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5.6 Sol Ultraがきた!イケハヤは何を開発しているのか?
2026-07-10 25:20

5.6 Sol Ultraがきた!イケハヤは何を開発しているのか?

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サマリー

今回のエピソードでは、OpenAIの最新モデル「GPT-5.6 Sol Ultra」の登場と、ChatGPTアプリの統合について語られています。Sol Ultraは非常に高性能で、Claudeと同等のレベルにあると評価されています。また、Claude側では週制限のリセットが行われ、ユーザー体験が向上しました。筆者は複数のアカウントを所有しているため、このリセットは非常に大きな恩恵となったと述べています。 筆者は現在、AIを活用したゲーム開発に注力しており、特に「月食きた」というゲームは、Fable 5の登場により、従来のモデルでは難しかったデータベースやデザインの扱いが格段に向上し、開発費1億円規模のゲームがラップトップで制作可能になったと語っています。さらに、会社の公式サイト(vive.co.jp)をメタバース化するという大胆な試みも行い、ブラウザ上で展開されるメタバースとして、コミュニケーションやミニゲームが楽しめる空間を目指しています。 ゲーム開発においては、放置系スマホゲームの長期的な飽きさせない工夫や、AIによるデバッグの自動化といった革新的な取り組みも紹介されています。デバッグ作業をAIに任せることで、人間では難しいレベルのバグ発見や検証が可能になり、開発プロセスに革命を起こしているとのことです。さらに、プレイして稼げるWeb3ゲーム「月食期間」の開発や、攻略サイトの自動更新システム、開発ログの自動投稿機能なども実装されており、AIを活用した効率的かつ革新的な開発体制が構築されています。

GPT-5.6 Sol UltraとChatGPTアプリの進化
はい、こんにちは、ikehayaです。 ということで、今日も撮っていきましょう。
今日は、もう何と言っても来てますね。 Sol Ultraが来ております。
GPT 5.6が発表されまして、 もう早速、我々のもう端末で使えます。
で、合わせてChatGPTのアプリもアップデートしてますね。
今までね、すごいなんかややこしかったんだね。
コーデックスアプリとChatGPTアプリっていうのが 分かれてたんですが、これが一本化して、
ChatGPTアプリの中に、 いわゆるコーデックスが入ったという感じですね。
ユーザー体験はそんなに変わらなくて、 もっと便利になって、
クロードと同じ形式になったって感じなんで、 これがスタンダードなんでしょうね。
おそらく、GEMにも同じような感じで 作り込んでくるんだろうなっていうところも見えますが、
非常に今日は大きい一日ですね。
まず、Sol Ultraという最強と言われるモデルが 今使えるようになって、今使ってますが、
やっぱり頭いいね。 明らかに頭がいい感じがしますよ。
多分フェイブルと同じレベルかなって感じがします。 全然問題なしって感じ。
いやー、これはいいねって。
でもね、裏番組で言うとね、 今日Sol Ultraが来たでしょ。
アンソロキックですよ。 クロード陣は何をしたかっていうと、
なんとですね、一回リセットかましてきましたね。
週間制限っていうのなんですけど、 1週間の制限を全員分リセット。
マジか。マジかって感じだよね。
いやだから、今日クロード良かったんだけど、 もういっぱいいっぱいだなーって言って、
じゃあチャットGPD買おうかなー みたいな人たちに対して、
いやいや、1週間もう一回リセットしたから みたいなことやってくれたんだよね。
熱い。これは熱い。
っていうか、なんで熱いかって言うと、 僕は5アカウント持ってるからさ、
やばいですよ。5アカウント分 全部今ゼロに戻ったからね。
もう使い放題。 しかもこれ1週間で制限が変わるからさ。
もう今週は何でもできるって感じ。
もうなんか全部もうフェイブルも、 全部最強でいけるレベルですよ。
やったーって感じ。
で、しかもあとやっぱりね、 使ってる感じだとソルウルトラにしてもですね、
