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ところで「突拍子」とはなんなのか
2026-08-27 05:51

ところで「突拍子」とはなんなのか

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00:01
おはようございます、かっぱです。
2026年8月27日、木曜日、昼です。
今週は、はちゃめちゃに暑いなぁと思っていたんですが、
今日は、曇り、打ち時、雨、みたいな感じで、だいぶ暑さが緩んだ感じがしていますね。
今、お昼ご飯を食べに外に出てきて、
で、散歩をするかという感じで歩いていたんですが、
ポツポツと雨の気配があったので、
いつも言ってデカい公園の手前の小さい公園でしゃべった。
で、これしゃべったら引き返して仕事に戻るかというところ。
今日朝はね、走ろうと思ったのですが、
パラパラッと雨が降ってきちゃったので、まあしょうがないなと。
では一つ目の話。
ちょっといろいろ、部屋の環境を整備していますと。
昨日は照明器具と配線の話をしたんですけれども、
その資材とか道具とかがいろいろ今日届くので、いよいよやらなきゃなと。
で、照明器具をスコリスというIKEAの有効ボードにマウントするための、
金具じゃないですね、フックをデザインしてすらなきゃいけない。
これをいろいろやっていかなきゃなというところなんですが、
他にもですね、いろいろと面白いことができないかなということを考えていて、
例えば今年は3Dプリンターを買いました。
電気工事士の第2種の資格を取りました。
などあるんですね。
で、ずっとやってみたかった木工のところでいうと、丸のこを買いました。
という道具は揃ってきました。
なので組み合わせて何か面白いことができないから、
あわよくば仕事にならないかな、などと考えておりまして。
で、またAIの話なんですけど、こういうのAIに聞くとですね、
当たり前なんですけど先行事例、ウェブに公開している先行事例ぐらいは、
もうシュッシュッと調べてきてくれちゃうんですね。
なので、例えばこういう組み合わせどうだろうというと、
もうここは事業化しています。
ここはアラビア語圏ではマーケットがあるが、漢字圏ではないよみたいなそういう話とか、
いろいろシュッと調べてくれちゃうんですね。
もう完全に人間の仕事は思いつくこと。
03:02
思いつくことはね、AIはやっぱりとっぴな発想ってないんですよね。
とっぴなものまでって言ってアイデア出させても、全然とっぴにならない。
それはそうだよね。
という感じなので、人間の仕事の大きな一つとして、
とっぴょうしもないことを思いつくと。
それを最小の手数とコストでやるために道具とかAIの力を借りると。
そういう発想にならねばいかんなと思う。
一方で僕はとっぴょうしもないこと苦手なんですよね。
本当つまらないやつ現れながら。
このポッドキャスト第1回の時に、アファンタジアという話。
つまり目を閉じた時に、じゃあリンゴをイメージしてごらんと言って、
ツヤツヤとしたフォトリアルなリンゴが脳内、つまり目を閉じたまぶたの裏に
イメージできる人がハイパーファンタジア。
そこから段階的に下がっていって、何にも思い浮かばない。
今日も目を閉じたら真っ黒じゃんみたいな。
という人をアファンタジアと言うんですけど、僕はそのアファンタジアなので
脳内でビジュアルイメージを組み立てるということができないんですね。
ので、絵とか造形とかそういうの。
もう苦手感が先に立っちゃって、全然頑張ったことがない。
それからゲームで遊ぶのは大好きで、遊ぶのが好きが工事で、工事でなのかな。
一時期は仕事にしていた。作るのを仕事にしていたこともあって。
ゲームを作る仕事って本当に楽しいんですけれども、
一方で、俺の作った最強のゲームを味わえみたいな、
そういう自分で強烈に作りたいものというのがない。
そんな感じなので、得票しもないもの。
意外な組み合わせ。
人が面白いと思うような変わった発想。
そういうのにすごく不自由しているんですね。
なんてこった、これじゃあ確実にAIで代替されちゃう領域じゃないか。
ということで、これから人間は得票しもないことを思いつくのが仕事だと。
今まで苦手だと言って避けてきた、得票しもないことを思いつく訓練をせなければならない。
という自分に課題感を貸して昼休みはおしまいです。
家に帰って仕事の続きをします。
じゃあまたね。バイバイ。
05:51

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