ライト級ゲーマーラジオ。この放送は、最近のゲームから昔のゲームまで、いろんなゲームを浅く広く楽しんでいるライト級のゲーマーが、ゲームについてライトの話をする番組です。
こんにちは、たけおと申します。英語よろしくお願いいたします。今回は、前回にね、募集させていただいたお便り、こちらをね、紹介させていただくのをやりたいと思います。
募集したテーマはですね、「何周も遊んだゲーム」ということで、リスナーの皆さんがたくさんね、遊んだゲームのことをね、教えてくださいっていうところに、
結構多くのお便りいただきました。いや、ほんとありがとうございます。いやーね、皆さんのおかげで企画が成立しております。
ほんと助かっております。じゃあ早速読んでいく。その前にですね、何周も遊んだゲームっていうテーマでございますので、ゲームに関する内容ですね。
とか、システムに関する話とか、あとストーリーに関する話みたいなもね、含まれているものもございますので、ちょっとね、1ミリもゲームの情報を入れたくないんですわっていうものがあるかもしれませんので。
エピソードの概要欄にですね、今回紹介するゲームタイトルはずらっと上げておきますので、事前に皆さんの方でね、気になる方はチェックをね、していただいて、適宜飛ばして楽しんでいただくなどしていただければと思いますので、ぜひともそちらの方はよろしくお願い致します。
じゃあ前置きはここまでにしてですね、早速1通目の方読ませていただきたいと思います。
牛若さんからいただきました。ありがとうございます。 こんにちは、牛若です。実はこっそり聞いておさせていただいてました。ありがとうございます。
テーマの何周も遊んだゲームですが、僕はゼルダの伝説、時のオカリナです。 64世帯ではないので、Wiiのバンチャルコンソールで買って何周も何十時間も遊んでいました。
このゲームの面白さについては僕が話すまでもないレベルだと思うので割愛しますが、僕にはこのゲームを何周もする理由、いやせざるを得ない理由がありました。
というのも、どうやらラスボスのあの方を倒し、エンドロールが流れ、The Endが表示されると、そこで毎回フリーズするのです。
仕方なくソフトを終了して再び開くと、そこはボス前のセーブ地点。 やー、やることはやったし、見るものは全部見たんだけどなんとも。という気持ちになるものの、まあどうせやり直すなら最初からするか。
とデータをリセットしていました。 そんな感じで面白すぎる、ラストにフリーズするという2つの理由だけで5年ぐらいは擦っていました。
僕の数少ないゲームの思い出の中でも特に印象深いタイトルです。 なかなかと失礼しました。これからも応援しています。
そこでフリーズするって経験、たけおさんはありますか? といただきました。ありがとうございます。最初のタイトルはゼルダの時丘ですか。
いいですね。私は64直撃世代だったので、実機で遊んでたのをね、よく覚えています。
まあ難しくてね、3Dアクションゲーム全然できなかったのでね、本当に攻略本片手じゃないとクリアできないような
低タルクでございましたけれども。私もなんだかんだで最終的にクリアまでは行ったんですが、何周もしたってこともないし、
牛若さんが書いてるようなフリーズにも出会ってなかったと思うんですよね。
でこれ、もしかすると昔のゲームあるあるでエンドロール流れた後に
the end 出たところでコントローラーの入力効かなくなるっていうの。結構昔のゲームだとあるあるなんですよね。
そこまで行くともうリセットボタン押すか電源切るしかなくなるんですよ。 ってことなんじゃないかな。ちょっと調べていいですか?
今ね、裏で調べてきたんですけど、牛若さんこれね、
フリーズはフリーズなんですけど、 フリーズするのはね、意図する仕様ですね。
なので、さっき言ったみたいにあのエンドロール全部見たら、あれです。リセットか電源切ってもらうで
ok です。もうそれ以外やりようがないゲームですね。なんかボタンを押してオープニングの画面に戻るとか、クリア後のセーブデータを残してまたもう一回ニューゲームするみたいな感じのゲームでは
ございませんね。なので、これは
意図した動きでございます。でもこれ言われないとわかんないですよね。こういうかまぁ、今だったら調べるとかねー
できるかもしれないですけど、なんかまぁこれは仕方ないよなーって思います。
牛若さんのそのお便りの中には、僕の数少ないゲームの思い出の中でもって書かれてるんで、あんまりね、たくさんゲームをやられてるわけではないんだろうなっていうのはここから感じ取ってるので、これはねー
仕方ないっすね。でもちゃんとね、ラストにフリーズする以外の理由で、面白すぎるっていう理由で5年くらい擦ってたってことでね、良かったっす。
面白いっすよね。私もね、面白く感じたのは、序盤の方とかはね、すごく楽しくね、遊べたんですけど、途中のね、なんか数多くのダンジョンをクリアしていく中で、ね、ステージ名をあげちゃうと、炎かな?炎あたり?
あそこら辺がね、難しすぎて、小学生くらいの頃の私にはね、そこで、まあ攻略本がないとちょっとしんどいなっていう風になっちゃったんですよね。いやでもゼルダ、ね、面白いっすよね。今の最新のね、シリーズになると、ちょっと毛色がね、この時のオカリナからは変わってると思うんですけど、
こんだけトキオカ周回して遊んだんだったら、他のゼルダシリーズをね、やったりしたら、「あ、これ、トキオカでちょっと見たやつだ。」みたいなね、やつも出てきたりすると思うのでね、また機会があったらね、他のシリーズも遊んでみてもらえたらなーなんていう風にね、思いましたね。
まあ最新のゼルダシリーズを積んでる私がね、言えることじゃないかもしれないんですけれども、お前がお勧めせるなっていうね、声がどっからか飛んできそうな感じがするんですが、まあそこはちょっとさておきにいたしまして。
お便りの最後の方でね、ありました。そこでフリーズするという体験はタキオさんにはありますか?といただいてましたので。
これはね、プレイステーションの時の女神分録ペルソナね。これはもうガシガシ止まってましたね。よく止まってたのはね、通常戦闘とかボス戦闘に関わらず、主人公がペルソナってやつをね、呼び出して戦うRPGなんですよ。
ペルソナってね、えっとね、ジョジョのスタンドみたいな感じ。これ世代違いかもしれないですけどね、虫若さんのね、とか。
あーでもリスナーのね、皆さんのね、劣等的には多分そっちの方が伝わると思うんですけれども。はい。そんな感じでもう一人の自分を呼び出して戦うんですが、
まあプレイステーション版のね、ペルソナの戦闘の演出は、まあスキップできないし演出が長いです。主人公が使う時にペルソナー言うてシュコー、ほー、みたいな感じのね、効果音が流れて、ほーって言ったままフリーズするみたいなことがね、結構多々、ございましたね。
まあこれ原因としてはプレイステーションの 廃棄がね追いついてない熱暴走だという
ふうにまあ今ネットではよく見るし 当時も何かしらの情報得てねー
プレイステーションを縦にしたりとか あとはねディスク入れた面をもうそこの
面と入れ替えちゃうディスク入れた面を 地面につけちゃって廃棄面をねマウスにし
て 散らすみたいなことして熱暴走の対策フリーズ
の対策をねしてたのをよく覚えています このゲームねセーブポイントがね全然ない
んですよだから本当にフリーズするって 結構死活問題だったのでねよくそうやって
物理的な対策をしながら遊んでましたね まあ今時だったらその熱暴走とか
ハードウェアがの故障というかエラー みたいなので止まった場合ってちゃんと
ねエラーメッセージが出て何か予期せぬ エラーで止まっちゃいましたっていうね
メッセージが出てホーム画面に切り替わる みたいなのが今のプレイステーション5
とかだとねそんな感じの機能というか 画面の繊維になっているんであまあまあ
これは止まっちゃったんだなって言うのが まあわかるようになっている
まあまあ新説にはなってますよねまあ止まっ ちゃうのは止まっちゃうんですけどそれ
がユーザーに伝わるようになっているから 雨フリーズしちゃったんだなぁしゃあない
なぁでまだ切り替えやすいかなと思うんです が
これ牛若さん遊んでたのウィーのバーチャル コンソールですよねまあ当時のゲームを
そのまんまね移植している感じだから 注意書きなんて後から足せないとは思う
んすけど エンドロール流れた後にねえ
もうこれ以上進まないから電源切って くださいってまあストーリーのね何だろう
余韻というか情緒ぶっ壊しちゃうから そんなの出せないかもしれないけどそれでも
なんかでこう5年もこれよりいいかすっ てたかもしれないと思っ
だしてあげてよって思いましたねこれを 読んでるとね
なのでねまあエンディングで止まっちゃう ゲームもあるんだっていうだろうねもしこの
回を聞いていたら頭の片隅にねおいて いただけたらと思います
まあでも逆にそれを忘れることによって またでこう一つのゲームにねのめり込む
ことができるかもしれないのでどっちが いいんだろうな
まあちょっとそこはお任せしたいと 思いますはい
牛若さんお便りいただいてありがとうございました 私もね牛若さんの方の番組をねこっそり
と聞かせていただいておりますまたちょっと どこかでねコメントさせていただけたら
と思います では続けて2つ目はコッシーさんから
いただきましたありがとうございます何週も 遊んだゲーム周回せざるを得ないという
