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【暇人モーニング#48-2】「退屈は、脳が“次の遊び”を探しているサインだ」	スチュアート・ブラウン(遊び研究者)
2026-04-14 08:21

【暇人モーニング#48-2】「退屈は、脳が“次の遊び”を探しているサインだ」 スチュアート・ブラウン(遊び研究者)

いろんな生き方があっていい。いろんな遊び方があっていい。 二人の暇人が、自分らしさと余白について語り合うラジオ。

ここには答えはありません。あるのは、ゆるい対話と、ちょっと変わった人たちの環世界。

境界を持ちながら、お互いを尊重する。そんな世界観をお届けします。


【パーソナリティ】

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00:07
毎日が日曜日、暇人モーニング、略して、暇人ラジオ。毎日、素敵な誰かの名言から、朝を始めましょう。
行ってらっしゃい。本日の名言は?
本日の名言は、退屈は脳が次の遊びを探しているサインだ、スチュアート・ブラウンさんですね。遊び研究者の方です。
これも、オカダさんのメンターじゃないですか、この人。
確かに。
もはや。
これちょっと僕知らなかったんで、この方のことちょっと勉強しようかなと思いましたね。
ねえ、これいいっすね。
いやー、これ必須ですもんね、遊びって。だから俺もやっぱそうですよ。だから結局これもそうですけど、遊びじゃないですか。
これを遊びって思ってない人が多いけど、もう完全な遊びだからですね、やっぱり。
いや本当ですね。でも確かに人間って生命維持だけやってれば生きていけますけど、それだけで絶対留まらないですもんね。
だから遊びっていう知り合いの方が、僕が違うよく遊びっていうから、それはちょっと軽く見られるからやめたほうがいいっていうちょっと意見をいただいたことがあって。
やってることが軽いわけじゃないっていうのは面白いからわかってるんだけど、遊びっていう表現は使わないほうがいいっていうふうにおっしゃってたんですけど。
でも遊びに代わる言葉がちょっと思いつかないんであれですけど、遊びっていうか楽しいことみたいなことなんでしょうね。
たぶん心躍ることとか、やり続けれることとかっていうかな。
なんか遊んでばっかりないでとか楽してないでとかって変な呪縛ありますよね。
ネガティブに捉えちゃいますよね、遊びっていう言葉が。遊びの言葉の社会的な認知みたいなやつが良くないのかもしれないですね。
そことひもづいて捉えちゃうっていうのがあるみたいですね、社会ではね。
ですよね。でもこれをもしかしたら、結構今ちょっとふと思いましたけど、新しい言葉を開発できたらここにもうちょっとフィットしたというか、結構遊びって広いじゃないですか。
だからもうちょっとフィットした何かそういったものが作れるんだったら、ひまじんラジオはそれかもしれないですね、もしかしたら。
なんかそこを形容するのがやっぱひまじん的なっていう言葉になってますけど。
そうですよね。だからひまじんもだからちょっとそういうとこですもんね。
確かに。余約と遊びがちゃんと包含されてる暇っていう中にいますよね。
ですよね。じゃあもうそれをなんて一番行く側で、哲学ですけどね。あたかも立派なものみたいに言いますけど、言うて同じ感じと俺は思ってますけどね。
なんか過去にそういうのを言語化してる哲学者とかいるんじゃないですかね、遊びのこと。
確かに確かにそうですよね。
パトスだのなんとかすだのみたいな。
ありますよね。じゃあパトス、パトってるとかそんな感じにしよっかな。今日もパトッテますねみたいな。
03:07
それはちょっといじりっぽくなってますね。
パトスをなんか殺しそうな勢いなんで、その言葉を。ちょっと良くない感じかもしれないですけど。パトスね。でもいいですね。
でもNOが次の遊びを探してるサインってやっぱもうめちゃくちゃ俺も退屈嫌いだからですね。
だから必須機能ですよね。遊ぶっていうことはむしろ水とか空気とかそれレベルなんでしょうね人間にとって。
