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AIでゲームは作れるけど、作り込むのは地獄です。
2026-09-07 19:56

AIでゲームは作れるけど、作り込むのは地獄です。

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はい今日もコツコツやってますかということで本日も配信を撮っていきましょう今日は月曜日ですよねはい 昨日は集落の草刈りということであの妻と半分半分で交代しながらだったんでそんなに疲れなかったですけど
やー筋肉痛ですねはいもう結構地面にこびりついている コケみたいのをグワーッと取ったりとか
そこをグワーッとさらったりとか あの上の方の草をグワーッと刈ったりとか
あー疲れた まあでも本当にあの良いもんですよ1年に2回あるんですね田舎というのは
まあこの辺の田舎の話はまたねおいおいしていくというか まあうん面白くしていきたいねまあこの話はやめよう
まあそれもあるんだがあのいやーまあさなんだろうねあの今あのアストラすごいですねもううちはね あのごめんフェーブルフェーブルに行き
フェーブルに行きは解約だ フェーブル12アカウントだったんですけども今で順次
解約を進めておりましてまあ3アカウントぐらいでいいかなぐらいの感じになりましたね フェーブルはもうまあ23で十分かもねでそれよりもとにかくアストラ
がやっぱり優秀ですねこれもうちょっとね ちょっとレベルが違いますアストラねあのいやまさかフェーブルがアホに感じると
あって感じびっくりですよね ねフェーブル5.1も頭いいよ全然頭いいんだけどやっぱりね
アストラの方がいいねさすがって感じのでまぁちょっと アストラの方に切り替えてしかもやっぱアストラの方がなんだろうねおそらくあの安い
ですねコストがねまあ何やらせるか次第ですけどコストが安いので僕はの今えっとそう 13アカウントかなフェーブル12コーデックス1って感じだったんですけどこれを
まあガッと入れ替えてフェーブル23にして コーデックスアカウント4つぐらいできるかな
多分だからあの月額のコストねガッと下がって開発ができるって感じなんですごく いやーありがたいなということでまぁねまぁここからまだまだでも言うてもフェーブル
も同性5.5とか出してきてうわすげーみたいな感じになるような気しかしないので まあまあそうですね本当にこの開発競争って本当にありがたいことでございますよ
うん っていうことであのじゃあイケハが一体何をしてるのかって話をあのしたいと思っていて
最近ちょっと嬉しいとかまあ勝手に嬉しがってる話で言うと アストラが来てですねみんな結構ゲーム開発をしてるんでねそうこれね
なんかみんな意外とちゃんとやんないなっていうふうに思っている部分があるというかなん というかあの
まあ ai でまぁゲーム作れるんですよねでゲーム結構作れるんですよ でまぁそれは皆さんも知ってますでアストラはすごいそれがやっぱりあの
なんだねもうポン出しでかなりレベルが高いんですよね ちょっとマリオカートみたいなゲーム作ってって言ったらマリカーみたいなほんと一瞬で作れるし
でまぁなんでもねポケモンみたいに作ってとかマイクラみたいな作って言ったほんとね 一瞬でできるんだよね
ねすごいでそれに結構皆さん感動してで世界中でそういうゲームを作りましたみたいなポストが いい意味で今溢れていてねだから ai でゲームを作るって
まだ猫多分大パス4.84時代だとまあまあまあみたいな感じだったんですよ まあでもアストラまで来るとですねこれ結構普通に遊べんじゃねみたいな感じのゲームがね
まあ十分で多分できているんですよだから皆さん今 a 去ってまぁゲーム開通盛り上がっている感じがするんだけどでもね
03:04
あえてあえてもうこの4月からずっとフェイブルでゲーム開通している ちょっとエラーへ行き早いが偉そうに言わせていただくとですね