意味で言えば初代プレイステーションの バイオハザード3ラストエスケープです
難易度ヘビーでクリアすると見れるエピローグ キャラクター8人分あるので8回クリアし
なくてはいけません 画像1枚と少しの文章のみですが今後の
展開を思わせる内容で当時ワクワクしたの を覚えていますといただきましたありがとうございます
私はバイオハザードシリーズをあんまり遊んだ ことがないのでちょっと想像での話になっ
ちゃうんですが難易度ヘビーって一番 難しいですかねこれでクリアしないと
エピローグが見れないとそれ キャラクターが8人分あるから8回クリア
しないと見れない これはなかなかですねただファンの人
だったらこれ全部見たいって思いますよね このね画像1枚と少しの文章のみがそのでも
エピローグでは表示されるっていうところは なんともねまあ初代プレイステーションの
ところのこうなんか容量の関係なのかなっていう ところを感じますけどなんか逆に言うと
あんまり多くを語らないで今後でどういう ことをこのキャラクターがしていくのかな
みたいにねこう想像させるつないですかね プレイヤーがいいねそういった演出な感じ
がするのでまぁこれもこれで粋な感じが するなって思いますねちょっとどんなんか
見てみていいですかねこれもまた裏で 調べてきていいですか
今ね文章だけが出てくるサイトを見つけ たんですけどこのね一人一人のキャラクター
の多分エンディングの後なんだろうなぁ と思うんですがそういった文章の中でこれ
からどう行動していくのかみたいなところ がね書かれててこれ
当時3をやってたんだったら続編絶対ある ようなってあの感じさせるような文章に
なってていやこれファンの人だったら たまんないですよね
1回クリアするごとに1枚ずつ増えてくっ タイプ
これは大変だこれ同じねー シナリオ8回クリアすんなまたなかなか
骨がおりますねバイオハザードシリーズ ってあれすかイベントスキップとかって
結構できた感じなんですかね まあそれだとしてもね
最後の方の集会はもうかなり手だれの 動き
誰しもが なってるんじゃないかなってね想像を
しますけどねいやーこれを最高難易度で やらないと見られないっていうところが
初代プレイステーションっていう 感じがしますよね
私絶対できないだろうなーって思ってます なんでかというと
バイオハザードシリーズほとんどやった ことがないと言いながらバイオハザードの
ね5だけは友人から借りてねプレイをした ことがありますでクリアできなくてお前
いつまででも返さねーなっていうふうに 言われて
どれくらい1ヶ月ぐらい借りてたのかな もう痺れを切らした友人が私の家に来て
バイオハザード5を目の前でクリアする っていうことをやってて
最初はね私もワンピーガーでプレイさせて もらえてたんですけど徐々に2ピーガーは
挙句の果てにはねます2人ぐらい友達が 来てたんでもうその遊びに来た友達2人
やってて私は後ろから見てるみたいな そんな感じ
なってましたね長い子途中途中でねやる アクションが本当に下手すぎるみたいで
こう あのあまりにも不甲斐ないっていう
今日中にお前にクリアを見させてやれない みたいな判断をね多分されたと思うんです
が そんな感じのプレイしかできないので
難易度を上げるなんていう行為をねそう アクションゲームでやるって言うのは
到底私にはできないのでやこっしーさん これはすごいですねいい思い出ですね
めちゃくちゃ誇っていい内容だと思うので 他のゲーム系のポッドキャストでもね
お便り募集でこれ絡める話があったらね 俺どんどん送った方がいいと思い
ます ぜひともご検討くださいはい改めまして
こっしーさんお便りいただいてありがとうございます 続けて3通目は日水さんから頂きました
ありがとうございます 竹男さんこんにちはこんにちは11月のお便り
テーマ何週も遊んだゲームでお便りします エピソードの中で竹男さんがアークデーモンの
お話をされているのを聞いて多くの方は ドラクエのベリアルみたいなモンスターを
イメージされてたと思いますがアラフィフの ゲーム好きの僕はウィザードリーのアーク
デーモンを真っ先に思い出してしまいました そういうのがあるのか
ファミコンのウィザードリー教皇の試練場には アークデーモンは登場しませんが色々な
理由で何週も遊んだのはウィザードリーです 色々な理由の一つとして令和の時代のゲーム
でもあまり聞くことのないキャラクターの ロストというシステムがあります
文字通り育て上げたキャラクターを蘇生魔法で 蘇らせる時に確率で失敗すると完全に消え
去る死と隣り合わせのシステムです さらに全滅すると自動で町に戻ることは
なく別のパーティーを率いて全滅した場所まで 行き回収しなくてはならずラスボス戦で
全滅すると実質2週目を体験できます 先日リメイク版が発売されてまた
周回を重ねていますが何度も遊んで 周回している作品でしたのでお便りし
ましたこれからも配信楽しみに待って ます
といただきましたありがとうございます ということでにつ水産が何週も遊んだ
ゲームはウィザードリーということでね まあこの周回する理由がまた何とも切ない
いいことを取るか このゲームはまあ街でねキャラクターを
作成して自分のパーティーに加えてダンジョン 攻略するために潜ってでまたダンジョン
から町戻ってきてまあいろいろ回復したり とかそこでレベルが上がったりしたりとか
するんですけどでまたもう一回ダンジョン 中戻ってつってねゲームのクリアを目指して
いくようなゲームになっています rpg というほど
ストーリーがあったかっていうと 私が知る限りないです
ウィザードリー今日の試練場っていうその ワン
と言われるこの一番最初のやつはですね特に そう思ってるんですが
どうだろうあったのかな私がちょっと ちっちゃい頃にやりすぎててちゃんと把握
してないだけかもしれないですね でもお便りにあったようにですねまあ中で
やられちゃうとダンジョンの中でやられて しまうとですね
もう1回町の方の寺院だっけな なんかそういったところに戻ってお
金払ってキャラクター蘇らせてください っていうふうにやりますとでそこの中
でささやき祈り 少年次郎みたいな感じで
ですねメッセージが流れるよねボンボン ボンボーン
つって 蘇生の音の演出が入るんですけどその
ボーン言って蘇ったらまあ生き返った 的な感じのメッセージが出たと思うんです
が たまにねもはやか取るとを使わねば
ならないみたいな メッセージがポーンって出てくる
んですよ最後の音とともに まあ当時の私は何のこと言ってるか
わかんなかったんですけどこれがまさに お便りの中で書かれている
よみがえらせるときに確率で失敗すると 一旦まずキャラクターは灰になります
灰になるんだけど骨になるんだけどまあ 一時的にも使えないっていうふうな状態
になってでさらにカドルトを使ったときに ですね
灰からもと戻す魔法を使ったときに確率で 失敗したらもう完全にロストするみたいな
ねそんな システムだったと記憶してるんですが
これあってるかな まあとってもね厳しいシステム
だったんですよね でこれはねまあまだキャラクターが
一人やられた場合とかまあ一人は何とか 生還して戻ってこれた時にこんな感じ
なんですけどダンジョンの中で完全に やられてしまう全員がね全滅し
ちゃうと次ねー パッと画面切り替わったらまた街に
パーティーメンバー0人の状態でポンって 戻ったと思うんですよねそっからまた
キャラクターを作ってなければ新しく キャラ作って
でもう1回回収しに行くためのメンバーを 作るまあかなり深くでねやられてたら
そこに行くまでにまた鍛え上げなきゃ いけないっていうところで
ラズボス戦で全滅すると 実質に10名を体験できます
壊れとんでもなく大変ですねもうすぐ クリアだったの日程なのでやられ
ちゃったらとんでもないですね 私は全然ここまで行ったことはないん
ですが これ考えるとちょっと怖いシステム
ですねリメイク版だとそこらへんって どうなんですかねマイルドな作りになっ
てるんですかね設定次第でロストしない ように切り替えられるとか難易度調整
できるみたいながあるのかなぁ なんかそんな感じだったらね今の時代
でも遊びやすい 今の時代のプレイヤーでも遊びやすい
のかなって思いましたけど 昔からのプレイヤーはそんなの
ウィザードリーじゃねえって言ってね難易度 調整する画面みたいなところでは迷わず
昔の難易度でねやってそうだというふうに 想像するんですがリメイク版の方でも
いついさんは何度も遊ばれてるってことで 本当に思い入れのあるゲームなんだな
っていうのはねここから伝わってきますね アークデーモンっていうふうに言われた
時にウィザードリーの方先にポンって出て くる方がいるとはちょっとごめんなさい
私は全く思っておりませんでした 私がこのウィザードリーのアークデーモンに
出会ったことがなかったので これはどうでもないんですがちょっとね
カバー力が当たりなかったですね もうここに書かれている通りドラクエの
ベリアルみたいなモンスターの方を私は 想像して喋っていましたでっかいフォーク
持ったまさに見た目が悪魔みたいな魔物 みたいな感じのね見た目している羽が生え
たやつだったんですけれども このにつすいさんがおっしゃっている
ウィザードリーのアークデーモンはちょっと 人型みたいな感じで薪頭みたいなが頭に
入ってて魔道士みたいな服着てててからね 炎がバーって出てるみたいなまあイメージ
