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#54 「Robloxは現代のフラッシュ倉庫!?」 Z世代・α世代が熱狂するRobloxの体験設計
2026-09-28 28:02

#54 「Robloxは現代のフラッシュ倉庫!?」 Z世代・α世代が熱狂するRobloxの体験設計

Robloxの本当の凄さは、単に遊ぶだけでなく「誰でも一瞬でゲームを作れる環境」にあります。専用のAIにプロンプトで指示を出すだけで、アセットの取得から簡単なプログラム作成まで完了し、未経験でも即リリース可能。

テキストや動画を飛び越えて「ゲームを作って自分を表現する」という新しいクリエイティブの未来に、熊澤(noumi)と横江(よこえ)が迫ります。

感想

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サマリー

Robloxは、単一のゲームではなく、ユーザーがさまざまなゲームを作って遊ぶプラットフォームとして紹介されます。利用者は16歳以下が中心とされ、1日あたりのアクティブユーザーは1.23億人と語られました。フォートナイトやマインクラフトとの違い、短いゲームを次々に遊ぶ体験、友達に面白い作品を薦める感覚が、かつての「フラッシュ倉庫」に似ているという見方が示されます。 深井さんは実際にRoblox Studioで「ガチャツーリッチーズ」を作り、Studio内のAIに指示して3Dモデルの検索・ダウンロードやゲーム制作を進めました。AIを使う場合でも、作りたいものや修正点を言語化する力と、仕組みを理解する姿勢が重要だと話します。ゲーム内ではチャットやアイテムの贈与による交流が生まれる一方、未成年者を狙う大人への警戒や利用制限も必要だとされました。 収益化にはゲームパス、月額課金、広告、アバター用品、専用サーバーなどがあり、人気作はおすすめ表示やランキングを通じて広がります。ただし、初動には友達のプレイや評価が必要で、16歳未満向けに公開するには審査やロブックスの支払いが必要だと説明されました。最後にRobloxは、テキストや動画に続く、ゲームを作ることで自分を表現する場になり得るとまとめられます。

Robloxの規模と基本構造
なおみさん、前、あのピークの話したじゃないですか。 あれ楽しかったね。
あれのアプリの中でさ、ロブロックスと連携できるみたいな話あったけど、なんか世の中で流行ってるってのは聞くんだけど、なんかよく知らなくてさ、ロブロックスって。
いや、マジでそうだよね。なんかさ、ビジネス的な意味でさ、ロブロックスがすごいって話聞くけどさ。そう、たまにニュースで見るよね。
ね、周りでさ、ロブロックスやってる人いないじゃん。 いないいない、見たことない。わかる?Noumiさん。
だから結構中身わからないよね、みんなね。 うん、そうそうそうそう。やったことある?あれ。
そう、でさ、みんなやったことないけど有名ってめっちゃ面白いなと思ってさ、自分でもさ、遊び倒してみたんよ。
遊んだ、ちゃんと。えらいね、やっぱそういうとこやってるところ。すごいね。え、だってあれちっちゃいコミュニティじゃないの?
あれ確かに16歳以下がメインの利用者って言われてるようなサービスで。 メイン低いね、年齢層。
そう、でもやっぱり調べてみたら、アメリカとかあっちの方がメインなんだけど、DAU、1日あたり毎日アクティブなユーザーってイメージかな?が、1.23億人とか言われてるわけよ。
1.23億人、日本人超えちゃった。超えてないか、同じぐらいか、たぶん今。
だからやばいんだよね。日本国民全員が毎日やってますみたいなもんですよ。
そうだよね。赤ん坊もお年寄りもやってますぐらいのその人口感なんだよね。
それが16歳以下に固まってて、みんなやってますみたいな状態だから。
16歳以下でしょ。すごいね、気になるね。ちょっとそのノブロックス遊んでみてどうだったかな、話をちょっと聞いてみましょうか。
ノーミト、横絵本。新しいイギリスの文化を楽しむ、ミライラジオ。
でもすごいよね、1.2億人って。マイクラはさすがにもっと多いのかな、たぶんね、さすがに。
あれはもうちょっと上の年代もやってるから、もっと多そうだけど。
ゲームを次々に遊ぶ「現代のフラッシュ倉庫」
確かに。マイクラとかが化け物すぎてやばいけど、とはいえロブロックスもやばいわけじゃん、アクティブとかね、特に。
ロブロックスってあれは何?あれはマイクラ的なゲームなの?
