1. 薩摩訛りの耳毒ラジオ
  2. 🌋アナログイラストへの向き合..
2025-07-17 16:51

🌋アナログイラストへの向き合い方🎨

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サマリー

アナログイラストとデジタルイラストの違いについて、みやけんが自身の経験を交えて話します。特に、独学での模写を通じて学んだことや、アナログでの制作過程の楽しさを深く掘り下げています。アナログイラスト制作における失敗の受け入れや楽しさについても語られています。また、デジタルスケッチを基にしたアナログ作業の醍醐味やリズムについても触れています。

独学と模写の重要性
はいどうもー、みやけんのボルケーノー
おはようございます。 薩摩訛りの耳毒ラジオ、みやけんです。
えっと
いやー、力チャージがすごいですね
あの、やばいなぁと思ってます。
んーと、今日は
喋りまーす。 耳毒ラジオ
いくぜー はい、あのねー
昨日、昨日かな 昨日、昨日、そうね、あーどうしよう
昨日のマスターフ、ん?昨日じゃない、一昨日か まあいいや
一昨日だな、あの模写しか買たんっていうね 話をちょっとしたんですけど
あのー なんかねやっぱ改めてね思い出してみると
あの僕はよくねあの 自分の絵は独学だって言ってるんですけど
独学って どうやって学んだかっていうのを考えてみるとね
ですね いや、模写だけだったなって思うんですよ
つまり僕独学で高校生ぐらいまで漫画を描こうとしてたんですけど ほぼ模写だったなって思うんですよ
で結局絵ばっかり描いててお話を考えるとかいうことを全く学んでこなかったから 限界を感じたんで挫折したんですけどねその漫画家っていう面ではね
ただそこまで培ってきたま絵を描くっていうスキルがまあ今残っているわけですよ でそれを独学で身につけたって言ってるけどどういう独学したかっていうと
ほぼ模写なんですよね 特に何かね描き方を習ったっていう
記憶はねないんですよ もしかしたら本とかでなんか立体の書き方とか習った
読んだことあるのかもしれないですけど覚えてないですねそういうのはそれよりもやっぱり 沢山描いてきた中で
なんか学んだっていう方がもう記憶に残っているので
だから僕はね 模写しか買ったんてこの前しゃべったけども独学はもう模写だけでいけるって
話ですよ いやいけるっていうのは
いけるかどうかはだから前回話したようにちゃんと考えて学び取る姿勢でやってるか っていう話になるんですけど
学び取る姿勢があってそして学べるだけのたくさんの量を模写すればまあまあ まあそれなりに書けるようになるのかなっていう
ような感じですねただ限界が来るんで独学にはね あとと回り道もしたりするんで
本来は今僕が8講座の講師としてやっているのは これを模写したらあなたの足りないこの技術が
デジタルとアナログの違い
上げることができるよみたいなね こういうことを考えてこの絵を模写してみてって
いう ことが今の僕には言えると当時の自分はそういうのなくただ好きなものをガン
ガンガンガン書いているだけだったのでまあ得意な構図や苦手な構図当然あります やっぱ好きな構図とかばっかり書いてたのでね
なのでえっとそういう意味ではあの今のやっぱり僕は講師としてはその近道 近道じゃないな遠回りをしない
術を教えられるかなぁと思ってますね でも
言うとも模写すればできるよっていう ことになるなぁとかちょっと思ってますね
でこれはあの最近特に感じることで youtube をどこかで独学する人にも言えることで
と 結局
あの 絵の描き方はだから
これもしょっちゅう言ってるように完成品を得て見せるものだから 過程はどうでもいいんですよどうでもいいからどんな過程をたどってもいいんですよ
完成品がこうなればいいっていうのがあるんで だからみんなそれぞれねそのその完成品に向かうためにどんな過程を踏むか人それぞれ
やり方が違うんですよね で youtube とかで紹介されているのはやっぱりその人のやり方でやっているので