あのイングウェイのファイアーアンドアイス っていうねアルバム
おかしいの炎の出方をしてるなぁとこれを 見て思ったんですがなかなかかっこいい
グラフィックのお敵ですねちょっと私の 猫の幼い頃に遊んだウィザードリーの
ところではまず出てきてないっていうのは もちろんですしシリーズでいうとどれで
出てくるんだろうなちょっとそこまで 調べきれてなかったんですが
またねリメイクみたいなのがね続けて 出てたらいいですねウィザードリーシリーズ
ねシステムとしては3 d のダンジョンを 探索するみたいなねものなので世界中の
迷宮シリーズ私すごく好きなシリーズでした ので
まあねその元祖みたいな感じのところで いつかはプレイしたいなって思いながら
まあ超高波だしできないなってのとプレイ 環境整わないからなかなかなと思って
たんですがリメイク版が発売されたって ことはもうスイッチでできるんですかね
いやーねいつかちょっとやりたいですね ってまたちょっと軽率に言って
本当にね遊べたら遊びたいなぁとは思って おりますはい改めまして日水さんお便り
いただいてありがとうございます 続けて体制117さんからいただきました
ありがとうございますこちら私のポッドキャスト のお師匠様ことを友人様ことの
大成さんでございますなんか紹介おかしかった 気がしますがはい何週も遊んだゲーム
自分で提案しておきながら結構悩みました ちょっと変則的ですがボードゲーム
シャドーズオーバーキャメロット キャメロットを追う影を紹介しておきます
交戦先行家の時にに越したの後輩から教え てもらったゲームでした
皆で円卓の騎士日本してクエストを攻略 したり裏切り者を吊るしたり吊るされたり
してコミュニケーションの面白さを感じ られるゲームでした大学生の当時は夜の
時間を持て余していたので何度も遊べ ましたね今は新居の棚の最上段で再び
遊ばれる機会を待っています といただきましたありがとうございます
こちらね大成さんといえばこのライト級 ゲーマーラジオねよく聞いてる方だったら
お馴染みだと思います私のポッドキャスト のお師匠様ことポッドキャストの世界に
引きずり込んでいただいたらご友人のですね 方でございますねで今回の募集テーマ
の元ネタをねいただいた方でございません 本当そちらはもうありがたい話なのにね
お便りまでいただいて本当にありがとうございます 助かりますで何週も遊んだゲームと
いうことでボードゲームシャドーズオーバー キャメロットということね
完全に内輪の話になるんですがこれ大成 さんと私とあと他友人とねよく遊びました
ねこれねあの大成さんの部屋行ってね あれ何きっかけで最初遊びに行ったが
わかんないですけどこのボードゲーム一番 最初にまだね友達関係じゃなかった大成
さんと遊んだのが最初だったと思うんですよ ね
でそっからねいろんなボードゲーム遊ぶ ようになってっていうので今に至っている
わけなのでまあ2人にとっても思い出の ゲームでございますよね勝手にちょっと
2人でしちゃいましたけど私にとってですね でまぁお便りの中にもあるように
まあ円卓の騎士に奮してですね自分自身が こうみんなと協力してクエストを攻略
していくんですねなんか泉にほっぽられたね なんだろうあれ
8政権エクスカリバーかなあれをねあの 引っ張ってきたりするとかっていうクエスト
とかあと他には裏切り者の乱スロットをね 倒そうっていうクエストだったりとかいろんな
ねクエストがボード上には準備されていて それを各々プレイヤーが俺はこのクエスト
に挑戦するぜとかまあいろんなことを言い ながらねやっていくようなゲームでござい
ましたただまあこのキャメロットを追う影 ということなのでこの円卓側の方にですね
迫り来る脅威が毎ターン迫ってくるんですね なのでそこらへんの脅威とかもしっかり
取り除きながらクエストするみたいなそんな 感じだったと思います
でみんながみんなねそのクエストを攻略 したらハッピーなわけじゃなくて実は
裏切り者がいるとそのクエストに失敗したら ゲームが失敗したら勝ちっていう人が
中には隠れているっていうゲームでしたね まさに正体陰徳系というジャンルになる
と思うんですけど世間一般で言うとば人狼 みたいなそんな感じのゲーム要素もあった
りしてねいやーこれがね面白かったですね 私今までそういうゲームをほとんどやった
ことなかったんで そのなんて言ったんだろう
嘘をついてもいいっていうことがねあんまり 日常生活ないじゃないですかまあそこの
ね背徳感とかがすごく たまらなく面白くてねいやーそこに
すごいどっぷりハマりましたね で1回の音プレイ時間もまあまあ長く
なりがちなゲームなんですけどそれでも ねこう何回も同じゲーム遊ぼうっていう
ふうに なってたのがねすごく楽しかったん
ですね私同じことを何回もやるのも好きでした しそれが忘れられなくて社会人になって
からボードゲームサークルに行ったはいい ものの同じゲーム何回も繰り返すサークル
てなかなかないんだな 当時思ったのでやっぱこの大学生の
頃ねこの時間は本当に貴重な時間だったな っていうのをねこのお便りを読んでから
もう思い返しますね このお便りの音最後にもある今は新居の
棚の最上段で再び遊ばれる機会を待って ますっていうところ
ほんとね面白いボードゲームなんですけど 人がいないとねなかなか遊べないっていう
のと あたまこのゲームがハマる人がねなんで
あの時はあんな周りにズバッといたのか いや本当に奇跡みたいな瞬間だったんだ
なっていうのをねこの一文からすごい 思いますよねまずは人がいないと遊べ
ないのはボードゲームのねあの 必要なところまあ仕方ないところなんです
けどさらにそのボードゲームにある程度 興味がないと途中の音ルール説明のところ
でなんかよくわかんないっていう風にね なっちゃう場合もあると思うんですよね
なかなかそこが難しいところがね あるとは思うんですがただこれをデジタル
のゲームにして何かやりたいかっていうと なんか
それは今はちょっと違うかなっていう感じが しますねこれが思い入れのあるゲーム
だからそう思うのかもしれないですけどね まだちょっと大成産地ね遊びに行かせて
もらう機会 ちょっとね今世であるかどうかが
いけばわからないんですけどなんとかね そっちの方で仕事があるフリをしてね
集中してねー いつか遊びに行きたいなぁとでちょっと
ボードゲーム久々にねやらせてもらいたいなぁと 思っとる次第でございますんでまたね
これからもねお付き合いいただけたら何よりで ございますもう完全にあれですね2人
だけで喋ってる感じになっちゃったんで リスナーの皆さんにねちょっとお伝えして
おきたいのはボードゲームってコミュニケーション 取るっていう上でね俺は非常に良いツール
だと思うんですよねってこれをねすごく 伝えておきたいですね
まあ何週も遊べる友達がそこでできれば それはもうものすごくハッピーなことだと
思うんですけれども まあいろんなゲームをまあ何回も何回も遊ぶって
いうのもねいいありだと思いますんでね ぜひともゲームを通してお話をする
感じがね まだ初対面で何も話題なくて話すの
辛いなっていう時にはこういうツールを 介してしゃべるのもおすすめをねしておき
たいと思います まあキャメロットを追うかげでコミュニケーション
最初取ろうってなるとちゃんと裏切り者が いるから初対面だと厳しいかもしれないので
ねまあそういう初対面の人とも遊びやすい ツールっていうのがボードゲームっていうの
があると思いますのでねまたそんなのもね どっかで紹介できたらいいですね
はいじゃあね改めまして大成さん本当お 便りいただいてありがとうございますあと
テーマもいただいて本当ありがとうございます 続けては小松田さんからいただきました
ありがとうございます テーマ何週も遊んだゲームということで
私が紹介するのはプレイステーション2の メタルギアソリッド3です
このゲーム私が初めて遊んだメタルギア ということですっかりこの作品にハマり
普段周回プレイをしない私としては珍しく 周回しました
1周目は初めてということもありじっくり 慎重に遊びました
報復を多用しじりじり進んでましたし無線が 面白すぎてちくいち聞いていたのでひた
すら長いディスク読み込みを待っていました ね
ボス戦も苦戦しながら戦ったのを覚えています 2周目は要領も分かってきてまた攻略
情報も参考にしながら進めたので1周目と は全く違うプレイスタイルで遊べました
ボス戦ではユニークな攻略方で進めたり 道中のステルスを扱う道具や立ち回りを
変えたりとサクサク進められました 難易度は変えていないのですがプレイ
スタイル攻略方法で全然違う印象を受ける ゲームでした最近ではゼルダの伝説 tears
of the kingdom や知恵の狩物が人それぞれの 攻略法があり懐の深い作品として非常に
評価されていますがボリューム的に一周の プレイで終わることもあるかと思います
しかしメタルギアソリッドシリーズのような コンパクトな内容でありながらいろんな
攻略パターンがある作品は周回プレイが 生きてくる印象がありますね
長文失礼しましたといただきました ありがとうございますこのねお便りを
読んでて思ったのがね小松菜さんがこの メタルギアソリッドっていうね
ゲームのコンセプトみたいなところすっごく 楽しんで遊んでるんだなぁ遊んでたんだ
なーってなのね めっちゃ感じましたねやっぱメタルギア
