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071 何だろな、なツイートを見て考えたこと
2022-05-10 40:09

071 何だろな、なツイートを見て考えたこと

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このエピソードは私個人が感じたことをただ話しています なのでストレートに不快に感じる方もいると考えるのでご視聴には注意してください。

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00:04
NULL ROOM 第71回
今回は、あんまり良くないことを言うので、特にツイッターで拡散することもないし、個人の意見、ちょっと過激かも、というのを、分かっていただける方は、このまま聞いてください。
で、何だろうな、そういう、ご意見言いますよ、みたいなのが嫌いな人は、見なくて、聞かなくて、全然良いと思います。
まあ、ツイッターとかでね、いろんなこと、意見を出している人がいると思うんで、まあ、それを見て、うーんって思うぐらいにしといた方が良いかな。
なので、まあ、ここから先は、全然、聞いてあろうかな、というぐらいの気持ちで、聞いていただける人だけ聞いてください。
さっき、70回を撮って、その後、ちょっと休憩で、いつも寄っているコンビニに寄った時に、ツイッターを見てて、ちょろっと見たことがあったんで、まあ、それについて、喋ろうかなと思います。
で、この言わんくても良いご意見言いますよは、実はもう1個、ちょっと言いたいことがあって、なんで、もう1回、72回かな、まで続きます。
なので、まあ、72回も、これはちょっとちゃんとリサーチしてから喋ろうと思うんで、ちょっと後になると思うんですけど、まあ、今回も、えー、次の回も、そういうの聞きたくないよっていうね、角立つようなことは聞きたくないよとか、えー、なんだったら、なんだその意見を反論してやろうみたいな、心持ちで行くんだったら聞かない方が良いです。
先に断りましたからね。
で、あっちが先に敵を見つけて、で、あっちは全く気付いてないと。で、その状態で、まあ、普通であればゲーム中であれば撃つわけなんですけど、その方は、その人が女性っていうのに気付いたみたいなんですよ。
で、あ、薄着だったのか、なんかちょっとごめんなさい、さっきツイートを見て時間経っちゃってあれなんだけど、まあまあまあ、その、撃つところがないなと、その人の技量と言いますか、その判断する時間の中で、まあ、銃を撃つのも無理だし、本人の、まあ、いわゆる固い場所ね、まあ、靴とかベルトとか、まあ、装備つけてるんだったらマグポーチとか、あの辺。
03:27
で、銃を撃つっていう選択肢も取れずに、えー、まあ、そのまま謎の時間が流れて、まあ、そのうち敵も気付きますから、なんか集中砲火くらって、まあ、ヒットになったと。
で、これについて、皆さんはどう思いますか?みたいな感じのツイートだったんですね。
別にそれ自体が燃えてるとかっていうわけじゃなくて、まあ、それにいろんなリプライがついて、まあ、いろんな意見を書いてる人がいたんですけど、えー、まあ、それを僕のじゃあ、プレイの中で起きたとしてどうなるかっていう話ですね。
で、まずそもそも、僕がこれを見て思ったのが、あのー、女性だからとか、そもそもが、あの観点がすげージェンダーの話してるよねって思うんですよね。
そう、なんていうの。
これはすげー角が立つから、本当にあれですよ。僕のこの歪んだロジックで考えて思うことなので、すげーひねくれたことを言いますよ。
あのー、なんだろう。女の子だから躊躇したとか、えー、じゃあそれが男だったら売ってたのって話なんですよね。
ゲームの流れの中でさ、同じ状態になったとき、男だったらじゃあ売ったのって話だし。
えーと、まあ、例えばその前回ね、えー、70回で喋ったことについて、まあ、あれのイベントの中でも、えー、銃を下ろしてて、普通にフラフラしてるというか、してたときに撃たれたんですよね。
で、それについて僕が何が言えるかヒットコールするしかないだけですよ。
別に、なんていうの。なんだろう。ゲーム中なんだけどそいつが戦闘耐性じゃなかったからといって、撃たないという選択肢はそもそもない。
それが男だろうが女だろうが関係ないし、薄着とか厚着とかも関係ないんですよ。
だから僕がまずそのTwitterを見て一番最初に思ったのは、その、女の子とか関係ないよね、その話に。
だからその文章の中に余分なそれが入るってことは、無意識のうちにそういう、比較をしている。
06:03
女の子だからこうしようとか、男の人だからこうしようとか、で、僕的にそれは基本的にはやりたくないし、
やりたくないというよりかはやるべきではないっていう方向性ですね。
それは、今のね、流行りというか、世界の向こう方向として正しいと言われているジェンダーフリーっていう考え方?
