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#102 マインクラフトのはなしをしよう 1
2022-10-01 21:57

#102 マインクラフトのはなしをしよう 1

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マインクラフトはイイゾ PC版は更に世界が広がるぜ?

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00:05
NULL ROOM、第102回か?2回です。
今日は土曜日なんですが、いつも通りゼロベースに向かっている途中でございます。
話すことは何個かあったんだけど、
完全にさっき聞いてたポドキャストの影響を受けたんで、
今日はゲームの話をします。
違うな、テレビゲーム。パソコンゲームだな。 PCゲームの話をしようかなと思います。
僕のお家は、ゲームあんまりよろしくない的な思想の家庭だったわけですね。
だったんで、いわゆる家庭機?
スーファミとか、64とか、プレステとか、ドリキャスとか、
ああいうのは基本的には無かったわけですね。
唯一許されていたのは、ゲームボーイとか、携帯機。
携帯機も許されてっていうよりかは、僕が何とかしたお金を苦免して、勝手に買うっていうのでクリアされたぐらい。
基本的にはね、小中ぐらいまではあんまりゲームはやってなかったんですよね。
やってたっちゃやってたけど、ゴリゴリにやってるわけではなかったですね。
普通に家でリビングでやるとかはできないんで、
あんまり一日の中でやる機会がなかったわけなんですけど。
まあまあまあ。
今日話すのは、パソコンのゲームで、
面白かったなっていうゲームの話をしようかなと思います。
僕のことを知ってる人のうち、結構長めに知ってる人だと、
あ、サリーまたお前あの話すんのかって話になるんですけど、それじゃないんですね。
それはストーカーっていうゲームなんですけど、それはしないです。
今日はマインクラフトですね。
マインクラフトの話をしようかなと思います。
マインクラフトってどっちかっていうと、インディーゲームみたいな感じ?
そんなにデカい会社じゃないですよね。
のっちだったかな。
03:01
それで、ベータ版からコツコツバージョンアップして、今に至ってるんですけど、
僕がマインクラフトに出会ったのが、バージョン何本だろう?
1.5?
1.4?
名前を知ったのはベータ時代なんですよね。
まだ正式バージョンじゃなかったような時代に、ウェブメディアで、
どうやらパソコンゲームで、世界を1メーター×1メーター×1メーターの四角いサイコロでできた世界をブロックを壊したり積み上げたりして、
いろいろできるゲームが開発されてるぜ!みたいな記事を見て、
すげーな!みたいな。
興味はあったんですよ。
大学生の頃に、宿家から出てますんで、パソコン買ってゲームやってたんですけど、
そういえばあのゲームどうなったんだろうな?って言って、
それでマインクラフトを初めてやった感じなんですよね。
マインクラフトってどんなゲームかっていうと、
基本的に今言ったのがほぼ全て、
世界全体全部1×1×1の四角いブロックで構成されていて、
で、
主人公はお腹も減るからご飯食べないといけないし、
家建てないと夜になったらゾンビとか来るし、みたいな。
っていう感じのテイストのゲーム。
特にストーリーがあるわけじゃなくて、
いわゆるラスボス的なものはいるんだけど、別にそいつらとも戦う必要もないし、
よくあるRPGみたいな世界を作ってくれみたいのは1ミリもないんですね。
だから本当にただ家建てて畑でジャガイモとか作ってみたいな感じもできるし、
ゴリゴリに行くぜって言って、ボスを殴りに行くっていうのも全然できるゲームなんですね。
だからすげえ自由なんですよ。
ただ本当1m×1m×1mのサイコロがそこにあるよ、みたいな。
そんなゲームです。