シリーズといえばステルスアクションっていう 印象が私はあります敵に気づかれない
ように 目的地の方に進んでいったりとか敵に
気づかれないように敵を倒していったり 周りの奴に気づかれないように倒していく
みたいなそんな感じの音要素が強いん じゃないかなと思うんですが一周目の
ところではねまさにそこを骨の髄まで 吸い尽くす
遊び方ですよね 歩幅を多用してじりじり進むとかねやっぱ
初めてが故にね 敵のレンジみたいながわかんないって
ことですよねどこまで行ったら気づくか みたいなが読めないからっていうなんかこう
ゲームだとよくそういうところが視覚化 されているような風に感じるんです
けれども このゲームだとそういうふうにされて
ないのかなーってとこをね想像したりします ちょっと私がこのゲーム未プレイなんで
想像で喋ってる部分があるんですけどね ただ一方でボス戦ってステルスアクション
じゃあないと思うんですよ結構ね正面 向かって殴んなきゃいけない場合とか
あとはステージうまく使って後ろからね 殴ったりみたいながあるんじゃないかな
と思うんですよね まあ今私メタルギア1をプレイした
ことがあってまぁそれだけしかプレイしたこと がないのでそこをメインねこんなゲーム
なのかなっていう感じで喋ってはいるんです が
でも2周目からは要領がわかってくるから 1周目とは違うプレイスタイルで進める
ということでね あの敵に見つかってももう全然ガンガン
進める要素があったりとかあとは正面切って 敵倒した方がここは楽みたいなポイント
とかがあったりするのかな あとはボス戦はユニークな攻略法で
進めるっていうところはこれ聞いた話ですね 前にエンタバーのオタコンさんからあの
一緒に遊ばせてもらったゲームのところで 話を聞いたと思うんですけど意外とこの
敵はなんかこの倒し方をすると弱いんすよ みたいな話を聞いた記憶があるんですよ
ね あれメタルギアストリート3の話だった
けどちょっと他のシリーズかもしれないです けど
っていうのがね用意されてたりとかするん ですねなんかここがすごくゲームっぽい
ですよね 1周やったからこそあここの場面って
この道具使えばなんか楽に進めるかも みたいなねひらめきとかも
あったんじゃないかなーって思うよね攻略 情報を見ただけとかじゃなくってそういう
ね情報のつながりみたいなところから ひらめきになって
なんか1周目あったところとは違う大胆な 進み方しても意外にいけたぜみたいなね
体験はすごく面白いですよね同じステージ をやってても2度楽しめる2度3度ね
違う味で楽しめるっていうのはねすごく 面白いですよねこれは何週もやってみた
くなるゲームの音特徴なのかなって思います ね小松田さんもねお便りで書かれてる
ようにいろんな攻略パターンがある作品 ってところは周回プレイが生きてくるって
いうのがまさにねその通りだなーって いうふうに私も読んでて思いましたこの
メタルギアソリッド3でリメイクされるん でしたっけされたんでしたっけ
なんか新しくあれですね今のプラットフォーム でも遊べるようになるみたいな話
ありましたよね ちょっと情報
古いかもしれないですけれどもまたね小松田 さんもね昔の記憶が残っていたら
それはそれでねあのリメイク楽しく遊べるん じゃないかなと思います攻略のパターン
を覚えてたとしてもあなんかここちょっと 若干変わってるみたいなねそういった
楽しみ方もできてねいいんじゃないかなーっ て思いますのであのすいません不覚的な
情報で話してアレなんですけれども遊ぶ 機会とかがあったらねまたねゲーム脳さんの
方とかでね話聞かせてもらえたらなぁなんて ね思ったりしました
はい改めまして小松田さんお便りいただいて ありがとうございます
a 今なんつーめだあもうちょっとわかんない
クイズで今何問みたいな感じになっちゃっ たんですがはいすいませんちょっと続けて
いきたいとおもいます吉原さんから いただきましたありがとうございます竹尾さん
こんにちはこんにちはまたお便りしちゃい ました吉原です今回はお題ということで
私が何週もしたゲームはリンダキューブ アゲインです1週目は当時小学生でした
プレステの情報雑誌のいろんな体験版が ソフトに入っていてその中でリンダキューブ
アゲインに出会いましたシナリオの 表現のグロさに衝撃を受けて購入しました
が当時の私には難しくて全クリアでき なかったんです
2週目は中学生ぐらいに再度チャレンジして なんとかシナリオ a と b はクリアできました
ただ動物を集めきれなかったのでシナリオ c は 途中で諦めました3つシナリオがあり
クリア条件があるというまとみたいですね そして時は経ち社会人になり
プレイステーションビーターで再度購入 して3週目にしてやっと完全にクリア
できましたしかしまークリアできたのも 攻略祭となるものができたのでそれを見て
といった感じですが独特の世界観とイラスト キャラクターが魅力的でありさらにボイス
までついちゃっていつやってものめり込ん じゃうゲームそれがリンダキューブ
アゲインでしたちなみに有名な話ですが このゲームのせいでゲームにセロック分が
設定されたとかどうとか初めて触れたのが 小学生なのも今じゃアウトですね
かっこ笑いこんな感じで繰り返し遊んだ ゲーム話ですが大丈夫でしょうかお題から
外れてたらごめんなさいかっこわせ大丈夫 ですよそれでは私からは以上です寒く
なってきましたので竹尾さんと家族皆様 お体にはお気をつけくださいまたお便り
させていただきますそれではといただき ました
吉原さんありがとうございますリンダキューブ アゲインは私はね名前は各方では聞いた
ことあるんですが全くどんなゲームか 存じ上げません
ただ吉原さんが小学生当時でこの作品に 出会ってシナリオ表現の黒さに衝撃を
受けて購入したっていうことはなかなか あれですね
すごい小学生というかそんな感じをお見受け いたしました私が表現黒いでものに小学生
当時出会ってたらなかなかそこに近づこう っていう風にしないんじゃないかなって
思ったんですよねただそこに踏み込んだ 吉原さんはねそのおかげと言ったら何
ですけど社会人になるまでねこのゲーム っていうところと付き合ってたっていうこと
なのでこれ すっごい長いですよね
いやーいい出会いというかそこで一歩踏み込ん だのは本当に良かったことなんじゃない
かなって思いました私こんな長いことを 付き合っているゲームあるかなぁ
ペルソナシリーズがそれに当たるかも しれないですけど一つのゲームに対して
こんな長くやったものは 今パッとは思い出せないですね
それぐらいね魅力的なゲームなんだな っていうのは伝わっては来るんですが今
これ遊ぶ方法ございますかね プレイステーションビーターで再度
購入してっていうところはアーカイブで 買った
だろうな多分なプレステビータ版が出 てるっていうわけじゃないと思うんですが
プレステーションアーカイブスってもうあれ ですか
ショップ終わっちゃってますかねそれぐらい で情報が止まっているライトゲーバー
なんですけどでもこれもまたニュースサイト みたいなんでリメイクというかねまた
今のプラットフォームで遊べるようになる のか新シリーズなのかちょっとわかんない
ですけど動きがあるみたいなのね最近チラッ と見た気がするんですよね
ただ 怖そうだなぁこのゲームなぁちょっと私
怖いの 苦手なんですよね
なんだろびっくりドッキリみたいな怖い 感じだったら全然大丈夫だと勝手に思っ
てるんですけどあんまやったことないんです けどね
あのグロ系はちょっとで得意じゃないので これでセロ区分ができてくるっていう
エピソードを見るとちょっと怖いですね まあでもちょっと怖いもの見たさでやって
みたい感覚はあるんですけど まあお便り中にあるような体験版ソフト
ぐらいのボリュームで触れたら一番私は ベストかなって思いますね
この なんか情報雑誌についているたゲーマー
ソフトも懐かしいですねありましたね 私は当時電撃プレイステーションさんかな
買った時についてきた三日暮らし少女探偵団 の体験版のソフトだったと思うんですが
あれがねー わかったと思うんですよね
他のゲームの曲と食い違ってるかもしれない ですけどやれもねー
セロの指定はねちゃんとしといた方が良かった っすよ
当時ねセロ区分というのがなかった時には このゲームにはグロテスクな表現があります
みたいなびっくりマークみたいなのがね ゲームのパッケージの表紙に貼られてたの
をねよく覚えているんですけれどもあんな 感じでね注意喚起してくれりゃーですけど
体験版のソフトにはそんなん書いてなかった ですよね多分ね
ちょっとね記憶が曖昧なとこで話している ので若干正しいかどうかが怪しいんです
けれども でもなんか懐かしい思い出をねこのお
思い出しましたね このリンダキューバーゲインっていう
タイトルはね私が何もちょっと今情報を 持っていなくて非常に申し訳ないんです
けども聞いているリスナーの方でねきっと 好きな人がいるんじゃないかなって思います
それぐらいまあコアな作品なんじゃないかな っていうのをこの文面からはお見受けするんで
好きな人はめっちゃ好きみたいなね感じの 系統なんじゃないかなーって勝手に想像
してますんでぜひともねなんかそういった ところのコメントがあったら追加でいただけ
たら嬉しいですねおすすめ できるんですかね私に対しておすすめ
できそうかどうかってとこもなんか教えて くれたら嬉しいなっていう感じで面倒くさ
