1. ゲームライフレベルアップ
  2. SIDE CASE ジャケギキ企画 ア..
2025-08-31 1:09:09

SIDE CASE ジャケギキ企画 アートワークに込めた想い

- アートワークを振り返る、レベルアップ復活回 -

ゲームライフレベルアップのアートワークに込めた想い

◇ ジャケギキ企画 “ 大事な時にアンタはいない ” さん のアートワークを見て⋯

◇ コーナー

ゲームペディア / ニュース “ プレイしているこのゲーム!”

◇ お便りの紹介

(⇩ 下記に、いただいたリスナーさんを記載してます)

・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・・

~ タイムスタンプ ~

() オープニング

() 本編 ( レベルアップのアートワークについて )

() ゲームペディア

() CM “ 拝啓、大人になったボクへ ”

() 《 大事な時にアンタはいない 》さんのアートワークを見て⋯

() お便りの紹介

() ニュース " プレイしているこのゲーム!"

() CM “ 鼻歌を歌う位に⋯ ”

() エンディングとお知らせ

() 番組制作裏話

・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・・

=番組内で紹介したゲームタイトル=

なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ

スーパーマリオランド3 ワリオランド( ワリオシリーズ )

ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁

ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ⋯

ファイアーエムブレム トラキア776

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

ドラキュラ伝説Ⅱ

etc …

・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・・

~ アートワークのご感想をいただいた番組さん ~

✱ “ ママが自分を取り戻すラジオ ” さん

配信者:すぎべ さん

https://open.spotify.com/show/2hDrTrqNCgBBXsRQuVBHEK?si=d16a2f8ca2464a34

⇩ ご感想をいただいたエピソード

https://open.spotify.com/episode/2bREkwlVvNOqzhORKngQvg?si=31238f545565497b

・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・・

✱ ポッドキャストアートイベント「ジャケギキ」

日時:11/28(金)〜12/2(火)
場所:原宿ハラカド3F
住所:〒150-0001 東京都渋谷区神宮前6-31-21 原宿スクエア内 東急プラザ原宿「ハラカド」

✱ ジャケギキのクラファンのリンク
https://camp-fire.jp/projects/866687/view?utm_campaign=cp_share_c_msg_projects_show

✱ “ 大事な時にアンタはいない ” さん

配信者:やっさん・そーいち さん

https://open.spotify.com/show/7sVgn6l5vwOP6XvyQlrZGf?si=3b879ec2b7eb4d07

番組公式Xアカウント

https://x.com/antahainai

・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・・

~ お便りをいただきましたリスナーさん ~

✱ ナッパ さん " ジャズの入り口案内所 " さん

⁠https://open.spotify.com/show/4vKDD2fhFqPpxl8JTZukRj?si=bc183b3e34184128

✱ でびる藤岡 さん

▷ お便りをどうもありがとうございました。

・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・・

◆ お便りフォームはこちら

⁠https://forms.gle/Aj9hyb3SWN9qA8Ft9

✱ Xでの御感想は #レベルアップ でお願いします

✱ 番組Xアカウント / 気軽にフォローして下さい

( YUSUKEの個人アカウントでもあります )

⁠⁠⁠⁠https://x.com/G_OVER_N_GAME⁠⁠⁠

・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・・━━・・

BGM:

◇ On-Jin ~音人~

https://on-jin.com/

◇ Howling-Indicator

https://howlingindicator.net

◇ 効果音工房

https://umipla.com/

◇ zukisuzuki BGM

https://zukisuzukibgm.com/

サマリー

このエピソードでは、ポッドキャストのアートワークに込められた想いやその制作過程について語られています。特に、イベント「ジャケギキ」や、ゲーム「ライフレベルアップ」のアートワークに焦点を当て、各番組がどのようにリスナーにアピールしているのかを探ります。また、アートワークに込められた思いやゲームの歴史についても掘り下げられています。ワリオシリーズやその作品、特に『スーパーマリオランド3 ワリオランド』について詳しく解説し、ゲーム内容や特徴を示しています。ジャケギキ企画のエピソードでは、「あんたはいない」さんのアートワークについて詳しく語られ、リスナーは手描きのアートワークが持つ魅力や配信者の個性がどのように表現されているのかを深く理解します。また、ジャケギ企画を通じてアートワークの重要性や思いを振り返り、ゲーム番組を継続することへの感謝の気持ちが語られます。加えて、リスナーからのゲームソフトに関する要望や好みについても言及されています。さらに、ポッドキャストの制作過程や声の編集技術について語られ、リスナーとのコミュニケーションの重要性が強調されています。