マイクラはどちらかというとメインは一人でアイテムとか探して、何か自分で作りたい建造物作ったりして、敵倒したりとかして、みたいなゲームじゃん。
でもあれサーバーとか作って結構盛り上がってる感じとかもあるじゃん。
そう、サーバー作ってみんなでやってっていうのもあってね。
なんかそれのせいでね、小学生がサーバー建ててますみたいな世界もあったりして、面白いなと思うんだけど。
すごいみんなサーバー建てる知識がね、若い世代が持つことができてすごいいいなって感じだったよね。
うん、ロブロックスもそんな感じなの?
ロブロックスは、なんだろうな、あれに近いんだよね。フォートナイトのさ、自分たちでゲーム作れるみたいなの知ってる?
あ、知ってる知ってる。アンリアルエンジンで作れるらしいですよね。
そうそうそう、ちなみにアンリアルエンジンよりもっと楽なフォートナイト作り用専用スタジオみたいなのがあって。
あ、そうなんだ、それ知らなかったわ。
そうそうそう、それとかでもうちょっと簡単に作れたりするんだけど、っていうゲーム内、フォートナイトってゲーム内のステージをいろいろ作れるっていうのがまず、フォートナイト上であって、あれも盛り上がったの。
フォートナイトのシステムを作って、新たなゲームを作るみたいなね、フォートナイトゲームあるよね。
そうそうそう、だから最近流行っためちゃカメレオン、わかる?
うん。
あのかくれんぼをして、かくれんぼの時に自分に色塗って、より隠れられるみたいな。
ゲーム配信で言ってたよ。
でも元々、フォートナイトのいろんなステージ作れるっていうのをやってた、やりまくってね、人気だった人たちが作ったのがめっちゃカメレオンだったりしてて。
ああ、あとあれだよね、なんとかペンギン、ペンギンホテルとかも作ってたよね。ペンギンホテルと8番出口のパロディのやつを、8番ペンギンか、なんか名前忘れたけど。
あなたたち、ペンギンシリーズで作りたかった人たちだよね。
そうそうそう。
だからそんな感じで、いろんなゲームクリエイターが生まれるきっかけになってるのがやっぱりそういう、ゲーム内でのゲームみたいな。
作りやすいんだわ。
そうそうそう。で、ロブロックスがまさにそれのその部分しかないフォートナイトみたいな状態になってて。
じゃあロブロックスっていうゲームがあるわけじゃないの?
そう、ロブロックスっていうプラットフォーム上でみんながゲーム作りまくってるみたいな。
あ、そっちなんだ。じゃあ結構マイクラとかフォートナイトとまた違うね。
なんかそういう元々のゲームがあって、それの上でみんな遊んでるわけではないんだね。
そうなんよ。だからさ、フォートナイトとかもあれだけどさ、結局ゲームのプラットフォーム内で違うゲームができるっていうのがメインだからさ。
ゲーム性とかも全然違うわけよ。釣りゲームがあったらレースゲームがあってみたいな。
で、なんか突然鬼ごっこが始まったり、なんかいろんなパロリーのものが始まったりみたいなさ。
全部違うゲーム性、全部いろんなのが違って、一緒なのはプレイヤーの自分の姿と操作性ぐらいだね。
操作性って言っても結構ステージに乗って変わったりもするけど。
だから自分の姿は一緒だから、自分の服装を変えるのにお金かけたりする人とかも結構多いの。
ああ、そこはフォートナイトと似てるんだね。
そうそうそう。だからフォートナイトで得られた知見を使って若年層がめちゃくちゃハマりまくるゲーム作りまくりの仕組みを作ったのがロブロックスって思ってくれていいかもしれない。
ああ、まあ知見って言うとまるで同じ会社が作ってるみたいになっちゃうけど、違う会社だよね。
違う会社で違う会社。
そのさ、ゲームは結構短いものが多いの?それとも一つのゲームをやり込むみたいなことが多いの?
