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スピーカー 1
というわけで、今回は、ペルソナの番外解説編というのをやりたいなと思っております。
こちらは、前々回の基礎知識編と言いますか、
シャープ12かな。ちょっとこの表記が後で変わるかもしれませんが、こちらを聞いてからお聞きいただくやつですね。
これをやる理由としては、前回のペルソナ編として前編後編みたいな感じで、
体系的に知識とかをお話しするというのをやったんですけれども、
ちょっとラフに延々と話してみて、僕の方から聞きたいことを聞くとか、
こんな事例あるよ、みたいなことをお話しして、そこで皆さんの理解を深めるようなものもやってみよう。
ちょっと応用編みたいな感じですね。
スピーカー 2
そうですね。応用編だけど、別に聞いて応用編で、
応用編は関心ない人は飛ばしていただいて、次のシリーズを聞いていただいてもいいかなっていうぐらいの緩い感じですね。
スピーカー 1
そうですね。忙しい人も多いと思うので、全然飛ばしても大丈夫みたいな安心感があるけれどもボリュームがあるみたいなことをやりたくて、
ちょっと番外解説編というのをやってみたいなと思います。
スピーカー 2
そういうことで、ネットワークウォーカーは大原が愛しすぎて、ネットワークウォーカーの世界をみんな知ってほしいってことで、10回に分けてやったわけなんですけれども、
Persona編は僕もそこまで詳しいわけではないけれども、ネットの境の中ではすごく重要という中で、
まずは簡潔に前後編でやってみようよっていう試みで、でもそれだと話し足りないから、
話聞いてやってもいいかっていう人たちは、ぜひこの後、Personaについてだらだら話すよ。
もっと言えば、実はPersonaを使わないようなネットマーケティングのシチュエーションもいっぱいあるよみたいな話をですね、話していければなというふうに思ってます。
スピーカー 1
はい、よろしくお願いします。
ちなみに僕やっぱり前回話してすごく振り返ったのが、どうしてもやっぱりテンプレートとかを使って、これを埋めるような形でPersonaを作らないといけないみたいな感じでやってみて、
で、結局うまくいかないっていうのを繰り返してたなと思ったんですね。結局やっぱりアウトプットが出ないと不安だし、
例えば上司がいらっしゃる方とかだと、それを出さないとPersonaどうなってんのって言われちゃうから作るみたいなことをやってると思うんですけど、実は全然別で、
そんなの作らなくてもいいから、頭の中にもうめちゃくちゃ解像度高いお客さんが一人いて、その人に常にこれどう思うって聞けるような状態まで、
しっかりとPersonaを作り込んでおくっていう方が大事なんだなというのはすごい気づきとしてありましたね。
スピーカー 2
そうなんですよね。だから別にこれネットマーケティングに限らず、組織でやってることってさ、やっぱり手段が目的化しちゃうっていうケースって多くて、
スピーカー 2
Personaにしろ、KPIにしろ、そのライフタイムバリューにしろ、手段としておくためには、もともと何のためにPersona使うんだっけ、何のためにKPI作るんだっけっていうところで、何のためにっていうところって意外とものすごくベーシックで大事なことだったりするので、そこにやっぱり立ち戻るってめっちゃ大事なんですよね。
スピーカー 1
そうですね。なんかハイパー企業ラジオで伝えるべきことって、多分このテンプレートの通りやればできますよとかよりかは、本当の本質的な基礎の部分の理解をめちゃくちゃしっかりやることで、なんかテンプレートとかなかったとしてもちゃんとできるみたいな状態を目指すとかなのかなっていうのを、ちょっと前回収録してみて思いましたね。
スピーカー 2
そうですね。多分聞いてる方を最も甘やかさないラジオで。でも一方で、一回聞いてみると、意外とそんな難しいもんでもないよなっていうことも思ってくれるとすごい嬉しいなと思うんですよね。
スピーカー 1
そうですね。当たり前じゃんと思いがちなことだけど、みんなができてないみたいな方が近いかなと思っていて、なんか世界一流エンジニアの思考法という本が最近出ていて、マイクロソフトの日本人の方が海外で働いていて、マイクロソフトの一流エンジニアが何をやってるかみたいな話がいろいろ書いてあるんですけど、
すごく印象的だったのが、とにかく基礎の部分の理解にものすごい時間をかけてると。
スピーカー 2
はいはいはい。