サイコロっていうか四角いボックスで作られた世界があるよ、みたいな世界なんですよね。
これ、今めちゃめちゃっていうか、当時もめちゃめちゃ話題にはなってたんですけど、
いわゆる今皆さんが知っているマインクラフトってどっちかっていうと、
家庭機用のほうが多分みんな知ってるというか、子供とかがやってるマインクラフトだと、
06:00
パソコン版って若干違っていて、若干っていうか全然違ってて、
海外ゲームによくある話なんですけど、モッドっていうのがあるんですよ。
モッド。あれって何の略?モディフィケーション?モディフィ…
ん?モディファイ?ん?まあいいや。
外部からゲームをいじることができますよっていうスタイルのものなんですね。
で、割と海外ゲーム、大体それができたりするんですよ。
例えば、本来のゲームには登場しない武器を自分で作って、自分でパラメーター設定して登場させたりとか、
めちゃめちゃ頑張ってるところだと、個人開発でシナリオ作っちゃうみたいなのがあったりとか、
あとは例えばシリーズ文が1,2,3ってあったら、最後に出た3のほうがグラフィックとか綺麗なんですけど、
その綺麗なグラフィック、新しいシステムが入っている3の世界の中に1とか2とかのシナリオができるように1から開発するみたいな、
そういうことを個人レベルでやったりとかする文化がもともとあるんですね。
で、このマインクラフトもそういうのがもちろんあるんですよ。パソコン版はそれがあるんですよね。
ただ家庭機版だと多分まだ対応はしてないよね。
一部のゲームは今家庭機系でも末置きって言われるようなやつら、XBOXとかね、
だとこのモッドが使えたりするんですけど、幅は制限されてるんです。
制限されてるし、そんなにタイトルはないはずなんですよね。
運営が多分死ぬほど大変だからね。
まあそんな感じで、マインクラフトのパソコン版と統合版だっけ?
っていうのは全然そういう意味では違うゲーム性を可能性として秘めてるんですね。
僕がマインクラフトを始めた時から既に僕は速攻でモッドを使い出して、
まあそれは結構ニコニコ動画とか、
あの当時ニコニコ動画は前世、今がとか言う話はしないけど、
当時は結構ね、いろいろ紹介動画とかもたくさんあって、
それを見て、このモッドちょっと面白そうやないの?って言って入れたりしてましたね。
このモッドっていろんな種類があって、
そういうモッドのフォーラム、公開する場所だったりとか、
09:00
なんかお勧めする掲示板みたいなのが海外とかだといっぱいあるんですけど、
そういうとこだとジャンル分けされてて、
僕が何系をやってたかっていうと、最初にはまったのは工業系って言われるやつですね。
工業モッドって言うんですけど、
何やるかっていうと、もともとのマインクラフトって、
ツルハシで、ツルハシ作るためにまず木を切って、
棒を手に入れて、
木材とクラフトして、ピッケルとか斧とか作って、
石を取って、石を取ってくると今度は石製のピッケルとか斧とかツルハシが作れて、
石系のツルハシだと鉄が掘れて、
鉄が掘れると、鉄で作った武器とかツルハシとか作れて、
さらに、鉄の次金があるんだけど、
金はそんなに強くないというか、耐久力がないのであんま使わないんだけどね。
その次はダイヤを探しに行くわけですね。
鉄ツールをゲットしたら次はダイヤだって言って、ダイヤを掘りに行くんですよ。
だいたい地下が60ブロックぐらい続くんですよね。
60ブロック掘って行って、ダイヤって一番下の層にしかないから、
死ぬほど掘り抜いて行って、そこでさらにダイヤもそんなにないんで、いっぱいは。
いっぱい地下を掘り抜いて、ダイヤを探してくるみたいな。
ダイヤ装備を作ったら、剣とかダイヤの防具を作ったら、
よっしゃボスぶん殴りに行くぜ、みたいな感じで進んでいくのが本来のゲームスタイル。
だから鉄は鉄鉱石っていうブロックを掘ってきて、
鉄鉱石をかまどにぶち込んで焼くと、鉄のインゴットができて、
鉄のインゴットができたら鉄のインゴットを作業台の上で斧の形に置いたりすると、