新たなスタートと目的
皆さん、お久しぶりです。約7ヶ月ぶりとなります。
決して休止していたわけではないのですが、
前回のCASE4から、今回のSIDE CASEの間まで、
新しい仕事を始めて社会復帰をしたこと、
ゲームライフレベルアップのほかに、
新しい番組を2つスタートさせたことなど、
様々な環境の変化がありました。
また、改めて再スタートの意味を込めた、
このSIDE CASE、そしてゲームライフレベルアップを、
どうぞこれからもよろしくお願いいたします。
この番組は、「ゲームって良いものだ!」をキャッチコピーに、
ゲームの楽しさや喜びを振り返っていく番組です。
もしかしたらゲームがある日々が、ほんの少しレベルアップできるかも、
そんな願いも込めながら、
本番組はネタバレと呼ばれるものは避けていきますので、
その点は安心して聴いていただければと思います。
それともう一点、紹介するゲームタイトルの情報とともに、
気になった方がすぐ手に取りやすいように、
収録時点現在での中古価格相場も一緒にお伝えします。
ご紹介が遅れました。
お相手は、最近プレイしているゲームは、
Nintendo 3DSの投げ縄アクション グルグルチビロボのゆうすけです。
手軽にサクッとできるアクションゲーム、
そして手軽に遊べる携帯型ゲーム機のNintendo 3DS、
隙間時間に遊べるこのグルグルチビロボを楽しんでいます。
さて、ここでクイズです。
本作に出てくるチビロボは、
小さなかっこチビとロボットの略ですが、
背の高さ、身長は何センチでしょうか。
3択でお答えください。
DVDの直径の12センチ。
もう一度言いますね。
さて、どれでしょうか。
微妙な違いの3択ですよ。
5センチ、10センチ、12センチ。
まあ、どの高さでもかわいいですよね。
では、正解いきますね。
正解は、2番の観光品の高さの10センチでした。
10センチのチビロボ、実際いたらかわいいだろうなって思うんですけれども、
私、このチビロボのグッズは、アミーボしか持ってないです。
グッズ化、もっともっとしてほしいんだけどなあ。
皆さん、チビロボの見た目、パッと浮かびますでしょうか。
銀色のピカピカしていて、胴体と頭、細長い手足がついていて、
目はまんまるで、尻尾がコンセントになってるんですよね。
イメージできましたか。
では、せっかくなので、この投げ縄アクション、グルグルチビロボについて少し触れていこうと思います。
本作は、ステージクリア形式のアクションゲームとなっていて、
任天堂ゲームキューブ生まれのチビロボが大活躍します。
本格的な横スクロールアクションゲームなのですが、難易度は、私の手触りだと難しくもなく、どちらかというと簡単寄りな難易度となっています。
ちょっとね、本作隠れているタイトルになっているので、
え?チビロボシリーズにこんなタイトルあるの?という印象があると思います。
ゲームキューブのチビロボ、任天堂DSのおかえりチビロボや、咲かせてチビロボは知っているけど、
本作は知らないよって方、きっと多いんじゃないかなって思います。
この私がプレイしている投げ縄アクションぐるぐるチビロボについて、
軽く説明しますと、小さな手のひらサイズの、先ほど言いました10センチのロボット、チビロボが地球の平和を守るために大活躍するゲームです。
まあものすごくざっくりと言うとですけど。
そしてチビロボのお尻にコンセント、これはヒップラグ、ヒップラグと呼ばれるものがついているんですけれども、
そのヒップラグをカウボーイのロープのようにぐるぐる回してアクションしていくんですよね。
アクションしていく。
なんかちょっと日本語変だな。
このヒップラグを投げて、壁に飛び移ったり、障害物や敵をやっつけたりしながら進んでいくんですよね。
ステージ中にあるアイテムを入手することによって、そのヒップラグの飛距離が伸びます。
さらにスーパーマリオのようにとあるアイテムを入手することによって、ファイヤーチビロボやアイスチビロボになったりもします。
あとは潜水艦やボートなどの乗り物も出てきたりして、アクションアクションした個人的にちょっと隠れちゃってるけど名作なアクションゲームです。
隠れ名作とでも言うんでしょうか。
あとここが本作の推しポイントなんですけれども、ステージの道中にお菓子を入手できて、このお菓子が実際に販売されているお菓子なんですよね。
ポッキーだったり、たべっ子動物だったり、その種類は全部で3桁のようです。
ここは収集要素につながっていて、お楽しみの要素ですね。
3桁。さて、いったいいくつあるんでしょうかね。
3桁と言っても様々ですけれども、ここはちょっと内緒です。
このお菓子を集めるというシステムですけれども、ここは収集要素につながっていて、お楽しみ要素ですよね。
そんなちびロボを毎日1ステージずつコツコツとプレイしています。
気になった方はぜひチェックしてみてくださいね。
収録時の中古価格相場なんですけれども、2000円前後で購入可能のようです。
この中古価格相場を伝えるのも久しぶりでなんだかちょっと嬉しいです。
Nintendo 3DSのゲームソフトで2000円前後ってどうなんでしょうね。
高いのかな。安いのかな。
でもでも2000円前後でも損はしない内容となっていますので、ぜひ。
またちょっとオープニングから長くなってしまいましたね。
それではそろそろ本編に行きたいと思います。
ジャケギキの開催と目的
本編です。
今回のレベルアップでは、アートワークに込めた思いをお送りします。
なぜこの題材なのかと言いますと、まずはこちらをお聞きください。
ポッドキャストをアートで楽しむイベントジャケギキが原宿のど真ん中原門で開催決定。
JWave公演のもと全国の番組ジャケットが集結。
参加番組の特別プレイリストをイベント当日のパンフレットに掲載。
新しい番組と出会えるチャンスです。
あなたの目から耳へつながるポッドキャストアートイベントジャケギキ。
開催期間は11月28日からの5日間。どうぞお楽しみに。
クラウドファンディングの応援締め切りは8月30日まで。
詳しくは概要欄をチェック。
ジャケギキの目的というのは、ポッドキャストのアートワークを見て番組に興味を持ってもらうこととなっています。
アートワークが展示される会場も東京の原宿スクエア内の原門という場所で、
実際に11月28日から12月2日まで開催されるのですが、
残念ながら、本番組ゲームライフレベルアップのアートワークの展示はいたしません。