あんまり減らないですね。
というか何だったら、なんかさっき見たら またもう一回ゼロパーセントに戻ったんだね。
なんでだよ。それはなんでだって感じだけど。
オープンAIなんかこれ結構ね、 緩いんですよ。
元々の制限もすごく、 クロードに比べて緩めだし、
なんかあと結構リセットかましてくれますよね。
なんか今日朝もうね、 20%ぐらい使ってたんですけど、
さっき見たらまた戻ってて、 え?いいの?みたいな。
まあまあ、今日は特別な日なんでしょうね。
まあということで、いやすごいです。
AIを活用したゲーム開発:月食きたとメタバース化
我々の手元にもう最強モデルが、 今これで2つ揃いましたし、
GPT5.6ソルウルトラというモデルと、 あとはフェイブル5で、
フェイブル5がそのウルトラコードっていうのが、 ウルトラ、ウルトラ、ウルトラが来ましてですね。
いやーこれは来てますよ。完全に来てます。
はい、もうすごいことになってます。
いやー、だからさ、本当にここまで来ると、 一体何をすべきかっていうのがさ、
もう本当に差が出てきてしまいますよね。
僕はじゃあ何してるのっていうとね、 まあ基本的には僕はゲーム開発ですね。
ゲーム開発は従来、やっぱり今までのモデルって まだ難しかったんですよ、正直。
僕もたくさん試しました、やっぱり。
やっぱり難しい、本当に。
なかなか思い通りにいかないし、 データベースの扱いとかうまくないしとか、
デザインとかも微妙だし、って感じだったのが、
フェイブル5が出たおかげで、 もう明らかに良くなったんですよ。
こんなもうこいつめちゃくちゃ目がいいなみたいな、 本当に。
デザイン能力が異常に高いっていうのが出てきたので、
まあもろもろね、こみこみ本当にフェイブルのおかげで かなり本格的なゲームが作れるようになりました。
で、今僕が作っている月食きたというゲームに関して言うと、
フェイブル君に言わせると、これはもう開発費 1億円を超えてますね、ぐらいまで来ました。
もう余裕です、アンソーマンナス僕も、 これは1億円じゃできません、これ。
やばいですよ、これエグいですよ。 とんでもないことになってます。
1億円ぐらいのゲームがさ、 今僕のラップトップで作れてるんですよ。
これ本当です。 ぜひ見てみてください、楽しみにしてください。
っていうさ、まあだからこれはさ、 すごいAIを使う意味がありますよね。
だから僕は5アカウントプラスチャピナン、 実質6アカウントで最先端AIを使いこなしてる、使い倒してるわけだけどさ、
それはだってさ、1億円相当のゲームが作れるんだったら そんなむしろ安い投資でしょ?
だから僕の場合はゲーム開発です。
だから本当にね、人によって何をするかで、 元が取れるかどうかのラインとかさ、
何をするかって本当に違いますよね。
だからまあ皆さんもぜひね、 僕みたいな人多分正直あんまりいないと思います。
ゲーム作るって言ってもゲーム作るの大変だしね。
もう僕マジで最近もう1日中ゲーム作ってます、 すいません。もうね、ゲームばっかり作ってます。
でもやっぱこれ価値があるんですよ、 っていうところとかさ。
いやもうね、いろんなものが、 いやーすごいもう大変。もう大変でございます。
でさ、まあなんだろうね、 参考がてだというか、
まあだから僕が一体何を作ってるか ちょっと改めて紹介しましょうか。
で、あの、えっとね、できたのがね、 ソルトフェイブですね。
できて結構笑ったのがね、 なんとメタバスができました、普通に。
メタバス作れんかいって感じだよね。
いや本当ね、これは昨日の朝、 あれ一昨日の朝だっけな?に思い立ったんだよね。
あれ?そういえばメタバス作れるなと思ってさ。
ね、メタバスできるかなと思ってやったら できました、普通に。
できんのかよ。できました。びっくりした。
で、あの、どこにやったかっていうと、 なんと、しかもですね、
あのうちの会社の公式サイトを メタバスにしてみました。
前代未聞。前代未聞でございますよ。
そんなアホなことする人たちは 世の中にいなかったんですけど、
できるからやってみたって感じで、
あのうちのね、まあうちの会社とかのスタジオですね。
vive.co.jpというね、 あのかっこいいドメイン持ってるんですよ、VIVE。
