ROHM EDGE HACK CHALLENGE 2026の審査を振り返り、触る場所がわかる恐竜のおもちゃやコンデンサ選別ロボット、ハウリングを防ぐ作品を紹介します。エッジAIならではのものづくりから受けた刺激と、過去の経験を生かしたフィードバック、公平な審査の難しさについて話しました。最後は、利便性とセキュリティの両立についてのコメントにお返事します。
オープニングと雨の日の自宅収録
ROHM EDGE HACK CHALLENGEの審査を振り返る
Solist-AIとコンテストの概要
触った場所がわかる恐竜とからあげ先生フィギュア
工場の経験がよみがえるコンデンサ選別ロボット
ハウリングを防ぐ「はうらへん」
質疑から広がる音楽表現とスピーチジャマーの話
エッジAIの特性を生かすものづくり
経験を生かしたフィードバックと審査員の価値
公平な審査の難しさ
集合写真でノイズ製造機になった失敗談
コメント返し:利便性とセキュリティの両立
エンディング
リンク
ブログ:ROHM EDGE HACK CHALLENGE 2026の審査員をしました
https://karaage.hatenadiary.jp/entry/2026/10/25/005619
ROHM EDGE HACK CHALLENGE 2026 作品一覧
https://protopedia.net/event/rehc2026
▼コミュニティ「からあげ帝国」への参加はこちら(Discord)
https://discord.com/invite/PWpEB7KUsN
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サマリー
台風の雨で自宅収録し、ROHM EDGE HACK CHALLENGE 2026の審査を振り返る。Solist-AIを使った作品の中から、触った場所を判別する恐竜のおもちゃ、工場を思い出させるコンデンサ選別ロボット、ハウリングを自動制御する「ハウラ編」を紹介する。エッジAIの特性を生かした作品が生まれた背景や、過去のFA・ロボット・音楽の経験を生かした審査員のフィードバック、公平な審査の難しさについて語る。最後に、利便性とセキュリティの両立、パスキーやAIを組み合わせた対策についてコメントに返答する。
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