男らしさ、女らしさっていうのは、よくない考え方なんじゃないですかと。
男性の方でも女性らしさみたいなものを重視するような価値観というかスタイルというかもあるだろうし、逆もそうですよね。
で、そういう流れの中で、確かに僕もそこは平等だと思うんですよ、そこについてはね。
男女は差はない。全然僕よりベンチプレス上がる女性はいるし、逆もね、しっかりですよね。
僕よりベンチプレス上がらない女性もいるし、それって結局男性も一緒じゃん。
僕、今から高校生の自分でベンチプレスで勝てるかって言ったら絶対勝てないし、今後勝てないと思うし、高校の時は部活やってたからさ。
なので僕がTwitterを見た時に一番最初に思ったのは、なんていうのかな、女の子によく見られたいじゃないけどね、手加減してあげないといけないっていう謎の価値観があるよねっていう。
本当にそれってお互いのためにいいことなのかどうなのかって話なんですよ。
ゴルフとかよく聞きますよね、接待ゴルフって。
ちょっと上の人と一緒にゴルフして、上の人が気持ちよくなれるようにちょっと手抜いてゲームしたりとかさ、あるわけじゃないですか。
じゃあそれってゴルフ単体の楽しさっていうのがあるのかないのかって言ったら若干そこの手で行く気がしますよね。
真剣勝負じゃないんだから。
それで勝って気持ちよくなってる上司も、じゃあガチでやったら負けるわけでしょ、手加減されてるんだから。
他で話聞いたらさ、一緒に回ってくれた部下の部下の部下みたいな子が実はめっちゃ強いって後で知ったらさ、変な気持ちになるやん。
まあそういうところでは、気持ちよくなり続けられる人がいわゆる接待ゴルフを受けるべき方ですよね。
09:09
それを知っても、いやいやいや、わし勝ったしあの子に、手加減そんな関係ないしみたいな。
そういうメンタルを持ってる人は真の上司というか真の常識って感じはしますけど。
普通それはあんまり嬉しくないよね。
自分が女の子だから手加減されて私勝ったんだっていうのは、個人的には正しい経験ではない、正しいゲーム体験じゃないと思うんですよ。
で、まずそこが一つ。
その状況説明に性別は関係ないっていうのが僕のそもそも引っかかるポイント。
で、もう一つ。
その次、その後どういう風に立ち回ったか知らんけど、集中砲火されましたでヒットになりました。
ここについてそれわざわざ言う必要なし。
ない。だってゲーム中でしょ。
ゲーム中に敵見つけて敵撃たなくてそこに突っ立ってたかなんかわかんないよ。動いてたかもしれん。
けど、じゃあそれその女性を撃てたとしてですよ。
撃てたとして集中砲火される位置にいたんだったらその後キルされてるよね。
ヒットされるよねそれって状況的に言えば。
で、仮に女性を撃てなくてあたふたして、あたふたして行った先に敵がいっぱいいて撃たれたって言っても、それもそれは自分のせいであって。
女性に対して手加減をしたっていうのは原因ではないわけですよね。別に。
だってその位置にいる時点でやられてしかる位置にいたってことでしょ。
まぁ人撃ってるっていう状態だから馬力から体は出てるだろうし、撃てないって思ったら馬力に戻るべきだよね。そもそも。
だからそういうなんていうの。考え方というか。だってゲーム中じゃん。そんな考える余裕ないと思うんだよね。
敵がいないエリアで女性と一緒になって、じゃあ女性ガンガン前行ってよみたいなことは言わないと思うけど別に。
ていうか僕前にガンガン行かないからガンガン行ってくんねえかなって思いながら女性と鉢合わせした時は思うけどね。
僕撃たれたくないし。
たまたま一緒になった女性の人が僕より明らかに初心者だったら変わるよそりゃだって。
12:07
そこはちょっと強い人の方が行くべきだからね。女性とか関係なしだよそこは。
プレイスキルがあるかないかだよね。僕があるって言ってるわけじゃなくてね。
僕だって半年だからされて言うて。プレイングスキルそんなに高いわけじゃないからさ。