かったらあの全体に対してというか吉原 さんに対してねこのゲーム好きなんですね
みたいな話してくれたらね嬉しいなと思います はい改めまして吉原さんお便りいただいて
ありがとうございます寒くなってきましたね ほんと鍋でも食べてね体温めて頑張って
免疫つけていきましょう タイト9 a マーラジオ
続けて幸子さんからいただきましたありがとうございます 何週もクリアしたゲームといえば私も
バルキリープロファイルですね 3週ぐらいですけど結構やってるねー
手前に発売したスターオーシャン2も3週 ぐらいしたのでどちらも思い入れがあります
あと最近タイムラインでよく名前がある シャイニングフォースも3週はしましたね
3週ばっかり 手書いてますね
昔はたくさんゲームがなかったので気に入った ゲームはリピートしがちでしたね最近だと
境目は15週ぐらいありましたねこれは周回 前提のゲームなどでノーカンかもしれ
ませんが あとバルダーズゲート3はクソ長いのに2週
クリア済みで今のところ3週目もやる予定 ですキャラメイクが凝っていたりルートが
たくさんあるゲームは周回する会があります ね
といただきましたありがとうございます 幸子さんも私が何回も周回したゲームで
ちょっと上げさせていただいた バルキリープロファイルね3週ぐらい
あってるってことでいや結構やってますね バルキリープロファイルもまあまあ周回
前提といえば前提のゲームで3週ちょうど いいですね
すごくいい周回数だと思う ちょっと今ネタバレを気にして多く
を語れないですけど3週ちょうどいいですね あと手前で発売したスターオーシャン2も
3週ぐらいしたこれバルキリープロファイル と開発元一緒であってましたっけごめんなさい
間違ってたらごめんなさいねトライエース さんが作ってたところだと思うんですけど
いいですね私こっちはプレイしたくても ちょっとできなかったので以前のエピソード
でね話したんですけどスターオーシャン2友人 から借りたんですけどディスクガリガリで
全然読み込めなくって思い出がございました のでね今リメイクも出てると思いますし
あとバルキリープロファイルもですねあの 最新のゲーム機で遊べますのでダウンロード
版ですけどねいけますんでねもう是非とも ねプレイしたことない人はお勧めで
ございますさすこさんも参集してますよ 皆さんもいっぱい収買してください
1 人にね進められたゲームとか
皆さんが書いてくださったらね ゲームタイトルみたいなはやりたいですね
とかっていうふうにね思わせぶりなこと 言っときながら全然やらないのに
いや本当申し訳ない限りございますけれども はいあとはシャイニングフォース私は
このゲームはタイトルしかちょっと存じ上げ ないですね
高校も参集ぐらいしたって言う いっぱいねゲーム昔はやっぱ周回
しますよねここにも サチコさんの音お便りも書かれている
ようにたくさんゲームがないから気に入っ たゲームはリビートしがちっていうのはね
よくわかりますね あの自分の話をまたしちゃって申し訳ない
ですけど私もねものすごくちっちゃい頃は 自分でゲームを買うというよりかは
兄姉のお下がりのゲームをねちょっと遊ば してもらうっていうのが主体でございました
ので繰り返し繰り返し 遊んでおりました
よく覚えてるのはゼルダの伝説神々のトライ フォースねあれはよく繰り返し遊んでた
なクリアはできないけど何回も最初から 遊んでたみたいなねそんなところでござい
ました あとはさがえめは15週ぐらいありました
あっ
8佐賀シリーズの最新作ですかねちょっと 私正式タイトルがパッとわからないんです
が 周回前提のゲームなんだ
んなに周回するゲームなんです すごいね15回エンディングを見るって
こと だとしたら相当ですね
それみんながそんだけやってるもんなんす かね平均周回数で言ったらどれぐらいは
さちこさんは特別多いのかっていうのは ちょっとねここからだと思うんですけど
ね同じゲーム15周するって相当多い気が しますね
あとバルターズゲート3は昨年のあれですね あの
got はゲームオブザイヤーとってた ゲームですねあの当時は日本語版の販売が
なかったんですがそこのショートってから 1ヶ月ぐらいか数ヶ月ぐらいであれですね
日本語版が出た記憶ありますねこれも 2周クリア済み
すごっ なんかプレイ時間めちゃめちゃ時間
かかるっていうふうに言ってますけど すごいなぁそれだけね
分岐があるんですねここにも書かれている ようにルートがたくさんあるゲームは
周回する回がある いやーすごいですね
私結構1回周回したゲームで長いゲームだと 他のルートはもう攻略情報だけ見るかとか
動画で済ませちゃうかっていうふうに最近 ちょっとしてしまいがちなのでね
いやなかなかここはねゲーマーって名乗るん だったら見習うべきだし
まあライト級ゲーマーって言ってるからいい かなって思ってるとこもあってまぁそこは
人それぞれ遊び方があるんじゃないかなって いうふうなとこですね
でもさちこさんは結構やり込み型のタイプ なのかなと思いますね結構いろんなルート
を回収したい いろんな可能性がね秘められているの
から自分で体験したいっていうふうに 思われている感じのかもしれないですね
キャラメイクが凝ってるっていうのも周回 する要素っていうのは私にはあんまりない
感覚だったのでここが面白いですね確かに 同じゲームでもねキャラクターのメイクが
違うとムービーシーンとかでガラッと印象が 変わったりするかもしれないから
確かにそういう意味だとそう感じている 人もいるかもしれないですねそこも周回
要素に入るっていうのはちょっと新しい 発見でしたねはい改めましてさちこさん
お便りいただいてありがとうございます 続けてたくやさんから頂きましたありがとうございます
ガイア幻想記ファイナルファンタジー6 イブバーストエラー呼び方あって悪魔城ドラキュラ
月下の野草曲これも読み方ってるからファイヤー エンブレム封印の剣は3週以上やりました
特にガイア幻想記は当時中学生の自分に 刺さりまくった作品でしたやり込み要素も
ほとんどない一本道な作品なんですけどね でも実在する古代遺跡などを文字通り
かけまわり2 d のドット世界にも関わらず ちゃんと匂いや風孤独や空腹なども感じる
ような表現は主人公たちと一緒に冒険して いる気になれました
もっと言うと一緒に成長している感覚が ありました主人公たちが当時の自分と同世代
のジブナイルストーリーだったのがまた 没入感につながったのかもしれません
なのでついついもう一周と思い出したように 最初から始めてしまう魔力があるんですよね
時に笑い協力し合い時に悲しい別れや 残酷な裏の世界を除き色々な学びがある素敵な
作品なので移植されていないことがとても 残念ですいずれ自分の子供にもやらせたい
のですがガガガガといただきました たくやさんありがとうございます
いやー結構幅広いジャンルをね周回されてる 感じがありますねガイア幻想記は私は知らない
タイトルだったのでちょっと調べたんですが これ rpg でいいんですかね ff 6は言わずもがな
rpg イブバーストエラーっていうのは私は ちょっと存じ上げなかったんですがノベルゲー
でいいのかな 悪魔城ドラキュラー
月下の野草曲で読み方あってますすいません メタデコナンの映画の副題みたいなね
かっこいい読み方があったら非常に申し訳 ないですがこれはアクションゲームですよね
でファイアーエンブレム封印の剣これは シミュレーション rpg でございますいろんな
タイトル幅広くたくやさん遊ばれてますね それをいっぱい周回してるっていうことで
なんか思い入れのあるジャンルというよりかは ストーリーみたいなところとか世界の
雰囲気みたいなところに面白さを感じて 周回しているっていうそんな感じなのかな
っていうふうにお見受けしました 特にガイア幻想記というゲーム
いやーこれね私全然存じ上げなくて本当に 恐縮でございますけれどもこの当時ってやっぱ
スーパーファミコンで他にいろんなビッグ タイトルが出ていったっていうことで裏に
隠れがちになっちゃってたゲームだという ふうに調べたらね出てきました
ただねすごく面白いゲームである評価が 高いっていうふうにもね出てきましたので
なんかここに触れられるものがあったら いいですね
まあこのお便りの最後の方にも書いてるん ですけれども
移植されないことがとても残念っていう ところでね
今の媒体でなかなか遊べないですかね 制作元の会社がなくなっちゃってるのも
その原因かもしれないんですけどもなんとか なればいいんですけどね本当に
まあそういうのがあるからレトロフリークさん みたいなところがね受けてたりするの
かなっていうふうには思うんですが まあ自分の子供にいずれやらせたいので
あればね
ぜひともそういったね昔のゲームをちょっと 遊ぶことができるような媒体は持っておき
たいですねハードは持っておきたいですよ ねなかなか高価でね
買うことができないですしいざ買ったと しても子供がやってくれるかどうか
ですけれども ただね仮に今の私がねこのガイア
幻想記をプレイしたとしても多分拓也 さんが思う
この感想みたいなのは全部ね100%受けない と思うんですよねやっぱ自分自身が
幼かった頃に遊んだからこそ得られた というか感じたものっていうのも大いに
あると思いますでそれを体験できるのって 自分の近しい人で言ったら自分の子供
ますよねやっぱりね その時の年代でこの同じものをやって