いい、いいドメインでしょ。
vive.co.jpに行くとですね、 なんとですね、メタバスが開きます。
ウケるでしょ。
いや、これね、僕が一人で自分でウケてますね。
マジか、メタバスが開いてるんだけど、 みたいな感じで、超楽しい。
あのう、だから、あのう、しかも、
まあまああくまで会社のコーポレートサイトだからさ、
そんな中のコンテンツはまだ全然ないんだけど、
いや、でもさっきね、娘のやつは結構ね、 あの、いろいろゲームのアイディアが出てきて、
これちょっともう本当にガチでもうちょっと メタバス作り込もうかなと思ってて、
メタバスの公式、会社の公式サイトっていうか、 普通にメタバスにしようかなと思った。
vive.co.jpに行くと、誰かがいてさ、
そこでちょっとコミュニケーションが取れたりとか。
なんか、メタバスにしよう。
ブラウザのメタバスにしようかな。
あとミニゲームとかもいっぱい使いできるんで、
なんかゲームサイトプラスメタバスをもう普通に 会社のサイトに作っちゃおうかなって。
どうせうちの会社のそのスタジオのサイトなんて 誰も別にそもそも見ないしさ。
ね、見ないし、うちしかもクライアントワークとかも 受けてないから、
なんか別に何でもありなんだよね。
そもそも、なんかもう問い合わせのところが すっごい奥の方にあるけど、
まぁ別に問い合わせ来てほしくねーからな みたいな感じのレベルなんで。
まぁそんな感じで、
まぁ会社のコーポレートサイトをメタバスにするという、
遊びをかましたらめちゃくちゃ面白かったってね。
そういうものを作って、
でもさ、これもさ、
分かる?メタバスなんか作るなって言ったら、
こんな、いくらかかんねんって感じで、
これ1000万とかで効かないぐらいじゃないか、下手したら。
どのくらいかかるでしょ、メタバスって。
これフルスクラッチでゼロベースで作ってますからね。
そもそも存在するプラットフォームに乗ってとかじゃなくて、
マジで、仕組みから全部作ってるから。
多分結構すんじゃないかな、メタバスって。
1000万ぐらいかかるよね。
まぁここから拡張もできるんで、
まぁどんどんね、メタバスとして。
ちょっと面白いから、コンテンツ増やしていこうかな。
なんかいろんな人の島があってもいいかもね。
あのフリコ島、シュウヘイ島いいじゃん。
シュウヘイ島実装しよう、勝手に。
すげー勝手に実装してみようかな。
アホみたいなやつ。
すげーもういつ行ってもシュウヘイが寝てるみたいな島いいね。
すげーたまに起きてるのか、面白いじゃん。
やるか。
それいいね、起きてる時のシュウヘイを撮影するための
シュウヘイ島をちょっと許可を取らずに勝手にちょっと実装してみようかな。
いいね、楽しいね。
まぁそうか、あとは僕の生き早い明強島を作ってもいい。
まぁいいや、その感じで。
メタバスで、はい、ちょっと楽しい遊びをしようかなと思います。
革新的なゲーム開発手法:デバッグ自動化とWeb3ゲーム
これも本当になんかね、これも全然片手間です。
メインで作ってるゲームの方が全然、
そっちの方がね、全然もう頑張ってますけど、
ほんとね、片手間でメタバス作るってえぐいよね。
いや、本当にできるんですよ。
どうもちょっと、ボンシュウヘイからサイト見てみて。
本当、本当にできてるからメタバス。
はい、これが一つでしょ。
で、まぁもう一つ、今言ったメインである、
そう、スマホゲームです。
もうかなり作り込みをしてますね。
でもやっぱ終わんない。
全く終わりません。
もうね、思いつくことがたくさんありすぎて困っちゃいます。
今ね、結構やり込み要素的なのを今増やしてますからね。
で、今僕が作ってるゲームは結構ね、
正直やっぱり飽きが来やすいやつなんですよ。
その、いわゆる放置ゲーっていうジャンルなんで、
うーん、そのなんか最初の1週間とかね、割と楽しいんですけど、
そこからね、なんかやることがなくなる系なんだよね。
で、これはもうね、別にうちのゲームがどうこうじゃなくて、
そういうジャンルなんですよ、だいたい。
放置ゲーってね、やっぱそういう宿命があるんで、
そこでやっぱりいかに飽きさせないかっていうところの、
今作り込みをすごい頑張ってます。
ちなみにまだリリースもしないんですよね。
まぁでもやっぱそこまで設計して、
ちゃんと実装した後にリリースしていきたいのでね。