先ほどのお知らせにもありましたが、クラウドファンディングで応援して展示してもらうという流れになっていますので、
展示するのにもお金がかかってしまうんですよね。
私個人的にですけれども、金額が少し大きかったので、今回は断念することにしました。
ですが、こうして企画に参加させていただくことで、
見で聞くポッドキャストを目で見る視覚的なアートワークについて語る機会もできましたし、
アートワークの制作過程
私的にはそれでも良かったかなと思っています。
この企画には約170番組ほどのポッドキャスト番組が参加しているということで、
それぞれの番組さんがあらかじめジャキキキ公式さんに指定された番組のアートワークについて、
自身の番組の中で話していただいているんですよね。
先日、私のこのゲームライフレベルアップのアートワークについても、
杉部さんという方が配信なさっている番組、
ママが自分を取り戻すラジオさんに、それはそれは丁寧にご紹介していただきました。
アートワークについても触れてくださったんですけれども、
このレベルアップを聞いてくださったり、
前身番組のゲームライフレベルアップ、ゲームミュージックも聞いてくださって、
杉部さん自身の中で新しい発見がたくさんあったとおっしゃってくださっていて、
本当に嬉しかったですね。
ママが自分を取り戻すラジオさんは、ジャンルは子育てというジャンルの番組さんなんですが、
私自身も一父親なので、追って聞かせていただいている最中です。
全く別ジャンルの番組さんの配信者さんに聞いていただいて、
ご感想をいただけるってなかなかないことなので、
とても貴重なお話だったし、ありがたかったです。
杉部さん、改めまして本当にありがとうございました。
そしてここからが、私イユウスケが本番組、
ゲームライフレベルアップのアートワークに込めた思いを話していきたいと思います。
ぜひゲームライフレベルアップのアートワークを見ながら聞いてほしいです。
まずはアートワークを制作するにあたって、シンプルなものでありたいと思いました。
ゲームといえばピクセルアート、ドット絵だろう、
そう思い、まずは手書きでノートに思いつくままデザインを起こしました。
そしてたどり着いたのが、ゲームのコントローラーの十字キーと、
レベルアップをイメージする上を向いた矢印の2つでした。
そこからドットピクトというスマホのアプリでドット絵を描きました。
背景イメージは赤で、でもこれは純粋な赤ではなく、
少し色を抑え目にしたりなどの調整を行っています。
そしてこの背景はグラデーションが実はかかったりしています。
十字キーを矢印で囲み、その矢印は上に向かってレベルアップするイメージで、
矢印の先にはキラキラを散りばめ、ドットの部分は完成しました。
あとはゲームライフレベルアップの文字、フォント選びですね。
ここも結構難航しました。
様々なフォントを試しながらもたどり着いたのが、バーマンというフォントでした。
文字と番組イメージのドットを重ねて完成したのが、今のアートワークとなります。
シンプルかつゲームの番組というのがイメージできるといいなという思いで制作しました。
自分で言うのも難なんですが、結構気に入っているんですよね。
We is 無二のものを作るというのはちょっと特別感があったりします。
自分だけのものみたいな感じがして嬉しいんですよね。
アートワークを作るというのは、どんな番組、どんなポッドキャストにしたいのかを考えて、そこからイメージしていく、無限化していくという流れになりますから、
私が重点を置いたのは、ゲームというイメージが含まれていること、シンプルであること、見た人の心に残るもの、その3点でした。
実はゲームライフレベルアップの全新番組のゲーム音楽を紹介する番組のゲームライフレベルアップ for game music と比べていただくとわかると思うんですけれども、
違いといえば音符マークがついているかついていないかなんですよね。
あとは文字のエフェクトでエコーを実はこっそりと強くしています。
全新番組からゲームライフレベルアップに向けて頑張るという決意と言いますかね。
アートワークってどうしても自分の好みが出てしまうので、私の好みを具現化したものでもあるんじゃないかなと思います。
アートワークへの思い
このゲームライフレベルアップのアートワークについて何かフィードバックをいただけたら嬉しいですね。
リスナーさんはこのアートワークを見てどう思っているんだろうってとても気になる点ではあります。
ぜひ教えてください。
ここまでがゲームライフレベルアップのアートワークへの思い。
アートワークに込めた思いでした。
それではコーナーをはさめまして、ジャケキキさんから指定をされましたとある番組さんのアートワークについてお話していきたいと思います。
このコーナーでは、Wikipediaならぬゲームペディア、ゲームのシリーズ作の原点、ゲームの最初の作品をご紹介していくコーナーとなっています。
今回のゲームペディアは、ワリオシリーズです。
ワリオシリーズは全部で6作品あります。
その原点のゲームボーイでリリースされました、スーパーマリオランド3、ワリオランドを振り返っていきたいと思います。
発売は1994年1月21日、販売開発はNintendoです。
もうかれこれ31年前のゲームソフトですね。
本作のジャンルは横スクロールアクションゲームとなっています。
本作のタイトル、スーパーマリオランド3、ワリオランドとありましたが、
3というからには1や2、1や2もあります。
スーパーマリオランド、スーパーマリオランド2、6つの金貨、そして本作スーパーマリオランド3、ワリオランドという流れになっています。
ちなみに3作品ともにゲームボーイでリリースされたタイトルとなります。
ワリオランドシリーズ6作品をここで一気に早口で紹介していきたいと思います。
では久しぶりの早口でのシリーズの紹介いきます。
スーパーマリオランド3、ワリオランド、バーチャルボーイ、ワリオランドはアワゾンの秘宝、
ワリオランド2、盗まれた財宝、ワリオランド3、不思議なオルゴール、
ワリオランドアルバンス、陽気のお宝、ワリオランドシェイク、以上6作品です。
いやー今回もちゃんと言えてましたね、上手に。
ゲーム内容の詳細
さてここからはこのワリオランドシリーズ初代がどんなゲーム内容なのかを掘り下げて紹介していきたいと思います。
大前提として本作の主人公はマリオではなくワリオです。
まずは本作のあらすじストーリーをお伝えします。