と思いますけどね。だから何でも遊びに変換できるっていうこともあると思うんですよ。
たぶん作業だって火薬使用とかすればゲーム性が出てきて遊びみたいになって楽しくなるしとかっていうか。
だからなんか視点と何か捉え方で遊びなのか真面目なのかっていうのはただ表裏一体というか。
確かに。
何でも遊びですよね。
そうですね。自分の定義次第で全てを遊びに変えられるっていう可能性はあるかもですね。
ありますよね。だから嫌なことですらも。怒られてることですらも。
ちょっとなんかだいぶ前にもしかして不謹慎な話で言ったかもしれないですけど、
なんかコールセンターの仕事で怒られた回数を正の字でカウントして一定数超えたらシュークリームをもらえるみたいな。
なんかそういう取り組みをされてる方がいて。だからその時のもうやってる最中はもうコールセンターでクレーム来たって言ったらなんかガッツポーズしてた人がいたとか。
へえ。
これでシュークリームいけるぞみたいな。なんかそういうことですら遊びに変えちゃうみたいな人なんかいました?
いやできるかもしれないですね。だからなんか世の中ってなんかすごい変なバランスができてるんだなって思うんですよ。
なんか今コールセンターでちょっと思い出したんですけど、この間すごい事故。子供の事故があって。
うちの子供が。すごい軽い事故っていうか接触事故みたいなのがあって。免許取り立てみたいな大学生みたいな人とぶつかっててですね。
で、なんか保険屋さんに電話したら、保険屋さんが電話してくれて、ああいう態度は良くないと思いましたよみたいな。
で確かに謝らないみたいな、別にどっちが悪いって言ったらちょっとわかんないんですけど、どっちもすいませんみたいなところから始まると割とスムーズじゃないですか。
けど謝らないし態度が良くなかったみたいなことを言ってて、それ良くないねとかって家で言ってて、その後に保険のコールセンターみたいなところに電話がちょっとかけなきゃいけなくて、
保険の件でかけたら、本当すみませんねみたいな、もう全肯定みたいな、こっち全肯定みたいな、もう全てちょっとでも嫌な気持ちになったらもう私たちの負けですぐらいの勢いで。
06:06
素晴らしいサービスですね。
サービスだったんですよ。それ聞いて素晴らしいサービスだなって思うわけですよね。
なるほど。
人間って結構単純で、たかだかそれだけ悪いなって思ってたんだけど言えなくてぶっきら坊だったかもしれない事故った人と、何も考えてなくて技能としてめちゃくちゃこっちに寄り添ってくれる人、本当はわかんないよねって思いながら聞いてて。
なにに駆動してそうなってるのかわかんないですね。
そう、でもメタ認知した感じでいくと、自分はすごい丁寧な人のやり口を聞いて、なんかありがたいなとか思ってるわけですよ。そういう自分がいるんですよ。
確かに確かに。
単純だなって思って。
人は単純だなっていうメタ認知。
いや、しましたよ。やっぱ自分もこのぐらいで踊らされるんだとかいうか、まあでもやっぱそのいい感じにそうやって寄り添ってくれて、悪い印象ってやっぱないんだなとも思いましたし、そこに疑いを持つことで何回か前にありましたけど、発明が起きる可能性はありますけど。
確かに確かに。ダイソーさんみたいにムーブをすれば。
そう、真実を知ることが一番の心のなんとかだみたいになるかもしれないですけど。いやでもなんかフィクションとリアルの狭間を僕はその自己で感じましたね。
それが宮川さんの遊びなんですかね。
それを全体をメタ認知してるってこと自体が遊びでしたね。
その全体の物語自体が遊びでした。
そういう物語として一つ捉えて俯瞰してみる遊び。
そうですね、それをヒマジンラジオで話すっていう遊びですね。すみませんもうちょっと悪趣味が過ぎた回でしたけど、今朝はですね。もう退屈をやっぱり許さないのでですね。どんどん遊んでいきましょう皆さんもね。今日はじゃあ一日遊ぶ一日にしていきましょう。それでは、いってらっしゃい。
たまに不謹慎ですいません。
悪いな。
08:21

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