これは結構ね修羅の道なんですよまだまだ難しいよ あのまあ僕はそうフェイブル5.1とアストラでゴリゴリで今ゲーム開通していますの機能も
ずっとまあゲーム開発したりまあいろいろやっているわけでございますけど まあやっぱり猫厳しくなんかあえて嫌な言い方するねポンダシーって作るゲームから
傘ちゃんとそれが商業レベルでなんだね僕ら普通に楽しむゲームまで持っていくための コストはねすげー高いよ
すごい高いめっちゃ根性必要でうん やっぱ根性が必要ですねなかなかにそんな甘い話ではないですよ
ね僕が作っている下症期間というねあのゲームスマホ芸ですで今 8まあ一応19日にリリース予定です今審査中ですねまあアンドロイド審査通ったんで
あとボタンを押すだけなんですけど ios がまだね審査中なんで19日に間に合ってくれ みたいな感じなんだけどねまあまあまあその下症期間と言うとね結局
あのビルド数と言いますけどどのくらいじゃあ何 あの ai であの往復してまあいろいろそんな形にしてきたかみたいな
感じで言うとね2ヶ月で結局ビルドが1600ビルぐらいまで番号言ってるんだよね であのこればだからそうですねそのなんか上書き保存した回数みたいな感じ
上書き保存よりもあれかなんか書き出した回数って感じでまあ要するにまあゲーム作る 僕が作っているゲームその一つとって2ヶ月で少なくとも千数百回のその
往復は絶対してるよねもっとします実際多分3000から4000ぐらい多分 なんだかんだそのうちあのずっと修正指示とか開発の指示とかは何回出したんだろう
な いやもう少なくともビルド数が1600いってるということはまあ1600回をやってるよね
ai との会話を少なくとも1600が絶対やってる だそうしないでビルドが上がっていかないね
でこれフェーブル5ですファイブですフェーブル5で当時最先端 まあ今もねあのフェーブル頭一緒でそのフェーブルですら
まあいわゆる法治育成のモバイルゲームを作るときに少なくとも1000回以上の往復を しているんですねたぶん本当にもっとやっている
3000から4000ぐらいは多分ね まあ会話をずっとしてんじゃないかな
ai に対してずっと指示出しをして具体的にって言うと まあやっぱりゲームのそのなんだろうまあまあやっぱりまあそんななんか面白い
ゲームできないで一発じゃん 所詮まあこんなもんだよみたいな感じでやっぱりゲームって非常に複雑だしその
コアループっていうのがあってその基本的な面白さがあってでそしてまたその周辺の 面白さを作っていくとか
まああとそのなんかボタンを押した時のさなんか何中のジュースとかなんかジューシーさとか なんか言ったりするんですけどこう
なんかをした時の感覚気持ちよさみたいなものとかってこれね最初からなかなか入ん だよね
アストラでもやっぱまだ微妙だったらで頭デザインで ui ux とかの部分も本当に特に ui がいきなり
ui はねしょぼいねまだねアストラであってもねなんかみたいな感じですよ正直 だからもうボタンの位置とかねいろんなものをさあ調整調整調整していってとか
06:08
まあ本当ねたしたようですで素材に関して言っても まあやっぱりテイクリティークリティークですよもう本当にもう油断すると4本指の
相談が出るんですね 昨日ですね昨日も見つかりました4本指はのすぐアップデートしますはい
マジかよみたい感じではその画像はこの画像結構重要ながゾルに4本指になっているし みたいなのとかが見つかったらすぐまたそう修正してとかさ
6本指になっているとかさあまあ本当にいろんな修正修正修正してほんと様々なところを 直して直して直し直し直してようやく皆さんが普通にこうモバイルゲームとか楽しむ
まるコンシューマーの普通のねゲームを楽しむ水準まで来るんですね アストラでもこれは変わらないと思う
アストラで言うんだとして言うとちょっと往復は減ると思う 往復は減るフェーブル読めば頭いいからね一発ぐって言ってくれる分もあるけどでもそれ