自分の城が欲しくてたまらないワリオはどうやって自分の城を手に入れるかを考えていた。
そんな折、巨大な黄金像を盗み出したという海賊と、
その黄金像をマリオが取り返そうとしているという噂を聞いたワリオは、
その海賊ブラックシュガーダンのお宝を横取りして城を建てようと、
海賊の根性であるキッチン島へ旅立つのだったというあらすじになっています。
このあらすじの中に前作のスーパーマリオランド2、6つの金貨のネタバレ的な要素が含まれていたので、そこは割愛しています。
このあらすじストーリーは、ざっくり言うと、ワリオは自分のお城が欲しい。
海賊からお城を横取りして自分のお城を建てようという話です。
単純明快でわかりやすいですよね。
ワリオが主役となるデビュー作でもある本作は、ステージクリア製のアクションゲームとなっていまして、
ステージの総数は全部で約40ステージとなっていて、ゲームボーイのタイトルとしては結構ボリュームがあります。
7つのエリア内のステージをクリアしていくステージ選択方式のゲームとなっています。
7つのエリアって聞くと、それだけでもワクワクしてしまうのって私だけでしょうか。
最初に訪れる海岸のライスビーチ、海賊船のTカップ号など様々なエリアです。
このステージなんですけれども、実は隠しステージなんかも存在していて、
分岐するステージにはマップに20丸で表示されています。
通常のコースは普通の丸で表示されています。
こういったところも、ここのステージには分岐するゴールがあるんだと視覚的に確認することができて嬉しいですよね。
分岐するゴールを探すのも楽しい本作ですが、特定のコースにはお宝というものが登場します。
全部で15個のお宝が本作には存在していて、そのお宝が後々本作のワリオの夢、そう、お城を建てることに繋がっていくんです。
で、このお宝、簡単には手に入りません。
ステージ中に存在する巨大な鍵穴付きの扉の中に隠されているんです。
この扉を開けるには、ステージのどこかに隠された鍵を見つける必要があります。
そしてその鍵を扉まで運ばなくてはいけないんです。
もちろん、この鍵付き扉を開けなくても、普通にゴールすることも、ステージをクリアすることも可能です。
このお宝という要素は収集要素になるんですよね。
ステージの中でコインを集めていくということに至っては、従来のマリオのアクションゲームと変わらないのですが、
このワリオランド、コインの使い道というのは、コースのクリア後にワリオのお城を建てるための資金として貯金箱に自動的に貯蓄されていきます。
お城の建設費用に直結するのがこのコインです。
そして先ほどお伝えしましたお宝ですが、お城の建設のため、もうどうなるかわかりますよね。
お宝の使い道。
ここはネタバレになってしまう恐れがあるので伏せますが、お宝が一体どうなるかはエンディングで全て明らかになります。
ワリオのお城を建てるためには、コインの枚数とお宝がとても重要となってくるんですよね。
コインやお宝が少なくてもクリアは可能です。
ただ、ワリオのお城を建てる夢がどうなるかはどうでしょうね。
マリオシリーズと違うのは、コインの他にハートというアイテムがステージ中に手に入って、このハートは100個貯まると残金が1アップします。
続いてワリオの基本アクションについてです。
こちらはゲームボーイでの操作方法となります。
初代ゲームボーイですけれども、AボタンとBボタン、十字キーとセレクトボタン、スタートボタンの5つで構成されています。
Bボタンで体当たりを行います。
ブロックを壊したり、敵キャラクターを吹っ飛ばすことができます。
Aボタンでジャンプ。
敵キャラクターを踏みつけると、気絶状態になって持ち上げることができます。
敵を持ち上げて投げつけることができます。
十字キーの上とBボタンを押すと、手の上に10コインを出して投げつけることもできます。
ステージの途中にあるセーブポイントでは、この10コインを消費してセーブします。
ここはワリオのゲームらしいシステムですよね。
最後にしゃがみ歩きのアクションです。
しゃがんだまま十字キーの右か左を押すと、その方向にゆっくりしゃがみ歩き、移動します。
以上が基本のワリオのアクションとなります。
そして本作では、ワリオの変身能力、パワーアップも様々です。
紹介していきますね。
ドラゴンのツボを入手すると変身。
火炎を噴射するドラゴンワリオ。
ジェットのツボを入手すると変身。
猛スピードで空を飛ぶジェットワリオ。
ブルのツボを入手すると変身。
タックルが強力になり、タックルの飛距離がアップするブルワリオ。
以上3つのパワーアップ能力が本作には登場します。
あ、あと通常のワリオが敵の攻撃を受けると、チビワリオになります。
このチビワリオ、見た目が非常に可愛いので、ぜひチビワリオ、チビワリオで検索してみてください。
髪の毛もちょっとしかなくなっちゃうのがまた可愛くって。
そして本作には先ほどコインの枚数が重要とお伝えしましたが、ステージのクリア後にはボーナスステージにも行くことができるんです。
このボーナスステージは行かなくてもいい仕様になっています。
行く行かないは自由ということですね。
このボーナスステージではコインをかけたコインボーナスステージとハートボーナスステージの2種類があります。
まずはコインボーナスステージですが、2つバケツがありまして、どちらかを選んで、
当たりならステージクリア時に所有していた手持ちコインの枚数が2倍になります。
でも、はずれなら半分になってしまいます。
連続で3回までチャレンジが可能なのですが、途中でやめることも可能です。
1回目のチャレンジで、チャレンジが当たってコインが2倍になりました。
でも、ここでやめとこうかなということも可能ということですね。
手持ちのコインが減ってしまう可能性もありますが、3回のチャレンジで手持ちがもともと50枚だとすると、
2倍で100枚、100枚が2倍で200枚、200枚が2倍で400枚となって、
最初の50枚が400枚になって、最大で8倍になる可能性もあります。
夢がありますよね。
こちらがコインボーナス。
もう一方のボーナスステージはハートボーナスです。
こちらは3つの難易度を自由に選択して、対岸から川を挟んだ向こう側の敵キャラクターをめがけて、
ワリオが爆弾を投げて当てるゲームとなっています。
手持ちの爆弾は5個で、当てた数が多いほどワリオの残機が増えるものとなっています。
3段階の難易度で一番難易度が高いものを選択して、5個の手持ちの爆弾を全て敵に当てると、