じゃあそこを今ね、頑張って作り込んでます。
で、もうゲーム自体はでもなんかかなり、
まぁまぁまぁ、あの最初は多分ほんとに普通にもう1週間ぐらいだったら
全然楽しいなっていうところまで今来ましたね。
だからそっからまた先の、
まぁ1ヶ月、2ヶ月、3ヶ月、
まぁあるいはほんと1年、2年ぐらいしっかり楽しめる耐久性は、
えーあるところを今ね、頑張って、
そう、隠しコンテンツとか、
あとはその投票機能とかね、
いろんなね、えーところを作り込んでますね。
素材も増やして、えーと、そう、エピソードも増やして。
で、あとはまぁそれに加えて、
まぁ今回これ結構ね、
ゲーム制作に僕はちょっと革命を起こせてる気がするんですよっていうので、
今まさにソウルウルトラに今そこでやってもらってるんですけど、
あのデバッグを自動化させる仕組みを今、
昨日か、あの結構頑張って作ってました。
だからゲームの本体というよりは、
あのゲームの、やっぱりゲームって絶対バグが出るんですよ。
もうね、まぁでももうこれ人間では無理なレベルですよね。
やっぱり、いろんなところがもうボタンとボタンが絡み合ってさ、
ね、やっぱちょっとなんかなり方がおかしい、
その音のなり方がおかしいとかも含めてもう、
まぁあともゲームがもちろんクラッシュしちゃうとかも含めてさ、
もうバグ等の戦いはないわけでしょ。
このバグ潰しっていうのは本当にね、
あの今まで人間がさ、やってて、
デバッグ会社とかもあるぐらいなんですよ。
デバッガーっていう職業があるぐらいなんだけど、
待てよ、僕はこれ昨日ふと気づいてたのに、
これ全部AIにやらせてたらできんじゃないの?と思ったんだよね。
デバッグ自体をフルでAIで回す。
で、結論ね、かなりできる。
そして回していくとね、ちゃんとねバグが見つかる。
ひぇーって感じ。
いや危なかったっていうか、
これ気がつかなかったらちょっともったいなかったことなんだよね。
あの、そう、テスターの皆さんと一緒にデバッグやろうかなと思ったんですけど、
でも、なんか考えてみたら別にこう、
デバッグ自体もAIにできんじゃんっていうので、
だからもうほんとね、
すごかったですよ。
昨日僕寝たのが9時ぐらいですよ。
で、そんで朝起きて、まだデバッグしてましたね。
もうずっとね、もう延々とね、
これコーデックスです。
コーデックスこういうのめっちゃ得意なんですよ。
もうなんかずっとね、ゲームプレイしてんの。
キモって感じだよね。
夜通し8時間以上ゲームをずっと続けていて、
全部検証して、エラーがどこで出るかとかをね、
全部洗い出してる。
やべーって感じ。
で、これしかもコーデックス、昨日のまだ古いモデル、5.5だからね。
今日これをソウルウルトラでやるほどかどうかは分からないですけど、
また今ね、このデバッグボット自体ね、今日もまさに改善してます。
で、ここが今回キモですね。
ゲームの改善自体を自動でループ回せるようにする。
で、そのただのバグ潰しだけじゃなくて、
そのUI、UXといいますか、そのボタンとかさ、
キモチイ体験になってるかどうかとかも検証させてます。
だから今作ってるゲームの、
これはね、もうちょっと、もうちょっと、
もうこれすごい、まあいいや、もうこれ以上はいいや。
これ革命なんですよ、マジで。
それができるのかっていうのが衝撃。
これは何を代替してるかというと、
デバッグっていう非常にゲームで重要な部分っていうのを
AIで代替できる。
これ多分日本で気づいてるの、
下手したら僕くらいかもしれないというか、
だってこれできなかったんだよ、今までね。
ソルウルトラが来て、フェイブルファグが来て、
うわ、できんじゃんみたいな感じ。
ひぃーって感じ、すごいですね。
で、あとは、もう一個ゲーム作ってます。
今、今回作ってるのは、
スマホゲーム、無料スマホゲームなんですね。
この月食期間っていうの。
それだけじゃなんか面白くないので、
もう一個ね、いわゆるウェブフリーゲームを作り始めました。
こっちはね、プレイトゥーアームです。
プレイトゥーアーム。お金稼げるゲーム作ります。
大したものでないですけどね。
それをさ、僕らそもそも2024年からやってるんですよ。
これがクリプトニンジャゲームズっていうさ、
CNGというプロジェクトなんですよ。