ああ、でも結構一個のゲーム使い捨てされてる印象はあるかな。
ああ、そうなんだ。どんどんどんどん新しいゲームやっていくみたいな感じなんだ。
そうそう、もちろんそのゲームをやりまくっている人たちもいると思うんだよね。
でも、やっぱり遊んでみては思ったけど、ある程度のゲーム、一日めっちゃやり込みまくると一人でやるだけだったらすぐクリアできちゃうようなものも結構多かったり。
あとは、誰か友達とバトルするとか。
ああ、バトルもあるんだ。
っていう戦い方でみんなでわちゃわちゃ遊ぶみたいな。
があるから、対人戦だから同じゲームめっちゃできるっていうのもあるかもしれないけど、
基本は結構新しいゲーム、次これやろうぜこれやろうぜみたいな。
だからそれこそ、よくドパガキとか言うけど、
TikTokは動画で動画流れまくって刺激を得てドーパミン摂取するみたいな感じだけど、
ロボロックスはもういろんなゲームを片っ端からやりまくるみたいなドーパミンの出し方ができるよね。
前のおみさんと喋ってて面白かったのがさ、
能動的ドパガキと消極的ドパガキみたいな区別の仕方をしたけれど、
その消極的ドパガキっていうのがYouTubeショートとかで無理に時間を過ごしてしまって、
今日もこんなことに時間を使ってしまったっていうさ、
私たち世代でもあるけどさ、30代、40代。
パチンコとかもそうだよね、パチンコとかもついついやってしまったみたいな感じだけれど、
能動的ドパガキは、もっと面白いの次やろう次やろうみたいな自分で探していくみたいな、
人たちを能動的ドパガキと言うんじゃないかみたいな話をして面白かったけど、
結構ロボロックスは能動的ドパガキの人たちに向けているプラットフォームと言えそうな感じがありますね。
多分友達とかに、こんなのあったぜやろうぜって言うやつらがめっちゃいるんじゃないかなっていう。
いいねいいね、こんな秘密基地あったぜみたいなそれと似た雰囲気だよね。
そうそうそう、だから俺らの時にも、俺ら小学生の時、この感覚わかると思うんだけど、
俺めっちゃフラッシュ倉庫で面白い動画とかコンテンツあったらめっちゃ友達に伝え合ってたんだよ。
面白いフラッシュ倉庫で色々見つけて、これ見てくれってやったタイプなんだ。
そう、これヤバいこれヤバいみたいな、友達からもめっちゃ流れてきてヤバーとか言ってたんだけど、
そのテンションで多分ゲームがお勧めされるみたいな、しかも無料で遊べるしみたいな。
あーそっか、現代の面白いフラッシュ倉庫と言えるかもしれないね。
Roblox StudioとAIによるゲーム制作
そうそう、雑さ加減も結構近いよ。
あーそうなんだ。
そう、であの頃結局フラッシュを使いこなせる小学生あまりないからさ、自分で作れないけど、
ロボロックスだったらロボロックススタジオっていうロボロックスのゲームを作るため専用のサービスっていうかアプリがあるんよ。
おーなるほど、ロボロックススタジオ。
なんか感覚的にはユニティでゲーム作ってる感覚のもっと楽にできる版みたいな。
あーユニティで作るの相当大変だからね。
まあでも超簡単なのはね、あれだけど。
超簡単ってほとんどないんだロボロックススタジオ、使ってみた感じは。
ロボロックススタジオ、プログラミング書かなきゃいけないね。
あ、そうなんだ。え、でもそっか、Xとか見てるとさ、子供がロボロックスでゲーム今作って公開してるみたいな書いてるさ、プログラマーの知り合いの子供たちとかもいるからさ、
なんか結構スクラッチみたいな感じで作れるのかなーみたいな、GYでブロック繋げて作れるのかなーって思ったけどそうでもないんだね、ロボロックススタジオ。
でもやっぱり、そんなにめちゃくちゃ書かなきゃいけないわけじゃないから、
オブジェクトを置いてそのオブジェクトがどういう反応をするかっていうのを書けばいいだけだから、
