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最近やってることの話を、今から録音開始したので、にくきゅうさんの制限時間が10分くらいとおっしゃったので、にくきゅうさんから聞きましょうか。
わかりました。3分くらいで。
最近やってること、一番大きいことは、育児なんですけれども。
育児をしてます。
今直近でやってることは、プログラムリアクトやってるなとか、ブレンダーの練習してるなとかあるんですけれども、最近やりたいと思っていることでもいいですか?
もちろん。
僕、VR学会の今年の発表に出したいなっていう野望をまだ持ってるんですよ。
その時に、VRで骨格標本の組み立てをして、その骨格が動くっていうコンテンツを作りたいなと思ってます。
それぞれ、VRワールドを作るとか、骨格標本を3Dで作るとか、アニメーションをやるとか、それぞれ僕がやってきたことではあるんですけれども、やっぱりそのやってきたことが好きだなっていうのがあって。
骨格標本、それこそクシロの骨格とかってデカすぎて持てなかったりするじゃないですか。
それを自分で組み立てて、組み立てた結果、どういうふうに動くとか、ちゃんと正しい形になるかとか、実際に骨はどういうふうに伝導して動いてるんだろうとか、その辺ってすごく楽しいことだらけな気がするんですけれども、その辺を何か体験できるコンテンツを作りたいなと思ってます。
いいですね。
それを育児をしながら全然考える暇なかったんですけど、昨日ふわっと余裕が出てきて、ストレッチをしたときにちょっと思いついて、久々にガーって書いてたんですけども。
ちなみにいつなんですか、VR学会っていう入校の締め切り。
今年の9月です。
あ、9月。
入校の締め切りは6月だったか7月、まだ出てはいないんですけど、2023年版の例だと7月の末が現行締め切りになりますね。
じゃあ2、3ヶ月ぐらいの間に。
無理ゲーな感じがすごいんですけれども、とりあえずやりたいなっていうのは進めておいて、置こうかな。可能性はゼロじゃないし。
間に合えばそこに入ってもいいし、とりあえずやりたいなって思ったことが起きる可能性だったら是非。
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そうか、じゃあちょっとどうしようかな。
影織さんにも聞いてもらおうかな。
影織さんにも。
はい、お願いします。
最近やりたいこと。
今、やりたいこと。
今、ニットさんの元で歌ってみたを作るっていうので一生懸命歌の練習をしていて、それがそろそろ完成しそうで。
それのミュージックビデオっていうのはそれに合わせる動画っていうのをVR内で撮影した空間の動画っていうのを組み合わせて作りたいなみたいなことを思ってて。
VRチャットでいくつか曲の雰囲気に合った空間っていうのをいくつか見つけてあるので、それをうまいこと撮影して歩いてるとかみたいな感じの。
で、組み合わせて動画作れたらいいなみたいなことは考えてますね。
ただ、VRの空間めちゃくちゃ酔うので撮るのが大変なんですよ。
そうっすよね。
今はパソコンの方で開いて歩く練習をしてるんですけど。
歩く練習をしてる。
ヘッドセットつけると私は1分で酔うんですよ。
本当にちょっと段差があるだけですぐ吐きそうになって気持ち悪いみたいな感じになるので。
あとVRチャットの空間でもPCだけでしか見られない空間とヘッドセットでしか見られない空間みたいなのと両方で見られる空間というのがあるんですけど。
結構自分が使いたい空間っていうのがPCだけのものが意外と多かったので。
酔いも含めてPC空間でちょっと頑張って酔い止め飲みながら頑張ろうかなっていう感じです。
対処法がデジタルの処理じゃなくて酔い止めの薬飲んでアナログの方を調整するっていうのがすごいですよね。
大事ですよね。体も現実の一部なんでそこも含めてだと思います。
さすがにねそこはね。
対応がデジタルの最先端で酔い止めっていうのを片付けていくのがいいですよね。
酔いを克服するっていうのが一番のハートですね。
ちなみにPVは実際見るときってヘッドセットか何かつけながらじゃないと見れないんですか?