実際に斧が作れるんですけど、工業モッドって何するかって言ったら、
現実の世界よろしく実際に精錬をさせるんですよ。
大変なんですよね。
有名なのだとグレークテックってやつがあったりとか、
僕は何使ってるかな、
当時はグレッグとBC、ビルドクラフトと、
あと途中からメカニズムってやつが出てくるんですけど、
僕が好きなのはメカニズムっていうモッドで、
メカニズムは本当に現実世界みたいなことさせるんですよ。
鉱石を粉砕して、洗浄して、科学的に、
12:02
溶かしたりとかして、
最後、結晶化させて、みたいなことを繰り返していくんですよね。
あれ?元のゲームより面倒くさくなってないかって思うと思うんですけど、
それでいいんですよ。
元のゲームだと適当に取ってきた金属を、
金属の鉄鉱石とかね、鉱石を、
ただかまどに入れたら完成ってなるんですよ。
工業系のモッドの特徴的なところは、
それじゃ終わらせてくれないんですね。
いろんな機械が追加されて、
それこそ粉砕機とか追加されて、
鉄鉱石焼くだけじゃねえぞと、
一回砕いてみようよみたいな要素が加わって、
単純に砕くだけで、
例えば1個のブロックから2つ粉ができますみたいな。
2つ粉ができて、その粉を単純にかまどにぶち込むと、
2つインゴットができますよっていう、
これ単純に2倍になれるんですよね。
元々のマインクラフトだと、
2倍にする意味ってあまりないんですよ。
普通にそんなにいらない用途がないんですよ。
防具と武器とか道具作ったら終わりなんで、
そんなに用事がないんですね。
あとは装飾ブロック、
鉄とかのブロック、
インゴットっていうのはこの世界に置くことができなくて、
要は固めて1m×1mのブロックにするとか、
9個いるんだけどね。
9個固めるとこの世界にドンって置けるブロックが作れるんですけど、
それで家建てるとかしないだけで、
見た目がいい感じなんで、
それで建物作るって言ったときには鉄は死ぬほどいるし、
また別で話すんだけど、
いろんなメカニズムを実装するときに鉄が必要なので、
そこまでやるなら鉄がいっぱいいるがっていうところで、
本来あんまりいらないんですよ。
ただこのモッドを入れると、
特に工業系のモッドを入れたりすると、
そもそも粉砕機に死ぬほど鉄を使ったりするんですよ。
で、なんとか頑張って鉄を集めて、
最初にその粉砕機を作ってしまえば、
また2倍なわけですよ、とりあえず。
おっしゃこれで鉄が2倍になるぜって言って、
2倍に増やして、
さらに上位の機械を作っていくみたいな流れができていくんですね。
で、メカニズムって最終的に何倍だっけあれ?4倍?か?
4倍かな、多分。
4倍化できるんですよ。
で、4倍する理由があるのかってなるんですけど、
15:00
あるんですよね、やっぱね。
そうじゃないと資材が追いつかないみたいなのが普通に出てきて、
だから普通のゲーム性により掘り進む意味ができてきたりとか、
効率よくっていうのが出てくるんですよね。
で、工業系のモードはそういうところが楽しかったんですよね。
ただメカニズムは別に鉱石だけしかあるわけじゃなくて、
電気の概念が導入されるんですね。
もともとのマインクラフトは電気っていう概念はないんで、
松明立てて明かりを取ったりするわけなんですけど、
工業系のモードだとランプとかが電気で動くぜってなってて、
じゃあ電気発電しなきゃっていうので、発電機を作ったりするんですね。
で、もちろん1メーター掛け1メーター掛け、
いわゆる1ブロックで発電できる機械もあるし、
中にはとてつもない数、100ブロックとかを組み合わせて作り出す
どでかい発電機もあったりするんですね。
で、メカニズムの場合だと、何があったっけ?
核融合炉あったよな、確かな。
核融合炉とかあったりとかして、
すげーでかい設備を作れるんですよね。
それにも資材が死ぬほどいるんですよ。
めっちゃ飛び出してくるやん、お前。
ふざけやがって、この野郎。
意外だな。もう、ここどこだ?
