われわれ、私はもうデザイナーじゃなくなってエンジニアやってるけど、なんかデザイナーの勝ち発揮ってなんだろうって思わせる記事だったなって。
なるほどね。確かにデザイナーは何々できるべきは増えているのかもしれないけど、PMは何々できるべきもエンジニアは何々できるべきも記事的にはよく見るなみたいな感じがあるから、
全ての職種において求められることが増えてきているかつ、そういうタイトルにした方がバズるというか。
確かにね、タイトルバズ感はね、もうすごいよね、デザイナーもSQLを書こうドーンだからね。それはそうかもしれない。
半分こうインターネットの、何ですか。
煽りで。
煽りが半分あるかなと思いつつ、実際そういうのできた方が仕事できる人と思われるし捉えられるんで、書けた方がいいよねと思いつつ、なんかできた方がいいことはたくさんあるけど、やっぱ軸が必要だなみたいなのは。
いや、ほんとそうなんだよね。なんかさ、種の武器としてはね、デザインを作ることだと思ってて。
間違いないと思う。
なんかそのデザインの設計力のうちの一つとか、その新しいデザインを考える上でのその体験設計っていうのの戦略のうちの一つだと思うけど、なんかこうドーンって書かれると、なんか全員必要なんじゃないかみたいな。
思わせるけど、あくまで主軸はデザインすることだと思ってて、この体験設計っていうものに対しても、なんかどういうアプローチを、訂正データと定量データどう戦うかみたいなそういう話も出てくるから。
なんか結構定量に特化した話をしてるなーっていうのは記事に対して思ったりしたはした。
けど大事だとは思う。大事だとは思うけど、そのデザイナーにもいろんな戦い方があるから、なんか訂正が得意な人とか定量が得意な人とか、そもそもなんかそのデザインシステム、システムチックに管理するデザインが好きな人とか、デザイン運用が好きな人とか、まあエンジニアにも結構タイプがいると、それと一緒で。
まさにそうだよね。エンジニアにとってもフルスタックエンジニアみたいな話題はあるけど、フルスタックエンジニアも全ての技術領域を等しく全部融資にできるみたいな、人がネットだけ見てると理想なのかなっていう気が若干してくるけど、多分本当は現実はそういう感じでもなくて、
フロントエンドならフロントエンド、バックエンドならバックエンドとかで一番得意な領域を持ちつつも、他のフロントエンド、バックエンド、SRE系のどのあたりについても知識は持っているし、会話できるみたいなことがあるから、その中で全体のバランスを見た上で自分の一番強いところを押し出して、どんどん価値を発揮していくみたいな。
なんか似てるかなっていう感じをしていて、話しながら思い出した記事があったんですけど、これはデザイナーじゃなくてエンジニアのキャリアの話なんですけど、とあるアラフォーが感じるITエンジニアのキャリアについてっていう、ある方が書いた個人ブログがあって、これは別にバズって言ったとかではなくて、たんたん見かけた記事なんですけど、
その方がブログの中で一つの目次として語っているのは、自分の価値観と技術的関心のコアを見つけるっていうことを言っていて、大前提として誰でも適用できるキャリアとかっていうのは存在しない。
かつ、もちろんそのいろんなエンジニアに共通して言える、これを学んでおいた方がいいよねとか、そのトレンドとかはあるけど、そういうのを踏まえたとしても、そういう前提で個人個人の観点で何を優先するかっていうのは個々人の価値観とか環境にもよりますと。
で、自分のキャリアを長い目で考える場合は、そもそも自分が何に価値を感じて何を楽しいと感じるかみたいな自分の価値観を見つける必要がありますと。そもそもそういう価値観を見つけなければキャリアを築くっていうものは結構マラソンみたいな長い時間必要なことなので、
自分が好きなものとか自分が続けられることを学んだり見つけたりしないと、そもそもキャリアを積むっていうことは長期的には難しい。で、そういう自分の価値観を見つけるためには、まず何でもやってみることがいいんじゃないのってこの人は言っていて。
フロントエンドからバックエンドから虚偽プログラミングから参考書の社長とかいろんなところで、そういうところでいろいろなものをやってみる風呂敷を広げると広げたら初めて自分がその中で一番何が自分の関心が惹かれるかとか長続きして勉強を続けられるかっていうのが分かってくるので、そういうのが分かると自分の価値観のコアが発見できるので、その自分のコアを理解したらそのコアを中心にして
