1. 探究学習のつくり方「グローカルリーダーズ」
  2. 学習は、何でもゲーム化すべき?
学習は、何でもゲーム化すべき?
2026-11-04 32:06

学習は、何でもゲーム化すべき?

▼今回の内容
相談の後半「そもそも何でもゲーム化すべき?」に答える / 現場で仕込んできた“遊び“の実例 / 非言語での振り返り / 英語キャンプで生まれた参加者発のゲームたち / 緊張をほぐす名前呼びゲームと早口言葉 / おもちゃの置き場所で協力を生む仕掛け / 勝ち負けのないゲームが生む「自分でなんとかできた」達成感 / 競争型のゲーム化が学びのノイズになるとき / ゲームは学びに向かう“モード“をつくる / ゲームは“領域展開“? / ルールが日常と切り離された世界をつくる


▼今回の出演者
長井 悠(タクトピア代表)
豊 優光(タクトピア ラーニングデザイナー)


▼参考リンク
ゆってぃ制作のボードゲーム Catchy!


▼番組概要
グローカルリーダーズでは、延べ3.5万人に探究学習を実施してきたタクトピアの代表の長井悠と、タクトピアメンバーで探究学習の試行錯誤をお届けします。教育関係者さんからのお便りや、タクトピアでのホットトピックをテーマに雑談します。


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