スピーカー 1
で、日本人は基礎をそこそこやったら、あとはちょっと手を動かして、やってみないと分かんないよねみたいなことをやると。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 1
なので、向こうのエンジニアさんたちは社内の、なんでしょう、説明用の動画とかチュートリアルを20回30回見て、とにかく理解に時間かけて、そっから初めて手を動かすっていう話をしていて、
だから、Personaとかに関してもちゃんとPersonaについて理解をした上で、テンプレートを使うなりしないと、ちょっとやってみないとピンとこないから、とりあえずこのテンプレート埋めてみましょうかみたいなことをやっちゃうんだろうなと思いました。
スピーカー 2
そうなんですよね。だからやっぱりテンプレートを埋めていくような正解主義って、まだ正解が埋められてないスペースが多かった時代は早いからさ、迷いがないじゃん、テンプレート埋めるって。
で、絶対80点の答えとかは出るじゃん。だからその時代は良かったんだよね。
スピーカー 1
うーん、なるほど。
スピーカー 2
なんだけど、今って変化が早いし、ましてやっぱりライバルが良いものをすぐ隠れちゃう時代だから、そうするとやっぱり1回正解を出すっていうよりか、やっぱり常に修正修正修正をし続けて、やっぱり他のものよりも自分を選んでくださるっていうために磨き続けることが大事だし、
あともう一つは新しいテクノロジーとかが出て、全くその正解のパターンが変わってしまう。こういう時とかってやっぱり早めに間違えて、そこから学びながらどうやって先に今ユーザーが選んでくださるものにフィットさせていく。そういうことが大事だから。
その意味で何回も早く失敗して早く学ぶためには、基礎の根本的な構造っていうものを理解することが大事っていうふうに思うんですよね。
スピーカー 1
そうですね。ペルソナで他の会社さんの事例とかを調べたりしたんですけれども、キャンプファイヤーの家入カズマさんという有名な起業家の方がいらっしゃるんですが、彼が言ってたのは手紙を書くようにサービスを作るというふうに言っていて、つまり手紙を出すってことは相手がいるわけですね。
その相手が分かりやすいように多分作ってるんだろうなと思いましたし、家入さんの近い起業で言うとベースという会社の鶴岡さんは自分の母親でもECサイトが簡単に作れるようなサービスを作りたいというのでベースを起業されていて、それも多分ずっとそれをおっしゃってるので、
常に多分自分のお母様が頭の中にいて、その人でも分かるかどうかをやってるんだろうなと思いました。
スピーカー 2
そうなんですよね。だからペルソナって言うとちょっとカタカナだから硬いけど、やっぱり誰かの心を揺らして、じゃあその人がスムーズに使うことができる。それだけなんですよね。
スピーカー 2
それを想像するために、ベースの場合はお母さんというものを選んだし、家入さんの場合は多分手紙を出す相手っていうのを、当然手紙を書くって相手があって書く行為だから、当然その相手としてのペルソナがいらっしゃるってことだと思うんですよね。
スピーカー 1
そうですね。ここまでの話聞くと、もしかしたら1人の人間を想像しないといけないのかと思う方もいらっしゃると思うんですけど、僕がうまくいきやすかったのが、イメージコメント欄なんですよ。
この記事書いた時のコメント欄どうなるかなって想像して、2、30件付いた時の反応を想像すると、ここがわからなかったって質問来そうだなとか、
今回は反応が悪いなとかを想像できるので、それを想像してちゃんと文章を書くとか、そういったことをやったりしてますね。
スピーカー 2
それってペルソナの実践編の後半の中で話をした、UXを考えるときには3層あって、ペルソナっていうユーザー像っていう話と行動っていう話と価値っていう3つのレイヤーがあったときに、
やっぱり件数とかは常にツイッターの中で生きてるから、いろんな人からの反応の中で生きてるから、行動が多分先に想像できる人なんですよ。
スピーカー 1
ああ、なるほど。
スピーカー 2
なんだけど、実は行動って、どの価値観に響いちゃったから怒るとか悲しむとか喜ぶっていうふうに、価値から行動が生まれるんだけど、一方で価値っていうのはその人のユーザーの生き方とかライフスタイルの中に埋め込まれるものだから、
この行動と価値とユーザー像っていう、この3つのどこを起点に想像をしやすい人かっていうのは、やっぱりタイプによるんだよね。
スピーカー 1