なんと50機も残機がアップします。
一気に50機増えちゃう。
ただし、最大難易度を選択して遊ぶには100コインが必要となっています。
中くらいの難易度だと40コイン、一番低い難易度は20コインとなっています。
ステージクリア後のこういったボーナスステージ要素もある本作は、ワリオ武士全開ですね。
全体的にワリオ武士が効いているこの作品は。
本作のまとめになりますが、単にクリアを目指すだけなら、初心者でも遊びやすい難易度となっています。
お宝集めをするとなると、難易度もその分グッとアップしますが、
ワリオのお城を建てる夢に直結する要素となりますので、お宝集めもいいのかもしれませんね。
全てのお宝を集めた瞬間の達成感は一潮です。
ちなみに私がプレイしたのはかなり前になりますが、全てのお宝をコンプリートしました。
嬉しかったなぁ、時。
結構幼かった頃のお話ですけれども、難しかったなぁ。
でもお宝を全部集めるのって、本当にそんな記憶があります。
そんなワリオのはちゃめちゃアクションと収集要素がギュッと詰まった本作、
スーパーマリオランド3、ワリオランドの中古価格相場ですが、
箱取説付きだと価格が2500円前後、ゲームソフトのみだと300円前後で購入可能となっていました。
やっぱりね、箱取説付きだと値段がぐんと高くなっちゃいますね。
以上、今やワリオシリーズを代表するワリオが大活躍するアクションゲーム、
スーパーマリオランド3、ワリオランドの紹介、ゲームメディアのコーナーでした。
次回もまた、ゲームのシリーズの原点のゲームソフトを紹介していきます。
大人になった僕へ、元気にしていますか?
お父さんになっていますか?
家族は何人ですか?
今も変わらずゲームが好きですか?
どんなゲームが好きになっていますか?
楽しかったゲームの思い出、今でもちゃんと胸にありますか?
アートワークの魅力
大人になって悲しいことがあっても、ゲームはきっと救ってくれます。
だから、大人を頑張ってください。
ゲームって良いものだ!
ゲームライフレベルアップ!
ここからは、ジャケギキさんの企画の、とある番組さんのアートワークについて語る、です。
私、ゲームライフレベルアップに指定された番組さんは、
やっさんとそうちさんが配信している、大事な時にあんたはいないさんです。
今回のこのサイドケースの番組概要欄にもリンクを貼らせていただいているんですけれども、
ぜひリスナーさんの皆さんもご一緒に、この大事な時にあんたはいないさんの番組のリンクに飛んでいただいて、
実際にアートワークを見ていただきたいと思います。
ここからは私、ゆうすけの個人的な、まっすぐなアートワークを見て、の思いとなっております。
例えば、そんな大事な時にあんたはいないさんのアートワークを見ての感想なんですけれども、
この手描き風のアートワークが実に目を惹かれるんですよね。
白字の背景にサササーッといい意味で描かれたようなアートワークで、
ちょうど中心に真ん中に縦字で番組タイトルの大事な時にあんたはいないという文字。
これはフォントではなく、手描きのスタイルの文字でとっても素敵です。
その番組タイトルの文字を挟むような形で、左右に配信者のやすさんとそういちさんの自画像が描かれているようなアートワークになっています。
素朴なお二人のイラストが親しみやすい印象を私は勝手に持ってしまいまして、
順番としてこのアートワークを見させていただいてから、大事な時にあんたはいないさんの番組を配置させていただきました。
番組の概要
私自身はノンケ・異性愛者なんですけれども、お二人はゲイの方で、私自身もそんな方と二人で別番組のゲイとノンケのオフトークという雑談番組を配信しております。
この多様性の時代に、私は自分たちはこんなんなんだよと真っ直ぐに生きている様子っていうんですかね、番組を通して。
そんな様子はとても素敵だなって日々感じています。
話は戻りますけれども、この白と黒の2色で構成されたアートワークはシンプルで個人的に非常に好みです。
そしてイラストのヤスさんと壮一さんが絵の感じなんですけれども、少しにっこりとした表情で描かれていて、優しそうな印象を持ちました。
こう考えると、視覚的に入るアートワークって本当に大事なんだなと改めて感じました。
優しいイメージを感じて見ていて、本話化しました。
ここからは番組を聞いての話になってくるんですけれども、大事なことを忘れていました。
大事な時にあんたはいないさんはどのような番組さんかを紹介します。
アラフォーゲイのヤスさんと壮一さんが大事な時にあんたを待つ間、最近の出来事や気になる話題を共有したり共感したり、時には語り合ったりするトーク番組です。
このコンセプトというか番組概要というのがスーッと入ってきて素敵だなと思いました。
大事な時にあんたを待つ間という1フレーズの部分がとてもいいなって感じました。
今回のこのサイドケース収録時の現在では、大事な時にあんたはいないさん、通称ダイナイさんはエピソード数が112となっていて、もう大先輩の大先輩の番組さんですね。
私はまだ追って聞かせていただいてるんですけれども、ヤスさんと壮一さんの何気ない会話なんですけれども、毎回なんだか発見があって、私の心にとても響いています。
当たり前なんですけれども、自分じゃない誰かの出来事って自分の中にはない出来事なので、とても新鮮で刺激的なんですよね。
こんな考え方もあるんだとか、こんな感じ方もあるんだとか、自分の世界の視野が広がっていくっていうかね。
そして、このお二人の仲の良さが非常に伝わってきて、聞いていて心地がいいって言いますか、それこそ本和化する感じでした。
お便りの紹介
一緒にいて楽しそうなお二人だなって思いました。
ちょっとそこに私がプラスアルファで混ざってみたいなとも思いました。
ヤスさん、壮一さん、ぜひ機会がありましたら混ぜてください、なんて非常に勝手なことを言ってますけれども。
こうして邪気劇の企画として、出会いに繋がった大事な時にあんたはいないさん、これからも一リスナーとしてこれからもずっと聞かせていただきたいと思います。
今度お便りもしたいなと思っているんですけれども、今後の配信もとても楽しみにしております。
以上、邪気劇さんの企画、大事な時にあんたはいないさんのアートワークについてお話をしました。
ここからは番組宛にいただいたお便りを紹介していきます。
今回は三つのお便りをいただきました。
順番にご紹介していきますね。
まずはナッパさんよりいただきました。