でもねまあ普通にこうみんなが楽しめるゲームを作ろうって言うと アストラに対しても1000回とか多分ねあのチャットをしないといけない
1000回ぐらいこう社長としてですね開発者に対してこれこうやっておいてあーこれやったら あれやったあとこれがちょっとビームが超えた
あーそれちょっとこっちゃってこれこれあーこの機能つけるかこうやってこうやって あれやってあれこれ僕もずっとこれずっとこれですよ
これこんなね一発でいいもできないから 何の話かってこれお金かかるんですよ要するに
だから僕はフェーブルの12アカウントが必要だったんですねもう延々と指示出しをしなきゃ いけないからアカウントがどんどんであのリミットが来るんだよね
もう次から次へとリミットが来るっていうぐらい延々と指示出しをする もう指示出しお化けですよすごいですよ僕はもう早いよ指示出すの
めちゃくちゃ早くなりましたね 怒涛の勢いで指示をババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババを出す
っていうようなやり方でやると当然ながらお金もかかります
で何でしょうねだからここで言いたいのはさあその何でもでもそうなんだよね AIで今アニメーションとか作れるようになっている
本当誰でも作れるんだけどいやこれもねめっちゃ根性とコストが言ってもかかるんだよね 特に時間がかかるかな
時間的コストはね、あのすごいかかります。AIアニメって、まあ普通の通常の手描きのアニメと比べれば爆裂早いし、爆裂安いんですけど、でもやっぱり一定みんなが見てくれるような作品を作るって言ったら、やっぱ少なくとも50時間、あるいは100時間、200時間、そのくらいかけて、もうコツコツと作るしかないですよ。
で、みんなはね、やっぱりここに耐えられないと思う。ゲーム制作とかで一つとっても、だって僕のその下書き担当が、え、なんだ、2ヶ月で作ってるとはいえ、もうほぼ朝起きてから寝るまでずっと作ってるからね。だから30日、しかも休みなしよ。
だから実質、1日だから12時間くらいやってるでしょ。だから500時間か600時間くらい使ってる計算なのかな。多分600時間くらいかけてると思います。で、その下書き担当だけでね。まあいろいろ同時平行でやってるとはいえ、でもあれがメインだったからね。600時間くらいさ、ゲーム制作に避けるかって言ったらさ、いや、600って結構だよね。
1日2時間で、まあほぼほぼ1年とかなんで、そのくらいの熱量をぐっとかけて、で、しかももちろんコストもかかります。まあ数十万円のAI費用もかかるっていう中で、これだけさ、すごい道具が来てるけれども、やっぱりね、まだね、うーん、例えばゲーム制作っていう部分で言ってもですね、もう完全にAIにこう任せてポン出しでいいものができるかっていうと、まあまだまだですよ。
09:19
だからいいんだよね。変な話。今このある程度のコストをかけないとできないことっていうのがAIの世界いっぱいあるんですよ。ポン出しではなんかまあまあできてるんだけど、でもこれぶっちゃけちゃんと世の中に見てもらうためには、やっぱり1000回くらいはチャットしないとダメだよみたいな。そんな簡単じゃねえなみたいなものがあるの。超最先端のアストラでもですね、やっぱり無理がある。正直。
今僕が作ってるのはね、MMORPGですね。3Dの、まあ昔僕ラグナロクオンラインってのハマったんで、ラグナロクオンラインみたいなの作りたくてですね、今月食期間オンラインっていうの月短オンラインっていうのを作ってるんですよ。これだってね、そんなね、アストラでやってもきついよ。全然ダメ。まだまだ。
いやーなんとか月内にはちょっと皆さんにお見せできるものができるといいな。まあね、できるといいんだけどっていうぐらいで、アストラでもだからね、一番最先端のモデル使ってもですね、そんな簡単じゃないよ。見てみんなが楽しんでくれるオンラインゲームを作るとかだとね。だからこんな挑戦する人って実はあんまりいないんだよね。