もう結構宮崎市に近いのに、やべーやついるんだな。
だいたい、僕が住んでる県北の方が、
頭おかしいドライバーが多いんですけど、僕含めてね。
今日は意外だったな。ちょっと油断してた。
まあ、そんなんいいや。
何の話してたか飛んじゃったよ。
でかい設備があるんですよ。
そういうのも作るの楽しいし、
僕がメカニズム好きな理由があって、
グラフィックがめっちゃ近未来な感じするんですよ。
もともとマインクラフトが1×1×1ってブロックだっていうのがあって、
最初に言ったグレグテックとかもそうなんですけど、
結構四角四角してるんですよ。
でかい設備もグレグテック、確かあったはずなんですけど、
とはいえ四角い豆腐型なんですよ。
ペタッと面があるみたいな。
メカニズムはそうじゃなくて、
凹凸があって、
マインクラフトなのに、
すごい作り込んだグラフィックの形状してるんですよ。
だからすげー好きなんですよね。
いやー最高。
メカニズムがとても好きなんですよね、とにかく。
どうなんだろう、メカニズム現状でも開発されてるのかな?
現状でも開発されてるんだったら、
18:02
またやりたいんだけどね。
で、最初にハマったのは、
そういう工業系なんですよね。
いろいろあったんですよ。
パイプラインを作って、
その中をアイテムが移動していくんですけど、
それを分岐させたりとかして、
自動で何かを作らせたりとか、
さっき言ったように、メカニズムの4倍化ラインとか作ると大変なんですよ。
4倍化させるのすげー大変。
ただ鉱石粉砕するだけじゃなくて、
その鉱石をその後溶かしたりするための、
流産作らないといけなくて、
流産作るためには、
硫黄が必要なんで、
硫黄はどこから取ってくるかっていうと、
そもそも硫黄として取れる、
鉱石があったりしたよな、確か。
あるんだけど、
あれ何だったっけな、石炭かな?
何だったっけな?
砂利とかを処理とかすると、
硫黄が作れるんですよ。
そもそもマインクラフト、もともとのマインクラフトに
火薬っていうものが存在してて、
マインクラフトの世界だと、
敵を倒してドロップ、
ゲットするしかないんですよ。
爆発する敵を倒すと、
火薬がゲットできるわけなんですけど、
その火薬を分解すると硫黄が出てくる、
みたいな感じで、
もともとのマインクラフトの要素も、
使いつつ硫黄を生産して、
生産した硫黄を反応させて、
流産を作って、
まあ道のり長いんですよ。
4倍以下をするための道のりが、
スーパー大変。
すごい大変です。
流石に硫黄を作るのは、
自動化させないと大変なんで、
確か砂利からかな?
砂利、火打石、硫黄だったかな?
の順番で確か作れたんで、
で、砂利を粉砕すると、
砂と火打石に確率で分かれて、
で、砂は圧縮かけると、
あれ?砂…
砂利か、そうだね。
砂は圧縮すると砂利に戻るんですよ。
だからこれ、ずーっと回せるんですよ。
なので、そのラインを作って、
無限に火打石を生産して、
火打石をさらに、粉砕だったかな?
また分解して硫黄を取り出すっていう、
一連を全部自動化して作って、
そこから硫酸生産ラインに流していくわけですよ。
大変なのよ。
そういうのを組み立てるのが楽しかったんですよね。
途中から生産ラインを作るのが目的になってるんで、
別にゲームのクリアみたいなものがあるわけじゃないから、
21:04
単純に工場を作って終わるっていうのが僕の定番でしたね。
それが工業モードでした。
それだけで20分いっちゃったけど、このまま喋るぜ。
一回切ろうか。
次回もマインクラフトの話していきます。
ここまで聞いてくださってありがとうございました。
っていうか自衛隊多くない?
めっちゃ下道自衛隊が走っていってるんだけど。
すごーい。
さっきバイクもいたしね。
すげー。
なんか僕あんまり見ない自衛隊の車なんだけど。
ちっちゃいトレーラー引っ張ってる。
そんな感じで20分ちょっと過ぎましたけど、聞いてくださってありがとうございます。
次回もマインクラフトです。
では。
21:57

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