なんだろう、書く量はそんなに多くないけど、複雑にしようとすれば無限に結構できるよみたいなのが近いかな。
それ専用の言語?言語は。
あれ何だったかな、ちなみに俺はロボロックスでゲーム作ってみたんよ。
うんうん、すごい。
で、リリースもしてみたんだけど、実は自分でプログラミング一切書いてないの。
ああ、それもAIでロボロックススタジオを動かして。
そう、ロボロックススタジオにロボロックススタジオのAIが存在してるんよ。
え、もう標準でついてるんだ。
標準でついてる。もちろんお金かかるんだけど、従業課金にね。
でもロボロックススタジオのAIに話しかければ全部やってくれるの。
へえ、すごい。
今回で言うと実はガチャツーリッチーズっていう、ゴミ拾ってそれを監禁してガチャ回して、ガチャのあぶれたやつをまた監禁してお金貯めて、どんどん資産価値上げていこうみたいなアホみたいなゲーム作ったんだけど。
今のゲーム名だったのか、ガチャツーリッチーズ。
そうそうそう、ガチャツーリッチーズっていうのをね、自分で作ったんだけど。
これめちゃくちゃ面白いのが、ガチャで出てくるものが必要だから、ガチャで出てくる対象の3Dモデルが必要だったのよ。
ああ、ガチャで出てくるものの3Dモデルね。それ自分で作るの大変そうだね。
大変。でもさ、ロボロックスストアだっけな、マーケットプレイスがあるわけですよ。
ロボロックスで使える3Dモデルとか売ってます。
ああ、ユニティのアセットストアみたいなものがあるんだね。
そうそうそう。で、AIに、俺こんなの作りたくてさ、だからイケてる3Dモデルストアから持ってきて、
ちょっとプログラム書いてガチャ作ってくんない?って言ったら作ってくれて。
すごいじゃん。
だからそのストアから3Dモデルを探してきてダウンロードするところまでやってくれるの。
すごいな、アセットストアから必要なものを探してダウンロードしてガチャ作る、それ相当できてるね。
だからさ、AIが搭載されてるゲームエンジンってヤバいと思って。
すごいね。
一回みんな触ってみた方がいいと思う。もちろんまだAIのクオリティ低くて、結構無駄なやり取り多いなとかまだまだ思うんだけど、
でも全然いけるこれ。
えーすごいわ。
だからプログラミング必要だけど、AIがやってくれるのは全然いいしね。
うんうん。ユニティも最近結構AIの仕組み強化してたんだけど、そういう背景があったかもね。ロブロックスに負けられないぞみたいなところがあって、
AI連携、最近は何のこと強めてたかもしれないね。
これね、ロブロックスもやっぱりプラグインとかはユーザーが作れたりするからさ、そのユーザーがロブロックスAIで開発するんだったらもっとこういうのがいいよって言って、
結構そういうロブロックス開発用AIのプラグインとかみんな作ってるよ。
ロブロックス開発用プラグイン、そういうのがあるんですね。
そう、だから結構、何だろう、いろんなものを使いこなすと便利にできるし、AIにお願いしたら何でもやってくれるって意味だと、本当に誰でもゲームできる、何か作れるような時代になったなっていうのをめちゃくちゃ気になった。
えー気になる、そうなんだ、すごいですねそれは。
だからやっぱり、どうぞどうぞ。
でもやっぱりロブロックスね、お金払ってもらってゲームしてもらうとかじゃなくて、まず無料ゲームから始まって、短くても面白さが伝わる完結したゲームだったら、なんかみんなで友達同士で遊び合えるみたいなのもあるから、初心者の入り口としてはめちゃくちゃいいと思うね。
そうだね、作るのはすごい良さそう。
ゲーム内コミュニケーションと安全面
へー、なんか気になったのはさ、コミュニケーションとかどうなってるの?なんかそのロブロックスやってるユーザー同士のコミュニケーションは、そのロブロックスの中にそういうツールがあったりするのか。
あ、チャットできるよ。 あ、チャットできんだ。へー、それどのゲームでも?