ああ、なるほど。どこの起点でも大丈夫ってことですか。
スピーカー 2
そうです、逆に言えば。
だから多分、件数の場合は、やっぱりずっとツイッター空間の中に生きてるから、どこで殴られるのか、どこで喜ばれるのかみたいな、行動で多分先に反応として想像ができて。
実はでも、ユーザーからこういうコメント返ってくるなっていう裏側には、多分3種類なのか5種類なのか1種類かわかんないけど、いろんなユーザー像がいらっしゃるわけですよ。
でもそれはやっぱり件数の場合は、もう無意識にまずユーザーがどんな行動をするかってところから想像しやすいってことだと思うんだよね。
スピーカー 1
そうですね。例えば文章だと、お客さんが読んでる時にここの部分でどういう感情になって、ここの部分でこれが解決して、最終的にこうなるから行動としてこういうのが出てくるみたいなのが結構かなり想像はできますね。
スピーカー 2
はい、そうなんですよ。それはね、実は件数はイギリス式演技術で、ペルソナとその行動予測をしてるって話なんだよね。
スピーカー 1
おお、なるほど。どういうことですか、イギリス式演技。
スピーカー 2
演技の学び方って、アメリカ型とイギリス型が真逆なんですよ。
スピーカー 1
はいはい。
スピーカー 2
いわゆる演技っていうとさ、ちょっと古い漫画になっちゃうんですけど、ガラスの仮面みたいな漫画で、炎を身にまとってとか、水になってとかみたいなことをやりながら演技を学んでいくみたいなシーンがあるんですけど、
それみたいに、今喜んでいるものを身にまとって、その相手に自分が感じている感情をもう演技だけで伝える言葉じゃなくて。
ああいうふうなことをやるわけですよね。
スピーカー 1
はいはい。
スピーカー 2
こういうふうに感情から装着していくのがアメリカ型演技で。
スピーカー 1
ああ、なるほど。
スピーカー 2
それに対してイギリスは、こういう行為をする時って裏側にこういう感情あるじゃん。
スピーカー 1
うん。
スピーカー 2
元々は今回はマーケティングとしてのペルソナ論を話してたんだと思うんですけど、僕本質一緒だと思ってるんですよ。何かっていうと、人間って所詮FXなんですよ。
スピーカー 1
FX。
スピーカー 2
FXってほら、YイコールFカッコXカッコ閉じるっていう関数ってやつなんですけど、これ学校で並ぶじゃん。
スピーカー 1
はい。
スピーカー 2
このFカッコXカッコ閉じるが人間だと僕思ってるんですね。
スピーカー 1
FってファンクションのFでしょって。
スピーカー 2
そうです。ファンクションのFです。つまり何かっていうと、人間って行動するわけじゃん。
スピーカー 1
うん。
スピーカー 2
この行動って何の行動によって出力が決まってるかっていうと、その人が見たり感じたりしているXという入力に対して自分の価値観とか、今の状況の重要性っていうものから右に行くのか左に行くのかっていうのをこの場合は右に行こうって選択するわけじゃないですか。
スピーカー 1
うんうん。
スピーカー 2
つまり何かっていうと、人間っていうのは結局入力に対して自分の価値観というものでどの行動を選択するのかっていう入力かける価値観が行動っていうものに過ぎないと思ってる。
スピーカー 1
なるほどね。機械がインプットされたら答えを出すみたいなのと、本質的には同じようなことをやっている。
そう。
なるほど。
スピーカー 2
で、結局お客様の価値観という何を重視されるのかという優先順位システムを理解しておけば、今こういう入力が入ったらうちを選んでくださいますよねとか。
うん。
そういう環境に終わりになられたら、あなたの価値観からしたらこれをハードルと思ってなかなか動けなくなりますよねっていうことが推論できるはずで。
スピーカー 1
はいはい。
スピーカー 2
で、このFXを理解するっていうのがあまりにも理系的で人目なし的だから、ペルソナちゃんっていう架空の相談相手を右肩に乗っけておきましょうよっていう言い方をしてるっていうのが小腹的なサイコパスな考え方なんですよ。
スピーカー 1
でもちょっとわかる気がします。何だろう、人間を機械っぽく言えるよねって話に聞こえるのって、抵抗ある人は、そんな単純なものじゃないよみたいな反発心を覚えてしまうので、ちょっとマーケティング的にはそこまで尖った言い方はできないっていう。
スピーカー 2
はい。
スピーカー 1