で、まあ、なんか別に何か意地悪な言い方になっちゃうからね、みんななんかね、パッとね、ちょっとポン出しでゲーム作って、それをXに投稿して、わーこんなのできました、すごい、って終わっちゃうんですよ。特にゲームの世界だとね。で、あとは多分ね、本気で作ろうと思ってもね、これね、作り込むの超大変だから、そこで雑誌する人も多い。2パターンですね。
ポン出しでなんかちょっとできましたって言ってもゲーム作んなくなる人。で、そしてAIでじゃあゲーム作ろうって言った時に、思いのほか難しいし、お金もかかる。あれ、これ一瞬でクレジット解けねえみたいになるよね。これみんな経験すると思う。あれ、ゲーム作ろうと思ったけど、アカウントもう終わっちゃったみたいな感じになるんですよ。
ってなると、じゃあもっとアカウント増やさないと。でも一つ月額3万とかだからね。いや、じゃあちょっと無理かなっていう風に諦めるのが普通なんだよね。っていうところで。だから僕みたいに本当にアカウント重、多重課金をしてですね、もう500時間だろうが、もうチャットも3000回だろうが、もうひたすらエネルギーをかけてですね、作ってる人って本当に少ないんですよ。いないっていう、てか僕以外いるのかよくわかんない。いないんじゃねえかな。
本当にいないんじゃないかなって感じなんだよね。いたら教えてくださいって感じ。まあ、いやでも、いた。いたけどね、その人も表に出れない人なんだよね。表に出れないような方とか、いい意味で出れないような方でやってる人はこの間ちょっと知り合いました。そういう人はすごいね。かなり作ってるんだけど。
でもね、やっぱりなかなかね、そう、やっぱり作るAIで簡単に作れるようになったように見せかけて、ちゃんと作るのはまだまだ難しいんだよね。これ多分何でもそうなんだよね。で、ちょっとずつちょっとずつその敷地が上がってくる。ウェブサイト一つ取っても、もしかしたら、そうだね、やっぱりちゃんと作るのは結構大変だよね。僕も今、サイト今日朝公開しましたけど、まあまあやっぱり往復してますね。10回、20回ぐらいの往復ってのもありも当たり前だよね。一定のそのLPとか作るにあたっては。
12:03
で、もうちょっとこれがしっかりしたUI、UXのあるサイトとかって言うと、本当にまあね、100往復、200往復とかさ、アカウント1個じゃ足んないからもう1個契約したいとかさ、そういうことをやらなきゃいけなくて。まあね、これが何だろうね、この判断だよね。それをやるかどうかっていう判断っていうところが何というかね、まあ今人間に求められている。作れば作れるんだけど、やっぱりそれをやるには一定のコスト、特に時間だよね。とか意志力みたいなのが求められる前提の中で、さあじゃあ今自分は何を作ろうか。
時間をかけてお金をかけて一体何を作ろうかっていうところを考えていくというのをね、やるって感じだよね。で、だからまあ今日の問いは皆さんは一体何を作るかということ。
アストラで時間をかけてエネルギーをかけてコストをかけて、アストラで皆さんは何を作るのかってこと。僕は今のところはまあゲームですね。で、これやっぱり一番アービトラージが一番効く部分です。で、あと今サブで作ってるのはね、あの動画編集ソフトを作ってます。はい。サブで作るのかって感じだけど。いや、もともと半分くらいできたのがあったんですよね。そのフェイブル5で作ってたやつがあって、動画編集の今ね、うちダビンチリゾルブっていうのをチームで使ってるんですけど、ダビンチはダビンチでもちろんいいんだけど、やや使いにくい部分があるんだよね。やや使いにくい。
ので、ダビンチだって専用のAIネイティブな動画編集ツールを自分たちで作って、それをクラウドで共有してみんなでやったほうが多分いいなと思ったんで、今ね、それを作ってますね。で、これもそんな簡単ではなくて、まあ今本当に往復してるんですね、チャットね。もう100往復くらい多分チャットしながら、昨日かずっと、一昨日かずっと作ってる。あれ?昨日だっけ?もう忘れちゃった。ずっと作ってますね。