いろいろ自分のキャリアを積み上げていくっていうのがいいんじゃないっていうことを多分言ってましたですね、この方は。
そもそも前提として40歳になってからのキャリアアップについてっていうことを踏まえてそういうことを言っていたんですけど、なんかすごい多分さっきのデザイナーの話についても似たような枠組みというか考え方ができるかなと思って。
そうね。
確かに、その自分のできないこと、得意じゃない嫌なことみたいなことを絶対に克服しなきゃいけないかと言われると多分そうではないから、強みとかをちゃんと把握してやらなきゃいけないよねっていうのはそうだなと思いつつ、
それ最近読んだ本で、あんまりこう自分の強みにフォーカスしすぎても長期的に見たらキャリアはできない、ちょっと危ういかもみたいなこと言ってることがあったんですよ。
なんかそれ俺も思って、結構日本のマネジメント的なのもあると思うけど、強み伸ばすよりも弱点に結構いろいろフォーカス当たって言われるケースって結構あるかなと思ってて。
あーそうなんだ。
分かんない、会社にいると思うよ。
けど、フィードバックとかされるときに二上氏から、こういうところもう少し長いよねみたいな話とかをよく言われると思うんだけど、それって多分その人の強みに対して言ってるというかは、弱みに対してここをもっと補えると総合的に強くなれるよねみたいなケースが結構あるのかなって、俺の経験もあるんだけどって結構思うことが多くて。
それでその会社で登り詰めていくんだったら、やっぱそういう弱みも含めてできるようにならないとなかなか上がっていかないのかなと思うし、転職してそっちの強みに特化してやっていくとかっていうのができれば、まだその伸ばしていく余地はあるかなとは思うんだけど。
一つの会社で強くなっていこうとなったときに、やっぱり多角的に見れたほうが強いから、基本的には弱みはなるべく減らしていったほうが一つの会社で突き抜けるっていう意味では上に行きやすいのかなって個人的には思う。
前提として強みが一本あるのであれば、その弱点のところを上げていくをフォーカスするのは大事かなって思いつつ、強みがない人材もなかなかスポットライトは当たらないのかなっていうふうには感じていて、たぶん小倉くんが言ってた話は強みを武器にしすぎて戦う人材って感じなのかな。
僕が思いついてた論点とちょっと違くて、論点として2点あって、そもそも僕が思い出した本っていうのは、最近読んだ人生の経営戦略っていう本、著者の方は有名なあの方です。
世界のエリートはなぜ美意識を鍛えるかみたいな本を書いた山口周さんが言っていた人生経営戦略って本で、そもそもこの本は長い人生において自分の人生を一つのプロジェクトの経営ととらえて、どれのようにキャリアとか人生を豊かにしていくかっていうことを語った本。
で、その中でもちろんキャリアについての話もあるんですけれども、そもそも自分の強みだけにフォーカスするのは危険っていうのは、たぶん2つ確か、思い出す、ぱっと思いつくのが2つあって、
1つが人間っていうのは、自分の強みが何かっていうのを判断するとき、自分が何が得意かっていう判断については結構ポンコツですっていうことを言っていたりする。
自分の強みは何かという問いはそもそもミスリーディングだとも言えます。
で、いろいろな大学の教授が研究していたことがいろいろあるらしいんですけれども、その中の研究の1つにコーネル大学の心理学教授デビット・ダニングとジャスティン・クルーガーさんによる研究があって、
その方の研究いわく、90%の人は自分が平均以上に運転が上手だと思っている。60%の学生はコミュニケーション能力の上位10%に自分を入ると思っている。
90%の教授は自分が平均以上に業績を上げていると思っているっていうことがあるらしいんですね。
だから何か言いたいこととしては、結構自分の力を評価するにあたって結構自分を結構上の方に無意識に上げてしまうっていう。
ああ、そうなんだ。
があるらしいと。
はいはいはい。主観的な強みっていうものは、主観的評価はポンコツだから、どっちかというと客観的期待値をフォーカスした方がいいのかなって感じかな。
そうな感じですね。だから自分が何が得意かっていう論点を軸足にしてキャラの選択を考えるということは、ほとんど無意味であるばかりかむしろキャリアをミスリードする要因になりかねないと言えます。
なるほど。
そういうふうに考えちゃうと、結構自分が得意だと思っているけど、本当は客観的に見たら別に得意じゃないよねみたいなところにフォーカスを当ててしまって、ちょっと間違った方向に行ってしまうみたいな。