で、もうね、実は
プレイトゥーアームの実績がありましてですね、
これクリプトニンジャオンラインというね、
リアノさんと一緒に作ってるやつで、
もうね、なんとあれもうやってるんですよ。
そもそも、トークン配ってるんです。
しっかり市場価値があるトークンを配るってことは、
もうね、1年以上やってるんだよね。
だからプレイトゥーアーム自体はもうね、
我々も回せるんですよ。
法律的な確認も全部終わってる状況なんで、
やろうよってことなんで、
今回、下職期間は
普通のスマホアプリ版があります。
で、こっちはまあ皆さん普通に
誰でも楽しんでいただける。
で、もう一個ね、Web3ゲーム版作ります。
で、こっちはね、かなりやっぱりウォレット接続とか
NFTとか必要なんで、正直ユーザーは
そんなの多くないと思います。
で、こちらも作り込みます。本気で楽しい
Web3ゲーム作ります。で、プレイトゥーアームで、
日本国内の居住者限定になりますけど、
フィナンシアで展開している
CNGトークンが、一応どうしようかな、
リワードプールどのくらいにするかですか、
とりあえずまず月10万円くらいかな、
月10万円くらいのリワードプールを用意して、
ゲームをしっかり遊んでいただいて、
で、ちょっとどういう条件ですとか、あれですけど、
いって、これはまあ全部作り直すんですよね。
ある程度頑張ってプレイしていただいたら、
なんとトークンがもらえる。
これはね、できます。全然なんか、
非常の空論とかだって普通にやってるから、
今までやってきたら。やってきたからできるんですよ。
楽しみにして。で、今このWeb3ゲームに
関して言っても、今ねこれソルウルトラの方に
今ちょっとね、全部もうめっちゃ面白い
ゲーム作ってって言って雑に投げました。
最強のWeb3ゲームを
作ろうぜみたいな感じでやってます。
だから、あの月食期間というね、今回
ゲームブランドを立ち上げてます。これだから
2バージョンがあります。なんと全く別ゲーです。
で、でもちろん、あのキャラクターの
情報とか、あの設定とか、
まあ素材とか、まあそういったものも全部共通して
ゲームモードは全く違うもの。
で、あのそう、スマホアプリカバできないんですよ。
なんとここら辺はね。あの
NFTとか扱っちゃいけないんですよ。基本的には。
残念ながら。だから、スマホアプリじゃなくて
いわゆるPWAとかになると思いますが、
2つバージョンが出てくるということで
月食期間は、もう1個のそのね
ブロックチェーン、まあそういうNFT要素が
あるやつはね、月食期間、
鎖月、鎖の次、月
鎖月でいいのかな
鎖月っていうね、そういうね
サブタイトルに転換します。なんと
リリース前から2つゲームがもうある。
もう
バカなジャイアンみたいな感じだよね。
っていう感じでしょ。
自動更新される攻略サイトと開発ログ
あとね、もう1個ね、今まで作らせてるやつ
っていうとね、今回もこれすごいんですけど
攻略サイトをね、なんと
公式でもうね、自動更新するようにします。
今回は。今までゲームってさ
ゲーム攻略サイトって
ゲームエイトさんがすごい有名だよね。上場企業だよね。
で、そういうところが強かったんですよ。
で、強いんですけど、これさ、もう考えてください。
攻略サイトなんて公式が自前で
作るんですよ。できるんですよ。
で、しかも公式の方が当たり前に早いじゃん。
情報が。だってまだ実装前の
キャラクターとか全部さ、仕様分かってるわけでしょ。
で、予習とかだからできるようになるわけなんで
だから今回この下職期間に関して言うと
そのWeb3版もそうだし
そっちの普通のスマホアプリ版もそうですが
両方攻略サイトはね、もう公式で
やります。はい。で、結構もうできてます。
できました。さっき。できました。で、
ポイントはこれ。しかも開発状況とかを
見てですね、全部自動更新させるように
しました。毎日多分更新されます。
おそらく。てか毎日どこじゃないかもしれない。あの
僕がなんか、僕が多分なんかコミットする
たびになんか更新ループが回るみたいな感じになってるけど
いいのかな。まあまあまあ
あの開発の状況を見て
開発のそのセーブポイントみたいな
状況をちゃんとチェックしておいて、そのセーブポイント
次第では自動更新で
なんと公式サイトが回る。
すごくない?