AIで何かを作るって言った時に、やっぱり作れるのは作れるんだけど、一定大変なんですよ。一定大変なんだけど、じゃあそれを自分で頑張って乗り越えていくか、あるいはそれはちょっと今はやらないでいいか、お金が足りないからちょっとできないかだったり、そういった判断をしていくのがAI時代のある種の求められることなんだよね、というふうに思ってます。
僕はそう言うけど、ゲームです。とにかくゲーム開発ですね。今はゲーム開発というところにリソースを割いていって、そこにお金をしっかりぶっ込んでいって、時間もぶっ込んでいって、もう何百時間、何千時間かけてでもいいゲームをAIでうまく作っていくということに、今は命を誘えております。これは必ず生きてくる。いや、生きてきますよ。早くリリースしたいな。
みなさん遊んでもらいたいわ。たぶん、行ってダウンロードしていただいて、すげえじゃん、こんなの作れるのって思ってもらえると思いますよ。もちろんそれだけじゃなくて、ここからまたオンラインゲームだったり、いろんなNFTを使ったゲームとか、いろんなゲームを同時並行で開発しておりますので、それも含めて楽しんで、またここからクリプトニンジャー5周年になりますので、5周年のゲームを作ってくるというところで、みんなと一緒に面白いゲームを作っていくというところで、時間とリソースを割いていきたいなと思っているということでございました。
皆さんも本当にゲーム制作オススメですよ。アストラが来てくれたおかげで、たぶん挑戦する人は増えたはずなんで、ぜひやってほしいですね。
クリプトニンジャーとか月食機タンはMCPというのを持っているんですよ。MCPって何かというと、ゲームの素材とか設定とかをAIが読み取れるものがあるんです。だから月食機タンのMCPをクロードなりコーデックスに繋いでいただいて、その繋いだ状態で月食機タンのちょっとした面白いゲームを作っていくというと、
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うちの用意した素材です。キャラクターの素材とか、いろんな画像とか、あとは設定とか声とか、そういったものを引っ張ってきてくれて、簡単にゲーム作ってくれますよ。すごいよ、これ。感動すると思います。もしクロードコードとかコーデックスでちょっとゲームを作ってみたいなという方は、ぜひ月食機タンのMCP経由でゲームを作ってみてください。
デザインとかも一定、たぶん整ったデザインが出してくれると思いますので、ゼロベースで自分で作るよりもよりクオリティが高いものも多分できますよ。結構ね、ちびキャラもたくさん、そう、素材を作ったら30数キャラ、ちびキャラ素材があったりするので、そういったものもね、もう最初から無料で皆さんが利用できるものを作っておりますので、ぜひぜひチェックしてみてくださいということで、みんなでゲームを作っていこうという話でございました。
続いてコメントを読んでいきましょうか。よいしょよいしょ、コメント。はい、ジュラさんありがとうございます。ジュラさんもゲーム作ってますよね。責任とかも今日の話を機能しましたね。僕は現状小さい子供がいるから絶望に無理がしなくてもどかしいですと、AIがめちゃくちゃ面白い時期なんで本気でやりつつ自分の授業を育てます。まあそうですね。まあでもね、子供は大きくなりますから。うちも赤ちゃんを抱っこしながらやってましたよ。赤ちゃんを抱っこしてYouTube配信してた。ねえ、懐かしいですね。ブログを書いて、子供を膝に乗せてですね、ブログを書いてましたよ。