それは考えてなかったですね。
もう普通に動画として撮るだけなのでOBSスタジオとかっていうソフトウェアがあるので
そういうので普通に録画をしてその録画した動画として出せばいいかなみたいなことは思ってたんで
今のヘッドセット付きで見られるみたいなのっていうのはすごいありかもなっていうのが一瞬思いましたね。
確かに曲の尺が3分。
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VRAですね。
そうですね。
ありますね。
でも曲の尺ってあれ多分3分4分くらいあったので1分でリタイアする影織さんからしたら、
途中で前奏だけで終わってるみたいな感じかも。
前奏ないかあの曲。
ミュージックビデオだから1分撮ったやつを4回繋げ合わせればいいんですよ。
いいじゃないですか。
1分頑張ってそこから先は2分以降は全部床しか映ってないみたいな映像。
あれなんですよね多分1分録画したら15分くらいスヤッと休んでOKまた1分撮ってスヤッと休んでみたいなそうしないと撮れない。
すごいな。
感じありそうです。
結構な、、
なんかあれですね力技でBVを作ろうとしてるんですよね。
体力的にきついわっていう。
確かに体力面ありますね。
でも僕もVR最初15分しか入れなかったんですけど
3ヶ月くらい毎日6時間くらい断続的にやってたら本当に数時間いても大丈夫なようになりました。
それはやっぱ慣れなんですかね。
慣れです慣れです圧倒的に慣れです。
本当にすみません。
ちゃんと酔いそうになったらする。
ちょっと呼ばれたので行ってくるんで2人で喋っててもらってもいいですか。
はい。
いきなり言われて行ってきます。
OKです。
毎日入ることはやっぱ大事だと思います。
なるほど。
私FPSの一人称視点のゲームとかあるじゃないですか。
撃ったりするゾンビ撃ったり。
あれを横で誰かがやってるのを見るだけですぐ気持ち悪くなっちゃうんですよ。
30秒くらいで。
なんか散歩期間激応なんじゃないみたいな。
ちょっと雑魚すぎてやばい。
個人差めちゃめちゃありますからねこれは。
慣れもあると思うんですし。
僕昔からゲーム大好きだったんでFPSとかもやってたりしてたんで。
それもあってVRでは最初15分くらいはダイエットした。
でもそれでも15分くらいだったんですよ。
なるほど。
やっぱり気持ち悪くなってきてたので。
15分やったら本当にしっかり休んでストレッチするなり水分とるなり髪をとるなりっていうのはしっかりしてました。
なんかいいストレッチとかあったりします?
本当に体をほぐすに限りますね。
VRしてる時に一人も言いますけど座りながら結局やるとか多いと思うんですけど。
足がめちゃめちゃ固まってたりするので血流が悪いからですね。
そうすると疲れが溜まってきて気持ち悪くなったりって誘発されるので。
なるほどね。
血の巡りを良くする。
VRしてると頭優位になるというか体の感覚がやっぱりおざなりになってくるんですよ。
分かります。
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それを解消するっていう感じなので。
本当にアキレス腱をやるとか屈伸をするとかそんな感じで大丈夫だと思います。
なるほどね。
確かに。
水飲むっていうのもやっぱり血流というかドロドロにならないようにっていうことですよね。
そうです。
飲まず食わずで続けること結構多いので集中してると。
没入しちゃうとね。
没入しちゃうと。
単純に水分をしっかりとるお腹はちゃんと食べて休む。
単純にいいコンディションにしておくっていうのは大事だと思います。
そうすると多分だんだん伸びてくる気がするんですよね。
適応時間も。
はいはいはい。
はい。
なのでできれば毎日ゴーブロー被って疲れるまでやってみるっていうのがおすすめかなと僕は思います。
確かにそう。
WebVRってあるじゃないですか。
WebVR。
WebVR。
WebVR。
A-FrameとかっていうHTMLでワールドを作れるみたいなそういうのがあるんですけど。
ライブラリがあるんですけど。
ありますね。
あれ使ってもうそのまんまWebブラウザでそのワールドを作っておいてそこにインすればヘッドセットでそのワールドに入れるみたいな感じなので。
はいはいはい。
Modular Hubsとかも多分そんな感じですよね多分。
だからそれこそARとかで作ったオブジェクトとかをワールドの中に置いてって言ってそのWebVRの世界とかを作ってその世界を散歩するみたいなのがいつかやってみたいなーみたいな気持ちはあるんですけど。
まあそういうのが雑魚なので。
そうですね。
ずっとプレイができないってことですもんね。
そうそうそうもうすぐ気分悪くなるから。
やっぱ慣れか。
でもVRしやすいっていうのはデメリットだけではないんですよ。
え、というと。
と言いますと僕はVRを結構克服してた方なので自分基準でアプリケーションを作っちゃうと他の人がバタバタ倒れてくるんですよ。
あーなるほどね。
これ作ったんでやってみてって言って同僚にちょっと被すときに30秒だってちょっと気持ち悪いんだけどって言われてテストにならなかったことを多数で。
自分基準で作っちゃダメなんですよね。