あと開発、今でちょっと裏でやらしてるのは
その、まあ単なる攻略サイトだと面白くないので
まあその、まあ僕もさ、いろいろゲーム作りながらさ
あの、なんかいろいろなんかこう
試行錯誤してるわけじゃん。で、それでボツあるなと
ボツも結構あるし、あのボツ素材とかも
結構あるし、それなんかもったいないので
ボツ素材とかもなんかこうね
面白いおかしく紹介したりとかするような
ちょっとその読み物というか開発
裏話みたいなものもこれも自動更新
ふふふふ
すごくね、これできるんですよ。これね
本当に手間かかんない
僕はもうひたすらただゲームを作るだけ
ゲームを作るだけで、あの攻略サイトも
自動で更新される上に、しかもそういう裏話
あの今日の開発ログとか開発日は
みたいなものも、なんと自動で更新される
で、しかもそれもXにも
ポストできます。開発日は
今日の開発日はアップしましたって言って
URL付きでアップできる。これは何もしないでいい
自動更新でマーケティング
とかもあるんですよ。えぐくないっすか
これを今システム作ってます
っていうところを作ったりとか
今してますね。大体
異常な生産性と今後の展望
昨日やってたの
そう、メタバースの開発
で、Web3版の開発。あとスマホアプリ版の
もちろん開発継続。あとは
デバッグボット。声がでかかった
デバッガーボットを開発していて
で、あとは攻略サイトの自動更新
ふぅーでしょ
これすごいでしょ。ここまで、しかも僕は
昨日は子供の授業参加も行ってますからね。あと1時間ぐらい
ドライブもしてますからね
何かが、何かが破壊
破壊されてますね。完全に
いやーこれすごいよ。僕以上の生産性を
出してる人たまあんまいないんじゃないかって
ぐらいね。異常な生産性で今爆速で
いやー進めてますよ。うん
メタバース作ってますからね。裏で
片手まで。はぁー
ということで、これがなんかさ
まあ、なんかもう自慢話みたいなけど
でもね、僕ぐらいまで
できる人がいても
いてほしい。もっといてほしい
なんかみんなまだしょぼい。全然しょぼいよ
もっと行こうぜ。もっと行こうぜ
せっかくスーパーカーがあるんだから
もっと月まで行こうぜみたいな感じの月まで飛べねえけど
もうロケットですよロケット。あ、それウルトラ
そのほんとね。もう月まで行けるやつなんで
いやーこれはすごいことが
起こってるんでぜひね、もうね
皆さんもね、ほんと使い倒していって
で、もうね、いろんなもの
今まではやっぱりポイントレート
ものすごい今までだとお金もかかったもの
それをやるのがいいと思います。ゲーム開発
はほんとその最大の例で
もう1本だって1億円当たり前
Web3ゲームとかも高いんですよ
もうWeb3ゲームとか作るのすごい大変なの
ほんとに。ほんとに1個作るのやっぱりこれも1000万とか
それがさ、もう
1日2日でさ、使うとプロタイプレベルは全然できるんだよね
いやー
ぜひ楽しみにしてください。もうね
てか他にもいっぱいあるわ。そのWeb3ゲーム
周りもね、そう今すごいのいっぱい
作ってますよ。もうね
自分で開発すぎてちょっとね、自分のもう
脳のキャパシティが追いつかなくなってきてますね
自分の脳が
ボトルネックになるよね
これね、ということで今日もゴリゴリ
開発をしていきたいと思います。もう超楽しい
皆さんね、お披露目をしたいね
もうちょっと作り込んだら
スマホアプリ版の方に関して言うと
テスターは募集します。はい
テスター募集するのと
Web3ゲーム版もちょっと事前登録ぐらい
募集できるようになったので
今日も事前登録はもう出せるかな
事前登録出して
ポイントが溜まる感じで。その事前登録
とかいろいろタスクを行ってポイントが
溜まってくると、それで
ゲームにちょっと役立つNFTが
無料でもらえるみたいです。無料です。フリーミントなんで