隙間ガン待ちスタイルとかやしさ。
結局のところ女性かどうかは関係ないわけです。結局そこになったら。
女性と一緒になった女性だな女性もプレイするよねそりゃそうだよね。さっきセーフティーにいた人だよねこの人みたいな感じだよね。
でもゲームとは関係ないそこは。その情報は別にその瞬間脳には呼び出されてくるけどその次に考えることはこの人ってうめえんかな。
この人初心者って言ってたっけみたいな。
そこでいやこの人は初心者じゃねえぞってなった時点でお任せしますみたいな。進み方任せますみたいな状態よ。
まじでそんな感じ。
もしその呼び起こそうとしていやこの人どっちかわかんないなどっちだってなったらちょっと様子見るよね。
ちょっと後ろに下がったりしてこの人がどう動くのかを見ますよね。
でバリケについてクイックとかし始めた日にはもう後ろをついていきますよね。
後ろを。
じゃなくて体がん晒ししてあっち見だしたらいやそれちょっと待ってってなるし声かけるよねそれはさすがに。
あ待って待ってちょっと待って僕先行こうみたいな。
それはそれ男性女性関係ない話だよね結局は。
男性でも一緒になったら何その人がその時点でタクティコな動きしたらあこの人はできる人だって言ってとりあえずできるという前提で考えるよね。
じゃあ僕左見るんでみたいな。
ジェスチャーでするわけですよ僕左見るよみたいな。
そのジェスチャーが伝わらなさそうだった瞬間にこの人もしかして動きタクティコだけど初心者タクティコみたいな。
そこまでいろいろ考えるだけなんですよ。
だからそこにそういうの関係ないしそもそもね敵がそこにいて周りにいるって分かったんだってわかるでしょそれ。
集中砲火されたって言ってるからさこれはもはや進みすぎでは。
逆に裏取りに行ってそういう風な目にあったんだったら裏取ったらしょうがないでしょ。
15:01
裏取りに来てさ一人倒してあんまり状況見ずに見つけた人その場で撃ったらダメじゃん。
後ろから行ってるわけだからさ復活者とかが復活して集団になってる可能性が高いわけだから。
だから裏取り成功してよっしゃ行くぞっていきなり倒すのは多分状況によるだろうけど握手だよね。
しっかり観察してこいつ今一人やぞってなった時に撃っていってちょっとずつ後ろから蝕んでいく。
か3人とかいたら3ショットで絶対決めれるっていうポイントで撃つべきじゃないですか。
だから裏取りしたとしても間違いじゃなくてちょっとプレイスキルというか考えが足りてない動きをしてるよね。
それはその状況とは別になるじゃん結局のところはその人に手加減をしてみんなが手加減したっていうのをわかってくれなくてみんなで集中砲火されてすげー撃たれて痛かったですじゃない話なんよね。
だからとても僕個人としては一緒にすべきでない話を一緒にして喋ってるし前提条件としてというかその人の考え方自体は僕とは違う方向の考えな人なんだなっていう風な感想ですね。
そんな感じで思いました。
今日もさおでこいっぱい撃たれたけど別に撃った人が悪いわけじゃないよね。
てか良い悪いがないよねこれについてはだってゲーム中のことだからね。
例えばこれで前歯が折れましたってなってもそれは故意ではないし悪いか良いかで言えば別にないよねって話なんですよ。
だってその危険性はわかっているし例えばそれがフィールドが全く説明してませんよってなったらそれはもう全然違う話になるわけじゃないですか。
その注意喚起が足りてないっていうのは全く別な話ね。
それはいくら流石にフィールドに最初に利用規約を読みましたみたいなサインしたとしてもその利用規約の中に書いてないとかフィールドが明らかな説明責任を果たしていない安全についての説明についてそれを果たしてないってなったらそれはだって裁判所で判断してもらう話その場でフィールド側とバトル話じゃない。
18:15
だからそれをみんな乗り越えてゲームをしているわけでしょ。
