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2024-10-18 16:19

2024年10月18日の声日記「スプリントデー,クロノ・トリガー,クロノ・クロス,子どもとの遊び方」

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こんにちは.ポッドキャスト配信者の Keeth こと桑原です.

本日の声日記をお届けします.

 

#声日記

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みなさん、こんばんは。ポッドキャット配信社のKeithこと、くわはらです。
Keithの声日記、2024年10月18日、金曜日の声日記をお届けします。
本当は、昨日もやりたかったんですけど、完全に眠くて、今日はなんとか、この時間にやれてますけども、ちょっと遅いんで、スパッと終わりたいなと思いますが。
金曜日ですね。みなさんもいかがお過ごしでしょうか。
ハナキンダーっていうので飲みに行ったりとか、なんかイベント行ったりとかしてる方もいらっしゃると思いますね。
今日の日記ですけども、最近スプリントのゴールの日が変わりまして、金曜日になったので、今日がスプリントデーだったんですね、僕が。
スクラムイベントがわーっと連なってて、会議もいくつか入ってたので、今日はほぼほぼ作業することはなく、ひたすら淡々と会議に参加していって、頭を使って終わったっていうような一日ですね。
やっぱ、ご多分に漏れず会議だらけになると、一日何してたんだっていうような感じで終わる日もあって、会議ばっかりって、この曜日に固めるのは悪くないかなと思ってたんですけど、
その日だけはもう仕事やりきったっていう感じはなく、すごくエネルギー使ったなっていうような感じで終わることが多いので、あんま固めるのは良くないのかもしれないなっていうふうに改め始めた感じです。
とはいえ、スプリントデーなので、スプリントゴールとかレトロスペクティブとか、スプリントレビューもあったりするところもあって、割と楽しい日でもあったりしますね。
お仕事で会議なので楽しい要素ってあんまないんですけど、でもやっぱりスプリントイベントは全部今のところ楽しいですね、僕は。
プランニングとかレトロでのネクストだったり、ポテンシャルポイントみたいなところを議論するときはちょっとマイナスなお話もしたり、意見のぶつかり合いとかがあったりするので、
その瞬間は楽しいとはもちろん言えないですけど、チームとして前に進んでいるなっていう実感であったり、チームの熟成を今目の前で見ていると、その過中にいるというふうな振り返りをすると、いやいやどうして、これは面白いなっていう感じはしますね。
ただ会議ばっかりだと結局は脳が疲れて一日何も生産しているようでしてないので、あんま良くないかもしれないし、そもそも会議の数が多ければ多いほど良いなんてことはまずないので、本当にその会議をやる意味というか必要性があるのかっていうのはしっかり議論しつつ、時間を確保するほうがいいと思います。
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人は本来クリエイティブなことをできる生き物というかクリエイティブな生き物なので、そちらに頭のリソースを使うほうが良いなと思いますね。
続いて、今日はですね、仕事外で何らかのYouTubeを最近また見始めたんですけど、YouTube禁止で1週間禁止ウィークをやったんですけど、あれはあれで良かったけど、最近YouTubeをまた見始めて、
今日はですね、久しぶりにクロノトリガーとクロノクロスの実況とかないかなと思ったんですけど、探したら、それは解説ですね、ストーリーの解説の動画があって、以前も見たんですけど、また全然違う人の解説を見て、
やっぱり良い作品だというか、僕の好きなゲームRPGなんですけど、トップ3はRPGなんですけど、第3位クロノトリガー、もしくはクロノクロス入れても良いなと改めて思いましたね。
トリガーは名作という評価に意を唱える人はほぼいないでしょう。あれほどの作品をダサくとか面白くないという意見は僕今まで一度も聞いたことないですし、そんな人いないと思うぐらいに本当に良くできたというか素晴らしい作品だったなと思ってます。
何十回もクリアしましたからね。
学生の頃とか昔、子供の頃にプレイしたときは、特にクロノクロスの方はあんまストーリー理解できなかったんですよね。
何度も、あれも何回だろう、片手じゃ押さえられないぐらいにクリアしてるんですよ、何週かしたんですけど。
時系列、自分で手で書いたりとかして考えないと理解できない作品でしたね、クロノクロスは。
結果、いろんな人の解説のブログとか動画を見て、あ、なるほど、こんな感じだよねっていう。