ナッパさんはジャズの入り口案内所という様々な扉を開けてジャズの入り口をご案内するとてもおしゃれなポッドキャスト番組さんを配信されているポッドキャスターさんですね。
私もいつも聞かせていただいています。そしていつもお世話になっております。
それではお便りを読み上げていきますね。
おかえりなさい。
お休みしている間に長女はドラクエ5を、次女はドラクエ4をクリアしました。
私はゲームできてません。涙の顔文字。
リメイクの3。
ダーマ神殿で泊まっています。
ゆうすけさんはどうでしょう。
中身のないお便りすいません。笑い。
といただきました。
ナッパさんありがとうございます。
まずはただいまです。
前回のケース4の後編が1月に配信されて、2025年の1月ですね。
今回のサイドケースが8月31日でしたので、7ヶ月の期間、半年以上ですからね。
大変お待たせいたしました。
その期間の間にナッパさんの長女さんはドラクエ5、ドラゴンクエスト5、天空の花嫁を、
次女さんはドラゴンクエスト4、導かれし者たちをクリアしたと。
すごいですね。
それぞれのタイトルは実機のスーパーファミコンでクリアしたのでしょうか。
ドラゴンクエスト4も5も任天堂DSでリメイクというか移植版がリリースされていますが、
任天堂DSの他にも4は初代プレイステーションで、5はプレイステーション2の方で移植版がリリースされてますもんね。
ナッパさんのことだからというのは大変失礼なのかもしれませんが、
きっと実機のスーパーファミコンでプレイしてクリアなさったんでしょうね。きっとそうだ。
ナッパさんは以前お便りもいただきましたけれども、このゲームライフレベルアップの方に。
結構懐かしのゲーム機をお持ちでしたよね。ファミリーコンピューターだとか。
このレトロゲームと呼ばれるあの頃の作品を今の子供たちにどう伝えていくか。
私の中でも思い出のゲームタイトルが多数ありますが、
ゲームボーイのタイトルだったり、初代プレイステーションのタイトルだったりで、
正直今の時代からしたら古いゲームになってしまっていて、
見た目はちょっとレトロだけれども、ゲームの楽しさの本質って、
どんなに懐かしいタイトルでも楽しいは楽しいって今の子たちにも伝えられるんじゃないかなとちょっと思ったりもします。
そしてナッパさんのお子さんもプレイしていたこのロールプレイングゲームの面白さって、
私もこのRPGというジャンルが大好きなので、
どうやってこのロープレイの面白さを伝えていったらいいのかなって本当に考えたりします。
どうしたらいいんだろう。
自分の好きは必ずしも我が子の好きとは限らない、一致しないので、
強要はしないですけれども、できるだけ楽しいんだよ、面白いんだよって伝えていきたいなって日々思っています。
そこのところをナッパさんにお聞きしたいですね。
ナッパさん、ロープレイの楽しさをどう伝えていったらいいのかぜひ教えてください。
お待ちしております。
そしてナッパさんご自身はリメイク版のドラゴンクエスト3そして伝説へをプレイされてて、
ゴダマ神殿で待ってるんですね。
リメイク版のドラゴンクエスト3なのですが、
私は現在プレイステーション2版のドラゴンクエスト5天空の花嫁をプレイ中なので、
まだドラゴンクエスト3のリメイク版は持ってはいるんですけれども、
パッケージの中で眠っています。
このドラゴンクエスト5をクリアしたら、次にドラゴンクエスト3リメイクをプレイしようかなって考えています。
それまでパッケージの中で待っててください。
待っててください。
私のドラゴンクエスト5の進捗状況なんですけれども、
主人公が青年になって、現在魔物の住処をクリアしたところです。
そう、彼が再び仲間になるところですね。
彼と言ったらいいのかな。なんて言ったらいいんだろうね。
と言っても、私はこのドラゴンクエスト5が初プレイなので、
全てがキラキラした新鮮な気持ちでのプレイなので、とっても楽しませていただいています。
ある意味本作はプレイステーション2用のソフトなんですけれども、
私自身の中では最新機種でプレイしているような体験になってますね。
そしてこのドラゴンクエスト5をクリアしたら、プレイしようと考えているドラゴンクエスト3ですが、
こちらも実は初めてのプレイになるんですよね。
こんなゲーム系のポッドキャスト番組をやっているのに、何ということなんでしょうね、本当にね。
ツッコミが多方面から入りそうですけれども。
ドラゴンクエストは私は石板集めの7、3Dになった世界を冒険する8、
初の携帯機でのナンバリングタイトルの9、
そして現状ナンバリングでは最終作の11しかプレイしたことないんですよね。
これってどうなんだろう。
もっともっと今後ドラゴンクエストシリーズはプレイしたいと思っているので、
ナッパさんやリスナーさん、ネタバレなしで、
ぜひお勧めのタイトルをこの私、ゆうすけに教えてください。
よろしくお願いします。
ナッパさん、素敵な家族の風景が垣間見えたお便り、どうもありがとうございました。
続いてデビル藤原さんよりいただきました。読み上げていきますね。
京都の駿河屋まで遠征してトラキア買いました。
といただきました。京都の駿河屋、いいな。
それとお便りと一緒に写真も送っていただきました。
写真は今ちょっと見てますけど、
あのプレミア価格で有名なスーパーファミコンのファイヤーMブレムトラキア776の写真ですね。
多分これはお店のショーケースの中の写真ですかね。
ショーケースに入っている。
価格が45200円って書いてますけれども、
これ何かの間違いじゃないですよね。
写真では箱に入った状態での写りになっているので、
多分これ箱も取り接と、箱も取り接もゲームソフトもついて、いわゆる完品での状態なんでしょうね。
今ちょっと写真を拡大してみたんですけれども、
商品状態のところに箱、ジャケットケース不備、中って明記されてますね。
何だろう、中って書いてあるので、大中小の中くらい不備があるってことなんでしょうかね。
中くらい状態が傷んでますよってことなんですかね。
いやー、デビル藤原さんすごい。
45200円。
このくらいの値段のゲームソフト大人買いしたいな。
いや羨ましい。
デビル藤原さんのこのトラキア776の写真を見て、
クレミア価格のゲームソフトを自分は一体何が欲しいかなって、
ちょっと自分自身に問いかけてみたんですよ。
そしたら特になくて、ソフトじゃなくてゲームハードがちょっと欲しいんですよね。
バーチャルボーイが欲しいんですよね。
