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  2. [English Session] 投資フロ..
2024-09-11 30:12

[English Session] 投資フロンティア:現在のWeb3ゲームに対するVCの視点

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■IVS2024 KYOTO/IVS Crypto2024 KYOTOについて
2024年7月4日から6日まで、伝統と革新が融合する京都で、IVS2024 KYOTOとIVS Crypto 2024 KYOTOを同時開催します。

IVS2024 KYOTOは、起業家、投資家、事業家、技術者、研究者、そしてスタートアップやオープンイノベーションに関心を持つすべての人々を対象としたカンファレンスです。資金調達や事業成長の機会を求める経営者や投資家、新しい事業アイデアに興味がある人々にとって、新しい未来を築くための貴重な機会を提供します。

IVS Crypto 2024 KYOTOは、クリプトとブロックチェーンに特化したカンファレンスです。この分野のパイオニアたちが、デジタル経済の進化とWeb3の可能性について深く掘り下げます。両カンファレンスは同じ場所で開催され、参加者は自由にどちらのイベントにも参加できます。


名称:IVS2024 KYOTO / IVS Crypto 2024 KYOTO
主催:IVS KYOTO実行委員会(Headline Japan/京都府/京都市)
日時:2024年7月4日(木)~7月6日(土)
会場:京都パルスプラザ他  

・チケットページ:https://www.ivs.events/tickets2024
・HP:https://www.ivs.events/
・X(Twitter):https://twitter.com/IVS_Official

#IVS #IVS2024 #スタートアップ #起業 #経営 #ビジネス

サマリー

Web3ゲームの現在について、VCの視点から新たなトレンドが議論されています。特に、SQUARE ENIXやKONAMIなどの企業がWeb3に移行する意義が強調されています。現在のWeb3ゲームに対するVCの視点では、プレイ体験や適切なインフラの重要性が強調されます。また、マーケット、ファウンダー、プロダクトの三つの要素が投資のテーマとして挙げられています。VCがWeb3ゲームにおける視点を重視する中で、ゲームデザインやトークンのインセンティブがプレイヤーに与える影響についても議論されます。また、成功するためのマーケティング戦略や競争環境についての考察が行われます。VCはWeb3ゲームの投資の視点を分析し、将来の成長や可能性について考察しています。