まあ 人それぞれやり方違うなぁこの人こんなやり方なんだっていう目線で見れればまだいいんです
けど初心者はどうやって書けばいいんだろうってパって身についたこれってやっ 見ちゃうんで
それがその人のレベルに合ってればいいんですけどただほとんどが合ってないんですね youtube とかの場合は
そうなってくるとあれこれやり方わかんないなぁこれじゃできないなぁっていうので他の また動画を見始めると今度はまたその人は全然違うやり方をしている
こうやればいいのかと思ったらまた自分に合う合わないがあって やっていろんな動画を見ているうちにも何が正解かわからなくなる
そして私のところに駆け込むっていうパターンが結構見受けられるんで だからそれもそれについてもあの
まあ僕はあなたが見るべき youtube はこの人のこういうやつだよねとかは まあ見ればだいたいわかりますそのその人のレベルとか
足りでない部分とかやるべきことっていうのがわかるので私はね まあここに講師としての存在意義があるなと思ってますけど
だから独学でね youtube を見ればできるっちゃできるんだけど たまにはそうやってね迷いを発生させている人がいるので
っていうかねこれ結構多いと思うんですけどね 迷いを発生させている人多いのでそういう人は多くはこう
遠回りしない道を示すことができるなと思ってますね で同じ原理で同じ原理でじゃあ戻るけど
模写だけやってる人もあの意味のある意味のないも者じゃなくて意味のあるも者に 導くことができるなと思ってますね
見えることは最終的には本人がしない限りにはどうにもならんっていう ところがあるっちゃあるんですけどこれはまあもう何についてもそうですね
ビジネス系の人の発信とかを聞いよく聞いてても最終的には本人がやるかやら ないかっていうところに着着すると思うんでね
それはもう何においても一緒ですねあの多分 スポーツにおいても一緒でしょ
いくらプロの試合をたくさん見たり なんだろうな戦術を本とかでやったりしても練習っていうか実際から動かさないことには
ねっていう ものとと一緒だと思うので
まあそんなことをねやっぱ日々感じるなぁってとこですね はいえっともう一個行きましょう昨日ねそう昨日の話で言うと
と ロボ風に顔絵をね
書いているんです 今ですねその力チャージ兄貴のロボ風に顔絵を書いてます
そして昨日一旦完成はしました えっとでね今回ですねデジタルじゃなくてアナログ書きなので
あの敷地にね直接書くっていうのをね やってるんですけど
あの どっかね金喋ったからこれ喋ってるかもしれないし
どっかのコメントに書いたような気もするんですけど デジタルとアナログは
やっぱり別物として自分が自分がね 自分は頭の中で別物として処理してるなぁって
やっぱ思いますね えっとねデジタルの場合は
その自分の頭の中のイメージの完成形があってそれに向かってどんどん完成を詰めて いくっていう作り方をしているなぁって思いますね
っていうのはそれができるからいくらでも書き直しができるし 線とかもいじれるので色もね自由自在にこう
乗せ替えたりできるんでだからこれじゃないなぁこっちだなぁとかを試行錯誤しながら 自分の理想とする完成形にどんどん近づけていって完成させるっていうのが
可能なのでデジタルではそういうふうにして僕は絵を作ってるなぁって思うし ところがアナログの場合は
書いたものは消せないのが基本です まあほぼ消せないと思った方がいいですね絶対傷跡が残るんでもし消せたとしてもね
だからアナログの場合は
整えていくっていうのがまあ基本的な無理なんですよねもちろん誤魔化したりとか いろいろ細かいことはありますけど
だからアナログの絵っていうのは結構自分でもどうなるかわからないっていう このドキドキ感を楽しむっていうスタンスになってますね自然に
アナログの楽しさ
で昨日もねやっぱその 今の書き方はですねそのロボフニガーの書き方はまずデジタル上で下書きとか
ある程度を作ってそれを えっとそれを見ながらまさに模写ですね
模写するようにしてと色紙に8 リアルで書きをしていくっていう今やり方をやってるんですけど