スタンドに備え付けられたゴーグル型のディスプレイを覗き込むようにして遊ぶゲーム機なんですけれども、
皆さんご存知でしょうか。
当時よくおもちゃ屋さんとかで使用できる実物があったりしたんですけれども、
これ当時の価格が19800円だったんですけれども、
今ちょっとね、調べてみたら、
中古でも3万円くらいはするみたいで、
お小遣い制の私にはなかなか安いんですよね。
でもいつかは手に入れたいって思っているゲーム機だったりします。
これちょっと変わった形をしているゲーム機なんですけれども、
家に置いておくだけでも絵になるんですよね。
ドーンって置きたいな、部屋に。
確かこのソフト、親戚のおばあちゃんに譲り受けたものなんですよね。
祖母ですね。
これが、このソフトを家に置いておくだけで、
家に置いておくだけで、
家に置いておくだけで、
家に置いておくだけで、
家に置いておくだけで、
おばあちゃんに譲り受けたものなんですよね。
祖母ですね。
なんで持っていたんだろう。
こんなにも高額になるんだなって思ってもいなかったんですけれども、
大事にしたいなって思っています。
リビル藤原さんも大事にしてくださいね。
わかっているよって言われるかと思うんですけれども、
お宝なゲームソフトですね。
完品の状態のトラキア776、とても羨ましいです。
リビル藤原さん、夢につながる素敵なお便りをどうもありがとうございました。
以上、番組にいただいたお便り紹介でした。
ナッパさん、リビル藤原さん、どうもありがとうございました。
ニュースプレイしているこのゲーム!
始まりました、ニュースプレイしているこのゲーム!
ここでは、ゲームライフレベルアップのゆうすきが、
最近プレイしているゲームについて、
ヘッドライン形式で紹介する超個人的なコーナーとなっている。
このコーナーが久しぶりすぎて、
どんな話し方か若干忘れてしまっていたのは、
ここだけの秘密だ。
この話し口調で、今回も最後までいくので付き合ってくれ!
では、いってみよう!
ゼルダ伝説 無限の砂時計
こちらは、2007年6月23日に発売された、
Nintendo DS用ソフトの、
あの言わずもがな、
ゼルダの伝説シリーズの携帯機向けアクションゲームとなっている。
Nintendo DSという携帯機向けのタイトルだが、
作りはしっかりしていて、
ちゃんとゼルダゼルダしている本作。
ゼルダゼルダしているって言葉は、
今思いついたので言ってみたぞ。
本作、無限の砂時計は、
Nintendo GameCube用ソフト、
ゼルダの伝説風のタクトの直接の続編にあたるそうだ。
Nintendo Online会員向けのサービス。
Nintendo GameCubeでも、
最近プレイ可能となった風のタクト。
まあ、Nintendo Switch2でしかプレイできないんですけれどもね。
私の家にはまだSwitch2がないんですけれどもね。
ここで、ゆうすきがプレイしたきっかけは、
一体何だったのか振り返ってみよう。
とあるポータキャスト番組で話題になっていた、
それを聞いたゆうすきは、
そういえば、クリアしてないなあ。
と、再プレイするきっかけになったとのこと。
様々な島々を駆け巡る本作は、
基本、タッチペン操作となっているので、
家族が寝静まった後に、
ゲームをプレイするゆうすきは、
このタッチペン操作をこっそりとしなくてはいけないので、
大変だったんです。
大海原を駆け巡る大冒険の主人公は、
ネコ目のリンク。
この見た目のとてもかわいいネコ目リンクの続編を、
ゆうすきはずっと待っているんだが、
将来リリースされる日は来るんだろうか。
続いて、2本目の紹介だ。
ドラキュラ伝説2。
ドラキュラ伝説2は、
ドラキュラ伝説2の中で、
本作は1991年7月12日にリリースされた、
ゲームボーイをアクションゲームとなっている。
では、ゆうすきが本作をプレイしたきっかけについて、
振り返ってみよう。
30分しかない仕事の休憩時間。
自分が一番休憩できる方法って、
一体何だろうなぁ。
そう考えた結果、
自分が一番休憩できる方法は、
ドラキュラ伝説2。
ドラキュラ伝説2は、
ゲームボーイポケットを持っていき、
休憩中にプレイすることにしたようだ。
悪魔城ドラキュラシリーズの
ゲームボーイの第2作目の本作。
ステージ数は全7ステージだが、
もちろん、
30分という時間では、
到底クリアすることは可能…
可能じゃない。
困難なのだろう。困難なのだが、
ゆうすきは、
クリアすることに重きを置いているようだ。
いかに、
休憩時間の30分を楽しむかが
重要だと話していた。
休憩時間という、
一番の休息につながる方法、
それは、
自分の大好きを率先してやること
だったりするのかもしれない。
ゆうすきなりの答えが
そこにあったようだ。
皆さんは、
自分の時間というものの使い方は
どうだろうか。
自分の時間というものを
有意に過ごす方法、
楽しみの向こう側を追求していく、
ゲームの楽しさや喜びを
振り返っていく、
そんな番組とは、
そう、
あなたの聞いているこの番組、
ゲームライブレベルアップが
ここにあるのだ。
以上、ニュースプレイしている
このゲームでした。
また次回お会いしましょう。
See you next time.
Bye bye.
セット バックプラグイン
あ〜早くやりたい!
楽しみやわ〜
ほんま早く
さそいろいろ溜まっていることを
終わらせて
今日の仕事帰りに
いっといてたな、
プラグインをやるぜ。
なんなら、
コントラーラーのスティックが
折れるまでやりたいわ。
せやけどあれやな、
今やってる感じもさ
と思ったらクエストを言うことやな せや今このカジ
もといクエストを自分からコツコツやっていけば カジいつもグクルン様なんか欲しいもんあるってなるやん
それすなわちあの対策 rpg をこうてもらえますみたいになって はいクエスト達成イエーってなるやん
これええな これでしばらく行こう
ういー終わった やっと自分の時間や
しゃあ部屋でこうできたゲームやろうかな ってなんでお主が先にゲームやってねー
わしが先にやりたかったないかーい えっ
何私も言われたかった そうな
まあしゃあないなぁ ありゃで俺も最初からやりたいからセブデータ分けてや
あとこされへんとことがあったらわしに嫌 ゲームリーメイク世代を生きたわしがゲーマーの感をこう働かせてやなくを凝って
アウサイあすいませんじゃ あとさあとさ家でのクエストの話なんやけどさ
アートワークの意義