説明書に書いてあるじゃん。人に向けて撃つなよって怪我するぜって。動物に向けて撃つなよって怪我するぜって書いてある。
それをわざわざしますよっていうのを理解している人たちがそこにいてなおかつゲーム自体が成り立つためにはお互いのことを考えて行動すること。
それによってゲームが維持されてゲームがちゃんと推移していきますよっていうのをみんながみんな理解した上でゲームに参加しているんですよね。
でそのお互いがお互いを思いやるっていう部分の中に手加減するかどうかっていうのは入ってないはず。
そこにあるのはヒットされたらヒットしたっていうところとかあとはゲーム自体が面白くないような状態になった時にリスキル祭りするんじゃなくてそこでやめとこうってなる。
単純に一方的にバカスカ撃つっていうのは誰も楽しくない。絶対にキルできるポイントで永遠そこでキルするっていうのは楽しくないはずなんですよ。
そういう意味でのお互いを思いやるなんですよね。ゲームが面白く進行するためにお互いが思いやりをする。
そこに手加減するとかって話じゃないんですよ。前線上げすぎたから戻ろうこれ手加減じゃないわけですよ。
別にその前線で戦う以上相手が面白くないよねっていうから下がるよっていう話であって。
当てたら痛いから打たんでおこうとか打つかどうしようかなって悩むっていうのは手加減ゲーム進行に関する話じゃないんですよ。
一方的に相手のことを過小評価しているというか相手のことを可哀想って思うのは非常にリスペクトを欠いている行動なんですよね。
相手はそれをすべて了承しているという前提でゲームをしているんだからそこで手加減するのはその前提を壊しているわけですよね。
だからすごく違和感を感じるしそこについては賛同はできないんです。
21:06
すげえなかなか喋っているんだけどそれくらいモヤモヤするのよ。
別に女の子が女の子女の子してたら悪いのかって言ったら別にそれはそれでいいんだよ。
全然あの私わかんないですサバゲーみたいな初めてなんですみたいなのは別にいいんですよ。
それは別にいいんですよ。プレイスキルが高い低いとか別にどうでもいいんですよ。
一番大事なのはゲームを進行させるためにお互い思い合った行動をしましょうねっていうその前提を合意いただいていればもうそれでいいんですよ。
打たれて痛いは当たり前だし可能であれば痛くないところを打てばそれはそれでいいよね。
普通に痛いところを打ってしまっても別にそれは回るよ。
痛くなさそうなところを選んで打てるそれは二重回る。
フリーズコールがOKなフィールドだったらフリーズコールをするそれで鼻回るよ。
もうただそれだけなんですよね。
じゃあ相手がさあ難しい話だけどね。
相手チームがプレイスキルがすげー低いってなった時にそのゲームをどうプレイするかって言ったらさっさと終わらせて運営に言うんですよ。
ゲームバランスおかしいですよって言えばいいですよ。
始まってしまったゲームはちゃんとやらないと。
ただ前線上げまくったりとかしてリスキル状態になったら楽しくないからじゃあ下がって前線を陣側に引っ張ってきたらいいじゃん。
自分たちがリスキルされるような位置まで下がればいいんですよ。
そんなにプレイヤースキルに差が出るんだったらよ。
だってそれでも多分勝てるわけじゃん。
強強プレイヤーチームと昨日始めましたみたいなプレイヤーチームだったらさ。
それくらいの差があっても成立しそうじゃん。
そこはそれで成立させちゃってさ。
あとは運営に揺られるだけじゃないですか。
もう明らかにプレイスキルに差が出ちゃってるからこことここを入れ替えた方がいいんじゃないですかとかさ。
そもそもそうなった時点で運営の方からさ。
ちょっとチーム替えしますみたいな感じでなると思うしね。
よっぽど極端な状態でしょそれ。
本当にモヤモヤするなと思いました。
僕は基本的に自己中なんで。
24:01