あ、そうそうそう、全部に標準でついてる。 音声チャット?両方?
テキストがベースだったはずだけど、音声もあったはず。ただ、俺はできるけど、未成年がどういう風にできるできないがあるのかとかはまだちょっと確認してないかも。多分制限なんかあるんじゃないかな。
ノーミスさんが遊んでる時でもそういうチャットはあった? あるあるある。
なんか誰かが発言してた?
なんか勝手に喋ってるけど、俺ガン無視して一人でゲームやってたよ。でも、自分で作ったゲームガチャだったから、ガチャ系のゲームとかにも入ってみたの。
そしたらさ、まあもうひどいもんなんですよ。ジャンプ作品のいろんなキャラクターたちがカードになっててね。
あーすごいね。 明らかに不正なんですよ。著作権侵害なんですけど。
でもそのゲームやっててさ、いろんなカード引きまくってたの。
そしたら突然ぴょんぴょんとさ、他のアバターが近づいてきて、何かと思ったらさ、カードをプレゼントしようとしてますみたいな感じで。
いいじゃん、嬉しいね。 で、カード受け取ったりとかしてさ、ウェーみたいな感じで、よくわかんない。
上げるメリットお前ないだろうって思うんだけど、なんかそういう、特にチャットで喋んなくても、なんかこれ上げる、これちょうだいみたいなコミュニケーションをサクッとやるみたいなのは、俺体験したけど、それはちょっと楽しかった。
え、なんか不思議だね。それはチャットでやり取りはなかったんだ。
なかったなかった。ただ近づくにきてぴょんぴょんして、突然くれた。
へー。なんかそのコミュニケーションも不思議だな。なんだったんだろうな。
ね。でもなんかやっぱり、なんだろうね、MMOとかやってた時の気持ちがちょっとよみがえったよね。
うんうんうんうん。自然とコミュニケーションがね、ゲーム上で生まれていく感じ。
ゲーム内でコミュニケーション取って、アイテム上げたり何とかもできるとか。
うんうん。
いやーでも楽しかったね。やってみたら。
そうなんだ。でもなんか私のイメージ、もっと若い子たちがゲームしながらすごくテキストチャットして、
でそこで友達が作られていくみたいなイメージがあったから、
なんか思ってたよりはテキストチャットが活発ってわけでもないんだなーってのは聞いてて思ったかな。
たぶんそんなにやってないんだ。あ、わかんないわかんない。
そんなにさ、実際に16歳以下の子供たちと一緒に遊びましたじゃなくて、今回は結構自分でやりまくったからさ。
はいはいはいはい。
あれだけど、もちろん結構そういう仲良い人ができるとかも結構あると思う。
なんかそれこそ一個問題として、子供たちを騙そうとしてる大人たちが結構話しかけてくるみたいなのが一個問題になってたからさ。
あ、ちゃんと問題になってるんだ。じゃあ結構コミュニケーションあるんだそしたら。
そう、だからコミュニケーションするようなゲームとしないようなゲームが結構分かれてるのかなっていうのが、
イメージかな俺としては。
そしたらあれだね、もっと使ってる遊んでるユーザーさんの多いゲームとかに入ってみたらそういうやりとりはもしかしたらもっとあるのかもね。
ね。だからなんかね、そういうコミュニケーション的な意味でも、まあなんかちっちゃい子がやるんだったら結構ちゃんとね、ルール決めてちゃんと制限してとか必要だなって思うし、
AI時代の学びとゲーム制作の収益化
あれだけど、まあなんかいろいろと自分で作るところからできる楽しいゲームってなかなかないからさ。
そうだね。
そう、だから今俺が親だったら、なんかプログラミングとかに抵抗なさそうな子だったら、結構ロボロックのゲーム作らせてあげたいなってめっちゃ思うもんね。
ああ、でもAIでできちゃうんでしょ?
