自分がやれることは粛々とやるのみみたいなことになってくるんで、
そこは踏まえていく必要性はあります。
だから同上みたいな人が逆にいるんですよね。全然売れないから買ってほしい。
だからそれ同上じゃダメだよなって思いますね。厳しくはないです。
同上じゃないですからビジネスって。
チャーハンうまいだから買うよって言ってよくて、チャーハンが売れなくて困ってるって。
食べてみたらまずかったらもう買わなくないですか。
そうです。うまいチャーハンが何か事故って売れてなかったらそれはありますけど、
そうじゃなかったらないですよね。
そんな話です。だからゲーム作り、アプリ作り、アプリ開発か。
だから作るって言葉がつくと、作って終わりみたいなことになりますけど、
趣味だったらそれでいいですよ。家族とか自分の友達とかと、
ゲームやったらアプリ、これどう?ってやったらそれでOKです。
もう一度言いますけど、趣味がダメってわけじゃないです。
仮にビジネスでお金にしたい。お金にしたいってことは、もっと簡単に言えば、
お金を払って、お金って払いたい人って多分そんなにいなくて、
その課題を解決したら楽しいとか面白いとかがあるので、
それに見合うと思って払うわけですね。
わかります?それだけです。
うまいなとか、面白いなとか、役に立つなとかがあるので払うんですね。
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もう一回言うと、そのユーザーにとって、お客さんにとって、
役に立つし、面白いし、便利だし、これだよ自分が欲しかったのはって思っている。
まさに心から感動するってことですけど、思っただけじゃダメなんですけどね。
正確に思って財布、別に決済アプリでもいいんですけど、
決済するはお金出すはってなったら初めてお金になる。
だから心を動かさなきゃいけないんです。どういう状況であれ。
これはハードルを上げてるわけじゃなくて、そういうものがビジネスなんだよねっていう確認です。
しごくりはそういうことを言ってます。
趣味のお金取らなくてもいいです、趣味でやりましょうっていうのは、
一旦しごくりではないっていうような認識でいます。
そうですね。それは趣味でいい。
だから趣味と仕事というかビジネスを厳密に分けなくてもいいと思って、
今みかんが目の前にあるんですけど、みかんを作るのが趣味っていう人がいたら、
別に趣味でやればいいじゃないですか。みかん大変ですけど。
だけどそれを売りたいなっていうか、
自分が余った部分ぐらいは売ってもいいよね。
だったら別にビジネスとしてやってもいいじゃないですか。
っていう感じで、あんまり難しく考えなくていいんですよ。
だけど思いつきましただけでは話にならないというか、
言い方がちょっときついかもしれないですけど、
思いついたらそれを検証してますかで、検証してないなら思いつきじゃないですか。
検証したならやっと、自分にとってもそうですけど、
いびきへ録音するアプリも作ったって言って、
自分でテストしない人もいるんですよ、こういうのって。
だったらその程度じゃないですか、自分がやりたいとって。
じゃなくて検証してます、取れなかったら取れなかったり、
何かいろいろ不満があるなら直す。
そこで直すための技術があるのかないのか。
AIに聞いても分かる分からないのもありますからね。
そこで使っていって自分が目指しているものとか、解決したいこと。
いびきを録音するとか歯切れを録音するとか、
そういうのをどうするかっていうようなことをどんどん考えていって、
さらに作るだけじゃダメで、それをどういうふうにお客さんに届けていくかを考えなきゃいけないですね。
考えるというのはどうしても頭であざこざ思い巡らすみたいなことを思いがちなんですけど、
それも含むんだけど、実際にやってみるところも含んでます。
僕が考えるというのはそういうふうに試して考えて、
それを繰り返してセットで考えてくださいということなんですが、
アイデアと行動のセットをやってくださいと。
30:02
やって、また課題とか不満とか、いいこともありますよね。
こういうふうにしたらいいんじゃないかって見えてくるので、それを繰り返して、
それを粘っていろんな様々な障壁というか課題ですよね、問題を取り除いてやると、
これを求めていたというふうにお客さんに届けて買ってもらうというのがビジネスになります。
その通りです。
これに対してなかなかそれは違いますよね。
大橋さんという人はなかなかいないんじゃないかなと思っています。
それはなんだろうなと思います。
そうじゃないビジネス、そうじゃない。
まあ趣味ではないですけど。