Web3ゲームの現状
Andy Chou
では、始めましょう。
ようこそ皆さん。
Web3ゲーミングに対するVCの視点へようこそ。
私はYGGのコーポレート&ビジネスデベロッパーを担当しております。
まずはご紹介させていただきたいと思います。
Anne、最初にお願いいたします。
Ann Chien
みなさん、こんにちは。私はIBCのAnneです。
私たちのWeb3 VCは、日本から来て、グローバルに投資されました。
私たちのフォント1は、200万円以上のプロフォリオに投資されています。
ゲームファイズにも投資されています。
YGGは、私たちの最初の投資です。
このコンファレンスは、私たちのイベントで行われています。
今回のコンファレンスを楽しんでいただければ幸いです。
JACL
みなさん、こんにちは。
私は、ジョーです。
私は、Delphi Digitalのゲーミング研究を担当しております。
私も、VC側に協力しております。
ここに来てくれて嬉しいです。
Jonathan Huang
こんにちは、みなさん。
私の名前は、ジョナサンです。
私は、Big Crowd Venturesのプリンシパーです。
私たちは、ゲーミングファンです。
私は、Web2とWeb3の投資を、APEX側に担当しています。
Tommy Chang
こんにちは、みなさん。
私は、トミー・シェンクです。
私は、Executive Director and Head of Gaming at Spartan Capitalです。
私は、ゲーミングやコンスモのクリプトアプリケーションに
集中しているフォントの一つを管理しています。
プロフォリオ会社の中には、
MoonVille、MoonLand、
Web2とWeb3のプログラムがあります。
ぜひご覧ください。
Andy Chou
素晴らしいです。
すべてのことから始めましょうか。
まずは、
Web3ゲーミングの状況について、
あなたの見解をお伝えしますか。
今は私の3年目のIBSで、
3年前は、デッキをたくさん見ましたが、
今はゲームが実際に発売されています。
それはとても楽しみです。
あなたはそれから始めましょうか。
Ann Chien
3年間の間、
ゲームのクオリティは大きく改善されています。
ゲームのトークノミックは
まだまだ
検索ステージにありますが、
ゲームのイノベーションは
まだまだ増えています。
この3年間の間、
Ann Chien
実際にWeb2のデベロッパーや
Web2のトップスタジオが
Web3のエネルギーを
検索しています。
日本のマーケットや
SQUARE ENIXは
Web3のプランを発表しましたが、
KONAMIや
SEGAや
BANDAI NAMCOは
Web3のデビションを
検索しています。
まだまだ
Web3の
エネルギーの
検索ステージから
検索ステージまで
とりあえず
ゲームのコンテンツの
クオリティは
3年間前と比べて
かなり大きく改善されています。
VCの視点と今後の展望
Ann Chien
P2Pの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
Andy Chou
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
JACL
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
Andy Chou
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
Jonathan Huang
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
Andy Chou
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
Tommy Chang
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
Andy Chou
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
プレイとアーティストの
Ann Chien
私たちにとって、コンテンツは常に大事だと思う。
ウェブ3をやるときには、
ウェブ2と比べるとクオリティーゲームが低くなってしまうのではないかと思います。
ウェブ2デベロッパーがウェブ3に移動するためには、
クリプトネイティブチームを追加する必要があります。
コミュニティと一緒に活動を進めるためのドライブを理解する必要があります。
トーケンのリクエストの後に、トーケンのリクエストのリクエストのドライブを理解する必要があります。
コミュニティと一緒に活動を進める必要があります。
私たちのプロジェクトのフィードバックは、
ウェブ3とウェブ2と比べると、
ウェブ3と比べると、
ゲームのコンテンツの他にも、
ゲームのゲームシステムを配置するために、
トーケンのリクエストの運用を管理する必要があります。
ゲームのデベロッパーも同時にブジェットで管理できる必要があります。
つまり、
いつも、
ゲームのゲームプレイでのエンディングリクエストについて、
見ていただくために、
ウェブ2ゲームやウェブ3ゲームを見ると、最初は誰かがゲームをプレイしたいと考えられます。
Web3ゲームのインフラの必要性
Ann Chien
その後、感情的な接続やゲームの保持について考えられると、
クリプトのウェブ3エレメントについても進歩を進める必要があると考えられます。
ウェブ3とウェブ2のトークンやNFTをプレイする場合は、
ウェブ3エレメントについて理解できるパートナーが必要だと考えられると考えられます。