AIに支持する力も結構大事だと思うんだよ。
あ、このからの時代ね、確かにね。
そう、だから結局さ、作りたいものを言語化して作ってもらって、なんか違うっていうのをなんか違うのか何が違うのか言語化しなきゃいけないじゃん。
ああ、確かに確かに。
でさ、毎回適当に支持してるとさ、なんか毎回すごいAIのトークン消費してるばっかりで物ができないってなるけど、
ちょっとずつプログラムとかゲームの仕組み分かっていくと、簡単な支持でサクッと作ってもらえるようになるわけよ。
うん、確かに。
俺このスキルを高めた方がいいんじゃないかなって思うんだよね。で、気になったら中のプログラミング見てさ、
はい。
あ、こういうことだったんだ。じゃあこういう風に支持しようってなるかもしれないじゃん。
ね、どうしても動かなくて気になってプログラミングの方見るのは結構あるかもね。
そう、だからここでね、最初からプログラミングしかやらせないってなると楽しさわかんないから夢中になれないんだよね。
確かに。
だって俺らがさ、プログラミング始める時とか、ライブラリ使っちゃダメって言われたら嫌じゃん。
そうだね。
使いたいじゃん。ライブラリ使ったら楽じゃん。この感覚ちょっと聞いてる人にみんなわかるかわかんないけど。
うんうん。
まあ、そのやっぱり楽できるツールは使いたいからね。
そうだね。
急に信号からかけって言われたら、え?ってなるもんね。
無理無理無理。
どうして?どうしてなの?
マジ辛い。でもだからそう、子供たちもこういうのでゲーム始めて、あとマネタイズ手段が結構色々用意されてたことに結構びっくりしてさ。
ああ、そうなんだ。でもそうだよね、大事だよね、そういうプラットフォームでやってくるならマネタイズ手段はね。
だからあんまりいいかわかんないけど子供たちもさ、お小遣い稼ぐ手段としてこれ頑張るぜとかもしかしたらできるし、
友達とかがやってくれたらさ、友達がここで課金してくれたら面白いじゃん。
確かに、えっとか、確かにな、AI使うのにお金かかるけど、そのAI使うためのポイントをそのゲーム公開することで稼ぐこととかはできるって感じだよねきっと。
だからさ、課金もさ、それこそアイテム通貨売りますっていうよくあるやつもそうだけど、
じゃあ1回買ったら永久に有効ですっていう、例えばゲームパスって名前で言われてるんだけど、これがその、なんだろうな、
例えばバッグの収納数増やしますみたいなのって毎回買うわけじゃなくて1回買って開放じゃん。
とかいうのもできたりとか、あと月額課金もあるし、あと広告見たら報酬が得られるみたいなとかっていうのもあったり、
あとは、あ、そうだ、ゲームをやるためにもお金かかるっていうのもできるし、
あとアバターとか、服装みたいなやつとかも売れる。
あとレアなやつで言うと、他の人が入ってくるの嫌だってなったら、自分たちだけが入れるサーバーとか借りれるんよ。
そういうのも作れるんだね。
そう、とかもあったりとか結構課金要素多いんだよね。
今のサーバーはゲーム製作者が提供するんじゃなくて、ロブロックス側が提供してるサービスってこと?