安心してください。NFTは買わないで大丈夫
買わない。もうフリーミントで遊べる
ゲームっていうのを作ってます。それもね
ぜひね。これはもうね、水を得た魚
なのに
自分が最強の理想のWeb3ゲームを
作るみたいな感じでモチベーションが今
上がっておりますので。これも楽しみにしておいて
合わせてちょっと宣伝をすると
嬉しいのはCNGトークンが上がってますね
ちょっとお待たせしましたね。ここから
いきましょう。CNGトークンはなんと
今1日で150%ぐらい
上がりましたね。まあでもこんなもんじゃないですよ
ここからね、ちょっとね。これはまた熱く
語りたいけど。プレイトゥーアンは諦めない
諦めません。私たちは
諦めてませんから。ここからプレイトゥーアン
ゲーム。遊んでお金が稼げる
世界作りましょうよ。ゲームプレイしていったら
楽しくお金が
ちょっとお小遣い
ただで遊んで5000ぐらい稼げる
これ。これを本気で作りに行きますよ
いける。これもう確信ができる
いけると思ってる。いけるいける。頑張っていきましょう
いやー楽しいですね
リスナーからの質問とAI活用への示唆
本当にもうね。フェイブルと
ソルウルトラのおかげで人生が
輝いてます。やりたいことが全部
できるって感じでやっていきたいと思います
はい。というわけでコメント読み上げていきましょう
はい。楽しいですね
本当にね。というわけで
こうちゃんさん
なるほど。フェイブル
フェイブルのクレジットを節約するための
スキルを調べてみること
オーケストレーター役となって
ソネットとかに
うまく合わせるといいってやつですね。早速
自分のスキルに入れましたが
大切なのはそれを自分の課題にどう
当てはめるかという構想力だと実感してます。そうですね
13日まで残りわずかですが
この考え方を意識しながら試行錯誤を続けていきたい
と思います。そういえばなんか13日までだっけ
多分あれ結局なんか
結局でもフェイブル多分恐らく
サブスクライブで使いますよね。どう考えてもね
今よりも厳しく
ちょっと厳しいけど多分使えますよね。これは
もうなんか確定ロスな気がしますね
引き続き頑張って作っていきましょう
SKさん
教えるレベルまでスキルを習得するのはどれくらい時間かけますか
なるほど。なるほど
大抵の人たちは教えるレベルに達するまで
相当時間かかるでしょう
AIを使えば知識がなくてもそういうのもできるでしょう
それでうまくとは思えない
うまくいくと。なるほどね
教えるレベルまで
これね
もちろん勉強する
っていうのが前提なんだけど
新しい領域にチャレンジする
っていうのがすごいですね
新しい領域って誰も知らないじゃん
それこそじゃあ今日
ソルウルトラですね
コーデックスの新しいソルウルトラ
がどういう風なモデルであって
どういう風なことができるかとかを教える
どうですか。これはまだ
世界中でまだ誰もできない
でも今日1日さ
ゴリゴリにフェイプルと
ソルウルトラを使い倒して
違いが分かりましたって言ったらさ
もう教える側に回るでしょ
新しいことってすごい大事なんです
僕は全部基本的には
ブログが流行り
ブログを流行らせたのは多分僕じゃないかな
個人ブログは。そう思っているんですけど
それもさまだ当時あんまりブログって書く人
あんまりいなかったんだよね。だから
新しいから教える役割を担いやすいって感じ
新しいことを常に常に常にやっていくと
自然と教える側に回るっていう風に
考えるのがいいんじゃないかな
僕はそういう感じで立ち回っているので
質問の回答になっているかちょっと怪しいですが
アースキーさん
IP育成とクリエイターエコノミー
最近は自分の投稿する記事もクリプトニンジャーのキャラクターで
漫画プラス図解の方向にシフトしました。素晴らしい
いや本当に本当に
いやそうですよ。ぜひ