Tommy Chang
ジョー、コンテンツについて考えますか?
JACL
コンテンツとインフラについては、
3年前よりもインフラの状況は良くなっていますが、
今はもっと良いインフラを提供する必要があると考えられます。
その方向においては、
多くの経験のあるチームに向かって進歩を進める必要があると思います。
そのチームは、スペースのための建築や
インフラスタックをもっとデモクラティッシュでディセンシャライズさせるためのものになるかもしれません。
コンテンツのインフラはとても難しいです。
多くの人にとっては、多くのチームに向かってのインフラは、
多くのチームに向かってのインフラは、
特定のスキルセットを持っている人たちにとっては、
ブロックチェーンゲームにとっては、
私たちがCCPに投資して、EVEオンラインを取り入れて、
プロジェクトアウェイカーニングに取り入れています。
しかし、私たちにとっては、
ブロックチェーンゲームのインプレッションは、
小さなスクラッピングスタートアップからもっと興味深いものを見ることができました。
ブロックチェーンゲームに興味深いものを見ることができた人たちにとっては、
ブロックチェーンゲームに興味深いものを見ることができた人たちにとっては、
小さなスクラッピングスタートアップからもっと興味深いものを見ることができた人たちにとっては、
ブロックチェーンゲームに興味深いものを見ることができた人たちにとっては、
投資の基本要素
JACL
ブログは僕からの部屋の一部であります。
実は、ブロックはブロックのアクティを十分にしているので、
이제 aqui ブロckedが戦う場合もあります。
Andy Chou
スペースは固定しているので、
JACL
ウェブ3の世界を本当に理解してくれる場合もあります。
理解は、
最大の重要性です。
ゲーミングを得るチームが多いときは、それは非常に重要なことです。
しかし、ディファイプリミティブや
ウェブ3のプレイヤーやユーザーのコーホートを破壊するようなものを説明してもらうこともあります。
それらはユーザーのコーホートの中に入り込まれます。
なので、それぞれのコーホートに対して、
オーバリティーな、スペキュラティブな、
ウェブ2ゲーミングのようなものを説明してもらうことができます。
しかし、そういう人たちがリスクを取り戻し、
実験を行うことを願っているのは、
ファンディングを得る人たちだと思います。
Andy Chou
ジョン、何か追加したいことはありますか?
まずはコンテンツ、そしてチーム、
その他は何かありますか?
Jonathan Huang
多分それはとても大きな話題です。
長い話題です。
しかし、私がそれについて話す前に、
このパネルを聴いてみれば、
あなたはすぐに分かることがあります。
あなたはVCに投資していない。
あなたはVCに投資していない。
あなたは個々の人に投資している。
私たちの企業のストラテジーとテーマを持っています。
しかし、私たちも人間です。
私たちは自分の好みを持っています。
私があらゆるファウンダーに与える一番のアドバイスは、
この人が何が好きなのか、
何が好みなのか、
どんなスタートアップが役に立っているのかを理解してください。
彼が聞きたいことについて話すことができます。
それは最初のことです。
また、ビッグクラフトが
機会について考えることができます。
私は、投資のテーマの3つのピラーは、
マーケット、ファウンダー、プロダクトです。
私たちは、大きなマーケットでプレイしている人たちを
見つけたいとしています。
あなたが小さなマーケットで一番のプレイヤーであるとしたら、
あなたの最大の収入は常にカップです。
二つ目、あなたがプレイしているマーケットを
広げることができるプロダクトは、
あなたがプレイしているマーケットは、
あなたがプレイしているマーケットが一番になることができるプロダクトです。
これは、あなたがファウンダーであることに
とても関わっています。
なぜあなたがこのカテゴリーを優勝するのか?
例えば、リーグ・オブ・レジェンズを見てください。
リーグ・オブ・レジェンズを作った人たちは、
ゲームプロデューサーではありませんでしたが、
巨大なモバ・ネーダーでした。
そして、たくさんの人が気づき、
この人たちはモバについて
とてもフェナティックで、
マーケットを勝ち取ることができるかもしれません。
簡単な例、
私たちがそれについて考えるアナロジーです。
素晴らしい、トミー。
Tommy Chang
私たちにとってはとても簡単です。
私たちのチームは、
人々が好きなゲームを作ることができるかもしれませんか?
しかし、この質問に
たくさんのニュアンスがあります。
私たちが考えることについて、
他の人たちにも追加します。
私たちにとっては、
マーケットのサイズがとても重要です。
このゲームのテーマは、
たくさんのプロジェクトについて、
私たちは話しました。
彼らは次のような、
原神、
次のような、
ホンカイ・スターウェル、
または次のような、
コール・オブ・デューティー。
しかし、マーケットは、
すでにかなり濃厚です。
そして、このようなトリプルAスタジオは、
すべての人にとってはとても難しいです。
マーケティングバージョンがたくさん必要です。
開発バージョンがたくさん必要です。
人々が実際に楽しんでいる
このクオリティーの上で、
何かを作る必要があります。
私は、マーケットのサイズが重要だと思います。
あなたは自分のニッシュを見つける必要があります。
あなたはそのニッシュで、
本当に上手になる必要があります。
それに加えて、
ゲームループを作成することは、
非常にユニークで、
人々がインタラクティブに