それを簡単に考え、簡単にやっちゃダメというわけじゃなくて、
簡単に考えすぎて最初の手をこけるみたいなのがあるわけですよ。
つまり、いびき録音でもいいですけど、録音アプリ作ってみますといって、
作ったけど動かなかったね、で終わり。
動かなかったね、終わり。
それがダメじゃないですけど、多分そういう人も多いわけですよ。
ゲームもそうでしょうね。作ってみました、売れなかった、終わりました。
だけど僕が観測する感じでは、
1本売れなかったからダメだよねっていう人は多分向いてないんですよ。
向いてないというか、多分そこぐらいの熱路だった気がします。
それは厳しいというよりも、僕の味方なんですけど、
失敗したらうまくいかないことなんでしょっちゅうじゃないですか。
それでいいんですよ。そこから学べばいいだけだって。
学べなかったら別ですよね。絶対ここから学べんみたいになったら厳しいんですけど、
なんかこうしたらよかったんじゃないかみたいなのを何か立てていくしかないですよね。
難易度が高かったらね、さらにね。
そこまでの難易度のものばっかりだとしんどいんだけど、
もうちょっと難易度レベル低下げていったら、
こうすればうまくできたよねみたいなのが見えてくると思うんですよ。
だからあまりにも自分がやってできなさそうなことをやりすぎると、
無理なんだ、自分で無理なんだって思っちゃうんで、そのあたりは調整ですよね。
それはもう学び方とか学習の仕方の話になるんで、
あまりビジネスとは違うような気がします。
だけどビジネスのとってそういう学び方もめちゃくちゃ大事なんで、
それで粘って1本目売れなかった、アプリでもいいですよね。
1本目売れなかったら全然だなって。
で、振り返って自分のアプリを見ると、
これって誰向けに届けてるんだか全然ふわっとしてるなとか、
誰に届けるのもやってないじゃんみたいな。
SNSにピローンと1個出しただけで売れるわけないじゃないですか。
って思いません?
なんだけど、そういう風に考えちゃう人が多いわけですよ。
これも逆もありますよ。
ビジネスをやってたらたくさんずっと継続してたら売れるとか、
ノートとか記事書いてたら売れるとか、そんな世界ではないですよね。
でもそれは最低限やっとかないと届きすらしないってのもありますよね。
だからこの辺りどうするかなんですよ、本当に。
33:01
そんなことよりも、リアルで誰かに会って紹介していった方がいいんじゃない?
そっちの方が話が早いっていうのがありますよね。
こういうの作れるんだったらこういうのも作れますよねって言って仕事が来るとかね。
多分そっちの方が早い。
なんでかっていうと、ネットだと、僕もですけど、信頼性が低いんですよね。
ずっと四国ラジオで喋ってますけど、この3年間ずっと閉じた喋りの時間で、
僕を信じていただける方がどれくらいいるかなんですよ。
だからフォロワー数とかで決める必要はないんだけど、そこだけなんじゃないですか。
で、リアルの人とか知り合いの人で、そんなに会って時間経ってないけど、
この人を信じられるっていうのは、その人と話したりとか会ったりとか話の中で出てくるから、
その目の前にいるしとかね。
ってことで、信頼度がリアルの方が増すような気がしてるんですよ。
これはオンライン・オフライン・コミュニティみたいなところを考えていくと、しょうがないんじゃないかなと思ったりします。
不思議ですけど。
人間ってやっぱり実態がある人で、自分が理解してる人から会いたくないですかっていう。
いや、本当にそれだけですよ。論理的な話じゃなくて、感情の話ですね。
というわけで、ちょっと長くなりましたけど、ビジネスっていうのは時間がかかるというよりも、
様々な障壁とか課題を乗り越えてたどり着いていくっていう、地道な繰り返しだよねっていう確認となります。
変換してくださいって感じですね。
個人開発とかも個人のやってるビジネスだけであるし、アプリ作りとかゲーム作りも、
売ってお金にしたいって言ったらビジネスですよね。
で、まさにそれを自分で今ないアプリとかないゲームを考えて作って、
それを売ってお金を得ようとしてるなら、それはまさにビジネスなんで、ビジネスとして考えてください。
もちろん自分で作らなくて、誰かに作ってもらってそれを売るとかもいいんですけど、
別にやり方はいろいろあっていいと思ってます。
自分で手を動かさなくても。
だけど、個人っていうところからいくと、自分で手を動かすのが一番お金がかかりづらいのかなと思ったりします。
そういう感じですかね。
だから資格とかもそうじゃないですか。
この資格を取ってたら大丈夫みたいなのを考える人は、その時点で、
これも厳しくないんですけど、ビジネスをやるっていう感じじゃないですよね。