なるほど。
僕の場合。
だから酔いやすい人が自分で酔わないように作ったワールドっていうのはもういろんな人に使ってもらうので。
確かに。
その視点すごく大事なんで。
だから僕逆にどうしようかなと思ってるんですよね。
あ、じゃあ私にやらせてくださいよ。
それ何か作って。
ごめんなさい30秒でギブアップとかって言えば。
それ僕もできる仕事になるじゃないですか。
デパッカーというのは知見みたいな感じになるってことですよね。
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そう多分何かどこが気持ち悪いポイントなのかっていうのが多分すぐ伝えられると思うのでこの瞬間に気持ち悪くなったとか。
そうですね。
それすごく何でしょう。
必要なポジションですね。
ですよね。
じゃあぜひそのままでいてください。
任せて。
そのままでいてください。
それはそうね。
ミュージックビデオは1分を細切りで撮って4日間ぐらいで撮ればいけるので。
そうですね。ちょっとずつちょっとずつ。
無理に4分入ろうとしなくていいと思います。
確かに。
解決しました。
解決しました。
そしてただいま戻りました。
すいません悠長に何の話をしてるか一瞬わからなかったので話がどっか戻れるタイミングがないかなと伺ってたんですけどなかったので強引に帰ってきました。
ずっとVR用の話をしてました。
今の話聞いてたらそうかデバッカーの仕事として実際体が合うか合わないかの知見みたいなことができるのかって思ったらそこにも1個仕事が生まれるんだなっていうのをちょっと面白いなと思って聞いてました。
そうですね。弱みが強みに変わる瞬間です。
変わる瞬間でしたね。
あれは本当に偉大強みです。戻れないんで。
戻れないそうか。
一度克服してしまえば痛みはもうわからないですもんね。
わかんなくなっちゃったんですよね。
じゃあ一日目二日目三日目とマップをワールドを巡る数日に分けて巡るPVみたいな感じになるっていうことなんですか?
多分そんな感じになるんですかね。
面白いと思います。
繋げられるといいなという感じでいます。
ニットさんのほうは何か最近やりたいこととかやってることとかっていうのは?
僕ですか?
そうだな。僕は最近やってることはもうでもびっくり。
ゲームの方のシナリオ作りの方がやりたいことというかいろんなもののやりたいことのベースにそこがまずあって。
ゲームをいろいろあってカリオリさんと作ってるんですけど。
ゲームを作ってもらうためのシナリオを今一緒に作ってもらってるんですけど。
そこの中で出てくるものたちが割と自分にとってもこういう形にしたいなっていうものを考えていくうちにあれもやってみたいこれもやってみたいっていうのが飛び火して。
今だったらモデリングの方かな3Dのモデリングから今はモデリングを使っておもちゃを作ってみたいと。
実際にバーチャルなものではなくて、
本当に物理的に3Dプリンターを使って印刷して触れるおもちゃができないかなっていうのをやりたくて、
CADのソフトを触り始めて動かせないかとかっていうのをまたやってる最中だなっていうのは今はなんだかんだ一番溢れてる時間はそのシナリオの方とモデリングの方かな。
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それが昨日一昨日ぐらいで大体もう8割9割ぐらいできたので、あとは印刷するのを多分1回目で印刷しても絶対うまくいかないと思うので、印刷して微調整のためにまたデータをいじってみたいなことをするためにもう3Dプリンターを買わなきゃいけないなっていうことを思ってて。
いやでも今めちゃくちゃ安くなってて、それこそ3、4万ぐらいから買えたりとかするんですよ。いいやつが。でもどうやってもあのクオリティが欲しいな、最低でもって思うやつが10万ちょっとぐらいからするんですよ。
パソコンで考えたら安いんだけど、まってまって普通に家電で考えたらそこそこの値段だからな、どうしようかな。
でも多分あれば幸せになれるものなのは分かってるし、ないと先に進まないというか、やっぱ頭で考えても進まないときは進まないから実際触ってみて、使ってみてそこから見た上で思いついたものを今度また形にしてのサイクルを転がさないと、ずっとこのモンモンとした状態から動けなくなるのも嫌だしなと思うので。
一回紙で切り出して、なんかそのペーパークラフトみたいなの作ったりもしたんですけど、やっぱ細かいところが実際どうなのかはもう現物で触るしかないので、多分買うだろうなっていう感じが最近の流れですね。
楽しみですね、それ。
応援してます。
見せてください。
もうすぐできる予定って言いながら多分2ヶ月ぐらい経ってるはずなので、それをいい加減に形にでき始めて落ち着いたなっていう感じがようやく初めてしたので、買って印刷します。
それが最近僕は楽しみとかやってることですね。
いやー素晴らしい。めちゃめちゃ楽しそうですね。
いやーまさか半年前こんなことすると思ってないですからね。半年前と今と全然やりたいと思ってることは僕は違うんですけど、にくきゅうさん影売りさんは半年前にやりたいと思ってたことって、それはもう完了した感じですか?やりたいことっていうのは。
半年前何してたっけ?