ロブロックス側が提供してて、それを有効にするかどうかみたいなのができたり。
あとなんか面白いのあったかな。
ユーザーはお金払わないけど、ゲーム内広告みたいな概念わかる?
あ、一部のスペースにね。
看板とかに広告あるみたいな。とか言うので、見られたら自動でちゃんと製作者に報酬入るみたいなのもあるんよ。
なるほど、良さそうだね。
そう、しかもそのゲームスタジオみたいなのがついてるから、広告の看板これです。
トーク紐づけますってやったら終わりなの。
はいはいはいはい。
それでゲーム内広告すぐ作れるから。
導入が楽なんだ、製作者からしてみると。
そうそうそう。
それが一番良いよね。最初の話に戻るけどさ、能動的ドパガキなわけじゃん。
だから一つのゲームに長く滞在するわけじゃないから、そのゲームがもっと便利になるよとかのグッズって、多分あんまり売れなさそうな話聞いてる感じするから。
おすすめ表示と公開審査の仕組み
そうなると、どっちかというと一つのゲームにたくさんの人が来訪してくれて、その結果として収益が入ってくるっていうパターンが一番起こりやすそう。
ってなってくると、広告とかのモデルはすごく良さそうだよね。
だから流行るともうさ、ユーザー数多いからさ、ドカーンとさ、人が来る可能性があるわけじゃん。
そうだね。
めっちゃ熱いよね。
そうだね。でも流行るゲームになるのが大変そうだね、あとはね。
そうだね。だからロブロックスもアプリ開いてもらうとわかるんだけど、新着順とかじゃなくて、おすすめのゲームっていう表示しかないよ。
最近公開されたゲーム順みたいなそういうのないんだ。
そう。だからおすすめのゲームっていうところとランキングしかないから、もう面白いゲームしか出てきませんみたいな状態になってるのね。
ユーザーからしたらありがたいけど、作って売る方からしたらね、結構きついよね。
そう。だから作って売る方はまず友達たちに遊んでもらってめちゃくちゃ良いって思ってもらって、
いいねってやってもらうか、いい評価したりとか、もうめちゃくちゃ遊びまくってくれる。
つまりプレイ時間が多いから良いゲームだろうって思ってもらえるっていう初動がめっちゃ必要で。
で、初動があったら多分おすすめにちょっとずつ出してもらえて、
おすすめに出して反応が良かったらどんどんおすすめに出やすくなるみたいな仕組みだと思うから、
多分これは良いゲーム作れば作るほどおすすめに出してもらって、良くなかったら永遠に世の中に出ていかないっていう。
そう、初動のこと考えるとゲーム制作者にはまず友達が必要だっていう。
そうなんよ。だからロブロックスでやりまくってる子供たち、一緒にやる友達がたくさんいるっていう状態がマジで最強。
そうでねー、そうでねーってすごい嫌が入っちゃったけど、そうでねー。なるほどねー。
そうそうそう、だから本当に面白いよ。だからゲーム作ったんだけどさ、ゲーム作ったらまず本人確認とかいろいろ必要なのね。
しっかりしてるねそこら辺は。
そう、作った人が怪しくないかっていうのをまずやると、作ったゲームが16歳以上の人か、もしくは俺が招待した人、信頼できる人。
16歳以上ってほぼプレイヤーいないじゃん。
そうなんよ、16歳以下がメインのゲームなのに。
ターゲット層じゃないって。
そう、だからそれ以下の人に提供するには、さらにというかこの時点までは実質審査なしみたいなもんなんよ。
あーそうなんだ。
だから16歳以上と自分がリンクシェアして招待する人に関してはもう審査なしで提供できるの。
でもそれ以下に提供したかったら審査通さなきゃいけなくて。
大変だわ、でもレーティング的にしょうがないよね。
なるほど。