欲しいって気持ちはものすごく よくわかります私も今の私の子供が
ちっちゃい時にゼルダの伝説てほしいし カミトラやってほしいしシムシティ
やってほしいしみたいだねことはちょっと 考えちゃったりするんですけどまあまあ
でもなかなかね タイミングとかチャンスがないと難しい
ところですよね このガイア幻想記の方のね拓也さんが
感じた感想のところなんですけれども ジムナイルストーリーということでね
私もねすごく好きなジャンルですこれね だからとってもね興味があるんです
けれども 実在するような古代遺跡などを文字通り
掛け回りっていうところもちょっと気になり ますね私
社会にすごい疎くて ちょっと言い方がおかしいな社会の科目が
すごい苦手だったんですよ授業でいう ところねだから歴史もダメだし地理もダメ
だしっていう感じなんで 地理の中でも何でしたっけ日本と世界が
あるんでしたっけっていうレベルであんまり よくわかってない感じなんですけど
古代遺跡って実在するのってまぁだいたい 世界ですよね
実在する古代遺跡名前出されてもわかんない 感じになるなでもここ発信で学んだら
逆に面白いかもしれないですね そういう意味だとすごくいいですね中学生
当時とかにこれ遊んでたらなんかここで 見た名前が授業とかでポンとかで出て
きたりしたらねこれ前に見たことあるなぁ つってちょっとにんまりできそうな感じ
ありますねあと気になるのが 匂いとか風を感じる表現てどんなん
なんだろうってのちょっと気になりますね 孤独や空腹みたいなところはなんか表現
としてねこんな感じなのかなぁ スポットライトがポンってキャラクターに
当たっている感じなのかなぁみたいな安直な ねそうそう演出表現の想像するんです
けど匂いとか風を感じる表現てどんなん なんだろうねそれ
感じられたら確かにすごい記憶に残るね ゲームになりますよね
それでいてまぁ年代が近かったからっていう のもあるかもしれますけど主人公と一緒
に成長している感覚があるっていうのも いいですね物語を一緒に追いかけてって
いる 感覚すごくねわかるんですよね没入感
があるゲームって自分が主人公になり 変わってるそれもまあ没入感の一つなんです
けどその世界に自分がなんか一緒に入り 込んでて主人公と同じ並列のキャラなんか
同じ体験をしているキャラクターだっていう ふうに思うことってあると思うんですよ
ね本当に没入感があるってもの私はそれ が没入ががあるもんだと思っててなんか
そんな感覚がねこのゲームをやられてて タクヤさんも感じられたのかなってまぁ
ちょっと文章からね勝手に想像するところ です
はいぜひともね タクヤさんのために
一色リマスターリメイク宜しくお願いします というところ
こんな影響力のない ボトギャストで言うことじゃないかも
しれないですけど はいそれ言ってね閉めときたいと
思いますすいませんタクヤさんお便り いただいてありがとうございます
続けて村春さんから頂きましたありがとうございます 竹尾さんお盤ですお盤です何週もした
ゲームといえば僕の場合はプレイステーション 2で発売されたロマンシングサガ
ミンストレルソングですこれはスーファミで 発売されたロマンシングサガのリメイク
なのですがスーファミ版が発売された時に 僕は中学生ぐらいで難しくてクリアまで
たどり着けませんでしたそれがリメイク 版ではうまくバランス調整されて難易度
もほどよくなりその頃大人になっていた 僕はめちゃくちゃハマってしまいました
しかもこのゲームは主人公が8人いるので 8週分のストーリーが楽しめるのです
選択するキャラクターによって難易度も大きく 変わるのでキャラを変えて周回プレイする
のが本当に楽しいのです僕は多分10週以上 プレイしたと思いますすごい
最近プレス4のリマスター版も買ったので かなり久々にまたやろうと思ってます
竹尾さんはロマンサガシリーズやったこと ありますかもしまだならめちゃくちゃお
勧めですよといただきましたありがとうございます いやーサガシリーズ人気ですね
さちこさんも何週もしたって言ってましょう ね15週したってましたっけ
佐賀衛兵最新作の で村旬さんは
ロマンシングサガミニストレールソングを 10週以上プレイした
すごい主人公が8人いて8週分のストーリーが 楽しめるって言ってさらにそこで10週
したっていうことは同じ主人公でもう1回 回ってるってことですからね
それ相当好きなんですね でこのゲームもともとはスーファミで
出てたロマンシングサガのリメイクということで 村旬さんも同時は難しくてクリアまで
たどり着けなかったけどリメイク版の方では バランス調整されてて難易度も程よく
なってた いや良い調整ですね
サガシリーズってむずいですよね私もね あのやったことはあるんですよ1個
ロマンシングサガ3をねプレイしたことが あるんですけれどもごめんなさい大人になった
私もシステムが理解できずにクリアまで たどり着いていませんあとちょっとね
結構ショッキングなイベントがあってですね そこでプレイを断念してしまっているよう
なそんな状態でございますやるんだったら もう1回最初からやり直すってやり直したん
ですけどまたそこでもまあトンザしちゃっ たんで実質
0.8週と0.5週みたいなところをね1回ずつ やってるんで1.3週したって言っていいですか
クリアはしてないんですけど 足し算したらそんぐらいになってるかな
まあ実質ねラスボス前ぐらいまではいったと 思うのでねと思うんですが
ロマサガ3私がやってたのはプレステ版に なってたらがリメイクされたとかそういう
わけではなくて当時のやつをまあほとんど そのまま移植しているグラフィックとかは
ちょっとアップデート入ってるよっていう やつなのでまあ難易度はあんまりほどよく
なってないというふうにライトゲーマー すると肌感としては感じていますなのでね
あのプレイスキルとしては村春さんの 中学生バーサス俺で言ったら村春さんの
中学生の方に分配が上がるそんな感じの レベルですねちょっとシステムが独特で
難しいなぁっていうのがやっぱりサガシリーズ の印象です私が持っているのはね
まあでもリメイクになってねできるよう になったっていうことなので今最新で
出ての境目って言いましたけどどうなんですか ねあのロマンシングサガ2のリメイクが
出ているのがあれが最新って言った方が 正しい言い方なんですかねちょっと私が
あんまりここのシリーズ明るくないので 微妙なんですけどあれも結構難易度がね
調整良くなってるっていうふうに評判で 見ますんでぜひロマサガ3もですね同じように
調整してもろてっていうふうに思っています いやちょっと難しかったですねでも村春
さんにおすすめされているからちょっと もう1回ね
強く背中を押されて崖から突き落とされる ぐらいまで行ったらやるかもしれん
そんな感じでございます村春さん逆に ロマサガシリーズっても全部制覇してる
んですかねもう3は制覇済みなんたら ちょっとでワンポイント攻略みたいなの
ね情報いただけたら 嬉しい限りでございます私も攻略サイトは
見てるんですがなんかどの情報が一番 クリティカルに効くのかっていうのは
わかんないのでねなんかまたそこも情報 あったらぜひ教えてくださいリスナーの
皆さんのサガシリーズ好きな人大好きな 人たちもねいっぱいいると思うので強く
私にねを押してもらえれば どのシリーズかハーモンくんちょっと
チャチャチャレンジししししようかなと 思いますぐらいの温度感でやらせて
いただこうと思います ちょっとできないことを言うもん
じゃないなただ知りたいのはサガシリーズと 言われるものの中で一番クリアするの
が簡単ですとか最初にやるのはこれが おすすめですっていうものがあったらぜ
ひとも教えていただきたいですそれが たとえロマサガ3だとしてももう一回それ
を教えてくださいぜひともね肌感覚ご 存知の方はコメントお待ちしております
改めまして村主さんお便りいただいて ありがとうございます
続けては x のコメントポストからですね 猫揚げさんからいただきましたありがとうございます
最新回視聴したデーよ武雄さん喉を痛めて しまったようでお大事にどうぞ自分は
スーパー3番ライブアライブが何週も 遊びましたキャラごとでショーが分かれて
いるので今日は現代編だけ始めからするか みたいなこともしてましたね
ライブアライブはいいぞといただきました ありがとうございます
いやーなんとかかんとかね喉も元を戻り ましたんでいやーお騒がせいたしました
まだ薬時代は吸ってはいるんですけれども まあまあ大事にしていこうと思いますね
そして猫揚げさんが何週も遊んだゲームは スーパー3番のライブアライブということで
いやー面白いんですね私ちょっとスイッチ 版のリメイクをね積みに積んでいるのでね
若干このタイトルを見ると申し訳ない 気持ちも入ってくるんですけれどもそっか
でもキャラごとでショーが分かれている から遊びやすいっていうのはあれですね
村旬さんのロマンシングサガミンストレル ソングもまさに同じねような理由なのかな
と思いますやっぱキャラごとでストーリーが 分かれているとこうやっぱこのキャラクター
のストーリー面白いなぁとかっていうのでね 何回も何回も繰り返し遊びやすいのかも
知れないですね あとライブアライブ全体的には
コンパクトな話というふうに聞いているので 一人一人のキャラクターの話も意外に
まとまっているというか短い時間でプレイが しやすいのかもしれないですね私もそんな