でも、本質的には確かに、それで例えば何でしょう。ニーサをやりたいっていう時に、今からニーサをやる人って基本的にやっぱりめんどくさいこととか難しいことを避けたいと思ってるから、個人情報を出してねって画面はなるべく柔らかく優しくしなきゃねみたいな話とかですよね。
スピーカー 2
だから、今ニーサをやる人の価値観システムっていうものを発掘していくと、やっぱり新しいことを学ぶっていうものに対してものすごく抵抗感を持ってるよねとか、一方で騙されるんじゃないかとかっていう不安っていうものを過剰に考えやすいよねっていうことだったりっていう価値観システムを考えるし、
さらに言えば、そういう今からニーサを始められるような方の入力って、普段見ているYouTuberの方々からの発言みたいなものが入力要素としては多くて、新聞とか一時メディアからの入力って、そもそも入力されないよねとか、っていうふうに考えると、その人の出力っていうものを想像しやすくなるわけですよね。
スピーカー 1
なるほど。これ、ちょっと一歩進んだ質問すると、お客さんの出力を変えるための教育じゃないですけど、お客さんをどう育てていくかみたいな話にも繋がりそうですね。
スピーカー 2
そうなんです。人間って生き物の面白いところは、入力も行動によって変えることができるから。
やっぱりポッドキャストって一番わかりやすいよね。ポッドキャストってやっぱり1回聞いたら、2個目、3個目も聞いてくださりやすくなるUXでできてるから、そうすると1回聞いて、これ面白いなって思っていただいたら、他のメディアよりも2回目の入力として、シリーズ2、シリーズ3って聞いてくださるっていう入力の発掘ができるわけじゃないですか。
スピーカー 1
なるほど。
スピーカー 2
それに対してTikTokって、延々と今の面白いものを見るっていうふうに入力が発掘されちゃってるから。
だから大事なことって、全体で考えると行動は入力かける価値観だから。だから入力を発掘するっていうことも結構大事で。ただ一方で入力を発掘するためには、やっぱりその人の価値観、何を重要と思って意思決定されるかっていう優先順位システムをしっかりシミュレーションするって大事で。
スピーカー 1
ああ、そうですね。
スピーカー 2
それがペルソナで。一方で入力を発掘するときに、その価値観システムを持った人の入力環境を理解するっていうのがカスタマージャーニーなわけですよね。これがオバラの人出なしなペルソナの理解の仕方っていう本編では絶対に言えない話って話ですね。
スピーカー 1
カスタマージャーニーはね、サービスを使う、例えば前後とかの感情の動きとかまで把握したりとか、ここで見た後の次の日はこんな感情になってるから、ここでこういうことを入力しましょうみたいなやつですよね。
スピーカー 2
そうなんです。つまり人間って生き物は過去を反省し、未来を不安がある生き物なんですよね。
ってことは何かっていうと、入力っていうものが目の前のスマホで見えてるもの以上に、過去の反省とか未来への不安も入力になっちゃうから。そこも含めて考えていくと、入力かける価値観での行動ってことを先回りして提案することができるようになるわけです。
スピーカー 1
なるほど、これ優秀な人とかすごいサービスってお客さんの、何だろう、ペルソナンスの入力に対する反応みたいなものを時間かけて教え込んでるなっていうのがあると思うんですよ。
例えば、キングコングの西野さんとかは昔からクラウドファンディングをやっていて、こういうの応援するのいいよねっていうお客さんを集め続けてるので、今何かやるときにクラウドファンディングやったときの反応が全然いいわけですね。
で、クラウドファンディングなんてダメだよと、あんなの詐欺だよって言ってた人って、そういう人がお客さんになってるし、お客さんもそういう教育を受けているので、その人がいざクラウドファンディングやりますと言っても反応がないと、みたいなことが結構あるなと思っていて。
スピーカー 1
確かに、やっぱりテンプレート作りましょうだと。じゃあまず作ってみましょう。あなたの作るサービス何ですか。じゃあここを埋めてください。できましたね。じゃあサービス作りましょうになっちゃうけど。
ここまで理解した上で言うと、そもそもあなたの周りにいるユーザーさんってどういう人ですかとか、その人をペルソナとして見た場合、そのサービスってその人たちに刺さりそうですかっていう、逆算の発想とかも出てきて。
なんかまた全然変わってきますね。
スピーカー 2
そうなんですよ。特にやっぱりインターネット時代って、ケンスに教えてもらった言葉で、すごいいいなと思ったのは、平井新マーケティングって言い方を昔してることがあって。