半年前っていうと子供が1歳になる前だから。
ギジロクを見に行きますよ。
残ってないかもしれないギジロクが。
3年前って何月?
3月なので3と3で、9月、8月ぐらいですか。
9月ってことですよね。
そっか私ゲーム作ってたから完了しました。
そうですね、ゲーム。
そうだそうだ素晴らしい。
そうですね、第一段落っていうのが切絵のキャラクターが動く、中身はHTML、CSS、JavaScriptのウェブゲームなんですけど、それをうまいことElectronっていうライブラリでラッピングしてSteamに上げるっていうのをやったので、それが無事に完了したなっていうのがちょうど今年の頭ぐらいにリリースしたので、今年では2024年の頭にリリースしたので。
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半年前のものは終わって、半年前より前からずっと作ってます。
結構長いことをね。
いやマジでそれ2年ぐらいかかったので全部で。
ついに半年前にはそれが達成して。
そうですね。
なるほどなるほど。
僕もその時何やってたかなと思って子供のアルバムを見てたんですけれども、保育園のリストを見てますね。
ちょうど1歳のタイミングで保育園に入れるための色々調べて、それの手続きやってましたね。
保育園に入れるか入れないかね。
ちょうど忙しかった時期だな。
めっちゃ忙しそうですね、このタイミング、いけるかいけないかは。
そうですね。ブレンダーやり始めたのはその後なので、この時は多分育児に全振りしてた頃かなと思いますね。
なるほど。
9月。
でも9月の頭ぐらいにいくやさん、エアブラシで土台完成とかなんか言ってましたね、書いてますよ。
マジっすか。
9月7日は議事録にエアブラシで土台が完成したよって書いてますよ。
何の土台を。
2023年ですよね。
あ、これ違う、2022年だ。
22年ですね、ごめんなさい。
それは土台は、作家さんに奥さんの誕生日に絵を発注したんですよ。
書いてくださいって言って。
その絵を飾る土台を自分で作るために、エアブラシを買ってきて、コンプレッサー買ってきて、
秋葉原に通って鳥を買い、シューッと作り、っていうことをやってましたね、2022年は。
まだ子供も生まれてなかったので。
2023年はあれですね、にくきゅうさん、ビジョンOSのテストをしたりとかしてますね。
あと、中央ギャラリーのフォトグラメトリもしてるじゃないですか。
やってた、やってた。
あれ、それ言った?
それ2023年?
2023年の8月ぐらいになってます、VRのチャンネルのところに貼ってありますけど。
VRのチャンネルか、はいはいはいはい。
やってたな、意外と。
やってたんだ。
フォトグラメトリか、去年は。
はいはい。
そうですね、3Dモデルを作るためにフォトグラメトリを極めようと思って、
アンリアルエンジンやってたな、そういえばその頃。
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無理じゃなかったかな。
確かに家でアンリアルエンジンやって、アンリアルエンジンで、
フォートナイトの世界で自分の3Dモデルを持ち込むためにフォートナイト4アンリアルエンジンっていうのを使う必要があって、
それをやるためにはフォートナイトのプレイ時間がある程度必要ってことが分かって、
僕は世の中のフォートナイトをやってました。
なんか遠回りな感じするけど、確かに必要だよなって。
フォートナイトのライセンスというか、アクティビュートされて、
自分のフォトグラメトリしたモデル、近くの神社とかで撮ったものをワールドに入れて、
その中、それをフォートナイトのステージとしてアップロードして公開されるって、
Nintendo Switchでそれが遊べるっていう状態までになりました。
さっきのかげりさんのあれ印象、
Web上でというかデジタル上で何かするために結構アナログの方で頑張らなきゃいけないというか、
泥臭い作業を必ず1個終わらせないとそこのステージに立てないみたいなのがあるんですか。
そうなんですよね。
やったかもしれない。
プラットフォームを使うためにはプラットフォームの5に入らなきゃいけない。
ようなようなそんなことをしてましたね、半年前ぐらいか。
面白いな。
やってましたね。
意外とやってますね。
やってますね。
そうだ、僕そろそろ離脱しなきゃいけないので、
最近やっていること、やってみたいと思います。
VRのやつ、間に合わなくても全然いいと思うので、また進捗をお待ちしてますね。
わかりました。
ぜひぜひお話いただけたら。
楽しみにしててください。
とりあえず今回はこの辺りで切りましょうか。お疲れ様で。
お疲れ様でした。
ありがとうございます。
また次回も聞いてね。フォローも待ってます。