参加することができるようになります。
それに加えて、
Web3を使用し、
Web2テクノロジーを実行することが
分かりやすいか、
トークナミックが
トークン・ディメント、
トークン・シンクを
ゲームに与えることが
十分に固定できるか、
オフ・チェーン・エコノミーを
大きく作成することができるか、
オフ・チェーン・エコノミーを外に。
もちろん、
チームはこのゲームを
作成することができるかもしれません。
もしそうでなければ、
私たちが彼らに
資金を増やすことができるかもしれません。
このような市場で
ゲームを作成するために
資金を増やすことができるかもしれません。
Web2とWeb3のプレイヤー比較
Tommy Chang
私たちにとって、
JACL
それは非常に重要なことです。
Andy Chou
市場について、
私たちはとても早いです。
私たちは今、
たくさんのゲームを
実験していることを
話しています。
私が興味を持っている
質問の一つは、
視聴者のためにです。
実際に、
あなたたちは
Web3ゲームを
実際にプレイしていますか?
Tommy Chang
わかりました。
Andy Chou
少しだけです。
世界では、
Web2ゲームを
プレイしている人は
3億人です。
多くの人が
Web2ゲームを
プレイしています。
多分、
これらのゲームの
高さでは、
私たちは
多くのDAUを
獲得しています。
私たちは
最も多くのDAUを
獲得しています。
私たちは
何が起きているのか
理解しています。
私たちは
Ann Chien
何が起きているのか
理解しています。
私たちは
コンテンツに
非常に注目しています。
コンテンツに
注目しています。
あなたがクリプトを
やるのではなく、
あなたがスペクトレーション
プロジェクトを
やるのではなく、
あなたは
トークナーマを
集中することができます。
あなたは
アイドロップや
インセンティブ、
Web3ゲームのデザインと価値
Ann Chien
プレイすることを
多くしています。
あなたのプレイヤー
あなたのプレイヤー
あなたのプレイヤー
と一緒に
いることを
望んでいるのです。
そして、
最後に、
あなたのトークンは
ゲームプレイの中に
入っています。
コンテンツは
価値的です。
なので、
あなたが
ゲームを
検証する時には、
その中には
必要が
あります。
それは
ゲームデザインから
出てきた
新しい
イノベーション
です。
あなたは
から
3000
ゲームの
ショーティング
である、
または
3人の
ショーティング
ゲームの
ショーティング
1000個の
車の
とても似ています。
W3エレメントに入力されていませんが、
ゲームプレイのクオリティについて、
アートやレンダリングの部分だけではなく、
ゲームプレイ自体が
ゲームの楽しさの一部ではありません。
ゲームを見ていると、
ゲームの楽しさの一部がある必要があります。
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
Andy Chou
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
ゲームプレイ自体が
より多くのゲームが
使えます。
あなたは
より多くのゲームが
使えます。
ǎ無事取得
2015年10月
2018年10月
2019年10月
Jonathan Huang
early.
JACL
2019年10月
ファンゲームを作り上げることは必要とは思いません。
マーケティングは素晴らしいですよね。
次のビリオンのユーザーをウェブ3に投稿しようとしているのですが、
興奮しようとしているのですが、お金を与えようとしているのです。
たくさんのチームがゲームを発売しました。
多くの場合、コアループは楽しかったのですが、
ウェブ3とウェブ2を忘れずに、
非常に競争的で複雑な
アメリカの環境に入ることができなかったのです。
今は大きな挑戦をしています。
そのため、ブレイクアウトヒットのような例があります。
例として、Lethal Company、Power World、Helldiversが
私に来てくれました。
彼らはファンの先に発展しているようです。
そして、たくさんのプレーヤーのためにプレイヤーに参加することができます。
同時に、他にも多くのエレメントがあります。
非常にヴァイラルで、素晴らしいUAカンペーンスを
私は一つのサイズに合わせていないと思っています。
私たちは10th TCGを見たとき、
そこで私たちは立ち止まり、
どのタイトルをターゲットするのかを考えます。
ウェブ2の観客をターゲットするとき、
素晴らしいUAカンペーンスは
よく合わないかもしれません。
世界の大企業と競争する場合は、
チームはトーケンのインセンティブを
試してみることができます。
今は、トーケンのインセンティブが
UAカンペーンスの増加による
クレイジーフライウィールドになっています。
次のゲームへ
JACL
私はアンに同意します。
多くのゲームでトーケンが落下すると、
ゲームオーバーになると思います。
次のゲームに行きましょう。
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Andy Chou
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Jonathan Huang
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Web3ゲームの投資動向
Ann Chien
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