ゲームやったかなぁと思い返してるんですが あんまりパッと出てこないなぁちょっと
毛色は違う違うんですけど幻想水古伝3も あのいろんなキャラクターから一人選んで
ストーリーを進めていくっていう感じでは あったんですよねただオムニバス形式の
ストーリーというよりかは一本の物語を他 主人公視点で見るみたいな感じなんでちょっと
ライブアライブとは違う感じかもしれないですね リスナーの皆さんでねそういった類の
ゲームってパッと思いついたりしますかね なんかこう頭にあるものがあったらねぜひとも
教えていただきたいなと思います あとは最後に猫あげさんねライブアライブは
いいぞおじさん コメントをいただいておりますので
あーこれね手元で持ってるからねいずれは やりたいなぁと思いつつどうしてもこういう
選挙員が前に前に来ないんですよねちょっと まずはねダウンロードするところから
すぐに遊べる環境にするところからってのは やっとこうかなと思いますはい改めまして
猫あげさんコメントいただいてありがとうございます 続けてヤビさんからダイレクトメッセージ
でいただきましたありがとうございます 竹尾さんこんばんはこんばんはいつも
楽しく配置をしています何週も遊んだ ゲームパッと思いついたのはニュースーパー
マリオブラザーズウィーです横スクロール のマリオで複数人同時で遊べるとあって
友人夫婦同士で楽しく遊んでいました スターコイン集めだけでは飽きたらず鏡に
移してみたりコントローラーを上下 逆さまに持ったりとアレンジも加えて何
週もプレイしました他には風雷の試練 やパワープロのサクセスモードワイルド
フロストなど一周が割と短めのゲームは 繰り返し遊んでしまいます以上ですこれ
からも番組楽しく聞かせていただきます といただいておりますありがとうございます
あと追伸もいただいておりますねニュースーパー マリオブラザーズウィー後に子供と一緒に
プレイする機会が訪れます 最初こそ自分がお手本になり先陣を切って
いましたが徐々に子供が上手になり最後には 私はこそっとついていくだけになって
いましたそして最近子供から衝撃の一言が ここは難しいからコントローラーを普通に
持ち替えていい なんと往年の私と同じように子供が
コントローラーを上下逆さまに持って プレイしていたのです
血は争えないなぁとしみじみ感じた瞬間 でもありました
長文乱舞失礼いたしましたそれではと いただきましたありがとうございますということで
ヤピさんはね何週も遊んだゲームは ニュースーパーマリオブラザーズウィー
ということでね いやまぁタイトルはさておきなんですけど
あの気になるとこ ちょっとぶっこんでっていいですか
コントローラーを上下逆さまに振ってこれ ない人あげてたってこと
結構すごいですねこれ俺ネットでネタでしか 見たことないですねアーマーとコアを
プレイするときにボタンがね全部指に 割り当たんないからまあそんな理由で
コントローラーを逆さまに乗って持てば ほら見て全部のボタンね対応して押せる
でしょみっ 私がいたことないですか本当にやってた
んですかこれすごいなぁ 鏡に移した上でコントローラーを上下
逆に持てばある意味あれあの逆の逆反対の 反対だから正しい操作方法でいいのかな
もう 頭の中でわけわかんないことになってる
んで正しいことを言えてる気がしないです けどいやこれはなかなか特徴的なプレイ
ですね あとお子さんがどんどんどんどん上手く
なっていって最終的には闇さんと同じように コントローラーを
普通に持ち替えていいかっていうふうに 言ったってことはもうあれですよね言わず
もがな コントローラー上下逆さに持っても
プレイしていっ
あさらしい子 どういう入れようしたらこういう風
ですかね いやーこれめっちゃ面白いですね闇さんも
お便り中で書かれてますけど 血は争えないなぁとしみじみ感じた
瞬間でもありました 文章だと平然と書いてますけどこれ
結構すごいことですよね いやー
面白いなぁ まあコントローラーの話はねエイター
さておきにしてもこのやっぱマリオの 複数人で遊べるっていうふうなタイトルは
遊ぶ人が変わればあれですね自分が1回 クリアしてたとしてもまたちょっと新鮮な
気持ちで遊べる気がしますよねそれこそ 初めて一緒にやる場合にはこう探索をね
していくここの先ってどうなってるんだろう ってワクワクで一緒に楽しく遊べますし
まあヤビさんのように子供さんと一緒に プレイされるってあったら自分は1回プレイ
してるからなんかこの先には何があるよ とかここ危ないよとかって言い合いながら
ねやったりするそういった違う楽しみ方 ができるのでこれも何週も遊べる要素ですね
これはいいですねあと他にはね風雷の 試練なんで不思議のダンジョンシリーズとか
パープロ実況パワフルプロ野球のサクセス モードなのでね一人の選手をこう例えば
高校生活の部活の音生活を送りながらとか シリーズによっては社会人野球のものとか
があったりするんですけどそうやって一人の 選手を決められた期間内で育てていく
モードですねこれも確かに何回も遊べます ね風雷の試練の方はね入るたびにダンジョン
が変わるっていうところで何回もこう 違うゲーム体験ができる同じシステムで
っていうような感じでねどんどんどんどん やればやるほどにこう熟練度が上がって
いく自分の音プレイヤーとしてうまく なっていく知識がついていって潜りやすく
なっていくダンジョンどんどんね奥まで 進めるようになっていくっていう楽しさが
あると思いますしパープルの方はねいい 選手ができるまでつって粘って繰り返し
ますよね 特にねサクセスモードでいうところだ
とまあ大博打をしてね自分のキャラクター のパラメータがドカーンと上がるか
もしくは手術にね大失敗してドカンと 下がるかっていう手術って言っちゃったんで
大丈夫博士のことなんですけどそんな運の 要素も絡むっていうところでサクセス
モードを何回も遊んじゃいますね不思議 のダンジョンシリーズもある意味今ダンジョン
の形がどういうふうに生成されるかっていう 運もあるかもしれないですね
ワイルドフロストってなんだ これちょっと調べてみていいですかね
はいざっと概要を見ましたワイルドフロスト はですねローグライク要素のあるデッキ
構築型戦略ゲームっていうことでカーレム 確かに繰り返し何回遊んでもね楽しそう
というかちょっと今回のプレイはうまく いかなかったから次やるときにはこういう
カードで加えていこうとかうまくいった場合 もまた今度は違うカードを使ってクリア
したいなぁみたいな感じでねやっていく ようなイメージなんですかねあのスレーザ
スパイヤーみたいなのを想像しながら今 話してるんですけどこれもね概要を見る
限り面白そうですねお便りにもあるように 一周が割と短めのゲームは繰り返し遊んで
しまいますということでまあそうか rpg とかがねものすごくストーリーが好きで
このキャラが好きでっていうので何回も 遊ぶっていうのももちろんですけど確かに
これも重要な様子ですね時間が短ければ 周回して遊ぼうっていう気になるまさに
その通りですね私はこのヤビさんがあげ られているゲームの中だと風雷の試練かな
5のプラスというねシリーズがあるんです けれども
まあその中で不思議のダンジョン潜りまくっ てたかっていうよりかはあの
マインスイーパーをやるねダンジョンが あるんですけどそれをね繰り返し繰り返し
遊んでたなぁと思いますねやっぱあの ウィンドウズのねアクセサリーの中に入って
いたマインスイーパーものすごくね私好き だったのであれをね思い出してちょいちょい
やっちゃった 試練のマインスイーパーはクリアすると
アイテムのご褒美がもらえるんで最終的に はプレイも有利になっていくんですよね
っていうそういう理由でもまあ繰り返し 遊んでたなーっていうのをねこのお便りを
読んで思い出しましたねはい改めまして やびさん dm いただいてありがとうございました
続けてクックさんから頂きましたありがとうございます 何週も遊んだゲーム
ね3つタイトル上げていただいています モンスターハンター
過去初代の無印版 オンラインでハンターランクを上げる
条件のハンターポイントを貯めるために ひたすらヤンクックを借り続ける日々
やっと自分のノルマをクリアしても友人の 付き合いでさらに借り続ける日々
といただいていますで次2本目はですね pso ファンタシースターオンラインだと
思います特定のステージで3匹だけ出る 敵が0.01パーで落とすレア武器をまとめて
周回してました スプレッドニードルは結局手に入れ
られず といただいています
で3本目に大津 4周目で開放される最高難度で強い武器を
厳選するためにさらに周回してました といただきましたありがとうございます
いやークックさん初代の無印のモンスター だから遊ばれてるっていうことでもう
あれですね熟練ハッターさんだったんですね あの以前ねモンハンワイルズのベーター
アーティストねクックさんと一緒に遊ば せていただいたのでそんな歴戦の方と遊ば
せてもらっているとは通知 本当大変お世話になりました
で初代の方ではひたすら友人とヤンクック を借り続ける
いやー大変だ 私はポータブル1からね入ったので
ヤンクックってますそんなに強くない 最初は壁なんですけど1回倒せたらもうね
練習相手ぐらいにしかならないと思うんです がどうなんですかね初代のイヤンクック
先生めっちゃ強かったんですかねそこの 感覚が分かってないんですが延々と借り