だから審査めんどくさいんよ。待っててもいいんだけど、確か審査するには1000ロブックスみたいな単位のお金払わなきゃいけない。
ロブックスっていうポイントなのか。
そう、これが確か1000だとだいたい1600円、1500円みたいな金額間のお金払わなきゃいけない。
で、優先的にレビューしてもらうとなると、5万か10万かのロブックス必要で。
へえ、高いか。企業向けか。
そう、リアル金額5万10万とかかかるわけですよ。
っていうのをお金をちょっと払いつつ審査してもらう。
審査してもらうときに、審査してすぐにもうめちゃくちゃユーザー居まくったら、
払ったお金返金するよっていう、実質なデポジットみたいな感じの扱いされるんだけど、
ユーザー居なかったら結局払わなきゃいけないから。
面白いゲーム作るやつだけが審査しに来いと。
で、自信があるんだったら大金払えばすぐやってあげるよっていう、そういう仕組みになってて。
本当に面白いゲームだけがちゃんとユーザーの手元に届きやすくする。
面白くないゲームはわざわざ審査の手間をかけさせないで、身内だけで遊んでてねっていうような仕組みになってるから、
これは結構賢いなって思ったよね。
賢いっていうか単純にレーティング的にしょうがないんじゃないかな、そこら辺の話は。厳しいからね、アメリカとか。
厳しいよね。
こんだけ厳しいのに著作権がん虫がいっぱい出てるからめっちゃ面白いよね。
著作権は余裕から。子供たち守ろうっていう、そういう法律は結構厳しめだけど。
それね、大事大事。
でも本当にいいわ。
ゲームによる新しい自己表現
だからね、ロブロックス面白いよ。表の方に出てくるゲームはみんなが夢中になってるゲームだから、
多分ロブロックスゲーム作りたい人はまずこのオススメに出てくるやつ片っ端からやればいいし、ランキングとかね。
その上でこういうのが好きなんだっていうのを結構把握しやすい。
やっぱり本当に面白いゲームがすぐ上に上がってくるから。
流行ってるものが。
そう。で、多分普通に能動的ドパ書きとして遊びまくるぜってやる時にも、適当に上から順番に見ていけば楽しいから。
うん、いいね。
なんかやっぱりね、楽だね、ユーザーとしては。
いやー、そっかー、難しいね。
ユーザー的な嬉しさと、まあでもね、開発者的な嬉しさはエゴでしかないからね。
なねー。
なるほど。
まあだからオススメはロブロックスやる友達いっぱいいる子たちが、AIとか使ってゲーム作って、マネタイズまで意識して作って、
で、AIにお金払ってる分以上に儲かったぜってなりながらみんなで、お前のゲーム面白ぇなってやるから、マジ楽しいと思う。
楽しそうだね、そうなると。
ね。
うんうんうん。
いやだからロブロックスはね、なんかゲーム、それこそSNSの次の段階って、テキストやったし、動画もやってみたし、
じゃあ次何が出てくるんだろうって言った時に、ゲームじゃないっていう話出てきてたけど、
あーあったんだね、そういう話。
本当に自分のテキストとか動画とかで表現するんじゃなくて、ゲームで自分を表現する。
うん。
ありがとうございます。ということでね、今日はロブロックスでゲームを実際にやってみたりとか作ってみた結果、すごくプレイヤーのためにできてるし、
新しい子供たちの自己表現の場所になってるなっていう話を、のんびさんとしていきました。
新しい技術と文化を楽しむ未来ラジオでは、今後も最近の面白いテクノロジーや文化の話を、私横江とのんびさんでしていきます。
ポッドキャスターのフォローもよろしくお願いします。次回もお楽しみください。では、バイバーイ。
バイバイ。
28:02

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