僕が痛くなければそれでいいです。
でもゲーム中に僕が痛くなってもそれは別にしょうがないから別に何も言わないよ。
例えばセーフティー歩いてて撃たれたらそれは怒るよ。
めっちゃ痛いしさ。
宝具つけてるしさ。
セーフティーで撃っちゃいけないって言ってんじゃんってなるし。
それはダメだ。
それは怒る。
でもゲームスタートって言われた後バカすか撃たれてもそれで気分を害することはないよ。
別に相手が勝ち勝ちでもいいんだよ。
何発撃っても気づかないなって人がいても別にそれはいいのよ。
それは運営に言う話だから。
あの人が何か撃っても気づきませんよって言って終わり。
プレイヤーができるのはそこまででしょ。
直接に言うのは角が立ちまくるからね。
そのために運営している人たちがいるしそれをやりますよって言ってるわけだからね。
明らかなルール違反は運営に言えば終わりよ。
プレイヤーはただ単単とゲームするだけをね。
あの人ヒットコール言わねえなって思ったらそれは心に留めてじゃあその人が来たら避けりゃいいのよ。
例えば僕はプレイヤースキルがないから撃ち込んで分からせるみたいな行為ができないわけですよ。
当たんないとか。
そもそも撃ち返されちゃって分からせる前にこっちが分かるみたいな。
ヒットですって言うしかない。
こっちの弾がいくらその人に当たってるっていうのが目で見えてとしてもあっちが撃った弾がこっちに当たればそれは僕はヒットなんですよ。
あいつ当たってんじゃんっていうのはほぼ思わないです。
そこで思うのはこの人は防御力高めの人だねって思うだけですよ。
そういう人もいるよねって。
まあちょっと今度は注意してみとこうみたいな。
ていうか今度接敵したら絶対もう逃げようみたいな。
防御力高かったら逃げるしかないじゃんもう。
まあもうそれでいいじゃん。
一人避ければいいんだったらね。
まあそんなにゲームに防御力高めの人がいっぱいいるわけではないだろうから一人避ければ終わりだからね。
別にそれをチームの中で共有する必要もないし。
あの人硬いからとかって言う必要もないんですよ。
そんなこと言う必要ないです。
おのおの気づけばいいんですよ。
だって硬い人ってさ、撃ってる気づくじゃんこっちも。
一人が気づいて周りにそれを広めることはしなくていいし。
どうせ気づくからさ。
27:00
だから僕は最近それを思うことがあって。
倒せてるなって言って2人3人で倒した時にもしかして自分硬いんじゃないかって思うようになってきたんですよ。
当たってんじゃないのか自分は実は。
多分それは正しいと思うんですよね。
僕のプレイヤースキルで2,3人連続で倒せることはおそらくそんなに確率としては高くないはずなので。
だからあれもしかして今硬いんじゃないかなって言ってそういう時は考え出すんで大体その辺でやられます。
調子よくポンポンって倒してその辺から自分の中で今どうなんだろうな。
今大丈夫だったかな当たってねえかなっていらんこと考えるんでその時普通にやられるわけですよ。
今んとこそれはどうなってるかはわからん。
相手の人がそれを運営に訴え出てないんだったら大丈夫なのかなってしか思えないからね。
もし例えば僕がチームワンとして活動しているわけだからわかるわけじゃないですか。
これを聞いてる人もあの人だよねこれやってるのって思うと思うんですけど。
もし硬かったらもう遠慮なく運営にすぐ言って本当に。
一回でもあったらすぐ言って。
僕もうすうす今のどうなのかと思ったりしてる可能性は高いからね。
いやでも確証はないなどうしようかなってやってる場合があるからさ。
多分見てたらわかるかもしれない相手からしたら。
あいつ急に変な動きしだしたぞみたいな急に立ち止まったぞみたいな。
それはだいたい僕最近はそれ考えてます。
あれ今のどうかな。
それで頭いっぱいであんまりもう敵とか見てない可能性は高いです。
まあそんな感じです。
皆さんはどう思いましたあの件について。