これが答えというか正解とは限らないですけど、自分なりに改めてそういうのを見ながら咀嚼をして、こうだろうなというふうに考えができたので。
そうなったとき、やっぱりいい作品というか、これストーリーってやっぱり繋がってんだなっていうのを勘引して、素晴らしい作品だったなと思ってます。
トリガーもすごいあれなんですけど、クロスも全然トリガーに負けてないぐらい素晴らしい作品だったなと思いますね。
音楽とかは僕、トリガーよりもクロスの方が好きだったりしますね。
サントラ両方ともCD買ってますけど、やっぱりやりたいですね、トリガークロス。
いろんな方もおっしゃってましたけど、続編であったり、リメイクはスマホとかで出たけど、
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クロントリガーのスマホアプリ版はだいぶ貧縮もんだったらしくてですね。
僕やってないですけど。
あとはPSじゃなくてスーパーミニじゃなくて、別のハードに移ったときに、
新しいムービーとかが追加されていたみたいな話があって、YouTubeで見れるんですけど。
それがまたいろんな次へのクロスへの接続点であったりしてて、まあまあ面白かったですね。
クロスに出てくる登場人物とかにも、例えばグレンってキャラがいて、これはネタバレですけど、
これは別に前作トリガーで出てきたカエルの本来の姿、グレンってキャラクターなんですけど、
とは何の関係もないし設定もないというので、思わせぶりで実は何もないよっていうキャラもいたりするのが、
また難解にさせる感じだなっていうのは思いますね。
制作人の思惑なんでしょうけど。
あとはこれも語られないけど、これ多分ジャッキーでしょうというようなキャラクターも出てきますし、
いろんな点を加味するとこれはどう考えてもジャッキーでしょうと言いたいが、公式では言ってないみたいなキャラもいたりとか。
サラは出てくるんですよね、重要ポジションというか。
最後の方にボーンと出てくるんですけど、サラも出てきますし。
作品はでもやっぱりホームとアナザーっていう2つの世界で物事が進んでいくのが面白くて、
結末でどう解釈をするかですね。
要は主人公とキッドがもう一回再会できたのかどうか、解釈は多分割れてて、
僕はご都合主義なので都合よく解釈をしています。
大人的な解釈をすると物理的に考えればそんなことはないだろうなとは、もちろん頭では思ってますけど、
物語なんで、自分がどう解釈するか自由なんでね。
それぐらい人っていうのは引き付ける何かがあるというふうに信じたいみたいな思いもありつつ、
いい作品だったなと思います。
途中で敵とキャラ入れ替わりますからね、あれはすごかったし、
ツクヨミというキャラが出てくるんですけど、
多分彼女と言って良いはず。
あのキャラクターに性別の概念がちゃんと一応あったはずなんで、
彼女の真の姿というか、姿はあのままなんですけど、
どういう存在なのかっていうのが明るみになるときは結構衝撃でしたね。
僕はあのキャラかなり好きで、何ならそのままラスボスまでずっとあのキャラ使いたいなと思ってたんですけど、
残念だったんですよね。
使えると言うとちょっとあれですけど、最終メンバーに入れられなかったので、そこは残念でした。
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僕の最終メンバーは結局なんだっけ、セルジュ、きっとギャタランで行った気がしますね。
単純にパワー、ギャタランがすごい強いので連携とかもあんま度外しで、このパワーだけで行きました。
他にもいっぱい使いたいキャラがたくさんいて、
あのゲーム、仲間にできるキャラクター、主人公含めて45人だっけ、確かいるんですよね。
しかもそれを完全に揃えるには1週じゃ無理で、2週しないと全員揃わないらしいですね。
やり込み要素もたくさんあるし、芸が細かいゲームでしたね、あの作品は。
トリガーとクロスとかの接点とかを考えると、なるほどねって言ったのです。
ラボスがちゃんとクロスにも登場していて、ラボスという名前で出てくるけど、最終的にはラボスじゃないんだよね。
というのがまた面白かった。
主人公の幼馴染の人、もちろん仲間なんですけど、
幼馴染のお父さんとかの、主人公のお父さんと幼馴染のお父さんとの関係地だったり、
その存在がまた重要なキャラなんですよね。
物語の結構終盤に差し掛かった、ここで出てくるのかい?みたいな感じで、
しかも登場の仕方がすごく面白いんですよね。
結構感情移入、僕はすぐ4月なんですけど、クロスはそれぐらい面白かったし、
トリガーとはまた全然違った物語、ストーリーの複雑性と意味合いとか面白さっていうのが練り込まり方がされてて、
面白かったですね。タイトル通りクロノクロスってとこでした。
その続編と、公式ではないけど、
トリガーに関わったスタッフたちが何人も監修に入ったりとか、
変わっている作品、アナザーエデンっていうのがあるらしいですね。