だから何が得意かとかっていうのだけで、だから自分の強みだけを、自分のなんだ、主観的な強みだけ見てキャラを開拓していこうとすると、結構間違った方向に行く可能性もあるんじゃないっていうことを一つ言っていますと。
もう一個は、ちょっと本のどこら辺で言われていたかがちょっとパッと出てこなかったんであれなんですけど、そもそも強みだけにフォーカスしてやっていくと、どっかで絶対頭打ちしてしまう瞬間が来ますっていうのが確か本の中で言われていて、
そうなってくると、そもそも今って結構長い人生が長期化している、だいたい80歳とか。で、働きかも長く伸びているってなると、やっぱ長期間にわたって自分のキャラを成長させていくっていう観点が必要なんだけど、自分の強みだけにフォーカスしていると、どうしてもそれが頭打ちになってしまう瞬間っていうのは結構往々にありがち。
そういうのを防ぐためには、あえて自分が今弱いと思っている部分についても手を広げてやってみることで、次の強みになる、次の長期的な観点での強みになるものを見つけることができるから、あんまり強みだけにフォーカスして今の時点でいろいろやっていくのは結構リスクがあるよねっていう。
なんか、I型人材からH型人材へみたいな話だね。
わかるけど、そこまで客観視できる人は少ないと思う。
とりあえずやってみれば大事だと思うけど、本当に。
私はデザイナーこそ客観視が重要であるって私は思ってて。
デザイナーが特にってことですか?
だって客観視しないと主観的なデザインを作っちゃう可能性があるじゃんね。
だからお客さんに届けるからこそ客観的目線を養うっていうことはすごい重要かなと思っていて、
それは自分に対しても言えることかなっていう意味で、私はデザイナーこそ、
なんか主観と客観視をすごい切り替えられることの重要さを実感している。
というか、まあ主観とユーザー目線と切り替える能力があるんだから、
自分のキャリアに対しても客観できるでしょっていう。
それはスパルタな感じもするけど。
思うんだけど、やっぱり客観視するためには客観的な情報をたくさん知れる必要があって、
それはそうだね。フィードバックをたくさんもらえる必要がある。
フィードバックをたくさんもらわないといけないし、本とかもたくさん見て客観的な情報をたくさん集める必要があるよね。
それができないと客観視できないから、
だからこの例えばエスケールできるようになるべきっていうのを1個だけ見たときに、
そのままエスケールできるようになるべきなんだって思っちゃうんじゃなくて、
多分他にもエスケール取り入れてる会社の事例を調べたりとか、
あとはエスケール使ってない会社がどんな会社なのかっていうのを調べたりとかして、
そういうのをいろいろ見た上で情報を集めて、総合的に判断しないといけないから、
そういう情報収集能力っていうのがすごい客観視には一番大事だと思う。
それはそうだね。
そういう情報収集能力ってめっちゃ鍛えるの結構難しいのかなって思ってる。
それ確かに、なんか文脈違うけど、
こっちのカナダで就活することでもなんかちょっと思ったな。
何事にもかもね。
そう、就活終わってからいろんな人とアドバイス求められたりとか話してることもあるんだけど、
ある人はペアラベーションとか1個受けると、それ1個だけ思って、
絶対正しいと思ってしまって、それだけを見て、
それだけを100%再現しようと思って、つっきりけど、
周りから見ると、それは1つのアドバイスであって、
他にもやることとかあるんだけどなみたいな。
全体感がわかってないみたいな。
はいはいはい。
その反面、アドバイス1個もらったとしても、
それを含めて自分でもいろいろ調べて、
もうちょっとアドバイス以外のことも含めた全体感を把握した上で、
やっぱりここが大事だからこういう方向で進むみたいな、考えれる人もいて。
全体感を抑えた上で自分の方向性を決めるみたいなのは、
なんかデザイナーとかに限らず、
なんか社会で生き延びる上で大事なのかなみたいな。
そんな気がするよね。
デザイナーとはお客さんに会いに行くことの大事さとか。
確かにそれは大事かもね。
すごい話聞かないとね、やっぱり。
何求めてるかっていう。
経長力めっちゃ大事。
だって、私は働いててすごく実感するよ。
私はエンジニアとしての働き方と、
デザイナーとしての働き方にパターンやってるんで。
それ結構強みではあるよね、絶対ね。
両方わかるわけだから気持ちが。
客観的強み。
これは客観的に強い。
しかも強みが一つだけの軸っていうか、