僕がフォローしているアカウントの人もリプライとかでつけてました。
それも読みましたしね。
あんまり良くないよなって思ったのはすごいなんていうのかな。
は?うつけろみたいなぶっきらぼうなリプライ。
あれは良くないよあれは良くない。
なんかさ感じ悪いじゃんそれは。
一応ルール上打って良いことになってるから打ち回すぐらいにしようよ。
30:02
いやうつけろみたいなそんな言い方するのは良くないと思うよ。
まあね死ぬほど長く喋りましたがまあそんな感じです。
なんかそういうの見ると悲しくなるんだよね。
まあでもねどういうジャンルの趣味だったりスポーツでも必ずこういうタイプの人いると思う。
いると思う。
これは正常な反応だと思いますよ。
いろんな人がいるよねっていうところの一つですよね。
今時代が時代だからSNSで出しちゃえばわっと広がるわけじゃないですか。
そうするといろんな意見を持っている人がいていろんな意見を表明したい方がいて。
僕みたいにこうやってポッドキャストに撮ったりとかストレートにリプライしてみたりとか引用リツイートしてみたりとかしていくわけですよね。
まあだからすごい話題に昇るよねってなるよね。
なんかそんな感じです。
ちょっと悲しくなりましたそれを見て僕は悲しくなったというか違和感がすごかったなっていう感じかなどっちかっていうと。
なんていうのかな。
これもう最後ね。
僕の言いたいこと最後ね。
古典ラジオっていう樋口清則さんという方がやってるというか。
あと古典っていう会社の人たちがやってる歴史についてのラジオ、ポッドキャストをやってる人たちがいて。
その中で仏教の話とかが出てくるんですけど。
その中に有識論っていう話が出たんですよ。
僕は有識の本とか読んだわけじゃなくてただラジオを流し聞きしてはーんっていうぐらいの理解度で言ってるんだけども。
その有識論の中で何が言われてるかっていうと。
世界っていうのは意識の中にあるんですよ。
単純に。
物体がそこにあるんじゃなくてそれを見た目が光を電気信号に変えて脳に伝えてるわけでしょ。
そこまでのことは宗教上は言ってないはずだけどね。
脳が感じたこと自分の認識によって世界が作られているよ。
痛いとか苦しいっていうのは自分がそのように捉えているから痛いし苦しいという風になっていると。
逆を返せばそう思っているんだっていうことに真に気づけば。
33:07
考え方を変えることによってそれをドドロもできるよねって話だよね。
世界は自分の中にあるよってことですよね。
僕はそれを思い出したわけですよね。こういう話を聞くたびに。
サバゲーが楽しいのは自分が楽しいから楽しいわけじゃないんですよね。
自分が外を見たときにそれを楽しいと自分が認識するから楽しいんですよ。
これ難しいよな。なんていうのかな。
相手の行動によって楽しくないゲームがあるわけじゃないんですよ。
相手の行動をそれを楽しくないと認識してるから楽しくないだけなんですよ。
なんかすげーよなこの話は。くちゃくちゃになりそうなんだけど。
結局のところスーパー悪徳プレイヤーがいたとしてもそれを楽しめれるように楽しめれるはずなんですよ。
スーパーカチコチ防御マンがいても防御力高めのプレキャリー5枚重ねくらいの人がいてもいいんですよ別に。
それはそれでおそらく楽しめるはずなんですよ。
ターミネーターvs人間みたいな感じじゃん。
撃っても撃ってもあいつ死なねえヒットコール言わねえみたいな。
そうやって考えると楽しいじゃないですか。
あの人は撃っても撃っても倒れねえぞってなったらさ、
じゃああの手この手でいろんな角度から撃ってやろうって考えてもいいしさ。
楽しむためにそれをすればいいんですよね。
わかりますかね。
その人にヒットしたことを分からせてやるっていうようななんていうのかな。
そういう考えで僕は多分打ち込まないんですよね。