スピーカー 1
僕がですか。
スピーカー 2
結局電波を放射してると、その方向にアンテナが立っている人のところに落雷するから、割と自分らしい電波を強めに発揮すれば、どこかで平井新として繋がるから、繋がってから考えればいいんだよみたいなことを何年くらい前かな。
はいはい。
スピーカー 1
これね、たしか博報道さんが言ってて、僕たしか言ったのは放電マーケティングかな。
今までだったら発信する、だからこの人に届けようと思って企業とかやっていたけれども、これからもうちょっと放電だと。
周りにこう自然な形で電気を放電していると、それに反応してくれる人が出てきますよと。
で、あれ当時すごいなと思ったのが、SNSとかがまだほとんどなかった時代にいってるんですよ。
スピーカー 2
なるほどね、すげえな。
スピーカー 1
そう、だからこの人に届けよう、だからこういうメッセージをしようというマーケティングではなくて、自分の好きなのってこうだよっていうのを発信し続けると自然と集まってきますよということを表現してて、もう結構すごいなと思いました。
スピーカー 2
でもね、わりとオンラインをやりながらテレビの番組の話のご相談を受けたりすることもあったりするんですけど、僕逆にテレビとかマスメディアの方がニッチに対するシェアをむちゃくちゃ高めれることができるっていうのは最大特性ですよみたいなこと言ってて。
例えばやっぱりテニスのニヒキゴリ選手が出る選手のトーナメントみたいなものって、その番組における視聴率は5%ぐらいしかないかもしれないけど、日本のテニスをやってる人に関してはリーチ60%、70%到達するみたいなことを言ってるわけじゃないですか。
スピーカー 1
確かに。
スピーカー 2
それって今の放電マーケティングに近い話だと思うんですよね。
じゃあテレビって要はマスメディアに向けて最大公約数的にやらなきゃいけない気がするけど、むしろそういうニッチな人とかのシェアをめちゃくちゃ取るみたいなことができるよねっていう。
それってゴルフファンにとってのオーカスターだったりするし、あと釣りチャンネルになるとバス釣りのシーズンだとあの番組やっぱり見なきゃみたいな話になって、やっぱりマーケティングって常にプッシュマーケティングとプルマーケティングがあって、お客様の方からもうあれは絶対見なきゃダメでしょ、あそこに絶対行かなきゃいけなきゃダメでしょっていうものを作れば、
スピーカー 1
必然的にそのセグメントの方々に対しては100%みたいなものができるわけですよね。そういう聞き方してる人がタモリさんだったりするわけじゃないですか。
なるほど。確かにこの今の話、次に聞こうかなと思ってたんですけど、要はニッチなものだったらPersonaはすごいわかると。ただ、うちの会社のお客さん3000万人いて、そういう場合Personaどうしたらいいですかっていう質問をしようと思ったんですけど、そういう人もいらっしゃるかなと。ただ今の話ってまさにそれですよね。
スピーカー 2
だからそのジャンルをやってる人には何をかけてでもそこを体験したいっていう、こういうのをチャンピオンコンテンツとかチャンピオンサービスっていう言い方したりするんですけど、そういうものを用意することによって必然的に集まってくるっていうのがやっぱマスメディア時代の戦い方の都合さで、それって別に今でもYouTubeでもいっぱいいるわけですよね、そういうのって。
スピーカー 1
確かになんか広くやらなきゃとか、最大公約数的にやんなきゃとやって、誰にも刺さらないコンテンツを作っちゃうってよくある失敗だと思うんですけど、テレビでもね、僕とか小原さんも出てた令和ネット論という番組とかも、正直これインターネット好きじゃないと見ないよねみたいな特集がすごく跳ねたりとかしましたもんね。
スピーカー 2
やっぱりこれはマスメディアの力であり、プル型としての、やっぱりNHKさん作り込みすごいよね。
スピーカー 1
そうですね、でもそこがやっぱりこれ、NHK見ている高齢者の方にはわからないですよねとかでぬるくするとかではなくて、それを見たいであろう層に向けてちゃんと作り込むっていう、その作り込みをやってるからいいんでしょうね。
スピーカー 2
そうなんです。
だからこういうものは究極で言うと、そのペルソナ自体のものを聖地にするよりは、もうセグメントの方にとって絶対欲しいコンテンツになる、ないしは絶対欲しいイベントになるっていうところだけに命をかければ、そこでのコンタクトポイントは取れるわけですよね。