同じキャラを使い過ぎてアースキーといえばこのキャラと
同じじゃない自分でも新エピアクリプトニンジャーを
愛し続ける根性を見せたいです。ぜひぜひ
トリカちゃんです。基本的には
トリカあんまり人気ない
ぜひぜひ
よろしくお願いします。TKさん
マーケティングIP育成が根性にきつくの最高です
そうですね。下職期間の開発の裏側
APIの壁のあるリアタイムに共有していくのは
プロセスエコノミーの姿そのものだと
うなぎながら聞いていました
そうですね。これもっとプロセスエコノミー感
出したいよね。いやこれも公式サイト
公式Xの方でやっぱりちゃんともうちょっと
やろうか。すごいねやっぱり
いや本当に
勝手に投稿してくれるのマジで
話したいことがありすぎて困っちゃうね
下職期間の公式Xアカウントで
マジで僕何にもしてないんだよね
何にもしてないのになんかね、すげえちゃんと出てくるからね
毎回ちょっとギョッとするんだよね
自分でやっといて
怖みたいな。なんか投稿されてんだけど怖みたいな
これ俺がやってるゲームだよなみたいな
自分で
作ってるゲームかどうか一瞬なんか
躊躇するぐらいね。怖いねあれね
すげえって感じ。なんか勝手に
投稿してくれる。しかもこれも月額でいったときにね
たぶん月3000円とかそのくらいしか
消費しないんだよね。ひゃーって感じ
投稿のAPIは
結構安いんですよ。なので
一回設定したらここまで来る。本当にね異常ですね
なのでまあまあまあ
そんな話で、ちょっとそこら辺のプロセスで
今日のこの開発ログとかちゃんとねコンテンツ化する
とこもいきましょう。やりましょう
超楽しみ。ほんと楽しみ
プレミアムに話しますね
ビットさん自分のキャラクターを作ろうと思って今のアイコンを作りましたが
広め方がわかりません
いやー根性です
根性。根性で広げるしかありません
もうまあ難しければ
クリプトニンジャーを使ってやってください
ぜひ
そんな感じですね
さやさんキャラクターを育てるのは大変ですよねと
この1年半は割とジャンルが
違いすぎるので誰も言わずにひたすら
孤独に経済ニュースをアバターで解説する動画を
週3本やってきました。キャラクターにも
ようやくファンがついてきてトップボットキャストを
200人ギリギリ入る。マジでそうなんですか
先日水平線の教材ですか
販売してみたらメルマガと
めちゃくちゃすごいですね。そんな実績出てんですね
まだ1000人くらいだけど
800件売れる。メルマガ登録で1000人で800件
800件売れるっておかしくないですか
計算が。そんなに?
なんかめちゃくちゃすごいですね
まじですごいですね
さやさんたまに書き込みを
毎回似たような
いつも思うんだけど
めちゃくちゃすごい人ですよね
だってCLPオーナーですよね
おろちょありがとうございます
そんなすごいことに
びっくりしますね
メルマガ登録1000人で
なんで800件売れるんですか
逆に聞きたいんですけど
みたいな感じですけど
コアのファンを
まじでちょっと
衝撃を受けてしまいました
サワロさんありがとうございます
この時代育てのIP
まさに経産西野さん相互に聞く中で
腑に落ちるレベルで伝わってまいりました
桜田ファミレアを作るような狂気を
IP
楽しいよね
これからAIで
自由自在の
なんでも作れるみたいな感じ
楽しみ
アニメ公開と今後の予定
明日はアニメの公開
クリエイティビティが
爆発しすぎて
告知が追いつかない
明日はアニメの公開日
今日アニメはできているので
ダウンロードして
アップロードして
明日の夜7時に
楽しい
この後
コデックスと
クロックホールを確認して
プレミアムも
話したいことがあるのでよろしくお願いします
皆さん良い一日を
25:20

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