腰がすぐ痛くなって、腰がめっちゃ痛くなったね。懐かしいですね。まあでも大丈夫です。子供は大きくなりますから。うちはもう最近は、最近はやっぱりライブが楽になりましたね。もう勝手にね、生きていってくれる感じになってるんで、さすがにね、もうおぶつも外れてますから。それはいいんで、もうね、皆さんも多分ね、きっとね、子育てしながら、ほんと大変でね、こういう話はまた別途しましょう。
はい、ということで、アスキーさん。
医療の発信は責任が伴いますが、真面目すぎる発信は届かないし、かといってゴシップや週刊誌のネタなどは無責任な中でやりたくないので、AIを活用して正しい情報をコツコツ続けていこうと思います。
クリフトニンジャーのゲームはやっぱり誰かが遊んでくれると嬉しいですね。先日私が作ったゲームは、あけじさんが全クリしてくれていて。ねえ、あけじさん、優しいよね。クリアしてくれますよね。
ゲームやってもらうの楽しいですよね。自分のゲームをやっぱりプレイしてくれる方がいるっていうこと自体すごい価値があるんで。
ねえ、あけじさんのこと感謝しますよ、僕もね。あけじさんとかモカさんとかね、すげえやってくれるからめっちゃありがたい。
ゲームプレイヤーに価値があるのは間違いなくありますよね。
TKさん。腹をくくってしまって、背負ってしまったほうがイカとして圧倒的に楽という言葉が刺さりました。
西野さんなどに丸余白を消して全エネルギーを全身に突っ込んでいる人たちはかっこいいです。
まあそうですね。西野さんとかもね、それはもうやるから決まっているとか、社長は多分そうなんじゃないかな。
基本的にはね、自分で授業立ち上げて仲間たちがいて、ねえ、それはサボってる暇なんて全くないし、もうやるしかないからもう。
18:01
すでにそれは当たり前だけどやるしかないよねっていうね、そういう境地にいるほうがやっぱり楽なんだよね。
人生もたぶん楽しくなるんで、みんなそういうのを見つけられるといいんじゃないかなと思いますね。
ビットさん。常に多くの人の人生を背負って働くというプレッシャーは想像できません。以前自然から起業してみたらと言われましたが、恐ろしくてイエスと言いませんでした。
なるほど。伊賀さんは病んでしまいそうなことはありませんか?
僕はね、多分サイコパスなんで、あんまりないですね。
なんか変な、他人にあんまり興味ないんだよね。言うてもね。言うても興味なくて。
仲間としてやってくれている人はすごい大事だし、大事にしていきたいですけど、別に彼らの人生は彼らの人生だし、もちろん支えたいという気持ちは常にあるんですけど。
別に、自分がやりたいことひたすらやるほうがベクトルが強く向いてるから。
あんまり病むことはないですね。ないですね。何とでもないって感じ。
何とでもなるようにしかできていないので、もうちょっと何とでもならないような大きいチャレンジとかをしたほうがいいんだろうなとは思ってますが、
でもそれもね、なかなか身の丈に合わないことをしたらしょうがないので。
僕は、そうですね。別に病まないですね。病んでる暇なんてないですよね。
僕が病んでたら大変ですよ。本当にもう前に進んでくるって感じだと思うので、そういう風に考えてるんで。
まあ大丈夫かな。もう一応起業して十数年経ってますけど、ここまでこんな感じなんで。
僕は多分自分で好きな人は仕事で病むことはないですね。これも断言できる。
よっぽど何かすげー、何だろう、ないだろうな。自信がありますね。それに関して言うと。
なので、それはご安心ください。多分大丈夫。絶対と言い切れるぐらいイメージができない。
自分が仕事で病むみたいなね。いや多分ないですね。
というわけで、今日も頑張ってコツコツゲームを作っていきたいと思います。
こうなるとプレミアムも取ってきますので、どうぞプレミアムのほうもよろしくお願いします。
サブスタッフのほうのサブスク課金ですね。メンバーシップやっておりますので、そっちのほうよろしくお願いします。
それでは皆さん、良い一日を。
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