これがだから そのデジタル上で出来上がった下書き通りにならないっていうね
どこまで下書き通りにできるのかを楽しむみたいな またはもしかしたら下書きよりも良くなるかもしれない
下書きほど良くならないかもしれないっていうのはやってみないとわからないこの このドキドキとそしてワクワクを楽しんで
アナログは僕書いてるなーってね昨日書きながら自分で思いました で力さんの音ロボフニガー1を色紙に描き書いて完成したんですが
正直言うと 下書きで書いたものだが最初の理想とする形よりはちょっと失敗したなって
思ってます 思ってるんだけど失敗したなって一瞬思ったんだけど
出来上がったものそれ単体で見るとね これがね結構かっこいい
あの結論 ありじゃんっていうね
ことになってますね だから僕の中ではですね失敗してはいるけども
ありだなと思っててあとはその受け取る力さんがそれどう感じるか ちなみに力さんどっちも見てるんで
デジタルでこんな風になりましたこれ今から色紙に書きますみたいな感じでちょっと 裏でやり取りしてるんで
なんか力さん自身が見ては下書きのが良かったのになって思うのか っていうのも本当にねアナログってやっぱわからないっていうね
分からないことを要は完璧にならないかもしれないということにを恐れるのか あれは楽しむのかっていうので全然スタンスが違ってて
まあ切るって答えとしてはこれが楽しめないとアナログで書けないよねって思い ますね
で僕自身は最初はーって思ったけどなんか最終的ないいじゃんってなったのは まあまさにここにアナログの醍醐味あるなぁって改めて感じたっていうところです
プロジェクトの進行
はいちなみにえっとこのアナログ書きですね 今回タイムラプスを撮ってみましたそれも若干失敗してるんですけど
そんなこともしてみておりますえっと いよいよこのロボフ2画面の方の
募集ができそうだなぁと思ってるねっていうのはこの一つサンプルができたので この力さんのやつはですねサンプルとして
掲載も実際させていただくと思うので 見せることになると思うので
もうちょっとそれ お待ちください
力チャージの兄貴のようなスピード感はどうしてもないですが あのねなんかやっぱりペースのサイトを作るとか
文言を考えてポチポチ文言を考えてっていうのはやっぱどうもね 今はねチャット ai を使えるとはいえですね
なんか なんかやっぱり ai の言葉じゃ違うなぁと思ったりするんで
そこにね水光に水光を重ねたりするのに時間がかかってますね そんな感じでまぁでもそのサンプルとか準備する画像みたいな一旦はできたので
まもなくクラファー開始させていただきたいと思いますはい そんな話で今日は終わります
今後ともよろしくお願いします エンディングテーマは古代の響きですではではまたね
チェスト
のカーティー c が立ち上がるピューリーコービーでジャパー
過去の囁き夜中もすぬキャーリン p クレスウェーバーチューバー 弓を手に石の心で道に立ち向かう決して一人じゃない
昨日はドアが目の衝突の中でその魂の強さ 永遠に
後代の響き 呼びかける声
いいいいいいいいいいいいいいいい 時を超えて
伝説は続く ブーブーいいいいいいいい
夜明けの薄明かりの中で 彼女はわずアゲスタータイ
c 4 大地の知恵で戦う
re インライン いやが風の
チェス焼きのように飛び その勇気力が焼く
温かいの頃の中で彼女の声は音よ 決め込み大規模
web 古代の響き 呼びかける
インバースタイリッシュ ワインフロープレイン
時を超えて 電磁圧続く
You'll be caught in the heart of the game
意義の中で その道は定められ
過去の囁きの中で 忘れない
その遺産 導きの光
終わりなき夜に 彼女は飛び立つ
舞台の響き 呼びかける声
インバースタイリッシュ ワインフロープレイン
時を超えて 電磁圧続く
You'll be caught in the heart of the game
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