ゲームって良いものだゲームライフレベルアップ 今回はジャケギ企画アートワークに込めた
思いをテーマにしてお送りしてきました 何よりこうして自分の番組のアートワークを振り返る機会を
ジャケギさんの企画に参加させていただいたことで与えてもらったことに感謝したいと 思います
そして他の番組さんのアートワークを語るという機会っていうのもそうそうないですもん ね
今回アートワークを見て話させていただきました 大事な時にあんたはいないさんの番組とも出会えたことにも感謝したいなと思い
ました ありがとうございました
今回のこのサイドケースはゲームライフレベルアップの復活会となりました 実はとあるゲーム系番組さんをゲーム系ポッドキャスト番組さんを呼んで
ゲスト会をすでに収録済みとなってまして そちらの方も近々配信準備が整いましたらお知らせをしたいなと思っています
ここからはお知らせになりますがゲームライフレベルアップでは番組の x アカウントがあります
良ければフォローしてください x では x 限定の企画として今はなきゲームの説明書を紹介する企画
ゲームの攻略本の奥深さを紹介する企画などを発信しています 最近では既存のゲームのキャッチコピーに私ゆうすけが独自に新たなキャッチコピーをつけてみる企画
新たなるキャッチコピーというものもスタートさせました 直近では2人の恋涙がポポロのポポロクロエス物語のキャッチコピーを私ゆうすけがキャッチ
コピーを新しくつけてポストしてみました あとは x では本番組の番組の講義だったりとか
裏話などもポストしておりますので良ければポチッとフォローをお願いします 自分にヘイス顔をかけてフォローバックさせていただきます
そしてゲームライフレベルアップでは皆さんからのお便りやご感想をお待ちしております お便りは番組概要欄のお便りフォームからご感想は各種 sns
ハッシュタグカタカナでレベルアップでポストしていただくと私がとても嬉しく感じ そしてすぐに見に行きますので良ければお願い致します
こんな感じのお便りもお待ちしています
リリースしてほしいゲームソフトって何かありますか うーん何でしょうね
ブレイブリーデフォルトシリーズの新作ですね ブレイブリーデフォルト3とかリリースしてほしいなぁ
リスナーの皆さんからも随時こんな新作を作ってほしい シリーズ作品で好きな作品はこんなタイトルなんです
などとゲームにまつわることなら何でもいいので番組概要欄のお便りフォーム もしくは x の dm リプライなどからもお待ちしております
制作裏話
ではでは今回のサイドケース ジャケギ企画アートワークに込めた思いはこの辺でまた次回お会いしましょう
ここまでのお相手は私ゆうすけがお送りしました 今日もそして明日も皆さんのゲームライフにレベルアップがありますよう願っております
さようなら そしてこの後は番組制作裏話のおまけがあります
ぜひそちらも聴いてください ゲームライフレベルアップおなじみの番組制作裏話となります
久しぶりでしたね 7ヶ月ぶりの制作裏話
今回は何話すかと言いますとこの番組ゲームライブレベルアップでは様々な コーナーがありますがいろいろな声が出てきます
番組のリスナーさんなら今回のサイドケースではなくても 過去のケースのコーナーなどを聞いていただくとわかると思うんですけれども
その声の主は実は全て私なんです 例えば子供の声に聞こえるような CM
今回もありましたけれどもそれの声とか あと女性の声などいろいろありますけれども全部自分の声です
これはインターネットのとあるサービスを利用して加工をしてるんですよね それは有料になってしまうんですけれども
まずは私の声で収録をしてそれを一度そのサービス上 ネット上にアップしてどんな声にするかを選択して加工してダウンロードする
そしてそのダウンロードした音源を私のパソコンに入っている編集ソフトを使って合わせる そんな作業を毎回行っております
編集というのはざっくり言えばとても大変なんですけれども 私はそんな編集過程も編集最中も楽しんでいる自分がいたりします
ここまで編集して番組を作ろうっていうラインみたいなのが ラインっていうか一線みたいなところが自分の中にありまして
その到達するラインを目指して制作しています じゃあどこのどの辺のラインなのかってもし聞かれても
なんだろうねこのこれっていうふうにはすぐには答えられないんですけれどもね 大事にしていることはリスナーさんの立場に立って制作することを心がけています
私は例えばなるべく汚い言葉を扱わないようにする言葉遣いだったりとか ゲームタイトルを紹介するときになるべく細かくわかりやすく説明したりだとか
番組を聞いてくださっているリスナーさんって見えないから ゲームの内容のネタバレは言わないように注意するとか
番組作りって自分の中での決まり事やルールがしっかりと決まっていた方が作りやすいかなって思うんですよね
番組を作って配信するってことは不特定多数の方々が聞いてくれるかもしれないっていう責任も一緒に伴います
なのでなるべく丁寧な扱いをしていきたいなっていつも感じています 耳心地の良い安心して聞けるそんな番組をこれからも目指していきたいです
私の中での永遠の目標ですね
ニュースプレイしているこのゲームのコーナーって今回もありましたけれども そこは安心して聞けるんでしょうかね
あのコーナーはこのレベルアップのコーナーの中でおふざけの括りなんで許してください
いろんなポッドキャスターさんに自分の番組作りで大事にしていることとかもね 聞いてみたいですね
リスナーさんにはこのレベルアップがどんな聞き心地でいるのかを聞いてみたいですね ぜひ教えてください
リスナーさんのご感想もお便りも番組を制作するポッドキャスターの糧になるんですよね
本当にねパワーになります 感想があったりするとやっててよかったなーって心から思うので
そんな作り手の気持ちが私にはわかるのでリスナーさん リスナーとしてね聞いている様々な番組さんにも積極的にお便りを
いつは送ったりしています 番組に送ったお便りを読まれると嬉しいですよね
今回は そんな声の編集についてとゲームライフレベルアップの番組制作への思いと
お伝えさせていただきました この番組制作の裏話ってどのぐらいの方が一体聞いてくださっているんでしょうね
ちょっとわかんないんですけれども それでは今回の番組制作裏話はこの辺りでまたね
次回お会いしましょう それではさようなら
01:09:09

コメント

スクロール