僕今知ったんですよ、アナザーエデンって。全然やりたいなと思いましたね。
スマホ見たら確かに無料で遊べてて、でも課金すると課金した人だけのエンディングがあったりとか、
PC版もあるらしくて、ちょっとどっか時間作ってやりたいなと思いますね。
出てくるキャラクターだけにも何人か、これトリガーとかクロスに出てきたキャラじゃんみたいなのがまんまいたりするので、
自立上の続編というか、兄弟作品と言っていいやつだろうなっていうので、
トリガークロス好きにはたまらんので、これやりたいなと思いました。
もしやったことない方がいらっしゃいましたら、皆さんもやってみてください。アナザーエデンですね。
ラスト子供ですけど、今日は1ヶ月時間経ったので、また予防接種の日だったんですね。
うちの奥さんが、僕は仕事でどうしても付き添えできなかったんで、1人で連れて行ってくれたという。
今回泣きはしたんですけど、あんま泣かなかったらしいですね。前回ほど泣かなかったらしくて、
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うちの子は強いっぽいですね、いろんな意味で。
ガシッと掴まれてブスッと刺されて、いえいえいえって泣いてたらしいんですけど、そんなに引かなくてすぐに泣き止んだらしく。
そうなんやってとこですね。
あと、クリニックの先生から言われたっていう風に僕も妻から聞いたんですけど、
うちの子はやっぱりでかいらしいです。
だから3ヶ月、あさって3ヶ月になるんですけど、もう6キロぐらいあって、ちょっとデブンとしてる感じなんですけど。
大きいらしいですね。その大きいっていうのはデブなのか、本当に意味が大きいのかわからないですけど。
粉ミルク飲ませてますけど、ミルク缶に書いてある2ヶ月から3ヶ月の子供は大体160ミリリッターぐらい、マックスでって書いてあって、
前は120とか140飲ませたら、飲みあった瞬間すぐ泣いて、まだ飲みたいんだけどとか、もうねえのみたいな感じで泣いて怒るので、
一旦マックス上げてみるかって160ずつ上げてたんですけど、それを普通に飲み切るんですよね。
飲ませすぎたんだろうなとか、頑張って飲むときもあったので、これは反省です。
ちゃんとコントロールしなきゃいけなかったのはこっちがっていうので。
とはいえ大きくなってしまったものも仕方ないので、そのまま大きくなってもらえればなと思ったりはしてます。
最近子供の遊び方っていろいろあって、ちょっとずつ声を出し始めたので、その声に合わせて自分たちも声を出すとか、
いろんな高めの声のほうが反応するのでやったり、あとは妻が発見した子供が好きな音。
うちの子はビニールとか袋とかのガサガサ音結構好きなんですよね。割と反応するなと。
逆に瀬戸物系とかお皿とかがぶつかる音。
普通に洗い終わった時に重ねるじゃないですか。
ああいう器同士が当たる音は嫌いらしい。びっくりもしてるし。
ドアガチャンって閉めた音もパーってなって、ちょっとビビってるというか過剰に反応するので。
割と音ですね。どういう音に反応するか最近は結構見てます。
一番面白いのは、やっぱ体温が僕らよりちょっと高めの子なので、
最近涼しくなったり寒くなったりしてきたけどまだまだ全然暑くて、
彼女に厚着をさせると汗かいてるんですけど、
暑そうだなっていうので仰いであげることがちょいちょいあったんですよ。
最初は手で仰いでたけど、最近ちょっと手も疲れるので、
ちょっと平べったいもので仰いで、
ちょっと大きめだったりか強めな風を吹かしてやったら喜ぶんですよ。
すぐに足、手足バタバタして顔もニヤニヤしてて、
好きなんだっていう感じですね。
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あからたまり笑顔でバタバタ楽しそうにやるので、
怪し方というか新しい怪し方を知ったので、
こちらとしてはよしよしと思いつつも、
そもそもバタバタされる姿はやっぱりかわいいのでね。
子供怪しとか遊んであげてるように見えて、
大人が子供で遊んでる感じはちょっとしますけど、
ついついかわいいので動画撮りながらやってます。
もう3ヶ月なんでそろそろ首がすわれ始めたり、
あんちゃん寝返り打ってくれないかなって思いながら、
最近は子供と見てますね。
成長するの早いなってつくつく思いながら、
今のこの貴重な子供との時間も大事にしなきゃなと
思ったりしてます。
というところで、遅いので今日も終わっていきたいと思います。
金曜日ですね。
まだまだ夜が長い方もいらっしゃると思いますけども、
羽根休めるようなご自由にってことですが、
1週間とりあえずはお疲れ様でした。
また今日も1日お疲れ様でした。
土日しっかり夜間で栄養養っていただければなと思います。
それでは終了します。バイバイ。
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