それは、そういう資格ビジネス、詐欺みたいなのもあるんで注意ですけど、
資格を作って何か売るっていうのがビジネスとしてあったら、それはそれでいいと思いますよね。
だけどそれも大概にしておかないと、中身がない、ただパッケージだけ売ってるっていうことになりかねないんで、
36:01
そこは注意が必要かなと思ったりします。
だからそんなふうに考えないですよね。
この資格を取ってたら大丈夫だなっていう人は、そもそもこの食食料理ラジオ聞いてないでしょうし、
生き方って言ったら怒られますけど、
ビジネスって時間ですよね。
ゲームもそうだし、アプリもそうだし、さまざまなサービス作る、何か売っていく、店舗ビジネスも全然いいんですけど、
そのためにお金を投じたり時間をかけたりして、それを投じて、投資ですよね。
それを回収するみたいになるわけじゃないですよ、絶対。
それがですね、そういう考え方ができない方もいらっしゃるのもわかってます。
だからそういう人に無理やり、これも四国理のことを言っておくとそうですけど、
無理にやれとかみんな起業しろなんてことは思わないのはそういうことです。
これはずっと言ってます。
だからご自身でリツラーのあなたで、何かやりたいなっていう人はぜひやってください。
何か怖いなって言ったらやらない方がいい。
僕はそれは思います。
最後にこのメモにも書いたんですけど、自分のビジネスがあるって良くないっていう、
すごくミーハーな言い方なんですけど、いいなって僕は思いました。
だからリツラーのあなたがビジネスやってて、こういうことやってますって言うんだったら聞きたいですし、
怪しいのは嫌ですけどね。
何かやばい奴はね。
そうじゃなかったらレッター送ってください。
紹介しなくてもこっち側に見に行きます。
僕もそういう風に自分のビジネスでやってますよっていう方がかっこいいなって僕は思ってますし、
その分やった人ってリスク取ってやって、その上でやられてるんだからものすごくいいと思うんですよ。
だからみんながみんなそれでリスク取って成功するってわけじゃないですよ。
だけどリスク取ってこれやるぞってやらないと何もうまくいかないですよ。
これは別に僕のこと棚にあげて言ってるわけですけど、
できないと思います。
何だろうな、熱量でもいいし本気度って言ってもいいし、精神性の話になるんですよ。
あと本当に続かない。
なんでこんなエビキの録音アプリやってるんだっけって言われた時に、
僕はやりたいだけです、僕はこういう課題があるからですって別に。
いいやいいし、そう思うならそう言えばいいじゃないですか。
それだけなんですよ。別にこれをごまかしてるわけじゃなくて、
僕は本当にやりたくて、僕はこういう風にやりたいですっていう話をしてるだけなんですよね。
それがない。一緒だときついですよね。
ここの拾い方でもありますよね。
思いつきが悪いわけじゃないし思いつかなきゃいけないです。
だけど思いついたものだけで終わるわけじゃないですよね。
作っただけで、作るのも大変ですけど作っただけで終わるわけじゃないですよね。
作って売らなきゃいけない。
だからYouTubeとかで拝見してるんですけど、個人開発の人がアプリ、ゲームを作ったけど売れなかったってありますけど、
売れたっていうのもありますけど、
一本売れたからどうとか、一本売れなかったらどうとかっていう話じゃないんですよ、きっと。
本質的なところは。
39:00
そうなった結果、踏まえて次どうするかっていうことなんで、
それいつまでやるかって話でもあるし、
なんかまだだなと思ったらやればいいし、
もっとそこは自由だと思うんですよね。
別に3本目ミスったらやめてくださいとか、
10本100本やったらダメだったら諦めてくださいっていう法律やルールがないので、
別にとことんやればいいと思うんですよね。
とことんやるっていうぐらいの、何て言うんですかね、難しいんですよね。
生きがいとしなきゃいけないってわけでもないけど、
簡単に諦めるようなものは僕はお勧めしないっていう感じですかね。
そういう人は楽しんでるし、次もどうにかできないかって考えてきてるから、
やり続けられるんじゃないかなと思ったりしました。
今回はこれぐらいにしたいと思います。
ぜひ自分のビジネスを持つということ、もちろんしごくりですが、やって楽しんで生きていきましょう。
変なミスになりましたが、今回はこれぐらいにしたいと思います。
しごくりラジオ大橋でした。
ここまでお聞きいただきましてありがとうございました。
以上失礼いたします。
40:07

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