続けるのはどっちにしろねまあ面白い 途中から作業感は出ちゃうと思うんです
でもまあ友人とやってたっていうのは結構 楽しめるかもしれないですねずっとね
プレステ2版でオンラインでやってると 結構ね
ゲーマー度が高いという プレステ2オンラインでつなごうと
すると専用のなんかモデムみたいなん つながないといけない別の機器買って
こないといけなかったはずなのでなかなか コアなゲーマーですね
あとあれかな同じ環境でファンタシースター オンラインをやってたのかドリキャス
環境でやってるのがちょっとあれなんです けれども想像でしかないんですけれども
特定のステージで3匹だけ出る敵が0.0 1パーセントだっ
a 0.0 1パーって1万分の1ってことで合って
ます とんでもないなぁ
私255分の1とも相当やべえと思ってるんです けどこれは相当回んないと出ないっ
すねー
大変だなぁこれもまあでも友達とやってた のかまぁ野良の音方とパーティー組んで
やってたのかなんですけどまぁでも誰かと 一緒にやるってとこで若干苦痛は柔らか
けど結局手に入れられなかった武器もある っていうのはまあそらそうするね0.1
パーセントちょっと絞りすぎですねこれ 素仕上げだったら消費者庁に怒られる
そんな確立している なかなかシビアなぁ設定ですね
最後にを2の部分ではこれはあれなのかな 白スラ要素があるのかな武器は落とすけど
パラメーターが違うみたいなそんな感じ なんすかね
いやーこれもねやられてる 特ににを2ってあれすかオンラインの
要素あるんですかねそう存じ上げないです けどこれ一人でやられてるとしたらさっき
言った上2つのゲームもオンラインじゃ なくてもなんかクックさんなら回って
いるかもしれないと思っ そうしてしまいます
いやーすごい私よく作業感があるゲーム とか全然大丈夫です繰り返し大丈夫です
って言うんですけど0.01%はさすがに無理 かなぁちょっと諦めちゃうかもしれない
のでここは尊敬の念を感じないですね はい改めましてクックさんお便り
いただいてありがとうございます 次が最後ですねカムルさんから
いただきましたありがとうございます 竹尾さんこんにちはこんにちは
何週も遊んだゲームということでスーファミ からプレス時代の rpg は何週もした
ゲーム結構あるなぁという昔の思い出は 結構ありますけどとりあえず置いといて
完全に趣旨とは違う変化球でキングドミノ 宝石のきらめきチケット2ライドなど
ボードゲームをあげたいと思いますと言って もリアルではなかなかやる機会がないので
もっぱらボードゲームアリーナで遊んで いますネット上で気軽にしかも割と面倒な
点数計算とかも自動でやってくれるときたら 1ゲームと思っても2ゲーム3ゲームと
遊んでしまいがちまさに時間泥棒 以前竹尾さんもボードゲームアリーナに
手を出していた時期があるという話をして いた回があったと思うのでいつか復帰
されてご教授願えないかなぁ ゲーム系ポッドキャスト界隈で流行らないかな
オンラインでのも時交流といただきました ありがとうございますということで大成さん
に引き続きなんとカムラさんもですね繰り返し 遊んだゲームでボードゲームをあげられる
ということでありがたい話でございます私が 以前あげたエピソードでねそのボード
ゲーマーラジアというやつをねあげていて そこでね思い出のボードゲームの話を
しているのでねこれでねお便りを送って いただいたんだと思っていますやほんと
ありがとうございますあげられている奴だと 宝石のきらめきとチケットトゥライド
ここらへんはねよく遊びましたね特に 宝石のきらめきは所持までしていたんです
が今はね多分誰かの友達の家にあると思う スティフ
そんな感じで所有権を放棄してこのゲーム は遊んでもらうためにねここの家に置いて
いくみたいな感じのことをした記憶が ありますねキングドミノーさんはすい
ませんちょっと名前しか知らなくて誰かが プレイしているところをねチラッと見た
気はするんですがそんなぐらいの奴ですね 宝石のきらめきはねぇ
拡大再生産系のゲームっていうジャンルに あってはまるんですけどそれだけでもあん
まりピンと来ないですよね ながお買い物をしていって
どんどん自分の手番でできることが増えて いってさらにそれでお買い物をしていって
そのお買い物でたまるポイントですね一番 最初に多く貯めた人が勝ちみたいなまぁ
そんな感じのゲームでございますお買い物 いっぱいするために
ね宝石を取ってこなきゃいけないですけど その宝石の取り方っていうとこですねに
結構テクニックがあるというか あの有限の財産になっているんでプレイヤー
みんながねこの宝石が欲しいって言ったら 在庫切れになっちゃったりとかするんです
よね でそことかをねうまく見極めながらね
今宝石を取ってあのお金を手元に蓄えるのか それともなんか買い物をして次の自分の
場でできることを増やすのかみたいなねそう いったかけ引きがあるゲームになって
あってるかな多分だいたいあってると思う なんでこんな心配してるかというと私は
インストというねあのゲームを誰かに説明 するのがもう物凄い苦手
雰囲気だけでも伝わってくれたらなぁと 思いますチケットトゥライドはおぼろげに
覚えてるのは自分の線路をなんか広げて いく人取りゲームみたいな感じの要素だった
と思いますご案内ここがちょっと語弊が あるかもしれないでこれらのゲームはですね
まあボードゲームなので実際の紙とかを 使って対面のプレイヤー実際に会っている
人たちと遊ぶっていうのが主な遊び方です ただカムルさんの音お便りの中にもある
ようにリアルでなかなかやる機会がないの でボードゲームアリーナというところで
遊んでますって書いてあるんですけど ボードゲームアリーナっていうねインターネット
のサイトがあるんですよねなんでブラウザ 上でオンラインでこのボードゲーム遊ぶ
ことができるんですよで一部はしかも無料 で遊べたはずです
今もかな当時はねただで遊べた会員登録 さえすればね遊べたゲームって結構あった
んですよね 私はよく12季節の魔法使いというね
ゲームを遊んでました あのゲームねちょっと詳細は説明し
たんですけど点数計算がめちゃめちゃ 難しいんですよね実際の盤面でやるとね
あとはカードの効果の使い忘れみたいな 自分の手番でできることを忘れてしまい
がちになるぐらいねものすごく 自分の手番でやることが多いし
まあ点数計算とかも間違いやすいって そんな感じの音ボードゲームだったん
ですけどこれねボードゲームアリーナで 遊ぶとねすっごく
遊びやすかった
なんせまだ使ってない効果自分の手番で あるよとかっていう風に見た目でわかった
りするので あとは点数もね自動でパンパンパンパン
でやってくれるんでねこれが繰り返し遊ぶ っていう意味だとね一番よく遊んだ
かなーって思いますねこれカムルさん さっきの3つのゲームを上げられてるって
ことはこれ今ボードゲームアリーナで全部 遊べるんですかね俺宝石のきらめきめっちゃ
やりたいなぁ しばらくやってないんですよね
これねゲームポッドキャスト界隈で流行ら ないかなって言ってるんですけど
オンラインで遊ぶってなるとどうしても やっぱりビデオゲーム優先にね今はなる
かなと思うのと 私ね自分から声出すの結構
勇気がいるんですよ いつも声上げてくださっている方に
大変申し訳ないんですけれども人集まら なかったら怖いなーっていうところで
なかなか声出せてないですよね あの前にね
半どんだばなしさんの方でパンタンさんの 方からね糸っていうこれもボードゲームに
入ると思うんですけどそれ遊びませんかー みたいなのがあったのでねまたそんなのが
あったらね積極的に参加したいなと思いますし あとはいずれねいずれなんか自分の中で
踏ん切りがついたらポッドキャスト界隈も そうだしリスナーの方ともねボードゲーム
アリーナで遊びませんかみたいな会があって も面白いかなって思いました
今ちょっと思いつきでお話ししてるので またいずれねできたらいいなーぐらいの
感じなんですけれどももしそんなのがあったら やりたいよっていう人がいたらもどんどん
反応お願いいたします反応がないと逆に もう私はやらなくて良さそうだなすっていう
感じであの手を引くと思いますのでもし やりたいという方がいたらも強く言って
くださいでリスナーの方でいっぱいやる 方がねやりたいやりたいという方がいたら
リスナー同士でやるのも私は全然ありだ というふうに思いますんだねボードゲームを
通して交流するのってやっぱりすごく私は 思い入れがあってまぁさっきの大成さんの
お便りの中でも話しましたけどコミュニケーション ツールとしてはすごくいいものだという
ふうに思いますねカムルさんもぜひぜひ ねボードゲームアリーナ
まだやられているのかなであればねもう 気軽にいけると思いますのでぜひともね
よろしくお願いします今気軽に遊べる奴 なんですか
私が今話した12季節の魔法使いまあシーズン ずって名前になってるかもしれないです
けどそれ有料化されてたりするんですかね そこらへんの事情とかもねちょっと知れたら
面白いなっていうふうに思いましたね はいでは改めましてカムラさんお便り
いただいてありがとうございます はいではこちらでですね何週も遊んだ
ゲームリスナーの皆さんがね思い入れの あるゲームっていうところをたくさん
紹介させていただきましたいや本当にお 便りいただいてありがとうございましたもう重ね