どっちかと言えば気づいてもらったほうがゲームは個人的には楽しいなと思うし、
場合によっては取り合わないし。
それはつまり僕の認識している部分からそのプレイヤーを外すってことですよ。
その人がいないところでプレイする。
あっこの人カチコチだったな。
あっじゃあ別のバリケに行って別の人と交戦しよう。
それで終わりな話。
それによって僕の認識としてその人はいなくなるわけだから。
それでいいわけ。楽しいじゃん。
で、なんかの事情があってどうしてもその人を認識しないといけないってなったら、
それをまた楽しめばいいわけですよ。
あの人はヒットコールしないから何とかしてでも気づかせてやる。
必要に顔を狙うとかそんなのしなくていいわけですよ別に。
あの人硬いからなみたいな。
どこを打ったら気づくかなって。
36:01
どのくらい打ったら気づくかなって楽しめばいいし、
ね。
その集中砲火食らったっていう話も別にいいじゃん。
もう別にさ、もう自分の中で変換しないよって思うんですよね。
もう女の子見てたら撃たれたりいいじゃんそれは。
結果そうなんだし。
そういう風に思います。
はい。
だから、すげえきつい場面があってもそれはきついと認識すればきついけども、
別にいいと思えば別にいいなんですよ。
まあすごい一般的には悲しいと思うことが起きたとしても、
別にそれを悲しいと思わなければそれは悲しいことではなくなるんですよね。
結局、見る視点っていうのはどうとでもなるんで、
例えば500年後の世界から見ればさ、
今日起こったしょうもねえことはさ、
もうほんとしょうもねえとか言う間もなくさ、
ほんとほんと砂一粒くらいのさ、
カスみたいな事象なわけですよ。
じゃあどうでもいいじゃん。
別に今日仕事がなくても別にどうでもいいんですよ。
だって100年後は別に関係ないじゃん。
今日僕の仕事がなくても。
で、そういう風に僕は普段考えてますっていう話でした。
しのほど長い話、ここまで聞いてくれた人が何人いるか、
僕の予想だと1人か2人だと思います。
パーセントで言えば1%くらいだと思います。
まあそんな感じでここまで聞いてくださってありがとうございます。
最後にまた断っとくんですけど、
僕の言っていることが100%正しいわけではないし、
そもそもこの社会において100%正しいことは存在していないはずなので、
僕の考え違うぞって思う方、その人が正しいと思います僕は。
別にそれに反応するつもりはないし、
ご意見してやろうって思う人は別に、
リンク貼ってご意見して広がった方が僕は嬉しい。
最後までここまで聞いてくれた人で、
お意見言うたろうっていう人はDMでもいいし、
全然公開ツイートしてもらってもいいし、そこについてはね。
ただ最初に断ったように僕は、僕個人のロジックに沿ってただ話しただけです。
39:00
それが正しいとか正しくないとかじゃなくて、
僕はこういう風に考えるよっていう話なので、
そこについてはちゃんと踏まえた上でご意見を出してくださいね。
まあそんな感じ。
全く何の話も組み立てずに話してしまったので、
同じ話をぐるぐるしたり、やたら長い話になったんですけど、
まあそんな思考回路でございます。
本当にここまで聞いてくださってありがとうございました。
40分間も聞いてくれて本当にありがとうございます。
実際これスポティーファイとかで聞くと倍速再生あるんで、
そっちで聞いただけるといいと思います。
ここまで聞いたら多分手遅れなんで本当にありがとうございました。
それではまた次回。
次回もご意見系だから、次回も特にツイッターではあげません。
もし聞きたいなと思ったら、
なんかお気に入り登録とか多分できるはずなんでそれをしてもらうか、
また時間をかけてアクセスしてみてください。
それでは40分です。
じゃあね。
40:09

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